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D DE ES SA AR RR RO OL LL LO O D DE E U UN NA A M ME ET TO OD DO OL LO OG G A A D DE E D DI IS SE E O O D DE E

R RE ED DE ES S D DE E R RE EA A L LO OC CA AL L ( (L LA AN N) ) B BA AJ JO O P PR RO OT TO OC CO OL LO O
T TC CP P/ /I IP P







J JA AV VI IE ER R E EN NR RI IQ QU UE EZ Z O OR RT TE EG GA A

Departamento de Ingeniera
Ingeniera Elctrica















Manizales, agosto de 1999






D DE ES SA AR RR RO OL LL LO O D DE E U UN NA A M ME ET TO OD DO OL LO OG G A A D DE E D DI IS SE E O O D DE E
R RE ED DE ES S D DE E R RE EA A L LO OC CA AL L ( (L LA AN N) ) B BA AJ JO O P PR RO OT TO OC CO OL LO O
T TC CP P/ /I IP P




















Monografa Presentada Por:

J JA AV VI IE ER R E EN NR RI IQ QU UE EZ Z O OR RT TE EG GA A


Especializacin en Telecomunicaciones











UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
FACULTAD DE INGENIERIA
PROGRAMA CURRICULAR DE INGENIERIA ELECTRICA

Manizales, agosto de 1999.

Contenido iii
C CO ON NT TE EN NI ID DO O. .
1. Introduccin. --------------------------------------------------------------------------------------------------- 1
2. Justificacin. -------------------------------------------------------------------------------------------------- 3
3. Tecnologa de las redes de rea local (LAN). ------------------------------------------------------- 4
3.1. Procesamiento centralizado----------------------------------------------------------------------------- 4
3.2. Procesamiento cliente/servidor. ------------------------------------------------------------------------ 4
3.3. Procesamiento distribuido. ------------------------------------------------------------------------------ 5
3.4. Definicin de redes de rea local (LAN). ------------------------------------------------------------ 5
3.4.1. Compartir archivos y programas. -------------------------------------------------------------------- 6
3.4.2. Compartir recursos. ------------------------------------------------------------------------------------- 6
3.4.3. Enlace de bases de datos. ---------------------------------------------------------------------------- 6
3.4.4. Trabajo en grupo. ---------------------------------------------------------------------------------------- 6
3.4.5. Soporte econmico. ------------------------------------------------------------------------------------- 6
3.4.6. Administracin centralizada. -------------------------------------------------------------------------- 6
3.4.7. Seguridad. ------------------------------------------------------------------------------------------------- 7
3.4.8. Interconexin externa (internetworking). ----------------------------------------------------------- 7
3.4.9. Organizacin. --------------------------------------------------------------------------------------------- 7
3.5. Componentes de redes de rea local (LAN). ------------------------------------------------------- 7
3.5.1. Componentes de las redes de rea local (LAN). ------------------------------------------------ 7
3.5.1.1. Servidores de red ------------------------------------------------------------------------------------- 8
3.5.1.2. Estaciones de trabajo.-------------------------------------------------------------------------------11
3.5.1.3. Componentes de comunicacin. -----------------------------------------------------------------12
3.5.1.4. Componentes de interconexin. ------------------------------------------------------------------20
3.5.2. Protocolo de enlace ------------------------------------------------------------------------------------34
3.5.2.1. Control de alto nivel de enlace de datos HDLC (High Level Data Link Control). -----34
3.5.2.2. Ethernet. ------------------------------------------------------------------------------------------------34
3.5.2.3. Paso de testigo en anillo Token Ring. -----------------------------------------------------------34
3.5.2.4. Paso de testigo en bus Token Bus. --------------------------------------------------------------34
3.5.2.5. Retransmisin de tramas Frame Relay. --------------------------------------------------------34
3.5.2.6. Modo de transferencia asncrona ATM (Asynchronous transfer mode). ----------------34
3.5.3. Protocolos de Interconexin. ------------------------------------------------------------------------35
3.5.3.1. Servicios orientados a la conexin. --------------------------------------------------------------35
3.5.3.2. Servicios no orientados a la conexin. ----------------------------------------------------------36
3.5.4. Protocolos de transporte. -----------------------------------------------------------------------------37
3.5.4.1. Protocolo de intercambio secuencial de paquetes SPX (Sequenced Packet
Exchange). ---------------------------------------------------------------------------------------------37
3.5.4.2. Protocolo de control de transferencia TCP (Transfer control protocol). -----------------37
3.5.4.3. Protocolo de datagramas de usuario UDP (User datagram protocol). ------------------37
3.5.4.4. Protocolo de comunicacin entre procesos VICP (Vines Inter process
Communication Protocol). --------------------------------------------------------------------------38
3.5.4.5. NetBIOS/NetBEUI de Microsoft. ------------------------------------------------------------------38
3.5.5. Protocolos de aplicacin. -----------------------------------------------------------------------------38
3.6. Sistemas operacionales de redes de rea local (LAN). -----------------------------------------38
3.6.1. Sistemas operativos autnomos. -------------------------------------------------------------------39
3.6.2. Sistemas operativos de tiempo real. ---------------------------------------------------------------39
3.6.3. Sistemas operativos multiusuario. ------------------------------------------------------------------39
3.6.3.1. Interfaz de usuario.-----------------------------------------------------------------------------------39
3.6.3.2. Interfaz de la aplicacin. ----------------------------------------------------------------------------40
3.6.3.3. Interfaz de dispositivos. -----------------------------------------------------------------------------40
3.6.3.4. Interfaz del medio. -----------------------------------------------------------------------------------40
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. ------------------------------------------------------------------42
4.1. Descripcin del protocolo TCP/IP. --------------------------------------------------------------------43
4.1.1. Relacin TCP/IP OSI. -------------------------------------------------------------------------------43
4.1.2. Arquitectura del protocolo TCP/IP. -----------------------------------------------------------------44
4.1.2.1. Nivel de subred. --------------------------------------------------------------------------------------44
Contenido iv
4.1.2.2. Nivel de interred. -------------------------------------------------------------------------------------47
4.1.2.3. Nivel de host a host. ---------------------------------------------------------------------------------61
4.2. Protocolos y servicios de TCP/IP. --------------------------------------------------------------------68
4.2.1. Sistema de nombres de dominio DNS (Domain name system). ----------------------------68
4.2.2. Protocolo de transferencia de archivos FTP (File transfer protocol). ----------------------70
4.2.3. Protocolo trivial de transferencia de archivos TFTP (Trivial file transfer protocol). -----71
4.2.4. Terminal remota de red TELNET. ------------------------------------------------------------------71
4.2.5. Protocolo simple de transferencia de correo SMTP (Simple mail transfer protocol). --72
4.2.5.1. Caractersticas de SMTP. --------------------------------------------------------------------------73
4.2.6. Sistema de archivos de red NFS (Network file system). --------------------------------------73
5. Conclusiones. ------------------------------------------------------------------------------------------------75
6. Bibliografa. ---------------------------------------------------------------------------------------------------76
7. Anexos. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- I

L LI IS ST TA A D DE E G GR R F FI IC CA AS S. .
Grfica 1. Procesamiento Centralizado ........................................................................................ 4
Grfica 2. Procesamiento Cliente/Servidor .................................................................................. 5
Grfica 3. Procesamiento Distribuido. .......................................................................................... 5
Grfica 4. Cable de par trenzado UTP y STP. ........................................................................... 14
Grfica 5. Cable coaxial. ............................................................................................................. 15
Grfica 6. Fibra ptica monomodo. ............................................................................................ 16
Grfica 7. Fibra ptica multimodo. .............................................................................................. 16
Grfica 8. Estructura de la fibra ptica. ...................................................................................... 16
Grfica 9. Direccin fsica de tarjetas de red. ............................................................................. 18
Grfica 10. Direccin fsica Norma IEEE 802 ............................................................................ 19
Grfica 11. Red de rea local (LAN) con repetidores. ............................................................... 21
Grfica 12. Ncleo de los sistemas operativos Kernel. ........................................................... 40
Grfica 13. Interfaces en un sistema operativo multitarea de tiempo real. ................................ 41
Grfica 14. Relacin TCP/IP OSI. ........................................................................................... 43
Grfica 15. Cabecera del datagrama de protocolo IP. ............................................................... 48
Grfica 16. Subcampos del campo tipo de servicio ST. ............................................................ 49
Grfica 17. Clases de direcciones del protocolo IP. .................................................................. 53
Grfica 18. Direccin IP con identificacin de subred. .............................................................. 55
Grfica 19. Enmascaramiento del protocolo IP.......................................................................... 55
Grfica 20. Encaminamiento simple del protocolo IP. ............................................................... 58
Grfica 21. Tabla de encaminamiento de Microsoft Windows NT ver 4.0. ................................ 59
Grfica 22. Protocolos del modelo TCP/IP en relacin con los niveles. .................................... 62
Grfica 23. Comunicacin de procesos. .................................................................................... 63
Grfica 24. Formato de la cabecera TCP. ................................................................................. 65
Grfica 25. Formato de seudocabecera TCP. ........................................................................... 66
Grfica 26. Formato de cabecera UDP. ..................................................................................... 67
Grfica 27. Formato de seudocabecera UDP. ........................................................................... 67
Grfica 28. Formato de archivo hosts.txt. .................................................................................. 68
Grfica 29. Relacin de dominios jerrquicos............................................................................ 69
Grfica 30. Consulta DNS. ......................................................................................................... 70
Grfica 31. Arquitectura de transferencia de correo basada en SMTP. .................................... 72
Grfica 32. Arquitectura de funcionamiento del protocolo NFS. ................................................ 73
Grfica 33. Red de rea local (LAN). ............................................................................................ I
Grfica 34. Red de rea metropolitana (MAN).............................................................................. I
Grfica 35. Red de rea extensa (WAN). .................................................................................... II
Grfica 36. Modelo de arquitectura de red. ................................................................................. IV
Grfica 37. Topologa lineal comn. ............................................................................................ V
Grfica 38. Topologa lineal para soporte de enlace. .................................................................. V
Grfica 39. Topologa en estrella. ............................................................................................... VI
Grfica 40. Topologa en anillo. .................................................................................................. VI
Contenido v
Grfica 41. Topologa en Anillo con MAU. .................................................................................. VI
Grfica 42. Diagrama funcional de una unidad de acceso mltiple. ........................................... VI
Grfica 43. Topologa Hbrida Bus-Estrella. ............................................................................... VII
Grfica 44. Topologa Hbrida Anillo-Estrella. ............................................................................ VII
Grfica 45. Estados del acceso mltiple por deteccin de portadora con deteccin de colisin.
............................................................................................................................... XI
Grfica 46. Acceso al medio por mapeo de bits. ....................................................................... XII
Grfica 47. Mtodo de acceso al medio mediante reconocimiento de difusin con prioridades
alternas. ............................................................................................................... XIII
Grfica 48. Probabilidad de acceso a un canal acceso mltiple por deteccin de portadora. .. XV
Grfica 49. Arbol binario de ocho puntos. ................................................................................. XVI
Grfica 50. Componentes de una red de transporte. ................................................................ XXI
Grfica 51. Utilizacin de mdems en el enlace de redes LAN. ............................................... XXI
Grfica 52. Conexin en lneas digitales dedicadas. ............................................................... XXII
Grfica 53. Conexin en lneas digitales compartidas. ............................................................ XXII
Grfica 54. Conexin en servicios de red pblica de transmisin de datos. ........................... XXII
Grfica 55. Duplicidad de disco ............................................................................................. XXXI
Grfica 56. Duplicidad de canal ............................................................................................. XXXI

L LI IS ST TA A D DE E T TA AB BL LA AS S. .
Tabla 1. Factores de diseo de redes. ......................................................................................... 1
Tabla 2. Servicios del protocolo TCP/IP. ...................................................................................... 2
Tabla 3. Otros equipos de conexin en red. ............................................................................... 12
Tabla 4. Norma EIA/TIA 568 sobre categora de pares trenzados. ........................................... 14
Tabla 5. Referencias de cable coaxial utilizado en redes de rea local (LAN). ......................... 15
Tabla 6. Clasificacin de las fibras pticas. ................................................................................ 16
Tabla 7. Cdigos de algunos fabricantes de tarjetas interfaz de red. ........................................ 18
Tabla 8. Funciones de los protocolos de enlace. ....................................................................... 34
Tabla 9. Caractersticas de los protocolos y servicios orientados a la conexin. ...................... 35
Tabla 10. Caractersticas de los protocolos y servicios no orientados a la conexin. ............... 36
Tabla 11. Servicios de aplicacin de usuario. ............................................................................ 38
Tabla 12. Definicin de sistema operativo. ................................................................................ 39
Tabla 13. Parmetros de diseo de TCP/IP. ............................................................................. 42
Tabla 14. Arquitectura del protocolo TCP/IP. ............................................................................ 44
Tabla 15. Procedimiento de resolucin de direcciones del ARP. .............................................. 45
Tabla 16. Documentos RFC sobre protocolo IP. ....................................................................... 47
Tabla 17. Valores del subcampo procedencia del tipo de servicio ST. ..................................... 49
Tabla 18. Cabecera del campo opciones de la cabecera IP. .................................................... 52
Tabla 19. Premisas del diseo de clases de direcciones IP. ..................................................... 53
Tabla 20. Identificadores de red y host del protocolo IP. ........................................................... 54
Tabla 21. Disponibilidad de direcciones IP (IP v.4). .................................................................. 54
Tabla 22. Mascaras de red estndar. ........................................................................................ 55
Tabla 23. Procedimiento de encaminamiento simple entre redes con protocolo IP. ................. 58
Tabla 24. Datos de tablas de encaminamiento. ......................................................................... 59
Tabla 25. Entradas de las tablas de encaminamiento de RIP. .................................................. 60
Tabla 26. Algunos mensajes de control de ICMP. ..................................................................... 61
Tabla 27. Proceso de comunicacin en sesin de TCP. ........................................................... 63
Tabla 28. Proceso de resolucin de direcciones a partir de nombres y dominios. ................... 69
Tabla 29. Proceso de conexin FTP. ......................................................................................... 71
Tabla 30. Aspectos bsicos de la arquitectura de red de rea local (LAN). ............................... IV
Tabla 31. Caractersticas del Interfaz RS-232. ......................................................................... XIX
Tabla 32. Caractersticas del enlace por lnea telefnica. ......................................................... XX
Tabla 33. Velocidades comunes en la transferencia de datos. ..............................................XXIII
Tabla 34. Tablas de encaminamiento de enrutadores............................................................XXIII
Contenido vi
Tabla 35. Algoritmo de Dijkstra para el desarrollo de protocolos de encaminamiento por estado
de enlace. .......................................................................................................... XXIV
Tabla 36. Velocidad de procesadores (en millones de instrucciones por segundo). ............. XXV
Tabla 37. Velocidad de transferencia de buses comerciales. ................................................ XXV
Tabla 38. Configuracin hardware servidor de archivos........................................................ XXVI
Tabla 39. Rendimiento de las interfaces de disco ............................................................... XXVIII
Tabla 40. Caractersticas de la interfaz SCSI-2. .................................................................... XXIX
Tabla 41. Caractersticas de la interfaz SCSI-3 (Ultra SCSI). ............................................... XXIX

L LI IS ST TA A D DE E E EC CU UA AC CI IO ON NE ES S. .
Ecuacin 1. Capacidad mxima de un canal (Nyquist). .............................................................. 13
Ecuacin 2. Capacidad mxima de un canal (Shannon). ........................................................... 13
Ecuacin 3. Relacin de alcance con repetidores. ..................................................................... 21
Ecuacin 4. Nmero de repetidores necesarios. ........................................................................ 21
Ecuacin 5. Nmero de segmentos posibles. ............................................................................. 21
Ecuacin 6. Tamao mximo de segmento TCP. ....................................................................... 64
Ecuacin 7. Ancho de banda en FDM. ....................................................................................... VIII
Ecuacin 8. FDM Retardo promedio. ......................................................................................... VIII
Ecuacin 9. Determinacin de bases numricas en MLMA. ...................................................... XIV
Ecuacin 10. Nmero de bits de cabecera en MLMA ............................................................... XIV
Ecuacin 11. Nmero de niveles de cabecera en MLMA .......................................................... XIV
Ecuacin 12. Probabilidad de acceso al canal en acceso mltiple por deteccin de portadora.
.............................................................................................................................. XV
Ecuacin 13. Probabilidad ptima de acceso al canal en acceso mltiple por deteccin de
portadora. .............................................................................................................. XV

L LI IS ST TA A D DE E A AN NE EX XO OS S. .
1. Tipos de Redes Segn Su Cobertura. ------------------------------------------------------------------ I
1.1. Redes de rea local (LAN). ------------------------------------------------------------------------------ I
1.2. Redes de rea metropolitana (MAN). ------------------------------------------------------------------ I
1.3. Redes de rea extensa (WAN). ------------------------------------------------------------------------- I
2. Servidores en protocolo TCP/IP. ------------------------------------------------------------------------ II
2.1. Servidor de Nombres de Dominio DNS (Domain Name System). ----------------------------- II
2.2. Servidor de World Wide Web (WWW). --------------------------------------------------------------- II
2.3. Servidor de Transferencia de Archivos FTP (File Transfer Protocol). ------------------------ II
2.4. Servidor de Conexiones (Proxy). ---------------------------------------------------------------------- II
2.5. Servidor de Configuracin dinmica de host DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol). --------------------------------------------------------------------------------------------------- III
2.6. Servidor de nombres de Internet de Windows WINS (Windows Internet Name Service).
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- III
3. Arquitectura de redes de rea local (LAN). --------------------------------------------------------- III
3.1. Definicin de Arquitectura de red. -------------------------------------------------------------------- III
3.2. Topologa de red de rea local (LAN). -------------------------------------------------------------- IV
3.2.1. Topologa Lineal. --------------------------------------------------------------------------------------- IV
3.2.2. Topologa en estrella. ---------------------------------------------------------------------------------- V
3.2.3. Topologa en anillo. ------------------------------------------------------------------------------------ VI
3.2.4. Topologas Hbridas. ---------------------------------------------------------------------------------- VII
3.3. Mtodos de acceso al medio. ------------------------------------------------------------------------ VII
3.3.1. Asignacin esttica de canal. ---------------------------------------------------------------------- VIII
3.3.2. Asignacin dinmica de canal. ---------------------------------------------------------------------- IX
3.3.3. Acceso mltiple por deteccin de portadora CSMA (Carrier detect multiple access). -- X
3.3.4. Acceso secuencial por pase de testigo. -------------------------------------------------------- XVI
3.3.5. Acceso mltiple en anillos ranurados. ---------------------------------------------------------- XVII
3.3.6. Acceso mltiple por prioridad de demandas. ------------------------------------------------ XVIII
Contenido vii
4. Protocolos en redes de rea local (LAN). ------------------------------------------------------- XVIII
4.1. Protocolos de hardware. ---------------------------------------------------------------------------- XVIII
4.1.1. EIA RS-232. -------------------------------------------------------------------------------------------- XIX
4.1.2. V.24/28. ------------------------------------------------------------------------------------------------- XIX
4.1.3. EIA RS-422, RS423 y RS-485. -------------------------------------------------------------------- XIX
4.1.4. EIA RS-449. -------------------------------------------------------------------------------------------- XIX
4.1.5. X.21. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- XIX
4.1.6. Centronix.----------------------------------------------------------------------------------------------- XIX
4.1.7. IEEE 488. ----------------------------------------------------------------------------------------------- XIX
4.1.8. Bus Estndar Universal USB (Universal Standard Bus). ----------------------------------- XIX
5. Interconexin de redes de rea local (LAN). ----------------------------------------------------- XIX
6. Conexiones por lneas telefnicas. ------------------------------------------------------------------ XX
6.1. Circuitos telefnicos dedicados. --------------------------------------------------------------------- XX
6.2. Circuitos digitales compartidos. ---------------------------------------------------------------------- XX
6.3. Circuitos digitales dedicados. ------------------------------------------------------------------------- XX
6.4. Canales de conmutacin de paquetes. ------------------------------------------------------------ XX
6.5. Mtodos de conexin. --------------------------------------------------------------------------------- XXI
6.5.1. Conexin va mdem en lneas digitales y anlogas. --------------------------------------- XXI
6.5.2. Conexin en lneas digitales dedicadas. ------------------------------------------------------- XXII
6.5.3. Conexin en lneas digitales compartidas. ---------------------------------------------------- XXII
6.5.4. Conexin en servicios de red pblica de transmisin de datos. ------------------------- XXII
7. Descripcin de los protocolos de encaminamiento ms comunes. -------------------- XXIII
7.1. Protocolos de encaminamiento de vector de distancia. ------------------------------------- XXIII
7.1.1. Protocolo de informacin de encaminamiento RIP (Routing information protocol). XXIII
7.1.2. Protocolo de encaminamiento interior de pasarela IGRP (Interior gateway routing
protocol). ---------------------------------------------------------------------------------------------- XXIV
7.1.3. Protocolo de mantenimiento de tablas de encaminamiento RTMP (Routing table
maintenance protocol). ---------------------------------------------------------------------------- XXIV
7.2. Protocolos de encaminamiento de estado de enlace. --------------------------------------- XXIV
7.2.1. Primer camino abierto ms corto OSPF (Open shortest path first). -------------------- XXIV
8. Dimensionamiento de soporte de servicios de red. ----------------------------------------- XXIV
8.1. Actividad de entrada y salida. --------------------------------------------------------------------- XXVI
8.2. Control de Bus (Bus Mastering). ------------------------------------------------------------------ XXVI
8.3. Actividad de procesamiento frecuente. ---------------------------------------------------------- XXVI
8.4. Sistemas multiprocesador. ------------------------------------------------------------------------ XXVII
8.4.1. Multiprocesador simtrico (SMP). ------------------------------------------------------------- XXVII
8.4.2. Multiprocesador Asimtrico (ASMP). --------------------------------------------------------- XXVII
8.5. Super servidores. ------------------------------------------------------------------------------------ XXVII
8.6. Interfaz IDE (Intelligent Drive Electronics). ---------------------------------------------------- XXVII
8.7. Interfaz SCSI (Small Computer System Interface). ---------------------------------------- XXVIII
8.7.1. Procesamiento de entrada/salida en paralelo. -------------------------------------------- XXVIII
8.7.2. Compatibilidad. ------------------------------------------------------------------------------------ XXVIII
8.7.3. Control de manejo interno. --------------------------------------------------------------------- XXVIII
8.7.4. Capacidad de la interfaz. ----------------------------------------------------------------------- XXVIII
8.7.5. Control Interno Inteligente. --------------------------------------------------------------------- XXVIII
8.8. Discos locales. ---------------------------------------------------------------------------------------- XXIX
8.8.1. Capacidad de almacenamiento. ---------------------------------------------------------------- XXIX
8.8.2. Velocidad de rotacin. ----------------------------------------------------------------------------- XXIX
8.8.3. Tiempo de posicionamiento. --------------------------------------------------------------------- XXIX
8.8.4. Tiempo de acceso. ---------------------------------------------------------------------------------- XXX
8.8.5. Tasa de transferencia de datos. ----------------------------------------------------------------- XXX
8.9. Duplicidad de discos y canales. -------------------------------------------------------------------- XXX
8.10. Arreglos de discos RAID (Redundant array of inexpensive disk). ------------------------ XXXI
8.10.1. Niveles RAID ---------------------------------------------------------------------------------------- XXXI
Contenido viii
9. Redes sobrecargadas. -------------------------------------------------------------------------------- XXXII
10. Segmentacin de red. ------------------------------------------------------------------------------- XXXIII
11. Norma IEEE 802. --------------------------------------------------------------------------------------- XXXIV
12. Sistemas operativos comerciales. --------------------------------------------------------------- XXXIV
12.1. Sistema Operativo UNIX. ------------------------------------------------------------------------- XXXIV
12.2. Sistema operativo DOS (Disk operative system). ------------------------------------------- XXXV
12.3. Sistema operativo CP/M (Control program for microprocessors). ----------------------- XXXV
12.4. Sistemas operativos Microsoft Windows. ------------------------------------------------------ XXXV
12.4.1. Microsoft Windows95. ---------------------------------------------------------------------------- XXXV
12.4.2. Microsoft Windows98. --------------------------------------------------------------------------- XXXVI
12.4.3. Microsoft Windows NT. ------------------------------------------------------------------------- XXXVI
12.5. Sistema operativo OS/2. -------------------------------------------------------------------------- XXXVI
12.6. Sistema operativo Mac OS. ---------------------------------------------------------------------- XXXVI
12.7. Sistema operativo BeOS. ------------------------------------------------------------------------- XXXVI
12.8. Sistema operativo A/UX. ------------------------------------------------------------------------- XXXVII
12.9. Sistema Operativo AIX. -------------------------------------------------------------------------- XXXVII
12.10. Sistema operativo Linux. ------------------------------------------------------------------------- XXXVII
12.11. Sistema operativo SUN Solaris. ---------------------------------------------------------------- XXXVII
12.12. Sistema operativo Xwindows. ------------------------------------------------------------------ XXXVII
12.13. Sistema operativo ZENIX. ----------------------------------------------------------------------- XXXVII
12.14. Sistema operativo FreeBSD -------------------------------------------------------------------- XXXVII
12.15. Sistema operativo NetWare --------------------------------------------------------------------- XXXVII
12.16. Sistema operativo OS/9. ------------------------------------------------------------------------ XXXVIII
12.17. Sistema operativo VMS. ------------------------------------------------------------------------ XXXVIII
12.18. Sistema operativo ULTRIX. -------------------------------------------------------------------- XXXVIII
13. Solicitudes de comentarios RFC (Request for comments). --------------------------- XXXVIII
13.1. RFC 768 Protocolo de datagrama de usuario UDP (User datagram protocol). --- XXXVIII
13.2. RTF 783. -------------------------------------------------------------------------------------------- XXXVIII
13.3. RFC 791 Protocolo IP (Internet protocol). -------------------------------------------------- XXXVIII
13.4. RFC 792 Protocolo de mensajes de control de Internet ICMP (Internet control message
protocol). -------------------------------------------------------------------------------------------- XXXVIII
13.5. RFC 793 Protocolo de control de transmisin TCP (Transfer control protocol). -- XXXVIII
13.6. RFC 950 Direccionamiento de subredes (Subnet addressing). ----------------------- XXXVIII
13.7. RFC 1042. ------------------------------------------------------------------------------------------ XXXVIII
13.8. RFC 1700. ------------------------------------------------------------------------------------------ XXXVIII
1. Introduccin 1
1. INTRODUCCIN.
Desde la aparicin de las redes locales como herramienta eficaz para el desarrollo del trabajo
en equipo, s a discutido cual o cuales son las arquitecturas de red que proporcionen mejora
en algunas de las premisas fundamentales como:

Facilidad en el diseo e instalacin.
Mayor flexibilidad en actualizacin y cambios.
Facilidad de implementacin de servicios.
Seguridad.
Tabla 1. Factores de diseo de redes.
Aunque puede existir otra gran cantidad de premisas, hemos considerado las anteriores como
las ms importantes y como tema a desarrollar en el presente estudio.

Resultados y conclusiones de varios autores apuntan a que no existe un modelo normal a
todas las formas de aplicacin de una red de datos, el ajuste del modelo requiere de un estricto
y detallado estudio de las necesidades a satisfacer y de personal bien calificado para la
aplicacin de las normas de diseo.

Desde un punto de vista conceptual, las redes de datos reflejan la inherente necesidad humana
de la comunicacin, en este caso utilizando las computadoras y dentro del concepto entran
todas las necesidades que una empresa debe cumplir para obtener mayor eficiencia: generar
ganancias mediante el trabajo en equipo y reduccin de la inversin. En realidad la funcin de
las redes de transmisin de datos en trminos generales se puedes simplificar en dos palabras
"Compartir Recursos".

En un principio las redes gozaban de popularidad en los centros educativos y militares por ser
tema de investigacin y todava en la mesa de pruebas, los sectores econmicos empezaron a
centrar su inters en las redes por cuanto les permitiera poder tener la informacin de las
actividades de todas sus sedes y puestos de trabajo de manera ms gil y segura. Aqu se
crea la necesidad y empieza la competencia de los fabricantes de hardware por el control de un
mercado naciente y muy prometedor, "Computadoras ms pequea sumadas a comunicaciones
ms confiables".

En principio cada fabricante opt por su propia arquitectura de hardware y software, el caos era
cada vez ms imponente, mucho ms cuando las necesidades de comunicacin sobrepasaron
los lmites de una compaa, ahora se haca necesario comunicarse con los centros de
informacin, clientes, inclusive con la misma competencia.

Las soluciones no se dejaron esperar y es as como aparece un modelo de protocolo al nivel de
norma (estndar) emanado por la organizacin internacional de estandarizacin (ISO). Este
protocolo denominado "Modelo de referencia para la interconexin de sistemas abiertos (OSI)",
surte de parmetros claves para el diseo de hardware y software a los fabricantes en la
bsqueda de mayor compatibilidad de los sistemas. Adems de traer beneficio a los usuarios
evita el excesivo monopolio de los fabricantes.

Cabe destacar que el Modelo de Referencia OSI, no es ms que un modelo y desde su
aparicin oficial hacia 1983 todava se encuentra en estudio. Por tanto los fabricantes no estn
obligados a seguir las especificaciones, pero si es visible que ha sido de gran ayuda y gracias a
eso hoy en da tenemos redes extensas con menores problemas de compatibilidad.

Para cuando el modelo de referencia OSI apareci muchas redes ya estaban en funcionamiento
y la transicin a la nueva tendencia se torn en un proceso de varios aos y que en nuestro
concepto nunca llegar a ser total; al menos hasta que se demuestre total funcionalidad de los
protocolos propuestos por OSI.
1. Introduccin 2

Entre muchas de las redes que se encontraban en funcionamiento antes del modelo de
referencia OSI, se destaca la ARPANET (Red de la agencia de proyectos de investigacin
avanzada) auspiciada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Amrica; su
aparicin data de principios de los 60s, a ella estaba adscritos algunas universidades e
industrias con las cuales se compartan recursos informticos y resultados de investigaciones.
Caracterstica de esta red es la utilizacin de protocolos que agrandes rasgos cubren el mismo
campo que el del modelo de referencia OSI.

ARPANET, utiliza en su protocolo de red el denominado IP (Internet Protocol); protocolo no
orientado a la conexin, diseado para la interconexin de gran cantidad de redes locales y de
rea extensa. Para el transporte ARPANET utiliza TCP (Transfer control protocol) con mayor
similaridad al protocolo de transporte del modelo de referencia OSI.

El protocolo TCP/IP en realidad consta de una serie de protocolos que dan cabida a muchos
servicios de red como son:

Emulacin de terminal.
Transferencia de archivos.
Administracin local y remota.
Correo electrnico.
Hipertexto.
Y otros ms.
Tabla 2. Servicios del protocolo TCP/IP.
El tema de este estudio es abordar la utilizacin del protocolo TCP/IP en las redes de rea local
(LAN) y abonar el camino para la comprensin de la interconexin de estas a otras de
diferentes sistemas.

2. Justificacin 3
2. J USTIFICACIN.
El objeto fundamental de este estudio es en general conocer la arquitectura de las redes de
rea local (LAN) ms populares del mercado actual y como se ponen a punto utilizando
protocolo TCP/IP.

El marcado avance cientfico de esta dcada empuja a todos los sectores a emplear las nuevas
tecnologas, de lo contrario se hundirn en el atraso y la incompetencia frente a aquellos que si
las adopten. El mercado de la informacin ocupa un lugar ponderante en la economa de las
naciones, y de all que los medios para transmitirla resulten un campo de investigacin
constante y de altos ingresos econmicos.

El Internet, reina de las redes, interconecta redes por todo el mundo, brindando sus servicios a
todo aquel que pueda pagarlos, incluso en algunos casos especiales los servicios son gratuitos;
la necesidad de estar en el Internet ya sea como prestador de servicios o consumidor es
imprescindible para aquellos que necesitan estar al tanto de lo que ocurre fuera de casa.
Comprender como funciona ese gran transporte de informacin en realidad no es complicado
pero si exige un conocimiento de informtica y telecomunicaciones.

La existencia de est tecnologa obliga a tcnicos, ingenieros, cientficos y cualquiera que este
ligado al mundo de las comunicaciones a una constante actualizacin, de all que estudios
como este sirvan para mantener algn tipo de ayuda en la comprensin de las redes desde sus
mnimas bases hasta las grandes redes como el Internet.

3. Tecnologa de las redes de rea local. 4
3. TECNOLOGA DE LAS REDES DE REA LOCAL (LAN).
El objetivo primordial de cualquier red de datos en compartir recursos, aunque los mtodos de
hacerlo han cambiado con el tiempo, el objeto fundamental se conserva. El modelo de central
de proceso que era en su tiempo un gigantesco ENIAK en una sala donde se realizaban los
clculos y transacciones de toda la compaa, se transform en una central de proceso con
terminales distribuidas en algunas oficinas importantes y hasta llegar a los mtodos actuales
donde un conjunto de computadoras personales autnomas intercambiando informacin y
prestando servicios.

Dentro del concepto de red se distinguen tres sistemas de procesamiento que se aplican segn
las necesidades y ventajas que ofrezca.
3.1. PROCESAMIENTO CENTRALIZADO
Este sistema de procesamiento utiliza una gran maquina y algunas terminales sin disco fijo ni
procesador local. Existe una relacin Maestro/Esclavo y cada terminal enva los datos que
recibe del usuario al procesador central, luego recibe los resultados y son presentados al
usuario.

La velocidad y capacidad de procesamiento depende nicamente del equipo servidor central y
de la cantidad de terminales conectadas a l.

Este modelo de procesamiento es de uso tpico en bancos, bibliotecas y redes de reserva de
pasajes, en la gran mayora para visualizacin e impresin de datos en ambientes de texto, no
se utiliza para transferencia de archivos, Hipertexto o web por carecer de discos fijos. Son de
alta seguridad por estar centralizada en el equipo central.


Grfica 1. Procesamiento Centralizado
3.2. PROCESAMIENTO CLIENTE/SERVIDOR.
Este mtodo de procesamiento utiliza maquinas servidoras con diferentes servicios, aunque la
exigencia de procesamiento que los usuarios hacen a estas mquinas no suele requerir
grandes y poderosas plataformas, si es necesario tener buenos equipos con disponibilidad de
memoria y velocidad adecuada para soportar los servicios.

En este modelo los terminales disponen de discos fijos y procesadores locales, caso en el cual
pueden tener autonoma en un momento dado, ejecutando sus necesidades de procesamiento
en recursos propios, incluso puede poner alguno de sus recursos al servicio de otros
convirtindose en servidor temporal.

Los servidores gestionaran necesidades de procesamiento para lo cual se han puesto en
servicio pero teniendo en cuenta que en el procesamiento Cliente/Servidor el usuario desde su
terminal debe gestionar todas las operaciones del servicio. Es posible tener varios servidores
con distintos servicios por tanto el usuario tambin deber escoger el servicio y el servidor,
ejecutar la conexin enviar sus datos y esperar los resultados.

Este es el modelo que actualmente utiliza la mayora de las redes instaladas en los sectores
comerciales, administrativo y educativo, es el modelo de funcionamiento de las redes como
3. Tecnologa de las redes de rea local. 5
American on-line, Microsoft Network y el Internet. Esta es la razn por la cual este modelo
permite mayor cantidad de servicios y su efectividad aumenta mientras los usuarios aumenten
sus conocimientos en el manejo de las conexiones y servicios.


Grfica 2. Procesamiento Cliente/Servidor
3.3. PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO.
El modelo de procesamiento distribuido emplea el mismo esquema del sistema Cliente/Servidor,
con terminales inteligentes y autnomos, adems de los servidores con sus diferentes servicios.

El sistema operativo (OS) del sistema distribuido hace la diferencia, este es capaz de gestionar
todas las acciones y peticiones de servicio a los respectivos servidores sin la intervencin del
usuario, todas las operaciones de seleccin y dems procesos del servicio se realizan
automticamente, haciendo esto transparente al usuario.

El procesamiento distribuido ofrece varias ventajas como poder dividir grandes tareas de
procesamiento en varios servidores y diferentes lugares de la red, haciendo el proceso ms
rpido y liberando a los servidores de cargas excesivas.

El esquema de procesamiento distribuido supone que existen bases de datos enlazadas y
sincronizadas para que los usuarios puedan manipularlos datos, adems protege la informacin
de desastres locales.

La aplicacin del procesamiento distribuido tiene gran acogida en las grandes entidades
financieras y gubernamentales, permite el manejo de ambientes grficos y variedad de
servicios. Se puede generar ambientes de procesamiento distribuido con la gran mayora de los
sistemas operacionales comerciales.


Grfica 3. Procesamiento Distribuido.

Los modelos de procesamiento descritos anteriormente no hacen referencia a tipos de red ni
ellos a alguna arquitectura en particular, adems el modelo de procesamiento se puede
implementar en redes de rea local (LAN) como de gran alcance.
3.4. DEFINICIN DE REDES DE REA LOCAL (LAN).
Con la aparicin en 1981 de la computadora personal de IBM (PC), el contexto del trabajo en
equipo no se vera muy modificado, aunque el trabajo personal en un propio PC sera un tanto
ms egosta los usuarios de estas maquinas empezaron a interconectarlas formando redes; de
all que la definicin ms cercana para una red es que esta sea un conjunto de sistemas
3. Tecnologa de las redes de rea local. 6
autnomos (en este caso PCs) interconectados, entendiendo por interconexin que ellos
puedan transferir informacin.

Un concepto ms concreto podra ser que es un sistema de comunicacin que enlaza varias
computadoras, perifricos, sistemas de almacenamiento y otros para interactuar unos con otros,
basados en un sistema operativo que permite que exista operabilidad y el intercambio de
informacin.

Un sistema de maquinas interconectadas no necesariamente conforma una red de
comunicaciones, tal vez fsicamente pero para completar el concepto de red debe haber
intercambio de informacin coherente y por eso se hace necesario la existencia de software y
protocolos para operar como sistema operativo.

La puesta en marcha de una red, cualquiera que sea su tipo hace que se obtengan los
siguientes beneficios:
3.4.1. COMPARTIR ARCHIVOS Y PROGRAMAS.
Los archivos pueden ser editados desde varios sitios de trabajo en la red, esto puede ser a la
vez simultneo y los cambios que cada usuario realice se reflejarn inmediatamente. Los
programas (Si estos lo admiten) pueden ser ejecutados en varias estaciones de trabajo
simultneamente, esto permite ahorrar en la compra de licencias de utilizacin para cada
estacin de trabajo, algunas aplicaciones se venden para utilizacin en red en donde se debe
especificar cuantos usuarios lo utilizarn, al menos simultneamente.
3.4.2. COMPARTIR RECURSOS.
Recursos de alto costo como impresoras de alta calidad y velocidad, dispositivos de gran
capacidad de almacenamiento, etc., No admiten bajo ningn criterio su existencia para cada
una de las estaciones de trabajo, el empleo de una red permite que la inversin en este tipo de
recursos se haga en menor cantidad, beneficiando a todos los usuarios.
3.4.3. ENLACE DE BASES DE DATOS.
Los bancos de informacin encuentran su ambiente ideal de funcionamiento en las redes de
datos ya que permiten mayor entrada y salida de datos cuando se utilizan desde varias
estaciones de trabajo en forma simultnea. La funcionalidad de las bases de datos entra a
controlar como los usuarios pueden manipular los datos y sus restricciones.
3.4.4. TRABAJ O EN GRUPO.
El software que soporta la red, est en capacidad de dividir los usuarios en pequeos grupos
que trabajan con determinada informacin y tareas comunes. Permite gestionar las actividades
de los usuarios en los servicios que la red presta y proporciona mayor efectividad en las
comunicaciones poniendo al servicio de los usuarios intercambio de archivos y mensajes.
3.4.5. SOPORTE ECONMICO.
Las redes hacen posible adquirir mquinas servidoras de costos reducidos para soportar las
necesidades de servicio, adems la implementacin de estaciones de trabajo puede requerir
menores costos por necesitar maquinas de menor capacidad que si no existiera una red. Las
estaciones de trabajo pueden recibir en todo momento el apoyo de los servidores para sus
tareas.
3.4.6. ADMINISTRACIN CENTRALIZADA.
Las redes permiten que el control de actividades se pueda montar en puntos estratgicos de la
red para asegurar su funcionamiento, desde all se puede gestionar actividades como
actualizaciones, copias de respaldo y mantener la seguridad de la red. Esto no implica que los
servidores de otras ubicaciones pierdan su autonoma, los administradores de los servicios
tendrn el control propio regidos bajo una jerarqua que bien puede ser administrativa.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 7
3.4.7. SEGURIDAD.
La seguridad de la red est a cargo del sistema operacional y se encarga de restringir el acceso
de informacin y recursos a usuarios no registrados con su respectivo nombre (Username) y
contrasea (Password).

La seguridad puede tener diferentes niveles permitiendo formar perfiles de usuarios para aplicar
restricciones a recursos e informaciones clasificadas. Permite que existan categoras de
usuarios en la cual se aplican restricciones de horario y servicios como el cifrado de datos para
evitar ser interceptado en el medio de comunicacin.
3.4.8. INTERCONEXIN EXTERNA (INTERNETWORKING).
Una red ofrece la posibilidad de acceder a otros recursos en otras redes mediante la
interconexin de estas, incluso redes de diferentes tipos y en distantes lugares.

Los servicios de interconexin adems de ser una opcin de las redes existentes tambin
necesitan la utilizacin de medios diferentes dependiendo de la distancia. En casos como la
interconexin de redes entre ciudades o pases hacen necesario utilizar como medio de
interconexin redes publicas de valor agregado.
3.4.9. ORGANIZACIN.
Las redes permiten aplicar organigramas institucionales para la organizacin de sus grupos de
trabajo y servicios, permite el trabajo en jerarquas y promueve el trabajo en equipo por
departamentos sin importar factores como la distancia y tiempo, haciendo grupos de mayor
rendimiento y logros.
3.5. COMPONENTES DE REDES DE REA LOCAL (LAN).
Actualmente funcionan al rededor de 20mil redes del sistema SNA (System network
architecture) comercializada por IBM y otros proveedores, adems de unas 2mil DecNet y un
nmero incalculable de redes locales de otros proveedores.

Muy pocas de las redes de rea local (LAN) funcionan basadas en protocolos OSI, siempre al
parecer existirn y se comercializan con facilidad por el soporte que ofrecen los distribuidores
poderosos como IBM, este no a dejado de aumentar sus ventas en SNA en la ltima dcada.

Los componentes de las redes de rea local (LAN) se pueden clasificar generalmente en
hardware y software. El hardware lo componen equipos y medios de comunicacin, los equipos
se pueden clasificar en activos como los que pueden procesar informacin y pasivo que se
limita a la retransmisin y otras tareas; los medios de comunicacin se pueden clasificar en
medios guiados y no guiados y se encargan de la interconexin de los equipos.

En conjunto con el componente de hardware, el software complementa las necesidades para el
funcionamiento de la red de rea local (LAN). El software se encuentra en casi todos los
equipos de la red, se encarga de las tareas de manejo y mantenimiento de las comunicaciones,
la base fundamental de la red al nivel de software es el sistema operativo de red NOS (Network
operative system), los controladores de los equipos y el software de administracin y control de
la red que bien puede estar incluido en el sistema operativo de red.
3.5.1. COMPONENTES DE LAS REDES DE REA LOCAL (LAN).
Para conformar una red de rea local (LAN) debemos primero contar con algunos equipos
autnomos de procesamiento de informacin, de manera ms general computadoras y
perifricos.

Actualmente las redes corporativas (Locales) se encuentran formadas por varias computadoras
personales (PCs) y maquinas servidoras, por esa razn en adelante se describir las PCs como
estaciones de trabajo y a los servidores como tal.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 8
3.5.1.1. SERVIDORES DE RED
Los servidores de red son aquellos equipos destinados a surtir los requerimientos de los
usuarios de la red, son aquellos equipos donde los usuarios pueden acceder a los servicios que
entrega la red.

