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Guadeapre a endiz zajedelcur rso Emp prendim mient toyDes sarro ollo "E deAplic A cacio ones sde

eRea alida ad Aum A ment tada a".

Contenido

1. PRES SENTACI N DEL CU URSO ......... ................... ............................................ 3 2. CM MO EMPEZ ZAR?......... ................... ................... ............................................ 3 3. ORG GANIZACI N DEL CU URSO ........ ................... ............................................ 4 4. PLAN N DE TRAB BAJO Y M METODOLO OGA.......... ............................................ 5 5. RECO OMENDAC CIONES .... ................... ................... ............................................ 6 6. EVA ALUACIN N Y RECOM MPENSA DE TU FORM MACIN ........................... 7 7. CM MO COMUN NICAR CO ON EL FACI ILITADOR R DEL CUR RSO .................. 7

1.PRESE ENTACINDELCURS SO
De nuevo o queremos darte d la bienvenida a una a comunidad d de empren ndimiento y aprendizaje e digital queteofr recermltip plesposibilid dadesparafo ormarte.Est tecursosobr reVuforiay Emprendimientose dirige a t todas aquell las personas s interesada as en introducir realidad d aumentad da en el dis seo de nuevasap plicacionespara p dispositi ivosmviles quedeseen ponerenmarcha. os de crisis global g y trans sformacione es en el sistema tradicion nal de apren dizaje y trab bajo, las En tiempo respuesta as a los inter rrogantes surgen de ma nera clara desde el emp prendimient to: la posibilidad de embarcar rse en proye ectos nuevo os e innova dores, apro ovechando lo os avances en las tecn nologas mviles y la alta tas sa de penet tracin mv vil en la sociedad, atra aen oportun nidades de negocio n imposible esdeignorar. curso cualqu uier persona a, desde cua alquier parte e del mundo, interesad da en el dis seo de En este c nuevas ap plicaciones para disposi itivos mvile es, podr cr rear un nuevo negocio o multiplica ar el ya existenteconlasenor rmesposibili idadesqueo ofreceelcam mpodelasap plicacionesm mviles.Laid deaesir un paso m ms all, sum mar sinergias s, intercamb biar experien ncias, y logra ar que las ide eas innovad doras se canalicen,seenriquezcan,selanc cenyviajen. . articipante del d curso obtendrs lo s conocimie entos necesarios para introducir realidad r Como pa aumentad da en el dise eo de aplica aciones haciiendo uso de el SDK Vufor ria sobre un interfaz gra afico 3D comoesU Unity. eto,cuandofinalices f este ecursosers scapazde: Enconcre D Dar una visin general de e los fundam mentos del desarrollo d de e aplicacione es para dispositivos m mviles, inclu uyendo un anlisis a del mercado pa ara descubrir sus modellos de nego ocio, los puntoscrtico osymejoras. nity3D, un interfaz graf fico 3D para crear Capacitar en el uso del SDK Vufor ia sobre Un ap plicaciones Android/iOs s, includo e el desarrollo o de aplicaciones que desencadenan su cr reatividadyhabilidades. Capacitar a lo os participan ntes los cono ocimientos tericos t y prcticos para a poner en marcha m modelosdenegociobasad dosenlosav vancesdesu usaplicacione es. Pa articipar en una comunidad global de iniciativa a empresaria al: junto con n los conocim mientos prcticos adq quiridos en el e curso, los participante es tendrn la a oportunida ad de partic cipar en munidad dond de pueden r relacionarseentre s para a compartir iideas, recibir apoyo una gran com en nlapuestaen e marchade enuevospro oyectosyanunciarnuevo osproyectos seneldesarrollode ap plicacionesmviles. m

2.CM MOEMPEZAR?
Un buen punto de inicio es leeral a completo e esta Gua de e aprendizaje e, en la que podrs cono ocer los a estructuradel mismo, e el plan de trabajo, los recursos yma teriales multimedia objetivos del curso, la que contiene, as com mo las activid dades que d ebes realizar. Tambines e recomend dable que vis sualices elvdeod depresentacindelcurso o.
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Para pod der desarrollar correcta amente el c curso de Vu uforia sobre e Unity3D y Emprendim miento, esimport tantetener descargado d en nuestro s equipos el software necesario n pa ra el desarrollo del curso. En el reto inic cial del curso o podrs en contrar ms s detalles sobre la installacin del so oftware necesario o. Elprimer dadelcurso otambines srecomenda ablequereviseselForodelcursopa araestaralta antode as novedades o pregunta as que pued das y tener y que ya est n resueltas por otro us suario o las ltima dinamizad dor del curso o. En la Wiki i del curso ta ambin podrs encontra ar las pregun ntas frecuen ntes del curso.

