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OBJ ETIVOS

Conocer los conceptos bsicos de fsica aplicada a la luminotecnia.


Conocer las unidades, las reglas fundamentales y los conceptos de aplicacin ms frecuentes en el campo de
la luminotecnia.
Distinguir los diversos tipos de lmparas y luminarias que se utilizan en la iluminacin de ambientes exte-
riores e interiores.
Conocer las condiciones bsicas para un diseo de iluminacin artificial, utilizando mtodos de clculo,
curvas y diagramas fotomtricos de lmparas luminarias.
Tener nociones bsicas sobre el uso eficiente de la energa elctrica al usar los diferentes mtodos de control
de luz.
La vida depende de la luz. La visin slo es posible gracias a la presencia de la luz; mediante ella somos capaces de
comprender el medio que nos rodea y es a travs de sus efectos que podemos crear y transformar los espacios para la vida
privada y urbana.
El hombre, desde el comienzo de su existencia, se ha esforzado por encontrar elementos productores de luz para po-
der continuar sus actividades en aquellas horas en las que ya no poda recibir la radiacin del sol.
Paralelamente, al considerar los mltiples beneficios psicolgicos, fisiolgicos, laborales y productivos que aporta a la
actividad humana un buen sistema de iluminacin, es que en PROCOBRE consideramos importante la divulgacin del
tema.
El propsito de esta unidad es proporcionar datos y orientacin que sirvan para formar el criterio personal y
desarrollar un conocimiento de los principios bsicos de la luminotecnia.
La tcnica de la iluminacin pretende conseguir una adecuada cantidad y distribucin de la luz y las lurninancias,
cualquiera que sea la finalidad del local iluminado, de modo que se obtenga el mximo de comodidad para quienes habi-
ten o trabajen en este recinto.
La luz es una forma de energa radiante consistente en ondas electromagnticas que excitan los rganos visuales
produciendo la sensacin de visin.
Las ondas luminosas ocupan una parte muy pequea del espectro electromagntico. Los lmites de la radiacin visi-
ble no estn bien definidos y varan segn el individuo; el lmite inferior se sita entre los 380 y 400 nanmetros (nm) y
el superior entre 760 y 780 nm.
(1 nanrnetro (nrn) =10-1 metros)
Las distintas longitudes de onda de la luz comprendida entre estos valores producen las sensaciones de color que van
desde el violeta hasta el rojo.
Las radiaciones electromagnticas de longitud de onda cercanas a los extremos del espectro visible, violeta y rojo se
conocen como radiacin ultravioleta e infrarrojo, respectivamente. (Ver figura).

La velocidad de la luz es aproximadamente 300,000 kilmetros por segundo al transmitiese en el aire o en el vaco.
La luz tiene propiedades tales como la longitud de onda que es la distancia entre dos puntos sucesivos de una onda pe-
ridica, en la cual la oscilacin tiene la misma fase. (Ver figura).
Las unidades comnmente usadas para la longitud de onda es el nanmetro (nm) y el angstrom (). El smbolo de la
longitud de onda es ! (lambda). Otra propiedad de la luz es la frecuencia (f) que representa el nmero de ondas
(o bien, de longitudes de ondas) que pasan por un punto determinado en un segundo. La unidad utilizada para medir la
frecuencia se denomina hertz (Hz).
Los siguientes son los conceptos de aplicacin ms frecuente en el campo de la Luminotecnia:
Flujo Luminoso

Es la cantidad total de luz que radia una fuente luminosa en todas direcciones por segundo. Su unidad es el lumen (lm)
y su smbolo es F. Los catlogos de los fabricantes indican los flujos luminosos totales de sus lmparas en lmenes.
Intensidad Luminosa
Es el flujo luminoso emitido en una direccin determinada por unidad de ngulo slido. Su smbolo es I y se ex-
presa en candelas (cd).

