You are on page 1of 2

Preparación

Forma tu Mazo de Trama (7 cartas diferentes) y tu Mazo de Casa (60 cartas y un máximo de 3 copias por carta)
Declara Casa y juega Carta de Estrategia (las cartas de otra Casa tienen una penalización al Coste de +2 de Oro)
Roba 7 cartas para formar tu mano.
Puedes poner con un límite de 5 Dragones de Oro, cualquier Personaje o Lugar (y Accesorios Vinculados con la
Palabra Clave “Inicio”) en juego. La suma total de los costes no puede pasar de 5 Dragones de Oro.
Roba tantas cartas como cartas hayas jugado inicialmente ¡y a jugar!

I. Trama
Resolución (vence el defensor)
Escoge tu primera carta de Trama de tu Mazo. No ocurren efectos de Conquista pero pueden
3+ jugadores. Elige Título del Consejo Privado. En una usarse los efectos de carta que tienen como
partida de 3 jugadores los Títulos no se devuelven hasta condición “ganar/perder un reto”.
que estén todos fuera.
Empate
Iniciativa: En caso de empate, el jugador con
Gana el atacante siempre que cuente con una
menos Contadores de Poder gana la Iniciativa. Si
FUE de 1 al menos
persiste el empate, se decidirá al azar. El ganador
elige quien empieza la ronda de juego siguiendo el Retos sin oposición
sentido de las agujas del reloj. Si el Defensor suma un total de FUE 0 el
Atacante conquista un Contador de Poder del
II. Robo Salón del Trono.

Los jugadores roban 2 cartas (cualquier efecto de Elige el Orden de los Retos
robo está limitado a 3 cartas adicionales) Declara Atacantes

III. Reclutamiento Acciones


Declara Defensores
Por orden de Iniciativa coge tus Ingresos y úsalos Acciones
para jugar tus cartas. Una carta de una Casa Resolución
diferente cuesta 2 Dragones de Oro por encima de
su coste habitual. 3+ jugadores. Ganas 1 de Poder (limitado) si el
título del oponente es opuesto al tuyo.
Cartas únicas y duplicados: No puedes jugar

Dominación
una carta única si ya tienes una carta con el
mismo nombre en juego. Aún así puedes jugarla V.
gratis como un Duplicado del personaje.
Sumad la Fuerza de los personajes en pie. Si

IV. Reto hay un jugador vencedor conquista 1 Contador


de Poder.
Elige el orden de los 3 tipos de Reto: Militar, Intriga
o Poder. VI. Puesta en pie
Arrodilla a los personajes que quieres que Los jugadores ponen en pie a sus personajes,
intervengan como atacantes en el Reto. Tu lugares y accesorios arrodillados
oponente hará lo mismo para declarar defensores.
Resolución (vence el atacante) VII. Impuestos
Militar: Matas X personajes a elección del
defensor. X es igual al Valor de Conquista de la Los Dragones de Oro sobrantes se devuelven a
Carta de Trama del atacante. la Tesorería.
Intriga: Descartas X cartas del rival al azar. X es
igual al Valor de Conquista de la Carta de Trama
del atacante.
Victoria
Poder: Roba X contadores de poder de la Casa Conquista 15 Contadores de Poder
rival. X es igual al Valor de Conquista de la Carta
de Trama del atacante.
Palabras Clave
Letal: Atacando. Si el Atacante tiene más personajes Letales, el Defensor debe matar a uno de sus personajes participantes
del Reto.
Limitada: Sólo se puede jugar una carta o una respuesta limitada por ronda de juego.
Moribundo: La carta pasa a la Pila de Muertos en vez de a la Pila de Descarte.
Renombre: Si ganas un Reto (como atacante o defensor) el personaje conquista 1 Contador de Poder.
Sigilo: Atacando. Antes de que se declaren defensores puedes elegir un personaje del contrario e impedir que defienda
(luego puede ser declarado) como defensor.
Palabras Clave de las Casas
Alerta (Baratheon): Tras ganar un Reto como atacante puedes poner en pie las cartas con esta Palabra Clave.
Emboscada (Targaryen): Puedes jugar la carta pagando con Influencia en vez de con Dragones de Oro.
Infamia (Lannister): Puedes poner los Contadores de Poder ganados sobre la carta con esta Palabra Clave.
Intimidación (Greyjoy): Atacando. Los personajes con una Fuerza menor a la del personaje atacante no se tienen en
cuenta a la hora de sumar la Fuerza total en el Reto.
Leal (Stark): Cuando la carta vaya a la Pila de Muertos o de Descarte, en vez de eso ponla sobre el Mazo de Casa.
Vengativo (Martell): Tras perder un Reto como defensor puedes poner en pie las cartas con esta Palabra Clave.
Reglas Especiales
Sombras: Para jugar una carta de Sombras paga 2 Dragones de Oro y pon la carta boca abajo. Para “sacarla de las
sombras” paga el coste en Dragones de Oro que figura en la carta. Las cartas de Sombras pueden jugarse boca abajo en
la fase de Inicio con un “coste” de 2 Dragones de Oro. El coste de una carta “Sombra” es igual a 2+Coste de juego para
sacarla de las sombras. No se puede sacar personajes únicos de las Sombras si tienen una carta con su mismo nombre
en la pila de muertos.

You might also like