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UDFLO

INDICE

ESCRITORIO ......................................................................................................................................... 1 EXPLORADOR DE ARCHIVOS .............................................................................................................. 2 COMO ENTRAR A PROGRAMAS ......................................................................................................... 4 TIPOS DE PROGRAMAS....................................................................................................................... 5 Word ............................................................................................................................................... 5 Paint ................................................................................................................................................ 5 Internet ........................................................................................................................................... 5 Entorno de Word ................................................................................................................................ 7 1 Hoja de escritura.- ....................................................................................................................... 8 2 conos de barra de herramientas ................................................................................................ 8 2.1 Archivo.- ................................................................................................................................ 8 2.1 Inicio.- ................................................................................................................................... 9 Entorno de Paint ............................................................................................................................... 10 Entorno de Internet segn Internet Explorer .................................................................................. 12 Entorno de Internet segn Google Chrome..................................................................................... 12 Entorno de Internet segn Mozila Firefox ....................................................................................... 13 Internet ............................................................................................................................................. 13 Correo electrnico ............................................................................................................................ 14 Para escribir un correo ................................................................................................................. 16 Para leer un correo y contestar.................................................................................................... 16 Ejercicios ........................................................................................................................................... 18 Ejercicio 1. ..................................................................................................................................... 18 Ejercicio2. ...................................................................................................................................... 18 Ejercicio 3 ...................................................................................................................................... 19 Ejercicio 4 ...................................................................................................................................... 19

ESCRITORIO

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1. Botn de inicio.- Se encuentran los programas, administracin del equipo y manejo de funciones, como tambin apagado de la mquina. 2. Grupo de Programas.- Acceso directo a programas escogidos por el administrador de la mquina. 3. Programas anclados.- Acceso directo a programas especficos cambiados por el administrador del equipo. 4. Programas abiertos.- Indica que programas se tienen abiertos o en ejecucin. 5. Barra de herramientas.- posee informacin de hora, fecha, volumen, etc. 6. Papelera de reciclaje.- Se encuentran los archivos borrados.

Tipos de botones de inicio de la pantalla)

(generalmente en la parte inferior izquierda

EXPLORADOR DE ARCHIVOS
Muestra los archivos que se encuentran en la computadora, as como programas instalados, y archivos del sistema operativo del equipo. Para ingresar a ver la raz de la computadora, se ingresa al equipo de las siguientes maneras: 1. Haciendo click en inicio, y en la pantalla que sale escoger el botn Equipo

2. Haciendo doble click en el cono

que puede encontrarse en el escritorio

Al entrar al equipo se aparecer la siguiente pantalla

Seccin 3

Seccin 1

Seccin 2

1. Directorio de discos y carpetas directas. Muestra la organizacin de las carpetas existentes, archivos, disco duros que tiene el sistema 2. Discos duros que tiene el equipo. Muestra los discos duros que tiene el equipo, es decir donde se encuentran grabados los archivos creados por los programas, programas instalados, y sistema operativo. 3. Direccin de archivos. Muestra la direccin de los archivos que se seleccionen

En la seccin 1, se visualiza flechas negras y blancas que se encuentran en la parte izquierda a lado de cada cono mostrado, con su respectivo nombre. Cuando se muestre en la seccin 1, una flecha negra con direccin a la parte inferior izquierda, significa que est mostrando el contenido es este elemento. En el grfico presentado, donde dice Escritorio, se visualiza una flecha de color negro esto indica que se mostrar lo que contiene el escritorio, es decir Bibliotecas, Javier, Equipo, etc. (segn el grfico). De igual forma donde dice Equipo esta una flecha negra, e indica que se muestra lo que contiene Equipo

Cuando se seale algo en este sector (se seala haciendo un click sobre el nombre que se desee ver) esto se presentara en la seccin 2

En este grfico se selecciona Equipo por ende se muestra en la parte derecha (seccin 2) lo que contiene el Equipo. Para ingresar a un sector determinado (carpeta, archivos, programas, etc), se puede realizar de la siguiente forma: 1. Desde la seccin 1, haciendo click en las flechas que indican el nombre del sector que se desee visualizar o sobre el nombre hasta encontrar lo buscado. 2. En la seccin 2, haciendo doble click en los conos que van apareciendo. 3

Todo en una computadora funciona como un organigrama, es decir con sus niveles y subniveles, por ejemplo en un tipo de empresa se tiene al Gerente, en el primer nivel; Director Ejecutivo, Director Financiero, segundo nivel; Coordinador local tercer nivel, tcnicos cuarto nivel, etc, etc, que se lo podra representar de la siguiente forma: Gerente Director Ejecutivo Director Financiero