Segn las necesidades, y de la cantidad de datos que deban manejarse de pueden dimensionar
en capacidad. En realidad el equipo en s solo hace el soporte de los servicios, el sistema
operacional de red es el que hace posible entre otros los siguientes servidores de red.
SERVICIOS EN REDES DE REA LOCAL (LAN).
A continuacin se describe algunos de los servicios comunes en redes LAN, en el anexo 2
(Servidores en protocolo TCP/IP.) se describe algunos de los servicios ms importantes
implementados a nivel de maquina con protocolo TCP/IP.
SERVIDOR DE DOMINIOS.
El servicio de reserva de dominios lo ejecutan sistemas operativos como Windows NT Server
donde se define dominio como una organizacin de estaciones de trabajo y usuarios que
forman grupos administrativos con preferencias similares, por ejemplo comparten la misma
base de datos de seguridad. Los dominios de Windows NT Server, son conjuntos lgicos la
administracin con mayores ventajas para la red; adems permite mayor y mejor organizacin
de las maquinas.

Los servidores de dominio de Windows NT Server son los equipos a los cuales se dirigen los
usuarios cuando tratan de ingresar a la red, el proceso de autenticacin en la red o "Login" es
transparente al usuario; basta con que conozca el nombre del dominio a acceder, un nombre y
contrasea validas en l.

Cada dominio posee una base de datos donde se encuentran registrados los usuarios
autorizados por el administrador de la red, su categora de usuario y el horario de trabajo en el
que puede hacer su entrada, esta es capaz de registrar tambin algunas actividades que los
usuarios efectuaron en la red y los requerimientos de servicio en las maquinas servidoras. En
una red bajo sistemas operativo Windows NT Server, existirn tantos dominios como se haga
necesario, para cada dominio deber existir una maquina servidora.

Los dominios utilizados en redes bajo protocolo TCP/IP no tienen relacin con los dominios de
Windows NT Server, en protocolo TCP/IP un dominio es un conjunto de maquinas que tienen un
servicio de nombre asignado, esto se estudiar ms adelante en la arquitectura del protocolo
TCP/IP. Sin embargo no es restrictiva la participacin de una maquina en los dos tipos de
dominio, a pesar de la diferencia de nombres en los dominios el funcionamiento de la red no
ser afectado.

El servidor de dominio provee tambin a los usuarios del servicio de sistema de archivos de red
NFS (Network file system)
SERVIDOR DE DIRECTORIOS.
Es la prestacin de mayor importancia presente en el sistema operativo de red Novell NetWare
Server, proporciona al igual que el servidor de dominios una identificacin y registro de usuarios
a las reas de red que tengan autorizado el acceso, adems permiten obtener informacin de
donde estn ubicados los servicios y que usuarios se encuentran en lnea; El servidor de
directorios es una especie de pginas amarillas en la cual se puede generar bsquedas de
usuarios y recursos de acuerdo con palabras clave, ubicacin, disponibilidad y otros criterios.

En NetWare 4.x los servidores mantienen un nivel de conexin especial, "Red de Servidores",
para asegurar que los usuarios encuentren los recursos solicitados, teniendo en cuenta las
restricciones de seguridad y facilitando a los administradores el manejo de los recursos.

3. Tecnologa de las redes de rea local. 9
Los servicio de directorio NDS (Network directory system) atienden a la norma internacional
X.500 de la ISO (International Standard Organization) donde se define los servicios, servidores
y usuarios para redes, y aunque tambin est presente en Windows NT Server, su nivel de
informacin y bsqueda es muy limitado en comparacin con NetWare 4.x.

El servidor de directorios provee tambin a los usuarios del servicio de sistema de archivos de
red NFS (Network file system)
SERVIDOR DE ARCHIVOS.
Es un sistema en el cual se pone a disposicin de los usuarios discos de servicio donde se
almacena archivos de trabajo, el servidor permite segn los privilegios de los usuarios,
recuperarlos, guardarlos, borrarlos, etc., En cualquier momento.

Los servidores de archivos, por el volumen de informacin que pueden llegar a manejar deben
poseer arreglos de discos de gran capacidad, dispensadores de CD-ROM y medios variados de
almacenamiento, utilizan procesadores y buses de comunicacin de alta velocidad ya que el
servicio de almacenamiento de archivos requiere un alto desempeo ya que el movimiento de
informacin puede ser alto y constante.

Los servidores de archivos por lo regular pueden trabajar en conjunto con otros para mantener
copias similares de sus contenidos evitando as perdidas por fallos locales, tambin tienen a su
servicio sistemas de respaldo o Back-Up que en algunos casos son tambin maquinas
servidoras destinadas nicamente para ofrecer respaldo.
SERVIDOR DE IMPRESIN.
A este equipo servidor se conecta las impresoras de servicio, los usuarios envan sus trabajos
de impresin especificando la unidad en la que desean imprimir, el servidor asigna un turno de
impresin al trabajo incluyndolo en una cola de impresin. En algunos casos los turnos
asignados dependen de la categora del usuario y de la urgencia de la impresin, la cola por
defecto imprimir en el orden de llegada al servidor.

El servicio de impresin no genera en la gran mayora de los casos necesidades de soporte
demasiado exigentes, claro que eso depende de la cantidad de usuarios que deba atender
determinado servidor y de la cantidad de impresoras conectadas a l, pero por lo regular este
tipo de servicio se implementa en conjunto con el de servidor de archivos u otros que veremos
ms adelante. Otro punto importante es que el funcionamiento de las impresoras es todava
muy lento en comparacin con las maquinas servidoras de all que eso tampoco exige
caractersticas de maquina demasiado amplias.

En el mercado actual existen impresoras que se pueden conectar directamente a un puerto de
red, pero necesitan de un equipo servidor al cual los usuarios envan sus trabajos y este
organice la cola de impresin. Para este caso la velocidad de comunicacin entre el servidor y
la impresora es la misma velocidad de la red, caracterstica de estas impresoras es la buena
capacidad de memoria que les permita recibir mayor cantidad de informacin y retenerla
localmente hasta que sea impresa, una desventaja de este tipo de impresoras es que como
utilizan la red, en caso de colapso o alto trfico, su rendimiento ver tambin afectado.
SERVIDOR DE BASES DE DATOS.
Los servidores de bases de datos se dedican a almacenar y procesar las bases de datos, las
especificaciones en cuanto a mquina son similares que el servidor de archivos, aunque no se
transmiten grandes archivos, los niveles de consulta y actualizacin pueden ser elevados.

Las bases de datos compartidas como por ejemplo las de los paquetes contables pueden
requerir algn tipo de seguridad adicional que puede proveer el sistema operativo de red. Por
defecto los paquetes que requieren bases de datos fueron diseados especficamente para
plataformas multiusuario de all que encuentren su perfecto ambiente en cualquier tipo de red.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 10
SERVIDOR DE RESPALDO (BACK-UP).
Estos equipos estn dedicados nicamente a realizar copias de los medios de almacenamiento
asignados o programados a l. La programacin de copias de seguridad se puede realizar en
intervalos de tiempo dependiendo del grado de seguridad requerido y de la cantidad de
informacin actualizada en ese tiempo.

Los servidores de respaldo pueden ejecutar la grabacin de copias de seguridad
automticamente y detectar cuando los equipos a respaldar no estn en uso, tambin cuando la
red tiene un bajo nivel de trfico. Realizar copias de seguridad generan un elevado trfico en la
red y ocupacin casi total de los equipos servidor de respaldo y el equipo respaldado.

Los servidores de respaldo deben tener grandes prestaciones en cuanto a hardware y software,
gran capacidad de almacenamiento, diferentes sistemas de almacenamiento, buses de alta
velocidad, alta capacidad de proceso y lo ms importante de todo elevada tolerancia a fallos. Es
imprescindible en una maquina de respaldo los arreglos de discos con un nivel de RAID de
acuerdo a las necesidades, dispensadores de cintas magnticas, dispensadores de CD-ROM
de buena velocidad y con capacidad de lectura y escritura y por supuesto programas de Back-
Up estandarizados y buenas herramientas de compresin.

En las mquinas de respaldo por lo regular recae la responsabilidad de generar copias
definitivas de algunos documentos e informaciones, por ejemplo balances y cierres de ao
fiscal.
SERVIDOR DE CORREO ELECTRNICO.
Como su nombre lo indica, estas mquinas estn dedicadas a ofrecer servicio de comunicacin
mediante la recepcin y envo de mensajera electrnica entre los usuarios, puede en un
momento dado servir como pasarela para que los usuarios accedan a otros servidores de
correo o otros sistemas de correo electrnico.

Los servicios de correo electrnico reciben los mensajes que llegan a los usuarios registrados
en sus listas hasta que el usuario se registre en el servicio y recoja los mensajes nuevos, los
envos se transmiten inmediatamente llegan al servidor y se envan al servidor donde pertenece
el destinatario del mensaje, en algunas configuraciones como la de envo de en el protocolo
TCP/IP no es necesario que el servicio de envo encuentre registrado al usuario remitente.

Las prestaciones requeridas por un servidor de correos no son muy elevadas, su capacidad de
almacenamiento depende de la cantidad de usuarios inscritos en las listas de correo y de su
espacio disponible o cuota.
SERVIDOR DE FAX.
De manera similar al servidor de correo electrnico, este servidor puede transmitir documentos
de fax mediante mdems conectados a sus puertos, tambin puede recibirlos y enviarlos en
otros formatos (Ej. Correo electrnico) a sus destinatarios.

En esencia una buena capacidad de almacenamiento, velocidad de proceso de los sistemas de
fax y velocidad de atencin a los mdems son las necesidades de un servidor de esta
categora.
SERVIDOR DE COMUNICACIONES.
Su utilizacin es frecuente en entidades con necesidades de comunicacin mvil, con
estaciones de trabajo que deben estar en continuo movimiento y comunicacin con la red local,
y para eventuales necesidades de comunicacin externa. Se componen de arreglos de mdems
capaces de generar y recibir informacin por lneas telefnicas, tambin tarjetas interfaces para
otro tipo de medios de comunicacin como radio o redes pblicas de datos.

3. Tecnologa de las redes de rea local. 11
Son de regular uso para los servidores de comunicaciones las redes pblicas de conmutacin
PSTN (Public switch telecommunications network) para que los usuarios puedan accederla
remotamente. En casos ms sofisticados se puede implementar acceso mediante canales
satelitales o de microondas para conexiones eventuales por su elevado costo.

Las exigencias en cuanto a maquina se reflejan en la capacidad de procesar y atender las
interfaces de comunicacin y el reenvo a otros lugares de la red local. Este tipo de servidor no
es muy comn por que se reemplaza fcilmente por otros medios fabricados especialmente
para ello.
SERVIDOR DE TERMINALES.
Suministran acceso a un sistema por lo regular distribuido, el proceso de conoce comnmente
como emulacin de terminal y se utiliza para acceder a algunos servicios en ambiente de texto
como bases de datos o para operaciones con sistemas operativos diferentes a los que utiliza el
usuario.

Las caractersticas del servidor dependen de las tareas a realizar por parte del usuario y a la
cantidad de terminales que pueda proveer. No es muy exigente en cuanto a prestaciones
puesto que se maneja ambiente texto y eso en la gran mayora de los casos genera bajos
niveles de trfico.

Los modelos de servidor mencionados hasta el momento componen una gran lista sin embargo
se han considerado los anteriores como de mayor importancia para ser descritos, estos
funcionan en casi todas las plataformas existentes actualmente y por lo regular se implementan
en una sola mquina funcionando cada servicio como un mdulo compartiendo los recursos
disponibles.

Depende del diseador de la red y de la capacidad de las mquinas cuales pueden trabajar en
compatibilidad en la misma mquina, comnmente en entidades comerciales se trabaja con
servidores de archivos e impresin en conjunto con mensajera electrnica en una sola
mquina. Por su tarea y gran responsabilidad bajo ningn criterio es recomendable combinar
ningn tipo de servicio con el de respaldo o Back-Up.
3.5.1.2. ESTACIONES DE TRABAJO.
En realidad en cuestin de estacin de trabajo los temas son los mismos que se trataron para
los servidores de red, sin embargo haremos referencia a algunos de los puntos de cuidado para
dimensionar estos equipos.
EQUIPOS HEREDADOS.
Por lo regular los diseadores deben utilizar estacin de trabajo que ya estn en funcionamiento
en las entidades donde se piensa montar el sistema, siendo as se debe asegurar que ellas
soporten el hardware de red como las tarjetas NIC (Network Interface Card), los programas
controladores y clientes de red y si existe compatibilidad y buen desempeo de las aplicaciones
actuales y que se deban trabajar en red.

Se debe tener en cuenta que los programas clientes de red (programas diseados para permitir
acceso a las redes y permanencia en ellas), no ocupan mucha memoria, pero las aplicaciones
que trabajan en red si suelen exigir capacidad de memoria; de all que la expansin de memoria
en estaciones de trabajo heredadas sea algo inevitable.
PROCESAMIENTO EN ESTACIONES DE TRABAJ O.
Las estaciones de trabajo son computadoras personales muy comerciales y se distribuyen con
uno o varios procesadores, para la seleccin de cada estacin de trabajo revise las
necesidades de procesamiento. En general necesitaremos en estaciones de trabajo
procesadores rpidos pero no es regular la utilizacin de multiprocesador a menos que se trate
de edicin grfica, vdeo multimedia, casos para los cuales se podra justificar.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 12
ESTACIONES DE TRABAJ O COMERCIALES.
En general para las actividades normales del rea comercial, administrativa, etc., existen
modelos de estaciones de trabajo diseadas con caractersticas estndar por los principales
fabricantes de computadoras, por ejemplo DELL, Hewlett-Packard, IBM y otros. Otra opcin
mucho ms econmica pero poco recomendable es la adquisicin de maquinas armadas con
partes de diferentes fabricantes o los llamados Clones, son maquinas con especificaciones
que nada podran envidiarle a las comercializadas por IBM, inclusive en algunos casos se
obtiene mejores rendimientos. Desdichadamente para el diseador de red una de las premisas
fundamentales es seguridad, algo con lo que estos equipos armados no cumple, no ofrecen
tolerancia a fallos, provocan incompatibilidades y en la presencia de esto nadie ofrece soporte.
OTROS EQUIPOS.
La necesidad de entrada y salida de datos ha provocado la aparicin de gran cantidad de
equipo electrnico y como la moda son las redes, se implementan en esos equipos puertos para
las redes ms comunes del mercado. No es tema de este estudio conocer aspectos a cerca de
esos equipos por eso solo se mencionarn algunos como:

- Impresoras de red.
- Maquinas de fax.
- Cmaras de vdeo.
- HandHelds.
- Plantas telefnicas.
- Muchos ms.
Tabla 3. Otros equipos de conexin en red.
3.5.1.3. COMPONENTES DE COMUNICACIN.
En esta clasificacin entran todos aquellos elementos que permiten interconectar los equipos,
aunque en esta tambin existen equipos autnomos se diferencian por que procesan
informacin para la comunicacin, no ejercen proceso sobre la informacin de usuario.

En las componentes de comunicacin de cualquier sistema se diferencian dos tipos de equipos,
los activos en los cuales se implementan procesadores por tanto es posible que ellos procesen
informacin y los pasivos en los cuales simplemente se retransmite la informacin sin
procesarla.
EL MEDIO DE COMUNICACIN.
Las redes de datos tienen varias opciones para sus enlaces, los medios de mover informacin
van desde los mtodos de almacenamiento magntico hasta la utilizacin de satlites y
extensos cables que conectan continentes, estos como se ver ms adelante se clasifican en
medios guiados y no guiados.

Las redes locales tienen un grupo de medios de comunicacin ms reducido entre los cuales se
destacan los cables de cobre trenzados, cables coaxiales, fibras pticas, radio enlaces e
enlaces pticos. Los dos ltimos no son de utilizacin frecuente pero s muy tiles en algunos
casos.

Cada medio de transmisin tiene sus ventajas y desventajas con relacin a los dems,
caractersticas comunes a todos por su caracterstica de elementos naturales son factores como
la atenuacin y distorsin.

Sin excepcin todos los mtodos de transmisin conocidos por el hombre tienen el efecto de
sus caractersticas fsicas y eso se refleja en limitaciones para la transmisin de datos. Los
limites de los mtodos y medios de transmisin pueden ser conocidos mediante el modelado
matemtico de las propiedades, as podemos utilizar con mayor eficiencia los medios
conociendo de antemano sus caractersticas.

3. Tecnologa de las redes de rea local. 13
La teora de comunicaciones designa como canal a cualquier medio en el cual podamos mover
una seal elctrica para llevar informacin a otro lugar, y la herramienta principal para el anlisis
del comportamiento de las seales en los medios son los procedimientos matemticos de
Fourier (en honor Jean Fourier), las series de Fourier hacen posible describir matemticamente
las seales en funcin de constantes con funciones seno y coseno, para una seal ideal la serie
tendra infinitas funciones seno y coseno. Anteriormente explicamos que la naturaleza no
permite tal existencia, entonces se puede describir una seal en un medio con un ancho de
banda limitado con un nmero limitado de senos y cosenos, de all se presentaron muchas
teoras en cuanto a la capacidad de un medio.
MXIMA CAPACIDAD DE UN CANAL.
Conocido tambin como el teorema de Nyquist, describe un canal como un filtro pasa bajos con
un ancho de banda B, los estudios de Nyquist comprueban que la seal que atraviesa el canal
puede reconstruirse registrando el valor de amplitud de la seal cada 2B veces por segundo a
lo que se le llamo muestreo. Cabe destacar que un muestreo de mayor velocidad es innecesario
por que las frecuencias mayores desaparecen al entrar al canal por tratarse de un filtro de paso
bajo.

Conocido el nmero de niveles discretos n en los cuales se representa la seal, Nyquist formula
la siguiente ecuacin:


Ecuacin 1. Capacidad mxima de un canal (Nyquist).
Los resultados presentados por Nyquist se desarrollaron basados en un canal sin ruido de
ancho de banda finito.

Al cabo de algunos aos un trabajo mucho ms elaborado realizado por Claude Shannon fue
presentado, en el que se incluan los estudios anteriores de Nyquist pero ahora con canales un
poco ms reales en presencia de ruido. Shannon establece una ecuacin para determinar la
velocidad mxima con la cual se puede transmitir por un canal, independiente de la cantidad de
niveles discretos pero donde se hace necesario conocer la relacin seal a ruido existente.


Ecuacin 2. Capacidad mxima de un canal (Shannon).
El lmite de velocidad que plantea Shannon, aunque cientficamente es vlido no es prctico en
la realidad, resulta casi imposible acercarse a l; suele ocurrir que no se alcance ni la mitad del
lmite.

En adelante estudiaremos algunos de los canales utilizados por redes de rea local (LAN) y sus
caractersticas de mayor relevancia.
MEDIOS GUIADOS.
Se refiere a mtodos de transmisin en los cuales tenemos la certeza de donde esta la seal o
al menos por donde pasa y no existe una propagacin incontrolada, los medios guiados
comprende todos los que utilizan cables, fibras para la transmisin entre los cuales se
distinguen los siguientes:
PAR TRENZADO.
Inicialmente utilizado por la industria telefnica, es uno de los medios ms antiguos y al parecer
seguiremos utilizndolo por mucho tiempo todava. Consiste en alambres de cobre de 1
milmetro de dimetro, trenzado en forma helicoidal para evitar interferencia elctrica del
3. Tecnologa de las redes de rea local. 14
entorno, dependiendo de la calidad del material y la fabricacin; estos pueden transmitir en
varios kilmetros con poca atenuacin y distorsin.

Este medio de transmisin admite seales anlogas y digitales, son de bajo costo y facilidad de
instalacin, el ancho de banda depende del espesor del alambre y de la distancia recorrida.

La construccin del par trenzado para las redes sigue algunas disposiciones de organismos
internacionales reguladores de calidad, entre otras no menos importantes est el material
aislante, regularmente se utiliza cloruro polivinlico, fluoruropolmeros como el tefln de Dupont.
Existen cables de par trenzado de varios pares, el ms usado en redes integra 4 pares
trenzados 2 en 2, puede o no utilizar apantallamiento especial para mejorar el rechazo y la
emisin de interferencia. Comercialmente se conocen como UTP (Unshielded twister pair) y
STP (Shielded twister pair) a los no apantallado y apantallado respectivamente.

Es posible transmitir en velocidades de hasta 100 Mbps con los avances en tcnicas de
fabricacin de pares trenzados.

El EIA/TIA (Electronics Industry Association)/ (Electronics Industry Association) define en su
especificacin 568 cinco categoras de par trenzado UTP que se instalan en redes de rea local
(LAN) as:

Categora DESCRIPCIN TCNICA
Categora 1 Cable telefnico sin apantallar, adaptable a voz pero no a datos.
Categora 2
Cable de 4 pares trenzados 2x2 para transmisiones hasta de 4
Mbps, compatible con la recomendacin Type 3 Cabling System de
IBM.
Se comercializa en versin normal y Plenum.
Categora 3
Cable de 4 pares trenzados 2x2 y nueve trenzas por metro para
transmisiones hasta de 10 Mbps.
Se comercializa en versin normal y Plenum.
Categora 4
Cable de 4 pares trenzados 2x2 para transmisiones hasta de 16
Mbps.
Se comercializa en versin normal y Plenum.
Categora 5
Cable de 4 pares trenzados 2x2 a 100 ohmios para transmisiones
hasta de 100 Mbps, exige cuidadosa instalacin y percibe baja
capacitancia y poca interferencia.
Se comercializa en versin normal y Plenum.
Tabla 4. Norma EIA/TIA 568 sobre categora de pares trenzados.
Dentro de la especificacin EIA/TIA 568 se define tambin los conectores para los cables de par
trenzado, referencia RJ-45 para datos y RJ-11 para voz (telfonos).


Grfica 4. Cable de par trenzado UTP y STP.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 15
CABLE COAXIAL.
Su construccin se hace en cobre y aluminio sobre un ncleo de cobre rgido el cual se recubre
con aislante de 2 milmetros y un apantallamiento que puede ser de cobre o aluminio de alta
calidad y por ltimo una chaqueta aislante que protege el conjunto. Esta disposicin permite una
buena inmunidad al ruido externo, se construye bajo diferentes especificaciones. Generalmente
en redes de rea local (LAN) se utiliza coaxiales de 50 ohmios para transmisin digital y de 75
ohmios para transmisin analgica.

El cable coaxial permite velocidades superiores a los 10 Mbps y aunque el cable de par
trenzado lo supera en velocidad, el coaxial puede manejar esa velocidad en distancias mayores
sin necesitar otros dispositivos.

Los conectores utilizados en cable coaxial son del tipo BNC y para derivaciones BNC-T y/o
vampiros que permiten enclavar el conector en el coaxial sin interrumpir la seal, a veces
pueden ser contraproducentes por que o no hacen buen contacto o cortan por completo el
conductor.

Los estndares comerciales en cuanto a coaxiales vienen en numeracin de referencia RG y en
redes se utilizan las siguientes referencias:

Referencia RG Tipo de coaxial
RG-58 A/C y A/U
RG-59 A/C y A/U
RG-62 A/C y A/U
Tabla 5. Referencias de cable coaxial utilizado en redes de rea local (LAN).
Redes cableadas con coaxial como las redes de televisin, transmiten sus datos sobre
coaxiales de 75 ohmios y utilizan tcnicas de banda ancha. El sistema anterior no tiene
aplicacin en redes locales pero en algunos casos se puede utilizarlas para interconexin ya
que pueden alcanzar velocidades de hasta los 150 Mbps, las tcnicas de manejo son
complicadas, de all que solo algunas proveedoras de TV por cable lleven tambin Internet a
sus clientes.


Grfica 5. Cable coaxial.
FIBRAS PTICAS.
Es en la actualidad el canal de mayor rendimiento pues su velocidad de transferencia es tan
elevada que en algunos casos no es posible determinar sus lmites, de seguro que los tiene
pero por ahora seguiremos utilizndola con gran beneficio. Los anchos de banda til de las
fibras pticas estn en orden de los Tbps (tera bits por segundo) y utiliza luz proveniente de
diodos lser o LED para sus transmisiones.

Se fabrican fibras pticas en dos formas que se caracterizan por su modo de transmitir la luz
hacia el otro lado.

3. Tecnologa de las redes de rea local. 16
Tipo de fibra Descripcin
Monomodo
Las fibras pticas construidas en monomodo la luz que ingresa por uno de
los extremos se propaga por todo el trayecto en lnea recta hasta el otro.
El emisor debe tener una potencia suficiente para hacer que la luz
atraviese todo su recorrido sin problemas hasta el receptor. En este caso
la luz viaja en lnea recta por que el espesor de la fibra es equivalente a la
longitud de onda de la luz. Necesitan diodos lser para su excitacin y son
extremadamente eficientes pero costosas. Solo pueden transmitir una
seal a la vez.

Grfica 6. Fibra ptica monomodo.
Multimodo
Permite que la luz incidente entre al ncleo de la fibra con un ngulo de
incidencia predeterminado y mismo con el cual deber salir al extremo
receptor. Esto permite enviar varias seales con diferentes ngulos de
incidencia, aunque no es tan eficiente como la fibra monomodo permite
mayor capacidad y equilibrio en costos, adems no deja de ser
extremadamente veloz para las necesidades actuales. Es en general la de
mayor utilizacin en redes de todos los tipos.



Grfica 7. Fibra ptica multimodo.
Tabla 6. Clasificacin de las fibras pticas.
Las fibras pticas se agrupan en cables de distintas cantidades y dimetros, requieren equipos
especiales para su instalacin y empalme, se instala bajo instrucciones especiales.


Grfica 8. Estructura de la fibra ptica.
MEDIOS NO GUIADOS.
Los medios no guiados son los que se hacen por propagacin de seales elctricas en el aire y
espacio. Comprende todos los mtodos de transmisin que se hacen por radio enlaces,
microondas y luz infrarroja.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 17
FOTO ENLACE POR INFRARROJ OS.
Este tipo de conexin es exigente en cuanto necesita cortas distancias y lnea visual despejada
entre el emisor y el receptor, usted podra hacer una analoga con las necesidades del control
remoto de su televisin, a grandes rasgos son las mismas caractersticas que se necesitan en
redes de rea local (LAN) basadas en infrarrojos.

Los fotoenlaces con luz infrarroja permite velocidades de transferencia de hasta 10 Mbps y se
encuentran fuera de las regulaciones internacionales. Algunos fabricantes manejan sus propias
especificaciones y se han propuesto como normas pero se encuentran en etapa de estudio, sin
embargo se comercializan. Ejemplo de especificacin es la comercializada por Hewlett-Packard
en su puerto para infrarrojos HP-5IR.

No es un caso prctico recomendable montar una red de rea local (LAN) basada en enlaces
con infrarrojos por razn de que el enlace final es el que se reemplaza por puertos infrarrojos
hasta las terminales y en realidad no es econmicamente viable, de all que las aplicaciones de
estos mtodos encuentren mayor acogida entre los equipos porttiles que se deben mover
muchas veces y a muchos lados y en lugares donde se hace casi imposible instalar cables.

La gran mayora de los equipos porttiles (Lap-Top) poseen puertos infrarrojos y
comercialmente no son muy costosas.
RADIO ENLACES.
Al igual que los sistemas de difusin de radio un equipo transmisor receptor enva y recibe
seales a las estaciones de trabajo, esto puede ser en un ancho de banda estrecho o en ancho
de banda amplio, el alcance puede ser de 1 a 2 kilmetros y se caracterizan por su baja
potencia; se encuentran bajo regulaciones internacionales y regulada internamente en cada
pas.

En banda ancha las cada estacin de trabajo reconoce la transmisin por cdigos especiales de
sealizacin, en banda estrecha no es necesario el reconocimiento ya que todo lo que entre
dentro del espectro asignado al receptor ser procesado por este, esto no es una ventaja ya
que pueden aparecer seales fantasmas en el espectro asignado y provocar confusin en los
datos.

El nivel de seguridad en general para los medios no guiados es bajo por utilizar propagacin,
alguien con un receptor dentro del rango de alcance del emisor puede sintonizar por eso las
recomendaciones indican transmitir en bajas potencias para alcanzar bajas distancias, se
transmite a velocidades de hasta 4800 Kbps.
ENLACES VA MICROONDAS.
Un mtodo de propagacin pero con mucho ms seguridad que el anterior, no se utiliza en
conexiones de estacin de trabajo, es de uso comn en enlaces de redes de rea local (LAN)
en pocos kilmetros, se obtienen velocidades de hasta 2 Mbps con muy buen rendimiento.

El costo de un enlace de microondas es bastante elevado aunque seguramente algunas
aplicaciones se hace necesaria su utilizacin. Como caracterstica del sistema necesita lnea
visual despejada.

Un buen diseo de redes de rea local (LAN) empieza por una buena decisin en escoger el
medio que se ajuste a las necesidades y al presupuesto, es una de las ms crticas decisiones
aunque se facilitan las cosas si se empieza a analizar los ms econmicos y para sitios
estratgicos se contempla como opcin otros medios ms costosos.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 18
TARJ ETA DE INTERFAZ DE RED NIC (NETWORK INTERFACE CARD).
Las tarjetas de red o adaptadores de red son dispositivos que ofrecen conexin fsica a la red,
estos se disean y construyen bajo estndares internacionales donde se especifica sus
caractersticas, algunas de las ms importantes son:
DIRECCIN DE HARDWARE NICA.
Las direcciones fsicas para las tarjetas de red constan de formaciones de 48 bits organizados
en tres grupos enumerados de izquierda a derecha, desde la posicin 0 hasta la posicin 47.

bit 47

Bit 0
1 Cdigo del fabricante Direccin global



Grfica 9. Direccin fsica de tarjetas de red.
Los primeros 24 bits forman un trozo de la direccin fsica que se asigna automticamente o
manualmente. Los siguientes 23 bits corresponden al cdigo del fabricante y este es asignado
internacionalmente por el IEEE (The Institute Of Electrical And Electronics Inc.). El ltimo bit que
es el de mayor orden y se designa como bit P/M (Physical/Multicast) y se configura en 0 o 1
para indicar si la direccin es fsica o de multidifusin respectivamente.

La lista de los fabricantes registrados hasta el momento reposa en el documento RFC (Request
for comments)-1700 disponible en el Inter.net.

Identificacin del
fabricante
Fabricante
0080C2 Comit IEEE 802.1
00AA00 Intel Corporation
080008 BBN
080009 Hewlett-Packard
080014 Novell
080020 Sun Microsystems
08002B DEC
080056 Stanford University
08005A IBM
080069 Silicon Graphics
Tabla 7. Cdigos de algunos fabricantes de tarjetas interfaz de red.
Para evitar que dos tarjetas tenga la misma direccin de red el fabricante asigna las direcciones
en la fabricacin y debe hacerlo de forma nica por cada unidad. Sin embargo algunos
adaptadores permiten al usuario administrar la direccin fsica por medio de software especial,
en ese caso el fabricante permite unos intervalos que se pueda utilizar y descarga la
responsabilidad en el usuario.

De igual manera el IEEE define las direcciones fsicas para sus normas 802 en el cual define las
direcciones fsicas como direcciones MAC (Medium Access Control), algunas de las direcciones
MAC IEEE pueden tener 16 o 48 bits de longitud.

Bit P/M
3. Tecnologa de las redes de rea local. 19
Bit
47


Bit 0
1 1 22 bits 24 bits





Grfica 10. Direccin fsica Norma IEEE 802
La direccin MAC del IEEE configura el bit ms significativo bit I/G (Individual/Group) para
proveer individualidad o multidifusin 0 o 1 respectivamente, equivale al bit P/M del formato de
direccin anterior.

El bit 46 bit U/L (universal/local) indica si la direccin fue asignada universalmente (valor 0) caso
en el cual los bits siguientes correspondern al formato anterior (Grfica 9. ) si la direccin
corresponde a una administrada localmente (Valor 1).
SERVICIO DE RED.
Las tarjetas de red se disean para dar servicio a los tipos de redes existentes, estos pueden
ser: Ethernet, Token Ring, Token Bus, Etc.,
CONECTORES DE RED.
En algunos casos el tipo de conector que el adaptador de red debe tener depende de la
topologa y el tipo de red, los ms comunes conectores son los RJ-45, RJ-11, BNC, las
interfaces para fibra ptica. Cada conector depende del medio de transmisin a instalar y de
que la red soporte ese medio.
MEMORIA DE INICIO.
Las memorias de inicio se utilizan generalmente para terminales sin disco local, en la memoria
reposa un programa de solo lectura que indican al adaptador que debe iniciar con ayuda del
servidor y tambin los recursos necesarios para hacerlo posible.

Comercialmente muchas tarjeteas proveen bahas de memoria de inicio pero los chips del tipo
EPROM (Electro programmed read only memory), estas se distribuyen por separado.
MEMORIA COMPARTIDA.
Algunos adaptadores de red, reservan bloques de memoria del banco principal del sistema para
sus propias tareas, en algunos casos los adaptadores poseen sus propias memorias y el
sistema las configura como parte del banco principal, el ltimo mtodo puede resultar ms
eficaz pero no est exento de que alguna aplicacin disponga de la memoria del adaptador de
red.
ACCESO DIRECTO A MEMORIA DMA (DIRECT MEMORY ACCESS).
Se implementa controladores DMA en adaptadores de red con el fin de evitar pasar por el
procesador en algunas tareas, los datos se colocan directamente en el banco de memoria del
sistema aumentando el rendimiento del proceso de comunicacin con la red, otros tipos de
adaptadores utilizan los adaptadores de DMA del sistema si es que los tiene disponibles.

Aunque la finalidad de los controladores DMA es mejorar velocidad con la que los datos se
envan desde o hacia la red algunos autores como Tom Sheldon afirman en su Manual de
referencia de NetWare 4.1 haber comprobado baja eficiencia en maquinas con elevado
procesamiento.
BUS MASTERING.
El control de bus (Bus Mastering), tcnica de control de bus es una especie de DMA mejorado,
aunque solo es posible en maquinas que dispongan de buses EISA, PCI y MCA, el rendimiento
Bit I/G
Bit U/L
3. Tecnologa de las redes de rea local. 20
muestra mejoras de hasta el 80% con respecto a otros mtodos, ese incremento en
rendimiento es proporcional a su costo, son recomendables adaptadores con control de bus en
servidores de redes locales cualquiera que sea su tipo.

Existe una versin actualizada de control de bus que integra un procesador en la tarjeta del
adaptador, este se ocupa de tareas de transferencia de datos, liberando al procesador central
de esas tareas, son diseados exclusivamente para servidores de alto rendimiento y su costo
es muy elevado.
INTERFAZ.
Las interfaces de conexin de los adaptadores de red a los servidores o estaciones de trabajo
regularmente son para PCI, EISA o MCA. En algunos equipos servidores los adaptadores
forman parte de la tarjeta principal.

En redes de baja velocidad se pueden conseguir adaptadores externos que se conectan a las
maquinas mediante el puerto serie RS-232 o por el puerto paralelo, en equipos industriales
tambin existen para adaptadores con conectores serie RS449.

Los adaptadores de red suelen ser los componentes de red ms econmicos y en cualquier
caso es recomendable tener un stock de ellos para emergencias.

3.5.1.4. COMPONENTES DE INTERCONEXIN.
Los equipos diseados para la interconexin de red se han clasificado de acuerdo con el
modelo de referencia OSI, siguiendo esta pauta se describirn los ms conocidos y de uso
comn.

REPETIDORES (REPEATERS).
Los repetidores como su nombre lo indica cumplen con la funcin de recibir una seal,
regenerarla en amplitud y reexpedirla a travs del medio. Se puede apreciar que el proceso se
hace al nivel de seales elctricas que corresponden a la capa fsica del modelo de referencia
OSI.

Los repetidores pueden ser monodireccionales o bidireccionales dependiendo de los
requerimientos de la red y de su topologa, su uso es regular en redes de topologa en bus y se
utilizan bidireccionales.

Se disean sin conocimiento de protocolos por tanto no pueden detectar errores en las seales
que reciben, tampoco pueden filtrar trfico y no utilizan software para su proceso pero si
conocen los niveles lgicos para poder regenerar la seal. Ofrece un muy bajo tiempo de
latencia (o tambin propagacin es el tiempo que demora la seal en pasar por el elemento).

Se utiliza en los casos donde por diferentes razones las seales en un determinado punto han
perdido la amplitud necesaria para ser entendida por otros terminales y tambin son de mucha
ayuda cuando se debe llegar a sitios distantes donde la atenuacin de la seal es bastante
considerable. Un repetidor puede duplicar el alcance de la red pero se debe tener las siguientes
consideraciones de instalacin:
CONSIDERACIONES DE INSTALACIN.
ALCANCE.
Cada repetidor aumenta el alcance de su red de acuerdo con la siguiente relacin:

3. Tecnologa de las redes de rea local. 21

L: longitud mxima alcanzada.
: longitud estndar de la red.
qr: nmero de repetidores.
Ecuacin 3. Relacin de alcance con repetidores.

Grfica 11. Red de rea local (LAN) con repetidores.
La longitud mxima posible de una red de rea local (LAN) est alrededor de los 2500 metros y
la longitud estndar depende del tipo de red utilizada, por ejemplo para el estndar IEEE 802.3
las redes pueden operar en una longitud de segmento mxima de 500 metros y de acuerdo al
mismo estndar se puede extender hasta un mximo de 2500 metros con equipos de
interconexin. Esto indica que de montarse con repetidores necesitaramos 3 de ellos.
Despejando de la ecuacin 3 tenemos: 3 1
500
2500
1 = = =
r r
n
L
n


Ecuacin 4. Nmero de repetidores necesarios.
La expresin

L
corresponde al nmero de segmentos o subredes que podemos obtener.
Ecuacin 5. Nmero de segmentos posibles.
Resultado de pruebas y experimentos con repetidores indican que no es posible comunicar dos
nodos que deban atravesar ms de 4 repetidores, esto se debe a los tiempos de propagacin y
retardo provocado por las grandes distancias recorridas y de los elementos de interconexin.
RELACIN CON EL MODELO DE REFERENCIA OSI.
Los repetidores son dispositivos que operan en la capa fsica de la red, no conocen protocolos
ni direcciones, solo conocen los niveles de voltaje y que deben regenerar las seales.

Por su operacin en la capa fsica del modelo OSI, los repetidores no poseen una direccin de
red y tampoco pueden cambiar las direcciones de sus segmentos, esto hace que la red no se
pueda extender el nmero de nodos estndar definidos para cada red y que se instalen sin la
preocupacin de ocupar el lugar de una estacin de trabajo.
RECUPERACIN DE LA SEAL.
Los repetidores regeneran las seales en sus niveles ptimos sin importar el nivel de entrada de
la seal, cabe destacar que la capacidad de decisin que se adopte cuando una seal es
complicada depende de su fabricacin pero para el caso afortunadamente se utilizan mtodos
de transmisin con codificaciones especiales como la de Manchester, estas permiten el
reconocimiento de las seales con mayor efectividad.

Antiguamente los repetidores podan funcionar en ambientes anlogos y digitales, simplemente
toda seal que reciban era aumentada en amplitud un porcentaje determinado que se
calculaba con base en la distancia recorrida por la seal y la atenuacin del canal, esto
resultaba bastante inconveniente ya que tambin se amplificaban seales provenientes de
interferencia y ruidos.

Los repetidores son relativamente econmicos, no requieren mayor especificacin ms que el
medio de transmisin utilizado por la red y el tipo de red instalada. Es de especial cuidado el
tipo de alimentacin de energa que utilicen, aunque los repetidores no consumen mucha
3. Tecnologa de las redes de rea local. 22
energa deben conectarse a fuentes confiables ya que una mala alimentacin puede provocar
fallos y si se suspende el suministro de energa al repetidor ocasionar la desconexin de los
segmentos.
PUENTES (BRIDGES).
Los puentes son elementos activos de la comunicacin por que en su gran mayora estn
dotados de procesadores y programas de software para procesar la informacin para mejorar la
comunicacin. Obviamente los puentes no procesan informacin de usuario, solo la necesaria
para mejorar las comunicaciones.

Los puentes se referencian en la capa de enlace del modelo de referencia OSI y por ello no
conocen protocolo de red y tampoco conocen direcciones lgicas asignadas a los equipos
cuando se utiliza protocolos como IP (Internet protocol), IPX (Internet protocol exchange)
AppleTalk, etc.

El funcionamiento de los puentes en la capa de enlace del modelo de referencia OSI hace que
los puentes no puedan afectar las direcciones de red. Cuando se conectan dos segmentos de
red por medio de un puente las dos subredes tendrn la misma direccin de red.

Los puentes son a veces llamados repetidores selectivos puesto que pueden filtrar informacin
entre sus segmentos, para la administracin del trfico el puente conoce las direcciones de
hardware de las estaciones de trabajo conectadas en cada uno de sus segmentos. Las
direcciones conocidas por el puente se registran en forma de tabla en la memoria local y se
consulta cada que llega una transmisin de cualquiera de las estaciones de trabajo llega a su
interfaz. En el caso general los puentes reenvan todas las tramas que llegan de cualquier
estacin a todos los segmentos de red conectados a l, esto es cero administracin y no hay
regulacin de trfico solo retransmisin y en ese caso solo actan como repetidores.

Inicialmente los puentes se disearon para interconectar segmentos del mismo tipo de red
como por ejemplo redes Ethernet de coaxial fino, tcnicamente se conoce como redes del
mismo nivel de enlace y nivel fsico. Gracias a la funcionalidad del modelo de referencia OSI,
los puentes hoy en da se disean para interconectar redes de diferentes tipos. Esto se hace en
la capa de enlace, la subcapa de control de enlace lgico LLC (Logical link control) es general a
todos los tipos de red, entonces a partir de ella se implementan las diferentes subcapas de
control de acceso al medio MAC (Medium access control) que si es diferente para cada red. Un
puente que interconecta n diferentes tipos de red debe implementar necesariamente en su capa
de enlace una subcapa de control de enlace lgico LLC y n subcapas de control de acceso al
medio MAC.

Lo anterior se resume en que los puentes pueden unir redes del tipo Ethernet con redes Token-
Ring y etc. Aunque la tarea no a sido fcil los fabricantes han logrado hacer esto una realidad
con muy buenos rendimientos y bajos tiempos de latencia. La gran mayora de los puentes
comerciales se disean bajo las recomendaciones del estndar IEEE 802.3 ya que en el se
condensan las recomendaciones sobre el trabajo de la subcapa de control de acceso al medio
MAC y que sirve de base para el diseo de compatibilidades a este nivel.
PRESTACIONES DE LOS PUENTES.
Existen mucho beneficios que se puede obtener en la utilizacin de puentes, a continuacin se
describirn algunos ilustrando en que situaciones pueden se tiles para los problemas de las
redes de rea local (LAN).
GRAN ALCANCE.
El objeto inicial de los puentes (o repetidores selectivos) fue dar cabida a un alcance mucho
mayor que el permitido por los repetidores comunes y tambin hacer que la red pueda soportar
una cantidad mayor de estaciones de trabajo. La anterior ventaja se utiliza muy frecuentemente
y es posible con cualquier tipo de puente, es posible que una red tenga demasiadas estaciones
de trabajo y la solucin al problema es conectar un puente que divida la red en dos segmentos.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 23
COMPATIBILIDAD DE INTERCONEXIN.
Los puentes permiten interconectar diferentes tipos de redes de rea local (LAN), como se
mencion anteriormente esto es posible gracias a la norma IEEE 802. Existen algunas redes
que no se podr interconectar por estar fuera de los estndares pero con seguridad las
comercializadas actualmente estn soportadas por puentes comunes.

Se debe tener especial cuidado en la interconexin de dos redes ya existentes puesto que ellas
tendrn sus direcciones de red diferentes, para el enlace se debe hacer algunos cambios sobre
todo si utiliza protocolos como protocolo TCP/IP IPX. Estos cambios se describirn en la
arquitectura del protocolo TCP/IP.
ORGANIZACIN J ERRQUICA.
Los puentes pueden enlazar redes de diferentes ubicaciones como edificios de un campus y/o
pisos de edificios, en la interconexin de puentes se puede establecer jerarquas que faciliten la
administracin de toda la red.
SEGMENTACIN.
Los puentes permiten dividir redes en varios segmentos, cada segmento obtendr como
beneficio un nmero menor de estaciones de trabajo y el acceso al medio se hace mucho ms
rpido y confiable. Lo anterior no restringe de ninguna manera que se puedan comunicar
estaciones de trabajo de distintos segmentos (a menos que por seguridad se restrinja la
conexin administrativamente), la comunicacin se hace a travs de los puentes y con la
diferencia de un tiempo un poco mayor debido al tiempo de latencia del puente.

