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Question1
Puntos: 1
Un programa en lenguaje C, que requiera trabajar con funciones de caracter, debe incluir la librera: Seleccione una respuesta. a. string.h b. iostream.h c. ctype d. stdio.h
Question2
Puntos: 1
Analice el siguiente cdigo e indique que operadores de puntero utiliza. #include <iostream.h> main(){ double d, *dp; d = 2.7183; dp = &d; cout << "nmero = " << d << "\tdireccin = " << &d << '\n'; } Seleccione una respuesta. a. El operador * y el operador de direccin (&) b. El operador * y del operador de direccin (<) c. El operador * y el operador de direccin (=) d. El operador = y del operador de direccin (&)
Question3
Puntos: 1
Examine el siguiente cdigo y determine cuales son los valores que se muestran por pantalla de las variables *p y *q: int x, y, *p, *q; int main () { x = 20; y = 10; p = &x; q= &y;
*p = *q; *q = *q + 5; cout << *p << endl; cout << *q << endl; } Seleccione una respuesta. a. 10 y 10 b. 20 y 10 c. 20 y 15 d. 10 y 15
Question4
Puntos: 1
Al ejecutar el siguiente programa, qu resultado se obtiene. main() { int numeros[10], i, x=10, t=0; for(i=0; i<10; i++) { numeros[i] = x; x+=10; } i=5; while(i<8) { t = t + numeros[i]; i++; } printf("%d",t); getch(); } Seleccione una respuesta. a. 260 b. 210 c. 180 d. 300
Question5
Puntos: 1
Question6
Puntos: 1
Los arreglos bidimensionales, se conocen tambin como: Seleccione una respuesta. a. Vector b. Cadena c. Array d. Matrices
Question7
Puntos: 1
Para recuperar la direccin de un puntero se utiliza: Seleccione una respuesta. a. = b. & c. * d. >
Question8
Puntos: 1
A las estructuras de datos estticas que permiten almacenar gran cantidad de informacin bajo un mismo nombre, se las conoce como: Seleccione una respuesta. a. Punteros b. Arreglos recursivos c. Arreglos d. Listas
Question9
Puntos: 1
La expresin incorrecta es: Seleccione una respuesta. a. char ciudad = "Bogot"; b. char nombre[20] = "Juan"; c. char edad[3] = "20"; d. char x[20];
Question10
Puntos: 1
Para obtener la longitud de cadenas utilizamos: Seleccione una respuesta. a. strcmp b. strlen c. strlem d. strcat
Question11
Puntos: 1
Para buscar un dato, determina el elemento central del arreglo: Seleccione una respuesta. a. Bsqueda lineal b. Bsque de Hash c. Todas las anteriores d. Bsqueda binaria
Question12
Puntos: 1
Los punteros o apuntadores son un tipo de variable que almacenan: Seleccione una respuesta. a. Datos numricos
Question13
Puntos: 1
Para realizar la limpieza a todas las posiciones del arreglo, antes de iniciar a trabajar con ellas, se utiliza el siguiente segmento de programa: Seleccione una respuesta. a. void conio() { int c[10], k; for (k=0;k<10;k++) c[k]=0;} b. void int() { int c[10], k; for (k=0;k<10;k++) c[k]=0;} c. void main() { int c[10], k; for (k=0;k<10;k++) c[k]=0;} d. void main() { int c[10], k; for (k=2;k<10;k++) c[k]=1;}
Question14
Puntos: 1
Los algoritmos utilizados en el ordenamiento de los vectores son: Seleccione al menos una respuesta. a. shell, quicksort b. burbuja, hash c. burbuja, insercin(baraja) d. quicksort, binaria
Question15
Puntos: 1
Es el nmero que hace referencia a una celda especfica del arreglo Seleccione una respuesta. a. Unidimensional b. Arreglo c. Indice d. Vector