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SIMETRIA. Distribucin adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de un a lnea (llamado eje) o de un punto (o centro) comn.

Lo general es el equilibrio la simetra viene a ser un forma especfica de equilibrio. Tipos de simetra. - Simetra bilateral: distribucin equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje. Simetra central: elementos equivalentes que se contrarresta n y que se disponen en torno a dos o ms ejes que se cortan en un punto central. EJE. Es el elemento ms elemental para organizar, ms o menos regularmente, formas y espacios arquitectnicos. Es una lnea que puede ser imaginaria e invisible, que im plica simetra, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar lmites para refo rzar la nocin, y estos lmites pueden ser alineacin de una planta o planos verticale s que ayuden a definir un espacio lineal que coincida con el eje. JERARQUIA. Articulacin de la relevancia o significacin de una forma o un espacio e n virtud de su dimensin, forma o situacin relativa a otras formas y espacios de la organizacin. El sistema de valores es definido segn las necesidades y deseos del usuario y de las decisiones del diseador. Resumiendo, la predominancia de una for ma o espacio que es jerrquicamente importante se logra convirtindolo en una excepc in a la norma, en una anomala dentro de un modelo, que de no ocurrir as, sera regula r. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la r iqueza, el detalle, la ornamentacin y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarqua podemos sealar: * Por una dimensin excepcional (por tamao) * Por una forma nica (contorno) * Por su localizacin estratgica (situacin dentro de la composicin) RITMO. Es una sucesin o repeticin de elementos (lneas, contornos, formas o colores) , los cuales pueden ser constantes o alternos, o afectados por el color, la text ura, la forma y la posicin, logrando una composicin grata, armoniosa y acompasada en la sucesin de elementos. Su presencia hace valorizar la composicin ya que le da dinamismo. Dentro de los tipos de ritmo podemos encontrar: - ritmo montono: caracterizado po r su disposicin de elementos iguales a intervalos constantes, llegndose a consider ar tan natural o comn que el observador no llega a percibirlo. - Ritmo dinmico: pr esenta elementos iguales a intervalos diferentes, o elementos desiguales a inter valos iguales o desiguales, que pueden crecer o decrecer en dimensiones. REPETICIN. Reproduccin exacta de los elementos, agrupndose los elementos de acuerdo a la proximidad de unos a otros y a sus caractersticas Visuales que comparten. L a forma repetitiva ms usual y sencilla es la lineal, en la que los elementos no t ienen que ser totalmente iguales para agruparse, simplemente deben tener un dist intivo comn pero concediendo individualidad dentro de una misma familia. La repet icin puede darse por tamao, contorno o perfil, y por detalles caractersticos. PAUTA. La pauta organiza un modelo arbitrario de elementos a travs de su regulari dad, su continuidad y su presencia permanente. La pauta puede ser una lnea recta, una forma plana o una forma volumtrica. Los elementos se pueden componer siguien do: - Una lnea: crea un lmite comn; una trama lnea crea un campo unificador y neutro . - Un plano: rene los elementos bajo s mismo o bien actuar de fondo o marco. - Un volumen: congrega a los elementos dentro de sus lmites u organizarlos alrededor de su permetro. TRANSFORMACIN. Son los cambios formales que se producen en los lmites del propio e lemento. Es semejante a la transicin, pero el atributo que se modifica repercute en la forma biotridimensional. Mediante la transformacin el diseador luego de sele ccionar un modelo arquitectnico tpico cuya estructura formal y ordenacin de element os sea apropiada y razonable, mediante manipulaciones ligeras o cambios y permut