El sistema operativo del puente permite filtra los paquetes o tramas que recibe por sus
segmentos, puede aplicarse restricciones para reducir el trfico. Cuando se instala por primera
vez un puente, este se encuentra configurado como administracin cero y solo actuar como
repetidor, enviando a todos los segmentos los paquetes que llegan por cualquiera de sus
segmentos.
CAMINOS REDUNDANTES.
Los puentes pueden interconectarse y crear caminos alternativos que en caso de fallos pueden
ser de gran utilidad. Los puentes pueden adoptar sistemticamente caminos que aunque no los
conectan directamente a dos, pueden comunicarse mediante un tercero. Esto supone un riesgo
para la red ya que la retransmisin de los paquetes puede provocar bucles infinitos.

Un paquete entra en un bucle infinito cuando es retransmitido por un puente a otro y a otro
hasta llegar al inicial, puede ocurrir cuando una estacin sale de la red y hay un paquete en
camino, los puentes hacen reenvo de paquetes tratando de hacerlo llegar a su destino sin
lograrlo y como se supone caminos redundantes entre los puentes, el paquete seguir viajando
a travs de los segmentos. Puede inclusive darse el caso de varios paquetes simultneos y que
puedan perturbar el funcionamiento general.

Para evitar estos casos los puentes deben ser estratgicamente configurados y adems
algunos tienen la capacidad de detectar los paquetes errantes, sin embargo no es
recomendable formar grandes redes interconectadas por puentes.
LOCALES Y REMOTOS.
Esta clasificacin de los puentes se realiza dependiendo de la ubicacin geogrfica de servicio
que se cubre. En ese caso los puentes locales comprenden redes dentro de un rea local como
edificios, campus, etc. Sus puertos de conexin pueden admitir los diferentes tipos de redes de
rea local (LAN).

Los puentes remotos interconectan redes de rea local (LAN) en grandes distancias para lo cual
estn provistos de puertos de telecomunicaciones para enlaces WAN (ATM, X.25, etc.). Utilizan
de modo general filtrado para evitar que se retransmita tramas innecesarias a los enlaces WAN.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 24
CAPACIDAD DE APRENDIZAJ E.
Los puentes estn dotados de unidades de procesamiento y memoria, tienen la capacidad de
aprender la topologa de la red y guardar en su memoria para utilizarla en el proceso de filtrado
y reenvo de tramas. Los puentes utilizan algunas tcnicas para aprender como es la red,
regularmente extraen la informacin de los paquetes que llegan a ellos o generan paquetes
viajeros que exploran y registran la topologa de la red.

Los puentes pueden estar provistos de mtodos para comunicarse entre s, intercambiando
informacin de la topologa de la red y tambin para detectar y eliminar paquetes errantes en la
red.

Existen dos clasificaciones de puentes de acuerdo al mtodo de aprendizaje, estos se
describen a continuacin:
PUENTES TRANSPARENTES.
Los puentes transparentes son equipos de procesador central de aplicacin en redes basadas
en el estndar IEEE 802.3 o en forma general redes Ethernet. Toman el nombre de
transparentes por que no necesitan un proceso administrativo avanzado para su instalacin,
simplemente se conectan los segmentos en sus puertos disponibles y el puente se encarga de
reconocer la topologa de la red.

Los puentes transparentes aprenden la topologa de la red, saben en cual de sus puertos est
cualquiera de las estaciones de trabajo, la tcnica de aprendizaje se basa en el algoritmo de
aprendizaje hacia atrs de Baran. Tan pronto como empiezan a llegar tramas al puente este las
revisa para saber si debe transmitirlas a otro segmento o desecharlas, el algoritmo de
reconocimiento de la red puede utilizar alguno de los siguientes mtodos, por lo regular se
implementa uno o dos de ellos en cada puente.
CAPTURA DE EMISOR.
El puente recibe por cualquiera de sus segmentos los paquetes enviados por las estaciones de
trabajo con destino desconocido, dentro del paquete se encuentra la direccin fsica del equipo
emisor, esta es reconocida por el puente y agregada a la base de datos. La direccin se registra
indicando el nmero del segmento por el cual ingreso el paquete y la direccin de hardware del
emisor.

El procedimiento de captura de emisor permite que cuando un paquete llegue al puente, este
primero verifique si el emisor ya est registrado y luego busque en la base de datos si el
destinatario existe, de ser as enva el paquete por el segmento indicado, de no ser as
retransmite el paquete por todos los segmentos.
INUNDACIN DE SEGMENTOS.
Cuando una estacin de trabajo solicita a otra estacin de trabajo desconocida para el puente,
este enva tramas de difusin a todos los segmentos menos al de origen del paquete, espera a
que el nodo destinatario conteste y como en el caso de captura de emisor registra el segmento
y la direccin de hardware en su base de datos. Si en un determinado tiempo no se recibe
contestacin, asume que la estacin de trabajo no est disponible y desecha el paquete
informando del error al emisor.

Los puentes actuales implementan los dos mtodos anteriores. Es notable que para puentes
que interconectan varios segmentos de red, el aprendizaje puede llevar algn tiempo
considerable. Siendo el caso de una red bastante grande interconectada por muchos puentes,
el tiempo puede bastante grande y implica mucha informacin de reconocimiento circulando por
los segmentos, efecto que puede provocar bajos altos niveles de trfico ya que todos los
puentes tratarn de conocer en que segmento est cada nodo de la red.

3. Tecnologa de las redes de rea local. 25
Los problemas de interconexin en redes con puentes aumentan si estos no son capaces de
compartir sus bases de datos ya que esto exige que cada puente deba realizar las mismas
tareas. En redes con rutas redundantes los puentes que utilizan inundacin de segmentos
provocarn paquetes errantes y bucles infinitos y esto implica que no se podr resolver algunas
consultas y fallos en las transmisiones de los usuarios.

Los puentes transparentes llamados tambin puentes con aprendizaje utilizan el algoritmo de
rbol de recubrimientos STA (Spanning tree algorithm) basado en el estndar IEEE 802.3 para
la resolucin de bucles infinitos. El mtodo STA consiste en ocultar al puente la existencia de
las rutas alternas en tanto un canal principal se encuentre en funcionamiento y es se
implementa en el BIOS o firmware del puente.

Los puentes como elementos activos de la red poseen una direccin de hardware (MAC), a
partir de esa direccin (cada puerto del puente tiene una direccin MAC y una general para el
puente) y teniendo en cuenta cada puerto, el STA calcula un costo longitudinal para cada
segmento al que se pueda llegar. La raz del rbol ser asignada al puente de menor direccin
numrica en la red. Los puentes restantes buscan la mejor ruta (la de menor valor longitudinal)
hasta el puente raz y lo predeterminan como puerto (o segmento) raz. Para casos en los
cuales existe igual valor se decide por el de menos saltos o menor valor de direccin MAC.

Las rutas descritas se establecen como trayectos o canales primarios, los restantes se
inhabilitan. Tan pronto como un canal principal entre en fallo, el siguiente en coste longitudinal
entra a remplazarlo. El tener inhabilitados algunos canales representa en la gran mayora de los
casos un lucro cesante y perdidas cuando se trata de canales alquilados o compartidos con
otras entidades.

El mtodo de algoritmo de rbol de recubrimientos STA presenta buena eficiencia para el
control de bucles pero no es recomendable en redes de muchos puentes. Para la interconexin
de redes grandes se debe utilizar tcnicas ms avanzadas con capacidad de enrutamiento, algo
que est fuera del alcance de los puentes convencionales.

Aunque la tecnologa actual podra suplir puentes que respondan a la solucin de muchos de
los problemas citados anteriormente, se debe recordar que estos para ser puentes estn
limitados a operar segn la capa de enlace del modelo de referencia OSI y se debe evaluar si
las necesidades de interconexin admiten equipos de estos.
PUENTES CON BALANCE DE CARGA.
Tambin llamados puentes con balance de trfico, utilizan todos los mtodos de aprendizaje
citados y el algoritmo STA para resolver bucles infinitos, la ventaja definitiva de estos es que
utilizan los canales alternos para aumentar la capacidad de transferencia cuando hay altos
niveles de congestin en rutas principales.

Los puentes con balance de carga pueden conocer el estado de las rutas por implementar
comunicacin constante con los dems puentes de la red. La comunicacin entre puentes utiliza
ancho de banda til pero no es de gran preocupacin ya que se compensa con el balance de
carga y se puede perder mucho ms inhabilitando algunos canales.

Aunque todava muy costos, los puentes con balance de trfico son los ms eficientes de su
tipo hasta hoy.
PUENTES CON ENCAMINAMIENTO DE ORIGEN.
Se basan en el estndar IEEE 802.5 de redes Token-Ring, supone que el nodo emisor conoce
de antemano la direccin y la ubicacin del nodo receptor a travs de algunos de los puentes.
Los mtodos para hacer reconocimiento de las ubicaciones de los nodos son similares a los
vistos en puentes transparentes con la diferencia que las bases de datos reposan en las
memorias de los nodos y en los puentes.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 26

El encaminamiento de origen o fuente se basa en enviar los paquetes a travs de redes
interconectadas con puentes incluyendo en el mensaje la informacin de la ruta a seguir hasta
llegar al destino. El algoritmo utilizado para lograr este objetivo se describe a continuacin.

De antemano los nodos conectados en un mismo segmento hacen su reconocimiento para
saber si el destinatario de un paquete est en el segmento o deben solicitar la ayuda del
puente. La subcapa MAC provee de 12 bits para identificar cada red y asigna un identificador de
4 bits para identificar los puentes. El emisor coloca en 1 el bit ms significativo de la direccin
de destino indicando al puente que la trama pertenece a otro segmento y que debe seguir la
ruta descrita para acceder a l.

La ruta se describe como una secuencia donde se indica el nmero del puente y el nmero del
segmento. Los puentes reciben las tramas y revisan donde va la secuencia buscando en las
ubicaciones pares el nmero de segmento por el cual llego, se verifica la correspondencia de su
direccin y a que segmento lo debe transmitir, si se verifica que el paquete no est dirigido a l,
lo devuelve al segmento origen.

Cabe destacar que en el conjunto pueden existir puentes con el mismo nmero de 4 bits pero
no puede existir en la misma red.

En general los puentes presentan problemas en grandes redes por las razones comentadas
anteriormente, adems pueden cargar al sistema de paquetes que aunque necesarios pueden
reducir el rendimiento, inclusive colapsar la red.

Existe un efecto conocido como explosin de trama, se produce cuando en una red
interconectada por puentes, un nodo trata de descubrir la ubicacin de otro, para lo cual un
puente emite una trama de difusin que es puesta en todos los segmentos. Para el caso de los
puentes transparentes, existir una trama de difusin en cada segmento independientemente
de cuantos puentes existan, en el caso de los de encaminamiento en origen cada puente
colocar una trama de reconocimiento por cada segmento y adems por cada trama que reciba,
esto provoca una inundacin exponencial de tramas de reconocimiento.

Los puentes transparentes se desarrollan no orientados a la conexin, no manejan el concepto
de circuito virtual, el intercambio y retransmisin de tramas no hace necesario la dependencia
de otros procesos, todo lo contrario sucede con los puentes de encaminamiento en origen.
Estos manejan el concepto de circuito virtual por determinar de antemano la ruta a seguir por el
paquete.

Los cambios de posicin de nodos a otras ubicaciones son ignorados por completo por las
redes con puentes transparentes, simplemente cuando se emita desde la nueva posicin se
registra nuevamente y se deshecha la posicin anterior. Para el encaminamiento en origen un
cambio de posicin o topologa provocar que los nodos superen algunos tiempos intentando
comunicarse hasta que pierda la paciencia y enve nuevamente una trama de exploracin. Si en
puente llegara a fallar los nodos no podrn saber que ocurre y debern enviar sus tramas de
descubrimiento sin fruto alguno, esta es la mayor de las deficiencias de los puentes con
encaminamiento en origen aunque cuenten con rutas alternas.
CARACTERSTICAS TCNICAS DE LOS PUENTES.
Son apreciables las ventajas tcnicas de la utilizacin de puentes y por eso su seleccin debe
ser meticulosa, ya que puede empeorar las cosas as cuente con un excelente puente. A
continuacin se describen algunas de las caractersticas tcnicas de mayor relevancia en la
seleccin de puentes:
3. Tecnologa de las redes de rea local. 27
VELOCIDAD DE REENVO.
La velocidad de reenvo es la rapidez con la que el puente es capaz de recibir, procesar y
reexpedir las tramas a travs de sus puertos, se mide en paquetes por segundo (pps) y sus
mltiplos. Al evaluar la velocidad de un puente se debe tener en cuenta las velocidades de
cable de las diferentes red de rea local (LAN).
Ejemplo 10BaseT = 14880 pps.
MEMORIA.
Es necesario conocer cuantas direcciones de estaciones de trabajo puede mantener el puente
en su memoria y en que intervalos de tiempo actualiza las bases de datos. Los anteriores datos
son suministrados por la propia red, solo debe conocer en general cuantas estaciones estarn
en el mbito del puente y la frecuencia con la que entran y salen del sistema.
ENLACES DE ALTA VELOCIDAD Y TELECOMUNICACIONES.
En el mercado de las comunicaciones, aplicado a la adquisicin de equipos se maneja mtodos
como el coste por puerto, esto hace que el costo aumente mientras aumenta el nmero de
puertos necesarios y mucho ms si es necesario enlaces de alta velocidad y conexin a redes
pblicas. Es regular la fabricacin de puentes con puertos X.25 y ATM.
ENCAMINADORES (ROUTERS).
Los encaminadores o tambin llamados pasarelas (Gateway) en protocolo TCP/IP, al igual que
los dems equipos de interconexin permite que estaciones de trabajo de algn segmento se
comuniquen con otros. A diferencia de los puentes, los enrutadores trabajan en la capa de red
del modelo de referencia OSI y esa caracterstica les permite trabajar con direcciones de red
propias de protocolos como TCP/IP y IPX/SPX entre otros.

Los enrutadores trabajan con conocimiento de protocolo de red y eso le permite mayor
versatilidad en el manejo de las rutas de conexin y el manejo eficiente del trfico, son equipos
de enlace de redes locales en grandes distancias ya que pueden interconectar diferentes tipos
de redes y aunque la resolucin de direcciones de red los hace equipos ms lentos que los
puentes tienen un muy buen rendimiento en su ambiente tpico que son las redes WAN.

Una caracterstica importante de los encaminadores consecuencia de funcionar en la capa de
red es poder combinar varios protocolos, es decir pueden unir redes trabajando en diferentes
protocolos de red, son llamados enrutadores multiprotocolo.

Una de las aplicaciones normales a los enrutadores es la interconexin de redes que poseen su
propia direccin de red. Los enrutadores funcionan como conmutadores de paquetes
dependientes del protocolo en el que cada puerto tendr su propia direccin de red y una
general para el conjunto.
FUNCIONAMIENTO DE LOS ENCAMINADORES.
Los encaminadores analizan la informacin de la capa de red contenida en los paquetes que
atraviesan por sus puertos, de ellos obtiene la informacin de las direcciones de red de los
equipos conectados a cada uno de sus puertos y al igual que los puentes forman tablas de
topologa de la red. Cuando se recibe un paquete, el encaminador verifica hacia que nodo de la
red debe dirigirse y si este se encuentra al alcance lo enva, de lo contrario el paquete ser
remitido a otro encaminador para terminar la tarea, siempre asegurando una ruta ptima.

La tarea de encaminamiento la puede realizar un servidor con varias interfaces de red pero esa
tarea es bastante exigente y puede ralentizar el servidor por ello se construyen equipos
destinados especficamente para ello.

Los encaminadores abren los paquetes recibidos para hacer varias actividades como la
verificacin de suma para control de errores, si este posee errores el paquete se descarta y se
enva un mensaje de error al nodo emisor; tambin son descartados paquetes que han
superado el nmero de saltos permitidos asumiendo que se encuentra en un bucle. Los
3. Tecnologa de las redes de rea local. 28
encaminadores trabajan con tablas que permiten crear rutas redundantes de diferentes costos a
travs de las redes, los paquetes que el enrutador desconoce la ruta son descartados. Las
tareas de encaminamiento basan su funcionamiento en protocolos de encaminamiento
diseados especialmente para encaminadores en la capa de red.

Los enrutadores para su labor deben abrir los paquetes y analizar las rutas para hacer efectivo
su envo, estos pueden encaminar los paquetes de un mismo mensaje por diferentes rutas de la
red; esto no garantiza que los fragmentos del mensaje lleguen en forma ordenada al
destinatario implicando que haya un mayor nivel de procesamiento en la capa de red de los
enrutadores para trocear los mensajes en paquetes que puedan ser transmitidos por la red y
que despus en otro enrutador puedan ser armados correctamente y/o tal vez troceados
nuevamente para enviarlos por otro tipo diferente de red.

Se debe recordar que los encaminadores pueden enlazar redes de diferentes protocolos
(multiprotocolo), y que las diferentes redes transmiten sus paquetes con diferentes tamaos, de
all que los enrutadores deban poseer capacidad de trocear y ensamblar paquetes de diferentes
tipos de red. El procedimiento estndar para dividir un mensaje en varios trozos consiste en
partir el conjunto en grupos que la red siguiente pueda transmitir, adems se agrega una
cabecera y una cola en el encaminador que realiza la divisin, si es necesario una nueva
divisin habr una cabecera y cola ms, por lo regular cuando se divide un paquete este no se
ensambla hasta llegar a su destino.

Los protocolos de encaminamiento permiten a los usuarios de la red dar prioridad de envo de
paquetes importantes que los encaminadores enviarn por canales de alta velocidad y menor
congestin. Los encaminadores pueden utilizar uno o ms protocolos para el envo de sus
transmisiones, existen dos grandes grupos de protocolos utilizados en encaminamiento
descritos en el anexo 7 (Descripcin de los protocolos de encaminamiento ms comunes.).
CARACTERSTICAS TCNICAS DE LOS ENCAMINADORES (ROUTERS).
Las caractersticas tcnicas de los enrutadores, encaminadores routers son a grandes rasgos
las mismas que para los puentes, pero centradas un poco ms en las caractersticas de la capa
de red del modelo de referencia OSI y de la aplicacin que se desea implementar, a
continuacin describiremos algunas caractersticas importantes:
VELOCIDAD DE REENVO.
La velocidad de reenvo es la rapidez con la que el encaminador es capaz de recibir, procesar y
reexpedir las tramas a travs de sus puertos, se mide en paquetes por segundo (pps) y sus
mltiplos.
MEMORIA.
Los encaminadores trabajan con tablas de datos que pueden ser estticas o dinmicas y para
ello se debe dimensionar muy bien la capacidad de memoria, aunque comercialmente se
distribuye encaminadores con tamaos de memoria estndar usted puede solicitar mayor
capacidad u adquirir otro modelo. Las medidas de memoria en este caso no utilizan la unidad
estndar (bytes) sino el nmero de direcciones que puede almacenar en un momento dado.
ENLACES DE ALTA VELOCIDAD Y TELECOMUNICACIONES.
Los enrutadores combinan diferentes tipos de puertos y por lo regular se distribuyen con uno
para cada tipo de red o unos puertos de alta velocidad estndar para conectar interfaces de
redes diferentes. Cada puerto tendr su direccin de red propia y por eso su costo aumenta con
la proporcin de puertos que adquiera.
INTEROPERABILIDAD.
Los encaminadores realizan tareas como fragmentacin, compresin y ensamble de paquetes,
tarea que exige alta compatibilidad entre las transmisiones. En casos es necesario trabajar con
equipos del mismo fabricante en toda la red para obtener la mayor confiabilidad.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 29
TOLERANCIA A FALLOS.
Estos equipos requieren de un mayor nivel de tolerancia a fallas en cuanto se pueden poner al
servicio de interconexin de grandes redes y transmisiones muy importantes. Se puede adquirir
encaminadores con elementos redundantes como fuentes de alimentacin, bancos de memoria
suplente y mdulos de intercambio inmediato. Son relativamente ms costosos.
CONMUTADORES (SWITCHES).
Los conmutadores son equipos de interconexin que encuentran su aplicacin en redes
orientadas a la conexin como las redes X.25, en ellas se forman circuitos dentro de los canales
de transmisin y todo el mensaje se transmite por ese medio. Un circuito virtual puede enlazar
dos maquinas a travs de canales diferentes y varios equipos de interconexin, puede estar
multiplexado para poder transmitir varios mensajes simultneos. Toman el nombre de circuitos
virtuales ya que para las estaciones enlazadas se comporta como un canal fsico y gracias a la
multiplexin se comparte el ancho de banda con ms transmisin.

Los conmutadores conocen mediante tablas como deben conectar los circuitos, esto es tarea de
protocolos de bajo nivel de la capa de enlace del modelo de referencia OSI.
Existen conmutadores para diferentes aplicaciones, en protocolo TCP/IP algunas pasarelas
orientadas a la conexin se disean para trabajar en conocimiento de la capa de red y por ello
se conocen como pasarelas orientadas a conexin.
FUNCIONAMIENTO DE LOS CONMUTADORES.
Los conmutadores crean un circuito virtual entre el nodo emisor y el nodo receptor, se utiliza las
direcciones de cada paquete y la conexin virtual se mantiene mientras se transmite el paquete,
dada la conexin virtual los paquetes solo son enviados a cada puerto registrado por su
direccin y eso aumenta significativamente la seguridad por que no se hace difusin. Los
niveles de trfico son reducidos por las entregas certificadas a las que se refieren los circuitos
virtuales pero puede reducir la oportunidad inmediata de transmisin de cada usuario, eso se
compensa con la transmisin en paralelo y la utilizacin de velocidad completa de la red.
CONMUTACIN ESTTICA.
La conmutacin esttica se refiere a asignacin de circuitos predeterminados, esto es posible
de acuerdo a dos formas de conmutacin, la conmutacin de mdulo que se caracteriza por
asignar un mdulo completo del conmutador a un segmento de red, los nodos se encuentran
conectados a los puertos de ese mdulo pertenecern al segmento asignado a l. La
conmutacin esttica de puerto en cambio asigna dispositivos a un segmento puerto a puerto.
Estas asignaciones se hacen manualmente y deben ser meticulosamente analizados ya que se
corre el riesgo de fcilmente ignorar algunas conexiones necesarias.
CONMUTACIN DINMICA.
La conmutacin dinmica se basa en el funcionamiento de asignacin de canal por solicitud,
como lo hacen las centrales telefnicas modernas. La conmutacin dinmica enlaza dos
estaciones un instante de tiempo suficiente para transferir un paquete, en ese intervalo de
tiempo el ancho de banda disponible para el enlace es el total disponible de la red. Las
transferencias pueden multiplexarse para aumentar la efectividad.
CONMUTADORES DE TRABAJ O EN GRUPO.
La conmutacin de trabajo en grupo supone la entrega certificada de paquetes, esto quiere
decir que cada nodo conectado a un conmutador podr enviar sus mensajes a otro nodo sin
que los dems ni siquiera se enteren de la transferencia. La entrega en conmutadores de
trabajo en grupo se hace puerto a puerto y en la conexin de circuito se dispone de todo el
ancho de banda disponible por la red.
CONMUTADORES DE RED.
Los conmutadores de red al igual que los de trabajo en grupo, hacen sus entregas puerto a
puerto pero con la diferencia de que en sus puertos se podra conectar otro equipo de
interconexin, esto provocara que los mensajes transmitidos a una estacin que se encuentra
3. Tecnologa de las redes de rea local. 30
bajo otro equipo podran ser difundida en el segmento correspondiente. Se utilizan para
conmutar varias redes de rea local (LAN) en campus o edificios.
ARQUITECTURA DE LOS CONMUTADORES ACTUALES.
Como todos los equipos de interconexin nombrados hasta aqu, los conmutadores funcionan
con una arquitectura bsica que puede ser cualquiera de las siguientes:
MEMORIA COMPARTIDA/CPU.
Estos conmutadores se basan en el trabajo de la unidad central de procesamiento y necesitan
programas de software para su funcin. La arquitectura de los conmutadores basados en
software es bastante flexible y permite mejor adaptabilidad a las necesidades. Por el contrario la
utilizacin de decisin por software imprime mucho mayor tiempo de proceso y en un aumento
considerable de nodos para conmutar las cosas se pueden complicar.

Este tipo de conmutador es muy deficiente en el manejo de tramas de difusin ya que debe
colocarlas en todos los puertos de salida y eso genera altos tiempos de proceso. La gran
ventaja es que al nivel de fallos solo puede existir avera en la memoria compartida o en la
CPU.

Las tramas entrantes son convertidas de formato serie a formato paralelo, los datos son
colocados en memoria rpida de forma secuencial hasta que la conexin con el nodo destino
sea efectuada; una vez ms se transforma la trama a formato serie y se enva por el puerto de
salida asignado. Este tipo de funcionamiento describe tecnologa de enrutamiento caracterstico
de los encaminadores, la diferencia radica en la orientacin a la conmutacin de trama.
CONMUTADORES DE MATRIZ.
Los conmutadores basados en matriz efectan la conmutacin de circuitos de la misma forma
que una central telefnica, tambin llamados conmutadores de lnea cruzada implementan
mallas de conmutacin por hardware que establecen las conexiones fsicas de los puertos. Los
conmutadores de matriz trabajan con las direcciones MAC, esto quiere decir que a diferencia de
lo basados en CPU; trabajan en la capa enlace del modelo de referencia OSI.

Una trama entrando por un puerto del conmutador, sigue esa ruta hasta llegar a la matriz de
conmutacin donde encontrar la interseccin que le permita acceder a un puerto de salida,
este proceso no requiere la utilizacin de software y puede llevarse a cabo en cualquiera de los
siguientes mtodos:
CONMUTADOR CON BLOQUEO.
El bloque en conmutadores supone dos posibilidades, la primer de ellas es que el conmutador
tenga ms entradas que salidas caso en el cual deber implementar buffers o colas de espera
antes de entrar a la matriz de conmutacin. El caso contrario en el cual las entradas son menos
que las salidas prcticamente se implementan los mismos mtodos pero teniendo en cuenta
que los buffers estarn en la salida de la matriz de conmutacin.
CONMUTADOR SIN BLOQUEO.
Es el caso en el cual el conmutador tiene igual nmero de puertos de entrada que de salida. Es
el ms comn de los conmutadores y de excelente velocidad, no tienen software ni buffers por
que las tareas de conmutacin de circuitos se realizan inmediatamente.

Los conmutadores basados en matriz se caracterizan por su tamao de conexiones limitada, es
decir cualquier conmutador deber implementar un nmero mximo de conexiones igual al
nmero de entradas multiplicado por el nmero de salidas. Para los conmutadores sin bloque el
valor corresponder al nmero de entradas al cuadrado.

Una versin actualizada del conmutador de matriz se conoce como conmutador KO que permite
manejar un poco las congestiones de trfico mediante prioridades de paquetes. Los paquetes
3. Tecnologa de las redes de rea local. 31
entrantes de ms alta prioridad entran a la matriz de conmutacin y en ese orden salen a los
puertos, en la salida existen colas especiales que llevan las tramas de mayor prioridad a la
cabeza de la cola asegurando su salida rpida.

Este tipo de conmutadores en general todos los basados en matriz utilizan conmutacin
dinmica de circuitos, eso hace que sean bastante eficientes y no dependan de CPU para sus
tareas. El tratamiento y administracin de trfico con conmutadores se realiza tcitamente por el
diseo de su electrnica, la nica capacidad de decisin es la conmutacin y como regla
general interconectan redes de la misma tecnologa y velocidad de cable. No hacen traduccin
de protocolos ni empaquetamiento como lo podra hacer un enrutador.
CONMUTADORES DE BUS.
Su arquitectura se basa en tcnicas de multiplexacin por divisin de tiempo TDM esttica o
estadstica. Cada puerto de entrada tiene asignado un tiempo para colocar sus tramas en el bus
y en secuencia transmitidos a los puertos de salida, esto permite que se tenga consistencia (por
conocimiento del tiempo de transmisin dentro del bus) en la transmisin as vare el trafico en
muchos niveles.

Dada la implementacin de sistemas TDM en los conmutadores de bus, este recibe todas las
ventajas que la tcnica pueda brindar como la posibilidad de conmutar diferentes tipos de
protocolos (asncronos e iscronos) y no es preocupante la diferencia de nmero entre entradas
y salidas.

La administracin de conmutadores basados en buses de transmisin se facilita en cuanto se
puede controlar el trfico que pasa por el bus en cualquier momento. La gran desventaja de
este tipo de equipos es el gran consto que puede tener y el tiempo de configuracin que
requieren. Utilizan conmutacin esttica y ello demanda avanzados conocimientos de
administracin de trfico y tiempo disponible para esa tarea.
CARACTERSTICAS TCNICAS DE LOS CONMUTADORES (SWITCH).
Los conmutadores tienen caractersticas tcnicas como las descritas para puentes y
encaminadores y pueden ser tomadas como referencia para su evaluacin, adems se sugieren
cuatro caractersticas particulares del diseo.
VELOCIDAD DE REENVIO.
Los fabricantes de conmutadores recomiendan para su evaluacin son velocidades de reenvo
una general para todo el equipo y otra especifica para cada puerto. Regularmente no son
antagnicas, un aumento en alguna provoca mejora en la otra y se puede llegar fcilmente a
acuerdo en la posible eleccin de velocidades.
VELOCIDAD DE REENVO DE PUERTO.
Es la velocidad con la que el conmutador es capaz de llevar un paquete de una entrada a su
respectiva salida, se mide en paquetes por segundo.
VELOCIDAD DE REENVO TOTAL.
Consiste en la mxima velocidad con la cual el conmutador transfiere los paquetes de la red a
los puertos de salida y puede ser igual o menor que el producto de las conexiones virtuales por
la velocidad de cable de la red en uso, se expresa en paquetes por segundo.
GESTIN DE CONGESTIN.
Los conmutadores pueden implementar control de congestin mediante almacenamiento de
transmisin en buffers de entrada. La medida de gestin de congestin se conoce como perdida
de paquetes y ocurre cuando los buffers de entrada o salida estn llenos descartando paquetes
entrantes o enviando seales de atascamiento para que los nodos no transmitan ms por el
momento. El valor de paquetes perdidos equivale al nmero total de paquetes transmitidos a
velocidad de cable menos el nmero de paquetes recibidos por los nodos destino.

3. Tecnologa de las redes de rea local. 32
La gestin de congestin es un indicador de como el puente se comporta cuando existen altos
niveles de trfico en la red y de hecho es de gran importancia a la hora de escoger.
LATENCIA.
Es el tiempo medido desde el ingreso de un paquete a un puerto de entrada hasta que es
entregado por el puerto de salida.

Comercialmente se disean conmutadores de almacenamiento y reenvo (caso del conmutador
de software) que imprimen altos tiempos de latencia pero se hacen necesarios cuando las
necesidades de interconexin as lo requieren; por ejemplo la conexin de dos redes de
diferentes velocidades. La tcnica de almacenamiento y reenvo supone que las tramas solo
podrn ser enviadas una vez sean recibidas por completo.

La otra tcnica con la cual se obtiene bajos tiempo de latencia es la transmisin instantnea,
esta solo necesita que arriben los bits necesarios para conocer la direccin de destino e
inmediato la trama empezar a ser enviada por el circuito.
TASA DE PRODUCTIVIDAD (THROUGHPUT).
Es el caso ideal de transmisin para un conmutador, la perdida de paquetes es igual a cero. Se
obtiene variando la velocidad de entrada hasta encontrar el valor de perdida de paquetes nulo.
Es un fuerte indicador del comportamiento del conmutador en altos niveles de trfico.
CONCENTRADORES (HUBS).
Diseados inicialmente como paneles de conexin de estaciones de trabajo y servidores hoy en
da implementan repetidores de seal, interconexin de segmentos hasta gestin de trfico.
Reciben nombres especiales segn la estndar de red utilizado y conforman la principal
herramienta para el crecimiento de las redes de rea local (LAN), permiten una mejor
administracin y control por facilitar la interconexin de estos. En redes corporativas conforman
el soporte principal de conexin y pueden organizarse en redes de concentradores con
topologas de bus o estrella descritas ms adelante.

La tecnologa actual les ha provisto de gran capacidad para el manejo de trfico y algn nivel de
administracin de conexiones. Pueden intercomunicarse por medio de buses de alta velocidad y
su caracterstica principal es el desconocimiento de protocolos de ruta encaminamiento.
Pueden hacer conmutacin esttica y dinmica pero a bajo nivel utilizando las direcciones MAC
pero en redes de igual velocidad y protocolo.
TIPOS DE CONCENTRADORES.
Los concentradores suelen ser equipos econmicos por su bajo nivel de electrnica, estos
trabajan en la capa fsica y de enlace lgico del modelo de referencia. Son tomados como
puntos de inicio en tcnicas de cableado como la norma EIA/TIA 568 y de all puede partir una
clasificacin especial para los concentradores segn el rea de cobertura lgica.
CONCENTRADORES DE GRUPO DE TRABAJ O (WORK GROUP HUB).
Interconectan estaciones de trabajo de una oficina o piso en general. Se caracteriza por no ser
costoso, acta solamente como repetidor y en algunos casos puede solucionar problemas como
colisiones en redes CSMA/CD (carrier sense multiple access/carrier detect).
CONCENTRADORES MEDIOS.
En cableado estructurado un concentrador medio se ubicara en los armarios de
telecomunicaciones de cada planta (como ejemplo) y se caracterizan por que regularmente no
conectan directamente estaciones de trabajo sino algunos concentradores de trabajo en grupo y
servidores. Pueden tener tcnicas ms elaboradas de gestin de trfico y correccin de errores.
CONCENTRADORES GENERALES.
Llamados tambin concentradores corporativos, se caracterizan por ser los de jerarqua ms
alta en conexin. Se conectan directamente a los soportes o buses de alta velocidad (llamados
3. Tecnologa de las redes de rea local. 33
en EIA/TIA 568 Backbone) y a concentradores intermedios y pueden ser provistos de tcnicas
de conmutacin para dar mayor versatilidad a las conexiones.
CARACTERSTICA GENERALES DE LOS CONCENTRADORES.
En adelante enunciaremos algunas de las caractersticas de los concentradores comerciales.
En la seccin de arquitectura de redes se hablara de las caractersticas especificas de estos
equipos en los diferentes estndares de red.
CAPACIDAD DE GESTIN.
Los concentradores de alto nivel como los generales o corporativos implementan en su
electrnica procesadores que les permiten elevar su capacidad a la regeneracin de seales,
correccin de errores y algn nivel de control de trfico.

Los concentradores no ejercen actividad real en el manejo eficiente del trfico pero la gran
mayora soportan protocolos de manejo de red como el SNMP del conjunto de protocolos
TCP/IP que permite registrar eventos relacionados con los niveles de actividad de la red e
informarlos al administrador de la red mediante paquetes enviados a los servidores.
CONMUTACIN DE PUERTOS.
Algunos concentradores implementan tcnicas de conmutacin esttica de puertos para elevar
la eficiencia de las transmisiones, utiliza la tcnica de matriz de conexiones descrita para los
conmutadores convencionales. La conmutacin en redes locales mediante concentradores de
conmutacin da cabida a una tcnica de reduccin de trfico denominada microsegmentacin y
se define como conmutar algunos segmentos con el fin de reducir trfico y tambin creando
redes locales virtuales (en el caso de los conmutadores convencionales esto equivaldra a
circuito virtual).
CARACTERSTICAS TCNICAS DE LOS CONCENTRADORES (HUBS).
Los concentradores tienen caractersticas similares a los anteriores equipos de interconexin y
se describen algunas a continuacin:
VELOCIDAD DE REENVO.
La velocidad de reenvo es la rapidez con la que el concentrador es capaz de recibir y reexpedir
los datos a travs de sus puertos. Generalmente la velocidad es muy alta ya que los
concentradores de bajo nivel trabajan al nivel de bits y no de tramas, algunos concentradores
de alto nivel que trabajan al nivel de tramas pueden ser ms lentos.
MEMORIA.
En casos como concentradores de alto nivel se implementan bancos de memoria utilizada como
buffers de entrada y salida, esto evita la perdida de paquetes.
ENLACES DE ALTA VELOCIDAD.
Para su interconexin los concentradores pueden proveer de puertos de alta velocidad con
interfaces para fibra ptica o coaxial. Los concentradores se interconectan en topologa de bus,
anillo a sus soportes de alta velocidad, la conexin en estrella no es usual en soportes de alta
velocidad.
INTEROPERABILIDAD.
La interoperabilidad de los concentradores se limita a la interconexin e segmentos basados en
la misma tecnologa, estos no son capaces de hacer conexiones con tcnicas diferentes ms
que son sus soportes de alta velocidad
TOLERANCIA A FALLOS.
Es de vital importancia la tolerancia a fallas por que un concentrador fuera de funcionamiento
sacar de uso todo lo que se encuentre conectado a sus puertos y estos quedarn
incomunicados dependiendo el nivel jerrquico que se maneje.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 34
3.5.2. PROTOCOLO DE ENLACE
Los protocolos de enlace se refieren a los que permiten la construccin de elementos de
comunicacin como los paquetes y la verificacin de transmisin. Se basan en la capa de
enlace del modelo de referencia OSI y llevan a cabo las siguientes tareas:

- Entramado.
- Control de Errores.
- Control de Flujo.
- Gestin de enlace.
Tabla 8. Funciones de los protocolos de enlace.
3.5.2.1. CONTROL DE ALTO NIVEL DE ENLACE DE DATOS HDLC (HIGH LEVEL DATA
LINK CONTROL).
HDLC es un protocolo de enlace registrado por la organizacin internacional de estndares ISO,
basado en el control de enlace sncrono SDLC de IBM, al igual que los protocolos ADCCP
(Advanced data communication control procedure) del Instituto Americano de Estandarizacin
ANSI y las versiones LAP (Link Access Procedure) del Comit Consultivo para la telefona y
telegrafa CCITT; provee los servicios mencionados en la Tabla 8 siendo el protocolo de mayor
aplicacin en redes pblicas de transmisin de datos en mbitos MAN y WAN.
3.5.2.2. ETHERNET.
Ethernet en un protocolo de la subcapa de acceso al medio del modelo de referencia OSI que
adems de proveer los servicios de la capa de enlace, permite el acceso al medio utilizando los
mtodos descritos en la seccin 3.3.3 (Acceso mltiple por deteccin de portadora CSMA
(Carrier detect multiple access).). Ethernet fue desarrollado por la compaa Xerox a
velocidades de 2.94 Mbps con capacidad para interconectar 100 estaciones en distancias de un
kilmetro. El protocolo de despus fue acogido en conjunto por Xerox, Dell e Intel para soportar
velocidades de 10 Mbps en distancias de 2.5 kilmetros convirtindose en la base para la
posterior norma IEEE 802.3.
3.5.2.3. PASO DE TESTIGO EN ANILLO TOKEN RING.
Protocolo de la capa de acceso al medio registrado por IBM para redes locales, utiliza los
mtodos de acceso descritos en la seccin 3.3.4 (Acceso secuencial por pase de testigo.), en
anillos con retardos entre estaciones de 1/R segundos (donde R es la velocidad de
transferencia de la red). El protocolo de Token Ring presentado por IBM se convertira en el
estndar IEEE 802.5.
3.5.2.4. PASO DE TESTIGO EN BUS TOKEN BUS.
Es un protocolo de la capa de acceso al medio del modelo de referencia OSI presentado por
Generals Motors Company para su aplicacin en ambientes industriales, se basa en un acceso
al medio utilizando las tcnicas descritas en la seccin 3.3.4 (Acceso secuencial por pase de
testigo.), en topologa lineal o de rbol. Al igual que las anteriores esta sirvi de base para la
norma IEEE 802.4.
3.5.2.5. RETRANSMISIN DE TRAMAS FRAME RELAY.
Es un protocolo de la capa de enlace del modelo de referencia OSI basado en la conmutacin
de paquetes y tambin del estndar europeo X.25 del CCITT. Frame Relay
Utiliza la retransmisin de tramas en medios seguros para asegurar la recepcin de los
paquetes en ambientes MAN y WAN.
3.5.2.6. MODO DE TRANSFERENCIA ASNCRONA ATM (ASYNCHRONOUS TRANSFER
MODE).
ATM es un protocolo de la capa de enlace que utiliza la conmutacin de celdas en circuitos
virtuales, las celdas son pequeas unidades menores que los paquetes de una red
convencional. Los paquetes son fragmentados en le tamao de las celdas (que tiene tamao
3. Tecnologa de las redes de rea local. 35
fijo) y transmitidos a travs de los circuitos de la red. ATM puede aplicar en redes LAN, MAN y
WAN.
3.5.3. PROTOCOLOS DE INTERCONEXIN.
Los protocolos de interconexin pertenecen a la capa de red del modelo de referencia OSI por
ello son conocidos como protocolos de red y se encargan de hacer llegar los paquetes en una
red ya sea de uno o varios segmentos. Los protocolos de interconexin estn dotados de
caractersticas especiales que les permiten encaminar los paquetes a travs de los segmentos
con la ayuda de algunos equipos de enrutamiento vistos anteriormente.

Los protocolos de interconexin permiten adems establecer algunas caractersticas a los
paquetes que se van a transmitir, estos son numerados y contados para llevar cuenta de orden
y secuencia en la transmisin, para lo cual se establecen dos aspectos importantes de los
servicios que pueden prestar dichos protocolos, estos son:
3.5.3.1. SERVICIOS ORIENTADOS A LA CONEXIN.
Los servicios del protocolo de interconexin orientados a la conexin se basan en el
establecimiento de un canal lgico entre el receptor y el transmisor, conocido como circuito
virtual. El protocolo de interconexin orientado a la conexin tramita entre las dos estaciones
una sesin para la comunicacin, sesin que dura hasta que el mensaje sea transferido al
receptor sin errores.

Los servicio de orientados a la conexin son muy utilizados en interconexin de redes LAN,
WAN y MAN, pero no es muy comn en redes LAN. Algunas caractersticas importantes a cerca
de los protocolos de interconexin orientados a la conexin se enumeran a continuacin:

Caracterstica Descripcin
Establecimiento inicial
Requiere de inicio de sesin con
disponibilidad de la maquina receptora.
Direccionamiento
Solo es necesario para el establecimiento de
la sesin, una vez establecida los paquetes
no contienen direccin de destino
Secuenciamiento de paquetes
Los paquetes no se numeran y la secuencia
de salida es la misma de llegada.
Control de errores
Es un servicio de la capa de red del modelo
de referencia OSI o de la capa donde
corresponde el protocolo de interconexin
Control de flujo de datos
Es un servicio de la capa de red del modelo
de referencia OSI o de la capa donde
corresponde el protocolo de interconexin
Tabla 9. Caractersticas de los protocolos y servicios orientados a la conexin.
El aspecto de mayor importancia en la utilizacin de protocolos orientados a la conexin es la
formacin de circuitos virtuales, su uso es regular en tecnologas de re de conmutacin de
paquetes, y su caracterstica importante es mantener un canal lgico permanente entre dos
maquinas mientras el camino fsico pueda estar cambiando.

Un ejemplo de los protocolos orientados a conexin es el protocolo X.25 registrado por el
Comit Consultivo Para La Telefona Y Telegrafa CCITT.
X.25.
El protocolo X.25 es una norma internacional registrada por el Comit Consultivo Para La
Telefona Y Telegrafa CCITT hacia los aos de 1974 y aunque todava se mantiene en revisin
algunos de sus aspectos es el protocolo de mayor utilizacin al nivel de redes pblicas de
conmutacin de paquetes.

3. Tecnologa de las redes de rea local. 36
X.25 es un conjunto de protocolos en los cuales se contiene informacin de las tres primeras
capas del modelo de referencia OSI, y se utiliza el sufijo PLP (packet level protocol) para
distinguir X.25 de la capa de red de los X.25 de las capas inferiores.

