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Sistemas Programables

Instituto Tecnolgico Superior de Coatzacoalcos


INVESTIGACIN
Carrera: Ingeniera en Sistemas Computacionales Asignatura: Sistemas Programables

Grado: 7mo. Semestre Grupo: B Fecha de entrega: 02-Diciembre-2013 Presentadores: Luis Enrique Izquierdo Velzquez Yolitzma Lpez Blas

Ing. Rafael Torres Reyes

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1. Qu es un autmata? (1 cuartilla)
En la actualidad no se puede entender un proceso complejo de alto nivel desarrollado por tcnicas cableadas. El ordenador y los autmatas programables ha intervenido de forma considerable para que este tipo de instalaciones se hayan visto sustituidas por otras controladas de forma programada. El Autmata Programable Industrial (API) naci como solucin al control de circuitos complejos de automatizacin. Por lo tanto se puede decir que un API no es ms que un aparato electrnico que sustituye los circuitos auxiliares o de mando de los sistemas automticos. A l se conectan los captadores (finales de carrera, pulsadores,...) por una parte, y los actuadores (bobinas de contactores, lmparas, peque os receptores,...) por otra.

Veamos un tpico circuito de automatismos. Un arrancador Estrella/Tringulo con temporizador.

La figura 1 muestra como es la tcnica cableada. Por una parte tenemos el circuito de fuerza, que alimenta el motor, y por otra el circuito auxiliar o de mando, que realiza la maniobra de arranque de dicho motor.

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2. Qu es un modelo de estados finitos? (1 cuartilla)


Una Mquina de Estado Finito (Finite State Machine), llamada tambin Autmata Finito es una abstraccin computacional que describe el comportamiento de un sistema reactivo mediante un nmero determinado de Estados y un nmero determinado de Transiciones entre dicho Estados. Las Transiciones de un estado a otro se generan en respuesta a eventos de entrada externos e internos; a su vez estas transiciones y/o subsecuentes estados pueden generar otros eventos de salida. Esta dependencia de las acciones (respuesta) del sistema a los eventos de entrada hace que las Mquinas de Estado Finito (MEF) sean una herramienta adecuada para el diseo de Sistemas Reactivos y la Programacin Conducida por Eventos (Event Driven Programming), cual es el caso de la mayora de los sistemas embebidos basados en microcontroladores o microprocesadores. Las mquinas de estado finito son una herramienta muy til para especificar aspectos relacionados con tiempo real, dominios reactivos o autnomos, computacin reactiva, protocolos, circuitos, arquitecturas de software, etc.

Posee sintaxis y semntica formales y que sirve para representar aspectos dinmicos que no se expresan en otros diagramas. Las mquinas de estados finitos son sencillas para especificar: sistemas de control, compilacin, comparacin de patrones, diseo de hardware, otras aplicaciones no relacionadas con la computacin

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3. Qu es un diagrama de flujo? (1/2 cuartilla).


Un diagrama de flujo es una representacin grfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un smbolo diferente que contiene una breve descripcin de la etapa de proceso. Los smbolos grficos del flujo del proceso estn unidos entre s con flechas que indican la direccin de flujo del proceso.

Beneficios del Diagrama de Flujo.

En primer lugar, facilita la obtencin de una visin transparente del proceso, mejorando su comprensin. El conjunto de actividades, relaciones e incidencias de un proceso no es fcilmente discernible a priori. La diagramacin hace posible aprehender ese conjunto e ir ms all, centrndose en aspectos especficos del mismo, apreciando las interrelaciones que forman parte del proceso as como las que se dan con otros procesos y subprocesos. Permiten definir los lmites de un proceso. A veces estos lmites no son tan evidentes, no estando definidos los distintos proveedores y clientes (internos y externos) involucrados. El diagrama de flujo facilita la identificacin de los clientes, es ms sencillo determinar sus necesidades y ajustar el proceso hacia la satisfaccin de sus necesidades y expectativas.

4.Qu es un lenguaje ensamblador? (1/2 cuartilla).


Un lenguaje ensamblador puro es aquel en que cada sentencia produce exactamente una instruccin mquina. En otras palabras, hay una correspondencia biunvoca entre las instrucciones de mquina y las sentencias del programa en ensamblador. Si cada lnea de un programa en ensamblador contuviera una sentencia ensamblador y si cada palabra de mquina contuviera una instruccin de mquina, entonces un programa de n lneas escrito en ensamblador producira un programa en lenguaje de mquina que ocupara n palabras. El lenguaje simblico que se utiliza para codificar los programas origen que se procesan por el ensamblador es llamado lenguaje ensamblador. Este lenguaje es una coleccin de smbolos mnemnicos que representan: operaciones (mnemnicos de instrucciones para la mquina o de directrices para el ensamblador), nombres simblicos, operadores y smbolos especiales. El lenguaje ensamblador proporciona cdigos de operacin de los mnemnicos para todas las instrucciones de la mquina contenidas en la lista de instrucciones. Adems, el lenguaje ensamblador contiene mnemnicos directrices, los cuales especifican acciones auxiliares que se llevan a cabo por el ensamblador. Pgina | 4

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5. Cul es la estructura bsica de un PLC? (1/2 cuartilla)

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Bibliografas: a) http://www.tecbolivia.com/index.php/articulos-y-tutorialesmicrocontroladores/13-introduccion-a-las-maquinas-de-estadofinito b) http://148.204.211.134/polilibros/portal/Polilibros/P_proceso/Orga nizacion_de_computadoras_Oscar_Garcia_Hernandez/Organizacion %20de%20computadoras/unidad%205/5.2.2.html c) http://www.mailxmail.com/curso-controladores-logicosprogramables/estructura-basica-plc d) http://eneagramacuartocamino.wordpress.com/2012/06/29/maqui nas-automatas/

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