You are on page 1of 3

Encontros de Devs Estimulam Projetos e Novas Criaes de Indie Games no Brasil O Aperta Start acompanhou o 2 Spin, encontro de desenvolvedores

independentes de games em So Paulo. Entre trabalhos de nvel escolar e projetos voltados para o merc ado global, a iniciativa aponta os caminhos para construir um slido mercado de ga mes no Brasil. Por Kao 'Cyber' Tokio Muito vem se falando nos ltimos anos sobre a qualificao dos jovens designers de gam es que se formam a cada ano no pas e a destacada produo que vem surgindo, fruto do empenho destes profissionais em ingressar no difcil mercado de desenvolvimento de jogos digitais. A ausncia de canais oficiais para exibir a demanda crescente de jogos e as dificuldades em encontrar apoio e informaes para dar continuidade aos p rojetos tem levado os jovens a se organizarem para conferir seus lanamentos e aju dar uns aos outros. Desta ideia, nasceu o Spin, encontro de desenvolvedores inde pendentes de games, que acaba de realizar o segundo encontro em So Paulo. O evento aconteceu na lanchonete Osnir Hamburguer, na zona sul da capital e, a d epender do nmero de participates, pode-se considerar um sucesso. Para Andr Asai, u m dos idealizadores do encontro, a confraternizao de designers e interessados auxi lia no fortalecimento identitrio e no conhecimento de fromas de ao e oportunidades: "As pessoas que foram aos dois encontros, parecem estar com melhor auto estima como desenvolvedor. Notei que alguns ficaram mais animados em terminar seu proje to para levar e receber feedback", argumenta. O vdeo no final do texto mostra a entrada do estabelecimento e a concentrao de desi gners de game (e aspirantes) que foram trocar ideias e reencontrar amigos. Aprox imadamente 60 jovens ocuparam a lanchonete por cerca de quatro horas, com a apre sentao de vrios projetos e muita descontrao. Entre os trabalhos apresentados, havia p rojetos em desenvolvimento com expectativas de ingresso no mercado de mobiles e produes escolares, idealizados por estudantes de design de games. Seguem alguns ex emplos apresentados ao longo da noite: - Jogo da Estrela: Emanuel Masamune Tavares, estudante da Universidade Presbiter iana Mackenzie, apresentou o jogo no qual deve-se conduzir uma estrela de volta sua terra natal, aproveitando a gravidade dos planetas como impulso para a jorna da e tentando evitar colises com buracos negros. O jogo foi desenvolvido com a fe rramenta Construct. - Too Mach Love Will Kill You: O jogo foi desesenvolvido em parceria com o ilust rador Alan Costa, para uma das edies da Global Game Jam e o jogador conduz um astr onauta e sua namorada pelo espao, em um trajeto no qual devem destruir asterides p ara poderem sobreviver. Como informa o ttulo do jogo, se os personagens ficarem p rximos demais por muito tempo, seus batimentos cardacos se aceleram, levando-os mo rte. O game foi produzido por um time de vrios integrantes, durante a Jam. "O jog o uma referncia a uma msica do Queen (http://www.youtube.com/watch?v=fKFEjZ98Q4s) e eu quis focar em uma arte mais linear e limpa, justamente em razo do tema, que a batida do corao, deixando o jogo mais tranquilo e at 'fofinho', muito parecido co m a pintura de livros infantis", complementa Alan Costa. - Amigato: O Fernando, programador, apresentou, junto com a Luciana, responsvel p ela arte, e o Clvis Junior, que criou os temas musicais e efeitos sonoros, o dese nvolvimento do game, em produo para plataformas mveis. Semelhante ao Canabault (htt p://www.canabalt.com/), trata-se de uma corrida eterna, em que o gordo gato que d ttulo ao projeto deve voar pelos cus, evitando os inimigos aleatrios do percurso. O projeto vem sendo desenvolvido h dois anos pelo grupo, que resolveu levar a srio a empreitada h pouco mais de dois meses, com a fundao da Sleep Sheep, empresa volt ada a projetos de games. O trabalho est em produo com a tecnologia HTML 5, a partir do programa Construct 2. "Eu tentei fazer uma coisa fofinha, com vrios inimigos

