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GOVERNO DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO SECRETARIA DE ESTADO DE CINCIA E TECNOLOGIA FUNDAO DE APOIO ESCOLA TCNICA CETEP GUAPIMIRIM

APOSTILA MONTAGEM E MANUTENO

CENTRO DE EDUCAO TECNOLGICA E PROFISSIONALIZANTE DE GUAPIMIRIM Estrada da Caneca Fina, n 39 Iconha Guapimirim RJ CEP 25940-000 25940

Sumrio
1. Histria do Computador ................................................................................................................................................... 4 1.1. O Futuro - Vem a o computador quntico....................................................................................................................... 9 2. Introduo a Manuteno ............................................................................................................................................... 10 2.1. Anatomia de um Computador ........................................................................................................................................ 10 2.2. Principais Componentes .................................................................................................................................................. 10 3. Energia esttica ............................................................................................................................................................... 11 4. Noes de eletricidade ..................................................................................................................................................... 12 5. Ferramentas .................................................................................................................................................................... 14 6. Sistema binrio, BIT e BYTE ......................................................................................................................................... 15 6.1. Hexadecimal .................................................................................................................................................................... 15 6.2. Octal ................................................................................................................................................................................ 15 6.3. Binrio ............................................................................................................................................................................. 15 7. Gabinetes ......................................................................................................................................................................... 16 7.1. Classificao .................................................................................................................................................................... 16 7.2. Instalando o painel frontal do gabinete .......................................................................................................................... 17 8. Fonte de Alimentao ...................................................................................................................................................... 20 8.1. Modelos de Fontes ........................................................................................................................................................... 20 8.1.1. Fonte AT ................................................................................................................................................................. 20 8.1.2. Fonte ATX............................................................................................................................................................... 20 8.2. Conectores encontrados nas fontes de alimentao ATX ............................................................................................... 22 8.3. Tenses das fontes de alimentao .................................................................................................................................. 25 8.4. Potncia das fontes de alimentao ................................................................................................................................. 25 9. Monitores de Vdeo ......................................................................................................................................................... 28 9.1. CRT ................................................................................................................................................................................. 28 9.2. LCD ................................................................................................................................................................................. 28 9.3. Tecnologia Toutch Screen ............................................................................................................................................... 29 10. Placa-me (motherboard) ............................................................................................................................................... 30 10.1. Tipos de Placas-me. ....................................................................................................................................................... 30 10.1.1. AT ........................................................................................................................................................................... 30 10.1.2. AT e ATX (simultaneamente) ................................................................................................................................. 30 10.1.3. ATX ......................................................................................................................................................................... 30 10.2. Funcionamento ................................................................................................................................................................ 31 10.3. Principais componentes da placa-me ............................................................................................................................ 31 10.3.1. Processador ............................................................................................................................................................. 32 10.3.2. Memria RAM ........................................................................................................................................................ 32 10.3.3. BIOS ........................................................................................................................................................................ 32 10.3.4. Bateria ..................................................................................................................................................................... 32 10.3.5. Chipset .................................................................................................................................................................... 32 10.3.6. Controladora de vdeo ............................................................................................................................................ 32 10.3.7. Controladora de som .............................................................................................................................................. 33 10.3.8. Controladora de rede .............................................................................................................................................. 33 10.3.9. Conectores............................................................................................................................................................... 33 11. CMOS-SETUP ................................................................................................................................................................ 37 11.1. Configurar o SETUP ....................................................................................................................................................... 37 11.2. O Que necessrio para a Configurao ........................................................................................................................ 37 12. Microprocessador............................................................................................................................................................ 38 13. Cooler (Ventoinha) .......................................................................................................................................................... 46 14. Memria Cache ............................................................................................................................................................... 50 15. Memrias ......................................................................................................................................................................... 51 15.1. Memria principal .......................................................................................................................................................... 51 15.2. Tipos de memria RAM .................................................................................................................................................. 51 15.3. Memria secundaria........................................................................................................................................................ 57 15.4. Memria terciria ........................................................................................................................................................... 57 16. Disco Rgido (HD) ........................................................................................................................................................... 58 17. Montando um computador ............................................................................................................................................. 62 17.1. Preparando a fonte de alimentao................................................................................................................................. 62 17.2. Preparando o gabinete .................................................................................................................................................... 62 17.3. Conectores do painel frontal ........................................................................................................................................... 63 17.4. Conectores USB ............................................................................................................................................................... 64

