Professional Documents
Culture Documents
TEMA 1.- COREL PHOTO-PAINT............................................................................................................................................1 INTRODUCCION............................................................................................................................................................... 1 LA PANTALLA DE COREL PHOTO-PAINT..........................................................................................................................1 2.-PROCEDIMIENTOS BASICOS. CONTROL DE IMAGENES.......................................................................................1 CORRECCION DE ERRORES................................................................................................................................................1 CONTROL DE LA VISUALIZACION......................................................................................................................................2 PAPEL. REGLAS Y REJILLAS................................................................................................................................................2 MUESTREAR DE NUEVO UNA IMAGEN.............................................................................................................................2 CONVERSION DE FORMATOS.............................................................................................................................................3 OPERACIONES BASICAS EN IMAGENES............................................................................................................................3 LOS CANALES.........................................................................................................................................................................3 3.- LAS MASCARAS......................................................................................................................................................... 3 OPERACIONES ELEMENTALES CON LAS MASCARAS.....................................................................................................4 MASCARAS ESPECIALES......................................................................................................................................................4 LOS COMANDOS CRECER Y SIMILAR................................................................................................................................4 FUNDIDO DE UNA MSCARA..............................................................................................................................................5 CONTROL DE LA FORMA DE LA MASCARA......................................................................................................................5 MASCARAS DE COLOR..........................................................................................................................................................5 MSCARAS DE TRAZO..........................................................................................................................................................5 LAS MSCARAS DE TRANSPARENCIA................................................................................................................................5 GUARDAR Y CARGAR MASCARAS.......................................................................................................................................6 4.- LOS OBJETOS Y EL TEXTO....................................................................................................................................... 6 CREAR OBJETOS....................................................................................................................................................................6 OPERACIONES CON LOS OBJETOS....................................................................................................................................6 FUSIONAR UN OBJETO CON EL FONDO...........................................................................................................................6 FUNDIDO DE OBJETOS........................................................................................................................................................6 LA VENTANA DE OBJETOS...................................................................................................................................................7 EL TEXTO................................................................................................................................................................................7 5.- DIBUJO, PINTURA Y RELLENOS............................................................................................................................... 7 PINTURA..................................................................................................................................................................................7 RELLENOS...............................................................................................................................................................................7 BORRADO Y SUSTITUCION DE COLORES.........................................................................................................................8 EDICION DE NODOS DE TRAYECTO..................................................................................................................................8 6.- RETOQUE Y REPRODUCCIONDE LA IMAGEN........................................................................................................ 8 HERRAMIENTAS DE EFECTO..............................................................................................................................................8 HERRAMIENTAS DE CLONAR..............................................................................................................................................9 HERRAMIENTA DISEMINADOR DE IMAGENES................................................................................................................9 7.- LOS FILTROS DE EFECTOS....................................................................................................................................... 9 GRUPO ARTISTICO..............................................................................................................................................................10 GRUPO EFECTOS 2D..........................................................................................................................................................10 GRUPO EFECTOS 3D..........................................................................................................................................................10 GRUPO DESENFOQUE........................................................................................................................................................11 GRUPO PERFILAR...............................................................................................................................................................11 GRUPO REPRESENTAR.......................................................................................................................................................11 GRUPO RUIDO.....................................................................................................................................................................11 GRUPO TRANSFORMAR COLOR.......................................................................................................................................12 TEMA 2.- COREL DREAM 3D.................................................................................................................................................13 1.