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janeiro, 2013
ndice
Introduo-------------------------------------------------------------------------------------pg.3 O objeto e o jogo dramtico: Expresso dramtica------------------------------------------------------------pg.4 Jogo educativo------------------------------------------------------------------pg.4 Jogo dramtico:-----------------------------------------------------------------pg.5 Fases--------------------------------------------------------------------------pg.6 Alguns exemplos de jogos dramticos-----------------------------------pg.8 Tipos de jogos dramticos-------------------------------------------------pg.9 Objeto no jogo dramtico-----------------------------------------------pg.14 Concluso------------------------------------------------------------------------------------pg.17 Webgrafia--------------------------------------------------------------------------------------p.18
Introduo
O jogo uma atividade recreativa em que participam um ou mais participantes. A sua principal funo consiste em proporcionar entretenimento, lazer e diverso, embora tambm possa assumir um papel educativo. Os jogos auxiliam o estmulo mental e fsico, para alm de contribuir para o desenvolvimento das habilidades prticas e psicolgicas. O jogo pode ser definido quer pelos objetivos que os seus jogadores procuram alcanar, quer pelo conjunto de regras que determinam o que podem ou no fazer esses jogadores. Existem vrios tipos de jogos: de interpretao de personagens (onde o participante assume um determinado papel ou personalidade concreta), de estratgia (entretenimentos que requerem inteligncia e planificao), etc.. Os jogos infantis podem implicar a utilizao de um brinquedo. Um brinquedo um objeto que pode ser utilizado individualmente ou em combinao com outros. O principal objetivo dos brinquedos a diverso, mas tambm contribuem para a formao, a aprendizagem e o desenvolvimento da criana. Neste trabalho, o tema central o objeto no jogo dramtico. Nele irei abordar as suas fases, alguns exemplos, e outros jogos em que eles estejam presentes. Mas, o trabalho comea com uma pequena explicao do que expresso dramtica e o que jogo educativo e a sua importncia no desenvolvimento da criana. Este trabalho tem como objetivo apresentar as funes, as qualidades, a utilizao e a reao das crianas face a um objeto que esteja presente no dia-a-dia da criana.
uma rea que poder trabalhar de diferentes formas com os seus alunos, de acordo com a intencionalidade da aprendizagem desejada.
O jogo educativo Quando se fala de jogo educativo referimo-nos ao jogo elaborado na inteno de distrair e ensinar ao mesmo tempo. Desta forma, o jogo educativo tem sempre duas funes: funo ldica, na qual a criana encontra prazer ao jogar; funo educativa, atravs da qual o jogo ensina alguma coisa, ajuda a desenvolver o conhecimento da criana e a sua apreenso do mundo. Todo o valor do jogo educativo, na escola, est no cumprimento destas duas funes. Se ele perde o carcter ldico em benefcio da aprendizagem, transforma-se num instrumento de trabalho, num simples objeto de ensino e a o jogo deixa de ser jogo. A brincadeira, para ser auxiliar da
Jogo dramtico Ao observar crianas pequenas enquanto brincam, verifica-se que elas usam grande parte do seu tempo com imitaes e dramatizaes espontneas. As crianas fazem comida com folhas, terra, papel picado, ou seja, por meio dos seus jogos simblicos, as crianas reproduzem experincias vividas ou imaginadas. O Jogo Dramtico um jogo em que a criana se diverte e d prazer. Nele a criana pode expressar livremente o corpo, a expresso, a oralidade e a comunicao pessoal. O Jogo dramtico incentiva bebs e crianas pequenas a usar, fingir, jogar como uma forma de explorar o seu mundo. Ao usar objetos e a imaginao, as crianas podem comear a aprender a simpatizar com os outros. O Jogo dramtico divertido e ajuda a desenvolver o desenvolvimento social das crianas. Os pais e as educadoras devem sentir-se livres para ser criativos e utilizar a sua prpria imaginao quando fizerem um jogo dramtico com uma criana. As crianas usam o jogo
dramtico para entender situaes reais e comear a aprender habilidades de resoluo de problemas. O Jogo dramtico ocorre aps o jogo exploratrio, no qual a criana fisicamente manipulada objetos para saber mais sobre eles.