Angulo Slido
Es la razn entre un rea sobre la superficie de una esfera y el cuadrado del radio de la esfera. Se mide en es-
teroradianes (sr).
Iluminancia
Es definida como la cantidad de luz o flujo luminoso recibida sobre una unidad de superficie por segundo. Se ex-
presa en lux (lx) y su smbolo es E.
Luminancia (Brillo)
Es la razn entre la intensidad luminosa de cualquier superficie en una direccin determinada y el rea proyectada, vis-
ta desde esa direccin. Su smbolo es L y se expresa en cd/rnl.
Uniformidad
Es la adecuada distribucin de las iluminancias dentro del campo visual. La uniformidad es la razn entre la ilu-
minancia mnima posible de encontrar en el rea de trabajo con respecto a la iluminancia promedio
(U =Emn / Emed ).
Por lo general, al hablar de fuentes luminosas muchas veces se confunden los trminos lmparas y luminarias, por lo
que en el sentido de la luminotecnia se entender, de aqu en adelante, que cada uno de ellos tiene el siguiente significado,
el cual no debe ser alterado para que se comprenda sin lugar a dudas su alcance.
Lmpara
Dispositivo destinado a transformar la energa elctrica en luz. Pueden clasificarse en dos grupos primarios:
lmparas incandescentes y lmparas de descarga.
Luminaria
Aparato que distribuye, filtra o transforma la radiacin luminosa procedente de una lmpara o lmparas y que incluye
todos los elementos necesarios para fijar y proteger estas lmparas y para conectarlas a la fuente de energa.
De lo anterior se desprende que las fuentes luminosas son las lmparas, y los tipos ms usuales hoy en da son los si-
guientes:
Lmparas incandescentes.
Lmparas fluorescentes.
Lmparas de descarga de alta presin de mercurio, de sodio y de haluros metlicos. o
Lmparas de sodio de baja presin.
Lmparas de luz mixta, y
Lmparas de induccin QL.
En este tipo de lmparas la emisin luminosa se produce en un filamento de tungsteno
que se lleva a la temperatura de incandescencia por el paso de una corriente elctrica a
travs de l; para disminuir la evaporacin del filamento la ampolla de la lmpara incan-
descente se rellena con un gas inerte, usualmente argn o nitrgeno.
Un tipo particular de lmpara incandescente son las halgenas; en ellas, para aumentar
la vida til de la lmpara, se agrega un elemento qumico de la familia de los halgenos
como cloro, yodo o bromo con el cual se establece un ciclo de regeneracin del tungsteno
sobre el filamento.

El bulbo exterior de estas lmparas es de cuarzo, material muy resistente a las altas temperaturas desarrolladas por ellas,
debido al pequeo volumen en comparacin con su potencia.
El rendimiento de iluminacin vara considerablemente dependiendo de la potencia de la lmpara; en las lmparas
incandescentes va desde los 9 lm/watts en una lmpara de 25 watts, hasta los 20 lm/watts en una de 2000 watts, y en las
lmparas halgenas va desde los 16 lm/watts en una lmpara de 200 watts, hasta los 22 lm/watts en una de 2000 watts, de
modo que la energa elctrica es mejor aprovechada en las lmparas de mayor potencia.
En cuanto a la vida til de estas lmparas, en la incandescente es del orden de las 1,000 horas promedio y en las
halogenadas es de 2,000 horas promedio.
Los tubos fluorescentes son lmparas de descarga en
vapor de mercurio a baja presin. En estas fuentes
luminosas, la radiacin ultravioleta generada por la
descarga, activa los polvos fluorescentes que cubren el
interior del tubo, producindose de esta forma la luz.
El bulbo tiene, generalmente, la forma de un tubo
cilndrico con un electrodo en cada extremo. Este tubo
contiene vapor de mercurio a baja presin con una
pequea cantidad de gas inerte para facilitar el encendido.
La superficie interior del tubo est cubierta con polvo fluorescente, cuya composicin determina la cantidad y
color de la luz emitida.
El rendimiento de iluminacin de la lmpara fluorescente va desde los 80 lm/watts en una lmpara de 18 watts
hasta los 90 lm/watts en una de 58 watts. La vida til de estas lmparas es de 7,500 horas promedio.
La lmpara de luz mixta es una variante de las de mercurio. Es la nica en su
gnero que no requiere equipo elctrico auxiliar, por lo que puede ser conectada
directamente a la red.
Disponen de un tubo de descarga de cuarzo, en cuyo interior hay mercurio, conectado
en serie con un filamento de tungsteno. Estos dos componentes se alojan en una ampolla
de vidrio, revestido interiormente de una capa fluorescente.
En estas lmparas la funcin del filamento es doble: acta como una fuente de luz de
incandescencia, con su caracterstica luz clida y sirve corno un sistema limitador de
corriente.
La capa fluorescente convierte la radiacin ultravioleta de la descarga en radiacin
visible.
Este tipo de lmpara tiene un rendimiento de iluminacin de entre 19 y 25 lrn/
watts y una vida til de aproximadamente 6,000 horas.