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17.5. Processador ..................................................................................................................................................................... 64 17.6. Pasta trmica ................................................................................................................................................................... 64 17.7. Cooler .............................................................................................................................................................................. 65 17.8. Memria .......................................................................................................................................................................... 65 17.9. Instalando a placa-me ................................................................................................................................................... 65 17.10. HDs e DVD .............................................................................................................................................................. 66 17.11. Cooler de refrigerao de HDs. .............................................................................................................................. 68 17.12. Tubo de ventilao externa. .................................................................................................................................... 69 17.13. Instalando uma placa de vdeo................................................................................................................................ 69 17.14. Verificando o CMOS .............................................................................................................................................. 70 17.15. Encerrando a montagem......................................................................................................................................... 70 17.16. Solucionando problemas ......................................................................................................................................... 70 17.16.1. Primeiros passos ..................................................................................................................................................... 70 17.16.2. Sinais sonoros .......................................................................................................................................................... 71 17.16.3. Lista dos sintomas relacionados a defeitos em cada componente .......................................................................... 71 18. Sistema de Arquivos ........................................................................................................................................................ 74 18.1. FAT ................................................................................................................................................................................. 74 18.2. NTFS ............................................................................................................................................................................... 74 19. Unidade de CD/DVD ....................................................................................................................................................... 75 20. Unidade de disquete ........................................................................................................................................................ 76 21. Teclado ............................................................................................................................................................................ 77 22. Mouse .............................................................................................................................................................................. 79 23. Placas de rede .................................................................................................................................................................. 83 24. Placa de Som ................................................................................................................................................................... 84 25. Placa de Vdeo ................................................................................................................................................................. 87 25.1. Tipos de Placa de Vdeo .................................................................................................................................................. 88 25.2. Fabricantes ...................................................................................................................................................................... 88 26. Placa de FAX-MODEM .................................................................................................................................................. 90 27. Impressoras ..................................................................................................................................................................... 94 27.1. Impressora Matricial ...................................................................................................................................................... 94 27.2. Impressoras Jato de Tinta ............................................................................................................................................... 94 27.3. Impressoras multifuncionais ........................................................................................................................................... 94 27.4. Impressoras a Laser ........................................................................................................................................................ 95 27.5. Impressoras Ploter .......................................................................................................................................................... 95 27.6. Impressora de carto PVC .............................................................................................................................................. 95 28. Scanners .......................................................................................................................................................................... 97 29. ZIP Driver ....................................................................................................................................................................... 98 30. Joystick ............................................................................................................................................................................ 99 31. Sistema Operacional...................................................................................................................................................... 100 31.1. DOS ............................................................................................................................................................................... 100 31.2. Windows ........................................................................................................................................................................ 106 31.3. Linux ............................................................................................................................................................................. 112 32. Instalao do Sistema Operacional Windows XP. ........................................................................................................ 116 33. Introduo a Rede de Computadores ........................................................................................................................... 127 33.1. Tipos de Redes Segundo a Abrangncia Geogrfica .................................................................................................... 127 33.2. Topologia de Redes ....................................................................................................................................................... 127 33.3. Cabeamento ................................................................................................................................................................... 128 33.4. Dispositivos de Rede ...................................................................................................................................................... 128 33.5. Instalando uma placa de rede ....................................................................................................................................... 128 34. ndice de Figuras ........................................................................................................................................................... 129 35. ndice de Tabelas ........................................................................................................................................................... 134

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1. Histria do Computador
A Primeira Gerao J. P. Eckert e John Mauchly, da Universidade da Pensilvnia, inauguraram o novo computador em 14 de fevereiro de 1946. O ENIAC era mil vezes mais rpido do que qualquer mquina anterior, resolvendo 5 mil adies e subtraes, 350 multiplicaes ou 50 divises por segundo. E tinha o dobro do tamanho do Mark I: encheu 40 gabinetes com 100 mil componentes, incluindo cerca de 17 mil vlvulas eletrnicas. Pesava 27 toneladas e media 5,50 x 24,40 m e consumia 150 kW. Apesar de seus inmeros ventiladores, a temperatura ambiente chegava s vezes aos 67 graus centgrados. Executava 300 multiplicaes por segundo, mas, como foi projetado para resolver um conjunto particular de problemas, sua reprogramao era muito lenta. Tinha cerca de 19.000 vlvulas substitudas por ano. Em 1943, antes da entrada em operao do ENIAC a Inglaterra j possua o Colossus, mquina criada por Turing para decifrar os cdigos secretos alemes. Possua 2.000 vlvulas, coincidentemente o mesmo nmero proposto por Zuse alguns anos antes.

Figura 1 ENIAC.

Em 1945 Von Neumann sugeriu que o sistema binrio fosse adotado em todos os computadores, e que as instrues e dados fossem compilados e armazenados internamente no computador, na seqncia correta de utilizao. Estas sugestes tornaram-se a base filosfica para projetos de computadores. (Atualmente pesquisam-se computadores no Von Neumann, que funcionam com fuzzy logic, lgica confusa) A partir dessas idias, e da lgica matemtica ou lgebra de Boole, introduzida por Boole no incio do sculo XIX, que Mauchly e Eckert projetaram e construram o EDVAC, Electronic Discrete Variable Automatic Computer, completado em 1952, que foi a primeira mquina comercial eletrnica de processamento de dados do mundo. Eles haviam tentado isso com o BINAC, computador automtico binrio, de 1949, que era compacto (1,40 x 1,60 x 0,30 m) o suficiente para ser levado a bordo de um avio, mas que nunca funcionou a contento. O EDVAC utilizava memrias baseadas em linhas de retardo de mercrio, bem mais caras e lentas que os CRTs, mas tambm com maior capacidade de armazenamento. Wilkes construiu o EDSAC, Electronic Delay Storage Automatic Calculator em 1949, que funcionava segundo a tcnica de programas armazenados.

