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2013

Maha-Visnu Mayapur Hernndez Torres AL12500821

Fsica

Movimiento circular de un cuerpo FIS_U2_P2_MAHT AL12500821

Introduccin: Un movimiento circular es aquel en que es el que se basa en un eje de giro y radio constante: la trayectoria ser una circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro es constante, se produce el movimiento circular uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con radio fijo y velocidad angular constante. Y genera una curva en la que todos sus puntos se encuentran a la misma distancia R de un mismo punto llamado centro. Bajo este concepto, siempre existe aceleracin en un movimiento circunferencial, pues siempre cambia la velocidad en el tiempo, lo que no debemos confundir, es que si un movimiento circular es uniforme es porque su rapidez es constante El objetivo de esta prctica es usar Tracker para observar y poder entender el comportamiento movimiento de manera real con la ayuda del software Tracker para anlisis de movimiento. MODELO TEORICO: Para poder estudiar analizar graficar y recrear el movimiento usaremos la herramienta software Tracker nos permitir obtener resultados para poder comprobar la teora existente. 2. Utiliza el constructor de modelos de Tracker y describe la posicin del tren en Trminos del tiempo. Considera lo siguiente: DESARROLLO DE LA PRCTICA:
Abrir el programe Tracker y se importa el video y se calcula la cantidad de tiempo requerido del fotograma y el inicio de y fin delos videos comenzando en 151 y terminando en 731. Posteriormente insertamos nuestro eje de coordenadas que debe de posicionarse en el centro de las vas del tren.

Se procede a establecer la distancia dando un clic en el icono de herramientas de calibracin y se establece en metros la distancia aprovechando la regla de la imagen que mide 20 cm.

BUSCAR LA TRAYECTORIA La ruta es trayectoria, nuevo, masa puntual paso a seguir se cambia en nombre de masa a nombre de tren. Posteriormente se usa el icono trayectoria automtica. Se define el patrn de pixeles escogemos la chimenea del tren, y presionando control + shift el cursor cambia de forma circular y lo posicionamos en el centro de la chimenea. Posteriormente se define el rea se selecciona todo el video para que el programa Tracker trace el movimiento del tren se da clic en el botn buscar y automticamente lo trazara, el programa busca los patrones de pixeles. Despus ya se puede realizar las actividades de nuestra prctica

VALORES DE LAS POSICIONES EN x Y y En la parte inferior seccin de datos nos da el desplazamiento del tren, con la coordenadas x, y copiamos se da clic derecho copiar datos seleccionados y precisin total. TREN T 0 0.667 1.335 2.002 2.669 3.337 4.004 4.671 5.339 6.006 6.673 7.341 8.008 8.675 9.343 10.01 10.677 11.345 12.012 12.679 13.347 14.014 14.681 15.349 16.016 16.683 17.351 18.018 18.685

x 23.304 23.285 23.318 23.28 23.121 20.489 14 4.795 -5.306 -16.596 -20.936 -23.76 -22.344 -16.922 -8.139 1.755 11.887 19.055 22.845 22.254 17.861 9.64 -0.062 -10.21 -18.073 -22.913 -23.587 -19.68 -12.203

Y 0.024 0.439 0.997 1.431 1.804 10.443 17.373 21.082 20.87 16.232 10.642 2.463 -6.539 -14.105 -18.932 -19.711 -17.245 -11.22 -2.8 6.041 14.061 19.561 21.306 19.473 14.104 6.34 -2.776 -11.21 -17.35

GRAFICA DE VALORES DE LAS POSICIONES (Y) CONTRA (X) PARA DAR LA TRAYECTORIA AL CUERPO Para esto seleccionamos y con respecto a x, nos da como resultado una grfica circular como se muestra a continuacin.

GRAFICA DE LAS POSICIONES EN x, y CONTRA EL TIEMPO SERA SINUSOIDAL, CON AMPLITUD IGUAL AL RADIO DE LA TRAYECTORIA. se selecciona desplazamiento en (x) con respecto de (y) y posteriormente se grafica (y) con respecto al tiempo representando en la grfica siguiente.

CALCULAR LAS VELOCIDADES EN x, y

GRAFICA DE VELOCIDAD EN x

GRAFICA DE VELOCIDAD EN y

CALCULAR Y GRAFICAR LOS VALORES PARA LA ACELERACION FINAL.

