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1-. Concepto de informtica 2-. Historia de la informtica 3-.

Software
a) b) c) d) e) Las unidades de medida de la informacin La representacin de los nmeros La representacin de los caracteres El sistema operativo Ofimtica Tema 1

4-. Hardware
a) b) c) d) e) f) g) La placa base Unidad Central de Proceso (CPU) Memoria principal Dispositivos de entrada y salida Buses, puertos, ranuras de expansin y controladores Dispositivos de almacenamiento Otros tipos de ordenadores

Apuntes de 1 de Bachillerato

1-. Concepto de informtica


La informtica es la ciencia que estudia el tratamiento de la informacin mediante el uso de ordenadores e incluye, adems, la teora, el diseo y la fabricacin de stos. El hardware es el conjunto de dispositivos fsicos conectados entre s que integran el ordenador. Es todo aquello que se puede tocar con las manos. Por ejemplo: el microprocesador, el monitor, el teclado, la impresora, el disco duro, etctera. El software es el conjunto de toda la informacin tratada por el ordenador. Por ejemplo, los programas: Windows XP, Linux, Word, Excel, un videojuego, etctera.

Informacin

SOFTWARE

Informtica

Ordenador

HARDWARE

2-. Historia de la informtica


A mediados de la dcada de los cuarenta, en 1946, aparece el primer ordenador, al cual se le da el nombre de ENIAC. Este primer ordenador estaba construido a base de vlvulas electrnicas como elemento activo. Su consumo de aproximadamente 145 Kilowatios era tal que present graves problemas de funcionamiento. Ocupaba una habitacin de aproximadamente ciento cuarenta metros cuadrados. Comparando todos estos datos con cualquiera de los ordenadores personales existentes en la actualidad, en los centros de enseanza o en muchos de nuestros domicilios, nos daremos cuenta de la gran diferencia existente: en cuanto a volumen, los ordenadores actuales, incluyendo monitor y teclado, ocupan aproximadamente la milsima parte del ENIAC; si nos fijamos en el numero de elementos activos, la diferencia tambin es enorme, de 18.000 en el ENIAC frente a los actuales cuatro millones del Pentium, sin tener para nada en cuenta el resto de elementos activos necesarios para el control del teclado o la tarjeta grafica incluidos en los ordenadores actuales. Tal vez el caso donde ms se aprecie la diferencia, junto con el tamao y el peso, es en el consumo y en la memoria; los actuales ordenadores consumen, todo el sistema incluido, algo ms de 100 2

watios, cantidad prcticamente despreciable si la comparamos con los 145 Kilowatios mencionados anteriormente y adems pueden almacenar miles de veces mas cantidad de informacin. Todo esto nos puede proporcionar una idea de cual ha sido la evolucin de los ordenadores en apenas cincuenta aos. A partir del presente, no es probable que se evolucione al mismo ritmo en cuanto a tamao pero s en cuanto a prestaciones, sobre todo teniendo en cuenta el multiproceso (utilizacin de varias CPUs dentro de un mismo ordenador trabajando en paralelo). Este desarrollo de la informtica ha sido posible gracias a la electrnica, para ser ms exactos a la microelectrnica; es sta en concreto la que ha permitido el acceso a estos medios informticos a un gran numero de usuarios. La mejora de los procesos productivos ha permitido una creciente disminucin del coste del hardware en tanto que el software no ha seguido la misma evolucin. Es habitual que sea ms econmico un puesto de trabajo fsico, un ordenador personal, que todos los programas que en el se van a utilizar.

3-. Software
a) Las unidades de medida de la informacin Del mismo modo que las personas empleamos un lenguaje para poder pensar y comunicarnos con otras personas, el ordenador tambin necesita un lenguaje interno propio para poder pensar (realizar clculos) y comunicarse con otros ordenadores. Si en nuestro caso, las unidades mnimas del lenguaje son las letras, en los ordenadores son los bits. Por ejemplo, las personas que hablan castellano emplean 29 letras para formar las palabras. En cambio, los ordenadores slo emplean dos bits, el 0 y el 1, para formar sus propias palabras. Toda la informacin (datos, nmeros, programas, etctera) utilizada por el ordenador es de tipo digital, es decir, est representada en un lenguaje que slo emplea dos smbolos, el 0 y el 1, conocidos como dgitos binarios. Cada uno de estos smbolos representa la unidad mnima de informacin que es capaz de emplear el ordenador y que recibe el nombre de bit. Los bits se agrupan en el interior del ordenador para poder representar la informacin. As, la agrupacin ms conocida, es la del byte (8 bits). Gracias al byte, por ejemplo, podemos representar las letras de nuestro abecedario (la A, la B o la M) . Otros tipos de datos, como los nmeros, necesitan de varios bytes para poder ser representados. Por ejemplo, el prrafo anterior contiene 346 letras (contando todos los smbolos y los espacios en blanco). Eso significa que en un ordenador ocupara 346 bytes, o lo que es lo mismo, 346 * 8 = 2768 bits. Los ordenadores suelen 3