Figura 2 EDVAC.

O primeiro computador comercial de grande escala foi o UNIVAC, UNIVersal Automatic Computer, americano, de 1951, que era programado ajustando-se cerca de 6.000 chaves e conectando-se cabos a um painel. A entrada e sada de informaes era realizada por uma fita metlica de 1/2 polegada de largura e 400 m de comprimento. Ao todo, venderam-se 46 unidades do UNIVAC Modelo I, que eram normalmente acompanhados de um dispositivo impressor chamado UNIPRINTER, que, sozinho, consumia 14.000 W. Outro foi o IBM 701, de 1952, que utilizava fita plstica, mais rpida que a metlica do UNIVAC, e o IBM 704, com a capacidade fenomenal de armazenar 8.192 palavras de 36 bits, ambos da IBM. Na Inglaterra surgem o MADAM, Manchester Automatic Digital Machine, o SEC, Simple Electronic Computer, e o APEC, All-Purpose Electronic Computer.

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Figura 3 UNIVAC.

Entre 1945 e 1951, o WHIRLWIND, do MIT, foi o primeiro computador a processar informaes em tempo real, com entrada de dados a partir de fitas perfuradas e sada em CRT (monitor de vdeo), ou na flexowriter, uma espcie de mquina de escrever (Whirlwind quer dizer redemoinho). Em 1947 Bardeen, Schockley e Brattain inventam o transstor, e, em 1953 Jay Forrester constri uma memria magntica. Os computadores a transistores surgem nos anos 50, pesando 150 kg, com consumo inferior a 1.500 W e maior capacidade que seus antecessores valvulados. A Segunda Gerao Era a segunda gerao. Exemplos desta poca so o IBM 1401 e o BURROUGHS B 200. Em 1954 a IBM comercializa o 650, de tamanho mdio. O primeiro computador totalmente transistorizado foi o TRADIC, do Bell Laboratories. O IBM TX-0, de 1958, tinha um monitor de vdeo de primeira qualidade, era rpido e relativamente pequeno, possuia dispositivo de sada sonora e at uma caneta ptica. O PDP-1, processador de dados programvel, construdo por Olsen, virou sensao no MIT: os alunos jogavam Spacewar! e Rato-no-labirinto, atravs de um joystick e uma caneta ptica.

Figura 4 IBM 1401.

Em 1957 o matemtico Von Neumann colaborou para a construo de um computador avanado, o qual, por brincadeira, recebeu o nome de MANIAC, Mathematical Analyser Numerator Integrator and Computer. Em janeiro de 1959 a Texas Instruments anuncia ao mundo uma criao de Jack Kilby: o circuito integrado. Enquanto uma pessoa de nvel mdio levaria cerca de cinco minutos para multiplicar dois nmeros de dez dgitos, o MARK I o fazia em cinco segundos, o ENIAC em dois milsimos de segundo, um computador transistorizado em cerca de quatro bilionsimos de segundo, e, uma mquina de terceira gerao em menos tempo ainda. A Terceira Gerao A terceira gerao de computadores da dcada de 60, com a introduo dos circuitos integrados. O Burroughs B-2500 foi um dos primeiros. Enquanto o ENIAC podia armazenar vinte nmeros de dez dgitos, estes podem armazenar milhes de nmeros. Surgem conceitos como memria virtual, multiprogramao e sistemas operacionais complexos. Exemplos desta poca so o IBM 360 e o BURROUGHS B-3500.