- INTRODUCCION........................................................................................................................................................ 13 2.- EL PROBLEMA DE LO TRIDIMENSIONAL............................................................................................................. 13 MANEJO DE PLANOS..........................................................................................................................................................14 LOS TRES SISTEMAS COORDENADOS.............................................................................................................................14 MODIFICACIONES AL CUADRO DE TRABAJO...............................................................................................................14 3.- CREACION Y MODELADO DE OBJETOS................................................................................................................ 15 VENTANA DEL EXAMINADOR DE OBJETOS...................................................................................................................15 DIBUJO FACIL DE OBJETOS CON EL ASISTENTE.........................................................................................................15 CREACION DIRECTA DE OBJETOS PREDETERMINADOS............................................................................................15 LA VENTANA DE MODELADO...........................................................................................................................................15 DIBUJO DE OBJETOS SENCILLOS....................................................................................................................................16 INTRODUCCION A LA EDICION DE OBJETOS................................................................................................................16 TRABAJANDO CON LAS SECCIONES TRANSVERSALES................................................................................................16 LINEAS DE DESCRIPCION..................................................................................................................................................16
UTILIZACIONDE CONTORNOS..........................................................................................................................................16 UTILIZACION DE TORNEADOS.........................................................................................................................................17 CREACION DE TEXTOS.......................................................................................................................................................17 4.- CONTROL DE OBJETOS........................................................................................................................................... 17 SELECCION DE OBJETOS..................................................................................................................................................17 CONTROL DE LA ZONA ACTIVA........................................................................................................................................17 USO DE LAS JERAROUIAS DE OBJETOS.........................................................................................................................18 LOS OBJETOS MAESTROS..................................................................................................................................................18 5.- SOMBREADO DE OBJETOS...................................................................................................................................... 18 LOS SUBSOMBREADORES..................................................................................................................................................19 PINTAR EN TRES DIMENSIONES.......................................................................................................................................19 6.- EL RETOQUE............................................................................................................................................................. 20 FONDOS Y AMBIENTES.......................................................................................................................................................20 CONFIGURACION DEL RETOQUE....................................................................................................................................21 EJECUCION DEL RETOOUE..............................................................................................................................................21 TEMA 3.- LAS UTILIDADES....................................................................................................................................................22 1.- OCR-TRACE............................................................................................................................................................... 22 2.- MEDIA FOLDERS INDEXER..................................................................................................................................... 22 3.- CAPTURE................................................................................................................................................................... 22
Corel 8
Corel 8
desea recuperar lo que acaba de borrar, vuelva a ejecutarlo (ahora se llamar Rehacer). Si no le basta con deshacer una sola operacin, seleccione la opcin Edicin, Deshacer especial, Lista de deshacer. El punto de comprobacin. Cada vez que active la opcin Edicin, Deshacer especial, Punto de comprobacin, la imagen se guardar automticamente en su estado actual. Todos los cambios que haga en la imagen despus del punto de comprobacin podrn ser eliminados a la vez mediante la opcin Edicin, Deshacer especial, Restaurar punto de comprobacin. Restaurar. Mediante la opcin Archivo, Descartar cambios, recuperar rpidamente la ltima versin guardada de la imagen en edicin.
CONTROL DE LA VISUALIZACION
Crear nuevas ventanas de la misma imagen. Seleccionar la opcin Ventana, Nueva ventana y aparecer una nueva ventana con la misma imagen. Ahora, vaya seleccionndolas una a una y aplicndoles el nivel de zoom que desee. Manipule la ventana que manipula, las modificaciones se reflejarn en todas y cada una de ellas. Crear muevas ventanas independientes de la misma imagen. Con la opcin Imagen, Duplicar crear una nueva ventana conteniendo la misma imagen, slo que podr asignarle un nombre diferente y lo que haga en una ventana no quedar reflejado en la otra. Simulacin a pantalla completa . El comando Ver, Previsualizacin a pantalla completa muestra la imagen seleccionada a toda pantalla, con lo que se eliminan todos los elementos del programa.
Corel 8
CONVERSION DE FORMATOS
En Corel PHOTO-PAINT podr trabajar con imgenes de cualquier nmero de bits. El programa mostrar siempre la imagen con el formato de mejor calidad posible. Mediante la opcin Imagen, Convertir a podr convertir la imagen a otro formato de los disponibles.
LOS CANALES
Un canal es similar a una plancha en el proceso de imprenta. Cada canal est formado por un color. Al combinar todos los canales, se mezclarn para crear el intervalo de color completo de la imagen. Cada modelo de color posee sus propios canales. Para separar los canales de la imagen activa, elija la opcin Imagen, Separar canales y aparecer un men en el que podr seleccionar el modelo de color en el que desea separar los canales. Cada separacin puede almacenarse por separado y en el formato grfico que desee. Para recombinar los canales, elija la opcin Imagen, Combinar canales y aparecer una ventana que le permitir seleccionar el modelo de color hacia el cual desea recombinar las separaciones.
