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X Creacin de personajes Los personajes son la base de cualquier historia.

A no ser que ests escribiendo a lgn poema abstracto o algo similar, es casi imposible hacer una historia sin pers onajes. Si escribes fanfiction puede ser que pienses que no tendrs ningn problema, ya que ests tomando prestados los personajes, pero la mayora de los escritores de l gnero en algn momento deciden incluir uno de sus personajes, ya sea un protagoni sta o un villano. Para los escritores de ficcin original, esto es algo esencial, ya que los personajes son la historia, y un mal personaje puede llevar a la mejo r trama a la ruina. Este es un tema bastante extenso, pero lo he resumido para q ue sea menos tedioso para ti. Para crear un personaje, no hay algo como un proceso especfico a seguir, solo con sejos a tomar en cuenta que puedes realizar en el orden que a ti te parezca ms co nveniente al momento de trabajar con ellos. Como notars, no inclu un apartado de pe rsonalidad, esto es porque si ocupas todos los puntos, la personalidad ya debera d e estar hecha para el final. Apariencia. La apariencia de tu personaje es algo muy importante, es la primera imp resin que el lector va a tener cuando lo describas. Hay varios puntos a tomar en cuenta aqu, el primero es el universo en el que escribes; ya sea original o fanfi ction, aplica igual. Si escribes en un mundo de anime donde los personajes tiene n colores de cabello y ojos inusuales, como morado, azul o verde, entonces tu pe rsonaje estar bien all si tiene esos rasgos. Pero si escribes sobre un mundo ms ser io y realista no creo que tu personaje de ojos amarillos y cabello morado se vea bien, y, por favor, trata de que los peinados no desafen las leyes de la fsica. S i ests escribiendo sobre fantasa o ciencia ficcin y puedes crear razas de muchas fo rmas y colores, deja volar tu imaginacin y haz lo que se te ocurra! Una vez se tiene lo anterior, sigue la nacionalidad del personaje, en mundos mod ernos; o su raza o especie, en mundos de fantasa y ciencia ficcin, ya que eso dete rminar cosas como su altura y color de piel, ojos y cabello, adems, si escribes fa nfiction, esa raza o nacionalidad debe de coincidir con el universo al que escri bes. Supongamos que escribes para el mundo de Harry Potter, en Hogwarts la mayora de los estudiantes son britnicos, por lo que un personaje latino llamado Pedro n o encajara para nada, y un britnico con su mismo nombre o apariencia mucho menos. Si ests escribiendo sobre un anime en el que la historia transcurre en Japn, y los personajes no poseen mucha diversidad cultural, ten en cuenta que un americano o europeo se vera mucho ms alto junto a un japons. Para ejemplificar las razas, tom emos los vampiros de Crepsculo, donde claramente se describen a los vampiros como hermosos, de piel plida y adiamantada, y con ojos rojos o dorados. Escribir a un miembro de esa raza de alguna otra forma sera algo completamente incorrecto. No, no importa cunto quieras a un vampiro bronceado de ojos azules, no es posible. La apariencia conlleva investigacin, tanto de etnicidad como de gentica, sobre tod o para la familia del personaje, ya que existen los genes dominantes y recesivos , que son muy importantes a la hora de escribir la apariencia de personajes como un hijo de un asitico y un latino. Esto se vuelve complicado al momento de escri bir fantasa o ciencia ficcin, ya que la gentica humana no va a ser la misma que la de creaturas mitolgicas o aliengenas. Si escribes ficcin original o es tu propia ra za, puedes hacer tu propia gentica para ellos; pero si es una raza de un universo ya existente, tendrs que investigar y revisar muy bien cmo funciona. En la apariencia se incluye la ropa, que debe de ser de acuerdo a donde y cuando toma lugar la historia. No veras jeans en el siglo XIV, ni togas en el siglo XXI . Tambin debes de tener en cuenta la clase social, moda y cultura del personaje,

en un mundo medieval, la nobleza usara trajes complejos y adornados, mientras que los aldeanos usaran ropa ms simple. En mundos futuristas, se tiene cierta liberta d con la ropa, ya que t eres quien decide cul ser la moda de tu universo en el sigl o XXV. Si no tienes ideas para la apariencia de un personaje puedes ir a un lugar como un centro comercial y ver a la gente que va pasando, eso ayuda mucho, Caractersticas. Con esto, me refiero a cmo acta el personaje instintivamente. Esto normal mente se basa en adjetivos como: egosta, considerado, amigable, indeciso, pacifis ta. Como ejemplo, pongamos una escena en la que el inters amoroso de tu personaje va a morir, pero si lo(a) salva, una ciudad ser destruida y tiene un par de segu ndos para reaccionar: Personaje egosta: Personaje indeciso: Personaje altruista: Salvar a mi novio(a). Eso mismo hace.