Las lmparas de descarga estn formadas por una ampolleta de vidrio o cuar-
zo, en cuyos extremos hay dos electrodos; esta ampolla est rellena de un gas
inerte y una pequea cantidad de metal, que puede ser mercurio o sodio, el cual
se evapora al iniciarse la descarga.
Esta ampolla est contenida dentro de una segunda ampolla de vidrio, la que
adopta distintas formas dependiendo de la finalidad de la lmpara.
Tanto las lmparas de sodio como las de mercurio necesitan de una reactancia
para su funcionamiento, no necesitan de partidor. Con variaciones de tensiones
superiores al 7% del valor nominal, las lmparas de descarga no funcionan co-
rrectamente.
Las lmparas de mercurio tienen un rendimiento de iluminacin de 34 a 62
lm/watts y las de sodio de 110 lm/watts, sin considerar la reactancia, y su vida
til es de 14,000 a 20,000 horas.
Son lmparas en las cuales la descarga elctrica se produce a travs del vapor de sodio a baja presin contenido en un
tubo de descarga montado en el interior de una ampolla tubular clara.
La ampolla exterior est revestida interiormente con una capa de xido de indio, la cual acta como reflector de la ra-
diacin infrarrojo, volviendo sta hacia el tubo de descarga, manteniendo as, una temperatura ptima para utilizar un
balastro para limitar la corriente y un interruptor para su encendido.
La vida til de esta lmpara es del orden de las 20,000 horas.
Este tipo de lmpara de descarga de haluros metlicos, para uso en interior y en exterior, tiene aditivos a base de yo-
duros de metales tales como el indio, talio, itrio o disprosio, junto al mercurio, en el tubo de descarga. Este se monta en
el interior de una ampolleta elipsoidal, recubierto interiormente con polvo difusor.
Bsicamente, esta lmpara funciona con el mismo principio que todas las lmparas de descarga.
Su rendimiento de iluminacin se sita entre los 80 y 100 lm/watts y su vida til est comprendida entre las
10,000 y 15,000 horas.

En esta lmpara la luz es producida por la combinacin de
dos principios bien conocidos: induccin electromagntica y
descarga en gas.
Una corriente elctrica de alta frecuencia se hace circular
por una antena que acta corno bobina primaria, produciendo
un campo electromagntico.
Este campo electromagntico induce una corriente elctrica
a travs de la bobina en el gas de relleno, causando de esta
manera la ionizacin de dicho gas. La radiacin UV generada
se convierte en luz visible con la capa fluorescente de la pared.
Esta lmpara tiene un rendimiento de iluminacin de 70
lm/watts para la lmpara de 85 watts y de 67 lm/watts a la de
55 watts y su vida til es de 60,000 horas.
Aspectos generales
Previo al establecimiento de una
clasificacin de luminarias debe defi-
nirse una serie de conceptos relaciona-
dos con su comportamiento de ilumina-
cin, los cuales sern usados poste-
riormente en dicha clasificacin y se
aplicarn adems en el desarrollo de los
clculos de iluminacin.
En general, todas las caractersticas
de las luminarias relacionadas con los
conceptos que se definirn se obtienen
de los datos proporcionados por los
fabricantes, respaldados por los ensa-
yos realizados en laboratorios propios o
independientes; normalmente estos
datos se presentan en formas de grfi-
cos o tablas de valores y los ms usua-
les son los siguientes:
Curvas de distribucin
Estas curvas dan la informacin
sobre la intensidad luminosa (1),
expresada en candelas, medida en
distintos ngulos alrededor de la
fuente luminosa.
Estas mediciones usualmente se
representan en grfico de coordena-
das polares como el mostrado en la
figura:

Curvas Isocandelas
Son grupos de curvas presentadas sobre un grfico de
coordenadas rectangulares que muestran distintos puntos
sobre un plano que reciben la misma intensidad luminosa
(1), tal como se muestra en la figura:
Curvas Isolux
Son juegos de curvas similares a las isocandelas, pero en
este caso se registran puntos en un plano de trabajo que tienen
la misma iluminacin (E), expresada en lux y se establecen
para una luminaria montada a una altura fija (usualmente 12
m.) y las coordenadas se miden como una relacin de la dis-
tancia, longitudinal o transversal, respecto de la altura real a la
cual est la luminaria.
Los valores de iluminacin obtenidos para alturas distintas
de la altura de referencia, en este caso 12 metros, se corrigen
segn una lista de valores dados junto con las curvas en la
figura que se muestra a continuacin aparecen las curvas
Isolux.
Curva de Utilizacin
Generalmente junto con las curvas de iluminacin
(isolux), que se representan como lneas continuas, se acompaan una o dos curvas puntuadas que permiten
determinar los coeficientes de utilizacin de las luminarias.
Adicional a la informacin entregada por las curvas ya mencionadas, para el anlisis del comportamiento de una lu-
minaria es necesario considerar otros conceptos y par-
metros, los que son obtenidos mediante las pruebas a que
sta es sometida en laboratorios y en su proceso de fabri-
cacin, tales como:
Intensidad mxima (Imax.): valor mximo de la in-
tensidad de luminosidad medida en las pruebas de la
luminaria, expresado en candelas.
Flujo del haz (F): es el flujo del haz luminoso
emitido por una luminaria, se expresa en lmenes.
Eficiencia del haz: razn entre el flujo del haz de
una luminaria y el flujo total emitido por la lmpara
sin luminaria.
Segn sus caractersticas constructivas, en una cla-
sificacin de tipo general, se definen los siguientes
grupos: para servicio pesado, para uso general y abier-
tas.
De acuerdo a su uso stas se pueden clasificar para
iluminacin industrial y para iluminacin deportiva (re-
flectores). Todas estas caractersticas al igual que las
curvas ya descritas, son proporcionadas por los fabrican-
tes en los catlogos editados para este fin.

Un proyecto de iluminacin debe considerar las siguientes variables:
El primer aspecto se utiliza para describir tanto la velocidad de respuesta visual como la exactitud con que cap-
tamos lo observado. El valor del rendimiento visual para la percepcin de un objeto es mayor al aumentar la ilumi-
nacin hasta un cierto nivel.
El segundo aspecto es para obtener un mayor grado de bienestar visual, tanto el que otorga el alumbrado como la at-
msfera que es capaz de crear deben considerarse en el desarrollo de cualquier espacio, sobre todo en un lugar de trabajo.
Para lograr el objetivo de la tercera variable es requisito fundamental evaluar previamente los equipos, la tecnolo-
ga y los servicios disponibles, ya sea para mejorar instalaciones existentes o sistemas en vas de ejecucin.
Rendimiento o eficacia visual.
Confort y satisfaccin visual.
Eficiencia energtica y costos.
Las reglas bsicas para obtener un alumbrado energticamente eficaz son:
Utilizar la fuente de luz ms adecuada (energa, apariencia, color).
Utilizar el flujo luminoso de la lmpara eficazmente (por ejemplo, dirigiendo la luz al plano de trabajo)
Mantener el equipo de alumbrado en buen estado.
Controlar el uso, sistemas de encendido y conexin de la instalacin.
Considerar el efecto de la luz sobre el espacio arquitectnico.
En la iluminacin de interiores se obtienen distintos tipos de iluminacin, dependiendo de si el objeto o el plano de tra-
bajo que se desea iluminar recibe el flujo luminoso directamente o radiado por la fuente, si es reflejado por otras superficies
o es resultante de una combinacin de ambas posibilidades.
As por ejemplo, si todo el flujo luminoso se proyecta directamente hacia abajo sobre el plano de trabajo, se tendr una
iluminacin directa y si todo el flujo se proyecta hacia arriba, en donde ser reflejado por el ciclo raso hacia el plano de
trabajo, se tendr una iluminacin indirecta. En el cuadro siguiente se muestran los distintos sistemas de iluminacin en
funcin a la proporcin del flujo emitido hacia arriba o hacia abajo.

Para exteriores en general, la iluminacin ser directa, salvo algunos casos muy particulares de iluminacin de efec-
tos y la diferencia se establecer por la orientacin que se le d al haz luminoso originado en la luminaria.