Coordinador local

Tcnicos

De igual forma que las empresas, la computadora funciona de forma similar, asi como tan complicados sean las funciones de la empresa se pueda relacionar a las carpetas dentro de una computadora. Las carpetas, son contenedores de archivos o subcarpetas Los archivos son trabajos realizados por cada persona en un programa dado. As se tiene que la computadora funciona de la siguiente forma, el gerente de la empresa del ejemplo viene a ser el administrador del equipo. Disco C, a partir de esto se subdivide en carpetas, tantas carpetas como nosotros queramos tener. C:/ Archivos de Programa Carpeta Mi Nombre Archivo Word Microsoft Archivo Paint

Word

COMO ENTRAR A PROGRAMAS


Ir al botn inicio, ir a todos los programas, buscar el programa para trabajar (Manera igual en toda computadora). Ver en el escritorio o en el anclaje de programas si se encuentra el cono del programa deseado, si el icono del programa se encuentra en el escritorio, para abrirlo se hace doble click, si el programa se encuentra en el anclaje de programas hacer un click.
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TIPOS DE PROGRAMAS
Word
Programa para escribir, y dar diseo a nuestra escritura. Para entrar a Word, un click en el botn inicio, un click en todos los programas, un click en Microsoft office, un click en Word. Esta es la forma que se realiza en cualquier computadora. Para ingresar al programa tambin se pueda acceder desde su cono que segn la versin ha ido cambiando y se puede encontrar con el siguiente diseo:

Estos conos pueden encontrarse en el escritorio como acceso directo (para ingresar desde este sitio hacer doble click sobre el cono), o en el anclaje de programas (para ingresar un click).

Paint
Programa para dibujar, editar, cambiar dibujos. Para entrar a Paint, un click en el botn de inicio, un click en todos los programas, un click en accesorios, un click en Paint. Esta es la forma que se realiza en cualquier computadora. Para ingresar al programa tambin se pueda acceder desde su cono que segn la versin ha ido cambiando y se puede encontrar con el siguiente diseo:

Estos conos pueden encontrarse en el escritorio como acceso directo (doble click para abrirlo) en el grupo de programas, o en el anclaje de programas (un click para abrirlo).

Internet Internet
Programa para navegar por internet, buscar, correo, etc. Para entrar a internet se puede realizar desde varios programas, como son: 1. Internet Explorer, 2. Google Chrome, 3. Mozilla FireFox.

Para ingresar a cualquier programa de navegacin de internet se puede realizar de varias formas: 1. Click en el botn inicio, click en todos los programas, click en Internet Explorer. 2. Click en el botn inicio, click en todos los programas, click en Google Chrome, Click en Google Chrome. 3. Click en el botn inicio, click en todos los programas, click en Mozilla FireFox, Click en Mozilla FireFox. Para ingresar al programa tambin se pueda acceder desde su cono que segn la versin ha ido cambiando y se puede encontrar con el siguiente diseo:

1. Internet Explorer:

2. Google Chrome:

3. Mozilla FireFox: Estos conos pueden encontrarse en el escritorio como acceso directo en el grupo de programas, o en el anclaje de programas.

Entorno de Word 3 4

1. Hoja de escritura.- Donde se empieza a escribir cualquier cosa 2. Iconos de la barra de herramientas.- herramientas para escribir, como centrar, color, tamao, tipo, etc. 3. Barra de herramientas.- permite identificar que conos se podrn observar en los conos de la barra de herramientas. 4. Herramientas de programas.

1 Hoja de escritura.escritura.Igual que la hoja de papel, donde se desea escribir, se visualiza de forma igual que la realidad, como si se tuviera una hoja de papel en la pantalla que se va a llenar de palabras, grficos, etc.

2 conos de barra de herramientas

2.1 Archivo. Archivo.Haciendo click aqu, se despliega opciones de nuevo, abrir, guardar, imprimir.

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Nuevo. Permite crear un archivo nuevo (un documento nuevo para empezar a escribir) Abrir. Permite abrir un archivo guardado. Guardar. Guarda el documento que se est trabajando. Guardar como. Permite colocar un nombre al archivo que se va a guardar y donde se quiere guardar. 5. Imprimir. Imprime el documento siempre y cuando se tenga una impresora 6. Documentos recientes. Muestra los documentos que han sido modificados ltimamente

1. 2. 3. 4.

2.1 Inicio.Inicio.-

3 1 2 5 6 7 8
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.