OBTENER EL RADIO DE LA TRAYECTORIA APLICANDO EL TEOREMA DE PITAGORAS A LOS VALORES DE LAS POSICIONES EN x, y Se utiliza la cintra mtrica arroja una cinta mtrica la cual se posiciona en el extremo de los ejes de las coordenadas y la otra punta en el centro de la chimenea del tren y nos da el radio que es de 21.10. otra manera de obtener el radio es en la parte inferior derecha se encuentra el icono de datos se da clic y muestra una ventana donde hay que seleccionar la letra (r) de radio y nos arroja automticamente los valores de los radios en la parte inferior izquierda. USA LA FUNCION TANGENTE INVERSA PARA OBTENER LOS DATOS DEL MOVIMIENTO ROTACIONAL, GRAFICA EL ANGULO CONTRA EL TIEMPO Y DE LA PENDIENTE OBTEN LA VELOCIDAD ROTACIONAL DEL TREN. Este programa tambin nos proporciona el dato del movimiento rotacional dando clic en velocidad angular, como lo muestra la siguiente imagen.

SI EL PUNTO MARCADO SOBRE EL TREN FUERA UN SATELITE ARTIFICIAL GEOESTACIONARIO Y EL CENTRO DEL CIRCULO DE LA TIERRA. INDICA EL RADIO DEL LA TRAYECTORIA, EL PERIODO DEL MOVIMIENTO, LA VELOCIDAD LINEAL, LA ACELERACION LINEAL, LA ACELERACION CENTRIPETA Y LA VELOCIDAD ROTACIONAL DEL SATELITE. Se cambia el nombre y le ponemos satlite, se cambia el color de la trayectoria a color amarillo, se da doble clic ala grfica y despliega la ventana de herramienta de datos, luego se da clic en ajustes se selecciona grafica de sinodal

Nos muestra el coeficiente de correlacin Rsquard

Los valores en y se ajustan los valores concuerde con el del tren luego se da play para verificar como quedo nuestro modelo matemtico.

Tenemos nuestro modelo como lo muestra la siguiente imagen

Utilizando la frmula para conocer la velocidad: = SATELITE GEOESTACIONARIO: T=24 hrs. = 86400 segundos La velocidad angular o rotacional es = 2/T Por lo tanto la velocidad angular para este ejemplo es = 2/ 86400 = 7.27x10-5radianes/segundo = m/ser

Por los que podemos considerarlo como el radio Velocidad tangencial Vt=r* Vt= 35 800 *7.27x10-5 Vt= 2.60266 km/s

Aceleracin centrpeta Ac= Vt2/r Ac= (2.60266)2/35800 Ac= 0.00018932 km/s2

Anlisis de datos

Los datos obtenidos nos muestran como es el comportamiento de un cuerpo al girar en una circunferencia y las diferentes velocidades que puede sufrir durante su desplazamiento, en este caso el tren, lo podemos ver como un satlite que gira alrededor de la tierra, algunos de los datos obtenidos fueron: la variacin con respecto al tiempo y la variacin de la velocidad lineal vara segn el ngulo de la trayectoria. Resultados se obtuvieron datos importantes acerca del desplazamiento como son: 9.6, radio igual a 20cm. Tambin se observa el comportamiento en la grfica en la que se observa que no es constante. los radios no son constante debido a que el tren hace un vaivn al momento de desplazarse y al parecer los rieles no son un circulo perfecto.

Conclusiones Esta prctica nos permiti observar un tren cuya funcin es la de demostrar el comportamiento de un cuerpo al girar en una circunferencia, as como calcular otra velocidades que nos permitieron observar e imaginar cmo es el comportamiento de un cuerpo al girar alrededor de una circunferencia, la rapidez con la que lo hace y si es uniforme este desplazamiento o no lo es.

El conocimiento del movimiento circular nos permite, desarrollar tecnologa, relacionado con maquinaria para la industria, comunicaciones, transporte etc. la herramienta Tracker nos pude servir como un simulador (modelo) para observar mejor el comportamiento y estudio de este y otro tipo de movimiento nos quita gastos por pruebas de operacin, esto ltimo muy aplicable al diseo de mquinas. Referencias bibliogrficas: F.W. Sears, M.W. Zemansky, H.D. Young y R.A. Freedman: Fsica Universitaria, 12 Edicin. Vol. 1 y 2. Addison-Wesley-Longman/Pearson Education. www.pearsoneducacion.com P.A. Tipler: Fsica para la Ciencia y la Tecnologa. 5 Edicin. Vol. 1 y 2 Ed. Revert http://www.fisicanet.com.ar/fisica/dinamica/ap15_campo_gravitatorio.php Tippens, P. E. (1988). Fsica Conceptos y aplicaciones. Mxico: Mc Graw Hill.

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