Al enfrentar el diseo de un sistema de iluminacin para un recinto interior, bsicamente se podrn encontrar dos pro-
blemas: el primero, dado un recinto de dimensiones y caractersticas conocidas y sabiendo qu tarea se realizar en l, lo
cual definira el nivel de iluminacin requerido, se procede a determinar el tipo de lmparas y luminarias a utilizar, su
cantidad y distribucin geomtrico. El segundo problema ser determinar el nivel de iluminacin que se obtiene en un
recinto dado, en el que existe un cierto tipo y cantidad de luminarias instaladas.
En iluminacin de interiores existen tres sistemas relacionados con la distribucin de la luz sobre el rea a ilu-
minar:
Iluminacin General.
Iluminacin Localizada.
Iluminacin Mixta (General y Localizada)
La seleccin de cada tipo de sistema depender del recinto a iluminar y de las tareas que se realizarn en l.
Iluminacin General
Es aquella en que el tipo de luminaria, su altura y su distribucin se determinan de forma tal que se obtiene una ilu-
minacin uniforme sobre toda el rea a iluminar.
Iluminacin Localizada
Consiste en disponer las luminarias de forma tal que se obtiene una iluminacin suficientemente alta en los pues-
tos de ms inters, mientras que en los dems sitios la iluminacin quedar limitada normalmente al 50%.
Iluminacin Mixta
La iluminacin local se produce colocando luminarias cerca de la tarea visual de manera que iluminen una pequea
rea con un elevado nivel y la iluminacin general tiene por funcin lograr una adecuada relacin entre la iluminacin
de la tarea visual y la iluminacin del entorno.
Los mtodos destinados a los clculos de iluminacin son:
Mtodo del Lumen
Este mtodo determina el nivel de iluminacin medio que llega a un plano horizontal en un recinto, dependiendo del
coeficiente de utilizacin (CU), de las dimensiones del recinto y de las propiedad reflectivas de las diferentes superficies
del recinto.
Segn este mtodo, el nivel de iluminacin en un plano est dado por la siguiente expresin:
Donde:
E
m
=Iluminacin media en el plano de trabajo.
N =Nmero de luminarias.
F
lamp
=Flujo luminoso de las lmparas.
CU =Coeficiente de utilizacin.
F
mt
=Factor de mantencin total (considera factor de de-
preciacin de las luminarias y mantencin de ins-
talaciones).
L =Largo del recinto.
A =Ancho del recinto.

Clculo del nmero de luminarias
El nmero de luminarias requerido es calculado usando la siguiente expresin:
Donde:
E = Nivel de iluminacin requerido. Estos valores se
encuentran en tablas y estn de acuerdo a la tarea visual a
desarrollar.
L = Longitud del recinto.
A =Ancho del recinto.
N
lamp
. =Nmero de lmparas en cada luminaria.
F
lamp
= Flujo luminoso de la lmpara.
CU =Coeficiente de utilizacin.
F
mt
= Factor de mantencin total (considera factor de depreciacin
de luminarias y de mantencin de instalaciones).
Tabla con valores de E
Los valores para E indicados en esta tabla son valores medios en el recinto considerado y se entienden medidos so-
bre el plano de trabajo; ste corresponde al plano sobre el cual se desarrolla normalmente la tarea y para tareas ejecuta-
das sobre escritorios o mesas en que se establece como normal una altura de 0.80 m. sobre el nivel de piso. Excepcio-
nalmente para algunas tareas o condiciones se considera el nivel de piso como plano de trabajo, como es el caso por
ejemplo de pasillos.
Al colocar una luminaria en un recinto cualquiera, en que pueden existir superficies reflectantes, absorbentes o combi-
naciones en distintas proporciones de ellas, el aprovechamiento que se haga del flujo emitido por la lmpara no ser igual
para las distintas situaciones.
Para evaluar esta condicin, se le asigna a cada luminaria instalada en un recinto dado un valor llamado coeficiente de
utilizacin CU. En la tabla que se inserta ms adelante se dan valores de este coeficiente para algunos tipos de luminarias.