X.25 PLP utiliza dos maneras anlogas a la telefona para el establecimiento de canales
virtuales, el primero es generando una llamada virtual en la cual se solicita a una estacin
mediante su direccin de red para iniciar sesin, el segundo mtodo es el preestablecimiento de
un enlace virtual denominado PVC (Private virtual channel).
3.5.3.2. SERVICIOS NO ORIENTADOS A LA CONEXIN.
Los servicios no orientados a la conexin se basan en la transmisin de paquetes que
contienen la direccin del destinatario a travs de la red, de manera anloga al sistema postal,
los paquetes son enviados sin conocimiento de el estado del receptor, simplemente se emite el
mensaje a riesgo de no encontrar la direccin o perdida del mensaje en el camino, un protocolo
no orientado a la conexin no garantiza la entrega ordenada de los paquetes ni la retransmisin
de alguno de ellos.

Los protocolos que proveen servicio no orientados a la conexin dejan a responsabilidad del
usuario (o de una capa ms alta) la responsabilidad del flujo de datos y la recuperacin de
paquetes extraviados.

Caracterstica Descripcin
Establecimiento inicial
No se requiere y se desconoce el
estado del receptor
Direccionamiento
Todos los paquetes necesitan
informacin de enrutamiento y
direccin.
Secuenciamiento de paquetes
Se numera y en algunos casos se
secuencia los paquetes de un
mismo mensaje a la transmisin.
Control de errores
Depende de otras capas o
protocolos superiores
Control de flujo de datos
No se presta por el protocolo o
servicio, se refiere a otras capas o
protocolos superiores.
Tabla 10. Caractersticas de los protocolos y servicios no orientados a la conexin.
Los servicios no orientados a la conexin se conocen como servicios de entrega de datagramas
y entre los protocolos de mayor utilizacin se encuentran los siguientes:
PROTOCOLO INTERNET IP (INTERNET PROTOCOL).
Es un protocolo de comunicacin sin conexin que proporciona un servicio de entrega de
datagramas a travs de redes interconectadas mediante enrutadores, puentes y
concentradores. Los paquetes se pueden direccionar a una o mltiples direcciones. Los
servicios del protocolo IP no incluyen control de flujo, correccin de errores, confirmacin de
entrega, ni secuenciamiento de paquetes.

IP ejecuta control de congestin mediante el descarte de paquetes extraviados, y es susceptible
de utilizacin en redes LAN, WAN y MAN.
INTERCAMBIO DE PAQUETES ENTRE REDES IPX (INTERNETWORK PACKET EXCHANGE).
Protocolo desarrollado por Xerox en los aos setenta, no orientado a la conexin con
caractersticas similares al protocolo IP desarrollado para la interconexin de redes LAN. Su
utilizacin es restringida para usos en redes MAN y WAN.

3. Tecnologa de las redes de rea local. 37
IPX organiza sus mensajes en paquetes que pueden tener como destino una maquina
servidora, una estacin del mismo segmento o una estacin o servidor de otro segmento, no
son posibles difusiones de mensaje.

IPX hace confirmacin de recepcin mediante un paquete de confirmacin enviado al emisor,
las cabeceras de paquete contienen la informacin de ruta y destino de cada paquete adems
de la numeracin del paquete.
PROTOCOLO DE INTERCONEXIN DE REDES DE VINES VIP (VINES INTERNETWORK PROTOCOL).
Banyan Corp. Es una de las firmas constructoras de red ms importantes de Norteamrica,
provee en sus sistemas de red Vines, el conjunto de protocolos VIP con caractersticas
similares al protocolo IP.

Los protocolos VIP pueden soportarse en redes del mismo fabricante y no son aplicables en
redes de gran alcance por incompatibilidades en el control de congestin y aspectos de
enrutamiento, sin embargo se podra pensar que de existir una red de gran alcance con
tecnologa Vines en su totalidad, el protocolo puede alcanzar su funcionamiento ptimo.
3.5.4. PROTOCOLOS DE TRANSPORTE.
Los protocolos de transporte se relacionan con la capa de transporte del modelo de referencia
OSI y tiene la funcin de permitir un control ms avanzado en la transferencia de informacin en
las redes, los protocolos de transporte permiten adems la existencia de servicios como la
gestin avanzada de errores, prioridad de envos, seguridad mediante la orientacin de estos a
la conexin.

Los servicios de la capa de transporte son orientados a la conexin entre dos sistemas finales
haciendo posible el control eficiente del trfico, secuenciamiento de paquetes basados en el
establecimiento de circuitos lgicos. Los protocolos de mayor utilizacin para gestionar servicios
de transporte orientados a conexin son:
3.5.4.1. PROTOCOLO DE INTERCAMBIO SECUENCIAL DE PAQUETES SPX
(SEQUENCED PACKET EXCHANGE).
SPX es un protocolo de transporte orientado a la conexin de sistemas finales, en conjunto con
IPX, SPX establece una conexin lgica para el control de la transferencia de paquetes,
controlando el flujo mediante el secuenciamiento, numeracin de paquetes y recuperacin
mediante la retransmisin de paquetes perdidos o defectuosos.
3.5.4.2. PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSFERENCIA TCP (TRANSFER CONTROL
PROTOCOL).
Es el protocolo de transporte del conjunto de protocolos TCP/IP, es un protocolo orientado a la
conexin mediante el establecimiento de un canal virtual bidireccional a travs de la red fsica,
al igual que los protocolos anteriores de transporte TCP permite el control de flujo para evitar
saturacin del canal, realiza verificacin de recepcin mediante el paquetes de acuso de recibo
enviados por el receptor, el secuenciamiento extremo a extremo hace que los paquetes lleguen
ordenadamente a su destino y gestiona situaciones de error mediante la suma de verificacin y
la retransmisin de paquetes perdidos o defectuosos.
3.5.4.3. PROTOCOLO DE DATAGRAMAS DE USUARIO UDP (USER DATAGRAM
PROTOCOL).
UTP es un protocolo de transporte no orientado a la conexin, de utilidad para el envo de
mensajes que no necesitan una entrega confiable y que no requieren acuse de recibo. Es de
uso comn en la generacin de mensajes de servicios de usuario a servidores y para mensajes
espordicos de la red.

UDP forma parte del conjunto de protocolos TCP/IP y se aplica en situaciones de transporte
donde no es necesario utilizar TCP.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 38
3.5.4.4. PROTOCOLO DE COMUNICACIN ENTRE PROCESOS VICP (VINES INTER
PROCESS COMMUNICATION PROTOCOL).
En conjunto con el protocolo de red VIP, VICP gestiona la conexin virtual de dos sistemas
finales para el control de transferencia de informacin. VICP surte de algunas de las cualidades
del protocolo TCP en sistemas de red Vines de Banyan Corp.
3.5.4.5. NETBIOS/NETBEUI DE MICROSOFT.
Protocolo de transporte de aplicacin en sistemas operativos de la firma Microsoft Corp.
NetBIOS (NetWork basic input output system) es la plataforma de acceso a servicios, conocido
generalmente (para todos los sistemas de red) como sistema bsico de entrada y salida para
red (BIOS) pero no realiza funciones de protocolo de red, y una caracterstica importante es la
emisin de mensajes con formato especial conocidos como Bloque de Mensaje de Servidor
SMB (Server Message Block).

Interfaz de usuario para NetBIOS NetBEUI (NetBIOS Enhanced User Interface), es un interfaz
avanzada de NetBIOS con caractersticas de protocolo de transporte y as su vez con
caractersticas de protocolo de red, realiza las tareas de inicio de sesin entre las estaciones y
sus servidores de dominio de Windows, gestiona el direccionamiento y transferencia de
paquetes entre estaciones pero debe apoyarse en otros protocolos como IP o IPX para acceder
a encaminamiento entre segmentos de red.

NetBEUI desarrollado por Microsoft Corp. Para IBM Corp. Inicialmente para los sistemas LAN
Manager y LAN Server, luego se extendera su aplicacin a los productos de red Microsoft
como Windows for workgroups, Windows NT, redes Novell y los clientes de red Windows 95
hasta Windows 2000 y Windows Workstations.

Hoy en da los protocolos de red para productos Microsoft son conocidos como NBF.
3.5.5. PROTOCOLOS DE APLICACIN.
Los protocolos de aplicacin son aquellos que gestionan servicios de red para el usuario y que
regularmente lo ejecutan las aplicaciones de las estaciones, los protocolos de aplicacin
permiten la existencia de los servicios clsicos de red como los enumerados a continuacin:

- Terminal Virtual VT (Virtual Terminal).
- Acceso, transferencia y administracin de archivos
FTAM (File Transfer and Management).
- Procesamiento de transacciones distribuidas DTP
(Distributed Transaction Processing).
- Sistemas de correo X.400 (Mail system).
- Sistemas de directorio X.500 (Directory System).
Tabla 11. Servicios de aplicacin de usuario.
3.6. SISTEMAS OPERACIONALES DE REDES DE REA LOCAL (LAN).
Existen muchas definiciones para el concepto Sistema Operativo, sin embargo todas apuntan
al mismo sitio pero con diferentes palabras, un sistema operativo ya sea para utilizar en
estaciones de trabajo o servidores se basan en la misma arquitectura pero con la diferencia que
el sistema que corre en sistemas servidores posee los componentes necesarios para prestar los
servicios a sus estaciones. A continuacin describimos algunas de las definiciones de algunos
autores con respecto a sistemas operativos:

Un sistema operativo puede ser:

3. Tecnologa de las redes de rea local. 39
- Un conjunto de procedimientos manuales u automticos que permiten que un
grupo de personas comparta en forma eficiente una instalacin de ordenador.
- Una coleccin de software de sistema que acta como interfaz entre los
usuarios y el hardware de la maquina, e interacta con otras tareas de manera
eficaz y segura.
- Un sistema de software que mejora la funcionalidad proporcionada por el
hardware, de manera que el usuario percibe procesos creados por una nueva
maquina virtual.
- El primer nivel de software (arriba del hardware) que proporciona un entorno
configurable y enriquecido.
Tabla 12. Definicin de sistema operativo.
Los sistemas operativos se clasifican en tres grupos dentro de los cuales se encuentran los
sistemas operativos de red NOS (NetWork Operative System), estos tres grupos de sistemas
operativos son:
3.6.1. SISTEMAS OPERATIVOS AUTNOMOS.
Los sistemas operativos autnomos son sistemas simples utilizados en PCs bsicos, sirven de
interfaz entre el usuario y el hardware, se caracterizan por dar servicio a un usuario solamente,
ejemplo de estos son los sistemas operativos CP/M y Microsoft DOS.
Los sistemas operativos autnomos gestionan toda la capacidad de hardware presente en la
maquina y no requieren recursos prestados por otras maquinas, por ello requieren una maquina
ordenadora completa para su funcionamiento, al menos sus partes vitales como Procesador,
memoria local, bus de datos, perifricos de entrada y salida de datos.
3.6.2. SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO REAL.
Son sistemas destinados a la ejecucin inmediata de las solicitudes generadas por el hardware
ms no por el usuario, estos sistemas operativos son de aplicacin en equipos de enrutamiento
y suicheo.

Los sistemas operativos de tiempo real, tambin llamados ejecutivos solo cumplen con tareas
de control y respuesta de interrupciones por lo cual su tamao es reducido y se puede
encapsular en memorias ROM.
3.6.3. SISTEMAS OPERATIVOS MULTIUSUARIO.
Tambin conocidos como sistemas operativos de red, fueron concebidos para dar acceso y
servicio a hardware fuera de la propia maquina, con el tiempo se fueron implementando
opciones de poner al servicio medios de software con lo que se conoce hoy como red de datos.

Los sistemas operativos multiusuario como los otros sistemas operativos estn constituidos por
un componente principal conocido como Kernel, sobre el cual reposan las funciones de
interfaz con el hardware del sistema y proporciona un conjunto bsico de utilidades de sistema
operativo, que a su vez conforma la denominada maquina virtual.

En un principio los ncleos Kernel fueron empaquetados en firmware, para dar versatilidad al
cambio de Kernel para diferentes sistemas, hoy en da se distribuyen en software para dar total
propiedad de manejo y funcin al usuario, en algunos casos se distribuye los cdigos fuente de
los Kernel para permitir que los usuario corrijan y perfeccionen sus utilidades.

Las caractersticas fundamentales de los sistemas operativos pueden evaluarse de acuerdo con
los siguientes aspectos:
3.6.3.1. INTERFAZ DE USUARIO.
Una interfaz de usuario comprende un sistema de software interprete de comandos de usuario a
instrucciones conocidas por el hardware del sistema y que de alguna manera sean ejecutados
para acceder a las aplicaciones de software.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 40
3.6.3.2. INTERFAZ DE LA APLICACIN.
Comprende en llamados al sistema operativo por las aplicaciones para solicitar acceso a otra
aplicacin o funciones del hardware.
3.6.3.3. INTERFAZ DE DISPOSITIVOS.
Permite las rutinas de intercambio de datos entre dispositivos de hardware de la maquina, esto
puede ser una actividad de entrada y salida de datos entre la memoria y el procesador y para
todas aquellas actividades que no sean controladas directamente por el hardware de control de
la maquina.
3.6.3.4. INTERFAZ DEL MEDIO.
Permite el uso de diferentes sistemas perifricos controlados por el sistema operativo al cual se
puede acceder mediante el interprete de comando o las aplicaciones, tambin permite dar
servicio a las solicitudes generadas hacia el hardware por los perifricos.


Grfica 12. Ncleo de los sistemas operativos Kernel.
Las diferencias en la construccin de los sistemas operativos inclusive en sus siguientes
versiones hace que algunas aplicaciones sean incompatibles con otros sistemas y para lo cual
hasta ahora empezamos a percibir algn grado de estandarizacin. Para solucionar estos
inconvenientes se han desarrollado sistemas operativos alternos denominados sistemas
operativos de maquina virtual, software que permite que las aplicaciones no sean tan
dependientes de la versin de Kernel. Desdichadamente no se han desarrollado con suficiente
destreza para ser comercializada como los sistemas operativos normales, adems que es su
gran mayora estn diseadas para maquinas de grandes prestaciones y buena capacidad de
proceso.

Los sistemas operativos monousuario tienen una caracterstica importante que es que dedican
todo el recurso de hardware a correr una sola solicitud del usuario en cada instante, eso genera
un bajo rendimiento en altos niveles de solicitud, sin embargo las aplicaciones para estos
sistemas no requieren mayor atencin y por lo regular son equipos de poco hardware y bajo
costo dedicados a una tarea en especial.

Un Kernel de sistema operativo de tiempo real divide las solicitudes de aplicaciones en tareas o
actividades concurrente para lo cual dispone de un vector de interrupciones donde se asigna
una interrupcin sincronizada a cada solicitud de las aplicaciones, un ejemplo de esto puede ser
las solicitudes de transferencia de datos entre los controladores de discos al bus de datos o la
memoria.
3. Tecnologa de las redes de rea local. 41


Grfica 13. Interfaces en un sistema operativo multitarea de tiempo real.
En el anexo 12 (Sistemas operativos comerciales.) encontrar informacin a cerca de algunos
de los sistemas operativos comerciales ms comunes.

4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 42
4. CONCEPTOS SOBRE PROTOCOLO TCP/IP.
El protocolo TCP/IP (Transfer control protocol/Internet Protocol), es un conjunto de protocolos
que conforman una arquitectura de red, desde los aspectos de direccionamiento y enrutamiento
hasta aplicaciones e interaccin con el usuario. TCP/IP nace con la necesidad del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Amrica de darle a sus redes una
completa compatibilidad con todos sus proveedores y centros de investigacin adems de la
mejor de las tolerancias a fallos en casos de desastre. Las investigaciones que llevaran al
resultado TCP/IP tiene sus inicios en la dcada de los sesenta bajo las siguientes premisas:

Parmetro Descripcin
Esquema generalizado
Se busca un conjunto de protocolos comunes que se
puedan utilizar en todas las arquitectura para simplificar
los procesos.
Interoperabilidad
Capacidad de operar en diferentes arquitecturas de red
y procesamiento. Los que seguramente persigue hasta
ahora el modelo de referencia OSI
Comunicacin slida El resultado debera otorgar al sistema de defensa un
alto nivel de tolerancia a fallos y excelente desempeo
en redes de largo alcance de bajo perfil.
Facilidad de reconfiguracin
La situacin del departamento de defensa al depender
de su red obliga a una imprescindible opcin de
recuperacin y reconfiguracin de la red en pleno
funcionamiento, sin afectar el estado de las dems
estaciones
Tabla 13. Parmetros de diseo de TCP/IP.
El proyecto TCP/IP fue desarrollado por la agencia de proyectos de investigacin avanzada del
departamento de defensa de los Estados Unidos de Amrica ARPA (Advance research project
agency) a principios de 1968 con la colaboracin de cuatro universidades con las cuales se
conform la primera red de conmutacin de paquetes, hasta 1972 la red basada en los primeros
esquemas de TCP/IP conectara 20 centros de investigacin la cual se llamo ARPANet.

Alterna a ARPANet, se construa la red militar MILNet que hoy en da es la base de la red de
defensa de los Estados Unidos, ARPANet, a su ves fue creciendo hasta que en 1986 por
intermedio de la Fundacin Nacional de Ciencias de los Estados Unidos de Amrica NFS se
aislara el componente militar de ARPANet y se iniciara su comercializacin. Se crea entonces
NFSNet como espina dorsal de una red global que enlazara muchos ms nodos a travs de
todo el mundo y que tomara el nombre de Internet. ARPANet, fue declarada obsoleta por el
gobierno de los Estados Unidos a mediados de 1990 y se desmantelo dejndonos como gran
lego la espina dorsal de la Actual red Internet y su protocolo TCP/IP.

NFSNet es gestionada por la compaa estatal Norteamericana ANS (advance network
services), en cabeza del actual vicepresidente de los Estados Unidos de Amrica Mr. AL Gore.
Bajo la direccin del gobierno de los Estados Unidos se realizan los desarrollos de TCP/IP que
se exponen en foro pblico al cual puede acceder cualquier persona, existen algunas
aplicaciones de propiedad de algunas firmas pero no estn exentas del debate pblico y aunque
se pueden considerar parte del conjunto TCP/IP no se consideran imprescindibles para el
funcionamiento del protocolo.

TCP/IP se incorpora a la versin 4.2 del sistema operativo UNIX de Berkeley y desde entonces
goza de su mxima popularidad, ms an cuando Microsoft los incluyera en sus productos
hacia 1988.

Una de las ms grandes ventajas de TCP/IP es su completa independencia de los sistemas de
red y hardware (propuesta en 1974 por Cerf y Kahn), esto hace que TCP/IP sea funcional en
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 43
redes LAN y WAN siendo la principal ventaja para los diseadores de red. Internet intenta un
nuevo rumbo al promoverse por muchas compaas alrededor del mundo la creacin del
Internet II, red basada en el protocolo TCP/IP y en tecnologas de red de alta velocidad como
ATM y Frame Relay, la idea es utilizar la infraestructura de las empresas de telecomunicaciones
grandes (y sus medios fsicos confiables como las fibras pticas) para interconectar sistemas
capaces de transmitir datos, voz y vdeo digital.
4.1. DESCRIPCIN DEL PROTOCOLO TCP/IP.
TCP/IP es un protocolo de propiedad pblica regulado en su gran mayora por entidades
acadmicas e institutos de investigacin bajo la direccin del estado Norteamericano, como se
pude destacar de la historia del protocolo, TCP/IP es ms antiguo que el modelo de referencia
OSI. OSI y TCP/IP tienen por igual sus caractersticas que los hacen una arquitectura de red y
son a su vez incompatibles en muchos aspectos pero no totalmente.

La arquitectura de TCP/IP actualmente est regulada por el Grupo de trabajo en ingeniera de
Internet IETF (Internet Engineering task force) y forma parte del conjunto Internet, TCP/IP e
Internet van de la mano por tanto los aspectos tratados para uno es valido para el otro y
viceversa.
4.1.1. RELACIN TCP/IP OSI.
Tanto el modelo de referencia OSI y TCP/IP describen una arquitectura de capas y aunque
tienen algunas incompatibilidades marcadas, existe alguna correspondencia entre las capas de
cada uno de los modelos.

Aplicacin
Proceso/Aplicacin Presentacin
Sesin
Transporte Host A Host
Red Interred
Enlace
Acceso A Red
Fsica
Grfica 14. Relacin TCP/IP OSI.
La arquitectura del modelo TCP/IP encuentra su funcionamiento en cuatro capas denominadas
capa de acceso a la red, capa de interred, capa host a host y capa de proceso/aplicacin. La
capa de acceso a la red es compatible con las funciones de las capas fsica y de enlace de
datos del modelo de referencia OSI y se encarga de transferencia de los datos entre un host y
la red (Host es el nombre que toman las estaciones o servidores en redes TCP/IP), la capa de
acceso a la red soporta cualquier tecnologa de red puesto que fue desarrollada para eso, entre
ellas pueden estar ATM, Frame Relay, IEEE 802.3, X.21 o X.25.

La capa de interred (del ingles Internet) es compatible con la capa de red del modelo de
referencia OSI, y cumple con las mismas funciones como el direccionamiento lgico,
enrutamiento; para ello utiliza el protocolo no orientado a la conexin IP (internet protocol). La
capa de transporte del modelo TCP/IP se denomina Host a Host y cumple con las funciones de
permitir la transferencia segura de los datos mediante una orientacin a la conexin creando
canales virtuales y sesiones de transmisin.

En la capa de proceso/aplicacin de la arquitectura del TCP/IP se realizan las tareas
correspondientes a las capas de sesin, presentacin y aplicacin del modelo de referencia OSI
y en ella se encuentran los trminos ms conocidos del TCP/IP como los protocolo de
aplicacin FTP, SMTP, NFS y otros ms.
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 44
4.1.2. ARQUITECTURA DEL PROTOCOLO TCP/IP.
Como se describi en la anterior seccin, TCP/IP como arquitectura de red, implementa cuatro
capas principales, cada una de las capas tiene una correspondencia equivalente a las funciones
de alguna o algunas de las capas del modelo de referencia OSI, las capas o niveles de
arquitectura tiene muchos nombres que varan de autor a autor y segn nacionalidad de la
traduccin de documentos de Internet y sus respectivos comentarios; los nombres ms
comunes y acertados para las cuatro capas son los que indica la siguiente tabla:

Proceso/Aplicacin
Host a Host
Interred
Subred
Tabla 14. Arquitectura del protocolo TCP/IP.
A continuacin se describe las capas del modelo TCP/IP y su funcionamiento orientado a las
redes de rea local LAN.
4.1.2.1. NIVEL DE SUBRED.
El nivel de subred del modelo implementado por TCP/IP comprende las funciones de interfaz
fsica y acceso al medio (correspondientes a las capas fsica y de enlace del modelo de
referencia OSI), en realidad TCP/IP no tiene protocolos de funcionamiento en la capa de subred
sino que permite la interaccin del protocolo de la capa siguiente (interred) con cualquiera de
los protocolos que definen los tipos bsicos de red como Ethernet, Token-Ring, ATM, X.25, etc.
Lo anterior parte del objetivo inicial de los diseadores de TCP/IP que fue darle plena
compatibilidad al protocolo con cualquier tecnologa de red disponible en el mercado.

Las redes LAN pueden implementar TCP/IP de forma transparente para sus administradores, ya
que las primeras implementaciones fueron probadas y desarrolladas en redes LAN del tipo
Ethernet en los centros de investigacin de ARPA. La gran mayora de las LAN utilizan
direcciones fsicas de 48 bits (al menos las estndares) y TCP/IP utiliza direcciones lgicas de
32 bits para identificar las estaciones, la solucin a la diferencia de longitud la otorga un
protocolo diseado para la identificacin de maquinas con dos caractersticas que son una
identificacin lgica (que la proporciona la tarjeta interfaz de red NIC (direccin MAC), vase la
seccin 0 (Tarjeta de interfaz de red NIC (Network Interface Card)., y una direccin lgica
(asignada por la capa de interred de TCP/IP).
PROTOCOLO DE RESOLUCIN DE DIRECCIONES ARP (ADDRESS RESOLUTION PROTOCOL).
ARP fue diseado a manera de servicio ms que un verdadero protocolo, su funcionamiento se
basa en la consulta del una base de datos para indagar la direccin fsica de una maquina a
partir de una direccin lgica. Las direcciones lgicas en TCP/IP corresponden a las direcciones
asignadas por el protocolo del nivel de interred denominadas direcciones IP.

Como se estudio en la arquitectura de las redes LAN, estas hacen difusin de sus mensajes en
el canal de comunicaciones, basados en esto el procedimiento de resolucin de direcciones
sigue la siguiente secuencia.

4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 45
1. El protocolo IP hace una solicitud al servicio ARP indicando una
direccin IP e incluyendo la direccin fsica e IP de la maquina
solicitante.
La solicitud de servicio se ejecuta en el software propio de la
maquina solicitante.
2. ARP escribe un paquete de difusin conteniendo la informacin
de la direccin IP que se desea resolver, y las direcciones IP y
fsica del emisor.
Los paquetes de difusin se envan a la direccin de difusin
propia de la LAN (ej. Ethernet FF:FF:FF:FF:FF:FF).
3. El protocolo ARP en cada maquina del segmento compara la IP
del paquete de difusin con la propia, si se determina la
equivalencia, ARP genera un paquete de respuesta que se enva
a la direccin fsica del emisor de la solicitud.
4. La mquina solicitante captura la direccin de hardware de la
mquina de destino y direcciona los datos.
La equivalencia entre la direccin IP y la direccin fsica es
registrada en una base de datos para evitar generar solicitudes
nuevamente.
Tabla 15. Procedimiento de resolucin de direcciones del ARP.
Cabe destacar que las consultas se efectan por mquinas que no tiene acceso en un
determinado momento las direcciones fsicas, como enrutadores o puentes que unen dos o ms
redes, recurdese que al momento de ingresar una estacione en una red LAN crea y mantiene
una base de datos con las direcciones fsicas de la maquinas de un mismo segmento. De ese
modo algunas transferencias se realizan sin efectuar solicitudes ARP, el caso se presenta en
transferencias entre maquinas del mismo segmento donde TCP/IP encarga la funcin de
direccionamiento a la capa fsica y de enlace implementada por la red LAN.

Las estaciones de un segmento pueden compartir sus bases de datos ARP para reducir el nivel
de consulta y por ende el trfico de la red. Las bases de datos ARP tienen una vida
determinada por la permanencia de las estaciones en la red y por un tiempo de vida que puede
ser determinado por el administrador del sistema. ARP puede funcionar de manera inversa,
procedimiento que se conoce con el nombre de protocolo de resolucin inversa de direcciones
RARP (Reverse address resolution protocol) y su principal aplicacin es la resolucin de
direcciones IP de maquinas ubicadas en otros segmentos con direcciones fsicas conocidas o
de las interfaces de los equipos de enrutamiento.

La utilizacin de ARP es fundamental en el ingreso de las estaciones a un segmento de la red,
en el sentido de evitar duplicidad de direcciones IP. Las estaciones en su inicio de sesin
incluyen una consulta ARP para determinar si ya existe una estacin con la misma direccin IP,
esto se hace de manera similar al procedimiento descrito en Tabla 15 (Procedimiento de
resolucin de direcciones del ARP.) con la diferencia de que si ya existe una estacin con la
misma IP la estacin que gener la solicitud recibir la respuesta ARP y cancelar la entrada a
la red, de lo contrario espera un tiempo y hace ingreso a la red. (El tiempo de espera sirve para
esperar respuesta del protocolos ARP).

En relacin a los datos de usuario, la informacin en TCP/IP se empaqueta en el campo
destinado en la trama de la red LAN para datos mediante multiplexacin, TCP/IP permite
paquetes de hasta 65535 bytes (Cabeceras mnimas de 32x5 bits y mximas de 32x6 bits) y las
redes LAN permiten paquetes de tamaos menores (Ej. 1500 bytes Ethernet, 3000 Bytes
Token-Ring.). los procedimientos de empaquetamiento de los paquetes TCP/IP llamados
datagramas se hacen fragmentando el paquete en trozos del tamao que la red LAN pueda
transportar; los paquetes iniciales pueden tener el tamao del permitido por la LAN y el ltimo
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 46
puede tener un tamao menor ya que algunas de las LAN soportan tamaos de paquete
variable. IP especifica que un paquete no puede ser fragmentado en menos de 576 bytes ya
que alrededor de ese nmero de bytes se encuentra una cabecera de datagrama mas una
cantidad de datos de usuario y si la informacin de cabecera se fragmenta se generan errores
ya sea en la entrega o el encaminamiento. Afortunadamente ninguna de las redes LAN utiliza
paquetes tan pequeos, caso que podra ocurrir en redes WAN MAN.

La unidad de medida de la capacidad mxima de paquete en una red se conoce como MTU
(maxim transfer unit) Unidad mxima de transferencia y se establece para cada red. MTU es un
dato que se especifica cuando se compra equipos de interconexin como enrutadores, puentes
y conmutadores, es una caracterstica bien conocida por los proveedores de equipos y en la
mayora de los casos se satisface cuando se especifica la tecnologa de red que se quiere
interconectar.
ETHERTYPE.
EtherType o tambin conocido como tipo de datos en Ethernet representa el tipo de datos que
un paquete Ethernet lleva en su campo de datos (payload), los datos que se representan
mediante la utilizacin de 2 bytes a partir del bit 20 de la trama Ethernet, 2 bytes en este caso
pueden identificar 65535 tipos de datos; en realidad EtherType utiliza el rango de 1501 hasta
65535.

EtherType es una indicacin para la capa de enlace de las interfaces de red NICs que permite
que esta demultiplexe la informacin contenida en el campo de carga (payload) de la trama
Ethernet en el tipo de protocolo de red que se est utilizando. El nivel de subred del modelo
TCP/IP indica a la interfaz de red NIC que se debe demultiplexar la informacin de usuario los
respectivos datagramas. Las asignaciones de EtherType las hace el IETF (Internet Engineering
task force) y actualmente se encuentran el documento de solicitud de comentarios RFC
(Request for comments) 1700 identificado con el ttulo EtherType Assigned number (nmeros
asignados de EtherType) y le asigna a IP versin 4.0 el nmero 2048 (0800h). (vase Anexo
13.8-RFC 1700.), RFC no especifica asignacin para IP Versin 6 por tanto no se puede utilizar
todava este en redes del tipo Ethernet.

Las tramas Ethernet tiene una capacidad para transportar cargas de usuario (payload) de 46 a
1500 bytes y su estado inicial se pone a ceros, esto permite que los protocolos superiores
puedan enviar datos de menos de 46 bytes utilizando los bytes restantes como relleno.
PROTOCOLO DE ACCESO A SUBRED SNP (SUBNETWORK ACCESS PROTOCOL).
SNAP fue concebido para implementar el transporte de datos provenientes de protocolos de red
en redes bajo el estndar IEEE 802. EtherType solo funciona con tramas provenientes de redes
Ethernet II y SNAP es un poco ms flexible haciendo posible ejecutar las mismas funciones de
reconocimiento para el empaquetamiento de protocolos de red con la ventaja de ser compatible
con tramas Ethernet ya que codifica la informacin contenida en los campos EtherType.

SNAP es un protocolo extensin del servicio de control de enlace lgico LLC (level link control)
propio de las redes IEEE 802.x (vase el anexo 11 Norma IEEE 802.) y esta descrito en el
RFC1042 (Anexo 13.7 RFC 1042.) permitindole funcionar en todas la redes LAN que
funcionen bajo el mencionado estndar; sean Ethernet, Token bus, Token Ring, etc. Una
caracterstica especial del protocolo SNAP es aumentar el tamao de la cabecera LLC
reduciendo el campo de datos de usuario (payload). (Ej. Ethernet II payload = 1500 bytes, IEEE
802.3 payload = 1492).

SNAP es un protocolo propio del modelo TCP/IP por eso es referido en los documentos RFC, el
protocolo genrico descrito por el IEEE para los protocolos de red superior tiene el nombre de
punto de acceso al servicio de enlace LSAP (link service access point) dentro del cual se
especifica la funcin de SNAP.
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 47
4.1.2.2. NIVEL DE INTERRED.
El nivel de interred del modelo de TCP/IP se encarga de la distribucin de los datos a travs de
la interred, tiene una funcionalidad correspondiente a las funciones de la capa de red del
modelo de referencia OSI y su principal componente es el protocolo IP (Internet protocol)
definido en los siguientes documentos:

Documento Descripcin
RFC 791 Definicin
RFC 919 Ampliacin
RFC 922 Ampliacin
RFC 950 Ampliacin
Tabla 16. Documentos RFC sobre protocolo IP.
IP es el componente de bajo nivel ms importante del modelo TCP/IP ya que sobre el recaen
las tareas de direccionamiento, fragmentacin y ensamble de datagramas, y del movimiento de
los datagramas entre los segmentos de red (interred).
PROTOCOLO IP (INTERNET PROTOCOL).
IP es un protocolo no orientado a la conexin para el transporte de datagramas TCP/IP entre los
niveles de interred, la traduccin del ingles se escribe protocolo interred y no protocolo Internet.
Aunque es el protocolo de Internet su utilizacin no solo se restringe al Internet y su uso en LAN
ha tenido mucho auge en los ltimos aos.

IP tiene la responsabilidad de la asignacin de direcciones lgicas a las maquinas de toda la
red, el direccionamiento de los datos y la delicada tarea de fragmentar y reensamblar los
paquetes que atraviesan la red. TCP/IP libera al protocolo IP de la responsabilidad de el control
de flujo y el mantenimiento de las sesiones. La versin actual de IP utilizada en los sistemas e
inclusive en la red Internet es la versin 4 que se describe en adelante. IETF y los comits
correspondientes tienen una nueva versin del protocolo IP denominada IP V6 Next Generation
(IP. V.6 Siguiente generacin). Las versiones 4 y 6 de IP difieren en su longitud de palabra
utilizada, IP v.4 utiliza palabras de 32 bits (direcciones de 32 bits) y la nueva versin IP v.6
utiliza palabras de 128 bits (direcciones de 128 bits), pero el esquema de los campos de datos y
cabecera se mantiene.

En adelante se describir IP v.4 de manera general teniendo en cuenta su estructura la cual se
respeta en las versiones posteriores.
ESTRUCTURA DEL PROTOCOLO IP.
La estructura del protocolo IP se caracteriza por dos sectores importantes, el encabezamiento y
el campo de datos (payload). El protocolo IP utiliza paquetes de 65535 bytes en los que se
incluye el campo de datos y la cabecera. Cae destacar que IP utiliza otros protocolo de las
capas inferiores o de interred para efectuar algunas tareas, eso protocolo se trataran ms
adelante.
ENCABEZAMIENTO DEL PROTOCOLO IP.
El encabezado de los datagramas producidos por el protocolo IP se caracteriza por tener una
longitud mnima de 20 bytes y una longitud mxima de 24 bytes, eso quiere decir que restan
alrededor de 65511 bytes para datos de usuario. La cabecera del datagrama IP consta de 5 o 6
palabras de 32 bits en los cuales se enva la informacin correspondiente a la operaciones del
protocolo, la cabecera contiene 14 campos de datos de longitud variable y dentro de ese grupo
se establecen dos campos que son opcionales, de all que la cabecera pueda variar entre 5 o 6
palabras.

4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 48

Grfica 15. Cabecera del datagrama de protocolo IP.
CAMPO DE VERSIN.
El campo de nmero de versin especifica la versin de IP que esta utilizando el emisor del
mensaje, los equipos que reciben datagramas IP exploran el campo de versin antes de
tramitar cualquier datagrama por completo debido a que algunos sistemas todava no
implementan las nuevas versiones de IP como IP v.6.

La versin del protocolo IP necesita solamente 4 bits de la cabecera para identificarse, los
valores binarios 0000b y 1111b no se utilizan por tanto se pueden identificar hasta 14 versiones
diferentes de protocolo IP. Versin IP esta definido en el documento RFC 791 (IP v.4).
CAMPO DE LONGITUD DE ENCABEZADO DE INTERRED IHL (INTERNET HEADER LENGTH).
Este campo identifica la cantidad utilizada por el encabezado, se especifica en palabras de 32
bits (en IP v.4) y utiliza 4 bits de la cabecera. Al igual que el anterior no se utilizan los valores
0000b y 1111b.

IHL en IP v.4 tiene dos opciones solamente, que son indicar si la longitud del encabezado utiliza
5 6 palabras; el protocolo por simple inspeccin sabe que se tratan de palabras de 32 bits y
que 5 corresponden a un inicio del campo de datos de usuario (payload) a partir del bit 161
(inclusive) y de tratarse de encabezados de 6 palabras la carga de usuario empieza a partir del
bit 191 (Inclusive).

IHL evita tener que desarrollar mecanismos de reconocimiento de inicio y finalizacin del
datagrama, ya que se presume de antemano paquetes fijos de 65535 bytes y cabeceras de
tamao conocido entonces la resta proporciona el tamao de la carga de usuario. Algunos
tramites no necesitan tal cantidad de bytes par dar a conocer sus requerimientos, caso en el
cual se rellena con ceros las posiciones sobrantes.
TIPO DE SERVICIO ST (SERVICE TYPE).
El tipo de servicio es un campo de un byte (8 bits) destinado para especificar algunos aspectos
referentes al tratamiento del paquete en la maquina receptora, algunos autores afirman que ST
trata un indicador de calidad del servicio del protocolo IP y seguramente es una forma acertada
de expresar el significado del campo.

ST forma una pequea trama que enva la informacin detallada en la siguiente grfica:

4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 49

Grfica 16. Subcampos del campo tipo de servicio ST.
En la Grfica 16. Se distinguen los subcampos correspondientes a:
PROCEDENCIA.
El campo de procedencia se utiliza para indicar la importancia del paquete en relacin a los
dems y a las rutas posibles, tres bits dan la posibilidad de 8 opciones que se especifican como
sigue:

Envo normal (Routine).
Describe un envo normal en el datagrama, es el paquete de
menor prioridad descrito por el valor 0 (000b) del campo de
procedencia.
Prioridad (Priority).

Descrito por el valor decimal 1 (001b) indica que el paquete
tiene una prioridad mnima pero no normal y debe ser tratado
con mayor velocidad que el anterior.
Inmediato (Immediately).
Se trata de un datagrama urgente indicado por el valor
decimal 2 (010b) y tiene una prioridad de tratamiento superior
al datagrama de prioridad.
Instantneo (Flash).

Se describe por el valor decimal 3 (011b) y se trata de un
datagrama de alta prioridad en el envo, los equipos deben
transferirlo lo ms pronto posible.
Sobreescritura
instantnea (writer flash).

Este valor descrito por el decimal 4 (100b), indica el transito
de un datagrama de alta prioridad de transporte y tambin de
proceso en el receptor.
CRITIC/ECP
Descrito por el valor decimal 5 (101b), de caractersticas
similares a Writer flash con una jerarqua de importancia ms
alta
Control de interred IC
(Internet control)
Correspondiente al valor 6 (110b), trata la indicacin de un
datagrama de control de la capa de interred por tanto tiene
suma importancia en el proceso y se le asigna una de las
ms altas prioridades.
Control de red NC
(Network control)
Tipo de servicio de ms alta prioridad identificado con el valor
decimal 7 (111b) describe un datagrama de alta importancia
para el funcionamiento de la red.
Tabla 17. Valores del subcampo procedencia del tipo de servicio ST.
En realidad las especificaciones de la Tabla 17 no son de mucha utilidad en las actuales
implementaciones de TCP/IP ya que a todos los paquetes se da la prioridad ms alta, sin
embargo el diseo del protocolo hace referencia a ello y no en todas las aplicaciones se
prescinde de ellos.
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 50
RETARDO D (DELAY).
El retardo est indicado con un bit descrito como 0 para indicar transito sin retardo y 1 para
indicar que se debe asignar un retardo preestablecido en los equipos de interconexin e
interfaces. Esta bandera tampoco se utiliza mucho en las aplicaciones actuales.
CAUDAL T (TORRENT).
Se pretende indicar la pertenencia a un alto caudal de datos indicndolo mediante un 1 y a un
caudal normal asignando al bit de sealizacin el valor 0. El valor predeterminado es 0 y como
es de suponerse la mayora de los sistemas actuales no tiene en cuenta este valor.
CONFIABILIDAD R (RIGHTFUL).
La confiabilidad o tambin conocida como la legitimidad de los datos puede asignarse con un bit
a 0 para indicar confiabilidad normal y a 1 para alta confiabilidad del paquete.

Los dos bits siguientes en el subcampo de tipo de servicio no se utilizan y tampoco importa su
estado, por lo regular se asignan 1 y 0 0 y 1 respectivamente. Seguramente versiones
posteriores a las actuales utilicen esos campos disponibles ya que se dejan con la razn de
poder asignar bandera futuras o expandir las actuales.

La asignacin de los tipos de servicio depende del tipo de red utilizado, en redes LAN su
utilizacin es mnima, ningn sistema basado en sistemas operativos del tipo UNIX utiliza las
banderas de tipo de servicio por tratarse de sistemas de alta confiabilidad.
LONGITUD TOTAL DE DATAGRAMA TL (TOTAL LENGTH).
La longitud total del datagrama generado por IP se indica mediante el campo TL de la cabecera
del datagrama y utiliza 16 bits, esto quiere decir que la longitud mxima de un datagrama IP es
de 2
16
bytes (65535 bytes) y que adems puede variar su tamao hasta el valor mnimo
especificado que es de 576 Bytes.
IDENTIFICACIN ID (IDENTIFICATION).
El campo Id de la cabecera permite identificar datagramas de un mismo paquete que puede
haber sido fragmentado por un equipo, la identificacin, es un nmero de 16 bits que da la
posibilidad de 65535 posibles identificadores diferentes. Cada equipo que fragmenta asigna una
misma identificacin a todos los fragmentos de un mensaje para que el receptor distinga y
pueda reensamblar los mensajes fragmentados.

Aunque cabe la posibilidad de que dos equipos que fragmentan un mensaje asignen la misma
identificacin a sus fragmentos esta tiene una posibilidad bastante baja (1 en 65535) sin
embargo algunos sistemas implementan asignaciones a algunos de sus equipos en rangos de
identificadores para evitar algn inconveniente.
IDENTIFICADORES DE CONTROL CF (CONTROL FLAGS).
El campo CF consta de tres bits que se utilizan para conocer los estados del paquete en
referencia a la fragmentacin, cada uno de los bits tiene sus valores posibles a excepcin del
primer bit que no se utiliza y se puede especificar en cualquier valor.

El bit nmero dos se conoce con el nombre de DF (Dont fragment) y se especifica a 1 cuando
los paquetes no admiten fragmentacin, 0 indica que el paquete admite fragmentacin. En caso
de que una interfaz reciba un datagrama que no permite fragmentacin y para acceder a otro
segmento es necesaria la fragmentacin, simplemente el paquete es desechado y se genera un
datagrama de error destinado a la maquina emisora del paquete.

El bit tres recibe el nombre de MF (more fragments) y se especifica a 1 cuando el datagrama
forma parte de un paquete fragmentado y en 0 cuando no es un fragmento. En un conjunto de
datagramas parte de solo mensaje todos los datagramas tendrn la bandera MF en 1 a
excepcin del ltimo que debe asignarse a 0 indicando al equipo receptor que no debe esperar
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 51
ms fragmentos, este ltimo no se pierde ya que tiene la misma identificacin de los anteriores
fragmentos y as sabe el receptor que tambin forma parte del mensaje original.
DESPLAZAMIENTO DE FRAGMENTO (OFFSET).
El desplazamiento del fragmento indica mediante la utilizacin de 13 bits la posicin del
fragmento en el paquete original, para datagramas que especifica la bandera MF en 0 el campo
se ignora a menos que la identificacin indique que se trata de una parte de un paquete.

