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EVALUACIN SEGUNDO CORTE

FERNANDO CASTAEDA MERIO ANDREA JARAMILLO FUENMAYOR ANDRS MAURY JIMENEZ JESS PREZ GMEZ

TRABAJO DE TELEMTICA PRESENTADO AL DOCENTE GABRIEL PIERES

UNIVERSIDAD DE LA COSTA, CUC FACULTAD DE INGENIERA PROGRAMA DE INGENIERA ELECTRNICA BARRANQUILLA 10-10-2013

EVALUACION SEGUNDO CORTE

1. Defina la importancia de los medios usados en la capa fsica y las caractersticas de cada uno de ellos[1] R/: Al tratarse de una interaccin de un equipo fsico a una red, que resulta ser virtual, se hace necesario gestionar conexiones entre estos y garantizar que dichas conexiones sean las pertinentes o necesarias para el sistema, es pues aqu donde radica la importancia en la seleccin de los medios de comunicacin que se van a emplear en el sistema. Siendo necesario tener en cuenta a la hora de seleccionar el medio ideal de transmisin del sistema los siguientes parmetros: el tipo de medio (ya sea guiado o no guiado), su ancho de banda (frecuencias soportadas), la longitud (distancia mxima entre dos dispositivos), la fiabilidad (asociado a la calidad de la transmisin, y relacionado con la atenuacin e interferencias sufridas por las seales ), la facilidad de instalacin (asociado al manejo del cable) y sobre todo el costo del medio de transmisin. Dentro de los medios de transmisin guiados ms utilizados se encuentra: -Par Trenzado: El cable par trenzado consta por lo menos de dos medios o conductores aislados trenzados entre ellos. Habitualmente, los cables de este estilo tienen 1, 2 o 4 pares de conductores. Por su sencillez en la instalacin y su bajo costo, es el tipo de cable ms usado en las redes locales -Cable Coaxial: Por sus caractersticas, generalmente slo se transportan seales en una sola direccin. Por tanto, son necesarias dos lneas para comunicacin en ambos sentidos. Originalmente fue el cable ms usado en las redes de computadoras (por su resistencia a las interferencias y capacidad). Sin embargo, dej de emplearse debido a su grosor, lo cual limita su uso en pequeos conductos elctricos y ngulos muy agudos, su costo y su caracterstica de medio simplex -Fibra ptica: La fibra consta de tres elementos: ncleo, revestimiento y cubierta. A travs del ncleo viajan los pulsos de luz refractndose, debido a los distintos ndices de refraccin del ncleo y la cubierta. Dentro de los medios de transmisin no guiados ms utilizados se destacan: -Radiotransmisin: Las ondas de radio son fciles de generar, viajan grandes distancias, gran inmunidad a los obstculos, omnidireccionales. Las propiedades de las ondas de radio dependen de la frecuencia:A bajas frecuencias, atraviesan bien los obstculos. A altas frecuencias, rebotan en los obstculos y adems viajan en lnea recta. -Microondas: Debido a que las ondas por encima de los 100 Mhz pueden viajan en lnea recta, tienen la cualidad de ser enfocadas puntualmente. Los enlaces de microondas constan de antenas