manejar informacin que ocupa miles y millones de bytes. Por ese motivo existen otras unidades de medida para representar esos volmenes tan grandes de informacin. 1 byte 1 Kilobyte (Kb) 1 Megabyte (Mb) 1 Gigabyte (Gb) 1 Terabyte (Tb) 8 bits 1024 bytes 1024 Kb 1024 Mb 1024 Gb

b) La representacin de los nmeros Bsicamente, la informacin a representar pueden ser nmeros o caracteres. Los nmeros que nosotros empleamos estn en el sistema decimal, es decir, para formarse emplean 10 dgitos (del 0 al 9). El ordenador emplea el sistema binario para representar los nmeros, es decir, emplea slo 2 dgitos (0 y 1). Por ejemplo, el 1 es el 1, el 2 es el 10, el 3 es el 11, 4 es el 100, ... Cmo se pasa un nmero en el sistema decimal a un nmero en el sistema binario ? Vamos a pasar, por ejemplo, el nmero 9 a binario. 1) Vamos dividiendo entre 2 hasta que el cociente de la divisin sea 0. 9:2 = 4 (resto 1) 4:2 = 2 (resto 0) 2:2 = 1 (resto 0) 1:2 = 0 (resto 1)

Paramos de dividir, ya que el cociente es 0

2) Para construir el nmero binario ponemos todos los restos que hemos calculado empezando por el ltimo que hemos obtenido y terminando por el primero. 9 = 1001 c) La representacin de los caracteres Los caracteres se traducen al sistema binario utilizando el cdigo ASCII. Cada caracter (letra mayscula, minscula, signo de puntuacin, etctera) tiene asociado un nmero comprendido entre el 0 y el 255. Por ejemplo: la A es el 65, la B es el 66, etctera. Posteriormente, se traduce estos nmeros al cdigo binario, con el mtodo que hemos visto antes, para poder utilizarlos en el ordenador. Cada cdigo ASCII ocupa, en el sistema binario, 1 byte.

Nmeros Decimales Informacin Caracteres

Nmeros binarios

Nmeros decimales

Tabla de cdigos ASCII


Cdigo Caracter Cdigo Caracter Cdigo Caracter Cdigo Caracter
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS HT LF VT FF CR SO SI DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS RS US 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 space ! " # $ % & ( ) * + , . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 140 121 122 123 124 125 126 127 ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~ DEL

En la tabla anterior slo se han mostrado los cdigos del 0 al 127. Los cdigos del 128 al 255 estn reservados para caracteres especiales. Cmo utilizar la tabla ? Queremos averiguar, por ejemplo, como traducira la palabra SILLA el ordenador a su cdigo binario. Primero buscamos los cdigos ASCII de cada letra de la palabra SILLA. Y luego asociamos a 5

estos cdigos sus respectivos nmeros binarios. Cada letra ocupa 1 byte, por lo que harn falta 8 bits para representar cada nmero.

Decimal Binario

S I L 83 73 76 01010011 01001001 01001100

L 76 01001100

A 65 01000001

As pues, el ordenador representara internamente la palabra SILLA como la secuencia 0101001101001001010011000100110001000001. Si desde nuestro ordenador enviamos la palabra SILLA a otro ordenador, realmente estamos enviando toda esa secuencia de bits.

d) El sistema operativo El sistema operativo es el software que permite la comunicacin entre el resto de los programas y el hardware. Su objetivo es permitir una gestin ms sencilla y eficaz del ordenador y por ese motivo, es el software ms importante. Es el primero que se instala antes de instalar el resto de los programas y el primero que se ejecuta cuando se enciende el ordenador.

