Professional Documents
Culture Documents
Clase: Objeto: Propiedad: Mtodo: Eventos: Constructor: Destructor: Encapsulacin: Herencia: Polimorfismo: plantilla para definir objetos un elemento (instancia) de una clase caracterstica que identifica a un objeto acciones que pueden ser realizadas por un objeto situaciones que son identificadas y por las cuales se puede programar un comportamiento es un mtodo que se ejecuta cuando se crea un objeto (mtodo New ) es un mtodo que se ejecuta cuando se destruye el objeto -> Dispose (se invoca cuando el objeto es igual a Nothing) Es el hecho de esconder detalles de la implementacin de una clase es la capacidad de reusar toda o parte implementacin de una clase, para construir otra de la
es la capacidad de definir propiedades y mtodos con el mismo nombre en diferentes clases, pero reflejando un comportamiento diferente. mecanismo por el cual se reemplaza el comportamiento de una propiedad o mtodo, en una clase derivada. Requiere el uso de los mismos argumentos y tipos de datos. mecanismo por el cual se reemplaza el comportamiento de una propiedad o mtodo, usando argumentos diferentes.
Anulacin:
Sobrecarga:
Pag. 1
Overrides:
Overloads:
MustInherit Overridable
Figuras Area()
abstract virtual
override override
Pag. 2
Overloads
internal
MustInherit Overridable
Figuras Area()
abstract virtual
override override
Pag. 3