Por otra parte, y tal como se dijo, la calidad ms o menos reflectante de muros, cielo y piso del recinto a iluminar, son
de gran importancia en la determinacin del aprovechamiento del flujo luminoso de las lmparas, siendo ste uno de los
parmetros importantes de entrada a la tabla que contiene los coeficientes de utilizacin CU, bajo el nombre de factores de
reflexin.
Por esta razn, a continuacin se dan factores de reflexin tpicos para distintos tipos de terminaciones de estas su-
perficies:
Como reflectancia del piso se adoptar un valor de 0.2 y para el plano de trabajo 0.l.
TABLA PARA CALCULO DE
COEFICIENTES DE UTILIZACION CU
El otro parmetro de entrada a la tabla muestra
la relacin con las dimensiones geomtricas del
recinto, las cuales se combinan en una relacin
conocida como ndice de Local que se designa con
la letra K, el que se obtiene de la siguiente relacin,
dependiendo del sistema de iluminacin empleado:
Para iluminaciones directas y semidirectas
Tabla Factores de Reflexin
.,
Para iluminaciones indirectas
Siendo en estas ecuaciones:
K = ndice de local.
a = Ancho del local, expresado en metros.
1 =Largo del local, expresado en metros.
h
m
= Altura de montaje de la luminaria sobre el plano de trabajo, expresada en metros.
d = Distancia de la lmpara al ciclo, expresada en metros.
Mtodo de las cavidades zonales
Este mtodo de clculo fue propuesto como un mejoramiento del mtodo del
lumen. Segn este mtodo, el recinto por iluminar se divide en tres zonas o cavi-
dades a saber; la del ciclo, la de la sala y la del piso, en la figura se muestra es-
quemticamente lo que esta divisin significa.
Trabajando con las reflectancias propias de cada cavidad, se puede mejorar
considerablemente la estimacin del coeficiente de utilizacin, en relacin al
mtodo del lumen.
Dicho coeficiente se encontrar en tablas preparadas por los fabricantes de luminarias, habiendo determinado
previamente los ndices de cada cavidad de acuerdo a las relaciones que se muestran a continuacin:
Siendo:
h
cc
, h
cs
, h
cp

l, a
ndice de la cavidad del ciclo


ndice de la cavidad de la sala


ndice de la cavidad del piso


=Altura de cada cavidad, en metros.
=Largo y ancho de cada cavidad, respectivamente, en metros.
Luego que se ha obtenido de tablas el coeficiente de utilizacin, se aplicar la siguiente expresin para calcular el res-
pectivo nivel de iluminacin.


Los factores literales tienen el mismo significado que en el mtodo del lumen. Normalmente los fabricantes de lumi-
narlas entregan los factores de depreciacin Fd y de manutencin Fm y las tablas para determinar el coeficiente de utili-
zacin para cada tipo de luminaria y sistema de iluminacin.

Mtodo para calcular iluminancias en alumbrado pblico
Este se conoce como el mtodo del factor de utilizacin debido a que
los datos requeridos para este sistema aparecen en la informacin foto-
mtrica de las luminarias, que se publican en los catlogos de fabrica-
cin de stas.
Clculo de la Iluminacin Media
Esta puede calcularse a partir de las curvas de utilizacin similares a
las mostradas en la figura. Estas curvas permiten determinar el coeficien-
te o factor de utilizacin de la luminaria, el cual indica la fraccin de
flujo de la lmpara que cae en la zona delante de la luminaria, que para
stos efectos se denomina "lado de la calzada" y la fraccin que cae en la
zona tras la luminaria que se denomina "lado de la acera".
Con este mtodo se trata de determinar la iluminacin media en lux
para un tipo de luminaria dado, con una altura de montaje y esparci-
mientos conocidos o, a la inversa, con una luminaria, altura de montaje
y nivel de iluminacin dados, determinar los espaciamientos necesa-
rios para obtener este ltimo.
La expresin bsica de clculo es:
o bien:
y considerando los factores de depreciacin vistos en
los mtodos antes estudiados:
Donde:
E = Iluminacin, en lux 1
F = Flujo de la luminaria, en lmenes
CU =Factor o coeficiente de utilizacin, compuesto de la suma del CU de calzada y CU de vereda
CU =CUC +CUV
F
mt
= Factor de mantencin total, obtenido corno el producto del Fm (factor de mantencin de instalaciones) y el
Fd (factor de depreciacin de luminarias)
F
mt
= F
m
x F
d

D = Distancia entre dos luminarias, en metros (ver figura iluminacin de calles)
A =Ancho transversal, en metros