3.ORGA ANIZACIN NDELCURS SO

El MOOC (CURSO ABIERTO MASIVO ONLINE) ) en "Emprendimiento y Desarrollo de Aplicacio ones de Realidad Aumentada" ", se organiz za en mdullos llamados s Retos. Los retos son u una forma directa y motivadora de que lo ogres metas claras, a tra avs de la re ealizacin de e una serie d de tareas pr rcticas. As,cadaretoincluyeunaseriede evideosyta reasquedeb berscompletarparasu perarelReto o,junto consusac ctividadesypruebasote ests. ersquvas saaprendertrassuperar rlo,enquco onsisteelre eto,cul Antesdeempezarunreto,conoce eselcrite eriodeevalua acinquese eutilizarye eltiempodededicacinque q supondr rsusuperac cin. urso se basa en un mode elo de resolu ucin de pro oblemas dond de la motiva acin es La metodologa del cu muy impo ortante. En este sentido o, tanto el s seguimiento como la tut tora se bas sa en el siste ema de aprendiza aje P2P, o aprendizaje entre e pares, , en el que podrs com mentar las ac ctividades de otros usuarios. forma, podr s desarrolla ar tu trabajo o en platafo ormas abiertas y descen tralizadas, que q son De esta f herramien ntas innovad doras para la a gestin de el conocimiento en la red. Este func cionamiento genera unaintera accindelos sparticipantesconlosfa acilitadoresydemsparticipantesqu uecreaunam mbiente ricodondepuedenco ompartirexperienciasyp proyectos. uperarduran nteelcursoVudoria V yEm mprendimien nto: Estossonlosretosquedeberssu eto 1. Mi pr rimera aplica acin de Rea alidad Aume entada con Vuforia V Al afrontar este reto, Re ap prenderslo osconceptosbsicossob breVuforiaycomenzars sa familiariz zartecon elentorno e Unity3Dcrean ndotusprimerasaplicaciionesdeRea alizadAumen ntada. Re eto2.Claves sparaaplica acionesexito osasApren ndeaanalizarunaaplicac cinexistent te,para di isearunaappexitosa. Re eto 3. Aplica aciones avanzadas con Vuforia En este reto vas a contin nuar amplian ndo tus co onocimiento os sobre Vuf foria en el e entorno de Unity. Verem mos como r reconocer patrones tr ridimensiona ales, aprenderemos a in nteraccionar con la escena haciend do uso de Botones B Vi irtuales o Framemark kers y rea alizaremos desplazamientos de objetos mediante To ouchScreen.Finalmente, ,veremosc moimplementarfsicade d colisiones sentrelosmodelos m qu uecompone ennuestraes scena.
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Re eto4.Dise odeappsco onVuforia Enestereto oprofundizarsenaspec ctosdeUnity yquete se ervirn para potenciar tu us aplicacion nes de realidad aumentada. Empezar remos viendo como im mplementaraplicacionesconaudioy video.Segu uidamenteno oscentrarem moseneldiseodel as spectos grficos que enr riquecern la a presentaci n de nuestra aplicacin n como pued dan ser el l uso de sob breimpresiones o marcad dores , panta alla splash o el diseo d de mens de e inicio. Fi inalmente veremos un ltimo aspe ecto del SDK de Vuforia como son n los UserDefined D Ta argets o pa atrones de usuario pa ara poder capturar nuestros pro opios patrones de re econocimiento por med dio de la c mara del dispositivo d para p poder utilizar en nuestra ap plicacindeformadinm mica. Re eto 5. Monetizacin de e apps. Par ra generar in ngresos con tu aplicaci n, debers conocer c lo os distintos modos m que existen e para a monetizar aplicaciones s, el proceso o de publicacin de ap plicaciones,as a comoclavesunaprom mocinadec cuadadelaapp. a erar los 5 retos anteriores, aprender s a desarrollar aplicacio ones que imp plementenRealidad R Tras supe Aumentad da haciendo o uso del SD DK de Vufori a sobre Unity3D Tambin habrs p profundizado o en los modelos a actuales de negocio e innovacin y s sabrs cmo o monetizartus t aplicacio ones. De este e modo, tras el cu urso en Vufo oria y Empr rendimiento sers capaz z de analizar las aplicac ciones actua ales del mercado y descubrir sus puntos crticos y po osibles mejoras y podrs s crear tus p propios modelos de negociop paraconverti irlosenproyectosinnova adores.

4.PLANDETRABA AJOYMETODOLOGA A
ElcursocomienzaenJuliode2013yladurac inestimadadelcursoes e de1mes. Los5retospueden resolverse eenuntiem mpoaproxima adode4sem manas.Seestimaquecad daretopued deresolverse een2,5 horashas sta1semana adeduracin ncadauno,d dependiendo odelgradode d experienc ciadelalumn no. Lametodologaqueutilizamos u es sflexibleyas sncronapara aquepuedasajustartue estudioatutiempo disponible e.Lainteracc cincontuscompaeros sesmuyimp portanteentu t procesod deaprendizaj je. Para fomentar la inte eraccin ent tre los estud diantes y res solver dudas s contars c con la ayuda a de un dinamizad dorqueteay yudarnare esolverlosre etosyaaclar rarconcepto osconelclau ustrodeprof fesores. La dispon nibilidad del dinamizado or para este e curso se especifica e en n el calenda ario de ms s abajo. Aunquep podrsestudiaraturitmoterecome endamosque esigaselcale endarioded dinamizacin nquese sugiere m ms adelante e para que puedas segu uir el curso de forma pedaggica p c con el resto de tus compaer ros.Disfrta alo!

