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MAGNITUDES FSICAS
PARALELO: NivelaciN c
PERIODO: Marzo-Julio
NDICE:
1. TEMA. 2. OBJETIVOS. 3. MARCO TERICO. 4. PROCEDIMIENTO DE USO Y CONSTRUCCIN. 5. TABLA DE DATOS. 6. CLCULOS 7. CONCLUSIONES. 8. RECOMENDACIONES. 9. BIBLIOGRAFA. 10. ANEXOS.
INFORME DE FSICA 1. TEMA: APLICACIONES VECTORIALES EN 3D. 2. OBJETIVOS: OBJETIVO GENERAL: ANALIZAR LAS APLICACIONES VECTORIALES EN 3D.
OBJETIVOS ESPECFICOS: poder representar de una mejor manera vectores en 3D. saber aplicar vectores 3D. demostrar la teora aprendida a lo largo de este periodo. poner en prctica nuestras habilidades en el desarrollo del proyecto. llegar a entender mucho ms sobre vectores en 3D. fomentar el conocimiento de las dems personas sobre vectores en 3D.
3. MARCO TERICO: Qu es vector? Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas caractersticas que son: Origen (punto exacto sobre el que acta el vector), Mdulo (longitud del vector), Direccin (orientacin en el espacio de la recta que lo contiene), Sentido (Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector) Tipos de vectores. Segn los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o equipolencia de dos vectores, pueden distinguirse distintos tipos de los mismos:
Vectores libres: no estn aplicados en ningn punto en particular. Vectores deslizantes: su punto de aplicacin puede deslizar a lo largo de su recta de accin. Vectores fijos o ligados: estn aplicados en un punto en particular. Vectores unitarios: vectores de mdulo unidad. No tienen ni direccin ni sentido. Vectores concurrentes o angulares: son aquellas cuyas direcciones o lneas de accin pasan por un mismo punto. Tambin se les suele llamar angulares por que forman un ngulo entre ellas.
Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de accin. vectores paralelos: si sobre un cuerpo rgido actan dos o ms fuerzas cuyas lneas de accin son paralelas.
4. OPERACIONES VECTORIALES.
PRODUCTO CRUZ. El producto vectorial o cruz de dos vectores es otro vector APLICACIONES VECTORIALES
UBICACIN GEOGRFICA
5. MATERIALES.
MATERIALES CANTIDAD PARA QUE SIRVE GRAFICO
7. TABLA DE DATOS VECTORES FORMA (QUITO) (Volcn Cotopaxi) ( AMBATO) (PUYO) (CHIMBORAZO) GEOGRFICAS (km ; NO ; ) (km ; NO ; ) (km ; NO ; ) (km ; NO ; ) (km ; NO ; ) POLARES (Km ; ; ; ) (Km ; ; ; ) (Km ; ; ; ) (Km ; ; ; ) (Km ; ; ; ) CARTESIANA ( i; j; k.) ( i; j; k.) ( i; j; k.) ( i; j; k.) ( i; j; k.)
8. CLCULOS
-1800
Latacunga PUYO
-1800
9. CONCLUSIONES. Hemos representado vectores en 3D por medio de esta maqueta. Pusimos en prctica lo relacionado a aplicaciones de vectores en 3D. Demostramos toda la teora relacionada a vectores en 3D. Desarrollamos mayormente y de mejor manera nuestras habilidades en vectores 3D Hemos tomado he adquirido nuevos conocimientos fundamentales para desarrollar los diferentes proyectos. Este proyecto puede mejorar el conocimiento de las personas o ayudarles a comprender de una manera ms fcil.
10. RECOMENDACIONES Realizar la respectiva investigacin para el buen desarrollo del proyecto. Realizar con tiempo para que salga de mejor manera y de una mejor manera.
11. BIBLIOGRAFIA Fsica Vectorial I (VALLEJO ZAMBRANO) Fsica Bsica (FAUSTO GUEVARA) www.wikipedia.com (INTERNET) 12. ANEXOS.