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Modelo OSI

El modelo de interconexin de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), tambin llamado OSI (en ingls, Open System Interconnection) es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) en el ao 1980.1 Es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas en la interconexin de los sistemas de comunicaciones. El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisin de la informacin entre equipo informticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global.

El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes: El modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red q se est utilizando El modo en q las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se comunican. Cuando se enven datos tiene q existir algn tipo de mecanismo q proporcione un canal de comunicacin entre el remitente y el destinatario. El modo en q los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en q se resuelve la secuenciacin y comprobacin de errores El modo en q el direccionamiento lgico de los paquetes pasa a convertirse en el direccionamiento fsico q proporciona la red

CAPAS
Las dos nicas capas del modelo con las que de hecho, interacta el usuario son la primera capa, la capa Fsica, y la ultima capa, la capa de Aplicacin, La capa fsica abarca los aspectos fsicos de la red (es decir, los cables, hubs y el resto de dispositivos que conforman el entorno fsico de la red). Seguramente ya habr interactuado mas de una vez con la capa Fsica, por ejemplo al ajustar un cable mal conectado.

La capa de aplicacin proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su computadora para enviar mensajes de correo electrnico 0 ubicar un archive en la red. 7. Aplicacin 6. Presentacin 5. Sesin 4. Transporte 3. Red 2. Enlace de datos 1. Fsico

Capa 7: Aplicacin - Esta es la capa que interacta con el sistema


operativo o aplicacin cuando el usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar otras actividades de red. Por ello, en esta capa se incluyen tecnologas tales como http, DNS, SMTP, SSH, Telnet, etc.

Capa 6: Presentacin - Esta capa tiene la misin de coger los datos que
han sido entregados por la capa de aplicacin, y convertirlos en un formato estndar que otras capas puedan entender. En esta capa tenemos como ejemplo los formatos MP3, MPG, GIF, etc.

Capa 5: Sesin Esta capa establece, mantiene y termina las


comunicaciones que se forman entre dispositivos. Se pueden poner como ejemplo, las sesiones SQL, RPC, NetBIOS, etc. En el grupo de transporte tenemos:

Capa 4: Transporte Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y


provee de verificacin de errores y recuperacin de datos entre dispositivos. Control de flujo significa que la capa de transporte vigila si los datos vienen de ms de una aplicacin e integra cada uno de los datos de aplicacin en un solo flujo dentro de la red fsica. Como ejemplos ms claros tenemos TCP y UDP.

Capa 3: Red Esta capa determina la forma en que sern mandados


los datos al dispositivo receptor. Aqu se manejan los protocolos de enrutamiento y el manejo de direcciones IP. En esta capa hablamos de IP, IPX, X.25, etc.

Capa 2: Datos Tambin llamada capa de enlaces de datos. En esta


capa, el protocolo fsico adecuado es asignado a los datos. Se asigna el tipo de red y la secuencia de paquetes utilizada. Los ejemplos ms claros son Ethernet, ATM, Frame Relay, etc.

Capa 1: Fsica Este es el nivel de lo que llamamos llnamente


hardware. Define las caractersticas fsicas de la red, como las conexiones, niveles de voltaje, cableado, etc. Como habrs supuesto, podemos incluir en esta capa la fibra ptica, el par trenzado, cable cruzados, etc.

MODELO TSP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin de protocolos de red desarrollado en la dcada de los 70 por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de rea amplia, desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de la actual red Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA. El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin de protocolos de red especficos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cmo los datos deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicacin entre equipos.

TCP/IP tiene cuatro capas de abstraccin segn se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.

El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta ms sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de comunicaciones modular.

Las capas estn jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El nmero de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misin de cada capa es proveer servicios a las capas superiores hacindoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.

Capa 4 o capa de aplicacin: Aplicacin, asimilable a las capas 5


(sesin), 6 (presentacin) y 7 (aplicacin) del modelo OSI. La capa de aplicacin deba incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin OSI. Crearon una capa de aplicacin que maneja aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo.

Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4


(transporte) del modelo OSI.

Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del


modelo OSI.

Capa 1 o capa de acceso al medio: Acceso al Medio, asimilable a la


capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (fsica) del modelo OSI.

MODELO DNS
Domain Name System o DNS (en espaol: sistema de nombres de dominio) es un sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia informacin variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.

El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerrquica que almacena informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de informacin a cada nombre, los usos ms comunes son la asignacin de nombres de dominio a direcciones IP y la localizacin de los servidores de correo electrnico de cada dominio.

La asignacin de nombres a direcciones IP es ciertamente la funcin ms conocida de los protocolos DNS. Por ejemplo, si la direccin IP del sitio FTP de prox.mx es 200.64.128.4, la mayora de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.mx y no la direccin IP. Adems de ser ms fcil de recordar, el nombre es ms fiable. La direccin numrica podra cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.