No s qu hacer. No salva a nadie, y todos mueren. Lo siento, pero es por el bien de la mayora. Salva la ciudad.

Muchas personas nombran a esto personalidad, pero la personalidad envuelv e muchas ms cosas que solo como actas. Realmente no hay mucho que explicar sobre c aractersticas, los ejemplos hablan por s solos, y solo se necesita un poco de empa ta para comprender. As que continuemos. Nombre. El nombre es una parte muy importante, pues es como el personaje ser rep resentado durante toda la historia, y tambin es parte de la primera impresin que t endr el lector. Nombres gentiles inspirados en la naturaleza (Flor, Violeta, Sakura, et c.) hacen a un personaje sonar agradable o simptico, mientras que nombres violent os que incluyen sonidos fuertes como las consonantes K, y G (Kali, Kern, Ken, Co rin, Gregory), pueden ayudar a que un personaje desagrade. Nombres largos, o de pronunciacin complicada dan a entender intelectualidad y presuncin. Y nombres cort os de una slaba, como James Bond, indican fuerza y virilidad. Metas. Todos los personajes necesitan un motivo o una meta, ya sea una organizacin inter nacional de villanos o un par de mejores amigas. Toda persona tiene un objetivo, y tienen una razn para querer alcanzarlo que a ellos les parece justificable. Es to es algo que podrs ver en varios trabajos. En Naruto, por ejemplo, el protagoni sta tiene en un principio como objetivo convertirse en Hokage, y su razn para ell o es querer ser respetado. Muchas veces, esos objetivos cambian o son puestos a un lado para enfocarse en o tras metas que parecen ms importantes. Si continuamos con el ejemplo anterior, te nemos a Naruto buscando a Sasuke durante muchos captulos. Las metas de un personaje no se limitan a ese tipo de cosas, e tu personaje sea simplemente graduarse, hacer amigos o ser Tambin recuerda que un villano nunca tiene por motivo solo comnmente piensa que lo que hace en realidad es correcto o Biografa. puede que la meta d un gran deportista. ser malvado, un villano benfico para l.

Tu personaje no sali de la nada, tiene un pasado desde que naci hasta el momento en el que tu historia transcurre (a no ser que nazca durante el trans curso de la historia). Tu personaje necesita una biografa que defina quin es. Iden tifica eventos importantes en su vida y cmo le afectaron. Define su grupo tnico, s u cultura, su estado socioeconmico y su actitud. Dale amigos y posesiones preciad as. Todo eso va escrito en una biografa de unas cuantas palabras. El objetivo pri ncipal de escribir la biografa es saber qu es lo que hizo a tu personaje quien es ahora. Tal vez un trauma de la infancia es responsable de su dficit de atencin, o teme a los aviones porque es sobreviviente de un accidente, o sus padres lo cria ron como un nio malcriado y ahora es completamente maleducado. Esto tambin requiere investigacin, ya que la cultura en la que fueron criados influye mucho en tu personaje. Solo trata de evitar los estereoti pos ofensivos y deberas de estar bien. Recuerda revisar estas biografas regularmente, eso mantendr los detalles de la vida de los personajes en tu mente y te permitir escribir sus acciones de f orma ms espontanea. Posesiones. Las posesiones definen el carcter de una persona. Basta con entrar a la habitacin de alguien para que tengas una idea de cmo es esa persona. Si llevas esc ribiendo bastante tiempo, ya habrs odo la frase mostrar, no decir, que se refiere a mostrar algo sin tener que describirlo. Mencionar las posesiones de un personaje es perfecto para esto. Si quieres mostrar que alguien tiene dinero, puedes simp lemente mencionar que conduce un auto deportivo ltimo modelo; o si quieres mostra r que alguien es perezoso, describe su cocina con un fregadero lleno de trastos sin lavar y un bote de basura lleno de platos desechables. Como vez, es bastante sencillo, solo piensa que tendra la persona y en q u estado se encontraran sus posesiones. Voz. Esto es ms caracterizacin que creacin de personajes, pero es importante al momento de hacer uno. La voz de un personaje es la forma en la que habla, y va directamente relacionada con la impresin que el lector tendr de l. El lector debe d e ser capaz de saber quin est hablando por su patrn de habla. Recursos muy usados, pero muy convenientes son: El que un personaje responda con respuestas cortas o con oraciones comp letas. Ejemplo: Cuntos aos tienes? Diecisiete. Yo tengo diecisiete aos. El primero en responder usa una sola palabra para su respuesta, lo que puede dar a entender tanto una personalidad perezosa como una obscura o callada, dependiendo de cmo ests trabajando con el personaje. El segundo personaje, usa un a oracin completa para responder, lo que puede dar a entender a alguien intelectu al, con desorden obsesivo-compulsivo, o pomposo y elegante, otra vez, dependiend o de cmo lo trabajes. Otro recurso es tener a un personaje hablando con lenguaje incorrecto de la calle, con regionalismos, con construccin de oraciones similar a la de un leng