Procesador es de texto

Hojas de clculo

Bases de datos

Antivirus

Sistema Operativo

Hardware

En los primeros aos de la informtica ( aos 50 ) no existan los sistemas operativos: si un usuario quera utilizar un ordenador tena que hacerlo dndole las rdenes al ordenador directamente en el cdigo binario, es decir, deba poseer profundos conocimientos informticos. La necesidad de hacer ms sencillo el uso del ordenador permiti la aparicin de los primeros sistemas operativos. Los primeros sistemas operativos tenan una interfaz textual (tambin llamada de comandos). Las rdenes se ejecutaban escribindolas con el teclado. Los ms conocidos fueron UNIX (para grandes ordenadores) y MSDOS (para ordenadores personales). Por ejemplo: si se quera cambiar la hora 6

se tena que escribir time nueva hora o si queras cambiar de directorio debas utilizar el comando cd nombre del directorio.

Estos sistemas operativos eran difciles de utilizar para la gran mayora de los usuarios ya que era necesario memorizar los nombres de los comandos para poder emplear el ordenador. Al requerir de un esfuerzo de memoria cuando se escriban las rdenes se cometan numerosos errores. Era necesario un sistema operativo con un entorno grfico donde las rdenes fueran dadas simplemente con un doble clic del ratn. As es como aparecieron, a finales de los aos 80, los sistemas OS de Apple y Windows de Microsoft. El sistema operativo Windows es el ms extendido en todos los ordenadores personales a nivel mundial. Desde que surgi la primera versin, en el ao 1985 esta ha sido su evolucin: Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 3.0 Windows NT Windows 95 Windows 98 Windows 2000 Windows Millennium Windows XP Windows 2003 Windows Vista 1985 1987 1990 1993 1995 1998 2000 2000 2001 2003 2007

Windows es un sistema operativo propietario. Esto significa que su propiedad intelectual pertenece a una empresa, en este caso, a Microsoft. Es lo que se conoce como copyright. Para poder utilizarlo legalmente es necesario comprar una licencia de uso que nos autorice para instalarlo en al menos un ordenador. Pero actualmente est adquiriendo mucha fuerza un nuevo 7

movimiento a nivel mundial (El proyecto GNU) que quiere extender el uso del software libre. El software libre es el concepto opuesto al software propietario. Este software no necesita de ninguna autorizacin para su uso, para su distribucin a terceros y para su modificacin para adaptarlo a nuestras necesidades. Es desarrollado por toda una comunidad de programadores que aportan su trabajo voluntariamente y que trabajan de forma cooperativa a travs de Internet. El primer fruto de este proyecto fue el sistema operativo libre GNU/Linux (1992). Cada da es mayor el nmero de usuarios que se pasan de Windows a Linux y comienzan a aprovechar las ventajas de utilizar el software libre. e) Ofimtica La ofimtica es la informtica de oficina, es decir, aquellas aplicaciones necesarias para realizar las tareas ms comunes de las empresas, que en parte son las mismas que las que podemos tener nosotros con el ordenador de casa: un programa para redactar textos, darles formato e imprimirlos (procesador de textos); un programa para realizar clculos y realizar presentaciones grficas (hoja de clculo); otro programa para almacenar los datos ms importantes siguiendo algn criterio de organizacin (bases de datos); etctera. Los programas de ofimtica suelen agruparse en suites. Se trata de un conjunto de aplicaciones que se instalan conjuntamente, comparten una interfaz similar y tienen la posibilidad de intercambiar documentos. Las suites ms extendidas, junto con sus respectivas aplicaciones, son las siguientes:
Procesador de textos Word WordPerfect WordPro Writer Hoja de clculo Excel Quattro Pro Lotus 1-2-3 Calc Base de datos Access Paradox Approach Base Presentaciones multimedia Power Point Presentations Freelance Graphics Impress

Microsoft Office Corel WordPerfect Lotus SmartSuite Open Office

Al igual que pasa con Windows, en el mercado de las suites tambin se est extendiendo el uso del software libre. En este caso la suite ms extendida es el Open Office, un conjunto de aplicaciones de ofimtica completamente libres con versiones tanto para Windows como para Linux.