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Figura 5 Manchester Mark I

Figura 6 Primeiro Chip de Computador

Em 1960 existiam cerca de 5.000 computadores nos EUA. desta poca o termo software. Em 1964, a CSC, Computer Sciences Corporation, criada em 1959 com um capital de 100 dlares, tornou-se a primeira companhia de software com aes negociadas em bolsa. O primeiro minicomputador comercial surgiu em 1965, o PDP-5, lanado pela americana DEC, Digital Equipament Corporation. Dependendo de sua configurao e acessrios ele podia ser adquirido pelo acessvel preo de US$ 18,000.00. Seguiu-se o PDP-8, de preo ainda mais competitivo. Seguindo seu caminho outras companhias lanaram seus modelos, fazendo com que no final da dcada j existissem cerca de 100.000 computadores espalhados pelo mundo. Em 1970 a INTEL Corporation introduziu no mercado um tipo novo de circuito integrado: o microprocessador. O primeiro foi o 4004, de quatro bits. Foi seguido pelo 8008, em 1972, o difundidssimo 8080, o 8085, etc. A partir da surgem os microcomputadores. Para muitos, a quarta gerao surge com os chips VLSI, de integrao em muito larga escala. As coisas comeam a acontecer com maior rapidez e freqncia. Em 1972 Bushnell lana o vdeo game Atari. Kildall lana o CP/M em 1974. O primeiro kit de microcomputador, o ALTAIR 8800 em 1974/5. Em 1975 Paul Allen e Bill Gates criam a Microsoft e o primeiro software para microcomputador: uma adaptao BASIC para o ALTAIR. Em 1976 Kildall estabelece a Digital Research Incorporation, para vender o sistema operacional CP/M. Em 1977 Jobs e Wozniak criam o microcomputador Apple, a Radio Shack o TRS-80 e a Commodore o PET. A planilha Visicalc (calculador visvel) de 1978/9, primeiro programa comercial, da Software Arts. Em 1979 Rubinstein comea a comercializar um software escrito por Barnaby: o Wordstar, e Paul Lutus produz o Apple Writer. O programa de um engenheiro da NASA, Waine Ratliff, o dBASE II, de 1981. Tambm de 1981 o IBM-PC e o Lotus 1-2-3, de Kapor, que alcanou a lista dos mais vendidos em 1982.

Figura 7 Primeiro Chip da Intel o 4004 (2.300 transistores).

Figura 8 Zuffo da USP fabrica o 1 chip nacional.

Figura 9 Sinclair ZX81

Figura 10 ZX Spectrun

Computador minsculo concebido por John Sinclair, professor na Universidade de Cambrige no U.K.. Inicialmente concebido para utilizao pelos estudantes da Universidade de Cambrige comeou a ser comercializado, em Portugal, circa 1980 com um preo aproximado de US$ 12.500. Existia uma verso em kit para montagem que era comprada aproximadamente por US$ 9.000. A CPU compreendia um processador Zilog Z80A de 8 bit a 3,25 MHZ, uma memria que compreendia uma ROM e

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uma RAM e uma ULA. A ROM, com 8K de capacidade, armazenava de modo permanente os programas, tabelas etc. necessrios ao funcionamento do sistema e um interpretador para a linguagem de programao BASIC. A RAM compreendia uma rea de trabalho disponvel para o utilizador de 1K, mas era extensvel at 16K. Na caixa de plstico alojava-se ainda um subsistema de comunicaes para ligao em srie a perifricos denominado SCL (Sinclair Computer Logic), uma unidade para entrada e sada de som, um codificador de imagens para TV. Num rasgo aberto na parte traseira da caixa de plstico existia um conector onde se podia ligar uma impressora minscula que usava um rolo de papel especial. O computador era fornecido com um cabo para ligao ao televisor e outro para ligao a um gravador de K-7 musical (norma Philips). O transformador de corrente eltrica alterna para contnua era adquirido em separado. Os programas e dados eram gravados na fita K-7 magntica e eram tambm lidos a partir dela. O teclado no dispunha de teclas. Os caracteres ASCII eram impressos numa membrana. Esta tecnologia e a falta de ventilao da unidade de alimentao eltrica eram as causas principais de avarias que enviavam o ZX81 para o caixote do lixo. Foi um computador muito popular devido ao seu baixo preo de venda.

Figura 11 Osborne1

Fabricado pela Osborne nos USA circa 1982. A CPU compreendia uma memria com 64KB, uma UAL e um Processador Zilog Z80A de 8 bit a 4 MHZ. A caixa, do tipo mala attach com uma massa de 11 Kg, albergava ainda 2 unidades de disquete de 5 1/4 com 204 KB ou em opo com 408 KB de capacidade, um cran de 5 (24 linhas por 54 colunas) a preto e branco e um teclado basculante (servia de tampa mala) com dois blocos de teclas, um alfanumrico com os caracteres ASCII e outro numrico. Dispunha ainda de conectores para um cran externo, portas srie RS-232C e paralelo IEEE-488 ou Centronics. O sistema era alimentado por uma bateria prpria recarregvel com uma autonomia de 5 horas, por uma bateria externa de automvel ou por um transformador de corrente eltrica alterna para contnua. O sistema operativo era o CP/M desenvolvido pela Digital Corporation. O software fornecido inclua um Interpretador M BASIC desenvolvido pela MICROSOFT, um Compilador BASIC desenvolvido pela Compyler Systems, uma folha de clculo SUPERCALC (derivada do Visicalc) e um processador de texto denominado WORDSTAR. Podia ser programado em BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL, PL 1, ALGOL, C, FORTH, ADA, ASSEMBLER e CROSS-ASSEMBLER. ltima morada conhecida: desconhecida (foi visto na FILEME-82 em Lisboa).