Corel 8
herramientas, o bien, con las opciones correspondientes que encontrar en Mscara, Modo, o utilizando los correspondientes botones de la barra de propiedades de Mscara. Tambin puede utilizar las herramientas de mascaras de Lazo, Tijeras, Varita mgica y Pincel para crear mscaras de mayor complejidad.
MASCARAS ESPECIALES
Mscara lazo. Para crear una mscara que contenga una zona de imagen con colores similares, o bien una
se desea seleccionar. La varita mgica ir expandiendo la mscara acogiendo en ella a todos los colores que se encuentren dentro de la tolerancia ajustada.
Mscara tijeras. Crea una mscara irregular siguiendo los bordes. Mscara pincel. Permite definir una mscara mediante la forma de un pincel. Simplemente debe pintar por
encima de la imagen arrastrando con el ratn. Todo lo que hipotticamente vaya pintando, se convertir en una mscara.
Corel 8
Mscara, Forma, Similar hace que la mscara se extienda para incluir zonas a lo largo de la imagen que
tengan un color dentro del rango de tolerancia especificado en la persiana de configuracin de la herramienta Varita mgica.
MASCARAS DE COLOR
La utilizacin de mscaras de color le permitir elegir uno o varios colores de zonas determinadas de la imagen y protegerlos para que pueda manipularse toda la imagen, excepto esos colores, o bien hacer que slo esos colores de la imagen puedan ser modificados. Para abrir la persiana de mscara de color, elija la opcin Ver, Persianas, Mscara de color. En esta persiana puede definir varios colores con sus correspondientes mrgenes de tolerancia. Slo podr utilizar esta persiana si trabaja con imgenes de 24 o 32 bits, o bien de 8 bits en gama de grises.
MSCARAS DE TRAZO
La herramienta Pintar filetea la forma de la mscara actual con el color de pintura seleccionado. En la ventana que se abrir cuando seleccione esta opcin, dispone de cinco pestaas en las que podr elegir, respectivamente: el tipo y caractersticas del pincel, el tipo de efecto, el tipo de pluma, atributos del trazo y tipo de rbitas.
Corel 8
CREAR OBJETOS
Crear un objeto a partir de una mscara. Una vez definida la mscara elija la opcin Objeto, Crear desde la mscara. Pegar desde el Cortapapeles. Cualquier cosa que haya cortado o copiado al cortapapeles desde el propio PHOTO-PAINT o desde otra aplicacin, podr ser pegada como objeto independiente. Edicin, Pegar, Pegar como nuevo objeto. Pegar de archivo. Con la opcin Edicin, Pegar de archivo se abrir una ventana en la que podr traer del disco cualquier archivo que se encuentre en alguno de los formatos disponibles en Archivos de tipo.
FUNDIDO DE OBJETOS
Cuando tenga un objeto seleccionado, elija la opcin Objeto, Fundido y se abrir una nueva ventana. Pulse en Previsualizacin y la- ventana de simulacin mostrar el objeto a fusionar. En Anchura, podr ajustar el nmero de pixeles que se usarn en la transicin de fundido. En Bordes, podr ajustar la intensidad del borde fundido, un borde curvo provocar una mezcla ms gradual entre el objeto y el fondo que un borde lineal.
6
Corel 8
Una vez que tenga calibrado el fundido, pulse en Aceptar y la ventana se cerrar. Ahora solo queda fusionar el objeto con la imagen tal y como ha visto en el apartado anterior.
LA VENTANA DE OBJETOS
Para abrirla, seleccione la opcin Ver, Ventanas acoplables, Objetos. Para los objetos que tenga creados ver como aparecen sus simulaciones, el nombre por defecto puede cambiarlo. Con el men lateral puede cambiar el tamao de la simulacin del objeto en la persiana. El smbolo del ojo activar o desactivar la visualizacin de ese objeto en la pantalla. Fusionar: para elegir la manera en que los colores de la imagen de fondo y el objeto se van a combinar para crear nuevos colores y efectos. Opacidad: ajuste el control de opacidad del objeto actuando sobre el cursor deslizante.