9 10 11 12

Pegar. Permite pegar una seleccin de texto realizada Copiar. Permite copiar una seleccin de texto realizada Tipo de letra. Se escoge el tipo de letra a utilizar Tamao de letra. Cambia el tamao de letra al escribir Negrita. La letra se escribir ms oscura y gorda Italica. La letra tendr un estilo inclinado Subrayado. La letra tendr un subrayado Color. Define el color que tendr la letra Alineacin izquierda. Todo el texto se empezar a escribir de izquierda a derecha Alineacin centrada. El texto ser escrito desde el centro de la hoja Alineacin derecha. El texto empezar a escribirse de derecha a izquierda Alineacin justificada. Ajusta el prrafo a los mrgenes de la hoja

Para aplicar estas herramientas es necesario seleccionarlas antes de escribir o una vez escrito el texto, seleccionarlo y aplicar haciendo click en una de las opciones anteriormente detalladas. Para seleccionar un texto se lo puede hacer de dos formas: 1. Ubicndose con el mouse al inicio de la palabra o prrafo, tener presionado el botn derecho del mouse, no soltar y arrastrar el mouse hasta donde uno desee seleccionar, soltar el botn del mouse, y se observar que se ha pintado de color azul la seleccin hecha. 2. Con las flechas del teclado (arriba abajo derecha e izquierda) ubicarse al inicio de la palabra o prrafo, luego presionar la tecla shift ( ) no soltar y con las flechas del teclado dirigirse hasta donde se desee seleccionar, soltar las teclas, y observar que se ha pintado de color azul la seleccin.

Ejemplo:

Entorno de Paint 1 A B 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1. Men archivo. Para guardar, e imprimir 2. Lapiz. Traza lneas como utilizando un lpiz, se presiona la tecla del mouse derecha y sin soltar se empieza a trazar lo deseado. 3. Bote de pintura. Pinta una regin encerrada. Se hace click sobre una regin encerrada para pintar del color seleccionado. 4. Texto. Permite incluir un texto en el dibujo. Se hace un click en cualquier parte del dibujo para poder escribir cualquier texto 5. Borrador. Borra lo que queramos utilizando el mouse. Se realiza un click y sin soltar se pasa por el sector que se desee borrar. 6. Selector de color. Absorbe el color de una parte que se quiera de una imagen. 7. Lupa. Agranda un sector que se desee ampliar. Haciendo un click se agranda el sector donde se haya realizado el click. 8. Pinceles. Realiza trazos como si se estuviera utilizando marcadores, acuarela, aerosol, crayones, etc. Para este se hace click sobre la palabra Pincel y se despliega una serie de estilos para realizar los trazos. 9. Formas. Al ser clik en esta seccin se despliega algunas formas predeterminadas para dibujar como flechas, figuras geomtricas, etc. 10. Tamao del trazo. Cuando se ocupa la opcin pinceles o lpiz, esta opcin se habilita para determinar el grosor que se quiera utilizar. 10

11. Paleta de colores. Colores definidos, que permiten utilizarlos para los trazos a realizar. Para utilizar un color, es necesario primero hacer un click en el color deseado y luego utilizar las herramientas de trazos. 12. Colores. Se encuentra una paleta de colores ms variada, con varias tonalidades. A. Men inicio. Se encuentran las opciones del 1 al 12. B. Men Ver. Presenta opciones para realizar acercamientos alejamientos, cuadricula, etc

Al hacer click en Reglas, Cuadrculas, se ver que la pantalla se pone con una grilla, lo que simula lo mismo que una tela para punto de cruz.

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Entorno de Internet segn Internet Explorer 34 1


1. Ubicacin de direcciones de internet. Las direcciones de internet generalmente empiezan con www.nombredelapagina.com 2. Entorno de la pgina web 3. Flecha para ir a la pgina anterior visitada 4. Fecha para ir a la pgina visitada primero.

Entorno de Internet segn Google Chrome 34 1


1. Ubicacin de direcciones de internet. Las direcciones de internet generalmente empiezan con www.nombredelapagina.com 2. Entorno de la pgina web 3. Flecha para ir a la pgina anterior visitada 4. Fecha para ir a la pgina visitada primero.

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Entorno de Internet segn Mozila Firefox 34 1


1. Ubicacin de direcciones de internet. Las direcciones de internet generalmente empiezan con www.nombredelapagina.com 2. Entorno de la pgina web 3. Flecha para ir a la pgina anterior visitada 4. Fecha para ir a la pgina visitada primero.

Internet
Para acceder a la web es necesario conocer la direccin web de una pgina, o buscar mediante la ayuda de un buscador de internet, es este caso el buscador ms comn es Google. Cuya direccin es www.google.com Esta direccin se coloca en la seccin 1 de los programas anteriormente vistos. La pantalla de inicio es la siguiente.