Figura 12 IBM PC/XT

Figura 13 Processador do IBM PC/XT

Fabricado pela IBM nos USA circa 1980, foi apresentado em Portugal em Janeiro de 1985 j com a verso PC-XT disponvel, qual se seguiu uma verso PC-AT. O CPU compreendia uma memria ROM de 40KB e uma memria RAM de 64KB extensvel at 640KB, uma ULA e um processador Intel 8088 de 16 bit com uma freqncia de clock de 4,77 MHZ. Era construdo com trs mdulos separados: caixa, cran e teclado. O cran era a preto e branco com 25 linhas e 80 colunas podendo ser substitudo por um cran a cores com 16 cores. A caixa para alm do CPU albergava uma unidade de disquete de 5 1/4 com uma capacidade de 360KB podendo alojar ainda uma outra unidade de disquete idntica ou um disco com 10MB de capacidade, que era parte integrada na verso PC-XT. O teclado com 83 teclas, 10 das quais correspondentes a funes pr programadas, dispunha de caracteres acentuados (portugus). Possuia ainda sada para impressora e o PC-XT dispunha de um interface para comunicaes assincronas. O sistema operativo era o PC/MS-DOS o qual era um MS-DOS desenvolvido pela Microsoft para a IBM. A linguagem de programao utilizada era o BASIC. Embora sendo um marco histrico da entrada da IBM no sector de

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mercado dos PC's, chegou a Portugal tardiamente no ocupando nunca o espao j conquistado por outros fabricantes. S cerca de dois anos depois, com a apresentao dos modelos PS/2-50 e PS/2-60, que eram equipados com um processador Intel 80286, a IBM recuperou o sector de mercado dos PC's utilizando para o efeito a penetrao nas empresas onde tinha instalado mainframes e pequenos computadores. A Quarta Gerao Surgiram em decorrncia do uso da tcnica dos circuitos LSI (LARGE SCALE INTEGRATION) e VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). Nesse perodo surgiu tambm o processamento distribudo, o disco tico e o a grande difuso do microcomputador, que passou a ser utilizado para processamento de texto, clculos auxiliados, etc. -1982- Surge o 286 Usando memria de 30 pinos e slots ISA de 16 bits, j vinha equipado com memria cache, para auxiliar o processador em suas funes. Utilizava ainda monitores CGA em alguns raros modelos estes monitores eram coloridos mas a grande maioria era verde, laranja ou cinza. -1985- O 386 Ainda usava memria de 30 pinos, porm devido s sua velocidade de processamento j era possvel rodar softwares grficos mais avanados como era o caso do Windows 3.1, seu antecessor podia rodar apenas a verso 3.0 devido baixa qualidade dos monitores CGA, o 386 j contava com placas VGA que podiam atingir at 256 cores desde que o monitor tambm suportasse essa configurao. -1989- O 486 DX A partir deste momento o co-processador matemtico j vinha embutido no prprio processador, houve tambm uma melhora sensvel na velocidade devido o advento da memria de 72 pinos, muito mais rpida que sua antepassada de 30 pinos e das placas PCI de 32 bits duas vezes mais velozes que as placas ISA . Os equipamentos j tinham capacidade para as placas SVGA que poderiam atingir at 16 milhes de cores, porm este artifcio seria usado comercialmente mais para frente com o advento do Windows 95. Neste momento iniciava uma grande debandada para as pequenas redes como, a Novel e a Lantastic que rodariam perfeitamente nestes equipamentos, substituindo os micres que rodavam em sua grande maioria os sistema UNIX (Exemplo o HP-UX da Hewlett Packard e o AIX da IBM). Esta substituio era extremamente vivel devido diferena brutal de preo entre estas mquinas.

Figura 14 Processadores Intel (386/486)

Figura 15 Placa-me de um 486 DX 100

A Quinta Gerao As aplicaes exigem cada vez mais uma maior capacidade de processamento e armazenamento de dados. Sistemas especialistas, sistemas multimdia (combinao de textos, grficos, imagens e sons), banco de dados distribudos e redes neurais, so apenas alguns exemplos dessas necessidades. Uma das principais caractersticas dessa gerao a simplificao e miniaturizao do computador, alm de melhor desempenho e maior capacidade de armazenamento. Tudo isso, com os preos cada vez mais acessveis. A tecnologia VLSI est sendo substituda pela ULSI (ULTRA LARGE SCALE INTEGRATION). O conceito de processamento est partindo para os processadores paralelos, ou seja, a execuo de muitas operaes simultaneamente pelas mquinas. A reduo dos custos de produo e do volume dos componentes permitiram a aplicao destes computadores nos chamados sistemas embutidos, que controlam aeronaves, embarcaes, automveis e computadores de pequeno porte. So exemplos desta gerao de computadores, os micros que utilizam a linha de processadores Pentium, da INTEL. 1993Surge o Pentium As grandes mudanas neste perodo ficariam por conta das memrias DIMM de 108 pinos, do aparecimento das placas de vdeo AGP e de um aprimoramento da slot PCI melhorando ainda mais seu desempenho. 1997- O Pentium II / 1999- O Pentium III / 2001- o Pentium 4 No houveram grandes novidades aps 1997, sendo que as mudanas ficaram por conta dos cada vez mais velozes processadores.

