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FABRICA DE LAS IDEAS

CREATIVIDAD

CREATIVO

CREADOR

ORIGINAL

CREAR

ALGUNAS DEFINICIONES

CAUSA

POSTULAR

EFECTO

INNOVAR

POSTULAR Acto de generar una verdad por si mismo, causar un pensamiento o una consideracin, es concluir decidir o resolver un problema o establecer un modelo o patrn para el futuro

CREAR Sacar de la nada, hacer manufacturar, construir, postular, dar existencia a algo, hallar una cosa nueva.

CREADOR Que crea, establece o funda algo, la persona que hace , manufactura, construye, postula, da existencia a algo

CREATIVIDAD Facultad o habilidad de crear las cosas; pero tiene el significado de que dicha habilidad se caracteriza por su originalidad y expresividad, dirigindose adems a la realizacin practica, es sinnimo de imaginacin pero este no incluye la practica.

CREATIVO Que posee o estimula la capacidad de creacin, invencin, es la persona capaz de crear algo , posee la capacidad de originalidad y llega a la accin o ejecucin de las cosas

ORIGINAL
Es aquello que se distingue de otras cosas, que es nico y singular o bien que sirve de modelo para hacer otro u otros iguales a l.

CAUSA
Aquello que se considera como fundamento u origen de algo, podemos decir que es el punto de donde emana algo.

EFECTO
Aquello que sigue por virtud de una causa, o bien es aquello en que concluye una situacin, es el resultado de una accin, una decisin un pensamiento una idea.

INNOVAR
Mudar o alterar algo, introduciendo novedades, modernizar, actualizar lo obsoleto o inoperante.

Todos somos creativos en mayor o menor medida

CONDICION DE SUPERVIVENCIA

El creativo es causa de aquello en que aplica su imaginacin

El ejercicio constante de la creatividad

LA FABRICA DE IDEAS LLAMADA MENTE

LA MENTE

Entidad incorprea, inmaterial, supuesta sede de la imaginacin, la conciencia, la reflexin, la intuicin, la voluntad.

Centro de procesamiento de informacin

Entrada

LA MENTE

Salida

El sistema de control permite al ser el dominio del cuerpo y a travs de este el dominio del universo fsico

La facultad para formar imgenes mentales se denomina Facsmil, que no es otra cosa, que una fotografa del universo fsico

MOCK- UP:
Permite la elaboracin de mapas mentales y su significado es imitacin

La facultad para que la mente pueda recordar e inventarse basa en que recuerda a travs del facsmil E inventa produciendo un Mock Up Ambos constituyen la materia prima del pensamiento y las ideas

Entrenamiento de la mente

1 - IMPNGASE UNA CUOTA DE IDEAS. 2- SINTONCESE. 3- NO SEA UN REY DEL HBITO.

4- ALIMENTE LA MENTE.
5- CREE UN BANCO DE MATERIA GRIS. 6- DEJE VAGABUNDEAR LA IMAGINACIN. 7- ATRAPE SUS PENSAMIENTOS. 8- PIENSE MS ALL. 9- MANTENGA UNA BITCORA DE IDEAS.

Una cuota de ideas para ese problema que estamos tratando de resolver, o ese reto que tenemos frente a nosotros.

CUOTA DE IDEAS

Una cuota diaria de ideas, algo as como cinco ideas nuevas cada da durante una semana.

Una cuota diaria de ideas

Es como cinco ideas nuevas cada da durante una semana

Las primeras cinco ideas van a ser las ms duras de encontrar, pero despus stas detonarn otras nuevas ideas.

VEAMOS LA FIGURA : Qu es lo que hay en ella?

SINTONIZARSE

Tomemos una ruta diferente para el trabajo.

Cambiemos nuestro horario de sueo.

Escuchemos una emisora de radio diferente.

Leamos un peridico distinto.

Hagamos nuevos amigos.

Intentemos recetas distintas.

Cambiemos nuestros hbitos de recreo.

Bebamos jugo en vez de caf.

Cambiemos la orientacin de la cama, o del escritorio.

REYES DEL HABITO

La mejor forma de alimentar el cerebro es mediante la lectura

BANCOS DE MATERIA GRIS

Coleccionemos y guardemos las ideas

Disparar ideas por asociacin.

Coleccione de todo: Frases, diseos, avisos, caricaturas

Mantengamos un archivo ,lleno de ideas o de detonadores de ideas.

Atrape las ideas en el espacio en que transite, reflexione , rescate argumentos explore sus archivos

VAGABUNDEAR

ATRAPAR LOS PENSAMIENTOS

Las ideas son como los pjaros que se posan en las ramas. Los dejamos de mirar por un instante y desaparecen.

PENSAR MS ALL

Trabajemos conscientemente para hacer que nuestro modo de pensar sea cada da ms fluido y ms flexible.

(Fluidez, quiere decir en el nmero de ideas; Flexibilidad, se refiere a la creatividad).

La flexibilidad en el pensamiento implica mirar ms all de lo ordinario y convencional.

BITCORA DE IDEAS
Mantengamos una bitcora de ideas.
Una revisin peridica de nuestra Bitcora de Ideas es la mejor forma de estimular nuestra imaginacin.

El trmino paradigma se origina en la palabra griega (paradeigma), Que significa "modelo o "ejemplo" . A su vez tiene las mismas races que , que significa :)"demostrar". Esta formada del prefijo para ( junto) y Deima (modelo, ejemplo).

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