EL TEXTO
Con la herramienta de texto seleccionada pulse donde desea comenzar el texto. Una vez que haya terminado de introducir el texto, haga doble clic fuera del recuadro que lo contiene. El texto quedar convertido en un objeto y todas sus letras aparecern rebordeadas con un lnea de trazos en movimiento (slo si tiene el botn Recuadro del objeto activado). A partir de aqu puede operar con el texto del mismo modo que con cualquier otro objeto.
PINTURA
Las herramientas de pintura se utilizan para crear imgenes y aadir efectos a las imgenes existentes. La persiana de ajustes se abre con la opcin Ver, Persianas, Configuraciones herramientas. Los ajustes que efecte en esta persiana son especificas para cada tipo de pincel, lo cual significa que podr ir alternando entre pinceles y cada uno conservar sus parmetros.
RELLENOS
Mediante la herramienta de relleno podr rellenar un rea de la imagen con un color slido, un degradado, un patrn bitmap de color o una textura bitmap. El tipo de relleno y sus caractersticas se selecciona en la persiana de relleno, a la cual se accede haciendo doble clic en la herramienta de relleno. Consta de cuatro pginas, una por cada tipo de relleno. La ventana de simulacin muestra en todo momento el aspecto del relleno seleccionado. La herramienta de relleno interactivo aplica un degradado con diversos estilos.
Corel 8
HERRAMIENTAS DE EFECTO
El acceso a las herramientas de efecto se realiza pulsando el icono del mismo nombre. El efecto que se aplicar se selecciona en la persiana de ajustes de herramientas. Abra esta persiana con la opcin Ver, Persianas, Configuraciones de herramientas. Esta persiana es prcticamente igual a la que vimos al hablar de la herramienta pintura. Los efectos que se pueden aplicar son: w Difuminar: Extiende y mezcla suavemente los colores de un rea. w Manchar: Aade texturas mezclando colores aleatoriamente y extendindolos a mano alzada. w Brillo: Aumenta o reduce a mano alzada el brillo de los colores de una zona de la imagen. w Contraste: Aumenta o reduce a mano alzada el contraste de los colores de una zona de la imagen. w Tono: Cambia los colores de los pixeles por el valor establecido en la casilla Cantidad. w Permutador de tono: Varia los tonos de los colores de la imagen segn se va moviendo el cursor. w Esponja: Crea un efecto de esparcido de pintura con una esponja. w Tinta: Tie a mano alzada un rea con el color de pintura seleccionado. w Mezclar: Suaviza reas a mano alzada. w Perfilar: Aade a mano alzada nitidez a los contornos. w Destramar. w Aclarar/oscurecer.
Corel 8
HERRAMIENTAS DE CLONAR
Se utilizan para duplicar zonas de la imagen. El proceso de reproduccin se realiza del mismo modo para los cinco tipos disponibles: 1. Seleccione la herramienta y haga clic ms o menos en el centro de la zona que desea reproducir. 2. Lleve el cursor a la zona en donde desea copiar la imagen. 3. Comience a arrastrar el ratn y vea cmo se mueven a la vez el cursor en cruz y el cursor de la herramienta. Vaya repasando la imagen original y se ir creando una copia en el lagar elegido. Los tipos de reproducciones disponibles son: Normal: Duplica un rea de la imagen. Impresionismo: Realiza la copia con trazos de pincel impresionista. Pumtillismo: Realiza la copia con estilo puntillista. Guardado: Almacena las reproducciones realizadas con las anteriores herramientas.
Corel 8
GRUPO ARTISTICO
w Bloque de cristal: Da a la imagen la apariencia de estar vindose a travs de un cristal grabado a bloques del tipo de los que se utilizan para mamparas separadoras o cuartos de aseo. w Cristal ahumado: Simula estar viendo la imagen a travs de un cristal tintado. w Impresionista: Da a la imagen es aspecto de un cuadro pintado al leo. w Lienzo: El efecto se utiliza para cargar un patrn de bitmap sobre una imagen existente (creando as un efecto de tramado) o para servir de imagen de fondo (o lienzo). w Vieta: Crea un suave marco elptico, circular, rectangular o cuadrado alrededor de la imagen.