3-. Hardware
Teclado Ratn Micrfono Escner CPU
Impresora
Memoria Principal

Monitor

Altavoces

Dispositivos de entrada

Dispositivos de salida

Memoria secundaria

Existen seis tipos de dispositivos hardware: La placa base La CPU (Unidad Central de Proceso) La Memoria Principal Dispositivos de entrada y salida Buses, puertos y ranuras de expansin Dispositivos de almacenamiento a) La placa base La placa base es el dispositivo en el que se insertan todos los dems componentes hardware que estn dentro de la carcasa del ordenador: la CPU, la memoria principal, la tarjeta grfica, la tarjeta de red, etctera. El nombre viene precisamente de su funcin, es la base para el resto de dispositivos del ordenador. El conjunto de chips que permiten la comunicacin entre los diferentes dispositivos insertados en la placa base recibe el nombre de chipset. El chipset controla la comunicacin entre el microprocesador y la memoria, entre la memoria y los perifricos, b) Unidad Central de Proceso (CPU) La CPU (Central Process Unit) es el cerebro del ordenador. Su funcin es ejecutar todas las rdenes que recibe el ordenador y realizar los clculos correspondientes. Cualquier instruccin que le demos al ordenador (Realiza 9

esta suma, pon este texto en negrita, dibuja un grfico de barras, accede a esta pgina web de Internet, etctera), es ejecutada por la CPU. La CPU tambin es conocida como microprocesador. La potencia del microprocesador se mide, entre otras cosas, por la cantidad de instrucciones que puede ejecutar por segundo. Esta velocidad se mide en Hercios (1 Hercio = 1 instruccin por segundo). Las velocidades de los actuales microprocesadores son tan elevadas que suelen emplearse otras unidades de medida.

1 Hercio (Hz) 1 Megahercio (Mhz) 1 Gigahercio (Ghz)

1 instruccin por segundo 1 milln de hercios 1.000 millones de hercios

Los fabricantes de microprocesadores ms conocidos son Intel y AMD. Los microprocesadores actuales ms vendidos son el Intel Core 2 Duo y los AMD X2. c) Memoria Principal Hasta ahora hemos visto que el microprocesador es el responsable de ejecutar las instrucciones que le damos al ordenador. Pero, de dnde lee el microprocesador las rdenes que ha de llevar a cabo en cada momento ? En un principio podramos pensar que cuando introducimos, por ejemplo, una suma con el teclado, los datos van directamente a la CPU. Esto no es as. En el momento de enviar la orden a la CPU, puede ser que est ocupada ejecutando otra orden, o puede ser que antes necesite ejecutar una orden de ms prioridad. Existe un dispositivo intermedio, la Memoria Principal, donde se almacenan todas las rdenes que va recibiendo el ordenador. Posteriormente, la CPU selecciona de esta memoria la siguiente orden a ejecutar. Todas estas decisiones son tomadas en milsimas de segundo. Nosotros no somos capaces de percibirlas y tenemos la impresin de que las rdenes se ejecutan de manera instantnea. La Memoria Principal es el dispositivo fsico donde se almacenan las instrucciones del programa que va a ejecutar el microprocesador, los datos de entrada antes de ser utilizados y los resultados de salida una vez que ya se han realizado los clculos. En todos los ordenadores hay al menos estos tres tipos de memoria principal: Memoria RAM: Este es el tipo de memoria donde se almacenan los programas y las rdenes que ejecutamos. Es una memoria voltil, es decir, cuando se apaga el ordenador desaparece lo que hay almacenado en ella. La memoria RAM se comercializa en forma de mdulo alargado y es muy sencilla su instalacin en el interior de los 10

ordenadores. Basta con pinchar la memoria en el slot correspondiente de la placa base. En la actualidad los mdulos que ms se comercializan son los DDR y los DDR2 (son el doble de rpidos en la transferencia de datos con la CPU). Memoria cach: la memoria cach es un tipo especial de memoria RAM mucho ms rpida. Su principal caracterstica es que almacena los datos que de manera inminente va a usar la CPU. De ah que su capacidad sea tan crucial para la velocidad final del computador. Cuanta ms memoria cach tenga nuestro equipo ms rpido funcionar. Hay dos tipos de memoria cach: la de primer nivel o cach interna (L1), que va dentro del propio microprocesador. Y la de segundo nivel o cach externa (L2) que va insertada en la placa base. Memoria ROM: Se trata de una memoria que es escrita por el fabricante una sola vez y sin posibilidad de volver a modificarse. En esta memoria es donde se almacena el programa conocido como BIOS. Este programa se ejecuta nada ms encender el ordenador y es el que inicia la ejecucin del sistema operativo. La ROM es una memoria permanente, es decir, su contenido no desaparece cuando se apaga el ordenador. Memoria CMOS: Cuando la BIOS se est ejecutando y antes de iniciarse la carga del sistema operativo, debe comprobarse que los dispositivos hardware del equipo estn funcionando correctamente. Los datos sobre la configuracin del hardware se almacenan en la memoria CMOS, as como algunos parmetros generales del sistema como la fecha y la hora. Es por ese motivo que antes de iniciarse el sistema operativo se comprueba si la cantidad de memoria es la que hay registrada en la memoria CMOS, si los discos duros son los que se indican, etctera. Si algn dispositivo no funcionara correctamente la BIOS detendra su ejecucin, mostrara un mensaje de error y no se iniciara la carga del sistema operativo. As pues la memoria CMOS es una memoria que, al igual que la memoria RAM, permite modificar su contenido (podemos, por ejemplo, instalar un nuevo disco duro o cambiar la hora del sistema). Y tambin como pasaba con la memoria RAM, se trata de una memoria voltil, cuando se deja de suministrarle energa se pierde su contenido, pero con la diferencia de que en este caso su informacin es importante y es necesario preservarla para la prxima vez que se encienda de nuevo el ordenador. Esta informacin se mantiene gracias a una pequea pila que va insertada en la placa base.