El desplazamiento tiene la posibilidad de determinar 8192 posiciones (2
13
bits), nmero
suficiente ya que ningn paquete proveniente de las capas superiores puede alcanzar esa
cantidad de fragmentos; adems una de las 8192 posiciones indican bytes en el paquete IP y
no bits luego si dividimos el tamao mximo del paquete IP de 65535 entre el nmero posible
de posiciones que es 8192 obtenemos que la posicin en el paquete original se puede hacer
solamente cada 8 bytes (Ej. La posicin 0d indica el byte 0 del paquete, la posicin 1d indica el
byte 8 del paquete y as sucesivamente).
TIEMPO DE VIDA TTL (TIME TO LIVE).
El tiempo de vida describe el tiempo mximo en el que el paquete debe alcanzar su destino final
antes de ser desechado por alguna maquina que detecte que a superado el tiempo de vida.

El tiempo de vida se especifica mediante un campo de 8 bits y representa una valor de tiempo
en segundos. Segn los 8 bits el tiempo de vida mximo es de 255 segundos pero en la
realidad no se implementa tal tiempo.

IP v.4 asigna valores que en la prctica no corresponden a segundos y se hacen en valores de
15 a 30 que se reducen en una unidad (1) en cada vez que se procesa la cabecera del paquete,
en ese caso se puede afirmar que cada paquete debe atravesar solamente el nmero indicado
de interfaces (15 a 30) antes de ser desechado. Los paquetes son desechados cuando su valor
TTL es igual a 0. Cabe destacar que la programacin del enrutamiento asegura que entre dos
nodos no se encuentran interfaces en valor superior al de los valores TTL indicados de lo
contrario algunas estaciones nunca alcanzaran sus destinos.

Cuando TTL maneja temporizadores para controlar el tiempo de vida suele ocurrir que los
paquetes mueren esperando para ser procesados por servidores o interfaces sobrecargados,
cuando un paquete muere antes de llegar a su destino se enva a la maquina emisora un
mensaje de error y de esa tarea se ocupa el equipo que detect el valor de TTL en cero.

TTL fue diseado para evitar que paquetes que no encuentran su destino por alguna razn
viajen por los segmentos de la red indefinidamente.
IDENTIFICACIN DE PROTOCOLO DE TRANSPORTE TPI (TRANSFER PROTOCOL IDENTIFICATION).
El campo de identificacin de protocolo de transporte indica con 8 bits el nmero de protocolo
de transporte del cual proviene el paquete, los protocolos de transporte estn registrados con
un nmero entre 0 y 255 (por los 8 bits) en el documento RFC1700 (Vase anexo 13.8 RFC
1700.).
SUMA DE VERIFICACIN DE CABECERA.
La suma de verificacin de cabecera se realiza solamente para verificar la integridad de los
datos en la cabecera y no en el campo de datos de usuario (payload). La verificacin se hace
en cada interfaz que atraviesa el datagrama, eso hace que se reduzca el tiempo de vida por ese
motivo solo se verifica la cabecera y se modifica tambin por el cambio en los datos de la
cabecera (al menos en el TTL).

La suma de verificacin utiliza el algoritmo de complementos en palabras de 16 bits, esto quiere
decir que toma el complemento de los unos de la suma de 16 bits de las palabras de 16 bits de
la cabecera. El nmero de palabras de 16 bits varia entre 10 y 12.
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 52
DIRECCIONES DE EMISOR Y DESTINO.
Las direcciones de envo y de destino son palabras de 32 bits cada una y se especifican en la
cabecera primero la de la mquina emisora del paquete y luego la direccin IP de la maquina
destino. Las direcciones IP se tratarn mas detalladamente en las secciones siguiente.
CAMPO DE OPCIONES.
Es un campo opcional y puede extenderse hasta a 11 palabras de 32 bits, no es usual tener las
11 palabras pero segn los requerimientos de los sistemas IP puede implementarse de esa
forma. Si las opciones se extienden a ms de 1 palabra de 32 bits la cabecera se extender a
un mximo de 16 palabras (16x32 bits = 512 bits) ocupando un total de 512 bits.

Las opciones estn controladas por el primer byte de cada palabra de opciones, este byte forma
la cabecera de opciones y se compone de 3 subcampos descritos a continuacin:

Bandera de copia 1 bit
Indica la forma como debe manejarse las opciones en una
posible fragmentacin del paquete
1: indica que el campo de opciones debe copiarse en todos los
fragmentos.
0: Indica que el campo de opciones solo debe copiarse en el
primer fragmento.
Clase de opcin 2 bits
Aunque tiene cuatro opciones (2 bits) solo se utilizan los
decimales 0 y 2, para indicar una accin referente a la opcin.
0: indica una clase de opcin del datagrama o destinada al
control de la red
2: se utiliza para eliminacin de errores y administracin.
Nmero de
opcin
5 bits
Indica cual de las opciones estipuladas se est utilizando, las
opciones pueden ser 32 de las registradas en el RFC 791.
(vase anexo 13.3 RFC 791 Protocolo IP (Internet protocol).)
Tabla 18. Cabecera del campo opciones de la cabecera IP.
CAMPO DE RELLENO.
El campo de relleno corresponde a los bits sobrantes entre la finalizacin del campo de
opciones y el final de cada palabra de 32 bits de la cabecera. Las opciones casi nunca utilizan
toda la palabra de 32 bits y por ello existen los campos de relleno que se encargan de
redondear la longitud de la cabecera en palabras de 32 bits enteras.
DIRECCIONAMIENTO DEL PROTOCOLO IP.
El protocolo interred define sus propias direcciones correspondientes a la capa de red del
modelo de referencia OSI, esto quiere decir que las direcciones del protocolo IP son direcciones
lgicas y no fsicas.

Las direcciones lgicas nacen a partir de la necesidad de identificacin de las estaciones de la
red a travs de equipos de interconexin y segmentos, y datan de mucho tiempo atrs de la
aparicin de las direcciones MAC direcciones de hardware (fsicas).

IP define direcciones basadas en cuatro grupos de 8 bits o sea un total de 32 bits para
identificar un host (como se llama a las estaciones de una red en el modelo TCP/IP). El formato
de las direcciones IP consta de dos campos que se utilizan para identificar el segmento de red
al que est conectado el host netid (Network identification) y el nmero asignado al host hostid
(Host identification). Los valores de netid y hostid son nicos en una red interconectada y por
ello se debe tener especial cuidado con estos valores a la hora de conectar un grupo de redes a
otras en especial si el caso es interconectar una red LAN al Internet.
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 53
CLASES DE DIRECCIONES DEL PROTOCOLO IP.
Las clases de direcciones del protocolo IP distinguen tres diferentes objetivos en la construccin
de redes y su posible expansin, en el momento del diseo del protocolo IP se penso en darle
cabida a tres posibilidades de las redes que son:

1. Pocas redes con muchas estaciones
2. Un nmero medio de redes con un nmero medio de estaciones
3. Muchas redes con pocas estaciones.
Tabla 19. Premisas del diseo de clases de direcciones IP.
De acuerdo con la Tabla 19 se definieron 5 clases de direcciones identificadas por las cinco
primera letras(A, B, C, D y E). Las direcciones IP para su mejor comprensin de distribuyen en
cuatro grupos de 8 bits cada uno (32 bits en total)


Grfica 17. Clases de direcciones del protocolo IP.
DIRECCIONES IP CLASE A.
Una direccin de la clase A del protocolo IP se define como una clase de direccin que cumple
con el punto 1 de la Tabla 19, se identifica por un valor cero en el primer bit del primer byte de
direccin como se ndica en la Grfica 17.

Las direcciones clase A asignan al valor netid los 7 bits restantes del primer byte y asignan al
valor hostid los tres bytes restantes (24 bits) del total de la direccin (vase la Grfica 17. ), con
estos valores las direcciones clase A se aseguran la posibilidad de formar una interred de 128
redes (2
7
redes) y un total de 16.777.216 hosts (2
24
hosts) por red.
DIRECCIONES IP CLASE B.
Una direccin de la clase B del protocolo IP se define como una clase de direccin que cumple
con el punto 2 de la Tabla 19, se identifica por un valor 10b en los primeros 2 bits del primer
byte de direccin como se ndica en la Grfica 17.

Las direcciones clase b asignan al valor netid los 6 bits restantes del primer byte mas otro byte
(14 bits) y asignan al valor hostid los dos bytes restantes (16 bits) del total de la direccin
(vase la Grfica 17. ), con estos valores las direcciones clase B se aseguran la posibilidad de
formar una interred de 16384 redes (2
14
redes) y un total de 65.535 hosts (2
16
hosts) por red.
DIRECCIONES IP CLASE C.
Una direccin de la clase C del protocolo IP se define como una clase de direccin que cumple
con el punto 3 de la Tabla 19, se identifica por un valor 110b cero los primeros 3 bits del primer
byte de direccin como se ndica en la Grfica 17.

Las direcciones clase C asignan al valor netid los 5 bits restantes del primer byte mas dos bytes
(21 bits) y asignan al valor hostid el ltimo byte restante (8 bits) del total de la direccin (vase
la Grfica 17. ), con estos valores las direcciones clase C se aseguran la posibilidad de formar
una interred de 2.097.152 redes (2
21
redes) y un total de 256 hosts (2
8
hosts) por red.
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 54
DIRECCIONES IP CLASE D.
Las direcciones de la clase D del protocolo IP se define como una clase de direccin para
propsitos de envo de datagramas de multidifusin y se identifica por un valor 1110b en los
cuatro primeros bits de la direccin. Estas direcciones no admiten direccionamiento de redes ni
hosts en forma especifica.
DIRECCIONES IP CLASE E.
Las direcciones de esta clase son de uso experimental y no se conoce una aplicacin
comercial, se identifica por asignar a sus primeros 5 bits el valor 11110b.

Las direcciones IP no estn disponibles en su totalidad ya que se han utilizado algunas para
efectos de control y administracin de las redes, es posible que se pueda utilizar en redes
aisladas pero en el caso de una posible interconexin se deber respetar las restricciones
descritas a continuacin:
IDENTIFICADORES DE RED Y HOST.
De acuerdo con la distribucin de las direcciones IP en grupos de 8 bits (4 bytes), los
identificadores se determinan de acuerdo a los valores mnimos y mximos de esos bytes, es
ese caso los identificadores sern los valores decimales 0 y 127 de acuerdo con la Tabla 20: (d
indica un valor decimal)

Identificador (d.d.d.d) Accin
0.0.0.0 Utilizada para difusin de paquetes a host
d.0.0.0 Identifica una red de clase A
d.d.0.0 Identifica una red de clase B
d.d.d.0 Identifica una red de clase C
0.d.d.d Identifica un host de clase A
0.0.d.d Identifica un host de clase B
0.0.0.d Identifica un host de clase C
255.255.255.255 Difusin a todos los hosts de la interred.
d.255.255.255 Difusin a todos los hosts de la red clase A nmero d
d.d.255.255 Difusin a todos los hosts de la red clase B nmero d.d
d.d.d.255 Difusin a todos los hosts de la red clase C nmero d.d.d
Tabla 20. Identificadores de red y host del protocolo IP.
Las direcciones disponibles para redes y hosts se relacionan a continuacin (en valores
decimales).

Clase Rango
Identificadores de
red
Identificadores de host
A 1 a 126 126 16.777.214
B 128 a 191 16.384 65534
C 192 a 223 2.097.152 254
Tabla 21. Disponibilidad de direcciones IP (IP v.4).
DIRECCIONAMIENTO DE SUBREDES.
El modelo de TCP/IP describe como interred un grupo de redes interconectada con enrutadores
(tambin llamados gateway en TCP/IP); en general, la red global que recibe el nombre de
Internet es una interred mundial.

Una red de una interred puede dividirse a su ves en determinados segmentos que se
encuentran interconectadas por puentes, enrutadores, conmutadores o concentradores, TCP/IP
nombra a estos segmentos subred y dentro del protocolo IP existe un mtodo de direccionar
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 55
subredes a partir de direcciones IP. Una red puede tener una direccin de subred tanto como un
segmento puede tener su propio netid.

El direccionamiento de subredes se describe en el RFC 950 y fue concebido para mitigar la
necesidad de direcciones IP que viene en escasez desde la puesta en marcha de los ambientes
grficos en el Internet. Es muy improbable que una red aislada llegue a consumir todas las
direcciones IP pero se ha visto que el Internet lo logr y adems tambin es muy raro el caso
donde no se necesite interconectar redes y el protocolo de red no sea IP.

Un direccionamiento de subred se logra tomando alguno bits de hostid para identificar las
subredes, estos bits se pueden reservar haciendo uso de un enmascaramiento que utiliza una
palabra de 32 bits en grupos de ocho bits similar a las direcciones IP.

Netid (identificacin de red) Subnetid (Identificador de subred) Hostid (identificador de host)
Grfica 18. Direccin IP con identificacin de subred.
MASCARAS DE SUBRED.
Una mascara de subred consiste en un identificador donde se asigna unos valores binarios
dependiendo de los bits que se desea reservar como bits de identificacin de subred, el valor
que identifica la subred se conoce con el nombre de subnetid y para direcciones IP v.4 utiliza
mascaras de 32 bits de la siguiente manera:

Un bit puesto a uno identifica los valores de red y subred, el netid est predeterminado por la
clase de direccin IP y los bits puestos a uno en el campo de hostid identifican el valor de
subnetid.

Los bits puestos a cero identifican el nuevo valor hostid de la direccin IP.

Suponiendo una direccin clase C cualquiera que se le asigna una mscara de subred,
entonces la direccin IP puede describir los identificadores como lo indica la Grfica 19.


Grfica 19. Enmascaramiento del protocolo IP.
En el ejemplo de la Grfica 19. Se puede ver que se reservan 4 bits para el identificador de
subred, esto quiere decir que se aumentan el nmero de redes a partir de una reduccin del
nmero de hosts. Al reservar cuatro bits se podra pensar que se puede tener un total de 2
4

subredes (16 subredes) sin embargo debe recordarse que existen restricciones en las
direcciones IP y tambin se aplican a las mascaras ya que no se puede enmascarar direcciones
reservadas. En realidad el nmero total de subredes disponibles es igual al valor decimal que
indiquen los bits reservados menos 2 (correspondientes a los valores binarios todos 0 y todos
1).

Las mascaras de red utilizadas por las direcciones IP sin subredes se conocen como mascaras
estndar y corresponden a los siguientes valores para cada clase de direccin.

Clase Mascara
Clase A 255.0.0.0
Clase B 255.255.0.0
Clase C 255.255.255.0
Tabla 22. Mascaras de red estndar.
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 56
La asignacin de direcciones enmascaradas para formar subredes se puede calcular por varios
mtodos, actualmente el ms usado es el recomendado por el documento RTF 950 y que
describimos a continuacin:

(El siguiente mtodo de clculo de subredes fue traducido del RFC950).
- Calculo de subredes:
Si n es el nmero de bits en 1 del campo subred de la mascara, el nmero de subredes ser
igual a 2 2
n
, ej. Si hay 4 bits en uno en la porcin de subred de la mscara existirn 2
4
-2=14
subredes.

- - Clculo de indicadores de red:
los pasos a seguir son los siguientes:

1. Aislar el bit del extremo derecho de la mscara de subred y convertirlo a notacin decimal
(teniendo en cuenta la posicin binaria), el valor obtenido se denomina delta.
2. Sumar el valor delta a la direccin de red original para obtener el primer identificador de
subred.
3. Sumar al primer identificador de subred el valor delta y luego al obtenido repetidamente el
nmero de veces indicado por el nmero de subredes menos 1, para determinar todos los
identificadores de subred.

- Clculo de hosts por subred.
El nmero de hosts por subred es el valor decimal correspondiente al nmero de bits puestos a
cero de la mascara de subred del campo subred y dado el caso mas el capo hostid. (debe
recordarse que los calores binarios todos ceros y todos unos son reservados por tanto a la
operacin anterior debe restarse 2).

Ej. Supngase que se asigna una direccin IP clase C 200.141.31.0, est direccin identifica
una red clase C con netid 200.21.31 y tiene la posibilidad de conectar 254 hosts en una red con
enmascaramiento estndar (255.255.255.0). supngase tambin que el proveedor del servicio
le asigno la mscara 255.255.255.224 entonces:

- Nmero de subredes posibles =

255d.255d.255d.224d = 11111111b.11111111b.11111111b.11100000b

puede notarse que existen tres bits en 1 en el campo de hostid de la mascara clase C.

n=3, luego Nmero de subredes posibles = 2
3
-2 = 8 - 2 = 6. Subredes posibles = 6

- Identificadores de subred =

Paso 1: aislando el primer bit que est en la posicin 5 del byte ltimo de la mscara obtenemos
su valor decimal correspondiente a 32. Delta = 32

Paso 2: Sumando a la direccin IP original el valor delta obtenemos el primer identificador de
subred, 200.141.31.0 + 32 = 200.141.31.32. Primer identificador de subred = 200.141.31.32

Paso 3: Al valor obtenido en el paso 3 se suma nuevamente delta y sucesivamente de la
siguiente manera:

200.141.31.32 + 32 = 200.141.31.64
200.141.31.64 + 32 = 200.141.31.96
200.141.31.96 + 32 = 200.141.31.128
200.141.31.128 + 32 = 200.141.31.160
200.141.31.160 + 32 = 200.141.31.192
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 57

- clculo de identificadores de host.

Restan 5 bits del campo hostid de la direccin clase C, en ese caso el nmero de hosts por
subred ser de 2
5
-2 = 32 2 = 30 Hosts por subred = 30.

RFC 950 especifica algunas tablas aplicables al enmascaramiento en las direcciones clase A, B
y C, en ellas se describe que mascara se debe utilizar para obtener un determinado nmero de
subredes y hosts por subred (Vase anexo 13.6 RFC 950 Direccionamiento de subredes
(Subnet addressing).)
ENCAMINAMIENTO DEL PROTOCOLO IP.
El encaminamiento del protocolo IP describe el proceso de hacer llegar a su destino los
diferentes mensajes dentro de una interred o una red. El encaminamiento de mensajes en redes
locales sin interconexin es muy simple y en resumen IP realiza los procesos descritos en la
seccin 0 (Protocolo de resolucin de direcciones ARP (Address resolution protocol).), el
encaminamiento de mensajes entre redes es un poco ms complicado y se trata en la presente
seccin.

Existen diferentes mtodos para ejecutar el enrutamiento entre redes, a continuacin trataremos
los modelos ms utilizados teniendo en cuenta su funcionamiento basado en los equipos de
interconexin descritos en la seccin 3.5.1.4 (Componentes de interconexin.).
ENCAMINAMIENTO SIMPLE.
El encaminamiento simple se utiliza para la transferencia de datagramas entre dos redes
adyacentes interconectadas mediante pasarelas (gateway, recuerde que as se denominan los
enrutadores en TCP/IP). Una pasarela tiene una direccin IP para cada uno de sus interfaces (a
los que se conecta cada segmento), y reconoce un paquete que debe transferirse a otro
segmento mediante la identificacin del identificador de red de la direccin IP siguiendo el
siguiente procedimiento:

4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 58
1. El host emisor reconoce mediante la comparacin de su direccin IP con la de destino si el
destinatario corresponde a la misma red.
2. Si el identificador de red es diferente, el host emisor realiza una solicitud ARP para
determinar la direccin IP de una pasarela (suele ser la predeterminada), utiliza la
direccin IP predeterminada por el administrador.
3. El datagrama se enva a la pasarela predeterminada con las siguientes asignaciones de
direcciones:
- Direccin de hardware del host emisor.
- Direccin IP del host emisor.
- Direccin de hardware de la interfaz de la pasarela predeterminada.
- Direccin IP del host destino.
Note que para la pasarela necesita saber la direccin IP del host de destino y est se
incluye en el datagrama en el campo de direccin de destino y no la direccin IP de la
interfaz de la pasarela.
4. La pasarela recibe el datagrama por una de sus interfaces y compara los identificadores de
red de los dems interfaces con los de la direccin IP recibida en el campo destino del
datagrama.
5. Si alguno de sus interfaces tiene el mismo identificador de red, se realiza una solicitud ARP
en el segmento correspondiente para descubrir la direccin de hardware del host destino.
6. El datagrama se enva al segmento destino con las siguientes asignaciones de direcciones:
- Direccin de hardware del interfaz con igual identificador de red que el host destino.
- Direccin IP del host emisor del datagrama.
- Direccin de hardware del host destino.
- Direccin IP del host destino.
7. El host destino reconoce el datagrama mediante la comparacin de su direccin de
hardware con la del datagrama y lo recibe a continuacin.
Tabla 23. Procedimiento de encaminamiento simple entre redes con protocolo IP.
Cabe destacar que el datagrama a pesar de atravesar una pasarela nunca cambio de
direcciones IP, solo de direcciones de hardware. (vase el ejemplo de la Grfica 20. )


Grfica 20. Encaminamiento simple del protocolo IP.
ENCAMINAMIENTO COMPLEJ O.
Supngase que en el anterior procedimiento el host destino no se encuentra en la red siguiente,
cual sera el comportamiento de la pasarela al comparar los identificadores de red de sus
interfaces con el de destino y no hay coincidencias?. Este problema describe lo que se conoce
como encaminamiento o enrutamiento complejo y se resuelve con la implementacin de tablas
de enrutamiento que contienen algunas rutas posibles para alcanzar otras redes o en algunos
casos para descartar paquetes.

4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 59
Una tabla de encaminamiento reside en la memoria de los enrutadores o pasarelas y contiene
la informacin necesaria para tramitar los datagramas que no estn destinados a los hosts de
los segmentos adyacentes de la pasarela. La informacin contenida en las tablas de
enrutamiento a grandes rasgos es la ruta para arribar a la red destino y un valor numrico que
identifica el rendimiento de la ruta en comparacin de otras posibles.
TABLAS DE ENCAMINAMIENTO ESTTICAS.
Las tablas de encaminamiento esttico son tablas de datos creadas, actualizadas y
administradas manualmente por los administradores del sistema.

Las tablas de encaminamiento dinmico utilizan una herramienta de software que esta presente
con el nombre de route en casi todos los sistemas operativos y permiten manipular
manualmente los campos de las mencionadas tablas, las tablas de encaminamiento se
componen de los siguientes datos:

Dato Descripcin
Direccin de red
Define las direcciones de red conocidas, puede contener las
direcciones de red local (0.0.0.0) y la direccin de difusin
(255.255.255.255). Es la direccin de pasarela predeterminada
para las rutas no determinadas en la tabla de encaminamiento.
Mascara Indica la mscara de subred de cada direccin de red
Pasarela
(gateway)
Indica la direccin IP de una pasarela que debe recibir los datos
para cada red.
Interfaz
Indica la direccin IP del interfaz de una pasarela que debe recibir
los datos para cada red.
Mtrica
El valor indicado describe una estimacin del valor de la ruta, se
puede describir con el nmero de saltos o dependiendo de la
velocidad del canal.
Tabla 24. Datos de tablas de encaminamiento.

Root>route print

Rutas activas:

Direccin de red Mscara de red Puerta de enlace Interfaz Mtrica
127.0.0.0 255.0.0.0 127.0.0.1 127.0.0.1 1
223.223.0.0 255.255.0.0 127.0.0.1 127.0.0.1 1
223.223.1.0 255.255.255.255 223.223.1.0 223.223.1.0 1
255.255.255.255 255.255.255.255 255.255.255.255 0.0.0.0 1

Grfica 21. Tabla de encaminamiento de Microsoft Windows NT ver 4.0.
La actualizacin de tablas estticas por lo regular se utilizan en maquinas destinadas al
enrutamiento bajo algn sistema operativo de los conocidos, la tarea de actualizacin es
bastante demandante si se trata de redes dinmicas con cambios variados en poco tiempo,
para mitigar la actualizacin manual se disearon protocolos que mantienen estas tablas
actualizadas en intervalos determinables por los administradores del sistema.
TABLAS DE ENCAMINAMIENTO DINMICO.
Son creadas, mantenidas y actualizadas por protocolos de encaminamiento y es el caso de las
tablas de equipos de enrutamiento dedicados y comerciales. A continuacin describimos los
principales protocolos de mantenimiento de tablas.
PROTOCOLO DE INFORMACIN DE RUTAS RIP (ROUTING INFORMATION PROTOCOL).
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 60
Es un protocolo del modelo TCP/IP descrito en el RFC 1058 modelado con base en el algoritmo
de vector de distancia, RIP mantiene las tablas de encaminamiento asignando a cada entrada la
ruta menos costosa calculada con los valores de coste. Los valores de coste por lo regular
toman valores entre 1 y 15 teniendo en cuenta que cada salto de red tiene valor 1.

Las tablas de encaminamiento de RIP contiene los siguientes valores:

- Direccin IP de destino
- Suma de costes que permiten alcanzar el destino
- Direccin IP del interfaz de la prxima pasarela
- Bandera de cambio reciente de ruta
- Temporizadores.
Tabla 25. Entradas de las tablas de encaminamiento de RIP.
Existen dos versiones de este protocolo RIP-1 descrito en el RFC1058 y a pesar de ser muy
utilizado actualmente tiene ciertas deficiencias en el clculo de las rutas, la principal de ellas es
que no reconoce mascaras de red por tanto desconoce las subredes y se debe tener especial
cuidado en el diseo de redes con pasarelas que trabajan con RIP-1.

RIP-2 se describe en el RFC1723 y que sirve de actualizacin del RFC1058 entre algunas
mejoras desarrolladas se cuentan las siguientes:

- Manejo eficiente de las mascaras de subred.
- Autenticacin de contraseas para el intercambio de datos entre las pasarelas con RIP-2.

Desafortunadamente las implementaciones de RIP-2 no son muchas y algunos sistemas
todava utilizan RIP-1, entre ellos el sistema operativo de red Windows NT Ver. 4.

Las principales limitaciones de RIP se presentan en cuanto a rutas alternas y la generacin de
paquetes que anuncian las rutas (que se transmiten cada 30 segundos), este ltimo aumenta el
trfico y adems se restringe los valores de salto a un mximo de 15 por tanto un paquete
deber alcanzar su destino antes de ese valor.
ABRE RUTA MS CORTA PRIMERO. OSPF (OPEN SHORT PATH FIRST).
OSPF es un protocolo de estado de enlaces que utiliza bases de datos (tablas) con la
informacin del estado actual de los enlaces locales y la comparte con las pasarelas que
permitan OSPF.

El algoritmo de encaminamiento se basa en generar esquemas de raz, cada pasarela con
OSPF genera una base de datos con la informacin de los enlaces y cada pasarela se ubica
como raz de un rbol cuyas ramas son los enlaces disponibles. Todos los equipos de la
interred comparten las bases de datos teniendo en cuenta que al unir los rboles (que describe
cada base de datos) la raz principal la tendr el primero de los equipos (se puede determinar
mediante el menor valor de identificacin de fabricante) y a partir de all se completa el rbol
general de enrutamiento.

Cuando las pasarelas tienen la informacin de los enlaces de sus redes, escoge el camino ms
corto y de menor coste hasta cada uno de los destinos, en el caso de existir rutas alternas;
estas son deshabilitadas para utilizarlas en caso de fallos de alguna de las rutas principales o
tambin para balancear altos niveles de trfico.

OSPF no necesita un valor lmite de saltos ya que el lmite se utiliza para evitar que los
paquetes viajen indefinidamente entre bucles y el protocolo no tiene ese problema.

Las bases de datos utilizadas por OSPF son actualizadas desde el momento en que entra un
nuevo equipo de interconexin a la red, este inicia con un mensaje de reconocimiento de
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 61
vecinos (OSFP Hello) quienes comparten sus bases de datos. Los cambios en las bases de
datos son ejecutados solamente cuando se determina un cambio en la red por tanto los
mensajes de actualizacin no son una constante como sucede en RIP ya que no es regular que
se presenten cambios en la topologa de red cada 30 segundos.
PROTOCOLO DE MENSAJ ES DE CONTROL DE INTERNET ICMP (INTERNET CONTROL MESSAGE
PROTOCOL).
ICMP es un protocolo que permite mensajera al protocolo IP, es parte de este ltimo descrito
en el documento RFC792 (Vase anexo 13.4 RFC 792 Protocolo de mensajes de control de
Internet ICMP (Internet control message protocol).) y permite que las estaciones que envan
mensajes reciban un mensaje de error si su destino no fue alcanzado o entre otros errores los
siguientes.

Error Descripcin
Destino inalcanzable
Se genera cuando por algn motivo el datagrama no llego a su
destino, el caso tpico es la no disponibilidad del destino o la
terminacin del nmero de saltos permitidos (en RIP).
Exceso de tiempo Notifican el vencimiento del tiempo de vida del datagrama.
Parmetro incorrecto Notifican que el datagrama provoc errores en su transito.
Eliminacin de origen
Se generan cuando los equipos de destino no tienen la
capacidad necesaria en memoria de entrada para manejar los
mensajes entrantes.
Redireccin
Notifican que hay un camino mejor para enviar el mensaje a
travs de otra pasarela local.
Eco Mensajes de respuesta generados por estaciones a solicitud
Solicitud de informacin
Permiten a un host determinar la red a la cual est conectado
actualmente.
Tabla 26. Algunos mensajes de control de ICMP.
ICMP tiene una variante para el descubrimiento de pasarelas descrito en el RFC1256 y lo
utilizan los equipos de comunicaciones para mensajera de control de enrutamiento (como la
informacin de rutas del protocolo RIP).
4.1.2.3. NIVEL DE HOST A HOST.
El nivel TCP/IP host a host cumple con funciones similares a la capa de transporte del modelo
de referencia OSI siendo las ms importantes el prestar servicio adecuado a los requerimientos
de los procesos generados por el usuario (solicitado por los niveles superiores) y el
aseguramiento de una transmisin fiable entre los hosts de la red.

La importancia del nivel de host a host radica en el proporcionar una interfaz ptima entre los
protocolos de aplicacin y el nivel de red ya que por encontrarse en la mitad las tareas son
bastante delicadas como se describir a continuacin. El nivel de host a host utiliza dos
protocolos para llevar a cabo su tarea siendo substancialmente diferentes y destinados a
algunos fines de los niveles superiores.

4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 62

Grfica 22. Protocolos del modelo TCP/IP en relacin con los niveles.
PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSMISIN TCP (TRANSFER CONTROL PROTOCOL).
TCP es un protocolo orientado a la conexin y su principal funcin es mantener una corriente de
datos entre hosts independientemente de la arquitectura de red o si se trata de hosts en la
misma red o en diferentes redes. TCP es susceptible de ser utilizado en cualquier plataforma
computacional o arquitectura de red ya que desconoce lo que sucede en los niveles superiores
e inferiores, este solo se encarga de tramitar los datos que deben llegar a otro host y enviarlos a
el campo de datos del protocolo IP. A continuacin detallamos las caractersticas de mayor
importancia del protocolo TCP definido en el documento RFC 793 (vase anexo 13.5 RFC 793
Protocolo de control de transmisin TCP (Transfer control protocol).):
MANTENIMIENTO DEL FLUJO DE DATOS.
Los proceso de los niveles superiores en realidad como era de esperarse desconocen las
actividades de los niveles inferiores y solo necesitan conocer el medio interfaz para poder
comunicar las necesidades y los mensajes a estos. TCP implementa un sistema de puertos
para dar servicio a las necesidades de las capas superiores y permite que mediante estos que
exista un flujo mantenido entre los procesos locales y el medio de transmisin.

Un puerto se abre cuando un proceso necesita el servicio del protocolo TCP y no al contrario,
recibe una nomenclatura especial en redes interconectadas basadas en una numeracin
descrita en el documento RFC1700 (vase anexo 13.8 RFC 1700.). la numeracin de los
puertos en redes LAN se puede hacer indiscriminadamente, pero si el caso es una posible
expansin e interconexin se debe respetar los puertos preestablecidos por las normas.

Los puertos en conjunto con la identificacin del host (en este caso las direcciones IP) reciben
el nombre de enchufe y se conoce en el ambiente TCP/IP con el nombre ingles Socket y como
es dependiente de la direccin IP del host los sockets son nicos en toda la red o interred. El
uso de los sockets permite que se establezcan canales bidireccionales entre los hosts debido a
la orientacin del protocolo TCP a la conexin. El establecimiento de la conexin o inicio de
sesin empieza por determinar el puerto o puertos a utilizar en la conexin para definir los
sockets utilizados. La Grfica 23. muestra un ejemplo de comunicacin de procesos con
algunos puertos.

4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 63

Grfica 23. Comunicacin de procesos.
La mayora de los sistemas operativos implementan sockets basados en los diseados por
Berkeley en su versin BSD de UNIX conocidos como BSD Socks y los de productos de
Microsoft Corp. Denominados WinSockets.
ADMINISTRACIN DE SESIN.
Los procesos de niveles superiores mantiene mediante el puerto con TCP un flujo de datos
constante pero para asegurar la transferencia de los datos al proceso equivalente en otra
maquina, TCP necesita fragmentar el flujo de datos para entregarlos a la unidad de datos de
usuario del protocolo IP (en el nivel inferior). El mantenimiento de el flujo requiere que TCP
mantenga la conexin activa con su nivel equivalente en el host destino y se pueda lograr el
proceso de comunicacin, las actividades que se realizan se describen en la

1. Recepcin del flujo de datos de la capa superior.
2. Formacin de paquetes, esto requiere algunas veces la fragmentacin en el
tamao que pueda recibir el protocolo IP.
3. IP forma sus respectivos paquetes para lo cual puede recurrir a una nueva
fragmentacin en funcin de adaptarlos a la arquitectura de red presente.
4. IP transmite los paquetes en la red. En ms bajo nivel los protocolos fsicos
transmiten los datos en forma de bits.
5. IP del host destino recibe los paquetes.
6. IP conforma los paquetes TCP y los enva al nivel superior
7. TCP conforma los paquetes convirtindolos en un flujo de datos que se pasa por el
puerto correspondiente al proceso.
Tabla 27. Proceso de comunicacin en sesin de TCP.
VENTANAS TCP.
Las ventanas TCP son el dato especifico de capacidad de transferencia inmediata de un host,
estn determinadas por la memoria intermedia del receptor y es el medio para controlar el flujo
de datos a travs de la conexin. Un host receptor emite una ventana indicando al emisor la
capacidad de datos que puede recibir en ese momento (en bytes), el emisor recibe la ventana y
transmite nuevamente solo cuando a recibido acuse de llegada de los datos al host receptor a
satisfaccin.

Se puede obtener mxima eficiencia cuando el tamao de las ventanas equivale a la unidad
mxima de transferencia MTU (maximum transfer unit). El inicio de sesin TCP establece un
valor denominado tamao mximo de segmento MSS (maximum segment size) y por lo general
se calcula con base en la siguiente ecuacin ()

4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 64

Donde:
MSS = Tamao mximo de segmento
MTU = Unidad mxima de
transferencia.
TCPh = Tamao de la cabecera TCP
IPh= Tamao de la cabecera IP.
Ecuacin 6. Tamao mximo de segmento TCP.
TCP detecta la unidad de transferencia mxima de la red mediante un proceso conocido como
PMTU y se describe en el documento RFC 1191. PMTU detecta el valor de la MTU enviando un
paquete con la bandera de no fragmentar activada, si existe una ruta por la cual el paquete no
pueda pasar, TCP recibir un mensaje ICMP de un enrutador informando que el paquete no
pudo pasar y adems (solo en algunos enrutadores) recibir el valor MTU permitido para dicha
red. As explorando todos las redes conectadas, TCP puede establecer cual es el MTU
permitido y selecciona siempre el menor como predefinido para las sesiones.
INICIO Y FINAL DE SESIN.
TCP utiliza como ya es conocido, puertos y sockets para mantener sesiones de comunicacin
en entre procesos TCP, las sesiones deben tener un inicio y finalizacin adecuado que permita
a los hosts conocer cuando estn abiertas o cerradas las conexiones. Un primer paso para
entablar una sesin lo inicia cualquier host al enviar una solicitud a otro host indicando el puerto
local y el socket remoto al cual se quiere acceder.

Las sesiones abiertas entre dos hosts se identifican con un nombre que es conocido por los
procesos de niveles superiores y las sesiones pueden tener dos caractersticas importantes que
son:

- Apertura pasiva:
Describe un intento de solicitud de sesin TCP enviado a un host remoto.
- Apertura Activa:
Establece configuraciones para los puertos TCP locales habilitndolos para la recepcin de
solicitudes de sesin remotas.

El control de inicio y finalizacin de sesin se establece marcando adecuadamente algunos de
los bits de control de la cabecera TCP (que se describe en las secciones siguientes), los ms
importantes son el bit SYN que se marca en alto para el inicio de sesin y el bit FIN marcado en
alto para la finalizacin de sesin.
CONFIABILIDAD DE SESIN.
TCP es un protocolo orientado a conexin de comunicacin confiable. Puede mantener varias
sesiones de datos abiertas en distintos puertos para el mantenimiento de corrientes de datos y
utiliza nmero de secuencia para los segmentos de paquetes, acuses de recibo y verificacin y
correccin de errores.

El acuse de recibo se hace por cada byte de los segmentos de acuerdo a los nmeros de
segmento asignados en las cabecera, TCP mantiene una copia de cada segmento enviado
hasta recibir su acuse de recibo, de otra forma lo retransmite hasta que el host destino enve el
respectivo acuse o hasta que algn error sea reportado.

Los procesos reciben sus datos bajo la responsabilidad del TCP local y no del remoto siempre y
cuando se haya recibido a conformidad todos los segmentos.
ENCABEZAMIENTO DE PROTOCOLO IP.
La cabecera de los datos del protocolo TCP se genera para cada segmento enviado al
protocolo IP, la cabecera de datos del TCP sigue a la cabecera del datagrama IP.

4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 65
Para hacerlo compatible con la organizacin del formato del protocolo IP, TCP organiza sus
campos en grupos pares de palabras de 16 bits, para algunos casos donde el nmero de
campos no es par se aumenta los bits necesarios con valores de relleno.

La cabecera del protocolo TCP se forma como se muestra en la Grfica 24. Y sus respectivos
campos se describen a continuacin:


Grfica 24. Formato de la cabecera TCP.
PUERTO DE ORIGEN.
Especifica el puerto del protocolo TCP de la maquina de origen. Es un campo de 16 bits por
tanto puede describir 65535 puertos diferentes.
PUERTO DE DESTINO.
Especifica el puerto del protocolo TCP de la maquina destino.
NMERO DE SECUENCIA.
Identifica la posicin secuencial del primer byte de datos de los segmentos. Si la sesin se a
iniciado se inicia tambin algunos contadores de sincronizacin, uno de ellos entrega un valor
conocido como numero inicial de secuencia ISN (initial sequential number). En el inicio de
sesin el primer byte de un segmento tiene asignado el valor ISN+1.

El nmero de secuencia es un campo de 32 bits.
NUMERACIN DE ACUSE DE RECIBO.
Indica al host destino cual es el siguiente nmero de secuencia que espera recibir antes de
enviar nuevamente otro segmento. Se establece cuando se inicia la sesin y se asigna un valor
alto en el bit de control ACK descrito ms adelante.

La numeracin de acuse de recibo utiliza 32 bits para su funcionamiento.
DESPLAZAMIENTO DE DATOS.
Identifica el nmero de palabras que conforman la cabecera TCP, el valor de desplazamiento de
datos especifica cuantas palabras de 32 bits se utilizaron incluyendo el campo de opciones y el
relleno. Es un campo de 4 bits.
RESERVADO.
Un campo de 6 bits destinado a funciones futuras. Sus valores predeterminados son cero.
BITS DE CONTROL.
TCP utiliza 6 banderas de control para la administracin de la comunicacin, su funcin se
puede resumir como sigue:
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 66
PUNTERO URGENTE URG (URGENT).
Un valor alto en este bit de control indica que el campo puntero urgente es necesario de lo
contrario puede desecharse.
RECONOCIMIENTO ACK (ACKNOWLEDGE).
El valor alto en este bit de control indica que el campo de nmero de acuse de recibo es
necesario y debe utilizarse, un valor cero desprecia el campo mencionado.
FUNCIN PUSH PSH (PUSH).
Indica el inicio de una sesin con funcin push (Vase anexo 13.5 RFC 793 Protocolo de control
de transmisin TCP (Transfer control protocol).).
REINICIO RST (RESET).
Un valor alto en el bit de control RST obliga al restablecimiento de la conexin lgica adems de
reiniciar todos los contadores y temporizadores. El valor predeterminado es cero.
SINCRONIZACIN SYN (SYNCHRONIZATION).
Sincroniza los contadores de secuencia al inicio de cada sesin. El valor predeterminado es
cero y se activa en uno cuando se inicia la conexin solamente.
FINALIZACIN FIN (FINALIZATION).
Bit de control que indica la finalizacin del envo de datos y cierre de la conexin.
VALOR DE VENTANA.
El campo de valor de ventana utiliza 16 bits para indicar cuantos byte puede recibir el host
receptor en ese instante, el primer byte deber corresponder al acuse de recibo del ltimo
segmento enviado.
SUMA DE VERIFICACIN.
Se utiliza para hacer verificacin de la integridad de la cabecera TCP y de los datos del
paquete. La suma de verificacin utiliza 16 bits y calcula verificacin para los campos de relleno.
El control de errores de cabecera TCP utiliza una seudocabecera que se empaqueta en los
segmentos IP para dar mayor seguridad. La seudocabecera TCP se compone de 3 palabras de
32 bits cada una como se puede ver en la


Grfica 25. Formato de seudocabecera TCP.
Los campos de la seudocabecera TCP estn descritos en el RFC793 y el ms importante es el
de longitud T CP que indica el tamao de la cabecera y datos del paquete TCP.
PUNTERO URGENTE.
Los punteros urgentes identifican mediante el nmero de secuencia a los paquetes que deben
tramitarse de manera urgente y es un nmero positivo a partir del nmero de secuencia de los
paquetes TCP. El campo utiliza 16 bits para su funcionamiento.
OPCIONES.
Es un campo de longitud variable, al igual que el campo opciones del protocolo IP si las
opciones no completan palabras de 32 bits se utilizan campos de relleno al final. Las opciones
validas para TCP se especifican en el RFC793 y entre otros se destacan funciones como el
control del tamao del paquete y segmentos TCP.
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 67
PROTOCOLO DE DATAGRAMA DE USUARIO UDP (USER DATAGRAM PROTOCOL).
UDP es un protocolo del nivel Host a Host correspondiente a la capa de transporte del modelo
de referencia OSI, UDP a diferencia de TCP no es un protocolo orientado a la conexin; este se
utiliza para transferir informacin que en realidad no necesita una conexin fiable la seguridad
de la transmisin. La caracterstica ms importante del protocolo UDP es el bajo nivel de trafico
que le imprime a la red debido a que no hace verificaciones ni tiene acuses de recibo como
TCP.

En casos como los siguientes es posible utilizar UDP como protocolo de transporte.
MENSAJERA DE CONTROL DE PROCESOS.
Algunos casos no necesitan acuse de recibo, es el caso de mensajera de control de procesos
ejecutada por protocolo de administracin de red como protocolo simple de administracin de
red SNMP (Simple network management protocol). SNMP utiliza UDP para reducir el trfico en
redes WAN y MAN, en redes locales suele utilizar TCP pero la perdida de un mensaje de SNMP
no suele ser crtico.
MENSAJERA ESPORDICA.
Algunos mensajes y solicitudes de maquinas suelen ser espordicos, como los anuncios de
algn riesgo o fallo, estos no necesitan una conexin por su bajo nivel de informacin y en ese
caso se puede utilizar UDP. Es el caso en el cual se debera enviar ms cantidad de
informacin para iniciar la sesin que lo que demanda el proceso.
PROCESOS CONFIABLES.
Algunos procesos implementan su propio nivel de confiabilidad, la tarea puede delegarse a
protocolos de aplicacin de canal confiable. El caso de procesos confiables puede referirse a
redes con medios de comunicacin confiables como fibras pticas y nivel de fallos bastante
bajo, en ese caso se podra implementar las transferencias bajo protocolo UDP dando a la red y
a los procesos un nivel de rendimiento bastante mayor al obtenido utilizando TCP.

Un ejemplo de proceso confiable es el utilizado por el protocolo de aplicacin NFS (Network file
system), que implementa su propio proceso de aseguramiento de transporte en el nivel de
proceso aplicacin del modelo TCP.

ENCABEZAMIENTO DEL PROTOCOLO UDP.
De manera similar al protocolo TCP, UDP forma una cabecera para sus paquetes, esta tambin
posee una seudocabecera para el control de errores a nivel de la cabecera.