Figura 16 Na ordem: Celeron / Ciryx / AMD K6 / Pentium MMX

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Figura 17 Pentium 2 e o AMD K6-2 (Em 1998 tops de linha)

Figura 18 Placa-me Pentium II

1.1. O Futuro - Vem a o computador quntico


A IBM anunciou ontem a construo do mais avanado computador quntico do mundo. A novidade representa um grande passo em relao ao atual processo de fabricao de chips com silcio que, de acordo com especialistas, deve atingir o mximo de sua limitao fsica de processamento entre 10 e 20 anos. O computador quntico usa, em lugar dos tradicionais microprocessadores de chips de silcio, um dispositivo baseado em propriedades fsicas dos tomos, como o sentido de giro deles, para contar nmeros um e zero (qubits), em vez de cargas eltricas como nos computadores atuais. Outra caracterstica que os tomos tambm podem se sobrepor, o que permite ao equipamento processar equaes muito mais rpido. Na verdade, os elementos bsicos dos computadores qunticos so os tomos e as molculas, diz Isaac Chuang, pesquisador que liderou a equipe formada por cientistas da IBM, Universidade de Staford e Universidade de Calgary. Cada vez menores Segundo os pesquisadores da IBM, os processadores qunticos comeam onde os de silcio acabam. A computao quntica comea onde a lei de Moore termina, por volta de 2020, quando os itens dos circuitos tero o tamanho de tomos e molculas, afirma Chuang. A lei de Moore, conceito criado em 65 pelo co-fundador da fabricante de processadores Intel, Gordon Moore, diz que o nmero de transistores colocados em um chip dobra a cada 18 meses. Quanto maior a quantidade de transistores nos chips, maior a velocidade de processamento. Essa teoria vem se confirmando desde a sua formulao. Pesquisa O computador quntico da IBM um instrumento de pesquisa e no estar disponvel nos prximos anos. As possveis aplicaes para o equipamento incluem a resoluo de problemas matemticos, buscas avanadas e criptografia, o que j despertou o interesse do Departamento de Defesa dos Estados Unidos

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2. Introduo a Manuteno 2.1. Anatomia de um Computador


A anatomia de um computador se compe de dispositivos externos para captar e emitir informaes (teclado, monitor, etc.); e internos para calcular, comparar e controlar (processador, memria, etc). A seguir veremos, especificamente, os componentes que constituem a arquitetura de um computador pessoal.