GRUPO EFECTOS 2D
w w w w w w w w w w w w w w w w Definido por el usuario: Le permite crear sus propios efectos. Descentrado: Permite situar correctamente la imagen. Desplazar: Permite alterar una imagen utilizando otra imagen o mapa de desplazamiento. Detectar bordes: Busca resalta los lmites de las figuras de una imagen. Remolino: Crea una imagen que gira sobre su centro. Ajuste el ngulo y sentido de rotacin. Mosaico: Provoca que la imagen aparezca formada pro repeticiones de la propia imagen rellenando los bloques de una rejilla. Paso de banda: Permite regular el equilibrio entre zonas perfiladas y suaves de una imagen. Pintura hmeda: Da a la imagen la apariencia de estar recin pintada, provocando un efecto similar al de gotas de pintura que chorrean. Pixelar: Mezcla los pixeles de la imagen en bloques rectngulares de mayor tamao, convirtindola en un conjunto ms o menos reconocible de rectngulos coloreados. Rompecabezas: Divide la imagen en bloque o piezas semejantes a las de un rompecabezas. Rizado: Aade a la imagen un efecto de ola. Viento: Simula el efecto de rfagas de viento en la imagen. Viento: Aade a la imagen un efecto de ola. Abultamiento Vectorizar silueta Torbellino
GRUPO EFECTOS 3D
w Rotacin 3D: Gira la imagen como si sta fuera una de las caras de un cubo. w Apretar/Golpear: Puede hacer que el centro se salga hacia fuera o que la imagen d la impresin de hundirse por el centro como si fuera un desage. w Vidrio: Previamente definida una mscara, simula haber aplicado una hoja de cristal sobre la zona o zonas definidas por la mscara. w Asignar a objeto: Provoca el efecto de que la imagen se envuelve alrededor de una esfera o un cilindro horizontal o vertical. w Perspectiva w Relieve: Provoca un efecto de relieve tridimensional. w Plegado en esquina: Simula que la hoja de papel se dobla por su esquina sobre una parte de la imagen.
10
Corel 8
w Malla: Distorsiona 1a imagen en funcin de la situacin de los nodos de una rejilla bajo la cual aparece la imagen. w Zigzag: Distorsiona la imagen doblando las lneas que van desde el centro a su permetro. w Repujado
GRUPO DESENFOQUE
w Motear: Esparce los colores de una imagen creando un suave efecto borroso. Es til para reducir la trama dentada que aparece al escanear fotografas de publicaciones. w Desenfoque Gaussiana: Provoca un efecto de desenfoque de la imagen. w Desenfoque de movimiento: Simula el efecto de una fotografa tomada con una baja velocidad de obturacin, crendose as una sensacin de movimiento. w Desenfoque radial: Crea un efecto de desenfoque de la imagen. w Paso bajo: Elimina la iluminacin y el color de una imagen, dejando sombras y un detalle de frecuencia bajo. w Apagar: Este efecto reduce la dureza de la imagen sin perder el detalle, suavizando las transiciones entre las reas iluminadas y las sombreadas. w Suavizado direccional: Atena las diferencias entre pixeles adyacentes con colores similares, determinando la direccin en la que se tiene que aplicar mayor cantidad de suavizado. w Suavizar: Reduce las irregularidades de la imagen sin perder detalle.
GRUPO PERFILAR
w Buscar bordes: Resalta los perfiles de la imagen. w Desperfilar adaptable: Acenta el detalle de los bordes sin afectar al resto de la imagen. w Desperfilar mscara: Acenta los detalles de los bordes y perfila las reas uniformes de la imagen. w Paso alto: Elimina el detalle de baja frecuencia, elimina el sombreado y acenta resaltes y zonas luminosas de la imagen. w Perfilado direccional: Analiza los valores de los pixeles con colores parecidos para determinar en qu direccin se aplicar el perfilado mayor. w Perfilado: Resalta los detalles de la imagen.