DNS en el mundo real


Realizar una peticin que requiere una bsqueda de DNS, la peticin se enva al servidor DNS local del sistema operativo. El sistema operativo, antes de establecer alguna comunicacin, comprueba si la respuesta se encuentra en la memoria cach. En el caso de que no se encuentre, la peticin se enviar a uno o ms servidores DNS. La mayora de usuarios domsticos utilizan como servidor DNS el proporcionado por el proveedor de servicios de Internet. La direccin de estos servidores puede ser configurada de forma manual o

automtica mediante DHCP. En otros casos, los administradores de red tienen configurados sus propios servidores DNS.

En cualquier caso, los servidores DNS que reciben la peticin, buscan en primer lugar si disponen de la respuesta en la memoria cach. Si es as, sirven la respuesta; en caso contrario, iniciaran la bsqueda de manera recursiva. Una vez encontrada la respuesta, el servidor DNS guardar el resultado en su memoria cach para futuros usos y devuelve el resultado.

Tipos de registros DNS


A = Address (Direccin) Este registro se usa para traducir nombres de servidores de alojamiento a direcciones IPv4. AAAA = Address (Direccin) Este registro se usa en IPv6 para traducir nombres de hosts a direcciones IPv6. CNAME = Canonical Name (Nombre Cannico) Se usa para crear nombres de servidores de alojamiento adicionales, o alias, para los servidores de alojamiento de un dominio. Es usado cuando se estn corriendo mltiples servicios (como ftp y servidor web) en un servidor con una sola direccin ip. Cada servicio tiene su propia entrada de DNS (como ftp.ejemplo.com. y www.ejemplo.com.). esto tambin es usado cuando corres mltiples servidores http, con diferente nombres, sobre el mismo host. Se escribe primero el alias y luego el nombre real. Ej. Ejemplo1 IN CNAME ejemplo2

NS = Name Server (Servidor de Nombres) Define la asociacin que existe entre un nombre de dominio y los servidores de nombres que almacenan la informacin de dicho dominio. Cada dominio se puede asociar a una cantidad cualquiera de servidores de nombres. MX (registro) = Mail Exchange (Registro de Intercambio de Correo) Asocia un nombre de dominio a una lista de servidores de intercambio de correo para ese dominio. Tiene un balanceo de carga y prioridad para el uso de uno o ms servicios de correo. PTR = Pointer (Indicador) Tambin conocido como 'registro inverso', funciona a la inversa del registro A, traduciendo IPs en nombres de dominio. Se usa en el archivo de configuracin del Dns reversiva. SOA = Start of authority (Autoridad de la zona) Proporciona informacin sobre el servidor DNS primario de la zona. HINFO = Host INFOrmation (Informacin del sistema informtico) Descripcin del host, permite que la gente conozca el tipo de mquina y sistema operativo al que corresponde un dominio. TXT = TeXT - ( Informacin textual) Permite a los dominios identificarse de modos arbitrarios. LOC = LOCalizacin - Permite indicar las coordenadas del dominio. WKS - Generalizacin del registro MX para indicar los servicios que ofrece el dominio. Obsoleto en favor de SRV. SRV = SeRVicios - Permite indicar los servicios que ofrece el dominio. RFC 2782. Excepto Mx y Ns. Hay que incorporar el nombre del servicio, protocolo, dominio completo, prioridad del servicio, peso, puerto y el equipo completo. Esta es la sintaxis correspondiente: Servicio.Protocolo.Dominio-completo IN SRV Prioridad.Peso.Puerto.Equipo-Completo SPF = Sender Policy Framework - Ayuda a combatir el Spam. En este registro se especifica cual o cuales hosts estn autorizados a enviar correo desde el dominio dado. El servidor que recibe, consulta el SPF para comparar la IP desde la cual le llega con los datos de este registro. ANY = Toda la informacin de todos los tipos que exista.

PROTOCOLO DNS
Este protocolo se utiliza para poder recordar de manera sencilla las direcciones IP. De esta manera surge el concepto de nombres de dominio. Gracias a esto podemos asignar a una direccin IP un nombre, adems de que es ms fiable por que l a direccin IP de un servidor puede cambiar pero el nombre no lo hace. Podemos decir entonces que el DNS es un sistema jerrquico y distribuido que permite traducir nombres de dominio en direcciones IP y viceversa. Otro uso comn de este es para los servidores de correo a travs del nombre de dominio de correo como por ejemplo www.Hotmail.com. Dado un dominio puede leerse de derecha a izquierda por ejemplo www.google.es seria .es el dominio ms alto.

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