bien alineadas para transmitir cierto grupo de ondas en lnea recta, comnmente dentro del rango de 0.8 a 4 Ghz. -Ondas Infrarrojas: Usadas para comunicacin a corta distancia, por ejemplo, los transmisores infrarrojos (control remoto de los televisores, estreos, etc) Tienen el inconveniente de no atravesar objetos slidos, lo cual a su vez es una ventaja puesto que ofrecen seguridad. -Comunicacin Satelital: Se hace uso de seales de alta frecuencia, las cuales escapan de la ionosfera (rango de frecuencias superior a 1 Ghz). Posee amplia cobertura de la seal (ideal para broadcast). Ampliamente utilizado en seales de televisin 2. Explique mediante un ejemplo un sistema de redes en donde se combinan varios medios de comunicacin R/: Un ejemplo claro donde se visualiza la utilizacin de varios medios de comunicacin para la transmisin de informacin es la televisin satelital, en donde la informacin viaja desde un satlite hasta una antena receptora localizada en los hogares. Lo cual es realizado mediante la propagacin de ondas a travs del aire. Luego estas ondas son recibidas por una antena receptora que capta y adapta la seal para ser enviada por un cable coaxial (capa fsica), dicha seal pasa los datos a travs de las dems capas sin palparse y es entonces cuando se ve la informacin en los televisores, el momento en el cual se comprueba la transmisin satisfactoria aparente con nuestros ojos, pero esta ya ha sido comprobada en su trnsito por las dems capas. 3. Explique en qu consiste el control de errores y la correccin de errores en la capa 2 del modelo TCP/IP R/: El control de errores en la segunda capa, siendo esta la transicin entre el hardware y software, es un espacio que recibe muchos errores. Por lo tanto esta actividad consiste en una serie de mtodos que en conjunto aseguran deteccin, correccin de errores, control de flujo, y recuperacin de fallos, para as entregar datos confiables en el destino. De esta manera al hablar de deteccin de errores, es aqu donde se emplean procedimientos puntuales en las tramas como un contador de caracteres, un CRF, traducido como comprobacin de redundancia fsica (anexa un valor de verificacin en la trama el cual proviene del cociente de dos polinomio, que a su vez han sido obtenidos a partir de la informacin) o un bit de paridad. Posteriormente para la correccin de datos con la informacin redundante que se ha aadido hay dos opciones, la primera consiste en que el receptor pida retransmisin cuando ha ubicado el error, la otra es que el mismo con los datos redundantes que ha adjuntado pueda autocorregirse. 4. Describa detalladamente en qu consiste el protocolo de ventana deslizante en la capa 2 del modelo TCP/IP [2]

R/: El protocolo de la ventana deslizante es un mtodo que se utiliza para controlar el flujo (o velocidad) de la transmisin de informacin entre el emisor y el receptor. Con el uso de la ventana deslizante el emisor, puede enviar al receptor varios paquetes simultneamente sin que sea necesario esperar la confirmacin de recepcin para cada uno de estos. Lo que permite es una comunicacin unidireccional entre el emisor y el receptor. Existen dos tipos de ventana deslizante: La ventana de emisin y la ventana de recepcin. En la ventana de emisin se encuentran todos los paquetes que sern enviados, en ella tambin se marcan las confirmaciones de recibo del receptor y la cantidad de paquetes que se pueden enviar al mismo tiempo depender del ancho de ventana de la ventana del emisor. Y en la ventana de recepcin se reciben todos los paquetes que provienen del emisor para luego ordenarlos. El tamao de la ventana de recepcin depender del ancho de ventana de emisin. 5. Defina qu es una colisin y cmo se pueden evitar en redes. Explique los protocolos que pueden apoyar esta situacin [3] [4] R/: Una colisin es una espacio en la red donde las tramas pueden interferir con otras, ya que al compartir el medio de transmisin, pueden coincidir en el estado de envo al mismo tiempo y entonces chocar. Este caso aplica en la Ethernet. Por lo tanto se evitan mediante protocolos de control de colisiones conocidos como CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect, que traduce Acceso Mltiple Sensible a la Portadora/Deteccin de Colisin) o CSMA/AC (Carrier Sense Multiple Access/Collision Avoidance, que traduce, que traduce Acceso Mltiple Sensible a la Portadora/ Prevencin de Colisin). CSMA/CD, consiste en que Ethernet sensa el medio para saber cuando puede acceder, e igualmente detecta cuando sucede una colisin. Una vez comprobado que el medio esta libre hay que esperar un tiempo equivalente a 12 bytes antes de comenzar a transmitir. Esta pausa sirve para evitar que los datos transmitidos se unan con otra trama en la red y para dar tiempo a las estaciones a procesar una posible trama recibida y que vuelvan a escuchar. Pero si dado el caso ocurre una colisin esta: A. Detiene la transmisin de la trama B. Enva una seal de atasco (Jam) durante el tiempo equivalente a 4 Bytes para que todas las estaciones se enteren de que ha habido colisin. C. Ponen en marcha el mecanismo de retroceso exponencial binario para decidir cunto tiempo esperan a retransmitir. Ese tiempo ser aleatorio para evitar que las dos espen el mismo tiempo y vuelvan a colisionar. La aleatoriedad del tiempo se incrementa de forma binaria exponencial. A este proceso de detenerse y volver a intentar se le llama Backoff. El backoff es realizado 6 veces, y si no se logra transmitir el paquete, el envio se descarta. Por esto en Ethernet puede existir prdida de paquetes. D. Transcurrido ese tiempo, si el medio est libre, vuelven a intentar emitir.