Grfica 26. Formato de cabecera UDP.

Grfica 27. Formato de seudocabecera UDP.
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 68
Los campos de los formatos de cabecera y seudocabecera son equivalentes a los campo del
TCP con la diferencia que no todos los puertos TCP y UDP no son los mismos, cada
numeracin se diferencia para cada aplicacin. (Vase anexo 13.1 (RFC 768 Protocolo de
datagrama de usuario UDP (User datagram protocol).).
4.2. PROTOCOLOS Y SERVICIOS DE TCP/IP.
Los protocolo y servicios del modelo TCP/IP corresponden al nivel de proceso/aplicacin y
encuentra equivalencia con las capas de sesin, presentacin y aplicacin del modelo de
referencia OSI. Seguramente los procesos de este nivel es la razn de la existencia de las
capas y niveles inferiores ya que los usuarios que utilizan los servicio tiene contacto ms directo
con este nivel que con cualquier otro.

Todos los procesos por debajo de el nivel de proceso aplicacin son transparentes al usuario y
seguramente lo nico que tendr que conocer para acceder a algn servicio TCP/IP es donde
se encuentra el servicio, un puerto TCP UDP y alguna direccin IP. En procesos de sistemas
distribuidos ni siquiera ese deber conocer el usuario.

Las aplicaciones de usuario pueden formar otros niveles sobre el nivel de proceso/aplicacin
pero ellas son independientes del modelo TCP/IP. Los servicio principales del nivel
proceso/aplicacin son la puesta en marcha de servicio en maquinas destinadas para ello
(vase anexo 2 (Servidores en protocolo TCP/IP.)) y desde la cual se desprenden la gran
mayora de los protocolos de aplicacin existentes. A continuacin se describen algunos de los
servicio y protocolo de mayor empleo en redes de rea local LAN.

La principal tarea del nivel de proceso/aplicacin es facilitar la interaccin de los usuarios con
aplicaciones y por supuesto con la red, para ello implementa un serie de ayudas que permiten
hacer mucho ms transparentes los procesos, uno de ellos es la asignacin de nombres a la
maquinas con el fin de evitar tener que recordar direcciones numricas como las IP, algunos
servicios de red tiene puertos TCP y UDP predeterminados para evitar tener que configurarlos
cada vez que se necesite acceso a ellos; es el caso del servicio FTP.
4.2.1. SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO DNS (DOMAIN NAME SYSTEM).
DNS fue diseado para evitar tener que recordar direcciones numricas para acceder a
maquina en redes TCP/IP. DNS necesita una maquina que mantenga un registro de los
nombres asignados por los administradores usuarios denominado servidor DNS (vase anexo
2.1 (Servidor de Nombres de Dominio DNS (Domain Name System).).

Inicialmente los nombres de host se registraban en bases de datos locales que se consultaban
antes de hacer solicitudes, estas bases de datos se configuran con el nombre genrico de
host.txt que es un archivo texto en los directorios de servicio en casi todos los sistemas
operativos conocidos.

Localhost/etc/host> type hosts.txt

#Direccin IP alias
127.0.0.1 localhost loopback 1b # Maquina local
200.21.200.2 Telecom-col # Servidor de telecom
168.172.191.3 zeus # maquina principal Uniandes
200.235.80.6 ventas # Host privado.
Grfica 28. Formato de archivo hosts.txt.
Hosts.txt se administra manualmente y eso hace que su mantenimiento sea complicado en
interredes amplias. Hosts.txt fue utilizado inicialmente en ARPANet y en sus primeros inicios en
Internet, la necesidad del desarrollo de DNS naci a partir del desmedido crecimiento de las
redes y la incapacidad de mantener las bases de datos manualmente.

4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 69
DNS organiza una base de datos de los nombres de hosts en forma jerrquica, esto quiere decir
que se inicia a partir de un nombre raz. La forma estndar de jerarqua es la que forman los
directorios en las unidades de almacenamiento, esta jerarqua es la ms popular y se utiliza en
todos los sistemas operativos conocidos y se conoce como jerarqua de rbol invertido. DNS
denomina a su base de datos como espacio de nombres de dominio dentro de la cual todos los
hosts gozan de un nombre nico como su direccin de red, cada nombre pertenece a un
dominio y puede tambin pertenecer a otra divisin subdominio; todos forman parte del
dominio raz o root.

DNS admite nombres que pueden alcanzar un total de 63 caracteres conocido como FQDN
(Fully qualify domain name) y empiezan por describir el dominio de menor nivel hasta el dominio
raz como se muestra en la siguiente grfica.

Sistema UNIX
Localhost/etc/hosts.txt

Sistema DOS
Localhost\windows\winnt\etc\hosts.txt

ARPANet
Localhost.dominio1.dominio2.com
Grfica 29. Relacin de dominios jerrquicos.
Generalmente los sistemas operativos describen sus rutas a partir del mas alto nivel de
directorio o dominio, DNS de TCP/IP ejecuta la opcin contraria. DNS est definido en los
documentos RFC1034 y RFC1035.

Como se a mencionado las bases de datos del servicio DNS se ejecutan desde cualquier host y
reposan en una maquina destinada a la resolucin de nombres en direcciones IP. El proceso se
conoce como resolucin de nombres y se hace en forma de consulta a los servicios DNS como
se describe a continuacin.

Los procesos que requieren informacin de DNS se refieren a servidores DNS mediante una
consulta que se ejecuta en alguno de ellos, esta puede ser de dos tipos; un tipo para conocer la
direccin IP de un host del cual se conoce el nombre y dominio y otra para conocer el nombre
de un host del cual se conoce su direccin IP.

Las consultas de direcciones IP a partir de nombres y dominios siguen el siguiente proceso
(vase ejemplo de la grfica ):

1. Un servidor DNS raz recibe la consulta que especifica un nombre de host y
sus dominios y se convierte en controlador de la consulta.
2. El servidor controlador enva la consulta al servidor de nombres raz para
determinar cual es la direccin del servidor que corresponde al subdominio de
siguiente jerarqua.
3. El servidor siguiente recibe y determina la direccin del host o del siguiente
subdominio de la referencia consultada. Si la direccin del host reposa en ese
servidor se enva al host que gener la consulta de lo contrario se enva al
siguiente servidor.
4. las consultas recientes se guardan temporalmente en los servidores DNS
para evitar algunas consultas constantes.
Tabla 28. Proceso de resolucin de direcciones a partir de nombres y dominios.
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 70

Grfica 30. Consulta DNS.
Las consultas DNS son ejecutadas por las aplicaciones de red en TCP/IP y es un proceso
transparente al usuario. Los protocolos de aplicacin siempre recurren a las consultas DNS
para la resolucin de direcciones IP. DNS solo es necesario para resolver direcciones a partir
de nombres y dominios o al contrario, todos aquellos procesos de comunicacin que requieran
el conocimiento de direcciones IP y que se conozcan ya sea por memoria o por accin del
usuario obvian el uso de los servicio DNS.

DNS no es muy utilizado en redes locales por su bajo nmero de dominios, adems que si se
conjuga con dominios propios de los sistemas operativos se hace innecesario su uso, sin
embargo algunas redes corporativas funcionan con servicios DNS. Es necesario seguir los
estndares definidos en los documentos RFC para servicios DNS y generalizados para la
interconexin de redes y acceso al Internet.
4.2.2. PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS FTP (FILE TRANSFER
PROTOCOL).
Es una de los protocolo aplicacin de mayor utilizacin en redes basadas en TCP/IP ya que
permite la manipulacin de archivos de maquinas locales y remotas de manera fcil. En la
actualidad FTP cuanta con aplicaciones a nivel de interfaz de usuario en todos los sistemas
operativos y funciona de manera fiable por la utilizacin del protocolo TCP como mtodo de
transporte.

FTP necesita dos implementaciones a nivel de aplicacin, un modulo que se instala en la
maquina de servicio denominado software FTP servidor y un mdulo ms liviano llamado cliente
FTP que se usa para acceder a la maquina de servicio. El software de servidor FTP pone en
conexin activa los puertos UTP destinados a FTP para que los usuarios puedan conectarse al
servicio. Internamente (proceso transparente al usuario) el mdulo cliente y servidor establecen
el siguiente procedimiento para la conexin:

4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 71
1. Suponiendo que el mdulo de servidor a dispuesto de antemano las
configuraciones, el mdulo de cliente hace una solicitud de conexin mediante el
protocolo de transporte TCP.
2. El servidor recibe la solicitud que debe especificar direccin IP y puerto (sockets)
para la conexin y si existe disponibilidad de puertos FTP permite la conexin
iniciando un canal virtual.
3. El cliente FTP enva las solicitudes de transferencia segn las necesidades del
usuario desde y hacia el servidor.
4. El cliente FTP enva una solicitud de cierre de la conexin una vez terminada la
transferencia.
Tabla 29. Proceso de conexin FTP.
El proceso de conexin FTP a nivel de transporte es independiente de los sistemas operativos,
pero las solicitudes de conexin, bsqueda de hosts y transferencia de archivos se hace en
interfaz de usuario para lo cual el cliente FTP debe utilizan las convenciones del servidor FTP, y
ellas dependen del sistema operativo que utiliza. Casi todos los servicios FTP en red estn
basados en sistema UNIX de all que la mayora de aplicaciones utilizan el sistema.

FTP es capaz de distinguir cuatro tipos de archivos y para ellos ejecuta dos tipos de
transferencia, transferencias binarias para archivos grficos, binarios y EBCDIC y transferencias
ASCII para archivos de texto. Los dos tipos de transferencias de FTP permiten plena
compatibilidad en la transferencia de archivos entre diferentes arquitecturas de hardware como
las maquinas de 32 y 64 bits.
4.2.3. PROTOCOLO TRIVIAL DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS TFTP (TRIVIAL FILE
TRANSFER PROTOCOL).
TFTP opera de manera similar a FTP son sus respectivos puertos y mdulos de software, la
diferencia radica en el mtodo de transporte que utilizan, TFTP utiliza como protocolo de
transporte UDP que hace menos fiable la transferencia pero con muy buenos resultados en
redes de alta confiabilidad como las redes LAN.

No es muy utilizado en redes WAN y MAN por su mtodo de transporte pero su utilizacin va en
ascenso debido a las buenas garantas que ofrecen los medios de comunicacin como fibras
pticas. TFTP se define en el documento RFC1350.
4.2.4. TERMINAL REMOTA DE RED TELNET.
Una terminal es un sistema de acceso a un sistema que permite la ejecucin de procesos de
manera remota, los equipo de terminal de red no necesitan ms que un espacio en memoria
ROM para correr el sistema de arranque y RAM para las actividades de intercambio. Hoy en da
las terminales no son muy utilizadas en redes locales y otras redes por los recursos que
requieren las aplicaciones.

TELNET es un protocolo aplicacin propio de TCP/IP diseado para ejecutar procesos en
maquinas remotas conectndose a travs de alguno de los hosts de la red TCP/IP. De manera
similar a FTP, TELNET necesita dos implementaciones a nivel de aplicacin que son los
mdulos de servicio (Servidor de terminales) y el mdulo cliente TELNET. Su funcionamiento se
basa en la emulacin de terminal digital del tipo VT220, VT100, VT102 VT52 de operacin en
modo texto. La operacin de la terminal virtual TELNET no permite el proceso de actividades en
la maquina local y su principal uso es la consulta de bases de datos; Internet opera cuatro
servicios de redes TCP/IP basados en la consulta de bases de datos que se conocen como:

- Archie: Servicio de recuperacin de informacin sobre servidores FTP de carcter pblico
- Gopher: Servicio de consulta de bases de datos para la recuperacin de datos sobre
archivos y sitios de las redes.
- Vernica: Servicio de recuperacin de informacin de sitios Gopher y sitios FTP.
- Wais: Servicio de recuperacin de los ndices de recursos del Internet.
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 72

Las sesiones TELNET operan bajo el mismo esquema descrito en la Tabla 29 y de manera
similar las sesiones de usuario utilizan los comandos propios del sistema operativo del servidor
de terminales. El tipo de terminal permite hacer la compatibilidad de caracteres en la
transferencia de datos entre el host terminal y el servidor.
4.2.5. PROTOCOLO SIMPLE DE TRANSFERENCIA DE CORREO SMTP (SIMPLE MAIL
TRANSFER PROTOCOL).
El correo electrnico es una de las prestaciones de mayor importancia de las redes y con
mucho ms fuerza en redes de largo alcance. Los envos de correo electrnico se definen en el
protocolo SMTP descrito en los documentos RFC821 y RFC822 para el formato del mensaje.

SMTP utiliza para transporte el protocolo TCP y mltiples mdulos para el acceso de los
usuarios, estos se conocen como agentes y un protocolo denominado protocolo de oficina de
correos POP (Post office protocol), en la grfica se muestra la arquitectura de la transferencia
de correos basados en SMTP.


Grfica 31. Arquitectura de transferencia de correo basada en SMTP.
Una maquina de servicio para correo electrnico est dotada de un agente de transferencias de
correo MTS (Mail transfer agent) que se encarga de la comunicacin entre los servidores de
correo para el intercambio de los respectivos mensajes adems de proveer una interfaz para el
acceso de la maquina del cliente. MTA proporciona tambin un sistema de buzones que no son
ms que espacios en disco con un puntero que identifica el usuario, TCP/IP utiliza de forma
estndar un nombre de usuario, el smbolo @ y seguido el nombre de la maquina y su dominio
para identificacin de usuarios de correo. (Ej. j.enriquez@ieee.org, usuario j.enriquez, nombre
de la maquina ieee dominio org)).

En las maquinas de usuario se encuentra un agente de usuario (User agent) como parte del
software cliente que realiza todas las tareas de recuperacin de correo, UA y MTA se
comunican mediante el protocolo aplicacin de oficina de correos POP (Post office protocol), en
conjunto los componentes de la transferencia de correo operan de la siguiente manera:

El proceso inicia cuando el usuario trata de enviar un mensaje a otro indicando su direccin de
correo, el software cliente de correo electrnico escribe el mensaje en el formato indicado por el
sistema de correo y se pasa al agente de usuario UA, UA se comunica mediante POP a el
servidor de correos donde el mensaje es recibido y puesto en espera en una cola de envos.
Los mensajes de la cola son tramitados inmediatamente se libere el canal destinado por el
servidor para transferencia de correo y se pasan directamente al servidor indicado por la
direccin de correo o a la pasarela de correos mas cercana. El servidor correspondiente al
usuario destino recibe el correo y lo ubica en el espacio en disco del usuario denominado buzn
y MTA coloca una bandera para informar que existe un nuevo correo. El proceso termina
cuando el usuario conecta al servidor y recoge el correo de la misma forma que se envi.
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 73
4.2.5.1. CARACTERSTICAS DE SMTP.
SMTP es un protocolo para transferencia de mensajes texto que utilizan cdigos ASCII de 7
bits, esto no es una limitante para el envo de formatos de mayor longitud como datos binarios
ya que se puede codificar y eso hace posible que se pueda transferir mensajes entre diferentes
arquitecturas de procesamiento. El mtodo de codificacin de mayor utilizacin es el basado en
UNIX denominado uuencode uudecode y es compatible con la mayora de las plataformas
como Windows y Macintosh.

SMTP como ya se mencion se define en los RFC821 y RFC822, algunos de sus componentes
principales como POP se encuentran definidos en versiones posteriores en el RFC1460 POP3.
Algunas extensiones de propsito general para correo de Internet se definen en el RFC1512
(MIME Multipurpose internet mail extensions).

SMTP es susceptible de interceptacin en el transporte de los mensajes ya que fue diseado
sin mtodos de seguridad ni codificacin de datos de mensaje.
4.2.6. SISTEMA DE ARCHIVOS DE RED NFS (NETWORK FILE SYSTEM).
El sistema de archivos de red NFS no forma parte de los estndares para TCP/IP sin embargo
es un documento RFC en etapa de estudio adems de ser uno de los protocolos aplicacin ms
utilizado en las redes locales LAN. NFS permite acceder a las unidades de red como si se
tratase de unidades propias, con la misma jerarqua de directorios y nombres de archivos.

NFS fue desarrollado por SUN Microsystems como parte de sus aplicaciones para red, NFS
exporta a las maquinas cliente la informacin de estructura de directorios para que se agreguen
a la estructura local y se pueda ver como parte de ella, una de las ventajas ms notables de
NFS es el permitir la ejecucin de programas en maquinas remotas que implementen el
protocolo.

En redes con sistemas operativos de Microsoft Corp. Existe un protocolo similar en forma de
servicio denominado compartir carpetas e impresoras pero depende de la instalacin de
protocolos propios del fabricante y no funciona sobre TCP/IP de all que en estos productos no
se incluya NFS.

NFS implementa procedimientos de seguridad de transferencia, recuperacin y reparacin de
paquetes perdidos como tambin fragmentacin de paquetes, eso permite que pueda utilizar
eficientemente un protocolo de transporte menos confiable como UDP.


Grfica 32. Arquitectura de funcionamiento del protocolo NFS.
En la Grfica 32. Se puede apreciar el funcionamiento de NFS desde un cliente de red el cual
tiene permisos para acceder a una parte del rbol de directorios del servidor de red.

4.3. IP VERSIN 6.
IP Versin 6 tambin conocida como IPng es una nueva versin de IP concebida para suplir las
deficiencias de la actual versin IP versin 4. Como es de suponerse es una actualizacin de su
predecesor por tanto los sistemas con las dos versiones pueden interoperar y su instalacin en
los sistemas de red no debern se detenidos para su actualizacin.

IPng es la siguiente generacin de protocolos de Internet, recomendado en Toronto el 25 de
julio de 1994 por el grupo de trabajo de ingeniera para Ipng en el documentado en RFC 1752.
La recomendacin fue aprobada y convertida en estndar por el Internet Engineering Steering
Group el 17 de noviembre de 1994. Entre muchos de los aspectos novedosos del estndar Ipng
se destacan la adaptabilidad a tecnologas de banda ancha como ATM (Modo de transferencia
4. Conceptos sobre protocolo TCP/IP. 74
asncrona) y tambin en medios agresivos como las redes de banda estrecha que utilizan radio
enlaces.

IPng intenta de alguna manera solucionar las deficiencias del protocolo actual del Internet y en
realidad no est orientado a la aplicacin de redes locales, pero su alta adaptabilidad hacen
posible que se utilice con grandes ventajas en redes corporativas sobre todo si estas tienen un
alto potencial de interconexin.

El problema ms conocido concierne al espacio de direccionamiento. Las direcciones IP estn
actualmente encapsuladas en 32 bits. Esto permite 2
32
direcciones, lo que pareca suficiente al
principio, cuando lo ms comn era que hubiese un ordenador por campus. Hoy en da, el
nmero de ordenadores personales conectados hace que este numero sea demasiado corto,
sobre todo porque numerosas direcciones estan gastadas por el mecanismo de asignacin
jerrquica. La generalizacin de las mquinas conectadas en red va a agravar todava ms este
problema.

Otro problema viene dado por el aumento cada vez mayor del tamao de las tablas de
encaminamiento de Internet. El encaminamiento en una gran red debe ser jerrquico, con una
profundidad tan grande como la amplitud de la red. El encaminamiento IP es jerrquico
nicamente a tres niveles : red, subred y mquinas. Los routers de las grandes redes de
interconexin deben tener una entrada en sus tablas para todas las redes IP existentes. Este
problema es parcialmente resuelto por el "Supernetting" o CIDR (Classless Internet Domain
Routing).

IPv4 no permite indicar de manera prctica el tipo de datos transportados (TOS, Type Of
Service, en IPv4), y por tanto, la gestin de la urgencia o el nivel de servicio deseado. Esto es
necesario particularmente en aplicaciones de tiempo real (como video), y en general para todo
tipo de servicios (se desea generalmente que el trfico de las News sea menos prioritario que el
de Telnet).
El


5. Conclusiones 75
5. CONCLUSIONES.

6. Bibliografa 76
6. BIBLIOGRAFA.

7. Anexos. I
7. ANEXOS.
1. TIPOS DE REDES SEGN SU COBERTURA.
Las redes pueden clasificarse segn sus caractersticas de diversas maneras, siendo tal vez
una de las ms utilizadas la clasificacin por el rea de cobertura. A continuacin haremos una
breve descripcin de los tipos de red segn su cobertura:
1.1. REDES DE REA LOCAL (LAN).
Las redes de rea local (LAN) suponen como su nombre lo ndica una cobertura local,
sealando su ubicacin en un edificio o campus de extensin no muy amplia, aunque existen
entidades con gran extensin de territorio; si una red no utiliza para interconectarse redes
pblicas o servicios alquilados se puede decir que existe una red local.

Las redes locales no estn limitadas en distancia para una organizacin, toda red local de una
compaa deber cubrir las necesidades de cobertura en sus predios.

Para el caso de entidades con sedes diferentes distanciadas unas de otras, cada sede podr
disponer de su propia red local y de ser necesario contratar con empresas de
telecomunicaciones el enlace de las sedes formando as una red corporativa.


Grfica 33. Red de rea local (LAN).
1.2. REDES DE REA METROPOLITANA (MAN).
La extensin geogrfica de una red de rea metropolitana comprende la extensin de una
ciudad, utilizan mtodos de comunicacin diferentes a los de las redes locales, por lo general
son propiedad oficial y en la gran mayora de los casos se configuran para prestar servicio de
enlace de redes locales.


Grfica 34. Red de rea metropolitana (MAN)
1.3. REDES DE REA EXTENSA (WAN).
Las redes de rea extensa encuentran su funcionamiento entre ciudades y pases, abarcando
en la gran mayora de los casos grandes extensiones. Son llamadas tambin redes globales,
utilizan como soporte de comunicaciones la red telefnica, satlites, cables submarinos,
microondas, etc., Son manejadas por las empresas de comunicaciones y el principal servicio es
la interconexin de redes locales y metropolitanas.

7. Anexos. II

Grfica 35. Red de rea extensa (WAN).
2. SERVIDORES EN PROTOCOLO TCP/IP.
Existe otro buen grupo de servidores que solo operan en redes basadas en el protocolo TCP/IP,
a continuacin se describirn algunos de manera descriptiva para posterior estudio cuando se
trate la arquitectura del protocolo TCP/IP.
2.1. SERVIDOR DE NOMBRES DE DOMINIO DNS (DOMAIN NAME SYSTEM).
Este tipo de servidor registra nombres de las mquinas (estacin de trabajo o servidor)
conectados a la red con protocolo TCP/IP, los nombres son escogidos por los usuarios o el
administrador y reposan en el registro del servidor, el nombre es asignado a la maquina
registrada segn su direccin IP en la red.

Fue diseado para facilitar la bsqueda de maquinas desvirtuando la necesidad de memorizar
una cadena numrica, en oportunidad de recordar un nombre coherente que bien puede tener
relacin con algo como una actividad realizada por esa mquina.

El proceso del servicio de nombres de dominio o DNS (Domain Name Service) inicia con la
solicitud de conexin de una mquina a otra, si la solicitante conoce la direccin IP de la
maquina destino obvia la utilizacin del servidor DNS, pero si conoce el nombre de la maquina y
el dominio al que pertenece se inicia una consulta al servicio DNS y este busca la equivalencia
de direccin IP del nombre de maquina solicitada, el IP es enviado a la estacin de trabajo y
esta tramita la conexin.

El proceso de resolucin de nombres es totalmente transparente al usuario y su funcionamiento
es nicamente de consulta, el servicio no tramita ninguna actividad entre mquinas ms que
compartir sus bases de datos y resolucin de nombres.
2.2. SERVIDOR DE WORLD WIDE WEB (WWW).
Presta servicio de consulta de pginas web, hipertexto. Los usuarios consultan la informacin
contenida en las pginas disponibles en el servidor y proveen la capacidad de enlace con bases
de datos y mensajera electrnica.
2.3. SERVIDOR DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL).
Permite a los usuarios transmitir desde y hacia el servidor los archivos, es un caso especial del
servidor de archivos mencionados en la seccin anterior.
2.4. SERVIDOR DE CONEXIONES (PROXY).
Brinda un servicio de conexin de mquinas de una red a otra, la caracterstica principal de la
conexin radica en que la maquina solicitante genera solicitud de conexin al servidor de Proxi,
este busca la mquina solicitada en la otra red mediante la direccin IP, una vez encuentra
respuesta a la solicitud recupera la informacin solicitada empleando la direccin IP propia del
servidor, se transmite la informacin al solicitante y se termina el proceso. La maquina solicitada
en la red externa no se entera de la direccin del solicitante.

Este tipo de servidor es frecuentemente utilizado para conectar redes locales al Internet, brinda
muy buenos niveles de seguridad para los usuarios locales y para el servidor de Proxi.
7. Anexos. III
2.5. SERVIDOR DE CONFIGURACIN DINMICA DE HOST DHCP (DYNAMIC HOST
CONFIGURATION PROTOCOL).
Una de las prestaciones ms importante de los servidores DHCP es la asignacin dinmica de
direcciones IP a las maquinas que ingresan a la red, esto evita la duplicidad de direcciones y
fallos en las conexiones por estos factores.

El servicio DHCP permite configurar rangos de direcciones IP que el servidor puede utilizar para
su asignacin, adems de caractersticas como tiempos de expiracin y validacin en caso de
fallas en las maquinas solicitantes.
2.6. SERVIDOR DE NOMBRES DE INTERNET DE WINDOWS WINS (WINDOWS INTERNET
NAME SERVICE).
Es en esencia un casi equivalente al servidor DNS, algunas caractersticas que lo distinguen
como producto Microsoft y obviamente opera solamente bajo sistemas operativos de Microsoft
Corporation.
3. ARQUITECTURA DE REDES DE REA LOCAL (LAN).
La arquitectura de las redes actuales esta conformada por varias etapas, cada una de estas de
gran importancia para la el diseo e implementacin de los componentes de la red ya que en
ellas se describe parmetros de diseo para hardware y software de red. La arquitectura de las
redes comprende su conformacin en general y no solo de la conformacin fsica o topologa de
esta.
3.1. DEFINICIN DE ARQUITECTURA DE RED.
La Arquitectura de una red comprende los parmetros de diseo de todos sus componentes,
una arquitectura de red est conformada para su mejor aplicacin en varias etapas o tambin
conocidas como capas o niveles.

En las arquitecturas de red actuales se implementan niveles que describen su funcionamiento
basndose en el mtodo de fundacin de servicios, esto quiere decir que una capa base sobre
la cual est soportada otra capa ofrecer sus servicios a la capa superior ( superiores)
valindose de sus recursos y de la comunicacin con las capas adyacentes. La comunicacin
entre las capas adyacentes se realiza mediante lenguajes determinados llamados protocolos de
capa o nivel. Existe una interfaz entre las capas adyacentes en donde se definen las primitivas
de los servicios que se prestan por la capa inferior, la comunicacin entre equipos de una red se
disea con base en las capas y cada capa se comunica con su par al otro lado de la
comunicacin. Este proceso es llamado comunicacin de capas iguales o pares aunque no
exista comunicacin directa entre ellas.

Todo el conjunto de capas, interfaces y protocolos del anterior esquema recoge la definicin de
arquitectura de red. Segn los elementos de la arquitectura se disean los componentes de red.
En general cada componente ya sea hardware o software se disea para cada capa haciendo
un sistema modular donde se pueda cambiar un mdulo sin afectar el total de la red.

Existen diferentes modelos que describen arquitecturas de red, entre ellos el ms importante el
modelo de referencia OSI de la ISO (International Standardization Organization) y los propios de
fabricantes como IBM, DEC, Xerox y otros. El tema de la arquitectura de red segn el modelo
OSI ser abordado ms adelante.

7. Anexos. IV

Grfica 36. Modelo de arquitectura de red.
En los modelos arquitectura de red para red de rea local (LAN) se definen algunos aspectos
principales de diseo que puede definir algn tipo de clasificacin para las redes, entre ellos se
destacan:

Topologa
Se define como la organizacin de los equipos conectados
a la red en funcin de la transmisin. En redes cableadas
se puede ver como la organizacin de los conductores.
Mtodo de acceso al medio
de comunicacin
Los mtodos de acceso al medio, en general al cable para
la mayora de las redes de rea local (LAN) definen la
forma como cada estacin hace uso del medio ya que se
trata de medios compartidos en los cuales solo una
estacin puede transmitir al tiempo.
Protocolo de Comunicacin
Los protocolos de comunicaciones son reglas y
procedimientos que se ejecutan para hacer real la
comunicacin entre los equipos de la red, los protocolos
hacen posible que la informacin enviada por una estacin
sea comprendida y procesada por la estacin receptora.
Tabla 30. Aspectos bsicos de la arquitectura de red de rea local (LAN).
3.2. TOPOLOGA DE RED DE REA LOCAL (LAN).
Como se mencion en la tabla 9. La topologa de una red de rea local (LAN) describe como
est organizado su sistema de transmisin. Para el caso de la mayora de redes de rea local
(LAN) que utilizan cableados la topologa se define como la forma que genera la distribucin del
cable a travs de las estaciones. En redes que utilizan difusin de transmisin la topologa se
define como la forma en que viaja la seal hasta las estaciones.

Existen tres topologas bsicas de las cuales se pueden desprender muchas otras formadas por
la agrupacin de dos o ms de las bsicas.
3.2.1. TOPOLOGA LINEAL.
Una topologa lineal, tambin conocida como topologa en bus, recorre con su medio de
comunicacin una a una los equipos de la red, un ejemplo tpico de esta topologa es una red
de coaxial Ethernet. Esta topologa permite que las transmisiones de cualquiera de los equipos
sean escuchadas por todos los dems conectados al mismo segmento.

El alcance de una red configurada en topologa lineal est limitada a dos mil metros
dependiendo del mtodo de acceso que utiliza, es posible utilizar equipos de interconexin
como repetidores, puentes y enrutadores para darles mayor alcance.

7. Anexos. V

Grfica 37. Topologa lineal
comn.

Grfica 38. Topologa lineal para soporte
de enlace.

La topologa lineal es de gran utilidad en ambientes comerciales, sobre todo cuando es
econmicamente ms rentable atravesar un recinto con un solo conductos. Encuentra su
principal aplicacin en la conexin de equipos de interconexin como concentradores, puentes y
enrutadores al nivel de soporte de alta velocidad.

Las redes cableadas en forma lineal utilizan regularmente conductor coaxial o fibras pticas, no
es comn el uso de otro tipo de conductores. Tiene la ventaja de consumir bajas cantidades de
conductor aunque los conductores son ms costosos.

Una de las principales desventajas de las redes cableadas en forma de bus es su baja
tolerancia a fallos en el cable, si el cable se interrumpe las estaciones a lado y lado de la
interrupcin se vern incomunicadas. Caracterstica importante de las redes con topologa lineal
es que el conductor necesita elementos terminales al principio y fin de este; con el fin de evitar
la perdida de propagacin de las seales en el medio. En redes cableadas con coaxiales es
frecuente instalar elementos terminales resistivos a 50 Ohmios.
3.2.2. TOPOLOGA EN ESTRELLA.
La topologa en estrella describe un sistema de transmisin que enva las seales desde un
solo punto hacia las estaciones, las estaciones a sus veces envan los datos hacia un solo
punto llamado comnmente en redes de rea local (LAN) concentrador (HUB), en redes de
largo alcance suele denominarse nodo.

Los concentradores en redes de rea local (LAN) pueden ser equipos destinados especialmente
para esa labor o tambin pueden ser equipos de servicio con mltiples conexiones para varias
estaciones. La topologa en estrella es ampliamente comercializada y de aplicacin principal en
ambientes comerciales, adems de ser la ms popular por sus bajos costos.

Sistemas importantes como los de cableado estructurado acogen la topologa en estrella como
mtodo predeterminado de cableado. Se utiliza conductores de par trenzado UTP y STP, por
eso gozan de mayor acogida por sus bajos costos en conductores.

Las ventajas importantes de la topologa en estrella se reflejan en los bajos costos de
instalacin y administracin de la estructura, cada estacin se conecta mediante su propio
segmento de red en el cual no podr estar conectada ninguna otra estacin, de all que la
interrupcin en un segmento no afectar sino a la estacin conectada a l.

Las principales desventajas son la utilizacin de mayor cantidad de conductor por necesitar un
segmento para cada estacin aunque los segmentos viajen paralelos. Otra desventaja es el
riesgo de paralizacin total en caso de fallo del equipo de interconexin, puesto que
incomunicar el total de las estaciones.

7. Anexos. VI
Los puertos del equipo de interconexin no utilizados no necesitan elementos terminales como
en el caso de la topologa lineal.


Grfica 39. Topologa en estrella.
3.2.3. TOPOLOGA EN ANILLO.
Una topologa en anillo est formada por un conductor que conecta los equipos de la red de
principio a fin es decir en circuito cerrado. Es un caso especial de la red con topologa lineal con
la diferencia que el final del conductor se conecta al principio de este.

Es de frecuente utilizacin en ambientes industriales y comerciales, generalmente se realiza los
anillos con conductores coaxiales o fibras pticas, tambin admiten conductores de par
trenzado si se utiliza equipos de interconexin parecidos a los concentradores denominados
unidad de acceso mltiple MAU (Multiple access unit).

La topologa en anillo se ve seriamente afectada en caso de interrupcin del anillo, en algunos
casos puede operar como una topologa lineal pero eso depende del sistema operativo que
administre la transmisin.

Una topologa en anillo es relativamente ms costosa por abarcar mayor cantidad de conductor
para cerrar el anillo. Requieren mayor precisin en el mantenimiento del cableado y requiere
derivaciones especiales del anillo hacia las estaciones.


Grfica 40. Topologa en anillo.

Grfica 41. Topologa en Anillo con MAU.
Los equipos de interconexin MAU son equivalentes a los concentradores estudiados
anteriormente, la diferencia radica en que su funcionamiento interno en realidad es un anillo,
cada puerto permite la conexin de una estacin abriendo el anillo e insertando la nueva
conexin, cuando el puerto est libre trabaja como un puente cerrando el anillo.


Grfica 42. Diagrama funcional de una unidad de acceso mltiple.
7. Anexos. VII
En redes de topologa en anillo con unidad de acceso mltiple MAU se debe tener en cuenta
que la distancia de una estacin al MAU debe ser la mitad del recorrido de conductor ya que
necesita un cable de ida y de retorno para formar el anillo.
3.2.4. TOPOLOGAS HBRIDAS.
Las topologas hbridas se forman de la unin de dos o ms topologas bsicas de las
mencionadas anteriormente, en general se utilizan don mtodos que se forman con la unin de
una topologa lineal con estrella y otra que se forma con una topologa en anillo y estrella.
Topologa Bus estrella.
Como se mencion, esta se conforma con una topologa lineal desde la cual se derivan
topologas en estrella. Es de uso regular en cableados estructurados para realizar espinas
dorsales o BackBone como soporte de enlace.



Grfica 43. Topologa Hbrida Bus-Estrella.
Topologa Anillo Estrella.
Una configuracin topolgica anillo estrella supone un enlace central en forma de anillo de la
cual se derivan topologas en estrella. Este tipo de topologa hbrida se utiliza con frecuencia
cuando se dispone de soporte de fibra ptica para crear el anillo. La configuracin de una
topologa en anillo con unidad de acceso mltiple tambin se puede catalogar como una
topologa anillo estrella.



Grfica 44. Topologa Hbrida Anillo-Estrella.
3.3. MTODOS DE ACCESO AL MEDIO.
Las redes utilizan dos formas bsicas de acceso al medio de comunicacin, esta sirve para
catalogar las redes en dos tipos, las de conexin punto a punto y las de transmisin por
difusin. Como su nombre lo indica las redes punto a punto comunican dos estaciones en un
mismo tiempo, limitando el canal solo a la transmisin de las dos estaciones en un tiempo
determinado. Un ejemplo clsico de este tipo de acceso al medio es la conexin entre mdems
como la de un usuario de Internet a su proveedor ISP (Internet service provider).

Las redes de transmisin por difusin utilizan medios compartidos con todas las dems
estaciones de un mismo segmento, es el caso ms utilizado en redes de rea local (LAN) y se
refiere a compartir un mismo medio para todas las transmisiones. El problema de los canales de
difusin o tambin llamados canales de acceso mltiple o aleatorio se presenta cuando se debe
7. Anexos. VIII
decidir a que estacin emisora se le debe permitir el acceso al medio en un instante
determinado.

El problema de acceso al medio en canales compartidos se analiza desde muchos puntos de
vista y de lo cual existen muchas soluciones al nivel de protocolos dependiendo de las
caractersticas del sistema a implementar. Se pueden distinguir un buen grupo de mtodos de
acceso al medio basados en los siguientes parmetros:
3.3.1. ASIGNACIN ESTTICA DE CANAL.
La asignacin esttica de canal supone un determinado e invariable volumen de informacin a
introducir en el canal en un instante dado, este puede ser repetitivo o sea en un intervalo de
tiempo pueden existir varios turnos para transmitir. Los mtodos clsicos de asignacin esttica
de canal son los siguientes:
Multiplexin por divisin de frecuencia FDM (Frequency Division Multiplexing).
El esquema de multiplexin por divisin de frecuencia se utiliza con eficiencia en la telefona en
largas distancias, consiste en la asignacin de una parte del ancho de banda disponible que
equivale a la divisin de todo el espectro disponible entre el nmero de estaciones. Esto es:


Donde:
B= Ancho de banda disponible
Bn= Ancho de banda de usuario
N= Nmero de usuarios
Ecuacin 7. Ancho de banda en FDM.
Cabe destacar que el esquema de FDM tiene entre las frecuencias de corte, intervalos de
seguridad para evitar solapamiento de las transmisiones de usuario, estos intervalos
corresponden a espacio de ancho de banda de usuario por lo que la ecuacin anterior sigue
siendo igualmente valida.

Los problemas frecuentes de la FDM se presentan cuando existe una gran cantidad de usuarios
para acceder al espectro disponible, en este caso algunos usuarios debern quedarse sin
transmitir ya que FDM es una tcnica de asignacin de canal esttica y el nmero de usuarios
est predeterminado antes de poner en funcionamiento el sistema.
FDM es sensible a los efectos de estaciones con rfagas intempestivas de datos y a
desperdicio de ancho de banda por usuarios que no transmiten y an as tienen asignado parte
del canal. Eso hace de FDM una tcnica bastante ineficiente si no se tiene la certeza de tener
usuarios constantes en nmero y en cantidad de informacin para transmitir.

Utilizando la teora de colas se puede calcular el rendimiento de del esquema FDM a partir del
retardo promedio as:

El retardo medio de un canal de C bps es T con una tasa de llegada de tramas de
tramas/segundo y la longitud de trama est definida por la densidad de probabilidad
exponencial con una media de 1/ bps, cuando se divide el canal en N subcanales la tasa de
llegada se divide tambin entre N y cada subcanal tendr una capacidad de C/N bps. El retardo
medio se calcula remplazando en la siguiente ecuacin las relaciones para la divisin en
subcanales as:




Ecuacin 8. FDM Retardo promedio.
Si T es el retardo promedio para un canal entonces se deduce que para la divisin en
subcanales el retardo ser N veces mayor, eso quiere decir que el rendimiento en general es
bajo.
7. Anexos. IX

FDM, es una tcnica orientada a transmisin de voz en largas distancias y por su bajo
rendimiento no se utiliza en redes locales pequeas, se aplican en enlaces de redes con
cantidad de usuarios y cantidades de informacin uniforme.
3.3.2. ASIGNACIN DINMICA DE CANAL.
La asignacin dinmica de canal supone un mecanismo de deteccin de cuantos usuarios
pueden transferir informacin y quienes quieren hacerlo en un instante dado, la asignacin de
canal en forma dinmica se utiliza cuando se tiene un solo canal de transmisin, y de all que
encuentra su mejor aplicacin en redes de rea local (LAN) basndose en las siguientes
consideraciones:
Consideraciones para el diseo de asignacin dinmica de canal.
Modelo de transmisin.
Se supone un grupo N de estaciones de trabajo transmitiendo al medio con capacidad de entrar
al canal y con la probabilidad de generacin de tramas en un intervalo de tiempo determinado At
de At,( es la tasa de llegada de tramas nuevas) y con la caracterstica de que una trama
nueva no es transmitida hasta que la anterior no termine de ser enviada.
nico canal de transmisin.
Existe un solo canal de transmisin donde todas las estaciones tramitan sus comunicaciones, el
canal se supone bidireccional aunque para llegar de una estacin a otra se deba dar un giro
completo al circuito del canal. Las estaciones tienen igual prioridad al nivel fsico (Hardware) y
se puede generar prioridades de estacin al nivel lgico (Software).
Superposicin de transmisin.
Conocida comnmente como colisiones de transmisin, consiste en la transmisin simultanea
de dos o ms tramas caso en el cual se genera un error y la perdida de los datos, las tramas
debern generarse nuevamente por las estaciones transmisoras y solo se permite la seal de
error por colisin para este caso.
Sealizacin de tiempo.
Los mtodos de asignacin dinmica de canal bien pueden utilizar dos mtodos de transmisin
para el envo de tramas, estos consisten en el principio de continuidad del tiempo de canal y de
la divisin del tiempo de canal:
Canal de tiempo continuo.
Los canales de tiempo continuo permiten el ingreso de tramas en cualquier instante y no
necesitan sincronizacin.
Canal de tiempo dividido.
Existe un mando para el control de ingreso de tramas al canal conocido como seal de
sincronizacin o reloj, se conoce tambin como canal ranurado en el cual las tramas debern
transmitirse al inicio de cada ranura de tiempo.
Sealizacin de estado.
La sealizacin de estado permite a las estaciones conocer o no si hay transmisin activa en el
canal en un determinado tiempo.
Deteccin de portadora.
El esquema de deteccin de portadora permite saber a una estacin si el canal se encuentra
disponible para la transmisin por medio de la deteccin de una seal determinada presente en
el canal. Es el mtodo ms utilizado en redes de rea local (LAN) y no se aplica en redes de
largo alcance por los tiempos de propagacin de las seales portadoras.
No deteccin de portadora.
En casos donde es imposible generar seales portadoras por los grandes tiempo de
propagacin de las seales se utiliza el mtodo de no deteccin de portadora el cual supone la
disponibilidad del canal en cualquier instante y que espera la confirmacin de recepcin de su
7. Anexos. X
destinatario en cada transmisin. Se utiliza ampliamente en redes satelitales y enlaces por
radio.

La asignacin de canal en forma dinmica la ejecutan programas especiales denominados en
forma general protocolos de acceso al medio, son protocolos de bajo nivel contenidos en la
capa de enlace del modelo de referencia OSI y ms especficamente en la subcapa de acceso
al medio. A continuacin se describen los principales mtodos de diseo de protocolos de
acceso al medio.
3.3.3. ACCESO MLTIPLE POR DETECCIN DE PORTADORA CSMA (CARRIER DETECT MULTIPLE
ACCESS).
Este mtodo de acceso al medio utiliza sealizacin para predeterminar dos estados posibles,
un estado de ocupacin o sea que existe una transmisin en ejecucin y otro estado de
disponibilidad o canal libre. Existen diferentes tipos de deteccin de portadora y mtodos de
accin en caso de disponibilidad del canal como se describen a continuacin:
Acceso mltiple por deteccin de portadora Persistente.
Consiste en un mtodo de espera de liberacin de canal mediante la deteccin de una
portadora, el mtodo permite que una estacin espere la seal de liberacin de canal cuando
una estacin a finalizado el envo de su trama, la estacin lista para enviar recibe la
confirmacin de canal libre y despacha su trama. El mtodo de CSMA Persistente permite
algunas variaciones con respecto a la sealizacin como los siguientes:
1-Persistente.
Se denomina as a un mtodo de probabilidad total de despacho de trama cuando encuentra el
canal libre para la transmisin. Si la trama ha fallado por accin de una colisin 1-Persistente
espera un intervalo de tiempo aleatorio para reanudar la transmisin. 1-Persistente es
susceptible a redes de longitudes amplias por el efecto de la propagacin de la seal. Puede
ocurrir que dos estaciones traten de transferir informacin al canal en el mismo instante debido
a que por una de ellas la sealizacin de canal libre paso antes que para la otra y que la nueva
seal de canal ocupado no ha llegado todava a la segunda estacin, en este caso el
rendimiento del canal ser inversamente proporcional a la longitud de los segmentos de red.
Tambin se presentan colisiones cuando dos estaciones estn listas para la transmisin al
tiempo.