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Cuando ejecutamos un programa, como por ejemplo el Word, se cargan en memoria miles de instrucciones que la CPU va ejecutando una a una. La situacin se complica, si adems de tener el Word abierto, tenemos tambin la Excel para realizar un grfico, estamos imprimiendo un documento y adems estamos navegando por Internet. Todas esas miles de instrucciones estn cargadas en la memoria RAM al mismo tiempo. La CPU va repartiendo su tiempo entre las instrucciones de los distintos programas que estamos ejecutando de manera simultnea. Si el tamao de todos los programas abiertos fuera mayor que la cantidad de memoria RAM que disponemos se utilizara lo que se conoce como memoria virtual. La memoria virtual no es ms que una parte del disco duro que es simulado como si fuese memoria RAM. El acceso al disco duro es ms lento que a la memoria RAM. Por ese motivo, cuanta mayor memoria RAM dispongamos menos memoria virtual necesitaremos y ms rpido funcionar nuestro equipo. Los ordenadores personales que se venden actualmente suelen llevar una configuracin de 512 Megabytes de memoria RAM. d) Dispositivos de entrada y de salida Los dispositivos de entrada y salida son aquellos dispositivos que nos permiten introducir informacin, mostrar informacin o ambas cosas en un ordenador. De este modo, podemos distinguir entre dispositivos de entrada, dispositivos de salida y dispositivos de entrada y salida. Los dispositivos de entrada son aquellos que nos permiten introducir informacin en el ordenador: Teclado: sirve para introducir informacin textual 12

Ratn: nos permite enviar rdenes en un entorno grfico Escner: sirve para introducir informacin grfica Los dispositivos de salida son aquellos que nos permiten mostrar informacin proveniente del ordenador: Monitor: es el dispositivo de salida ms utilizado. El tamao de un monitor se mide en pulgadas. Los monitores actuales suelen tener un tamao de 17 pulgadas (1 pulgada = 2,54 centmetros). Los monitores actuales pueden ser: Monitor de tubo de rayos catdicos (CRT): son los monitores convencionales. Pantalla plana de cristal lquido (LCD): son los usados en los porttiles. La pantalla est dividida en multitud de celdas de cristal lquido. Pantalla plana (TFT): la pantalla est formada por millones de transistores que forman una imagen de alta calidad. Pantalla plana de plasma: monitores de grandes dimensiones que usan un gas en cada uno de los puntos en los que se divide la pantalla Tarjeta grfica: los monitores no se conectan directamente al ordenador, si no que lo hacen a travs de un dispositivo conocido como tarjeta grfica. Este dispositivo suele tener un pequeo microprocesador y una pequea memoria para ejecutar las instrucciones de grficos, y de este modo liberar al microprocesador de realizar ese trabajo. Cuanta ms memoria tenga la tarjeta grfica ms rpido se dibujarn los grficos y ms calidad tendrn las imgenes. Las tarjetas grficas representan las imgenes en el monitor mediante unos puntitos luminosos denominados pxeles. Estos pxeles estn ordenados en filas y columnas. Para un monitor de 15 pulgadas era recomendable una resolucin de 800 columnas de pxeles y 600 filas de pxeles. Para un monitor de 17 pulgadas, la resolucin recomendable es de 1024 columnas y 768 filas. Tambin se puede configurar el nmero de bits que se utilizarn por pxel para representar los colores. Impresoras: las impresoras nos permiten pasar la informacin que vemos por el monitor al papel. Las impresoras ms comunes hoy en da son las de inyeccin de tinta. Utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la tinta de color (llevan tinta de los tres colores primarios: cyan, magenta y amarillo). La calidad de impresin es buena, son rpidas y silenciosas. El inconveniente que tienen es el alto precio de los cartuchos de tinta. Otro tipo de impresoras muy extendido es el de las 13

