You are on page 1of 6

Prinde Bazele Graficii de Linie i Haur

Pn la sfritul acestui tutorial vei nva care este sistemul de gndire pentru desenul de linie i haur. De asemenea vei nva secretele pentru a scoate o imagine interesant doar din desen de linie i haur (fr a avea nevoie de alte detalii, efecte de paginare sau trucuri grafice). .....................................................................................................................

Desenul de linie este numitorul comun al tuturor desenelor, fiind mult mai important dect haura aplicat unui desen. Tocmai de aceea este nevoie de o anumit disciplin cnd vine vorba de tras linii. Ce cutam e un desen de linie disciplinat care ofer mai multe posibiliti efectelor grafice i haurii. Ca regula general, exist 3 tipuri diferite de linii ce compun un desen de linie,iar desen ul tu ar trebui s le conin pe toate 3. 1. Liniile de construcie. Acestea se realizeaz doar din greutatea creionului pe foaie i rmn vizibile pn la sfritul desenului (liniile de construcie nu se terg) i reprezint scheletul pe care urmeaz s construieti perspectiva. Reguli de inut minte. - Liniile de construcie sunt trasate doar din greutatea creionului (eu am mrit contrastul imaginii), de obicei sunt un gri deschis.

- Toate punctele cutiei tale sunt rezultat al interseciei liniilor de construcie, deci acestea se intersecteaz mereu pentru a genera fee, coluri. - Nu trebuie s ezii a trage linii de construcie, n cazul obiectelor mai complexe, liniile pot fii 'cutate' (tragi mai multe linii pn i iese cea corect), de exemplu n cazul unui corp cu multe linii curbe i elipse. - Lipsa liniilor de construcie duce la un desen imatur ce pare c are ceva greit. - n cel mai ru caz, lipsa liniilor de construcie duce la greeli de perspectiv - care chiar sunt o mare problem. .....................................................................................................................

2. Liniile de contur. Acestea au rolul de a da claritate desenului tu prin a sublinia ce se vede (i e n fa, comparativ cu ce nu se vede i rmne la stadiul de construcie ajuttoare). Reguli: - Liniile de contur pot s se intersecteze la coluri sau pot s nu - depinde de gusturile tale personale. - Pot s fie continue sau pot s fie ntrerupte. Asta ar genera o anumit grafic specific. - Cu toate c se pune problema ca liniile mai apropiate n perspectiv s fie mai ngroate, ele pot rmne de aceeai intensitate, efectul de spaialitate fiind dat doar prin haur. - Claritatea e punctul forte - chiar dac poate i se pare c desenul de linie este dezechilibrat i plat, i garantez c atunci cnd vei ncepe s haurezi, lucrurile vor sta altfel.

.....................................................................................................................

3. Liniile apsate Acestea au rolul de a sublinia elemente-cheie de pe plana ta i contribuie la grafica general a planei. Reguli: - Ca s i explic principiul, noi simulm prin aceste linii un desen fcut cu markerul negru. Tocmai de aceea claritatea este esenial. - Recomand a ntrerupe linia pentru a da un feel dinamic desenului. .....................................................................................................................

Acum s vorbim despre tipuri de haur. Pentru nceput, exist o groaz de tipuri de haur, ns eu i le voi arta doar pe cele eseniale. 1. Haura compus - Se realizeaz prin suprapunerea haurii texturate cu cea mazglit. - O recomand ca cel mai versatil tip de haur, reuind s mearg pe suprafee mari sau mici, n acelai timp salvndu-i o groaz de timp. 2. Haura texturat - Este ideal pentru a umple suprafee foarte mari cu culoare. - Are acel feel chinestezic ce poate imbunti mult plana, ns nu merge folosit pe piese principale. .....................................................................................................................

3. Haura efect grafic - Se poate folosi pentru schie sau desene de mici dimensiuni, ns pare prea spontan pentru o perspectiv construit. - n cazul perspectivei construite se poate suprapune peste haura mzglit + texturat pentru a da un desen mai puin rigid. - n cazul perspectivei construite se poate suprapune peste haura mzglit + texturat pentru a da un desen mai putin rigid. 4. Haura la 45 de grade

- A fost la mod pn prin anii '90, ns asemenea multor altor lucruri (s ne uitam de exemplu la cum au evoluat reclamele) percepia general s-a desensibilizat, cele din urm felul acesta de haur cznd n defavoare. - Este totui de efect dac e dus la extrem: ntreaga plan s fie fcut cu haur la 45 de grade (ns trebuie luat n considerare c necesit mai mult timp pentru a se obine efectul acela de 'ordine'). - Cel mai util este local, pentru doar anumite volume ca s dea ordine unui desen ce pare prea spontan. .....................................................................................................................

5.

Haura

vertical

Util pentru a sublinia adncimea perspectivei. Un exemplu concret ar fi o orizontal ce pornete spre privitor, aceasta poate s aib un degradeu ce atrage atenia spre punctul central al desenului (casa). De vzut Punctul 7 din tutorialul "Cum s Desenezi cu Tupeu".

6. Haura mzglit - Foarte ok pentru a da acea claritate muchiilor, ns prea lipsit de textur pentru a fi folosit n desene mari. - Merge cel mai bine cnd este combinat cu haura texturat, astfel obinndu -se un desen foarte expresiv.

.....................................................................................................................

Exemplu Reguli:

practic

A:

Cutie

privit

de

sus

- Umbra purtat (cea care cade pe suprafaa pe care st cutia) are mereu intensitate maxim. - Umbra proprie (cea de pe faa neluminat) este mereu un gri deschis. - Umbrele subliniaz spaialitatea desenului, deci sunt mai nchise spre privitor i se pierd treptat n spate.

- Poi tempera acest efect avnd un degradeu ce vine i din spatele feei n umbr, ns fiind de intensitate mai redus. .....................................................................................................................

Exemplu Reguli:

practic

B:

Cutie

privit

de

jos

- Intradosul (faa neluminat) este mereu mai nchis dect umbra proprie. - Degradeurile subliniaz spaialitatea obiectului (ce e mai aproape este mai nchis la culoare). Exemplu practic C: Cutie privit la mijloc

- n aceast categorie intr n general toate perspectivele caselor privite la nivelul ochiului. - Degradeurile subliniaz spaialitatea cutiei, umbra purtat de asemenea d stabilitate, ancornd cutia de sol.

You might also like