Para determinar CU calzada se debe usar: CUC =
a
l

h
y para determinar CU vereda se debe usar: CU, =
a
2

h
Una vez resueltas estas ecuaciones se introducen en el diagrama de las curvas de utilizacin, y se ubica cada va-
lor en las curvas correspondientes a calzada y vereda. Con este procedimiento se obtiene el CU total, el cual se emplea-
r para calcular la iluminacin correspondiente para una separacin dada de luminarias, o bien, la distancia entre lumi-
narias para una iluminacin determinada.
Introduccin
Usar eficientemente la energa, significa emplear toda la energa necesaria para realizar una determinada actividad en
ptimas condiciones sin desperdiciar una parte de esta energa. No significa ahorrar energa a costa de bajar la calidad de
las prestaciones, produciendo riesgos en otras reas como la seguridad, en caso de trabajos peligrosos, o en la salud, como
problemas a la vista en el caso de la iluminacin.
Lograr la eficiencia energtica, requiere aplicar la inteligencia para obtener el resultado ptimo con el mnimo
consumo.
Dentro de las medidas ms fcilmente aplicables a la realidad cotidiana, est el reemplazo de luminarias ineficientes
por nuevas luminarias ms eficientes desarrolladas en los ltimos tiempos por las principales empresas fabricantes.
Es til recordar que la iluminacin ms eficiente, de ms bajo costo y menos agresiva con el medioambiente es el uso
de la luz natural proveniente del sol.
Las recomendaciones siguientes, son vlidas slo en los casos en que la iluminacin artificial es imprescindible.
Las lmparas fluorescentes compactas actualmente fabricadas, comparadas con las ampolletas convencionales, consu-
men hasta un 80% menos de energa, entregan ms luz por watts, tienen una vida til 8 veces superior, pero son ms caras,
por lo tanto, hay que tener presente que es conveniente usar estas lmparas en lugares que requieran permanecer encendi-
das durante 6 ms horas al da; de lo contrario el ahorro, y por lo tanto el retorno de la inversin se realiza en un perodo
ms largo.
En el cuadro siguiente se resumen las ventajas de las lmparas de alta eficiencia frente a las lmparas tradicionales. Se
ha tomado como referencia un caso concreto de lmparas existentes en el mercado.
Otra forma de hacer uso eficiente de la energa elctrica, es utilizar sistemas de control, en las instalaciones de
iluminacin tradicionales.

Sistemas de Control
Generalmente las instalaciones de iluminacin se caracterizan por la rigidez de su funcionamiento, el cual se limita solo
al encendido y apagado. Una vez que han sido puestas en marcha no es posible adaptar su funcionamiento a los requeri-
mientos de nuevas circunstancias sin tener que modificar su esquema inicial.
El desarrollo de la tecnologa electrnica y su aplicacin en el campo de la iluminacin, han permitido la creacin de
una serie de sistemas electrnicos de control de luz que dan una solucin definitiva al comportamiento esttico de las
instalaciones tradicionales.
Estos sistemas de control van desde el control remoto de la iluminacin en una oficina (encendido, apagado, regula-
cin), hasta el control de complejas instalaciones manejadas completamente por computadora, permitiendo el mando
centralizado de cada ambiente de acuerdo a sus requerimientos individuales.
El uso de los sistemas de control de luz, permite a los usuarios una economa real derivada de los siguientes be-
neficios:
Prolongacin de la vida til de las lmparas.
Menor depreciacin del flujo luminoso.
Menor costo de mantenimiento y reposicin,
Ahorro de energa elctrica al usar los diferentes mtodos de control de luz, de los cuales se distinguen
dos mtodos:
1.- Control Manual
Es la forma de control de luz ms elemental. Se realiza con los siguientes dispositivos:
Potencimetro
Control remoto infrarrojo
2.- Control Automtico
El control automtico de la luz es posible haciendo uso de sensores pticos.
En la actualidad, los especialistas en iluminacin pueden elegir entre una variedad de posibilidades de conmutacin
y regulacin de la luz, simplemente seleccionando y/o combinando varios sensores y/o interruptores, dentro de la gama
de sistemas ofrecidos por las empresas dedicadas al rubro de la luminotecnia.

Procobre Mxico, entidad no lucrativa, es una institucin creada con el objetivo de llevar acabo la
promocin de las aplicaciones del cobre y sus aleaciones en los mercados nacionales.
La principal funcin de Procobre es mejorar la eficiencia de las industrias del cobre alrededor del
mundo, por medio de proyectos de desarrollo de mercados y actividades tecnolgicas.
Procobre Mxico promueve en todos los mbitos al cobre y las aplicaciones que representen mejores
expectativas de incremento en ventas de los productos del cobre, beneficiando as a toda la cadena
productiva.

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