impresoras lser. Utilizan la misma tecnologa lser que las fotocopiadoras. Son ms rpidas y ofrecen mayor calidad, pero son mucho ms caras que las de inyeccin de tinta. Por ltimo, existe un tipo de impresora conocido como plotter, que es para imprimir grficos de gran calidad. Es utilizado por los arquitectos ingenieros y profesionales de la fotografa. Los dispositivos de entrada y de salida nos permiten tanto introducir como visualizar informacin proveniente del ordenador: Tarjetas de sonido: permite reproducir sonidos por altavoces o auriculares e introducir sonidos a travs de un micrfono. Tarjeta de televisin: trabajan igual que las tarjetas de sonido pero con imgenes. Tarjetas de red y mdems: nos permiten enviar y recibir informacin tanto de ordenadores conectados a nuestra red local, como de ordenadores conectados a otras redes externas (Internet). El cable telefnico est preparado para transmitir seales analgicas (la voz humana) pero no seales digitales (las del ordenador). El mdem transforma la seal digital del ordenador en una seal analgica para que se pueda enviar por el cable del telfono. Disqueteras y Grabadoras de CDs: con estos dispositivos podemos tanto leer lo que hay en un disquete o en un CD, como escribir informacin en ellos.

e) Buses, puertos, ranuras de expansin y controladores El microprocesador y la memoria utilizan un canal para poder comunicarse, es decir, para que el microprocesador pueda leer las instrucciones y los datos de la memoria, y para que despus pueda escribir los resultados de los clculos en ella. A este canal de comunicacin se le conoce como bus principal. Los buses secundarios son aquellos canales que permiten a los dispositivos de entrada y salida de datos comunicarse con la memoria. Los dispositivos de entrada y salida que se encuentran fuera del ordenador (perifricos), se conectan con los buses secundarios a travs de unas conexiones conocidas como puertos. Estas conexiones se encuentran en la parte trasera del ordenador. Los puertos ms conocidos son: Puertos serie: son puertos que transfieren datos de forma lenta. Se usan para conectar dispositivos que no envan datos de continuo al 14

ordenador, como el teclado, el ratn, etctera. De normal hay dos puertos serie, el COM1 y el COM2. Puerto paralelo: sirve para conectar dispositivos que requieran una mayor transferencia de datos, como la impresora. Suele haber un solo puerto paralelo en los ordenadores, el LPT1. Puertos PS2: son puertos especficos que sirven para conectar el ratn y el teclado. Puertos USB: estos puertos alcanzan una gran velocidad de transferencia de datos, llegando a alcanzar velocidades de hasta 480 Mbps. Adems, son puertos universales, es decir, han sido fabricados para poder conectar cualquier tipo de dispositivo. Puertos Firewire: al igual que los puertos USB son de alta velocidad. Se suelen usar para conectar la videocmara digital y transferir vdeo. Puertos infrarrojos (IrDA): son puertos que permiten conectar dispositivos sin necesidad de cables. Las velocidades de transferencia son ms bajas que en los puertos USB y en los Firewire. Algunos de estos dispositivos son el telfono mvil, la PDA, Los dispositivos de entrada y salida que se encuentran dentro del ordenador, se conectan a los buses secundarios a travs de las ranuras de expansin (slots). Las ranuras de expansin sirven para conectar dispositivos como la tarjeta grfica, la tarjeta de sonido, la tarjeta de televisin, tarjetas de red, etctera. Tambin hay de distintos tipos segn su velocidad y el tipo de dispositivo que permitan conectar: EISA, VESA Local Bus, PCI, AGP,... La tendencia actual es que muchas de las funciones de las tarjetas se vayan incorporando a la placa base y de este modo usar menos tarjetas. Tales son el caso de las tarjetas de sonido, de la tarjeta grfica, la tarjeta de red,