GRUPO REPRESENTAR
w Efectos de iluminacin: Asigna uno o varios focos de luz a la imagen. w Mancha luminosa: Produce una mancha de luz que semeja la reflexin dentro de un sistema ptico. w Ruido estreo en 3D: Genera un patrn de ruido tramado con frecuencias horizontales en la imagen
GRUPO RUIDO
w Aadir ruido: Aplica una capa de puntos aleatorios creando un efecto granular. w Ruido difuso: Disemina los colores de una imagen y crea un aspecto suavizado. w Eliminar ruido: Suaviza los bordes y reduce el efecto de tramado y contraste en los bordes que se produce muchas veces al escanear imgenes.
11
Corel 8
w Medio: Elimina el ruido de las imgenes digitalizadas que tengan una apariencia granulada. w Mximo: Aclara las imgenes ajustando los valores de los pixeles para disminuir el nmero de colores. w Mnimo: Oscurece las imgenes ajustando los valores de los pixeles para disminuir el nmero de colores. w Polvo y araazo: Reduce el ruido de la imagen. Utilice este efecto para eliminar defectos de araazos y de polvo en una imagen. w Eliminar muar
12
Corel 8
13
Corel 8
El poder ver las tres proyecciones situadas dentro de su plano correspondiente le garantiza que el objeto se encuentra dentro del espacio delimitado por los tres planos del estudio. Si uno o ms planos carecen de la proyeccin del objeto es porque ste se halla fuera del cuadro de trabajo. Se llama Zona activa al punto al cual se refieren las coordenadas espaciales, es decir, un punto al que reverenciar la posicin del objeto con respecto al espacio o a otro objeto, independientemente de la forma o tamao que el objeto posea.
MANEJO DE PLANOS
Al plano resaltado se le llama plano activo. El color de este plano puede cambiarse en Archivo, Preferencias, Perspectiva. El poder activar un plano determinado resulta muy til para la ubicacin de elementos en la escena, ya que el movimiento de los objetos queda restringido al plano activo. El modo ms fcil de activar o desactivar los planos es realizar un doble clic sobre el plano a activar o desactivar. Puede visualizar los planos que desee. Para ello, en la herramienta de control de planos, pulse en cada uno de los planos que desea ocultar o visualizar. Si desea ocultar todos los planos a la vez, elija la opcin Ver, Planos. Repita esta operacin para volverlos a visualizar. Para variar los parmetros de la rejilla que visualiza cada plano debe acceder al men Ver, Cuadricula.
Corel 8
w Orientacin con respecto a un objeto o grupo. Debe seleccionar el objeto o grupo, elegir la opcin Organizar, Alinear cuadro de trabajo y los planos del cuadro de trabajo se alinearn con respecto al lmite de imagen del objeto o grupo. w Envo del cuadro de trabajo a una posicin dada. Seleccione el cuadro de trabajo y elija la opcin Organizar, Enunciar cuadro de trabajo a y escoger entre las tres opciones disponibles. Para mover el cuadro de trabajo mantenga la tecla CTRL pulsada mientras lo arrastra con la herramienta de seleccin. Tambin puede hacerlo con precisin con la ventana que aparece seleccionando Edicin, Propiedades. Para cambiar fcilmente las dimensiones del cuadro de trabajo arrastre los vrtices de sus planos manteniendo pulsada la tecla CTRL. Puede realizar esta operacin con precisin numrica en la ventana que aparece al seleccionar Edicin, Propiedades.
LA VENTANA DE MODELADO
Siempre que se desee dibujar objetos de forma libre se trabajar en la ventana de modelado. En la ventana de modelado la seccin transversal es el lugar en donde se va a dibujar libremente la forma que deseemos. Esta forma, que en principio es una forma plana en dos dimensiones, ser el punto de partida de un elemento tridimensional que se crear automticamente al estirarse dicha forma a lo largo de las lneas denominadas lneas de descripcin del trayecto de extrusin. Todo lo que cree en la ventana de modelado, estar referido al plano que estuviera activo en la ventana de perspectiva antes de entrar a modelar.