2.2. Principais Componentes


Gabinete Caixa metlica onde so instalados os componentes internos do computador. Os trs principais modelos so: Torre, Desktop e Slim, e podem ser do tipo At e Atx. Fonte de Alimentao A fonte de alimentao que se encontra na traseira do gabinete serve para fornecer as tenses para alimentar os diversos circuitos e componentes do computador. Placa-me Todos os componentes dos computadores tm a sua devida importncia e o funcionamento do computador depende da troca de informao entre eles, mas pode-se dizer que a placa-me e o processador nela anexados so os principais. A placa-me (Motherboard) o componente onde so encaixados alm dos cabos de dispositivos externos outros componentes como as placas de vdeo, som, modem, etc. Alm disso, a placa-me tambm possui outras partes importantes como as memrias RAM e a BIOS. Processador (CPU) O processador um chip responsvel pela Unidade Central de Processamento de dados, que trabalha a altssimas velocidades para realizar operaes lgicas e aritmticas. do processador que se originam os nomes das mquinas. Cooler Pequeno ventilador utilizado sobre o processador para resfri-lo. Memrias As memrias so constitudas de pequenos pedaos de silcio que formam os circuitos integrados. As memrias so responsveis pelo armazenamento das informaes utilizadas durante as operaes de escrita e leitura nas unidades de armazenamento. Disco Rgido (HD) O disco rgido (hard disk ou Winchester) um componente de grande capacidade, responsvel pelo armazenamento de informaes. Em seu interior, compactam-se os dados necessrios para o funcionamento do seu computador, como o sistema operacional e os programas. Ele formado por vrios discos empilhados que ficam numa caixa hermeticamente fechada. Drive de Disco Flexvel (Floppy Disk) Os drives de disco flexveis so responsveis pelo armazenamento de dados para consultas futuras. O tipo de disco flexvel mais usado atualmente o de 31/2 de tamanho e 1.44 Mb de armazenamento de dados. Controladora de Vdeo As controladoras de Vdeo so dispositivos de sada responsveis pelo controle de varredura do monitor. Os dados emitidos por esta controladora podem ser tanto em forma de desenhos e de grficos como em forma de texto, ou ambos. As controladoras podem ser encontradas j anexadas placa-me (on board) ou em placas separadas (off board). As on board utilizam a memria RAM do computador e as off board possuem memria prpria. Controladora de Som A controladora de som tem a funo de processar e amplificar os sinais de udio provenientes de cds de udio , arquivos de som , programas e outros. Estas controladoras tambm so encontradas on board ou off board. Fax/Modem O modem responsvel pela comunicao do computador com a internet, permitindo a transmisso e a recepo de dados. Alguns modens funcionam como fax (Fax-Modem) e secretria eletrnica. Elas tambm podem ser on board e off board. Placa de Rede Este componente permite a comunicao entre dois ou mais computadores. Alem desta propriedade, a placa de rede tambm necessria para conexes com a internet banda larga como o Speed da telefnica. atravs da placa de rede que pode se fazer um compartilhamento de internet numa rede privada. Esta placa tambm pode ser on board ou off board. Teclado um dispositivo de entrada de dados. Possui aparncia semelhante ao teclado de uma mquina de escrever. O teclado possui trs conjuntos de teclas que chamamos de bloco alfanumrico e as teclas de controle Podemos encontrar dois modelos de teclado, o XT com 83 teclas, e o AT com 101 teclas. Mouse Este tambm um dispositivo de entrada de dados. Com o surgimento do Windows, o mouse tornou-se indispensvel aos computadores. O seu uso simples e baseia-se no arrasto e cliques em seus botes. Dependendo do modelo do mouse ele pode ter dois ou trs botes. Drive de CD/DVD O drive de CD/DVD um dispositivo de armazenamento tico para leitura dos discos de CD e DVD, de udio ou dados. A sua leitura mais rpida do que as unidades de discos flexveis. O drive de CD/DVD utiliza a mesma controladora utilizado para controlar os Hds. Monitor de Vdeo um dispositivo de sada que apresenta imagem na tela, apresentando de forma grfica os resultados do processamento. Quanto resoluo de imagens, os monitores possuem alguns padres medidos por pixels ou pontos por polegada. Podemos citar alguns, CGA, EGA, VGA, SVGA, XGA.

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3. Energia esttica
Na hora de mexer com componentes eletrnicos, necessrio muito cuidado com a energia esttica. Trata-se de uma energia que se acumula naturalmente em nossos corpos devido ao atrito com tecidos, por exemplo: enquanto estamos andando sobre um carpete ou quando samos do carro, alguns tipos de tecidos possuem a capacidade de acumular mais energia esttica que outros. Essas cargas de energia se descarregam naturalmente quando se toca em uma superfcie metlica, em alguns casos gerando um pequeno choque. Ela se torna mais densa em locais onde a umidade do ar baixa, principalmente em locais com ar condicionado. Para criar um aterramento eficaz necessrio enterrar uma haste de 2 metros em solo mido e conectar o fio terra dos computadores a essa haste ou conectar um fio a tubulaes metlicas da casa. Esse aterramento no serve apenas para os computadores, mas para todos os aparelhos da casa. Profissionais do ramo utilizam equipamentos como luvas, pulseiras e mantas antiestticas. Na falta de equipamento apropriado podemos improvisar segurando firmemente por alguns segundos em metais que estejam diretamente aterrados ao solo, como torneiras, grades ou mesmo no gabinete de seu PC caso haja um fio terra conectado ao cabo de energia. A Energia Esttica um dos maiores perigos quando se esta trabalhando com componentes, pois menos de 1 volt j suficiente para queimar o componente mas na maioria das vezes o componente no queima de uma vez ele ainda pode funcionar por alguns dias depois de queimado j que o dano microscpico mas nada alem disso pois depois de completamente queimado a maioria dos componentes no tem chances de reparos e os danos so permanentes. Dica: Para no correr risco, evite ao mximo tocar nos conectores e chips dos componentes.

Figura 19 Pulseira Antiesttica.