Estgio 2 Fase 2 inicia o jogo Make-Believe (fictcio). A imaginao da criana agora vai deix-la continuar o papel a desempenhar, sem a necessidade de objetos realistas. Um exemplo desta fase uma criana pegar numa colher do jogo e segur-la adequadamente e fingir comer com ela. Os adereos usados agora esto a imitar o objeto do mundo real. Alm disso, a criana comea a usar a sua imaginao para criar situaes ou um enredo sem a necessidade de usar eventos real-life (vida real). Com isto, as crianas trabalham atravs de sentimentos de medo ou angstia e comeam a problema resolve. Estgio 3 Fase 3 introduz o social dramtico do jogo, incluindo outros. Isso ajuda a desenvolver habilidades bsicas sociais e emocionais que a criana vai continuar a trabalhar. Neste estgio, um exemplo seria uma criana pegar numa colher e comear a alimentar outra criana ou um brinquedo. Ele requer planeamento em que uma criana vai ser a me e um o beb ou outros tipos de histria complexa. A fase favorece a comunicao verbal entre os jogadores e a base para a capacidade de compromisso e empatia. Estgio 4 Estgio 4 tambm um papel a desempenhar; no entanto, a criana ir imitar personagens fictcias que so populares ou relevantes para ela. A criana pode mudar de funo para funo, dentro da mesma, mostra e comea a entender que cada um atua diferentemente em situaes diferentes. Neste estgio, as crianas vo comear a substituir objetos para os brinquedos de aparncia realista. Um exemplo
Toca a acordar Nmero de participantes: 4 a 15 Material necessrio: nenhum Desenrolar da ao: 1. Neste jogo a representao constar de imitar tudo o que a criana faz usualmente, de manh, desde o levantar at sada para a escola (a cama, a higiene matinal, o vestir, o pequeno-almoo, o despedir dos pais, a sada para a escola, etc.); 2. individualmente, Sendo cada atuao representada poder no
entanto ter outras crianas desempenhando papis secundrios (a me, o pai, os irmos, etc.).
Tipos de jogos dramticos Jogos de imitao Imitao dos animais Nmero de participantes: 3 a 15 Material necessrio: nenhum Desenrolar da ao: 1. Cada criana escolhe (guardando segredo) um animal que pretende imitar: co, gato, leo, lobo, galinha, pato, burro, cavalo, vaca, etc.; 2. vez, cada um ir imitar, o animal que escolheu;
A descoberta dos ofcios Nmero de participantes: 4 a 20 Material necessrio: nenhum Desenrolar da ao: 1. Dividem-se as crianas em dois grandes grupos de efetivo igual. Um grupo ser constitudo pelos espectadores e o outro pelos atores; 2. Cada espectador dir ao educador/professor o nome de uma profisso (pedreiro, soldado, toureiro, etc.) que este mencionar num papel, fazendo uma lista; 3. Cada um dos espectadores se dever esforar por reconhecer a profisso que mencionou.
encontrando-se em cada uma inscrita o tempo: chuva, vento, frio, calor, etc.; 2. Avanando a primeira criana, dever esta tirar uma ficha e imitar uma pessoa a andar sob aquela condio ( chuva, ao frio, com calor, etc.); 3. As restantes crianas tentaro adivinhar qual a condio de tempo que aquele representa; 4. Uma de cada vez, todas as crianas devero fazer a imitao do que lhes calhar nas respetivas fichas. Se por acaso a mesma ficha sair mais do que uma vez, a imitao feita devera ser diferente e original.
Jogos de mmica podem ser realizados com ou sem msica Os provrbios Nmero de participantes: 6 a20 Material necessrio: nenhum Desenrolar da ao: 1. Estabelecem-se pequenos
Msica e cinema Nmero de participantes: 3 a 15 Material necessrio: gravador, CDs Desenrolar da ao: 1. Durante cerca de um minuto, o educador far tocar um trecho interessante de um CD; 2. As crianas fecham os olhos e imaginam ver um cran onde est a ser projetado um filme acompanhado por aquela msica; 3. Acabado o texto e reabertos os olhos, cada uma das crianas ir representar o que imaginou ver no cran, acompanhada pela msica.
