Professional Documents
Culture Documents
Problema.
No existe un concepto determinado o exclusivo de la palabra problema, de hecho depende del contexto en el que se est desarrollando. La palabra problema se deriva del sustantivo griego problema, compuesto de pro (delante) y blma (accin de arrojar), es decir, ante un problema no hay otra opcin mas que resolverlo. El Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola define problema como un conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecuencia de algn fin; tambin se puede definir como una necesidad inicial, que tiene un objetivo o solucin a alcanzar mediante una serie de operaciones, actividades o mtodos bien definido. Un problema consiste en una situacin que debe aclararse o resolverse y que puede tener un nmero determinado o indefinido de soluciones. En forma general podemos decir que tenemos un problema si se presentan las siguientes situaciones: Una ocasin dudosa para la cual se proporcionan ciertos datos o informacin, a los que se llama condicin del problema. Una circunstancia o situacin en la que se plantea una tarea o interrogante, misma que se denomina requerimiento del problema.
Un problema se puede definir como: Una situacin en la que se plantea una tarea o interrogante (requerimiento) que se trata de resolver cuando se conocen ciertos datos (condiciones), y para las cuales no se tiene un procedimiento previo de solucin.
Ejercicio 1: Identificar dos problemas detectados en la escuela y como los solucionaras. Algoritmo
Una serie de pasos o instrucciones que presentan una secuencia lgica de operaciones necesarias para resolver un problema. La palabra algoritmo deriva del nombre del matemtico rabe AlKhwarizmi, que vivi entre los siglos VII y VIII. Generalmente los algoritmos se presentan a diario con las diversas vivencias de las personas, todo lo que nos rodea es siempre una secuencia de pasos que nos llevan a realizar nuestras labores en ocasiones ordenadamente. En la vida cotidiana empleamos algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas, como por ejemplo para hacer funcionar una lavadora (conjunto de instrucciones pegadas en la tapa de la mquina), para tocar msica (partituras), para construir un aeroplano a escala (expresados en las instrucciones), para hacer trucos de magia (pasos para hacer el truco) o, incluso, para hacer recetas de cocina (pasos de la receta). El algoritmo nos da la solucin genrica a un problema y lo podremos emplear todas las veces que se nos presente ese mismo problema, por ejemplo: el algoritmo de la divisin es genrico e independiente de los nmeros que tengamos que dividir. Una vez descubierto un algoritmo para efectuar una tarea, la realizacin de sta ya no requiere entender los principios en que se basa dicho algoritmo, pues el proceso se reduce a seguir las 1
Programacin estructurada
instrucciones del mismo. Por ejemplo, podemos hacer una divisin siguiendo el algoritmo sin entender por qu funciona el algoritmo. La inteligencia requerida para llevar a cabo la tarea est codificada en el algoritmo.
Estructura de un algoritmo
La estructura de un algoritmo debe estar integrada por tres partes: Entrada, Proceso y Salida. Los datos en el planteamiento de un problema deben tener informacin suficiente para identificar los datos de entrada y las caractersticas de la solucin o resultados de salida.
Anlisis de un problema
La identificacin del problema es una fase muy importante en la metodologa, pues de ella depende el desarrollo posterior en busca de la solucin. Un problema bien delimitado es una gran ayuda para que el proceso general avance bien; un problema mal definido provocar desvos conceptuales que sern difciles de remediar posteriormente. En esta etapa es fundamental el anlisis de la informacin inicial (entrada) con el fin de distinguir los datos pertinentes de los que no lo son, de manera que se pueda elegir la configuracin ms conveniente respecto a las soluciones posibles. Tambin deben definirse los datos de salida que garanticen la continuidad del proceso para que sea ms fcil eliminar las expectativas negativas.
Datos de entrada
En general se tendr una o mas entradas, es decir, se dispondr de ciertas cantidades o datos antes de iniciar. Estas cantidades representan al mundo real, y se expresan de tal forma que pueden ser interpretadas por otra persona o una computadora. Para definir las entradas de un algoritmo podemos hacernos la siguiente pregunta: Qu datos se necesitan para realizar el proceso? Debemos mencionar que tambin encontraremos algunos problemas que no tengan ninguna entrada, ya que calculan por si mismos esas cantidades y no esperan que el usuario las capture.