15
Corel 8
En la ventana de modelado, al igual que en la ventana de perspectiva, puede, entre otras cosas, cambiar el punto de vista, elegir la calidad de presentacin del modelo y reorientar los planos.
LINEAS DE DESCRIPCION
El proceso bsico para dibujar objetos en tres dimensiones guindose por las lneas de descripcin implica el que imagine en cada momento desde dnde est viendo el objeto que pretende dibujar, activar el plano correspondiente a esa vista y trazar el tipo de lnea que describe el objeto desde esa visual.
UTILIZACIONDE CONTORNOS
Utilizando los contornos puede engrosar y adelgazar la extrusin e incluso dotarla de caprichosas formas. El procedimiento consiste en entrar en la ventana de modelado y dibujar una forma para que se estire a lo largo de la lnea de descripcin. Seleccione la opcin Geometra, Envoltura de extrusin. Cuando seleccione la simetra del contorno aparecern las lneas de contorno. Aadiendo y quitando puntos a las lneas de contorno y editando dichos puntos con la herramienta de nodos podr crear objetos de formas caprichosas.
16
Corel 8
Cualquier contorno creado se puede eliminar utilizando la opcin Geometra, Restablecer contorno o bien Geometra, Envoltura de extrusin, Ninguno.
UTILIZACION DE TORNEADOS
El mtodo consiste en realizar una autorrevolucin de una lnea sobre su propio eje axial, es decir, se define una lnea o perfil de un objeto y se rota axialmente para conformar un objeto slido.
CREACION DE TEXTOS
En Corel DREAM 3D puede crear textos como elementos bsicos directamente en la ventana de perspectiva, es decir, igual que las figuras predefinidas, o bien, como un elemento de dibujo libre en la ventana de modelado.
SELECCION DE OBJETOS
Cuando un objeto o grupo de objetos est seleccionado podr ver su lmite de imagen, las proyecciones en los planos aparecern con puntos de control o tiradores en sus vrtices y, adems, en la ventana de jerarqua aparecer resaltado el objeto en cuestin. Puede seleccionar objetos por su nombre con la opcin Edicin, Buscar. El objeto localizado quedar resaltado en la ventana de jerarqua y seleccionado en la ventana de perspectiva. Las operaciones que puede realizar con los objetos seleccionados son: w Borrar objetos w Sustituir objetos w Agrupacin de objetos w Duplicar objetos w Crear una imagen red ajada w Modificar el tamao de los objetos w Variar la situacin de los objetos en la escena w Orientacin de objetos w Alinear objetos entre s, con el cuadro de trabajo, con el universo, segn la gravedad
17
Corel 8
Sin embargo, la zona activa puede desplazarse de su ubicacin por defecto con objeto de utilizarla para determinado tipo de operaciones.
18
Corel 8
La ventana del explorador de sombreadores muestra una simulacin de todos los sombreadores ya definidos y ofrece una serie de rdenes con las que podr eliminar, organizar, guardar, cargar y crear sombreadores. El modo ms fcil de aplicar sombreador a un objeto es arrastrar directamente dicho sombreador desde la ventana del explorador de sombreados hasta el propio objeto o hasta su icono en la ventana de jerarqua. Un sombreador es una textura cuyo aspecto viene dado por la combinacin de varios canales o parmetros, concretamente siete. El tanto por ciento que se aplique de cada uno de estos canales y las diferentes mezclas y operaciones que se realicen entre ellos, darn como resultado un determinado sombreador listo para aplicar sobre cualquier objeto de la escena. Los siete canales que forman un sombreador son: Color, Resaltado, Brillo, Rugosidad, Reflejo, Transparencia y Refraccin. El lugar en donde se realiza la creacin o modificacin de los sombreadores es la ventana del editor de sombreadores, la cual le permitir un control total sobre el aspecto de stos. Las caractersticas de un sombreador estn organizadas con una estructura de rbol, de tal manera que el sombreador representarla la raz de la cual parten siete ramas principales que se corresponden con cada uno de los siete canales. De cada uno de esos canales puede partir una rama que contendr los valores, colores, texturas y operadores que parametrizan ese canal y que reciben el nombre de SUBSOMBREADOR.