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Una vez que hemos conectado el nuevo dispositivo, necesita de un programa (software) para poder comunicarse con el ordenador. A estos programas se les conoce como controladores (drivers). Los controladores permiten que el ordenador y los dispositivos de entrada y salida se puedan entender. Por ejemplo, el driver de la impresora que acabos de comprar tendremos que instalarlo para que ordenador e impresora puedan enviarse informacin del siguiente tipo: impresora preparada, imprime el siguiente trabajo, falta papel, atasco de papel, falta tinta, reanudacin de la impresin, cancelacin de la impresin, impresin finalizada, Sin los drivers esta comunicacin sera imposible. Un Sistema Operativo es Plug and Play (enchufa y funciona) cuando es capaz de reconocer automticamente cualquier dispositivo hardware que se le conecte. Hoy en da los Sistemas Operativos ms extendidos (Windows, Linux, ) son Plug and Play. Antes de que incorporaran esta caracterstica, haba que indicarle al ordenador de qu tipo de dispositivo se trataba e incluso en ocasiones era necesario configurarlo manualmente. Si nuestro Sistema Operativo es Plug and Play y adems es una versin posterior a la fecha en que se comenz a vender el dispositivo hardware que queremos instalar (por ejemplo un mdem), probablemente ya disponga de los drivers necesarios y tan slo encendiendo el ordenador ya se instalarn y estar disponible para poder utilizarlo. Si no, tendremos que instalar nosotros manualmente los drivers utilizando el disquete o el CD-ROM que nos han dado en la tienda.

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Teclado

Buses secundarios Bus principal

Ratn Memoria principal

Tarjeta grfica

CPU

Monitor

Tarjeta de sonido

Micrfono

Leyenda
Puerto Ranura de expansin

Altavoces f) Dispositivos de almacenamiento

Cuando apagamos el ordenador la informacin contenida en la Memoria Principal desaparece. Es por este motivo que necesitamos de dispositivos de almacenamiento donde poder conservar la informacin. Cuando estemos realizando un trabajo, antes de apagar el ordenador, lo guardaremos en un dispositivo de almacenamiento. Los discos magnticos son los ms utilizados. Entre ellos destacan los disquetes y los discos duros. Los disquetes suelen tener una capacidad de 1.44 Mb y los discos duros actuales de varios Gb. La ventaja de los discos duros sobre los disquetes es que son ms seguros y ms rpidos. En cambio, los disquetes son mucho ms portables que los discos duros, ya que estos ltimos suelen estar instalados dentro de la carcasa del ordenador. 17

Los discos pticos son discos portables de gran capacidad. Estn fabricados con materiales plsticos y recubiertos de diferentes materiales reflectantes segn el modelo de CD-ROM. Tienen en comn que hacen uso de la tecnologa lser: cuando se quiere grabar un 1 el lser crea una hendidura en la superficie del disco. La ausencia de la hendidura representa un 0. Existen de distintos tipos: CD-ROM: discos inalterables de slo lectura que se utilizan para almacenar software y msica. CD-R (tambin CD-W): discos que pueden ser grabados una sola vez por el usuario. Los ms comunes son los de 650 Mb (74 minutos) y los de 700 Mb (80 minutos). Los hay de diferentes velocidades de grabacin. La x equivale a 150 Kb/s. Es decir, un CD-R de 52x puede ser grabado a 7.800 Kb/s. CD-RW: discos de la misma capacidad que los anteriores pero que pueden ser regrabados ms de una vez. Dependiendo de la temperatura a la que queme el lser sobre el material de plstico se graban o se eliminan sus datos. DVD: discos de varios Gigabytes. Los DVD tienen el mismo tamao pero pueden almacenar mucha ms informacin. La clave est en que un DVD permite grabar datos con una mayor densidad de informacin, por ambas caras y utilizando varias capas en cada cara. Actualmente existen cinco modelos diferentes de DVD comerciales. En los DVD la x de la velocidad de grabacin equivale a aproximadamente 1350 Kb/s. Tamao 4,7 Gb 4,7 Gb 4,7 Gb 4,7 Gb Reescrituras No No S S

DVD - R DVD + R DVD - RW DVD + RW

Cualquiera de los DVD anteriores puede ser de doble capa, aumentando su capacidad hasta los 8,5 Gb. La diferencia entre los R y los +R est en que los segundos son ms compatibles con los reproductores de DVD. Blu-ray: discos pticos de nueva generacin que pueden llegar a almacenar hasta 25 Gb a una capa (tambin los hay de 50 Gb a doble capa). Recientemente se han impuesto como formato sustituto del DVD sobre su competidor HD DVD. Los lectores de CD y de DVD permiten leer la informacin contenida en un CD y en un DVD respectivamente. Para poder grabar y regrabar en un CD o en un DVD es necesario una regrabadora.