CSMA/AC este mtodo asegura que el mensaje se reciba correctamente, puesto que sus pasos son: A. Escucha para ver si la red est libre. A. Transmite el dato. B. Espera un reconocimiento por parte del receptor. Sin embargo, debido a las dos transmisiones, la del mensaje original y la del reconocimiento del receptor, pierde un poco de eficiencia. 6. Defina en qu consiste la codificacin Manchester y la HDB3 y para qu son usadas en las redes de datos R/: La codificacin Manchester consiste en un caso especial de modulacin por desplazamiento de fase. En donde la transmisin de los cdigos Manchester tienen una transicin en la mitad del periodo de cada bit. Por lo tanto dado el caso el bit se encuentre en 1, la detencin del primer periodo comienza en alta, lo que resulta totalmente opuesto cuando el bit se encuentre en 0. Para efectos de mayor comprensin se cita la siguiente imagen:

: Imagen 1.
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Por su parte la codificacin HDB3 [5] traduce cdigo de alta densidad bipolar de 3 ceros. En el mismo 1 se representa con polaridad alternada mientras que un 0 toma el valor 0. Este tipo de seal no tiene componente continua ni de bajas frecuencias pero presenta el inconveniente que cuando aparece una larga cadena de ceros se puede perder el sincronismo al no poder distinguir un bit de los adyacentes. Para evitar esta situacin este cdigo establece que en las cadenas de 4 bits se reemplace el cuarto 0 por un bit denominado bit de violacin el cual tiene el valor de un 1 lgico. En las siguientes violaciones, cadenas de cuatro ceros, se reemplaza por una nueva secuencia en la cual hay dos posibilidades 000V B00V. Donde V es el bit de violacin y B es un
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es.kioskea.net

bit denominado bit de relleno. La letra B indica un pulso con distinto signo que el pulso anterior. La letra V indica un pulso con el mismo signo que el pulso que le precede. Para decidir cual de las dos secuencias se debe utilizar se deben contar la cantidad de unos existentes entre la ltima violacin y la actual. Si la cantidad es par se emplea la secuencia B00V y si es impar la secuencia 000V. El primer pulso de violacin lleva la misma polaridad del ltimo 1 transmitido de forma de poder detectar que se trata de un bit de violacin. En la combinacin B00V el bit de violacin y el de relleno poseen la misma polaridad. Para explicar de manera grfica se presenta la siguiente imagen:

Imagen 2. 2 Tanto la codificacin Manchester, como la HDB3 son usadas en las redes de datos puesto que tienen la capacidad de detectar errores y ambas son sincronizadas 7. Explique mediante un ejemplo cmo trabaja el Router en cuanto sus funciones principales de enrutamiento y direccionamiento IP [6] R/: Cuando se enva un correo electrnico a alguien al otro lado del mundo, sera el router el que realice el trabajo. Este lleva el mensaje de un punto a otro. Es as como router quiere decir enrutador, en otras palabras, "buscador" del camino o ruta. A diferencia de una red local del tipo Ethernet en la que un mensaje de una persona a otra se transmite a todos los ordenadores de la red, y solo lo recoge el que se identifica como destinatarios, en Internet, el volumen es tan alto que sera imposible que cada ordenador recibiese la totalidad del trfico que se mueve para seleccionar sus mensajes, as que el router en vez de mover un mensaje entre todas las redes que componen Internet, solo mueve el mensaje entre las dos redes que estn involucradas, la del emisor y la del destinatario. Es decir, un router tiene dos misiones distintas aunque relacionadas: El router se asegura de que la informacin no va a donde no es necesario (Direccionamiento IP) El router se asegura que la informacin si llegue al destinatario (Enrutamiento) 8. Explique la clasificacin de las direcciones IP y diferencias entre privadas y pblicas [7]
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tdbarroyeta.blogspot.es