aciones apenas perceptibles, genera un diseo dentro de las condiciones especifica das. La transformacin exige que la composicin original sea perfectamente comprendi da y captada, y que el diseo resultante ms evidente que el primero, pero sin destr uirlo, es decir Sobre elaborado. TRANSICIN. Son progresiones limitadas en las que se producen un cambio cualitativ o sin la alteracin de lo formal. Por ejemplo, abierto a cerrado, de fuera a dentr o, de simple ha complicado. Cada uno de los sucesivos incrementos que separan la s condiciones extremas de la transicin hace referencia a las colaterales y as cons tituyen un lazo de unin entre las mismas. UNIDAD. Cuando se ha logrado unidad sus elementos no pueden ser movidos, ni sust ituidos por otros, ni mucho menos quitados, sin que la respuesta formal y funcio nal sufra alteraciones o desintegraciones. Significa que a travs de la unidad el diseo o composicin expresa una idea integradora, la cual es nica. Esta idea debe pr evalecer en la relacin e interaccin que desarrollen los diferentes elementos que f orman parte de un todo. De esto se deduce que aunque todos los elementos que par ticipan en una composicin no son iguales deben ejercer reacciones reciprocas entr e s tratando de mantenerse siempre juntos y donde las caractersticas propias aport an en beneficio del todo. Esta propiedad no permite que la esencia de los cuerpo s sea alterada ya sea por omisin, cambio de posicin o reemplazo, ya que cualquier cambio o modificacin producida cambia o destruye el todo. La unidad es una cualid ad bsica e importante de todo diseo, pues si no se logra se tendra un caos o crisis espacial y el no haber cumplido con la accin de componer u ordenar un todo. DIRECTRIZ. Las composiciones deben definir claramente las lneas de accin que deter minan su forma. Estas lneas son sus directrices, que podemos entender como la lnea , superficie o figura que determina las condiciones de generacin de otra lnea, fig ura o superficie. Las directrices en un diseo nacen de las relaciones que definen el universo o rea de accin, o de los puntos estratgicos que determinan vistas domi nantes. Luego pueden ser paralelas a las lneas bsicas del espacio o las propias lne as diagonales de la forma del terreno o espacio. Tambin pueden utilizarse otros p ares de lneas como ejes conjugados, siendo perpendiculares entre s. Las directrice s de un volumen pueden ser verticales, horizontales o inclinadas. Su buen uso de be generar respuestas espaciales que logran unidad armoniosa. EQUILIBRIO. Es un aspecto fundamental de la composicin, es un estado de estabilid ad perceptiva o conceptual. Un equilibrio compositivo implica un paralelismo con el de los pesos donde un nmero de unidades de A equivale a otro distinto de unidad es de B . Existen tres tipos de equilibrio: * Equilibrio axial: se logra el control de fuerzas por medio de un eje central o eje de simetra, es decir los elementos se reflejan como en un espejo, donde exis te una repeticin de elementos situados a uno y otro lado de su eje de comparacin. * Equilibrio radial: da lugar a un movimiento giratorio o de rotacin de los eleme ntos con un punto como centro, logrando as el equilibrio o compensacin de fuerzas. * Equilibrio oculto: depende de la sensibilidad del diseador, y se basa en una or ganizacin espacial tomando en Cuenta la forma, el tamao, posicin, textura, peso, y color de los elementos. Se presenta en la naturaleza, y permite al diseador mayor es posibilidades por sus caractersticas dinmicas, por su soltura y por no estar re gido a movimiento especfico o a eje de comparacin. Pero hay que tener presente los requerimientos, pues sino se convierte en desequilibrio. ADICIN Y SUBSTRACCIN. Es el proceso de anexar o agregar y de segregar formas const ruidas para crear una arquitectura o composicin. Al utilizar la adicin se percibe la composicin como una agregacin de unidades o partes identificables. Al contrario , la substraccin se puede conceptualizar como el dominio del conjunto segn el cual un observador capta la composicin como un todo identificable del que se ha extrad o algunas partes. ARMONA. Es la perfecta proporcin, integracin, interrelacin y concordancia de una cos