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Memorias flash: estas memorias se asemejan ms a las memorias ROM que hay instaladas en el interior del ordenador. La gran diferencia es que permiten que son memorias no voltiles, es decir, que s que conservan la informacin que se guarda en ellas. Los usos ms comunes de este tipo de memorias son en el llavero USB, en las memorias de las cmaras fotogrficas, en las tarjetas de los telfonos mviles,

g) Otros tipos de ordenadores No slo los ordenadores de sobremesa o los porttiles tienen la arquitectura y el funcionamiento caractersticos de stos. Hay tambin otros dispositivos que han ido aumentando su funcionalidad en los ltimos aos hasta el punto de poder ser considerados computadores de menor tamao. Algunos ejemplos de estos nuevos ordenadores son los siguientes: Telfonos mviles: hoy en da a un telfono mvil se le puede dar un uso ms amplio que el de realizar llamadas telefnicas y enviar SMS. Tambin podemos utilizarlos para escuchar msica en formato MP3, realizar fotografas, grabar vdeo, navegar por Internet, Como todo computador necesitan un sistema operativo para que el usuario pueda manejar el telfono. Los ms comunes son Symbian, Windows Mobile y Linux. Estos sistemas operativos facilitan la instalacin de nuevos programas y juegos descargados de Internet. Reproductores multimedia: los reproductores multimedia se caracterizan por el uso de memorias flash para el almacenamiento de informacin multimedia. El uso ms habitual es para guardar msica en formato MP3 (reproductores MP3), aunque en la actualidad tambin ofrecen la posibilidad de reproducir vdeo en formato MP4 (reproductores MP4). En el ao 2006 apareci el reproductor ms popular: el iPod de Apple Computer. El iPod se caracteriza por su capacidad de almacenamiento mucho mayor (pueden llegar a alcanzar hasta los 30 Gb) y por disponer de las ms diversas aplicaciones: agenda, juegos, notas, PDA: tambin conocidas como agendas electrnicas. En sus orgenes sta fue su utilidad pero hoy en da ofrecen muchas ms posibilidades: edicin de documentos, reproduccin de sonido y vdeo, conexin a Internet, Suelen disponer de un puntero para darle las rdenes y para la introduccin de texto (slo unas pocas disponen de teclado). Hay de diferentes tipos segn el sistema operativo que lleven instaladas: las Palm (Palm OS), 19

las Pocket PC (Windows Mobile) y las BlackBerry (estn orientadas a la comunicacin por telefona e Internet). Navegadores GPS: el GPS es un sistema que permite determinar las coordenadas de longitud y latitud de una persona u objeto gracias a un conjunto de satlites de telecomunicaciones que estn orbitando la Tierra. Es un sistema estadounidense, aunque se espera que en los prximos aos tanto Rusia como Europa tambin ponga en marcha su propio proyecto de posicionamiento global (Glonass y Galileo respectivamente). Un navegador GPS dispone de un receptor capaz de recibir la seal de los satlites de telecomunicaciones. Adems, suelen disponer de mapas para poder y de programas para poder situar a la persona en el mapa. Tambin disponen de aplicaciones para poder trazar rutas por carretera a medida que vamos circulando por ella. Los modelos de navegadores GPS ms usados son TomTom Navigator y Navman. PDA GPS: como su nombre indica se trata de la reciente unin en un solo dispositivo de PDA, GPS e incluso en algunos modelos de la telefona mvil. Videoconsolas: son unos dispositivos que se conectan a un monitor (normalmente al televisor) y que son usados para la ejecucin de videojuegos, aunque los ltimos modelos tambin permiten la reproduccin de DVD y la conexin a Internet. Las videoconsolas ms usadas son: Videoconsolas no porttiles: Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 y Nintendo Wii. Utilizan como dispositivo de almacenamiento los DVD e incluso los ms recientes discos Blu-Ray. Videoconsolas porttiles: Sony PlayStation Portable (PSP), Nintendo Game Boy y Nintendo DS. Suelen usar cartuchos como dispositivos de almacenamiento.

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