R/: Dentro de las clasificaciones de las direcciones IP se encuentran: Estticas y dinmicas. En donde las direcciones IP estticas (fijas), con cualquier host se conectar a la red con direccin IP esttica y siempre lo har con la misma IP. Las direcciones IP pblicas estticas son las que utilizan los servidores de Internet con objeto de que estn siempre localizables por los usuarios de Internet. Estas direcciones hay que contratarlas. Por otro lado las direcciones IP dinmicas, determinan que un host que se conecte a la red mediante direccin IP dinmica, cada vez lo har con una direccin IP distinta. Las direcciones IP pblicas dinmicas son las que se utilizan en las conexiones a Internet mediante un mdem. Los proveedores de Internet utilizan direcciones IP dinmicas debido a que tienen ms clientes que direcciones IP (es muy improbable que todos se conecten a la vez). La principal diferencia entre una direccin IP pblica y privada es el acceso que tiene el usuario a la red, puesto que para el caso de una IP privada slo se hace visible por otros hosts de su propia red o de otras redes privadas interconectadas por routers. Mientras que para una IP pblica el acceso se hace visible en todo Internet. Un ordenador con una IP pblica es accesible (visible) desde cualquier otro ordenador conectado a Internet. 9. Explique qu es la mscara de red y explique mediante un ejemplo su uso [8] R/: La Mscara de red no es ms que una combinacin de bits que sirve para delimitar el mbito de una red de computadoras. Su funcin es indicar a los dispositivos que parte de la direccin IP es el nmero de la red, incluyendo la subred, y qu parte es la correspondiente al host. Esto sirve bsicamente para que el equipo pueda distinguir si es necesario usar o no usar un gateway (puerta de enlace) para comunicarse con otro equipo. Por ejemplo si una mquina tiene la direccin 192.168.1.1 y una mscara 255.255.255.0 esto quiere decir que puede comunicarse directamente con todas las mquinas del tipo 192.168.1.X. 10. Defina qu son las tablas de enrutamiento y para qu usan [9] R/: Todos los componentes que son utilizados en una comunicacin (enrutadores, hosts etc.) guardan una tabla de enrutamiento. Estos elementos almacenan en la tabla todas las rutas conocidas. El ncleo del sistema lee la tabla de enrutamiento y establece la mejor ruta antes de reenviar paquetes a la red local. . La tabla de enrutamiento tambin enumera las direcciones IP de las redes que conoce el sistema, incluida la red local predeterminada del sistema. A continuacin se incluye una tabla de enrutamiento simple en una red solo de IPv4:

Routing Destination

Table: Gateway Flags Ref Use

IPv4 Interface

--------------------------------------default 172.20.1.10 224.0.0.0 10.0.5.100 10.0.0.0 10.0.5.100 127.0.0.1 127.0.0.1 UH 1

-----

----UG U U

-----1 1 1

--------532 ce0 0 bge0 0 bge0

57 lo0

Tabla 1. [9] 11. Explique en qu se diferencia una direccin IPV6 de una IPV4 R/: Una diferencia que hay entre el direccionamiento IPV6 e IPV4 es la cantidad de Bits que son utilizados. Para las direcciones IPV4 son utilizados 32 Bits, por lo que si se quiere conocer cual es la cantidad de direcciones que se pueden obtener, se realiza una combinacin del orden de 232. Esto genera un lmite de direcciones que se pueden obtener y es unos de los principales motivos por los que se cre el IPV6, ya que en IPV4 las direcciones ya se terminaron. Para IPV6 se utilizan 128 Bits, lo cual aumenta la cantidad de direcciones que se pueden emplear. 12. Explique mediante dos ejemplos en qu consiste un protocolo orientado a la conexin y uno no orientado a la conexin R/: Un ejemplo claro para un sistema orientado a la conexin es el de un llamado telefnico, en el cual se debe primeramente marcar, luego atender o no el llamado, una vez establecido estos pasos, recin se comienza a dialogar, recibiendo permanentemente las confirmaciones de lo que se est conversando, en forma de frases que dan continuidad a la conversacin. Para el caso de un sistema no orientado a la conexin se puede relacionar con un ejemplo como lo es el sistema del correo postal, en el cual, la correspondencia es dejada en el buzn u oficina de correos, y se est casi absolutamente seguro que llegar a destino por ser un sistema confiable. La nica confirmacin que se podra recibir es en el caso que el destinatario desee responder a la correspondencia.