bobos, como porcos voadores, por exemplo", afirma Luciana, que se diverte aprese ntando o carter ldico e casual do jogo. "Comecei fazendo uma msica mais elaborada, mas resolvi mudar tudo para um tema mais voltado para um swing-jazz dos anos 50 , com gatos cantando", comenta Clvis. - TF:Ace (Alunos Contra a Escola) - Projeto de design de games idealizado pelos alunos da Fatec So Caetano do Sul e apresentado no evento pela aluna Maria Tereza F. Fernandes e outros estudantes. "A classe inteira do 1 semestre resolveu fazer um jogo de luta com os prprios alunos como personagens e um roteiro que mosatra a faculdade como um ambiente muito difcil de se formar em que voc s consegue termi nar na base da porrada!", comenta com bom humor um dos produtores. "A gente est d esenvolvendo o game acompanhando as ferramentas ensinadas no curso", informa Ter eza. "No primeiro semestre, estamos aprendendo 'Pithon', ento usamos esse program a para comear o jogo. No prximo semestre, vamos adaptar o projeto para a linguagem 'C'". A inspirao surgiu do primeiro 'Mortal Kombat' e, para homenagear o game, a equipe est digitalizando imagens de todos os 'lutadores' do jogo, que so os prprios alunos. "A gente vai fazer um efeito 'tosco' de propsito, com uma arte pixelada e mais 'retr', pra tornar o trabalho mais divertido e escrachado", comentam entre risos. - Head Blaster - O agitador Andr Asai tambm levou um projeto para apresentar aos a migos. Produzido em parceria com o designer Diego, a dupla criou um game simples e dinmico, no qual o personagem precisa resgatar as plulas soltas pelo cenrio para sobreviver. Quanto maior sua energia, mais inimigos podem ser aniquilados duran te a fase. O trabalho est sendo criado com o software 'Game Maker Studio', que ap resenta grande facilidade para a criao de jogos simples em 2D. "Caiu como um a luv a para nossor projeto", explica Asai. - Out There Somewhere - O casal Pedro 'Santo' Medeiros e Raquel 'Amora' Oliveira est refazendo seu j bem conhecido game com o sistema Action Script, para torn-lo m ais estvel e com a possibilidade de rodar em outras plataformas, como iOS. A prim eira verso foi disponibilizada no Desura (servio de distribuio digital)", diz Santo. Curiosamente, a dupla, que j desenvolve games desde 2010, no pretende estruturar a Miniboss como uma empresa convencional. "Como Miniboss, a gente quer manter be m forte a identidade de nossa independncia criativa, sem se preocupar se o game v ai vender ou no. A gente faz porque gosta", afirma Amora. Havia muitos outros projetos e jogos, mas em razo do grande nmero de pessoas e da difcil locomoo entre os grujpos, foi impossvel conversar com todos os indies durante o evento. Para Andr Asai, um dos mritos do encontro est exatamente no aspecto casu al do acontecimento: "O pessoal conseguiu mostrar os jogos (nem sei quantos tinh am), conversaram, e teve ainda gente novata que apareceu e foi se entrosando. Vi tambm um pessoal se organizando para fazer outro evento, com tutoriais e worksho ps... legal ver o pessoal idealizando coisas e propostas, se dando conta de que s arregaar as mangas, comear e ir experimentando ideias que podem tomar um rumo po sitivo", observa. Tambm presente ao evento, o artista 2D Glauber Kotaki, responsvel por criaes conceit uadas como as artes do game Rogue Legacy da empresa Cellar Door Games (http://ww w.roguelegacy.com/), acredita que o networking um dos aspectos mais importantes proporcionados pela iniciativa. " muito bom conhecer pessoas novas e seus jogos, receber feedback imediato, ou s bater papo sobre a situao. Tem sempre o que aprende r". O artista refora que a informalidade deve ser uma das marcas do evento, torna ndo-o convidativo para a participao de outros criadores. "Acho que no precisa ser f eito nada. Deixa o evento evoluir de maneira orgnica, no pra ser um compromisso, s um encontro de pessoas". O prximo Spin est previsto para acontecer no mesmo bat-local, no dia 07 de agosto, primeira quarta do ms. Apesar da aparente muvuca, a equipe do estabelecimento pa rece ter gostado do agito e pretende reservar uma rea para o novo encontro.

Vdeo: http://youtu.be/1vM5ly8sbfg

You might also like