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GUIA PRACTICA GEOGEBRA 3D NOMBRE:_________________________________________ FECHA:__________________ OBJETIVO: Conocer algunas de las formas que existen en el espacio, a travs del

el programa GEOGEBRA !, " poder compararlos con los conocimientos que se tienen con la geometr#a plana$ MODO DE TRABAJO: En cada e%ercicio de esta gui&, aparece una 'reve rese(a de materia, para luego dar paso a una explicaci)n de como usar el programa para lo requerido, finali*ando con e%ercicios$ +erminado cada e%ercicio, comparar con tus conocimientos de geometr#a plana$ EJECUTAR GEOGEBRA: ,ara a'rir el programa, 'asta -acer do'le clic en el arc-ivo del escritorio GEOGEBRA ! BE+A, luego aparecer& una ventana en la cual -aremos clic en la opci)n no, luego de a'ierto el programa, ir a la opci)n .vista/, luego .vista gr&ficos !/0aparecer& una ventana1, -acer clic en .expone en la ventana principal/ para poder comparar, o 'ien tra'a%ar con la ventana$ TIEMPO ESTIMADO: 2 clases de 34 minutos$

5$6 en el espacio, a diferencia del plano cartesiano, es necesario incluir una tercera varia'le a la que denominamos *, quedando un punto ar'itrario, de esta manera: 0x,",*1$ En GEOGEBRA ! para graficar un punto, de'es ingresar en la entrada punto70x,",*18 o escri'ir el nom're del punto %unto con el 0a:0x,",*11$ i)Ubicar en el e !aci" l" A:'3()(*) B:'+,(-(-) C:'-(3(.&3) i#$ien%e !$n%" &

2$6 un vector es un segmento de recta, dirigido en un espacio vectorial con un origen " un extremo 0si el origen o el extremo no esta definido, el punto que lo reempla*a es el origen 04,4,411$ En GEOGEBRA ! para graficar un vector, puedes escri'ir en la entrada: vector7A,B8 0teniendo los puntos "a definidos1, vector70x,",*1,0u,v,918 0para puntos que no -as definido1, o en el men: de rectas, escoger la opci)n de vector entre dos puntos 0esta opci)n es para puntos "a definidos1$ i) Gra/icar en el e !aci" %"0" l" 1ec%"re en%re l" !$n%" 2a 0e/ini0" ii) #ra/icar en el e !aci" l" 1ec%"re en%re l" !$n%" '3(3(4) 5 '4()(.) '-(-(3) 5 '3()(.) '.(3(3)

$6 en el espacio las rectas tienen un vector director, que es paralelo a este, adem&s tienen otras formas de ecuaci)n, por lo que en GEOGEBRA !, para graficarlas de'emos ingresar en la entrada: recta70x,",*1,vector700x,",*1,0u,v,918 0para puntos no definidos1, recta7A,a8 0para un punto A, " un vector a1 o recta7A,B8 0por si pasa por dos puntos "a conocidos1$ para graficar una recta perpendicular o paralela a la recta inicial, -a" que ingresar al men: de rectas, seleccionar una opci)n " -acer clic en el punto donde se cru*an en el caso de las perpendiculares, o por el punto que pasa en el caso de la paralela $

