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Fuerza Sistema de referencia inercial Leyes de Newton Movimiento circular Sistema de referencia no inercial Fuerzas resistivas Simulacin numrica
Fuerza
La fuerza neta es el vector suma de todas las fuerzas que actuan sobre el objeto
El objeto, si est parado, sigue parado Si el objeto est en movimiento, continua moviendose a velocidad constante
Clases de fuerzas
Las fuerzas en contacto implican el contacto fsico entre dos objetos El campo de fuerzas acta en el espacio libre
Fuerzas Fundamentales
Fuerza Gravitacional
Entre dos objetos Entre dos cargas Entre partculas subatmicas Presente en ciertos procesos de desintegracin radioactiva
Fuerzas Electromagneticas
Fuerza Nuclear
Fuerzas dbiles
Ms sobre fuerzas
Un muelle puede usarse para medir la magnitud de una fuerza Las fuerzas son vectores. Hay que utilizar la reglas de sumas de vectores para encontrar la fuerza neta que actua sobre el objeto
Si un objeto no interacta con otros objetos, es posible encontrar un Sistema de Referencia en el cual el objeto tenga aceleracin nula
Esto se conoce como Ley de Inercia Se define un sistema especial de ejes de referencia, denominados ejes de inercia,
Sistema inercial
Cualquier sistema de referencia que se mueva con velocidad constante respecto a un sistema inercial, constituye en s mismo un sistema inercial Un sistema de referencia que se mueve con velocidad constante respecto a estrellas distantes es la mejor aproximacin de un sistema inercial
Podemos considerar la Tierra como sistema inercial, aunque tiene una pequea aceleracin centrpeta asociada a su movimiento
En ausencia de fuerzas externas, cuando se ve desde un sistema de referencia inercial, el objeto est en reposo o se mueve a velocidad constante
La primera Ley de Newton describe que sucede en ausencia de fuerza Tambin nos dice que si no actua ninguna fuerza sobre el objeto, la aceleracin ser nula
Masa e Inercia
La tendencia de un objeto a resistirse a cambiar de velocidad se llama inercia Masa es la propiedad de un objeto que especifica su resistencia a los cambios de velocidad
Ms sobre la Masa
Es una propiedad inherente del objeto Es independiente de los alrededores del objeto Es independiente del mtodo usado para medirla Es una magnitud escalar La unidad en SI es el kg
Masa y peso son dos magnitudes diferentes El Peso es igual a la magnitud de la fuerza gravitacional ejercida por el objeto
Cuando se ve desde un sistema inercial, la aceleracin del objeto es directamente proporcional a la fuerza neta que acta en ella e inversamente proporcional a su masa
Algebraicamente, F = m a
F es la fuerza neta
Fx = m ax Fy = m ay Fz = m az
Unidades de Fuerza
Fuerza Gravitacional
La fuerza gravitacional, Fg , es la fuerza que la Tierra ejerce sobre el objeto La direccin y sentido de esta fuerza es hacia el centro de la Tierra Su mdulo se llama peso del objeto Peso = |Fg|= mg
Ms sobre el Peso
Si dos objetos interactan, la fuerza F12 ejercida por el objeto 2 sobre el 2 es igual en magnitud pero con sentido opuesto a la fuerza F21 ejercida por el objeto 2 respecto al 1 F12 = - F21
Las fuerzas siempre ocurren por pares No existe una fuerza simple aislada La fuerza de accin es igual en magnitud a la fuerza de reaccin y en sentido opuesto
Una es la fuerza de accin y la otra es la de reaccin No importa qu fuerza se considera como accin y cual como reaccin Las fuerza de accin y reaccin actan sobre diferentes objetos y son del mismo tipo
Ejemplo de Accin-Reaccin
La fuerza normal (mesa del monitor) es la fuerza de reaccion que a la fuerza que el monitor ejerce sobre la mesa
La fuerza de accin (Fg, fuerza gravitacional del monitor) es igual en mdulo y opuesta en sentido a la fuerza de reaccin
Hiptesis
Los objetos se modelan como partculas Las masas de muelles y cuerdas son despreciables
Cuando una cuerda unida a un objeto estira de l, la magnitud de esta fuerza, T, es la tension de la cuerda
Objetos en Equilibrio
Si la aceleracin de un objeto que puede modelarse como una partcula es nula, el objeto est en equilibrio Matematicamente, la fuerza neta que acta sobre el objeto es cero