13. Explique cmo est compuesto un segmento o datagrama en la capa 4 [10]

Imagen 3. [10] Un datagrama est compuesto de la siguiente manera: "Start of Frame" marca de comienzo de un mensaje y sincroniza todas las estaciones (indicando las capas anteriores o posteriores a la capa de transporte). "Arbitration Field" consta del identificador del mensaje y un bit de control adicional. Durante la transmisin de este campo, el emisor comprueba en cada bit si todava esta autorizado para emitir o si esta emitiendo otra estacin de mayor prioridad. El bit de control decide si el mensaje se trata de un "Data Frame" o de un "Remote Frame". "Control Field" contiene el cdigo sobre la cantidad de bytes de datos en el "Data Field". "Data Field" dispone de un contenido de informacin entre 0 y 8 bytes. Un mensaje de longitud 0 puede emplearse para la sincronizacin de procesos distribuidos. "CRC Field" contiene una palabra de proteccin de marco para el reconocimiento de posibles anomalas de transmisin producidas. "Ack Field" contiene una seal de confirmacin de todos los receptores que han recibido el mensaje sin fallos. "End of Frame" marca el final del mensaje. 14. Defina qu es un DNS y defina un ejemplo de aplicacin del mismo [11] R/: Es posible asociar nombres en lenguaje normal con direcciones numricas gracias a este sistema (Sistema de Nombres de Dominio). Esta correlacin entre las direcciones IP y el nombre de dominio asociado se llama resolucin de nombres de dominio (o resolucin de direcciones). Es decir, el DNS permite traducir un nmero o direccin IP, a un nombre que tenga sentido, y que se pueda ver en la barra de navegacin, lo que resulta ms sencillo para el ser humano a la hora de buscar un sitio WEB. Por ejemplo, no hay que recordar la IP 173.252.110.27, sino el nombre de www.facebook.com 15.Defina tres aplicaciones principales que se utilicen comnmente [12] [13] [14]

R/:Las aplicaciones que ms se utilizan son: WWW (World Wide Web).: Segn Berners-Lee su creador: La WWW es una forma de ver toda la informacin disponible en Internet como un continuo, sin rupturas. Utilizando saltos hipertextuales y bsquedas, el usuario navega a travs de un mundo de informacin parcialmente creado a mano, parcialmente generado por computadoras de las bases de datos existentes y de los sistemas de informacin". La Web es un sistema que presenta las siguientes caractersticas: 1) Hipermedial: en la Web podemos manejar informacin multimedial y navegar a travs de ella. 2) Distribuido: a diferencia de las antiguas y enormes bases de datos que concentraban la informacin fsicamente en un nico lugar, la Web es un sistema compuesto por miles de servidores localizados en cientos de ciudades del mundo que estn interconectadas entre s. 3) Heterogneo: por ser un servicio relativamente nuevo, la Web tiene la ventaja de poder reunir servicios y protocolos ms antiguos (como Gopher, los News, FTP, e inclusive el correo electrnico), de modo tal de presentar la informacin desde un nico programa cliente. 4) Colaborativo: sta es una caracterstica sustancial y la que posiblemente le haya dado el mayor empuje a su crecimiento, ya que cualquier persona, en cualquier parte del mundo, puede agregar informacin a la Web para que luego pueda ser consultada por el resto de los usuarios. Los protocolos que esta utiliza son: Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web.

Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cmo se comunican el navegador y el servidor entre ellos, Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto, Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto. E-MAIL: Cada usuario de Internet tiene una direccin asociada que le es propia y que ningn otro usuario de la Red posee, lo cual permite comunicar a dos o ms usuarios de una manera inequvoca. Cuando nos envan un mensaje por correo electrnico, ste va pasando de red en red por medio de "gateways" o compuertas hasta que llega a su destino. 1) La rapidez es la cualidad distintiva.

2) La economa supera a otros servicios de comunicacin como el fax, llamadas locales entre otros. 3) Contenidos menos ceremoniosos y ms concretos. 4) Salvo alguna cada temporaria del proveedor o de algn sector de la Red, Internet funciona los 365 das del ao, las 24 horas y aun en esos raros casos, los mensajes o bien llegan a su destino una vez subsanado el problema, o bien se nos devuelve con un aviso del inconveniente. 5) Desde el punto de vista ecolgico, la ausencia de papel en estos envos es un aporte considerable a la conservacin de los recursos naturales. 6) Enviar un mismo mensaje a varias direcciones casi simultneamente Los protocolos que esta utiliza son: Protocolo de Oficina de Correo (POP3), que sirve para obtener los mensajes de correo electrnico almacenados en un servidor remoto

Protocolo de Acceso a Mensajes de Internet (IMAP), siendo un protocolo alternativo del POP3 Protocolo para la transferencia simple de correo electrnico (SMTP), en el que un remitente de correo se comunica con un receptor de correo electrnico mediante la emisin de secuencias de comandos.

MENSAJERA INSTANTNEA: Es una forma de comunicacin en tiempo real entre dos o ms personas basada en texto. Proporciona caractersticas como: la inmediatez, la economa, la flexibilidad, Sin importar la distancia (caractersticas tambin de los e-mails) adems de eficiencia permitiendo un dilogo ms amistoso, informal, preciso y veloz. Los protocolos que esta utiliza son: Protocolo extensible de mensajera y comunicacin de presencia (XMPP, Jabber), que no es ms que una plataforma para el intercambio de datos XML que puede ser usada en aplicaciones de mensajera instantnea. Conversacin transmitida a Internet (IRC), que permite debates entre dos o ms personas en tiempo real, basndose en texto. 16. Describa mediante la aplicacin del Stack TCP/IP cmo se realiza la conexin a la direccin www.google.com desde un usuario domstico. [16] La informacin en este caso correspondiente www.google.com la cual es solicitada, desde una aplicacin-usuario y es encapsulada por medio de datagramas (en los cuales se colocan toda la informacin necesaria a la hora de pasarla al siguiente nivel), al llegar a la capa de transporte, esta es convertida en segmentos los cuales utilizando protocolos de esta capa, como TCP,

UDP, DCCP, entre otros; entablan y sincronizan (en algunos casos) la transmisin de la informacin; al bajar hacia el nivel subsiguiente, es empaquetada y enrutada por medio del IP que ha sido traducido por medio del DNS a su respectiva direccin de enrutamiento, lo que permite su envo a travs de la red. Finalmente la capa de fsica/enlace es la encargada de convertir los datos en codificaciones fsicas hacindolas transmitir por medio de distintas formas (Cable coaxial, fibra ptica, IEEE 802.11, entre otros). A su vez cuando Google recibe la solicitud, realiza el proceso inverso al anteriormente planteado, por consiguiente se recibe la aprobacin y se entabla la conexin entre el Usuario y el servidor. En otras palabras, el protocolo TCP/IP propio de cada ordenador personal realiza una labor de intermediario entre la internet y la computadora personal, dicho protocolo se encarga por parte del Transmission Control Protocol de fragmentar y unir los paquetes y por el del Internet Protocol llegar los fragmentos de informacin a su destino correcto, lo cual sucede de manera interna por el paso de todas las capas del protocolo. Es as como al llamar la pgina www.google.com, la capa de internet junto al software propio de cada ordenador lo procesa y traduce a travs del DNS a una direccin IP entendible con el protocolo, define los datagramas y permite el enrutamiento de datagramas a otros equipos remotos. Y entonces el flujo por cada capa del protocolo TCP/IP, inicia por medio de la divisin de los datos en paquetes. Durante este proceso proporciona a cada uno de ellos una cabecera en su transicin por cada capa que contiene diversa informacin, como el orden en que se deben unir posteriormente. Otro dato importante que se incluye es la denominada suma de comprobacin, que coincide con el nmero total de datos que contiene el paquete. Esta suma sirve para averiguar en el punto de destino si se ha producido alguna prdida de informacin, es decir deteccin para entonces correccin de errores. Es as cuando llega la informacin al servidor donde est alojado el dominio de google, cuando este decodifica dicha informacin a travs del mismo paso por las El paso por las capas de la ruta propia de google se da de la siguiente manera:

Imagen 4. Modelo OSI Vs TCP/IP [15]

Imagen 5. Flujo entre las capas desde el emisor hasta el receptor

Referencias Bibliogrficas: [1] Medios capa fsica. [En lnea]. Disponible en: http://www.cs.buap.mx/~iolmos/redes/6_Medios_Guiados_NoGuiados.pdf [Accedido: 09-oct2013]. [2] Protocolos de ventana deslizante. [En lnea]. Disponible en: https://www.tlm.unavarra.es/~daniel/docencia/arss_itt/arss_itt11_12_sem2/slides/35_sliding_wi ndow_go_back_n.pdf. [Accedido: 09-oct-2013] [3] CSMA/CD y CSMA/AC. [En lnea]. Disponible http://docente.ucol.mx/al970310/public_html/CSMA.htm. [Accedido: 09-oct-2013]. en:

[4] Control de colisiones. [En lnea]. Disponible en: http://guimi.net/monograficos/GRedes_de_comunicaciones/G-RCnode17.html. [Accedido: 09-oct-2013]. [5] HDB3. [En lnea]. Disponible http://mural.uv.es/anrogon/telefonia/CodigoHDB3.pdf. [Accedido: 09-oct-2013]. en:

[6] Router [En lnea]. Disponible en: http://www.34t.com/box-docs.asp?doc=646 [Accedido: 09-oct-2013].

[7] Direcciones IP. [En lnea]. Disponible en: https://sites.google.com/site/et32tecnicasdigitales/ejercicos-y-ejemplo/direcciones-ip. [Accedido: 09-oct-2013]. [8] Mscara de red. [En lnea]. Disponible http://www.ecured.cu/index.php/M%C3%A1scara_de_red. [Accedido: 09-oct-2013]. en:

[9] Tablas y tipos de enrutamiento, Oracle. [En lnea]. http://docs.oracle.com/cd/E1995701/820-2981/gdyen/index.html [Accedido: 09-oct-2013]. [10] Composicin Datagrama, [En lnea]. Disponible http://www.aficionadosalamecanica.net/canbus.htm [Accedido: 09-oct-2013]. en:

[11] Definicin DNS, Kioskea. [En lnea]. Disponible en: http://es.kioskea.net/contents/262-dns-sistema-de-nombre-de-dominio. [Accedido: 09-oct-2013]. [12] La Word Wide Web Portal Educativo de las Amricas. [En lnea]. Disponible en: http://www.educoas.org/portal/bdigital/contenido/valzacchi/ValzacchiCapitulo-2New.pdf. [Accedido: 09-oct-2013]. [13] Correo Electrnico Portal Educativo de las Amricas. [En lnea]. Disponible en: http://www.educoas.org/portal/bdigital/contenido/valzacchi/ValzacchiCapitulo-4New.pdf. [Accedido: 09-oct-2013]. [14] Mensajera Instantnea en Internet. [En lnea]. Disponible en: http://www.marcelofernandez.info/publicaciones/Mensajer%C3%ADa%20Instant%C3%A1nea %20en%20Internet.pdf [Accedido: 09-oct-2013]. [15] Modelo OSI Vs TCP/IP. [En lnea]. Disponible en: http://guimi.net/monograficos/G-Redes_de_comunicaciones/imgs/GRedesdecomunicacionesimg6.png [Accedido: 09-oct-2013]. [16] Modelo TCP/IP. [En lnea]. Disponible en: http://www.areas.net/comofunciona/conexion/3.htm [Accedido: 09-oct-2013].

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