i) Gra/icar $na rec%a 6$e: !a a !"r l" !$n%" '3(7(3)('.(-(+3) !a a !"r el !$n%" '7(.(+3) 2 c$2" 1ec%"r 0irec%"r e el 0e/ini0" !"r l" !$n%" '3(.(-) 2 '+3(3(+8) !a a !"r el !$n%" B '0el e9ercici" .) 2 el e#$n0" 1ec%"r 0el e9ercici" 3& ii) #ra/icar $na rec%a !aralela a ca0a rec%a 0e i)( e %a 0eben !a ar !"r el "ri#en& iii) Gra/icar $na rec%a !er!en0ic$lar !ara ca0a rec%a 0e i)'eli9a el !$n%" en 6$e e c"r%an)& ;$6 en un plano cartesiano, podemos encontrar, infinitos puntos, rectas, etc$ En el espacio, podemos encontrar infinitos planos, cu"a ecuaci)n general es ax<'"<c*<d=4$ En GEOGEBRA !, para graficar planos, podemos ingresar en la entrada: e:ax<'"<c*<d=4 0siendo e el nom're del plano " a,',c,d n:meros reales1, tam'in podemos ingresar plano7A,B,C8 0A,B,C puntos del espacio1, plano7A,a8 0siendo A un punto " a una recta1 o en el men: de planos, definirlo con las opciones que se dan$ >os planos paralelos " perpendiculares se definen en el segundo men: de planos$ i)Gra/icar l" i#$ien%e !lan" : ::3;<,2+=>4 6$e !a e !"r l" !$n%" '+3(-(8)('.(3(3) 2 '8(+3(+.) 6$e !a e !"r el !$n%" '.(.(.) 2 !"r la rec%a 6$e !a a !"r l" !$n%" '3()(+.) 2 '-(-(3) ii) #ra/icar $n !lan" 6$e ea: !er!en0ic$lar en el !$n%" '3(3(3) a $na rec%a 6$e !a e !"r el "ri#en !aralel" al !lan" ::3;<,2+=>4 ?$6 en el espacio se pueden generar revoluciones de figuras geomtricas En GEOGEBRA ! para u'icar una revoluci)n de'emos ingresar en nom're del cuerpo al que queremos llegar: una esfera se puede -acer con el men: de esfera o ingresando en la entrada esfera7$$$8 para el cono se ingresa cono7$$$8 para el cilindro se ingresa cilindro7$$$8 07@8 el soft9are da distintas opciones de sintaxis, eli%a la que le pare*ca mas f&cil1 i) $bi6$e en el e !aci": $na e /era 0e ra0i" 3 2 cen%r" en el "ri#en $n c"n" c"n 1er%ice en el !$n%" '3()(+3)( c"n $n 1ec%"r 0e inclinaci?n 6$e e %@ 0e/ini0" !"r l" !$n%" '.(.(.) 2 '+.(+.(+.) 2 c"n $n An#$l" 0e 8)B $n cilin0r" c"n cen%r" 0e ba e en '+3(-(.)( el Ci C" 1ec%"r 0el c"n" 2 c"n ra0i" 3 A$6 en el espacio, la revolucion de par&'olas, elipses e -iper'olas, tam'ien toman nuevas formas, sin em'argo en GEOGEBRA ! esas formas, no se pueden graficar, por lo que es necesario otro tipo de soft9are, especiali*ado en c)nicas en tres dimensiones$ >as que si se pueden graficar en el soft9are son la par&'ola, la elipse " la -iper'ola, ingresando en la entrada lo que se quiere graficar$ i) #ra/icar: $na !arAb"la 0e /"c" en '3()(3) 2 0e 0irec%ri= la rec%a 6$e $ %e0 eli9a $na Di!erb"la 6$e !a e !"r l" !$n%" '3()(+.)( '+)(+3(+.) 2 el "ri#en $na eli! e 0e /"c" el "ri#en 2 el !$n%" '+3(8(+3) 2 6$e !a a !"r el !$n%" '.(.(.)

B$6 los poligonos, en dimensiones pueden verse como prismas, pero tam'ien existen las piramides, que tienen una 'ase " una c:spide En GEOGEBRA ! podemos graficar prismas -aciendo clicC so're un poligono " escri'iendo en la ventana que se a'rir& el valor numerico de la altura o escri'iendo en la entrada prisma7A,B,C,$$$$8 0siendo A, B, C, @$$ los vertices1, en el caso de las pir&mides, de'emos escri'ir pir&mide7A,B,C,$$$8 tam'ien podemos crear cuerpos, -aciendo varios poligonos unidos por los lados$ i) $bicar en el e !aci": $n !ri Ca %rian#$lar 0e al%$ra 8 $na !irACi0e( ien0" el "ri#en( la cE !i0e $n c$b" 0e ari %a . $n !aralele!F!e0" rec%an#$lar

3$6 al igual que en un plano, en el espacio podemos intersectar dos o'%etos, logrando as#, nuevas formas en el espacio$ En GEOGEBRA !, puedes escoger en el men: de puntos, la opci)n intersecci)n de dos o'%etos, " -acer clicC so're los o'%etos a intersectar 0esta opci)n, es ideal, para puntos, rectas " formas mu" definidas1$ +am'in " de manera mas segura, puedes escri'ir en la entrada: intersecci)n7a,'8 0siendo a,' o'%etos1$ i) #ra/icar l" 6$e e !i0e( in%er ec%arl" ( 2 n"%ar 6$e e l" 6$e /"rCa $n c"n" c$2" 1er%ice e %@ en el !$n%" '-(-(3)( 0e 1ec%"r G-(-(+8H( 2 0e an#$l" 8) in%er ec%a0" c"n $n !lan" 0e ec$aci?n 8=>-& I6$e "%ra in%er ecci?n /"rCa e %a /i#$raJ El Ci C" c"n" an%eri"r in%er ec%a0" c"n $n !lan" 0e ec$aci?n 2>+3& I6$e c"ncl$2e 0e l" 0" e9ercici" an%eri"re J I!$e0e /"rCar "%ra /i#$ra ( in%er ec%an0" !lan" c"n c"n" J(Ic$ale J Ic"C" llaCaC" a el c"n9$n%" 0e %"0a la !" ible in%er ecci"ne J Gra/ica 0" !lan" 6$e n" ean !aralel" ' i n" "n !aralel" ( e c"r%an a$%"CA%icaCen%e) e in%er @c%al" & Ha= el Ci C" e9ercici" c"n "%r" !lan" ( I!$e0e #enerali=ar al#$na !r"!ie0a0J Gra/ica 0" rec%a !er!en0ic$lare ( !er" c$2a in%er ecci?n n" e;i %a Ie !" ibleJ Si e 6$e l" l"#ra ( !re#$n%a a %$ !r"/e "r c"C" e llaCan

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