F =0 F x =0 y F y =0
Equilibrio: Ejemplos
F x =T =m a x F y = n F g =0 n = F g
F y = n F g F =0
Planos inclinados
Elegir el sistema de coordenadas con x a lo largo del plano inclinado e y perpendicular al plano Reemplazar la fuerza de la gravedad por sus componentes
Multiples Objetos
Cuando dos o ms objetos estn conectados o en contacto, las leyes de Newton pueden aplicarse al sistema en general y/o a cada objeto individual Una vez elegido cmo resolver el problema, la otra opcin puede servir como comprobacin
F x=msistema a x
Se aplican las leyes de Newton a los bloques individualmente Se obtienen las incognitas Se comprueba: |P21 | = |P12 |
Fuerzas de rozamiento
Cuando un objeto se mueve en una superficie a travs de un medio viscoso, habr una resistencia al movimiento
s s n y k= k n Estas ecuaciones muestran los mdulos de las fuerza, no son ecuaciones vectoriales
La fuerza de rozamiento esttico es generalmente mayor que la fuerza de rozamiento dinmico El coeficiente de rozamiento () depende de las superficies en contacto
La direccin de la fuerza de rozamiento es opuesta al sentido del movimiento y paralela a las superficies en contacto Los coeficientes de rozamiento son casi independientes de la superficie de contacto
La fuerza de rozamiento esttica acta para mantener el objeto sin moverse Si F aumenta, tambin lo hace s Si F disminuye, tambin lo hace s s s n donde la igualdad se cumple cuando las superficies estn al borde de deslizamiento
La Fuerza de Rozamiento dinmica acta cuando el objeto est en movimiento Aunque k puede variar con velocidad, se puede despreciar dicha variacin k = k n
La fuerza de Rozamiento simplemente se incluye en la F Las reglas del rozamiento permiten determinar el mdulo y sentido de la fuerza de rozamiento
Rozamiento: ejemplos
El bloque se desliza hacia abajo, por lo que acta una fuerza de rozamiento en el plano Esta configuracin puede utilizarse para determinar experimentalmente el coeficiente de rozamiento = tan
Para s, se usa el ngulo para el cual empieza a deslizarse Para k, se usa el ngulo para el cul el bloque se desliza hacia abajo a una velocidad constante
Rozamiento: ejemplos
Una fuerza, Fr., se dirige hacia el centro del crculo Esta fuerza est asociada con una aceleracin, ac Aplicando la segunda ley de Newton a lo largo de la direccin radial da
v2 F = m ac = m r
Acta una fuerza causando una aceleracin centrpeta hacia el centro de la circunferencia sta provoca un cambio en la direccin del vector velocidad Si se anula la fuerza, el objeto se movera en una lnea recta tangente a la circunferencia
Fuerza centrpeta
La fuerza que causa la aceleracin centrpeta se llama tambin fuerza centrpeta No es una nueva fuerza, es un nuevo papel para una fuerza Es una fuerza que acta en el papel de una fuerza que provoca un movimiento circular
Pndulo Cnico
El objeto est en equilibrio en la direccin vertical y se somete a un movimiento circular uniforme en la direccin horizontal
v= Lg sin tan
v es independiente de m
La velocidad a la que se mueve el objeto depende de la masa del objeto y de la tensin en el cable La fuerza centrpeta est dada por la tensin
Tr v= m
La fuerza de rozamiento esttica suministra la fuerza centrpeta La velocidad mxima a la que el coche puede dar la curva es v = gr No depende de la masa del coche
Peralte
Estn diseados con la fuerza de rozamiento igualada a cero La componente normal de la fuerza suministra la fuerza centrpeta
v2 tan = rg
Este es un ejemplo de circunferencia vertical En la parte superior del bucle (b), la fuerza al alza experimentada por el objeto es mayor que su peso
v2 n bottom =m g 1 rg
En la parte superior de la crcunferencia (c), la fuerza ejercida sobre el objeto es inferior a su peso
n bottom =m g v 1 rg
2
La aceleracin y la fuerza tienen componentes tangenciales Fr produce la aceleracin centripeta Ft produce la aceleracin tangencial acceleration F = Fr + Ft
Mirar componentes de Fg
v2 T =m g g cos rg
La tensin en la parte inferior es mxima La tensin en la parte superior es un mnimo Si Ttop = 0, entonces