Quadros vivos Nmero de participantes: 8 a 20 Material necessrio: diverso, de guarda-roupa improvisado Desenrolar da ao: 1. Os participantes dividem-se em equipas;
entre si acerca do que ir representar em mmica; 4. Estas representaes podero ser acerca de qualquer acontecimento, nomeadamente um acontecimento familiar (ir pesca, fazer um piquenique, ir praia, etc.); 5. Os espectadores tentaro descobrir o tema representado.
para a motivao e predisposio para a integrao e para trabalho de grupo. Jogos dirigidos como meio de superar as carncias individuais
(inibio, timidez, receio, etc.) e de grupo. Jogos de improvisao - mediante o estmulo improvisao, os
alunos so conduzidos a explorar a imaginao, procurando uma resposta espontnea perante o inesperado e a desenvolver a habilidade para obter solues. Jogos do faz-de-conta so atividades que devem ser propostas
diariamente. Para que isso acontea, o espao da sala de um infantrio deve estar 0organizado por reas que contemplam zonas para a criana brincar, imitando e reinventando os papis sociais que observa no seu quotidiano.
sentimentos, as suas angstias e alegrias. O fantoche um objeto de expresso, tem funo social, um ser de comunicao, promovendo relaes com o mundo interno, externo e com o outro. Para a criana que ouve extremamente envolvente e mgico, j que esta personagem parece realmente existir. Ela, ento, entra no jogo da imaginao, rapidamente, acreditando que o fantoche tem vida prpria, capaz de manter at um dilogo com o boneco por muito tempo, sem perceber ou dar importncia para quem o manipula, ou seja, fica completamente absorvida pelo boneco, que na sua imaginao tem vida, um ser. Bonecos Bonecos podem ser uma ferramenta til para ensinar a criana atravs do jogo dramtico. garrafas para de Objetos brincar, tais como e colheres
roupas de boneca podem ser usados mostrar criana como alimentar e vestir a criana. benfico para o desenvolvimento da linguagem da criana para explicar o que est sendo feito. Por exemplo, ao colocar um frasco de brincar na boca da boneca, o pai pode dizer Agora ns estamos a alimentar o beb. A criana deve ser estimulada a participar tambm.
Telefone Um telefone de brincar pode ser usado para o jogo dramtico. Os pais ou educadores podem fingir que esto falando com algum do outro lado. uma boa ideia para incluir a criana, colocando o telefone na sua orelha, encorajando-o a fazer sons.
Bichos de pelcia Bichos de pelcia podem ser usados para mostrar criana o que o comportamento apropriado ao lidar com este tipo especfico de animal. Por exemplo, fingir um co de brincar de estimao ir mostrar criana o que tpico com um co. Bolas A bola uma grande amiga da criana. atrativa e muito estimulante. Uma bola pode estimular um beb que gatinha a ir atrs dela, ou se for maior a correr atrs dela. Ela ajuda no desenvolvimento do equilbrio, da coordenao motora, e da fora muscular. Uma bola seja do tamanho que for, ou da forma e desenho que tenha, sempre bem-vinda nas
Concluso
O jogo dramtico favorecer novas formas de relacionamento socioafetivo, constitui uma possibilidade nobre de estruturao das funes mentais superiores, ao permitir uma integrao efetiva entre perceo, emoo, intuio, memria, raciocnio e imaginao criadora. Os jogos dramticos desenvolvem vrias coisas, como por exemplo, a criatividade, a personalidade, a expresso oral e fsica, e acima de tudo, contribui para o desenvolvimento social e emocional da criana. Para a criana o jogo uma atividade sria e importante, fator de construo, desenvolvimento e realizao.
Os Jogos de Expresso Dramtica satisfazem amplamente todas as necessidades da criana e em especial, as suas necessidades de expresso e de criao. (Alberto B. De Sousa)
Webgrafia
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