Sin embargo a todos los problemas descritos para 1-Persistente, el mtodo observa buen
rendimiento en caractersticas generales y aunque las estaciones esperan con impaciencia la
oportunidad de transmisin, en caso de colisin las estaciones seden la posibilidad a la que
segn la aleatoriedad de los contadores obtenga el menor tiempo para entrar nuevamente a
escuchar la seal de portadora.
P-Persistente.
Es un mtodo empleado en canales de tiempo dividido o ranurado. Trabaja en funcin de la
probabilidad de transferencia de tramas con retardo a una ranura. Una estacin lista para la
transmisin escucha si el canal esta disponible y si es as transfiere la trama pendiente al canal
en la ranura siguiente a la actual (cuando escucho que el canal esta libre), la probabilidad de
envo de la trama es p y para la ranura siguiente se deduce que la probabilidad es 1-p, esto en
caso de que la ranura este libre, la estacin transmisora sigue intentando con las probabilidades
p y 1-p respectivamente colocar su trama en una ranura disponible hasta que lo logre o hasta
que otra estacin capture la seal de canal libre.

Se puede notar que existe la posibilidad de que una estacin a pesar de estar lista para la
transmisin pierda la oportunidad por que la ranura correspondiente esta ocupada, caso en el
cual espera la siguiente ranura para volver a escuchar el canal. En caso de que otra estacin
capture la seal de canal libre y tenga libre una ranura, la estacin inicial acta como si hubiese
ocurrido una colisin y aplica un tiempo de espera aleatorio para reanudar el intento de
transmisin.
7. Anexos. XI
Acceso mltiple por deteccin de portadora No persistente.
CSMA No persistente ejecuta su acceso al medio con las mismas caractersticas de CSMA
persistente a diferencia de la ltima en la cual cuando se detecta la finalizacin de transmisin
de una estacin, el acceso al medio no se trata de hacer inmediato sino ms bien generar
nuevamente un valor aleatorio de tiempo entre las estaciones pendientes por transmisin. Esto
quiere decir que si existen varias estaciones listas para transmitir, cada una de ellas tendr que
esperar un tiempo aleatorio para acceder al medio, la estacin que tenga el menor valor de
tiempo tendr la posibilidad de transmisin.

El mtodo evita en gran medida las colisiones pero aumenta el tiempo de respuesta en la
transferencia de informacin. A pesar de que los tiempos de espera para acceder al medio son
bastante cortos (del orden de los Seg) la suma total de los retardos hace significativa la
perdida de tiempo al aire. Sin embargo en redes de gran cantidad de estaciones se encuentra
buenos rendimientos.
Acceso mltiple por deteccin de portadora con deteccin de colisin CSMA/CD (Carrier
detect multiple access / collision detect).
Es una mejora sustancial al acceso mltiple por deteccin de portadora comn ya que adems
de evitar que dos estaciones transmitan simultneamente, tambin abortan inmediatamente
cualquier transmisin cuando ocurre una colisin. En presencia de una colisin las estaciones
dejan de transmitir para enviar una seal de error, esto provoca que las estaciones listas para
transmitir en el segmento inicien a contar aleatoriamente un tiempo, la estacin que tenga el
menor tiempo de espera reanudara su intento a menos que otra estacin lo haya hecho, la
probabilidad de que dos o ms estaciones tengan el mismo tiempo de espera es mnima y en
ese caso se repite la seal de colisin.

La capacidad de deteccin de colisiones aumenta el rendimiento del Acceso mltiple por
deteccin de portadora ya que disminuye la perdida de tiempo al aire y ancho de banda por
transmisin de informacin mutilada y se puede calcular en funcin de la longitud que separa
las estaciones (en general el peor tiempo de deteccin de colisin ser el que resulte de la
distancia entre las dos estaciones ms alejadas del segmento).

Si una estacin A detecta la seal de canal libre y empieza a su transmisin, una 0 estacin B
deber esperar un tiempo t para saber que hay una transmisin. La estacin B podr intentar
transmisin hasta un instante antes de que la seal de ocupado llegue o sea hasta t-c, caso en
el cual se detectara la colisin en la estacin B en t pero la estacin A deber esperar 2t-c para
detectar la colisin, en consecuencia el sistema total a perdido 2t de tiempo al aire y en ese
instante todo el ancho de banda disponible.

El caso peor ocurre cuando t es el tiempo de propagacin total del medio utilizado o tambin
para las dos estaciones ms alejadas del segmento.

Acceso mltiple por deteccin de portadora con deteccin de colisin provee inherentemente en
su diseo un intervalo de contienda entre tramas y un intervalo de contencin, tambin pueden
aparecer intervalos de inactividad en caso de que las estaciones no tengan nada que transmitir.
En el siguiente esquema se muestra la configuracin de estados para el protocolo de acceso
mltiple por deteccin de portadora con deteccin de colisin.


Grfica 45. Estados del acceso mltiple por deteccin de portadora con deteccin de
colisin.
7. Anexos. XII
El acceso mltiple por deteccin de portadora con deteccin de colisin es el esquema de
acceso de mayor utilizacin en redes locales por su bajo nivel de desperdicio de ancho de
banda y tiempo al aire, ya que a diferencia de los anteriores solo existe colisin en los periodos
de contienda. Claro esta que existen condiciones ideales para obtener el mejor rendimiento del
mtodo entre los cuales se puede destacar tiempo de propagacin cortos (distancias de
segmento cortas) y tramas no muy cortas.
Mtodos de acceso al medio sin colisin.
Los mtodos de acceso sin colisin se disean para redes con segmentos en los cuales los
anteriores se ven insuficientes esto es en largos segmentos y tramas relativamente cortas.
Acceso al medio por mapeo de bits.
Es un mtodo para medios de tiempo dividido o ranurado, en el cual existe un intervalo de
contienda con una divisin de capacidad de un bit (una ranura) por estacin conectada al
segmento. Las N divisiones o ranuras se ordenan segn las direcciones de hardware de las
estaciones asignando al menor valor la ranura 0 hasta la N-1 (para N estaciones conectadas a
un segmento). Cuando una estacin necesita transferir una trama al canal debe primero esperar
que las transmisiones pendientes terminen y en cuanto las ranuras de contencin (intervalo de
mapeo de bits) hagan su paso por el canal, escribir un valor alto en su ranura correspondiente.

Una vez terminada la sesin de contienda todas las estaciones conocen quien va a transmitir y
las tramas son transferidas al canal en el orden en que aparecen lo valores altos en la trama de
contienda. El mximo tiempo de espera para una nueva transmisin ser cuando todas las
estaciones pongan un alto en su correspondiente ranura entonces el tiempo de espera ser
equivalente al tiempo que necesita el canal para transferir N ranuras de longitud de 1 bit y las N
tramas de longitud predeterminada por el tipo de red.


Grfica 46. Acceso al medio por mapeo de bits.
El caso contrario ocurre cuando las estaciones no tienen informacin para transferir, caso en el
cual circular solamente la trama de contienda con N bits en bajo, es decir no hay transferencia
de informacin solamente hay sealizacin de cuando empieza y termina cada ranura de la
trama de contienda.

El mapeo de bits observa algunos inconvenientes con respecto a la posicin de las estaciones
en la trama de contienda, se observa que las estaciones con mayores valores de posicin en el
mapa de bits sienten mejor rendimiento con respecto a los menores, esto ocurre por que los
tiempos de espera para transmitir sus tramas pendientes son menores. Adems en situaciones
de bajo trfico las estaciones debern esperar que el periodo de mapeo termine as solo una
estacin este transmitiendo.
Acceso al medio mediante reconocimiento de difusin con prioridades alternas BRAP
(Broadcast recognition with alternate priority).
El protocolo de acceso al medio conocido como BRAP surge de la fusin de dos mtodos
conocidos como mtodo de acceso por reconocimiento de difusin BRAM (broadcast
recognition access mode) y el mtodo de prioridades alternas ranurado MSAP (mini slots
access priority), se basa en el mtodo de mapeo de bits con cambios sustanciales para dar
mayor simetra a las estaciones abajo y arriba de la trama de mapeo.

El mtodo mueve por el canal una trama de mapeo con prioridad de transmisin, esto quiere
decir que en cuanto una ranura sea escrita en alto el canal se dispone a la estacin para iniciar
la transmisin de la trama, una vez efectuada la transmisin no se reinicia la trama de mapeo
sino que contina con la ranura siguiente a la que acaba de transmitir.
7. Anexos. XIII

Grfica 47. Mtodo de acceso al medio mediante reconocimiento de difusin con
prioridades alternas.
El mtodo observa igual rendimiento que su predecesor, solamente que hace que las
estaciones deban esperar N/2 transmisiones de la trama de mapeo hasta su prximo turno. Sin
embargo en bajos niveles de trfico puede ser representativo la cantidad de tiempo que
demoran en transmitirse los N/2 bits, pero en casos de elevado nivel de trfico ese valor es
insignificante comparado con el paso de las tramas de las estaciones.
Acceso al medio con protocolo multiacceso de multinivel MLMA (Multi level multi
access).
Sin embargo de la mejora en el tiempo de espera del caso anterior, en bajas cargas sigue
siendo deseable tener un retardo al menos tan reducido como la poca informacin que se
transmite. El protocolo multiacceso de multinivel emplea un algoritmo un tanto ms complicado
para hacer que los tiempos de espera sean bajos a todo nivel, dada la capacidad computacional
del sistema se puede generar mucha mayor velocidad de clculo para determinar el acceso al
medio. An cuando el algoritmo demuestre buen comportamiento tiene algunas desventajas
que se exponen a continuacin en conjunto con el funcionamiento del protocolo.

El acceso al medio con MLMA describe un sistema de menor tiempo de espera para los casos
mencionados en los puntos anteriores debido a una mejora en la respuesta del intervalo de
contienda. La determinacin de quien debe transmitir se basa en un algoritmo de cabecera
organizado en varios niveles y con una cantidad determinada de bits para especificar las
direcciones de las estaciones. El algoritmo fue desarrollado en funcin de las direcciones fsicas
(Hardware) de las estaciones presentes en un segmento.

El algoritmo multinivel permite descubrir mediante el mapeo de los niveles, cuales de las
estaciones quieren transmitir haciendo que ellas coloquen valores equivalentes a sus
direcciones en los niveles de la cabecera cuando estn listas para enviar tramas. Los valores
colocados en la cabecera corresponden a la direccin de hardware de las estaciones traducidas
a un formato que bien puede ser decimal. Suponiendo el caso de N estaciones en una red,
estas podran ser numeradas desde 0 hasta (N-1) haciendo que la direccin de hardware ms
baja corresponda a la estacin 0 y sucesivamente hasta la mayor (N-1).

En el caso de que una estacin i quiera transmitir debe inscribir sus cifras (empezando desde la
ms significativa) en el nivel de equivalente significancia. El derecho de inicio lo tendrn el
grupo de estaciones que se encuentren en el rango de valores de la mayor cifra registrada en el
ms alto nivel de la cabecera, las estaciones que no empiecen sus direcciones con esa cifra
debern esperar un nuevo mapeo.

El algoritmo para resolver las direcciones y el orden de prioridad empieza a partir del mayor
valor del primer nivel y lo combina con todos y cada uno de los niveles por debajo de l, el
proceso es un proceso combinatorio de todos con todos ya que una ves se combine la cifra de
mayor valor en el primer nivel se continua con la siguiente hasta deducir las direcciones de las
estaciones que han hecho solicitud de transmisin.

Como ya se mencion el algoritmo forma una trama de bits denominada cabecera, organizada
en niveles con determinada cantidad de bits, la cantidad de bits en cada nivel se conoce como
base y equivale a una base aritmtica de nmeros reales, la cantidad de niveles se calcula a
partir de la cantidad de estaciones presentes, la base aritmtica y el nmero de bits ptimo de la
cabecera.

7. Anexos. XIV
Las bases aritmticas se pueden escoger de manera arbitraria pero se debe saber que siempre
hay una base que hace que el nmero de bits de la cabecera sea mnimo para una cantidad de
estaciones determinada. Una relacin importante para la seleccin de las bases se describe a
continuacin:


Donde:
r= Base aritmtica (nmero de bits por nivel).
l= Nmero de niveles
N= Nmero de direcciones (estaciones)
Ecuacin 9. Determinacin de bases numricas en MLMA.
Igualmente es valido decir que un algoritmo computacional produce mejor rendimiento cuando
debe hacer menos operaciones, en este caso como se trata de un proceso de combinaciones
de todos a todos, el procedimiento ser mucho ms veloz si minimizamos el nmero de datos a
combinar o sea el nmero de bits en la cabecera. El nmero de bits de cabecera Bc se deduce
de la anterior ecuacin como el producto r.:

De la Ecuacin 9 deducimos que:


Ecuacin 10. Nmero de bits de cabecera
en MLMA

Ecuacin 11. Nmero de niveles de
cabecera en MLMA
Con las anteriores expresiones se puede evaluar cuantos bits y niveles son ideales en la
cabecera.

Supongamos un ejemplo de una red con 500 usuarios, sabiendo que N es 500 y tomando como
punto de referencia la menor base numrica (2) aplicamos la Ecuacin 10 y obtenemos que Bc
es un valor cercano a 18 y a 9 (se debe aproximar siempre al mayor), si tomsemos como
base a 3 obtendramos que Bc se acerca a 17 y a 6, el algoritmo exige el producto r. sea Bc
entonces para base 3 tambin se tienen 18 bits en cabecera, si de dos bases contiguas resulta
un nmero Bc mayor las siguientes tienden a seguir subiendo. Para las bases 2 o 3 es
indiferente cual se utilice, siempre que se utilice el mismo nmero de bits en la cabecera.

Segn la base escogida, las direcciones se agrupan y en cada nivel de la cabecera se reconoce
un determinado grupo. Supngase que para el caso de 500 estaciones en una red, se escoge la
base 2, con 9 niveles el total de estaciones posibles es 512 y el primer nivel reconocer
estaciones dentro de los rangos 0 a 255 y 256 a 512 (500 en nuestro caso), un segundo nivel
podr reconocer estaciones dentro de los grupos 1 a 127, 128 a 255 256 a 283, 284 a 512 y
as sucesivamente hasta el grupo 9 que podr reconocer una o dos direcciones de red.

Si el ltimo nivel reconoce dos o ms estaciones en solicitud de transmisin, le asigna prioridad
a la de mayor valor de direccin.

Aunque el algoritmo es un tanto complicado de entender, su programacin en software es fcil y
el rendimiento es bastante bueno en bajos niveles de trfico, en presencia de altos niveles de
carga el rendimiento es un poco menor que en los dos casos anteriores sin embargo la
diferencia es despreciable regularmente.

MLMA con base 2 conocerse regularmente acceso MLMA de regresin binaria y es la base que
refleja mejor rendimiento.
Acceso al medio de contienda limitada.
Todos los mtodos descritos anteriormente son protocolos de contienda y probabilidad
simtrica, esto quiere decir que hay una pugna por la oportunidad de transmitir y que todos (a
menos que se hayan cambiado las caractersticas) tienen la misma probabilidad de hacerlo.
7. Anexos. XV
Para mejorar en buena parte el rendimiento se puede generar mtodos asimtricos que no den
a las estaciones la misma probabilidad de transmisin, esto con el fin de reducir los periodos de
contienda y aumentar el rendimiento de la transmisin.

En realidad los mtodos de contienda limitada se basan en la fusin de varios de los modelos
de contienda con un procedimiento de asimetra. Si los mtodos vistos anteriormente tienen la
misma probabilidad de poseer el canal entonces se pueden describir mediante la siguiente
relacin:


Donde:
n = Nmero de estaciones en la red.
p = Probabilidad de cada estacin.
Ecuacin 12. Probabilidad de acceso al canal en acceso mltiple por deteccin de portadora.
De un procedimiento matemtico de derivacin en funcin de la probabilidad y igualacin a cero
(encontrar mximo mnimos) se determina que un valor ptimo para p ser cuando sea igual
al inverso del nmero de estaciones (1/n), entonces la probabilidad de poseer el canal con
p=1/n ser:


Donde:
Pr = Probabilidad con p ptima
n = Nmero de estaciones
Ecuacin 13. Probabilidad ptima de acceso al canal en acceso mltiple por deteccin de
portadora.
De las ecuaciones anteriores se deduce que las estaciones en contienda tienen mayor
posibilidad de acceso al canal si se reduce el nmero de estaciones en el segmento de red y es
all donde atacan los protocolos de contienda limitada, estos se disean para distribuir todas las
direcciones presentes en grupos aleatorios, tratando de hacer que cada grupo tenga el mismo
nmero de estaciones y tantos grupos como ranuras de contienda.

Un grupo de estaciones tratan de registrar su necesidad de transmisin marcando una
determinada ranura a la cual solo tendrn acceso un grupo de estaciones y cada estacin
pertenece a un nico grupo, si en la contienda se presenta una colisin se pasa a la siguiente
ranura sin dejar la posibilidad de transmisin a las correspondientes a la ranura en colisin.

Una curva normal a la adquisicin de un canal de contienda se obtiene graficando la Ecuacin
13 en funcin del nmero de estaciones de la siguiente manera:


Grfica 48. Probabilidad de acceso a un canal acceso mltiple por deteccin de portadora.
Mtodo de acceso al medio con rbol de recorrido adaptativo.
Los protocolos de recorrido adaptativo utilizan arboles binarios, los arboles binarios se forman a
partir de un nodo raz desde el cual parten solamente dos ramas a encontrar dos nodos; cada
7. Anexos. XVI
uno de los nodos solo podr tener una rama de conexin con un nodo superior y dos ramas de
conexin con dos nodos inferiores. (Grfica 49. )


Grfica 49. Arbol binario de ocho puntos.
El acceso al medio lo logran las estaciones de acuerdo al siguiente esquema, una trama de
contienda con un nmero determinado de ranuras recorre el canal, cuando las estaciones
quieren entrar al canal, la ranura 0 corresponde al nodo raz del rbol, en ese punto todas las
estaciones pueden hacer su solicitud, si una de ellas obtuvo el canal sin problemas, la ranura
siguiente se pondr en disposicin por igual mtodo, si se presenta una colisin, el recorrido del
rbol entra en funcionamiento de la siguiente manera:

Si el rbol esta en el nodo raz, la ranura donde se presenta la colisin queda desierta, para la
siguiente ranura solo podrn participar de la contienda todas las estaciones que se encuentren
por debajo del primer nodo conectado al nodo anterior, si en ese nodo no se encuentran
estaciones listas a transmitir se transfiere la oportunidad al nodo siguiente en el mismo nivel.

Supngase una red de 8 estaciones, tomando para el ejemplo el rbol binario de la Grfica 49. ,
el algoritmo de contienda limitada actuar as:

La ranura 0 est lista para la transmisin, entonces varias estaciones entran en contienda, si
alguna de ellas obtiene la posesin del canal transmite su trama inmediatamente, la ranura 1
entra una vez termine la transmisin correspondiente a la ranura 0, bajo el mismo criterio; si se
presenta una colisin el rbol transfiere su estado del nodo a al nodo b y se establece
nuevamente la contienda pero en la ranura 2, la ranura 1 ha perdido vigencia. Para la contienda
por la posesin del canal solo participan las estaciones que estn por debajo del nodo b. Dado
el caso de que ninguna estacin por debajo de b necesite transmisin, la oportunidad se
transfiere a las estaciones por debajo del nodo c.

Si se presenta una nueva colisin en el nodo b se aplica nuevamente el mtodo y se baja el
estado del rbol al nodo d donde se aplica el mismo procedimiento hasta llegar a un nodo que
conecta dos estaciones, la probabilidad de que las dos estaciones necesiten transmitir existe,
caso en el cual el algoritmo otorgar la posesin del canal a la estacin de mayor numeracin
en la direccin o cualquier otro mtodo que permite que transmita primero una y luego otra.

Cuando una estacin haya tomado posesin del canal se reinicia el estado del rbol al nodo
raz.

Existe un problema con el recorrido del rbol para grandes cargas y sobre todo cuando hay un
buen nmero de estaciones, siendo n el nmero de estaciones, el rbol tendr n Log
2
niveles;
esto quiere decir que si las estaciones son muchas, el nmero de nodos recorridos antes de
encontrar las estaciones que estn listas a transmitir es al menos en promedio la mitad de los
niveles. Seria acertado pensar que para dar mejor rendimiento al algoritmo se debera empezar
en un nivel inferior, ms an cuando se sabe que la cantidad de estaciones hace que empezar
por un nodo superior tenga como seguro una colisin.
3.3.4. ACCESO SECUENCIAL POR PASE DE TESTIGO.
El acceso secuencial por pase de testigo es un mtodo de acceso al medio sin contienda,
fueron desarrollados para resolver las dificultades de los mtodos de acceso aleatorio como los
7. Anexos. XVII
anteriores, estos asignan las oportunidades de transmisin de acuerdo a reglas que por lo
regular dependen del tiempo, los testigos son paquetes o tramas especiales que se generan en
las tarjetas de interfaz de red NICs marcados con cdigos especiales que hacen que solamente
pueda transferir informacin al canal aquella estacin que haya capturado dicho paquete.

A grandes rasgos las redes de pase de testigo funcionan basados en los secuencias de turnos,
eso es que cada estacin tendr su turno de transmisin cada t segundos (para el caso de
redes de rea local (LAN) los valores de t son muy pequeos menores a 1), es un mtodo
determinstico ya que las estaciones tienen la misma posibilidad de transmisin sin depender de
alguna probabilidad. El retardo mximo ser el tiempo que se demora en pasar una trama por
cada estacin del segmento al canal, si una trama tarda t segundos el retado mximo para n
estaciones ser de nt segundos para una transmisin.

El anterior se supone el peor de los casos de pase de testigo ya que no hay pase de testigo,
solo se pasa el turno de transmisin a cada estacin del segmento en forma ordenada ya sea
por posicin o por numeracin en la red. Sin embargo el mtodo evita tener que transferir entre
estaciones un paquete testigo, si se debiera transmitir un paquete testigo se aumentara el
retardo a 2nt segundos.

Para disear mtodos de menor retardo en redes sin contienda se utilizan pases de testigo ya
que en secuencias hay la posibilidad de llegar a estaciones donde no haya necesidad de
transmisin, el testigo se genera en la maquina de mayor numeracin fsica de la red y desde
all se transfiere la primera trama al canal, una vez se finaliza la transmisin el testigo se pasa a
la siguiente estacin.

En acceso al medio con pase de testigo las estaciones estn obligadas a conocer las
direcciones de sus vecinos para pasar el testigo, entendindose por vecinos las estaciones
siguientes ya sea lgica o fsicamente posicionadas.

Existen varias normas para el diseo de redes basadas en acceso al medio por pase de testigo,
en las que se especifica o define como debe reconocer una determinada estacin sus vecinos.
En redes de pase de testigo que utilizan topologas de bus es regular que el pase de testigo se
configure con posicin de estaciones lgica, numeradas de acuerdo a como ingresaron a la red.
En topologas de anillo es comnmente utilizada la posicin fsica de las estaciones en el anillo.

De todas formas el pase de testigo imprime a la red un retardo adicional, el testigo no
necesariamente debe tener el mismo tamao de las tramas pero si el suficiente para contener la
informacin que le permita ser reconocido por las estaciones, supngase un testigo del tamao
de una trama, si una trama utiliza t segundos al aire para transmisin en una red de n
estaciones el retardo mximo si todas las estaciones tienen tramas para transferir ser de 2nt,
en promedio solo la mitad de las estaciones tiene tramas para transmitir de lo cual se deduce
que el retardo ser de nt segundos. Ahora supngase el caso de un testigo de t/3 de duracin
entonces el retardo de la red de paso de testigo ser de 4/6 nt.

El mtodo es susceptible de mejoras en el retardo haciendo que circulen varios testigos a la vez
pero en intervalos tales que una trama inicia cuando termina otra, tambin se puede mejorar el
retardo haciendo que la estacin que enva su trama incluya el testigo en la cabecera de la
trama saliente, as cuando la estacin en turno la detecta obtiene el testigo y libera la trama
para que llegue a su destino.
3.3.5. ACCESO MLTIPLE EN ANILLOS RANURADOS.
El acceso mltiple por medio de anillos ranurados utiliza un canal configurado en anillo
distribuido en ranuras de tiempo del tamao de la trama de la red ms un bit, cada ranura utiliza
el bit adicional para indicar si la ranura esta libre o ocupada.

Las estaciones para hacer su transmisin verifican el bit adicional conforme pasa cada ranura,
si la ranura se encuentra libre la estacin coloca su trama en la ranura, si la ranura esta llena
7. Anexos. XVIII
verifica la cabecera de la trama en busca del destino, si esta dirigida a esa estacin recibe la
trama y libera la ranura.

Existe un modelo de mejor rendimiento que basa su funcionamiento en un anillo ranurado para
solicitud de canal. El anillo ranurado dispone una serie de ranuras para la insercin de
solicitudes, cuando una estacin tiene una trama para enviar la coloca en una memoria
temporal de salida y espera por una ranura disponible con la direccin de la estacin destino,
cuando la estacin destino recibe la seal de trama para ella se utiliza el canal para transferir
solamente esa trama desde la memoria temporal de salida hacia la estacin destino.

Se supone mejora en el rendimiento ya que el anillo no se debe ranura en tamaos de trama
sino en el tamao suficiente para transferir la seal de ranura libre o ocupada y la direccin de
destino de la trama. Siendo as las ranuras tienen un menor retardo que en el caso anterior.
3.3.6. ACCESO MLTIPLE POR PRIORIDAD DE DEMANDAS.
Los mtodos de acceso por prioridad de demanda pertenecen al grupo de mtodos de acceso
sin contienda ya que la asignacin de canal la ejecuta un equipo destinado especialmente para
ello. En redes de rea local (LAN) la tarea suele encomendarse a un HUB central y se ejecuta
de la siguiente manera:

Las estaciones envan una solicitud de transmisin al HUB informando la prioridad de la
transmisin, el HUB dispone de un intervalo de tiempo secuencial para recibir las peticiones,
una ves recibidas las ordena de acuerdo a las prioridades y numeracin de los solicitantes y
luego transfiere la informacin, las solicitudes no tienen posibilidad de colisin ya que la
comunicacin entre cada estacin y el HUB se hace por canales nicos (caracterstica de las
redes en estrella con HUBs centrales).
4. PROTOCOLOS EN REDES DE REA LOCAL (LAN).
La definicin formal de protocolo dice que estos son normas y convenios que siguen dos
entidades para llevar a cabo una transaccin, aunque la definicin suena un poco bancaria se
utiliza para definir el significado de protocolo en cualquier campo. Para dos casos similares
como la comunicacin humana y la de maquinas se debe entender como entidad la persona o
maquina emisora de un mensaje y la persona o maquina que recibe el mensaje y como la
transaccin el conjunto del mensaje en la cual se podra incluir lo que se quiere lograr con ello.

En redes de comunicaciones un protocolo es un conjunto de reglas que gobiernan el formato de
las transmisiones en cualquier nivel. Estos protocolos se encuentran a todo nivel de las
arquitecturas de red donde encuentran fcil clasificacin dependiendo de el nivel de accin. En
el caso de las capas o niveles los protocolos regulan la formacin de tramas, paquetes y
mensajes que se transmiten de una capa a otra. a menudo se confunde con la definicin de
servicio que define las operaciones que una capa efecta orientada a satisfacer las
necesidades de su capa superior, eso redunda en beneficio del usuario a quien esta dirigido el
servicio en general. El servicio no dice nada de como se efectan las operaciones y se refiere a
la interfaz entre dos capas la inferior la que provee el servicio y la superior que hace uso del
mediante un protocolo.

A continuacin se enumera algunos de los ms populares protocolos dependiendo de cada
nivel de accin:

4.1. PROTOCOLOS DE HARDWARE.
Son protocolos que permiten la conexin fsica de dos equipos mediante un canal de
comunicaciones, se conocer regularmente como sealizacin de interfaz fsico o estndares de
conexin. Los protocolos de conexin fsica en su gran mayora se encuentran definidos en
estndares internacionales y de all reciben su nombre comercial.
7. Anexos. XIX
4.1.1. EIA RS-232.
Protocolo de conexin fsica registrado por the American Industries Association en 1968,
describe un estndar interfaz serie para la conexin de equipos terminales de datos (DTE) a
sistemas mayores mediante equipos de comunicacin de datos (DCE) para la conexin
directa de PCs. El protocolo define los siguientes aspectos.

- Caractersticas de las seales elctricas.
- Caractersticas de la interfaz mecnica.
- Descripcin del funcionamiento de los circuitos.
- Configuracin del tipo de aplicacin requerida
Tabla 31. Caractersticas del Interfaz RS-232.
4.1.2. V.24/28.
Estndar europeo registrado por el CCITT (Comit consultivo internacional para la telefona y
telegrafa) equivalente al RS-232 norteamericano a diferencia de la configuracin de conexiones
para cada aplicacin.
4.1.3. EIA RS-422, RS423 Y RS-485.
Protocolos de conexin fsica desarrollados hacia los aos ochenta, de funcionamiento similar al
RS-232 con mayor alcance gracias a la utilizacin de diferente sealizacin y niveles de seales
elctricas.
4.1.4. EIA RS-449.
Protocolo de conexin fsica de mayor velocidad de transmisin registrado hacia 1977, utilizado
generalmente en la interconexin de equipos DCE y enlace con protocolos RS-232.
4.1.5. X.21.
Protocolo de conexin fsica desarrollado como alternativa a los protocolos V.24 y V.28 y
registrado por el CCITT. Es el estndar de mayor utilizacin internacional en cuanto a enlace
fsico en redes pblicas de transmisin de datos, emplea caractersticas similares al RS-232 con
alguna diferencia en la sensibilidad de los receptores. X.21 puede transmitir datos a una
velocidad mxima de 10 Mbps en distancias inferiores a 1000 metros.
4.1.6. CENTRONIX.
Protocolo de conexin fsica de comunicacin paralela utilizada para comunicar PCs con
equipos de impresin y otros. La interfaz paralela provee un bus de 16 bits bidireccional con
acceso directo a memoria y solicitud de interrupcin.
4.1.7. IEEE 488.
Protocolo de conexin fsica de comunicacin en paralelo desarrollado y registrado por Hewlett-
Packard en 1975 para la interconexin de perifricos de diferentes aplicaciones. IEEE 488
provee un bus de 24 bits con capacidad para manejar 15 dispositivos simultneamente y con
velocidades de transferencia del orden de un Mbps en distancias inferiores a 20 metros.
4.1.8. BUS ESTNDAR UNIVERSAL USB (UNIVERSAL STANDARD BUS).
El protocolo USB provee una interfaz serial de alta velocidad capaz de transferir datos entre
PCs y perifricos a velocidades alrededor de los 12 Mbps en distancias menores de 5 metros,
USB es capaz de conectar hasta 127 perifricos con un solo puerto.
Comnmente utilizado para la conexin de equipos de impresin, tarjetas adicionales y
perifricos de pequeos computadores, desde su aparicin en 1986 las nicas maquinas que
han reemplazado por completo los interfaces de otros tipos son los iMac de Apple.

USB tiende a remplazar por completo los puertos seriales y paralelos de las maquinas, al
menos los puertos de ratn, teclado, impresora y serial.
5. INTERCONEXIN DE REDES DE REA LOCAL (LAN).
La interconexin de redes de rea local LAN suele ser uno de los temas de mayor estudio en lo
que a redes se refiere, ya que el tema surte de dos conceptos bsicos que se refieren el mtodo
de interconectar las LAN, estos a su vez dependen de la distancia que deba recorrer el enlace.
7. Anexos. XX

Las redes LAN entonces pueden interconectarse localmente para lo cual suponemos que el
enlace se puede hacer sin necesidad de utilizar otro mtodo de transmisin al utilizado por las
redes a conectar y que lo ms seguro es utilizar un par de equipos y un medio de comunicacin
propio.

Por otro lado las redes LAN se interconectan accediendo a servicios alquilados a otras
entidades o accediendo a redes pblicas o privadas de transmisin de datos. Este esquema de
interconexin conocido comercialmente como Internetworking requiere un conocimiento mas
especifico por parte de los diseadores en cuento a tecnologa de redes y aspectos
comerciales. Considerando que la interconexin de redes en bajas distancias requiere de un
conocimiento de los equipos descritos en la seccin 3.5.1.4 (Componentes de interconexin.) y
de los medios descritos en la seccin 0 (El medio de comunicacin.) se dedicar este titulo a la
descripcin de la interconexin de redes LAN mediante el uso de sistemas de red de gran
alcance como las redes MAN y WAN, pblicas y privadas.
Las redes de gran alcance facilitan la interconexin de redes corporativas en sitios distantes, las
redes de gran alcance utilizan diferentes mtodos de enlace y en cualquier caso pueden ser de
propiedad estatal como privadas, a continuacin se describe algunos de los canales de enlace
que utilizan las redes de gran alcance para lograr su propsito:
6. CONEXIONES POR LNEAS TELEFNICAS.
Gracias a la gran cobertura que tiene la red telefnica, es posible llegar a cualquier parte del
mundo mediante ellas, a pesar de sus restricciones sigue siendo el mtodo de acceso a redes
ms empleado. Algunas de las imposiciones de las lneas telefnicas para enlace de redes son:

- Necesita equipos moduladores/demoduladores a cada lado de la lnea
- Velocidad mxima de transferencia de 64 Kbps
- Inicio de sesin pasando por conmutadores
- Lneas anlogas 100%
Tabla 32. Caractersticas del enlace por lnea telefnica.
Una ventaja importante de los enlaces por lneas telefnicas es que el servicio se paga
solamente cuando se utiliza.
6.1. CIRCUITOS TELEFNICOS DEDICADOS.
Los circuitos telefnicos dedicados tienen las mismas caractersticas de las anteriores con la
diferencia que el inicio de sesin es dedicado o sea que no para por un conmutados. Los costos
son mayores por tratarse de una conexin a toda hora.

Algunas empresas de comunicaciones ofrecen lneas anlogas dedicadas con caractersticas
de mayor calidad como lneas libres de errores. Lo que significa costos mayores con respecto a
las distancias que se deba recorrer.
6.2. CIRCUITOS DIGITALES COMPARTIDOS.
En caracterstica de conmutacin similar a las prestadas por las lneas telefnicas, se pagan
solo cuando estn en uso o al menos entre todos los que hacen uso del canal en un
determinado tiempo. Las velocidades de transferencia corresponden a las velocidades de los
canales estndar T1,E1, T3 y E3 respectivamente.
6.3. CIRCUITOS DIGITALES DEDICADOS.
Los circuitos digitales dedicados son canales alquilados punto a punto del tipo T1, E1, T3 o E3
los cuales tienen un costo que por lo regular se tarifca mensual dependiendo de la distancia a
interconectar.
6.4. CANALES DE CONMUTACIN DE PAQUETES.
Son los correspondientes a las redes pblicas de transmisin de datos, tiene caractersticas
importantes en cuanto a las tarifas como el tiempo o paquetes transmitidos en un determinado
tiempo o el mantenimiento de un canal virtual y las velocidades disponibles de transmisin.
7. Anexos. XXI

Las empresas de telecomunicaciones propias de cada estado o privadas por lo regular utilizan
redes inteligentes para el transporte de datos correspondientes a voz, datos, facsmil y vdeo.
Denominadas redes de transporte como la de la Grfica 50. Para servicios anlogos y digitales.


Grfica 50. Componentes de una red de transporte.
Los mtodos de acceso a los servicios de red de transporte por lo regular se realizan utilizando
mdem en caso de los canales anlogos dedicados y conmutados, enrutadores, puentes o
Pads dependiendo de la tecnologa de red utilizada y las unidades de servicio del canal y
unidad del servicio de datos CSU/DSU (Channel Service Unit/Data Service Unit) equipo que
sirve de interfaz entre el canal de usuario y la red pblica de transmisin de datos o su canal
digital dedicado.
6.5. MTODOS DE CONEXIN.
Los mtodos de conexin bsicos para enlaces de larga distancia se pueden resumir en cuatro
dependiendo del tipo de conexin utilizada y el tipo de tecnologa de la red de transporte. A
continuacin se describen los cuatro mtodos.
6.5.1. CONEXIN VA MDEM EN LNEAS DIGITALES Y ANLOGAS.
Las conexiones va mdem son seguramente las menos confiables y lentas pero que en general
suelen ser de utilidad en casos en los cuales no se dispone de medios avanzados como
canales digitales de alta velocidad.
Los mdems encuentran su utilizacin en canales anlogos y digitales, con inicio de sesin con
llamada o de conexin directa, la configuracin normal es la que muestra la Grfica 51.


Grfica 51. Utilizacin de mdems en el enlace de redes LAN.
Los mdems para enlaces con lneas anlogas utilizan diferentes tipos de modulacin a las
utilizadas en lneas digitales y por ello debe ser especificados de manera diferente a la hora de
la adquisicin, usualmente los mdems para lneas anlogas soportan velocidades menores de
2 Mbps y en lneas digitales velocidades de hasta los 100 Mbps con modulacin PCM.
7. Anexos. XXII
6.5.2. CONEXIN EN LNEAS DIGITALES DEDICADAS.
Las lneas digitales dedicadas no necesitan la utilizacin de mdems ya que seguramente no
necesitan hacer un inicio de sesin con solicitud de llamada o marcacin, las tareas de acceso
al canal digital quedan en manos de los CS/DSU como se muestra en la Grfica 52.


Grfica 52. Conexin en lneas digitales dedicadas.
6.5.3. CONEXIN EN LNEAS DIGITALES COMPARTIDAS.
Este es un caso prctico del esquema anterior y es uno de los mtodos ms utilizados y
consiste en el acceso a canales digitales de alta velocidad mediante multiplexores de voz y
datos tales como los de los servicios de telefona digital y servicios de portadora T o E (T1, E1,
etc.). la forma de acceso al canal se describe en la Grfica 53.


Grfica 53. Conexin en lneas digitales compartidas.
6.5.4. CONEXIN EN SERVICIOS DE RED PBLICA DE TRANSMISIN DE DATOS.
Los servicios de las redes pblicas de transmisin de datos exigen un acceso a el medio con
equipos SCU/DSU especficos para sus redes, en la mayora de los casos al alquilar los
servicios de transmisin de datos el proveedor del servicio suministra los equipos necesarios
(tambin le suma al costo del servicio) o por el contrario puede delegar esa responsabilidad en
su red, este tramo de conexin con los correspondientes equipos es los que se conoce como
solucin de ltimo kilmetro y se describe en la Grfica 54.


Grfica 54. Conexin en servicios de red pblica de transmisin de datos.

La necesidad de enlace de redes en largas distancias hace que los costos de las lneas sean
justificables, afortunadamente existen muchos sistemas para ese enlace y la gran mayora de
los proveedores hacen sus tarifas en relacin a la cantidad de tiempo de transmisin y la
cantidad de datos transferidos. Los servicios que deban contratarse de debe someter a un
7. Anexos. XXIII
estudio econmico en relacin a la necesidad de datos que se deban transmitir, el seor Tom
Sheldon sugiere que la necesidad de transferencia sea calculada con relacin a la Tabla 33.

Aplicacin Velocidad
Comunicacin personal (chat) 300 a 9600 bps (o ms)
Correo electrnico 2400 a 9600 bps ( mas)
Ejecucin de programas remotos 9.6 a 56 Kbps ( ms)
Consulta de bases de datos 1 Mbps ( ms)
Audio digital 1 a 2 Mbps
Fotografa digital 1 a 8 Mbps
Vdeo comprimido 2 a 10 Mbps
Monitoreo mdico 50 Mbps ( ms)
Imgenes documentales 10 a 100 Mbps
Imgenes cientficas 1 Gbps ( ms)
Vdeo completo (sin compresin) 1 a 2 Gbps ( ms)
Tabla 33. Velocidades comunes en la transferencia de datos.
7. DESCRIPCIN DE LOS PROTOCOLOS DE ENCAMINAMIENTO MS COMUNES.
7.1. PROTOCOLOS DE ENCAMINAMIENTO DE VECTOR DE DISTANCIA.
La interoperabilidad de los enrutadores encaminadores permite comunicacin constante de
estos compartiendo tablas de encaminamiento e informacin de las rutas disponibles, los
protocolos de vector de distancia utilizan esa comunicacin para implementar enrutamiento
basado en el nmero de saltos y el coste de la ruta para enviar los paquetes. Cada puerto del
encaminador posee un coste que es asignado por el administrador haciendo preferencia de
algn canal dependiendo de factores como el costo econmico o velocidad disponible. Esto se
hace basado en el algoritmo de Bellman-Ford.

Las tablas de encaminamiento son compartidas por los encaminadores en intervalos de 30
segundos y cada encaminador compara las entradas de la tabla recibida con la propia para
agregar o actualizar la informacin de rutas disponibles, la informacin contenida en las tablas
tiene el siguiente esquema:

- Nmero de Red
- Nmero de puerto
- Coste simtrico
- Direccin del siguiente salto
Tabla 34. Tablas de encaminamiento de enrutadores
El coste simtrico es el valor que permite al encaminador determinar cual ruta es de menor
costo para el envo de paquetes a travs de la red. Este tipo de protocolo envuelve graves
problemas en redes con cientos de encaminadores por el tiempo de actualizacin de las tablas,
tampoco es recomendable en redes que se actualizan constantemente.

Los protocolos de encaminamiento de vector de distancia ms comunes son los siguientes:
7.1.1. PROTOCOLO DE INFORMACIN DE ENCAMINAMIENTO RIP (ROUTING INFORMATION
PROTOCOL).
Protocolo de vector de distancia diseado por la firma Xerox para su sistema de red XNS,
tambin disponible en sistemas basados en Novell NetWare y protocolo TCP/IP, contiene dos
versiones utilizadas en protocolo TCP/IP conocidas como RIP-1 y RIP-2, estas se estudiarn
ms adelante en la arquitectura del protocolo TCP/IP.
7. Anexos. XXIV
7.1.2. PROTOCOLO DE ENCAMINAMIENTO INTERIOR DE PASARELA IGRP (INTERIOR GATEWAY
ROUTING PROTOCOL).
Desarrollado por la firma norteamericana Cisco y aplicable a redes basadas en protocolo
TCP/IP otros ms.
7.1.3. PROTOCOLO DE MANTENIMIENTO DE TABLAS DE ENCAMINAMIENTO RTMP (ROUTING TABLE
MAINTENANCE PROTOCOL).
Protocolo de encaminamiento por vector de distancia propiedad de Apple para redes con zona
Apple Talk, las tablas se difunden cada 10 segundos.
7.2. PROTOCOLOS DE ENCAMINAMIENTO DE ESTADO DE ENLACE.
Se basa en el algoritmo de Dijkstra y permite ms control sobre el estado de los enlaces entre
encaminadores, estos pueden tomar con mayor autonoma decisiones de reenvo sobre enlaces
de mucha congestin o velocidad aunque necesitan mayor poder de procesamiento,
demostrando mayor efectividad en el funcionamiento con redes grandes y de actualizacin
constante como el Internet, el algoritmo de Dijkstra sigue la siguiente secuencia para ejecutar su
objetivo:

Paso 1
Cantidad de enrutadores que se debe atravesar (nmero de
saltos).
Paso 2 Disponibilidad de rutas de alta velocidad.
Paso 3 Evasin de congestin
Paso 4 Costo simtrico de la ruta.
Tabla 35. Algoritmo de Dijkstra para el desarrollo de protocolos de encaminamiento por
estado de enlace.
7.2.1. PRIMER CAMINO ABIERTO MS CORTO OSPF (OPEN SHORTEST PATH FIRST).
Es el protocolo de encaminamiento de redes Internet y funciona bajo protocolo TCP/IP, es el
ms comn de los protocolos de encaminamiento de estado de enlace y su funcionamiento se
describir en la arquitectura del protocolo TCP/IP. Caracterstica importante de este protocolo
es que solo se actualiza la informacin cuando se registra un cambio, no utiliza comparticin de
tablas en intervalos de tiempo.
8. DIMENSIONAMIENTO DE SOPORTE DE SERVICIOS DE RED.
La plataforma comn en cuanto a maquinas de servicio y estacin de trabajo es la basada en
procesadores INTEL, estas ofrecen rendimientos buenos y bajos costos.