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A. En este recuadro se coloca lo que uno quiere buscar, como por ejemplo: daos de chevron al ecuador. (para esto se hace un click en el recuadro A, y se escribe: daos de chevron a ecuador y se da un enter o se hace clik en el sector Google search)

Daos de chevron al ecuador

A continuacin se mostrarn los resultados de la bsqueda, los resultados que se encuentren en color azul y subrayados son pginas que uno puede visitar, para seguir visualizando todos los resultados basta con bajarse en la pgina para ver la informacin, con la ayuda del scroll, o haciendo un click en la barra derecha y arrastrndola hacia abajo.

B. Para realizar bsqueda de imgenes, se hace un click en este sector y se coloca de igual forma que en el anterior paso lo que uno desee buscar, y el buscador realizar una recopilacin de imgenes con lo que hemos escrito. C. Correo electrnico. Haciendo click en este sector uno ingresa a gmail (cuenta de correo)

Correo electrnico
Existen un sin nmero de proveedores de correo electrnico, como Gmail, Hotmail, Yahoo, etc. Para reconocer un correo electrnico basta visualizar el signo arroba (@) esto indicar que se trata de un correo electrnico Ejemplo: gnomos@bosquencantado.com esto indica el nombre de usuario y el proveedor de correo, en este ejemplo el nombre de usuario es gnomos y el proveedor de correo seria bosquencantado.com 14

Para ingresar a Gmail se realiza el paso C de la seccin anterior, y uno visualiza la siguiente seccin en la pgina web

Se hace click aqu para escribir el nombre de usuario

Se hace click aqu para escribir la contrasea

Una vez escrito lo pedido por la pgina web se da click en Acceder.

Al hacer click en Acceder, es posible que salga una pantalla indicando que se debe colocar un numero celular, para lo cual nos dirigiremos hasta el final de la pgina y haremos click en NO GRACIAS u OMITIR La pgina de correo tendr el siguiente aspecto:

A B
Aqu se presenta los correos recibidos, enviados, etc. Para ver los correos que nos han enviado, hacemos un click en Recibidos. Los mensajes nuevos se presentarn con una letra en negrilla y tendrn un color diferente Para enviar un correo nuevo, se hace click en Redactar Para salir del correo se hace click en el Nombre Y en la ventana que sale hacer click en cerrar sesin.

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Para escribir un correo


En este sector se coloca la direccin de correo electrnica de la persona que se va a enviar. Se hace click en este sector y se escribe la direccin de correo. En asunto se coloca un pequeo saludo, para esto se hace click en este sector y se empieza a escribir. En este sector se empieza a redactar el mensaje, haciendo un click en este sector se puede empezar la escritura. Para enviar el mensaje, se hace click en enviar

Para leer un correo y contestar


Hacemos un click en la seccin A, donde dice Recibidos, y en la parte de la seccin B, se mostrarn los mensajes recibidos, para leer alguno, se hace click sobre el nombre del correo que ha llegado

En la siguiente pantalla saldr el mensaje que nos han enviado, aqu tendremos la oportunidad de:

Direccin de correo de quien nos escribi Texto escrito hora de escritura y fecha

Haciendo Click es este sector podremos contestar el mensaje

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Al hacer click en el sector para contestar aparece esta ventana donde al hacer click en el recuadro dos, podremos empezar a redactar la contestacin del mensaje. Una vez terminado el mensaje se har un click en Enviar

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Ejercicios
Ejercicio 1.
Realizar una carpeta con el nombre de cada persona, dentro de esta realizar la siguiente estructura. C:/ Nombre Word Paint

Solucin: Ir a Equipo, hacer doble click en disco local C. En una parte en blanco hacer un click derecho y hacer click en la opcin nuevo con la flecha del mouse ir a nueva carpeta y hacer click. Aparecera una carpeta de la siguiente forma

Aqu escribir el nombre de cada uno (recordar que cuando se vea un texto con fondo azul significa que este se encuentra seleccionado). Una vez creado esta carpeta, abrirla (hacer doble click en la carpeta creada. Aqu de la misma forma crear dos carpetas mas, una con nombre WORD y otra con nombre PAINT.

Ejercicio2.
En Word realizar el siguiente texto, copiando las mismas letras formato tamao tipo, alineacin, etc.

www.chevrontoxico.com Ms de tres dcadas de explotacin petrolera en la Amazona ecuatoriana, Chevron arroj ms de

18 mil millones de galones de aguas residuales txicas en la selva, dejando a la poblacin local que sufre una ola de cncer, abortos involuntarios y defectos
de nacimiento. Chevron txico Una vez realizado el texto, guardar en la carpeta WORD que se encuentra en la carpeta de cada persona.

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Ejercicio 3
En paint realizar un dibujo de al menos 5 colores, donde la imaginacin de ustedes vuele, requisitos utilizar todos los pinceles.

Ejercicio 4
Mandar un correo electrnico a: a_m_aviles@hotmail.com, donde el texto diga La preciosa. y la firma de cada uno.

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