a con otra o de los elementos con un todo. Con este todo armnico se logra a la ve z verdadera unidad, donde se nota claramente que cada elemento es un componente indispensable de ese todo. CARCTER. Es una cualidad que permite identificar la funcin y utilidad de un espaci o o elemento, sin necesidad de penetrar en l. Es decir permite advertir cmo es o cm o se comporta sin necesidad de ahondar profundamente. Por medio del carcter las f ormas tienen un significado y responden claramente a su razn de ser. La expresin d el carcter est impregnada de sencillez, sinceridad, fuerza, unidad armoniosa y per fecto equilibrio. Una composicin sin carcter es inexpresiva, carece de valor, de a h que la forma y la funcin se interrelacionan armnicamente para brindar expresivida d. COHERENCIA. Es una perfecta relacin tanto funcional como formal de los elementos que conforman el espacio o la composicin. Es una cualidad de la unidad armoniosa y de toda composicin. Se puede lograr si usamos formas repetitivas o frecuentes ( usando, por ejemplo, el ritmo), color, textura, detalles, etc., ya que a travs de ellos se pueden enlazar los elementos que determinan o componen un diseo. CLARIDAD. Expresin muy utilizada en el diseo y denota franqueza y sinceridad en el diseo, denota franqueza y sinceridad en la utilizacin de formas y en la relacin de los espacios. Para que exista una claridad fsica debe existir primero una clarid ad mental y conceptual. Es decir conocimiento de los conceptos, criterios y teora s de diseo, lo que se puede expresar a travs de simplificacin de lneas, trazos y volm enes. La claridad permite mostrar una excelente funcionalidad, cuando los espaci os que conforman la unidad fluyen y se relacionan sin complicacin y sus formas yo volmenes se expresan sin recurrir al rebuscamiento. TEXTURA. Todos los materiales, objetos, formas, volmenes, etc., poseen una textur a, es decir, representa el acabado final que se muestra al ojo del observador. E ntonces, podemos afirmar que la textura es el acabado que tienen los cuerpos en su superficie, presentando sensaciones tctiles y visuales, que pretenden realzar, acentuar y valorizar la superficie de la forma. Puede ser natural, si se aprove cha la terminacin final del material empleado. Y aplicada cuando sobre la superfi cie natural se da un tratamiento diferente al propio, de tal forma que los acaba dos reciben el nombre de texturizados. PROPORCIN. Es la correspondencia debida entre las cosas y tamaos. Es una relacin di mensional entre las partes que constituyen un todo y el todo en relacin al espaci o donde se debe ubicar, situar o desarrollar. Por eso en la proporcin interactan f ormas y los tamaos de los elementos con el objetivo de lograr un todo armonioso. El uso adecuado de la proporcin es poco perceptible al ojo del observador, solo s e nota un todo armonioso. Sin embargo, su uso inadecuado es rpidamente perceptibl e por que plantea deformidad y desbalance del diseo. POSICIN. Es la ubicacin de un elemento o un conjunto de elementos que componen un todo dentro de un universo, espacio o rea de accin. Adems la posicin permite acentua r los elementos, lo cual resulta bsico para definir el punto focal o atraccin visu al de la composicin. La posicin es importante en todo diseo y base para lograr el e quilibrio o balance de formas, para dominar el espacio. Volumtricamente permite l a relacin de masas en base a un ordenamiento y proporciona miento lgico de ellas. Edificio smbolo despus del ataque sobre Hiroshima, Japn PLASTICIDAD. Es una caracterstica tridimensional que permite que un material, for ma o elemento sea moldeado, producto de una accin externa, logrndose mejores efect os estticos. La plasticidad se enriquece por los efectos que logran las lneas, las superficies, los planos, las texturas, el volumen y el color. Todos estos aspec tos deben estar integrados a fin de conformar un todo armnico. Es decir que la pl asticidad tiene como fin primordial lograr efectos visualmente agradables, arist as suaves y bien delineadas, planos bien definidos, figuras estilizadas, lneas y