Actualmente en cuanto a procesadores se refiere existen muchas generaciones de estos, los
ltimos de ellos son los veloces procesadores PENTIUM, y sus variantes como PENTIUM II y
III, PENTIUM PRO y los CELERON, INTEL fabricante de las anteriores familias provee en sus
chips velocidades que van desde los 75 MHz hasta los 600 MHz, algunos de mayor velocidad
se encuentran a punto de salir al mercado.

Los procesadores cualquiera que sea su fabricante utilizan buses de alta velocidad para brindar
soporte a esa velocidad de procesamiento. Las anteriores versiones de procesadores no
necesitaban buses de alta velocidad por eso su uso era algo de lujo y no en realidad de
necesidad.

Los procesadores se clasifican en familias y dentro de estas los distingue caractersticas como
la velocidad y sistemas especiales como la tecnologa MMX, la caracterstica de mayor
importancia para los diseadores de PCs es la cantidad de instrucciones por segundo que
puedan procesar, esta se mide en MIPS (Millones de instrucciones por segundo), en la tabla
siguiente se detalla la capacidad de algunos procesadores comerciales:

7. Anexos. XXV
Procesador o Equipo Ao de Fabricacin MIPS
Apple II 1979 0.04
IBM PC 1981 0.25
Apple Macintosh 1984 0.40
Intel 80386 16 MHz 1985 4
Intel 80386 25 MHz 1986 7
DEC MicroVax 1986 2 a 3
Intel 80486 25 MHz 1987 8 a 40
Intel 80486 66 MHz 1988 50
Intel 80486 100 MHz 1990 72
Intel Pentium 66 MHz 1992 100
Intel Pentium 75 MHz 1993 130
Intel Pentium 99 MHz 1993 160
Intel Pentium 100 MHz 1994 180
Intel Pentium 120 MHz 1995 220
Intel Pentium 133 MHz 1996 250 a 300
Intel Pentium 166 MHz 1997 400
Intel Pentium 200 MHz 1998 520
Intel Pentium MMX 200
MHz
1998 512
Intel Pentium Pro 200 MHz 1998 640
Intel Pentium Pro 300 MHz 1998 810
Intel Pentium II 330 MHz 1998 735
Intel Pentium II 400 MHz 1999 900
Intel Pentium III 500 MHz 1999 1100
Intel Celeron 350 MHz 1998 650
Tabla 36. Velocidad de procesadores (en millones de instrucciones por segundo).
Afortunadamente para los usuarios y diseadores de redes los procesadores siguen en su
desarrollo tecnolgico siendo ms veloces y econmicos, de all que la seleccin se hace casi
obvia, mientas ms rpido mejor y luego se preocupa por el costo.

Como se mencion anteriormente los veloces procesadores necesitan veloces buses de
comunicacin, en ese concepto se desarrollo el estndar de bus PCI (Peripheral components
interconnect), fue creado para remplazar al anterior bus y diseado para aumentar el
rendimiento en la comunicacin interior de las maquinas, funciona con un ciclo de reloj de 33
MHz y es capaz de transferir datos a 132 Mbps.

La siguiente tabla compara las caractersticas de los buses ms comunes del mercado.

Tipo de bus
Tamao
del bus
Rata de
transferencia
ISA (Industry Standard Architecture) 16 bits 1.5 Mbps
IBM Microchannel Architecture 32 bits 20 Mbps
EISA (ISA Extendido) 32 bits 33 Mbps
PCI (Peripheral components
interconnect
32 bits 132 Mbps
Dual-Bus PCI (Para equipos P6) 32 bits 264 Mbps
Tabla 37. Velocidad de transferencia de buses comerciales.

7. Anexos. XXVI
Las condiciones de diseo son similares a la de los procesadores, mientras ms rpido mejor
pero en esta ocasin si se debe tener en cuanta el precio por que la diferencia de uno a otro es
realmente apreciable.
Los fabricantes de estaciones de trabajo y equipos servidores instalan dos o ms buses de los
referidos en la tabla 2. Estos suelen ser EISA y PCI, segn el diseo de los equipos; ahora que
usted puede solicitar tarjetas principales con buses ms veloces como Dual-Bus, en tarjetas
principales (Mother Boards) no existe una notable diferencia de precio, pero si en los
componentes que se conectan a los buses.

La evaluacin de necesidades para las maquinas servidoras se debe hacer teniendo en cuenta
siempre los servicios que se pretende prestar, algunos parmetros se identificaron en la
descripcin de los servidores comunes (Ttulo 3.6.1.1. Servidores de Red), y bsicamente se
resume en dos actividades principales:
8.1. ACTIVIDAD DE ENTRADA Y SALIDA.
Se refiere a la actividad de lectura y escritura en memoria del equipo (Discos o RAM), en
algunos casos no es necesaria la intervencin del procesador y el buen rendimiento depende de
la velocidad de los discos, los buses de transferencia y las tarjetas de red del equipo.

Un servidor de archivos genera una intensa actividad entrada/salida, de all que sea necesario
un buen soporte de discos veloces y tarjetas de la misma caracterstica, aunque el procesador
juega tambin papel importante una buena inversin en tarjetas y discos puede hacer que el
procesador libere gran carga en ellos.
8.2. CONTROL DE BUS (BUS MASTERING).
El control de bus es un esquema de control de transmisin al bus que permite liberar al
procesador de algunas tareas de transferencia, es capaz de mover informacin directamente
entre la memoria, los discos y las tarjetas de comunicacin.

Las tareas de control se asignan a un coprocesador ubicado en otra placa y por lo regular con
actividades predefinidas y eso hace que mantenga menos ocupacin y disponibilidad para el
control.

Para el ejemplo de un servidor de archivos una configuracin recomendable podra ser un
equipo con las siguientes caractersticas:

Adaptador de red con control de bus para PCI.
Bus PCI
Procesador > 200 MHz
Bus Mastering
Adaptadores de discos SCSI
Buena disponibilidad de memoria (> 64 Mbytes)
Si son necesario arreglos de discos (RAID)
Tabla 38. Configuracin hardware servidor de archivos.
8.3. ACTIVIDAD DE PROCESAMIENTO FRECUENTE.
Las aplicaciones cliente/servidor, programas que se ejecutan en el servidor y motores de bases
de datos, generan elevada actividad en los procesadores, en ese caso se recomienda
procesadores rpidos y de ser necesarios equipos con dos o ms procesadores y control de
bus.

Existen ciertos limites en las anteriores descripciones de servidores, pues el rendimiento puede
no ser ptimo para algunas aplicaciones; afortunadamente, los diseadores tienen todava una
buena opcin en la adquisicin de maquinas sin llegar todava a los llamados Mainframe; son
maquinas ms robustas y costosas con caractersticas que se describen a continuacin:
7. Anexos. XXVII
8.4. SISTEMAS MULTIPROCESADOR.
Existen muchas arquitecturas con las cuales se puede tener plataformas multiprocesador,
algunas basadas en dos o ms procesadores Intel y una que por su buen rendimiento a
resultado muy popular comercialmente, hablamos de RISC i960RP.

Los sistemas multiprocesador se desarrollan basados en dos parmetros descritos a
continuacin:
8.4.1. MULTIPROCESADOR SIMTRICO (SMP).
Este sistema hace que los procesadores compartan los mismos recursos, memoria, bus,
entrada/salida, etc., pero su escalabilidad permite que las tareas de procesamiento se
distribuyan por igual, esto genera una relacin directa de proporcionalidad entre el rendimiento y
el nmero de procesadores.

Los servidores ms populares del mercado basados en multiprocesamiento SMP implementan
CPUs con arreglos de 4 y 8 procesadores RISC o INTEL.
8.4.2. MULTIPROCESADOR ASIMTRICO (ASMP).
Este esquema de procesamiento distribuye las tareas a un grupo de procesadores, los recursos
y tareas en este caso son atendidos simultneamente por diferentes procesadores, no existe
nivel de equilibrio de carga y se puede presentar el caso que algn procesador se encuentre
sobrecargado mientras otro este libre.

Los dos sistemas anteriores son de gran aceptacin pero con mejor comercializacin del
sistema SMP, para el cual INTEL posee especificaciones estandarizadas y de gran aceptacin.
8.5. SUPER SERVIDORES.
Los llamados super servidores (Mainframes), son maquinas grandes y costosas que adems de
poseer sistemas de multiprocesador pueden funcionar con varias CPUs en paralelo, tienen
buses de alto rendimiento, memorias RAM en el orden de los Gigabytes con correccin de
errores y no voltiles, arreglos de discos RAID de alta capacidad, dispensadores de CD-RW y
su principal caracterstica son que integran elementos redundantes que evitan salir de
funcionamiento en caso de fallos, esto los hace extremadamente rpidos y con alta tolerancia a
fallos.

Otra caracterstica importante de los super servidores es su elevado costo y por eso la decisin
de adquisicin de un equipo de esta categora es el resultado de un profundo anlisis de
necesidades al tenor de servicios como el manejo de grandes redes locales y bases de datos
con un nmero de usuarios del orden de miles en utilizacin simultnea, alto trfico de datos
donde el manejo sera imposible para equipos de menor talla.

Generalmente los fabricantes de super servidores implementan buses especiales como los del
tipo Dual-Bus PCI.

Los sistemas de discos, son un punto crtico y de atencin si se quiere obtener buenos
rendimientos en las maquinas servidoras. Las interfaces de disco utilizados actualmente son del
tipo IDE y SCSI, a continuacin se hace una descripcin donde se pondr a consideracin las
prestaciones de cada uno de los sistemas de interfaces de discos.
8.6. INTERFAZ IDE (INTELLIGENT DRIVE ELECTRONICS).
Controlador electrnico inteligente, es una configuracin con control propio, fue desarrollado a
partir de otras interfaces y se agregaron nuevas prestaciones, los dispositivos para interfaz IDE
tienen sus propios mtodos de control y su costo es relativamente econmico, est presente en
casi todas las PCs comerciales por su reducido costo.

La interfaz soporta como mximo dos dispositivos controladores de disco y tolera una
capacidad de almacenamiento mximo de 528 Mbytes por disco, los discos se configuran como
Maestro/Esclavo para su funcionamiento.
7. Anexos. XXVIII

Existe una versin actualizada de la interfaz IDE, tambin disponible en la mayora de las PCs
recientes, se designa como EIDE (Fast ATA-2), soporta dos canales duales o sea dos discos
por canal y permite adems tamaos superiores a los 528 Mbytes.

La interfaz no es recomendada para maquinas servidoras, aunque es responsabilidad del
diseador y puede que sean suficientes para maquina sin mayor actividad y trascendencia en la
red, adems de aprovechar su bajo costo.

Interfaz de disco Mximo rendimiento
IDE (Intelligent Drive Electronics) 4 Mbps
IDE Mejorado (Modo 3) 11 Mbps
IDE Mejorado (Modo 4) 16 Mbps
SCSI-1 5 Mbps
Fast SCSI-2 (16 bits) 10 a 40 Mbps
SCSI-3 (Ultra SCSI) 40 a 100 Mbps
Tabla 39. Rendimiento de las interfaces de disco
8.7. INTERFAZ SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE).
Interfaz para pequeos sistemas de computadora, se dise bsicamente para ser utilizados
con medios de almacenamiento como, discos, CD-ROMs, CD-RWs, unidades de cinta, discos
pticos y floppys de gran capacidad, su alta velocidad de transferencia ha hecho que los
fabricantes hardware lo utilicen para perifricos como scanners, cmaras de vdeo digital,
impresoras de alta velocidad, etc.

La interfaz se comercializa en una tarjeta para baha PCI para computadoras personales
pequeas y se incluye en la tarjeta principal de equipos destinados a servidor. A continuacin
se detalla algunas de las caractersticas ms importantes de la interfaz SCSI:
8.7.1. PROCESAMIENTO DE ENTRADA/SALIDA EN PARALELO.
SCSI permite un procesamiento paralelo entre la entrada de datos a los discos conectados a
cada canal (en el caso de que se conecten discos).
8.7.2. COMPATIBILIDAD.
El elevado diseo en sus sistemas de control, permite extremar la compatibilidad de la interfaz
con cualquier dispositivo SCSI conectado a sus canales (Recuerde que cada regla tiene su
excepcin).
8.7.3. CONTROL DE MANEJO INTERNO.
SCSI implementa control interno de su interfaz y adems puede interactuar con algunos
componentes externos; esto brinda la posibilidad a la interfaz de tomar iniciativa en algunas
tareas y liberar al procesador de cargas de procesamiento.
8.7.4. CAPACIDAD DE LA INTERFAZ.
Un adaptador de interfaz SCSI permite la conexin de hasta 7 dispositivos SCSI, un bus de
datos compartido entre los dispositivos conectados permite mayor agilidad en la conexin
directa a memoria pues se hace de forma directa sin la intervencin del procesador.
8.7.5. CONTROL INTERNO INTELIGENTE.
SCSI ofrece un bus para dispositivos con sistema de control interno (Inteligente), estos
dispositivos pueden liberar la dependencia con la interfaz SCSI para ocuparse de otras tareas
dando la oportunidad a la interfaz para ejecutar prioridad con otros dispositivos.

Existen versiones mejoradas de la interfaz SCSI como son SCSI-1 y SCSI-2, compatibles
totalmente con sus sucesores y las mejoras se hacen en aumento de la velocidad de
transferencia y aumento en la longitud del bus de datos a 16 y 32 bits.

7. Anexos. XXIX
SCSI-2 utiliza transferencia de datos sncrona que permite eliminar algunos acuses de recibo de
datos, esto aumenta el rendimiento en la tasa de transferencia hacindolo ms eficiente. En las
anteriores versiones de SCSI-2 se utiliza transferencia asncrona con acuses de recibo. En la
tabla siguiente se consideran las diferencias en la implementacin de la interfaz SCSI-2 de
diferentes estructuras.

Tipo de SCSI-2 8 bits 16 bits - Wide 32 bits - Wide
SCSI asncrona 5 Mbps 10 Mbps 20 Mbps
Fast SCSI-2 sncrona 10 Mbps 20 Mbps 40 Mbps
Tabla 40. Caractersticas de la interfaz SCSI-2.
La ltima familia de SCSI es la versin SCSI-3, llamada comercialmente ultra SCSI; utiliza las
mismas especificaciones de la versin previa con las siguientes mejoras:

Caractersticas del Interfaz SCSI-3
- Conexin mediante la disposicin de una interfaz serie.
- Tasas de transferencia promedio de 40 Mbps en interfaz paralela de protocolo extendido.
- Arquitectura de almacenamiento serial SSA (Serial storage architecture), interfaz de la
firma IBM que proporciona velocidades de hasta 80 Mbps. La interfaz es usada por la
generacin de discos UltraStar2 XP comercializada por IBM en capacidades de 8.7 y 9.2
Gigabytes.
- Circuito controlado de fibra ptica FC-AL (Fiber Channel Arbitrated Loop) que
corresponde al estndar ANSI Fiber, semejante al de una arquitectura de red, puede
transferir datos a velocidades superiores a los 100 Mbps y puede soportar hasta 126
dispositivos de disco por adaptador.
Tabla 41. Caractersticas de la interfaz SCSI-3 (Ultra SCSI).
Los costos de las interfaces SCSI son proporcionales a la capacidad de transferencia y la
cantidad de dispositivos que pueda soportar.

Una vez considerados las interfaces de conexin podemos pasar a conocer las caractersticas
de los medios de almacenamiento.
8.8. DISCOS LOCALES.
Se deben tener en cuenta algunas definiciones de construccin de discos fijos o los llamados
comercialmente como discos duros (Hard Disk), las siguientes son caractersticas de tcnicas
de los elementos y por tanto haremos referencia para su clasificacin y adquisicin:
8.8.1. CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO.
Como su nombre lo ndica es la cantidad de datos que puede mantener incluido el espacio
necesario para su operacin y el utilizado por el sistema operativo para sus tareas. La anterior
es la razn por la cual cuando instala su nuevo disco de 528 Mbytes, su maquina le informa que
el disco tiene disponible 512 Mbytes.

La unidad de medida utilizada para la capacidad de almacenamiento es el byte y sus mltiplos,
1 Kbyte - (Kilo byte) - equivale a 2
10
bytes (1.024 bytes), 1 Mbyte - (Mega byte) equivale a 2
20

bytes (1.048.576 Bytes) y 1 Gbyte - (Giga byte) equivale a 2
30
bytes (1.073.741.824 bytes).
8.8.2. VELOCIDAD DE ROTACIN.
Es la velocidad a la que giran los discos internos del conjunto, los discos comerciales tienen
velocidades que oscilan entre las 5400 RPM (Revoluciones por minuto) y las 7200 RPM.
8.8.3. TIEMPO DE POSICIONAMIENTO.
Describe el tiempo para que la cabeza de lecto/escritura recorra la tercera parte de camino a
travs del disco.
7. Anexos. XXX
8.8.4. TIEMPO DE ACCESO.
El tiempo de acceso es el proporcional a la velocidad de rotacin por el tiempo de
posicionamiento y a la gestin del disco.
8.8.5. TASA DE TRANSFERENCIA DE DATOS.
Cantidad de datos transferidos al bus dividida entre el tiempo de acceso.

Las anteriores definiciones permiten a los diseadores de redes hacer su mejor eleccin en
cuanto a discos duros. Existe infinidad de capacidades en discos fijos, por eso este parmetro
parece ser el punto de partida pero se debe recordar que los dems son inclusive en algunos
casos ms importantes que la misma capacidad.

Existen algunas caractersticas adicionales que aunque menos importantes se deben conocer
antes de adquirir los discos, como el tamao fsico, la compatibilidad con los bastidores
estndar, los conectores, etc., entre muchas otras caractersticas.

Los discos en su gran mayora no tienen la tasa de transferencia que ofrecen las interfaces,
pero es posible conectar varias unidades con memoria cach que se incluyen en la electrnica
de los discos y tarjetas de interfaz para poder controlarlos al tiempo sin perdida de datos.

Los discos fijos ofrecen un buen margen de tolerancia a fallos sin embargo se deben tener
algunas configuraciones especiales con ellos para proteger los datos, a continuacin
describiremos algunos de los mtodos ms utilizados para ofrecer elevada tolerancia a fallos en
discos fijos:
8.9. DUPLICIDAD DE DISCOS Y CANALES.
La duplicidad de discos y canales se diseo por los fabricantes de discos como respuesta a la
necesidad de evitar perdida de datos y proveer de una buena tolerancia a fallos en los discos,
como su nombre lo indica el procedimiento duplica una unidad principal en otra constantemente
en un disco secundario, en el caso de fallar la unidad principal, la secundaria entra a
remplazarla inmediatamente hasta que la principal sea remplazada.

La duplicidad de disco puede utilizar un solo controlador para las dos unidades lo que
desproveera al sistema de proteccin por fallos del controlador, sin embargo existe el modelo
de duplicidad de canal en el cual se implementa una tarjeta controladora para cada disco
evitando perdidas por fallas en discos y controladores.

7. Anexos. XXXI

Grfica 55. Duplicidad de disco

Grfica 56. Duplicidad de canal
Los controladores SCSI ofrecen capacidad hasta de siete unidades de disco por controlador,
esto significa que es posible conectar las unidades principales y secundarias en el mismo
controlador, es un modelo valido pero la informacin quedar sin proteccin en cuanto falle la
tarjeta controladora, si es posible y posee recursos para una buena inversin disponga de dos
controladores y intercale en ellos unidades principales y secundarias.
8.10. ARREGLOS DE DISCOS RAID (REDUNDANT ARRAY OF INEXPENSIVE DISK).
Los arreglos de discos RAID (arreglos de discos redundantes econmicos) son conjuntos de
unidades que funcionan como una sola unidad, utilizan para elevar su tolerancia a fallos
descomposicin de datos por sector o por bit y los distribuyen los diferentes discos disponibles
mejorando el rendimiento y protegiendo al sistema de fallos en los discos.

Los arreglos de discos RAID utiliza redundancia en la escritura mediante codificacin especial y
asignacin de paridad en una unidad especial. Los arreglos de discos RAID permiten por su
caracterstica de redundantes hacer reemplazos en caliente (sin necesidad de desconectar el
sistema) de cualquiera de sus unidades, los datos son reestructurados automticamente por las
unidades restantes.
8.10.1. NIVELES RAID
Existe una clasificacin especial en los arreglos de discos RAID, esta se describe a
continuacin y conforma la definicin de mayor consideracin a la hora de decidir que la
escogencia de arreglos de discos.
RAID nivel 0.
Es el nivel bsico, no ofrece recuperacin de datos en posibles fallos, ofrece servicio de
distribucin por sector en varias unidades.
RAID nivel 1.
Se caracteriza por su alto nivel de seguridad a distribuir los datos en todas las unidades
disponibles, hace duplicados de cada una de las unidades, la desventaja de este nivel es
econmica ya que si debe proteger cuatro unidades debe adquirir arreglo de discos RAID nivel
1 de ocho unidades.
RAID nivel 2.
No ofrece gran garanta en la proteccin de los datos, hace distribucin de bits en todas las
unidades disponibles.
7. Anexos. XXXII
RAID nivel 3.
Permite seleccionar el mtodo de distribucin, por bits o sector, utiliza distribucin a n-1 de los
discos y uno restante de registro de paridad en la distribucin. Ofrece un buen nivel de
seguridad y tolerancia a fallos mientras falle una sola unidad, con dos o ms unidades falladas;
el arreglo no podr ser capaz de reestructurar los datos y la redundancia y paridad se vuelven
intiles. (Para que dos unidades fallen simultneamente y puedan ser recuperadas por
redundancia y paridad el nmero de discos restantes debera ser superior a 20 discos). El
rendimiento en cuanto a lectura es muy bueno a diferencia de la escritura dada la caracterstica
de escribir los datos con redundancia, calculo y escritura de la paridad.
RAID nivel 4.
El nivel 4 implementa una mejora al nivel 3, y se basa en la distribucin que se hace a nivel de
sectores, esto mejora el rendimiento en la escritura por que permite escribir de una vez muchos
bits y bytes.
RAID nivel 5.
RAID nivel 5 utiliza mtodo de distribucin y paridad pero escribe la paridad en cualquier
unidad disponible utilizando el mismo mtodo de distribucin. Son arreglos de buen rendimiento
en lectura y escritura y la distribucin de los datos se hace por sectores.

Los arreglos de discos RAID no utilizan mtodos de duplicidad de canal y solo el nivel 2 utiliza
duplicidad de unidad, estos mtodos son dignos de tener en cuanta en relacin de los costos y
necesidades reales.

Hasta el momento se ha descrito las muchas opciones que un puede adoptar, cabe destacar
que todo el conjunto se debe basar en necesidades reales de acuerdo a los presupuestos que
se manejen, una sana recomendacin en cuestin de hardware y software es pensar siempre
en actualizacin y expansin.

El proceso de transmisin en redes de computadoras a travs de un medio como los descritos
anteriormente tiene sus lindantes y cuando las redes se empiezan a expandir hacia todos los
sentidos como aumento en nmero de equipos, aumento de servicios, mayor alcance
geogrfico; los inconvenientes se convierten en graves problemas que pueden colapsar todo el
sistema.

Algunos de los problemas clsicos en las redes actuales y que afortunadamente para nuestros
das tiene muchas soluciones viables, este es la sobrecarga y su solucin depende de la
estrategia que manejen los administradores de la red en estrecha relacin con el presupuesto.

A continuacin describiremos algunos de los ms tpicos problemas que se presentan en redes
de rea local (LAN) y algunas recomendaciones a cerca de su posible camino hacia la solucin.
9. REDES SOBRECARGADAS.
Las redes sobrecargadas se caracterizan por observar alto nivel de trfico para el cual no
fueron diseadas, y por ende un bajo rendimiento global. Se presenta cuando la red no a sido
actualizada en su medio de transmisin ni en equipos de interconexin en un tiempo
considerable, tiempo en el cual aumento el nmero de estaciones de trabajo y se corren mucho
ms aplicaciones de red.

Existen otros factores que hacen que se presenten los mismos efecto sin necesidad de que su
red haya crecido, esto es un mal funcionamiento de los servidores de red y las estaciones de
trabajo, esto se debe atacar buscando donde estn los cuellos de botella y tratar de reducir su
efecto general, por lo regular este caso no amerta una actualizacin de la red, basta con
asegurar el control los puntos crticos.
Necesidad de expansin y mayor alcance.
7. Anexos. XXXIII
En algunas ocasiones las redes necesitarn ir ms all de sus lmites que imponen los
estndares, pero tampoco es necesario crecer hasta llegar a una red WAN, se hace necesario
tambin superar el nmero de estaciones de trabajo indicadas por las especificaciones de la red
instalada y para atacar este problema encontramos soluciones mucho ms econmicas y
muchas veces de aplicacin inmediata.

Dentro de este rango de problemas y alcance se encuentra tambin la necesidad de
interconectar redes ya existentes, ejemplo de esto podra ser la necesidad de enlazar las redes
de algunos departamentos y que utilizan diferente tecnologa.
Seguridad.
Como es sabido la gran mayora de las redes de rea local (LAN) utiliza difusin por compartir
el medio de transmisin, esto quiere decir que mientras una de las estaciones esta utilizando el
medio, las dems sin excepcin estn escuchando su transmisin. Esto beneficia en algunas
ocasiones a las aplicaciones pero en algunas veces se torna en algo indeseable.

Las soluciones dadas a continuacin pueden en gran medida facilitar las herramientas para
disear y mantener algunas polticas de seguridad en red.

Algunas de las tcnicas para afrontar y solucionar estos problemas se basa en la
implementacin de equipos como los que se describirn a continuacin, en otras oportunidades
se deber optar por aumentar el ancho de banda del medio de transmisin, implementando
nuevas tecnologas y protocolos de alta velocidad. Estas tcnicas requieren una fuerte inversin
y un muy buen conocimiento por parte de los administradores.

Es posible que la solucin para sus problemas no sea la adquisicin de nuevos equipos, sino la
reorganizacin de los servidores y los servicios, de esa manera podra acercar a los usuarios de
sus servicios de mayor utilizacin reduciendo un tanto el trfico.
10. SEGMENTACIN DE RED.
Es una manera relativamente sencilla, prctica y econmica par poder reducir la congestin en
las redes. El conocimiento sobre segmentacin es bastante amplio y hoy en da bien
fundamentado. Existen muchas maneras de segmentar una red y muy buena bibliografa al
respecto.

Un segmento de red o tambin llamado subred, se define dependiendo del tipo de red que se
utiliza y tambin del protocolo con el que funciona. Cada subred debe tener la misma direccin
de red y para cada caso se definen as:

En redes Ethernet de coaxial, una subred es un segmento de cable de principio a fin.
Para redes que utilizan concentradores, la subred comprende todos los equipos que se
conectan al concentrador.
En topologas basadas en Token Bus, al igual que las Bus Ethernet, comprende todos los
equipos a lo largo de un segmento de coaxial o fibra.

Las caractersticas fundamentales de las subredes y mtodo de identificacin son las
siguientes:

Toda subred tiene la misma direccin de red (definida por el protocolo que utiliza).
Cada segmento de red trabaja con el mismo protocolo (o conjunto de ellos).
Existe difusin en el segmento nicamente.

El mtodo de mayor aplicacin y buen resultado y que define tcitamente la segmentacin de
red se basa en disminuir el trfico de una red, disminuyendo el nmero de nodos en cada
segmento. Como se da por entendido que no se est sugiriendo sacar de operacin ninguna
estacin de trabajo, por el contrario lo que se busca es dividir la red congestionada en las partes
necesarias para tener un trfico aceptable.
7. Anexos. XXXIV

Estos segmentos a su vez pueden ser interconectados (que es lo ms seguro que debemos
hacer) formando una interred o red de redes. A esto se le llama tcnicamente como
Internetworking.

Algunas de las consecuencias de la segmentacin de redes puede verificarse en la reduccin
de comunicaciones entre algunos usuarios, esta consecuencia tienes sus ventajas en cuanto
mejora la seguridad general y desventajas como el retardo en tiempo de algunas conexiones.

En adelante describiremos los mecanismos y equipos de frecuente utilizacin para interconectar
segmentos de red. Cabe destacar que los segmentos de red deben ser meticulosamente
planeados basndose siempre en elevar el rendimiento de la red, mediante la reduccin del
trfico. Se debe buscar agrupar los servidores con sus clientes de mayor frecuencia, esto es
relativamente fcil si la administracin de una red se basa en grupos de trabajo definidos pues
esos grupos de trabajo en gran medida pueden generar un segmento de red.
11. NORMA IEEE 802.

Tomado de:
Drew Heywood, Networking with Microsoft TCP/IP Second Edition, New Riders., New York
1997
ISBN: 1-56205-713-8.

12. SISTEMAS OPERATIVOS COMERCIALES.
12.1. SISTEMA OPERATIVO UNIX.
Desarrollado por los laboratorios Bell a finales de 1967, como modelo experimental para
aplicacin monousuario (de all su nombre) y luego reestructurado hacia 1973 como sistema
operativo multiusuario.

Su Kernel escrito en lenguaje C permite fcil adaptacin a cualquier arquitectura de hardware
de ordenador. El Kernel implementa como sistema central la gestin de archivos en disco y
resulto ser la base para la construccin de la gran mayora de los sistemas operativos
existentes hasta hoy.

El Kernel de UNIX provee a las aplicaciones de mas de 60 instrucciones o llamadas al sistema
dentro de las cuales se construye el Shell que proporciona una interfaz de interprete de
comandos al usuario con no menos de 200 comandos. Adems de las instrucciones de Kernel y
Shell, UNIX puede incorporar mas de 2500 aplicaciones conocidas y registradas hasta el
momento adems de las aplicaciones de compilacin de cdigo fuente para generar nuevas
aplicaciones.

Desde 1981 UNIX es un proyecto de estndar IEEE dentro del marco de interfaz de sistema,
eso hace posible que los fabricantes de software construyan sus aplicaciones independientes
de las instrucciones del procesador o sistema de hardware, solo basta utilizar las instrucciones
UNIX de su Kernel.

A mediados de 1982 AT&T entra al mercado con una versin alterna de UNIX llamada System
V con claras diferencias en el cuadro de dilogos, mas tarde la Universidad de Berkeley,
desarrollara versiones alternas de UNIX a las distribuidas por Bell con algunas modificaciones
especiales en las cuales figuran la inclusin del protocolo de red TCP/IP, los cdigos fuente de
los Kernel de UNIX son de dominio de muchas compaas e incluso se puede reescribir los
cdigos por personas naturales para obtener versiones alternas.

UNIX es un sistema de bajo costo pero exige algn conocimiento de programacin de all que
no goza de gran popularidad en la comunidad de usuarios de PC pero si es de gran acogida en
7. Anexos. XXXV
centros de estudio de hardware y software como universidades. En los ltimos aos UNIX a
recobrado vigencia entre muchos ms usuarios inclusive en centros de trabajo de oficina
gracias a una versin alterna de caractersticas amigables llamada LINUX.

12.2. SISTEMA OPERATIVO DOS (DISK OPERATIVE SYSTEM).
El sistema operativo de disco de Microsoft Corp. Desarrollado inicialmente para IBM Corp. es el
sistema estndar para equipos personales anteriormente denominados compatibles IBM y que
hoy se conocen como PCs.

DOS en sus inicios fue un reensamble del sistema operativos CP/M, con el tiempo fue
adquiriendo mayor fuerza como sistema, sin embargo DOS es un sistema monousuario, no
corre en tiempo real y trabaja a 16 bits, no soporta procesos multitarea y no es un sistema
operativo multiusuario.

DOS sirve de base para el inicio de sistemas operativos de Microsoft como Windows donde se
ejecuta una especie de maquina virtual, que permite la ejecucin de sistemas con soporte
multitarea y multiusuario. Los sistemas operativos Windows95 en adelante utilizan algunas
funciones del DOS para algunas funciones como el inicio y funciones de bajo nivel como las
particiones de disco.

Aunque existen todava productores de software que programan para plataformas DOS (como
los productores de vdeo juegos), este tiende a desaparecer del mercado, una versin alterna
es producida con poco xito por Caldera Inc. Denominada DR-OpenDos con algunas
extensiones de la versin de Microsoft.
12.3. SISTEMA OPERATIVO CP/M (CONTROL PROGRAM FOR MICROPROCESSORS).
Programa de control para microprocesadores CP/M, creado a finales de la dcada de los
setenta por Digital Research Corp. Fue el primer sistema operativo para computadores
personales diseado para IBM Corp.

Dice la historia que Digital Research Corp. Se pudo haber convertido en el productor ms
grande de sistemas operativos para computadores personales de no haber sido por que
mientras su presidente viajaba en su avin, IBM hacia la llamada del siglo para otorgarle el
contrato, al no encontrar respuesta a su llamada, IBM decide entregar el contrato a Microsoft
Corp. Con MS-DOS bajo la mesa de pruebas.

Hoy en da CP/M es totalmente obsoleto y no lo utiliza ni siquiera Digital Research Corp.
12.4. SISTEMAS OPERATIVOS MICROSOFT WINDOWS.
La familia de sistemas operativos de Microsoft Corp. Llamados MS - Windows por su diseo en
el interfaz grfico en forma de ventanas data del ao 1984, inicialmente se disearon para
computadores personales y luego ampliaran su aplicacin a maquinas ms sofisticadas. Se
presume que el 90% de los usuarios de computadoras utilizan sistemas operativos de la familia
Windows (por que el restante 10% utiliza Macintosh tambin propiedad de Microsoft Corp.)

MS Windows como sistema operativo ofrece manejo virtual de memoria, manejo de su propio
vector de interrupciones, interfaz grfica de usuario GUI y soporta la mayora de hardware
producido hasta el momento.
12.4.1. MICROSOFT WINDOWS95.
Fue un avance importante para su fabricante en cuanto al manejo del interfaz grfico y control
de hardware adems del soporte de 32 bits en sus procesos.

Windows95 funciona como sistema operativo multitarea y multiusuario, sirve como cliente de
red y es capaz de manejar cualquier protocolo, a pesar de correr como maquina virtual bajo
MSDOS, posee todas las funciones de manejo de multitarea que le da el manejo del vector de
interrupciones del sistema y la comunicacin directa con el BIOS del sistema.
7. Anexos. XXXVI
12.4.2. MICROSOFT WINDOWS98.
En apariencia es el mismo que su anterior versin, en principio fue llamado Memphis, y luego
Windows 97, pero su lanzamiento a mediados de 1998 hizo que Microsoft decidiera adoptar el
nombre de Windows98 a pesar que liberar versiones de prueba desde finales de 1997.

Windows98 es un sistema mucho ms robusto y soporta una cantidad mayor de hardware,
inclusive fabricantes producen hardware que solo funciona en conjunto con el sistema operativo
utilizando como ventaja procesos dentro del sistema operativo que reemplazan algunas partes
de su hardware. Una de las ms grandes prestaciones aparecidas con Windows98 es la
extensin de tabla de asignacin de archivos a 32 bits conocida como FAT32 (file allocation
table), adems del manejo de las instrucciones adicionales del procesador Pentium MMX de
Intel Corp., manejo de puertos de aceleracin de grficos AGP, discos de vdeo digital DVD y
manejo avanzado de energa con interfaz avanzada de configuracin de la energa ACPI
(Advanced Configuration and Power Interface) desarrollada por Intel, Microsoft y Toshiba, para
controlar el manejo de energa del hardware. ACPI es parte de la siguiente versin de la familia
Windows denominada Windows 2000 y Windows Workstation.
12.4.3. MICROSOFT WINDOWS NT.
Windows NT Windows Network es el sistema operativo de red de la familia Windows, desde
su aparicin a mediados de 1987 y al igual que sus predecesores Windows 3.x se ha convertido
en uno de los sistemas operativos de red de preferencia en ambientes comerciales y ahora en
ambientes de servicio en Internet.

Windows NT es un sistema operativo con manejo de su propio sistema de archivos denominado
NTFS (NT File system) sistema de archivo de NT, con tablas de asignacin de archivo de 32
bits y la misma interfaz grfica de windows95 (aunque fue implementada inicialmente para NT).
NT soporta cualquier tipo de hardware y distintas plataformas de procesamiento siendo las ms
importantes los sistemas Intel x86, las plataforma Alpha y otros.

Windows NT funciona en tres configuraciones bsicas como maquina de servicio en Servidor de
dominios de Windows, servidor stand-alone y servidor de respaldo, y posee adems su cliente
de red llamado Windows NT Workstation.
Maquina virtual de DOS en NT NTVDM (NT Virtual DOS machine).
La maquina virtual de DOS en NT es una aplicacin para Windows NT desarrollada para correr
aplicaciones de MS-DOS, inclusive para correr otro sistema operativo de la familia Windows. El
modelo de maquina virtual funciona con memoria compartida y es til para ejecutar las
aplicaciones de 16 bits del anterior DOS.
12.5. SISTEMA OPERATIVO OS/2.
Diseado originalmente por Microsoft Corp. Para equipos IBM tiene la ventaja de correr todas
las aplicaciones de MS-DOS y Windows por su compatibilidad administrada, cosa que no ocurre
al contrario, las aplicaciones diseadas para OS/2 no pueden ser ejecutadas en productos
Microsoft.

OS/2 aparece a finales de los aos ochenta y debido a muchos problemas tcnicos en su
arquitectura Microsoft decide abandonar al proyecto, sin embargo OS/2 a solucionado sus
problemas y an funciona en maquinas IBM con buena aceptacin.
12.6. SISTEMA OPERATIVO MAC OS.
Es el nombre oficial para los sistemas operativos de la tecnologa de ordenadores personales
Macintosh, se conocen como System y el nmero de versin, la versin actual de Mac OS es la
System 8.0.
12.7. SISTEMA OPERATIVO BEOS.
Un sistema operativo para plataformas PowerPC de Apple Macintosh e Intel x86 desarrollado
por Be Inc. Es un sistema operativo de caractersticas similares a la familia Windows y Mac OS,
7. Anexos. XXXVII
es un sistema multitarea, multiusuario y es capaz de correr con procesamiento paralelo
escalable con tecnologa de procesamiento simtrico descrito en el anexo 8.4.1.
12.8. SISTEMA OPERATIVO A/UX.
Versin de UNIX para plataformas Apple, corre solo en algunas versiones de maquina
Macintosh.
12.9. SISTEMA OPERATIVO AIX.
Sistema operativo Ejecutivo interactivo avanzado AIX (Advanced Interactive executive), es una
versin de UNIX producida por IBM Corp. Para una gran mayora de plataformas incluidos los
IBM compatibles y estaciones de trabajo de Hewlett Packard y Dell.
12.10. SISTEMA OPERATIVO LINUX.
Linux es una distribucin gratuita en cdigo fuente y ejecutable de UNIX de ejecucin en
diferentes tipos de plataforma de procesamiento incluido Intel (x86) y Motorola (Risc),
desarrollado principalmente por Linus Torvalds quien entrego el cdigo por primera vez para
correr en maquinas PCs. Macintosh, y Amiga, Linux a gozado de su mxima popularidad los
ltimos dos aos a pesar de su aparicin a finales de 1993
12.11. SISTEMA OPERATIVO SUN SOLARIS.
Es un sistema operativo basado en UNIX desarrollado por Sun Microsystems, y diseado
originalmente para maquinas Sun SPARC Servidor y estacin de trabajo y posteriormente para
las ms populares estaciones de trabajo del mercado como las Hewlett Packard, Dell y
Gateway.

Sun Solaris realmente se llama sistema operativo SunOS con caractersticas similares a la
familia Windows en cuanto al interfaz grfica y soporta procesos multitarea con acceso mltiple,
procesamiento paralelo (SMP) integra caractersticas de red y protocolos TCP/IP y maquina
virtual para correr aplicaciones Microsoft.
12.12. SISTEMA OPERATIVO XWINDOWS.
Es un sistema grfico similar en su interfaz a la familia Windows, fue desarrollado por el Instituto
tecnolgico de Massachusetts MIT (Massachusetts Institute of Technology) y se distribuye en
cdigo fuente de forma gratuita.

Una caracterstica importante de Xwindows es que casi todas las aplicaciones de interfaz
grfica de UNIX y Linux fueron concebidas desde Xwindows, al menos ampliado o como base
de su cdigo fuente. Ejemplo de ello son las interfaces de usuario para UNIX Motif y OpenLook
12.13. SISTEMA OPERATIVO ZENIX.
Versin de UNIX para plataformas PC desarrollado por Microsoft Corp. Compatible con el
System V de AT&T.
12.14. SISTEMA OPERATIVO FREEBSD
Es una versin de UNIX desarrollada por la Universidad de California (Berkeley) de distribucin
gratuita en cdigo fuente, corre en plataformas Intel x86 y en algunas otras.
12.15. SISTEMA OPERATIVO NETWARE
Es uno de los ms populares sistemas operativos concebidos totalmente para trabajo en red, el
sistema es desarrollado por Novell Corp. Para trabajo en diferentes plataformas de
procesamiento y tipos de red LAN, utiliza como base de funcionamiento el protocolo de ncleo
de red NCP (Network core protocol) y para comunicaciones NewLink producto de novel que
incluye los protocolos IPX/SPX.

NetWare es capaz de trabajar en conjunto con estaciones de trabajo de otros fabricantes
utilizando clientes de red Novell y con sistemas operativos de Microsoft. Novell NetWare se
instala en la maquina de servicio y tiene la caracterstica de hacer un servidor dedicado solo a
proveer servicios, un servidor no puede ocuparse de otras tareas ni tener terminal de trabajo
como ocurre con sistemas operativos de red como Windows NT o UNIX.
7. Anexos. XXXVIII
12.16. SISTEMA OPERATIVO OS/9.
Es un sistema operativo de tiempo real, multiusuario y multitarea, desarrollado por MicroWare
Systems Corp. OS/9 fue lanzado en asocio con Motorola a principios de los aos ochenta, hoy
en da se produce para plataformas de proceso Motorola 680x0 en la que toma el nombre de
OS-9/68000 con usos un poco restringidos en ambientes comerciales e industriales como CD-I
de Phillips y el mas reciente ambiente en red que es las cajas de Web TV.
12.17. SISTEMA OPERATIVO VMS.
Sistema de memoria virtual VMS (Virtual Memory System), es un sistema operativo multiusuario
y multitarea de memoria virtual que corre en maquina DEC de Digital Research, VAX y la lnea
Alpha de servidores y estaciones de trabajo. VMMS se introdujo en 1979 en el primer
computador VAX y se a desarrollado de la mano con estas maquinas hasta su ltima versin
OpenVMS.
12.18. SISTEMA OPERATIVO ULTRIX.
Versin comercial de UNIX para equipos de Digital Research Corp.
13. SOLICITUDES DE COMENTARIOS RFC (REQUEST FOR COMMENTS).
Los documentos RFC son el medio por el cual se expone en Internet una serie de propuestas
para convertirse en normas del TCP/IP. Un documento RFC es publicado a solicitud de un
grupo o persona vinculada a centros de investigacin o a ttulo personal si se considera de
importancia las propuestas del documento en el desarrollo del modelo TCP/IP.

Los RFC estn protegidos bajo las leyes de derechos de autor de los Estados Unidos de
Amrica y no est autorizada la modificacin, para efectos de utilizacin en otros idiomas se
autoriza la traduccin con la aprobacin del autor y del IETF por esa razn se anexan es el
presente trabajo en el idioma en el que fueron aprobados y publicados.
13.1. RFC 768 PROTOCOLO DE DATAGRAMA DE USUARIO UDP (USER DATAGRAM
PROTOCOL).
13.2. RTF 783.
13.3. RFC 791 PROTOCOLO IP (INTERNET PROTOCOL).
13.4. RFC 792 PROTOCOLO DE MENSAJES DE CONTROL DE INTERNET ICMP (INTERNET
CONTROL MESSAGE PROTOCOL).
13.5. RFC 793 PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSMISIN TCP (TRANSFER CONTROL
PROTOCOL).
13.6. RFC 950 DIRECCIONAMIENTO DE SUBREDES (SUBNET ADDRESSING).
13.7. RFC 1042.
13.8. RFC 1700.

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