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Forma tu Mazo de Trama (7 cartas diferentes) y tu Mazo de Casa (60 cartas y un máximo de 3 copias por carta)
Declara Casa y juega Carta de Estrategia (las cartas de otra Casa tienen una penalización al Coste de +2 de Oro)
Roba 7 cartas para formar tu mano.
Puedes poner con un límite de 5 Dragones de Oro, cualquier Personaje o Lugar (y Accesorios Vinculados con la
Palabra Clave “Inicio”) en juego. La suma total de los costes no puede pasar de 5 Dragones de Oro.
Roba tantas cartas como cartas hayas jugado inicialmente ¡y a jugar!
I. Trama
Resolución (vence el defensor)
Escoge tu primera carta de Trama de tu Mazo. No ocurren efectos de Conquista pero pueden
3+ jugadores. Elige Título del Consejo Privado. En una usarse los efectos de carta que tienen como
partida de 3 jugadores los Títulos no se devuelven hasta condición “ganar/perder un reto”.
que estén todos fuera.
Empate
Iniciativa: En caso de empate, el jugador con
Gana el atacante siempre que cuente con una
menos Contadores de Poder gana la Iniciativa. Si
FUE de 1 al menos
persiste el empate, se decidirá al azar. El ganador
elige quien empieza la ronda de juego siguiendo el Retos sin oposición
sentido de las agujas del reloj. Si el Defensor suma un total de FUE 0 el
Atacante conquista un Contador de Poder del
II. Robo Salón del Trono.
Los jugadores roban 2 cartas (cualquier efecto de Elige el Orden de los Retos
robo está limitado a 3 cartas adicionales) Declara Atacantes
Dominación
una carta única si ya tienes una carta con el
mismo nombre en juego. Aún así puedes jugarla V.
gratis como un Duplicado del personaje.
Sumad la Fuerza de los personajes en pie. Si