R Reto Reto1 Reto2 Reto3 Reto4 Reto5 Dudas

Fec chasdinamiz zacin 210Julio o

Dinamiza acin Instalacin nSoftware Miprimer rproyectoco onAR Dinamizac cinReto1 Dinamizac cinReto2 Aplicacion nesAvanzada asconVufor ria Dinamizac cinReto3 DiseodeappsconVu uforia Dinamizac cinReto4 Dinamizac cinReto5 ResolucindeDudasy Entregade e Retos

1014Juliio 1521Julio o 2228Juli o 2931Juli o 2Julio31Ju ulio

5.RECO OMENDACIONES
ntos tcnico os de prog gramacin y metodolog gas de Es necesario que cuentes con conocimien orientaci n a objetos s para poder r desarrollar r tus propios s proyectos.Unity3D sop porta los sig guientes lenguajesdeprogram macin:Unity yScript/JavaS Script,C#,andBoo. as diferente es herramien e ofrece la plataforma,, dispones de una Explora y practica la ntas que te mediateca a, un tabln n de noticias s, videos de hroes o em mprendedore es que cuen ntan su expe eriencia, ejercicios que te dar n que te of frecern una a retroalimentacin (o feedback) so obre tu aprendizaje, una wiki, un foro del curso y otro a comunidad o propio de la d, un blog,un u muro... salos y sca ale todo eljugo! erecomenda amosque: Porellote Realices el cu urso de manera continua ada para seg guir su desarrollo complleto a media ados de ulio. ju Consultescon nfrecuenciaelforodelcu ursoylawik kiparaestaraldadelas novedades,las udasdetuscompaeros c ,olaactivid addelagentequepartic cipaenelcu rso. du

Te e comuniqu ues con losdems d miem mbros del curso o de lacomunidad c (a a travs delmuro o de elforodelaComunidad Participa, respectivam mente)parainiciarcuant toanteslaac ctividad co olaborativa. o ms colaborativo po osible a fin de favore ecer un Es aconsejable que el aprendizaje sea lo ticipantes. Esta forma de trabajar s supone un esfuerzo e enriquecimiento mutuo entre todos los part mite obtener mejores re esultados en n el desarrollo del curso. . El objetivo o es ir un pa aso ms pero perm all: suma ar sinergias, intercambia ar experienc ias, y lograr que las idea as innovador ras se canalicen, se enriquezc can,selancenyviajen.

6.EVALU UACINYRECOMPE ENSADETU UFORMAC CIN

A lo largo o del curso de Vuforia y Emprendim miento, debe ers superar r retos y de esafos educa ativos y conseguir rs badges, smbolos visibles v en e el mundo digital d que acreditan la as competencias y habilidade esadquiridasydefinentu t perfilprof fesional. Adems, tu participac cin en la comunidad te e permitir obtener Kar rma. Se trat ta del prestig gio que cada indiv viduo tiene en la comu unidad, adqu uirido a trav vs de tu actividad socia al en en la propia plataform ma y que se e traducir en e un marc cador numrico en el perfil p de ca da miembro o de la comunida ad. Por cada una de las s posibles aportaciones a s en los can nales sociale es, podrs g ganar punto os para incrementar tukarma a. Pero atenc cin, los pun ntos ganados s tienen una a caducidad y para mant tenerlos hay que t tener una actividad continuada en ell tiempo. Comenzars tu u participaci n en la com munidad siendo"A Aprendiz",po osteriorment tepasarsal nivel"Exper rto",parallegardespus a"Gur".

7.CMO OCOMUNICARCONELFACILIT TADORDELCURSO


sulta siempr re tendrs a tu disposicin el Foro o especfico del curso. Cuando Si tienes alguna cons na duda sobr re los conten nidos o activ vidades trata ados en los retos, escribe e en este for ro, para tengas un que todos los participantes pued dan leer tu pregunta. Pero P revisa a travs de las etiqueta as, si tu preguntayafueformu uladaanterio ormente,ya queesposib blequealgui ienhayaten idotumismaduda. Si tu preg gunta no ha sido contes stada por na adie en la Co omunidad, no n te preocu upes, seguro o que el dinamizad dorloharpara p resolver rtusdudas. Este es el claustro de profeso ores que h han creado los contenidos del cu urso de Vu uforia y Emprendi imiento: Se ergio Martn n , profesor del d Departam mento de Ingeniera Elc ctrica, Electr rnica y de Control. C UniversidadNacional N deEducacin E aD Distancia(UNED).

Fe elipe Martn nez , colabo orador en proyectos de d investigacin en el Departame ento de In ngeniera El ctrica, Electrnica y de C Control. Universidad Nac cional de Ed ducacin a Distancia (U UNED). que te acom orma y al facilitador deeste curso, q mpaar Tendrs tambin al dinamizadorde la platafo a lo largo o del mismo o, resolviendo las dudas s para las qu ue no haya respuesta e entre los usu uarios y proponin ndoteotrasactividades a yreflexiones s.Permaneceatento!!

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