uaje extranjero, y tambin variar la cantidad de descripcin que el personaje da. Ej emplo: Qu sucedi? Se arm pedo en el cantn del Memo hace rato. Hubo un pleito en la casa de Guillermo hace unos momentos. Hubo una confrontacin fuerte, la cual termin con tres heridos, en el hogar de Guill ermo hace veinticinco minutos. Hubo una pelea a la casa de Guillermo un pocos momentos antes. La primera respuesta ocupa un patrn comn en Mxico y algunos otros pases lat inoamericanos, la segunda ocupa un lenguaje ms comn, la tercera un lenguaje ms des criptivo y especfico, y la ltima usa una construccin de oraciones similar a la de a lguien con el ingls como lenguaje nativo que no es muy bueno con el espaol. De cie rta forma, se tiene una idea de cmo seran los personajes que estn hablando. Como ha brs notado, la primera respuesta y la ltima no estn correctamente escritas, recuerd a que al hablar no siempre respetamos las reglas de la gramtica, por lo que si nu estros personajes lo hacen parecen muy robticos. El ltimo recurso que ejemplificar en esta parte, es la forma en la que or denan las oraciones. Ejemplo: Qu pas con la oveja? El lobo la comi. Se la comi el lobo. Fue comida por el lobo. No creo que necesite explicar ms sobre esto. Virtudes y defectos. Un balance entre ambos es lo que hace un buen personaje. El lector no s identificar con un personaje perfecto o perfectamente desastroso. Un hroe, aunqu sea el elegido, el legendario, o el mximo, debe de tener defectos y debilidades As como un villano debe de tener un lado bueno, con la excepcin de las encarnacione de maldad pura, por obvias razones. No, no puede haber un hroe perfecto mximo que nunca se equivoca, ni un villano tan poderoso que controla la antimateria y no hay forma de vencerle. Ejemplo: Harry Potter es un hechicero muy fuerte, el ele gido, el nio que vivi, pero tiene el defecto de que es muy joven y no tiene la exper iencia. e e . s Es en este ltimo punto en el que se define si tu personaje es o no un Mary Sue, ( un trmino usado para describir personajes perfectos, sin fallas, ridculamente ms fu ertes que todos, que sirven como una versin idealizada del autor), o un anti-sue (completamente lo opuesto). El balance es lo ms importante, no importa lo que hag as con el resto de tu personaje si no hay un balance entre sus habilidades y deb ilidades, y virtudes y defectos. Hroes y villanos. Puede que te encuentres haciendo un hroe o un villano. Los dos son di ferentes, y debes de tener en mente ciertas cosas sobre ellos.

En los hroes hay que distinguir entre un hroe y un antihroe. El primero es altruista, y ayuda a los dems, pero siempre cumple las reglas. El antihroe es un hroe que no siempre sigue las normas morales correctas, puede ser muy egosta, pero sigue siendo bueno. Lo principal con ambos es recordar que los hroes no nacen fu ertes y con experiencia, todos empiezan de algn punto y que no existe nadique sea completamente bueno. Con los villanos tambin hay villanos y antivillanos. La diferencia es qu e el villano es malvado. Pero el antivillano puede solo querer ser malvado aunqu e no lo sea, o ser alguien bueno que le gusta su reputacin de villano y la mantie ne, pero al momento de hacer algo realmente malvado no lo har. Por ejemplo, el pr otagonista del videojuego Grand Theft Auto: San Andreas, o el de su precuela Gra nd Theft Auto: Vice City Stories. Hay que recordar que un villano, generalmente, supera al hroe de una o varias formas. Puede que sea ms fuerte, ms listo o que simplemente tenga ms experie ncia, tambin recuerda que, salvo algunas excepciones, nadie puede ser totalmente malvado. Recuerdan a Darth Vader de Star Wars?, el superaba a Luke de muchas form as, siendo notablemente ms fuerte que l, pero, qu sucedi al final? Con el villano casi siempre est el problema de que los principiantes incluyen a u n personaje que solo es malvado porque s, lo cual, como ya lo he mencionado, est m al. Un villano tiene motivaciones y, generalmente, creen que lo que hacen es cor recto de algn modo, ya sea egosta (solo importo yo y hago lo mejor para m), extremist a (la humanidad es mala, as que hay que destruirla, tenga algn complejo (yo mostrar qu e soy el mejor, dominando el mundo), etc.