vtop = gR
Aparece una fuerza ficticia para actuar en un objeto como si fuese real, pero no se puede identificar un segundo objeto para la fuerza ficticia
Fuerza Centrfuga
Si tomamos como referencia al pasajero (b), una fuerza parece que lo empuje hacia la puerta Tomando como referencia la Tierra, el coche aplica una fuerza haciendo girar al pasajero La fuerza exterior exterior a menudo se denomina una fuerza centrfuga Es una fuerza ficticia debido a la aceleracin asociada con el cambio de direccin del coche
Fuerza de Coriolis
Se trata de una aparente fuerza causada por el cambio de la posicin radial de un objeto en un sistema de coordenadas El resultado de la rotacin es la trayectoria curva de la bola
Aunque las fuerzas ficticias no son fuerzas reales, pueden tener efectos reales Ejemplos:
Objetos deslizndose en el coche Sentirse empujado hacia el exterior de una plataforma rotatoria La fuerza de Coriolis es responsable de la rotacin de los sistemas meteorolgicos y las corrientes ocenicas
F F
x y
= T sin = ma = T cos mg = 0
F ' F '
x y
Un lquido o un gas
El medio ejerce una fuerza resistiva, R, sobre un objeto movindose a travs del medio El mdulo de R depende del medio El sentido de R es opuesto al sentido de movimiento del objeto respecto al medio R casi siempre aumenta con el aumento de velocidad
R es proporcional a v
Buena aproximacin para movimientos lentos o pequeos objetos Buena aproximacin para objetos de gran tamao
R es proporcional a v2
R Proporcional a v
La fuerza resistiva puede expresarse como R = - b v b depende del medio y en la forma y las dimensiones del objeto El signo negativo indica que R se opone al sentido de v
R Proporcional a v, Ejemplo
Inicialmente, v = 0 y dv/dt = g Cuando aumenta t, R aumenta y a disminuye La aceleracin se aproxima a 0 cueando R mg En ese momento, v se se acerca a la velocidad lmite del objeto
Velocidad lmite
R Proporcional a v2
Para objetos movindose a alta velocidad a travs del aire, la fuerza resistiva es aproximadamente igual al cuadrado de la velocidad R = D Av2
D es una magnitud adimensional emprica que llamada coeficiente de arrastre es la densidad de aire A es el rea transversal del objeto v es la velocidad del objeto
2m
Mtodo analtico
El proceso utilizado hasta ahora Involucra la identificacin del buen comportamiento expresiones funcionales generadas a partir de tcnicas de clculo o de manipulacin algebraica
Mtodo analtico
sumar todas las fuerzas que actan sobre la partcula para encontrar la fuerza neta, F Usar esta fuerza neta para determinar la aceleracin con la relacin a = F/m Utilizar esta aceleracin para determinar la velocidad con la relacin dv/dt = a Utilizar esta velocidad para determinar la posicin con la relacin dx/dt = v
Aplicando el procedimiento:
Modelado numrico
En muchos casos, el mtodo analtico no es suficiente para resolver problemas "reales" El modelado numrico puede usarse en lugar del mtodo analtico esos casos ms complicados El mtodo de Euler es una de las tcnicas ms simples de modelado numrico
Mtodo de Euler
En el mtodo de Euler, las derivadas se aproximan como cocientes en diferencias finitas Se asume que t es muy pequeo, tal que el cambio en la aceleracin durante ese intervalo de tiempo tambin es muy pequeo
Es conveniente configurar la solucin numrica a este tipo de problema numerando los pasos y entrando los clculos en una tabla Pueden tomarse muchos pequeos incrementos, y obtenerse resultados precisos con un ordenador
Claramente se muestran las relaciones entre la aceleracin, fuerza, velocidad y posicin El mtodo es totalmente fiable para incrementos de tiempo infinitesimalmente pequeos Por razones prcticas deber elegirse un incremento finito Un incremento de tiempo se elige en funcin de las condiciones iniciales y se utiliza en todo el problema
El tamao del incremento de tiempo influye en la exactitud de los resultados Es difcil determinar la precisin del resultado sin conocer la solucin analtica Un mtodo para determinar la exactitud de la solucin numrica es repetir la solucin con un incremento de tiempo menor y comparar los resultados