LOS SUBSOMBREADORES
Hay tres tipos de subsombreadores: bsicos, operadores y intenciones. Los subsombreadores bsicos son: Color, Valor y Asignar textura. Los subsombreadores operadores realizan operaciones aritmticas entre los valores de dos subsombreadores. Se pueden seleccionar con la opcin Tipo, Operadores en la ventana del editor de sombreador. (Mezclar, aadir, substraer, multiplicar). Los subsombreadores de funciones prcticamente slo se usan con el operador Mezclar, pero tambin pueden utilizarse individualmente. Las funciones se dividen en dos grupos. Pueden ser funciones de MODELO: Comprobadores y Alambre; o bien, funciones NATURALES: Madera, Puntos y Ms.
Corel 8
La luz distante no est dentro del universo de la escena, sus rayos entran paralelos y equivale a la luz del sol directa. Las luces de bombilla s que aparecen en la ventana de perspectiva y puede moverlas a donde desee. Al igual que una bombilla de verdad irradia luz en todas direcciones, por lo tanto no ser necesario dirigirlas hacia un objeto en concreto. La luz de punto es, en realidad, un foco o proyector del tipo que se utiliza en iluminacin espectacular, Crea haces de luz cnicos y concentrados iluminando selectivamente la zona deseada, por lo tanto, debe apuntarse o dirigirse hacia el objeto o zona que se desea destacar. Para apuntar una luz a un objeto, seleccione ambos elementos y elija la opcin Organizar, Apuntar a y la luz quedar enfocada directamente al objeto. Mediante la opcin Fusiones puede conseguir un efecto muy vistoso que le permitir intercalar una mscara entre la fuente de luz y el escenario, proyectndose as patrones e imgenes complejas sobre los objetos del escenario. A esta mscara se le denomina Fusin. Existen varios tipos de Fusin: w Fusin tipo toldo: frondas verticales u horizontales o bien un cuadriculado. w Fusin tipo gradiente: degradado vertical o circular. w Fusin tipo bitmap: podr intercalar una imagen bitmap, con lo cual la luz iluminar los objetos proyectando una sombra que reproducir el dibujo de la mscara En DREAM 3D se pueden crear mltiples cmaras y colocarlas en varios puntos del escenario. Cada cmara capta la escena desde una posicin y orientacin diferentes, determinando un PUNTO DE VISTA que es el que muestra la cmara actual seleccionada. El campo de visin determina qu zona de la escena saldr en la foto. Para ver el campo de visin ajustado en una cmara, elija la opcin Ver, Fotograma de produccin. Un marco le indicar la parte de la escena que ser tenida en cuenta al hacer el retoque. Para variar las medidas de este marco, elija la opcin Escena, Configurar retoque, Presentacin preliminar, Tamao y ajuste las medidas en Ancho y Alto. Se puede cambiar el tipo de lente (objetivo) de una cmara y obtener as diferentes aproximaciones de la escena.
6.- EL RETOQUE
El retoque de la escena equivale al momento de tomar la fotografi. la imagen que se obtiene con el retoque no tiene ya objetos o elementos seleccionables y consta de una serie de pixeles de colores, es decir, es un bitmap.
FONDOS Y AMBIENTES
Las opciones de retoque permitirn aadir a la escena fondos en los que se podrn proyectar las sombras, podr aadir un efecto como nublado mediante el cual los objetos ms lejanos aparecern ms difuminados que los cercanos
20
Corel 8
Podr aplicar como fondo un color, un bitmap o un degradado. Para ver los resultados elija la opcin Escena, Retoque, Simulacin.
21
Corel 8
3.- CAPTURE
Corel CAPTURE es una eficaz utilidad que le permitir capturar cualquier imagen o elemento que aparezca en la pantalla de su ordenador. Es posible capturar la pantalla completa, ventanas individuales, barras de herramientas, mens, botones, iconos y cualquier zona rectangular, elptica o a mano alzada que desee.
22