superficies suavizadas a fin de lograr la mejor expresin de la forma. Utiliza las mejores propiedades de los materiales y de los sistemas constructivos para obte ner los mejores resultados formales. CONTINUIDAD. Es el enlace, traslado y seguimiento que debe existir entre los ele mentos, planos y volmenes, que son parte de un todo o composicin y que sobre todo permite percibirlos como un todo. Por medio de la continuidad se puede lograr la integracin de los diferentes elementos dentro de un conjunto y as apreciar un sol o cuerpo. Se puede lograr mediante la utilizacin del ritmo, de lneas y detalles di nmicos que recorren el todo, que pudiesen rodear o contornear el conjunto. La con tinuidad permite identificar un objeto o elemento, no importando la cara o plano que se observe, ya que las caractersticas del todo se transmiten a los diferente s planos o espacios que conforman la composicin. Continuidad no significa igualda d, pues al observar de lado, de frente o desde arriba una composicin podemos adve rtir su presencia, determinando su propia identidad. DIMENSIN. Es la longitud de una lnea, extensin de una superficie o volumen de un cu erpo. Se aplica a la geometra del Espacio, y en ella se advierte tres dimensiones: largo, ancho y profundidad, y e s a travs de este espacio que se define o determinan formas o volmenes que son per cibidos por el hombre. En la poca griega se gener la Regla de Oro, la cual relacio naba las dimensiones a fin de lograr una proporcin armnica en las edificaciones. A dems podemos incluir la cuarta dimensin: el tiempo. Se logra incorporar el concept o del tiempo a los espacios en obras cubistas y abstractas. ESCALA. Es una relacin dimensional o de medidas que se relacionan al hombre con e l espacio o con los objetos y es a partir de las medidas del hombre que las dife rentes escalas de medicin surgen, ya que el hombre representa la escala natural y a partir de ella podemos determinar tamaos o dimensiones espaciales, adecuadas y armnicas. Conocemos dos tipos de escala: escala natural: donde el hombre es el c entro, razn o patrn del espacio, escala espiritual: donde la razn de la edificacin e s el patrn del espacio. Se da por medio de la relacin de magnitudes entre el dest ino o funcin del espacio construido y el hombre. COLOR. Es una de las sensaciones visuales ms fuertes y de mayor influencia en la percepcin visual, pues junto a la claridad, definen cualquier apariencia visual. Se plantean las siguientes cualidades del color, siguiendo las definiciones de R udolph Arnhem: * Cromatismo: es el paso muy suave de un matiz a otro. * Entonacin: armona establecida sobre las variaciones de un solo color que puede e scogerse para todo un espacio. * Saturacin: es el grado de su tinte. * Luminosidad: es el contenido de gris o negro (cualidad de oscuro) Los colores primarios pigmento son: rojo, azul y amarillo., los colores secundar ios son: naranja, verde y violeta. CONTRASTE. Definido como la contraposicin, comparacin o diferencia notable que exi ste entre los elementos. Se puede expresar como la combinacin y relacin de formas, colores tamaos, texturas, posicin de elementos en un espacio definido, buscando u na concordancia armnica entre sus partes. Indica tambin ausencia de monotona y por el hecho de estar presente indica la existencia de dos o ms elementos. La utiliza cin correcta y sin abusos logra acentuar la relacin entre dos elementos que confor man un todo. Sin el contraste se obtendra un vaco esttico, traducido en monotona y s impleza no logrando apreciar en su plenitud las caractersticas fsicas particulares de cada elemento. VARIEDAD. Es una cualidad del contraste, la cual permite la relacin de varias for mas, figuras o elementos, de formas distintas y con diferentes colores y textura s, pero su uso debe ser racional con mucha lgica, correspondencia y balanceado, p orque podra caerse en un desorden y no lograr unidad, convirtindose en un muestrar

io de formas, texturas y colores. La variedad se consigue con la utilizacin de va rios elementos que pueden tener caractersticas diferentes, pero que logran armoni zarse e integrarse, llegando a formar parte indisoluble de un todo armonioso.

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