Programacin estructurada
Los procesos en la resolucin de un problema son todas las operaciones requeridas para obtener las salidas que resuelvan el problema. Las salidas en la resolucin de problemas se encuentran relacionadas con las entradas. Para definir la salida podemos hacernos la siguiente pregunta: Qu se obtiene al ejecutar un algoritmo?
Ejemplos de algoritmos: Algoritmo para preparar un huevo estrellado 1. Inicio 2. Preparar los utensilios e ingredientes 3. Prender la estufa 4. Poner a calentar un sartn con un poco de grasa en la estufa 5. Quebrar el huevo y vaciarlo en la sartn 6. Agregar un poco de sal 7. Esperar que est cocido 8. Servir y Comer 9. Fin Algoritmo para calcular el rea de un rectngulo 1. Inicio 2. Obtener las medidas de base y altura 3. Multiplicar base por altura 4. Obtener el rea del rectngulo 5. Fin Algoritmo para dar un paso 1. Inicio 2. Apoyar el cuerpo sobre el pie izquierdo 3. Levantar el pie derecho 4. Avanzar el pie derecho 5. Bajar el pie derecho 6. Apoyar el cuerpo sobre el pie derecho 7. Levantar el pie izquierdo 8. Avanzar el pie izquierdo 9. Bajar el pie izquierdo 10. Fin
Algoritmo para reproducir un CD de msica. 1. Inicio 2. Encender el reproductor de msica 3. Presionar el botn Eject para abrir la unidad de CD 4. Insertar el CD de audio en la unidad 5. Presionar el botn Eject para cerrar la unidad 6. Esperar a que la unidad detecte el CD e inicie la reproduccin 3
Programacin estructurada
Ing. Jos ngel Muoz Barajas. 7. Ajustar el volumen 8. Escuchar la msica 9. Fin
Programacin estructurada
Programacin estructurada
determinada en funcin de la optimidad, es decir, las operaciones deben llegar a la solucin por el camino ms corto para garantizar la mayor eficiencia en el funcionamiento. Si la alternativa es la ptima, llevar a la solucin deseada que fue prevista en la identificacin del problema. Evaluacin de la solucin Luego de haber desarrollado la solucin queda an una etapa, que es la evaluacin. En los procesos industriales a este procedimiento se le llama control de la calidad y consiste en determinar que la solucin obtenida es lo que esperaba conseguir comprobando que el resultado sea correcto. En esta fase se deben pulir los procesos ya realizados y tratar de llevarlos a un grado mayor de optimidad, pues el algoritmo ms eficiente en la solucin de un problema es el que llega a su objetivo final con la mayor economa de procedimientos que sea posible. Evaluar la solucin. Ejemplo: Francisco sabe que en el mercado est la promocin de dos sodas por $19.50, el tiene $78.00 pesos y quieres saber, cuntas sodas puede comprar? Planteamiento: Si dos sodas cuestan $19.50, cuntas podemos comprar con $78.00? Cuntas sodas se pueden comprar? del Entrada: costo de 2 sodas = $19.50, cantidad de dinero con el que se cuenta = $78.50 Salida: Total de sodas que se pueden comprar con $78.50 78/19.5 = 4 4*2=8 19.50/2 = 9.75 78/19.5 = 8 78/19.5 = 4 4*2=8 1. Inicio 2. Obtener el precio de las dos sodas 3. Obtener la cantidad de dinero con la que se cuenta 4. Dividir la cantidad de dinero entre el precio de las dos sodas 5. Multiplicar el resultado de la divisin por el nmero de sodas que integra el precio. 6. Mostrar el nmero de sodas que se pueden comprar con esa cantidad de dinero 7. Fin 117/19.5 = 6 6*2=12
Identificacin problema
Desarrollo de solucin
Evaluacin de la solucin
Programacin estructurada
Promedio de los 3 examenes parciales por 0.5 Examen semestral por 0.5 Planteamiento de Suma del resultado de las dos multiplicaciones alternativas de solucin Sumar el promedio de los 3 examenes mas examen semestral. Dividir la suma por dos.
Promedio de los 3 examenes mas examen semestral. Dividir la suma por Eleccin de una dos. alternativa
Desarrollo solucin
1. inicio 2. Obtener el promedio de los 3 examenes parciales 3. Obtener la calificacin del examen semestral. de 4. Sumar el promedio de los 3 parciales y el examen semestral. 5. Dividir la suma por dos. 6. Mostrar el resultado de la divisin. 7. Fin