Figura 20 Luva antiesttica

Perguntas freqentes sobre energia esttica: A. Basta colocar a mo atrs no gabinete pra descarregar a energia esttica? No. O simples ato de tocar atrs do gabinete no vai descarregar a energia esttica. Para que isso acontea, o gabinete precisa est ligado tomada e a tomada deve est aterrada. Alm disso, voc deve tocar na parte que no esteja com nenhum tipo de tinta, pois estas tintas que cobrem o lato (zinco) de que o gabinete feito, tem como funo o isolamento eltrico. B. Usando uma pulseira antiesttica estarei protegido? No. A pulseira no apresenta nenhuma proteo. A garra-jacar que existe na pulseira deve est presa a algo aterrado, como o gabinete ou o prprio fio de aterramento, caso contrrio, a pulseira no servir de nada. C. As luvas protegem contra energia esttica? As luvas comuns, de borracha ou tecido, no tm propriedades para dissipar energia esttica. Alm do mais a energia esttica no precisa de um material condutor para surgir, basta haver atrito entre os materiais. Vale lembrar que existem luvas antiestticas que so feitas especialmente para dissipar a energia acumulada. D. Como a esttica pode queimar um chip? A carga esttica acumulada no nosso corpo pode ser de milhares de volts, por exemplo: 40.000 Volts! Imagina 40 mil volts num chip que funciona a 3 volts, seria um estrago. E. Porque com 40 mil volts no meu corpo no levo um tremendo choque? O que faz voc sentir o choque no a tenso, mas sim a corrente eltrica, que na energia esttica muito pequena, voc nem sente. F. Componentes guardados em gavetas, pedaos de jornal, sacola esto imunes esttica? No, esse um grande erro de tcnicos. Materiais como papel, plstico, roupas, so potenciais geradores de cargas eletrostticas. Componentes devem ser guardados nas embalagens originais, em sacos antiestticos.

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4. Noes de eletricidade
Nosso objetivo nesta parte proporcionar ao aluno um conhecimento bsico bsico sobre eletricidade, passando alguns conceitos e permitindo o uso pratico deste conhecimento procura de defeitos elementares, como a falta de tenso eltrica e testes de continuidade (verificao que possam estar de cabos partidos) Circuito eltrico Um circuito eltrico composto de um gerador, condutores e receptor. O gerador transforma um tipo de energia em energia eltrica. A energia produzida pode ser obtida a partir de vrios meios: mecnico, trmico, qumico, atmico, etc. Os condutores nada mais so que um sistema de fios que transporta a energia sob a forma de corrente. Esta corrente que circula no fio condutor consiste em eltrons (pequenas partculas que fazem parte dos chamados motos) que se movimentam de maneira ordenada, saltando de tomo omo para tomo do material do qual feito o fio condutor. Por isso chamada de energia eltrica. O gerador libera certa quantidade de eltrons, que sendo forados a circular ou movimentar-se movimentar por um conduto, levam a energia gerada ao aparelho consumidor. Corrente, tenso e resistncia Para que a corrente eltrica se manifeste, necessrio que existam mais cargas concentradas de um lado que outro, formando uma presso, uma tenso, uma diferena de potencial (d.p.p.). Os eltrons fluiro do lado mais carregado carr para outro, gerando a corrente eltrica atravs dos fios. A unidade utilizada para medir a tenso eltrica o volt (V) e o amper (A) usado na corrente. A resistncia eltrica uma propriedade que os materiais possuem, produzindo sempre calor e queda qu de tenso. A unidade utilizada para medi-la o Ohm (). Nenhum material um condutor perfeito, todos oferecem oposio oposi passagem da corrente. Corrente contnua e alternada Quando os eltrons seguem, invarivel e continuamente, de um lado ao outro do circuito, chamamos de corrente continua. J na corrente alternada, o fluxo dos eltrons seque, ora de um lado, ora de outro, sendo cclica essa inverso de sentido, em e perodo de tempo constante. Instalao Os computadores em geral podem funcionar com tomadas residncias. Entretanto podem funcionar melhor ainda e ficarem protegidos de possveis problemas eltricos se for utilizada uma instalao apropriada para computadores. A instalao baseada base numa tomada de trs pinos. Nesta tomada encontramos os fios: fase, neutro e terra.

Figura 21 Padro Antigo

Figura 22 Padro Novo

No podemos esquecer que o computador foi projetado para trabalhar ligado a rede eltrica com aterramento. Caso no exista uma tomada com aterramento instalada no local onde ficara o computador, deve ser providenciada a sua instalao. Apesar de funcionar, as tomadas convencionais sem aterramento podem causar vrios problemas ao computador. Veja: O gabinete pode dar choque; cho Curto circuito quando for ligado a outro equipamento; As placas podem queimar, caso haja defeito na fonte de alimentao; Os equipamentos de proteo no funcionam com eficincia. O grande problema dessas instalaes a ausncia do chamado fio terra. terra. Neste caso podemos usar o neutro em lugar do terra, apesar de no ser a melhor soluo. Para a ligao do neutro ao ter, coloque um fio como uma ponte ligando os dois conectores. Para verificarmos o exato posicionamento dos fios, usamos uma chave teste. . Este instrumento permite checar qual dos fios funciona como fase. Ao colocar a ponte da chave no local, a lmpada dever acender, indicando ser o condutor de fase.

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Figura 23 Chave de Teste

Imperfeies A concessionria fornece a todas as residncias, comrcio e indstria uma tenso eltrica de 110 ou 220 volts. Diversas imperfeies podem ocorrer na rede eltrica, ocasionando a perda de dados e at defeitos fsicos nos computadores. Vejamos as imperfeies da rede: Transiente rpida variao na tenso; Picos de tenso variao de tenso mais intensa; Sobretenso tenso elevada por longo perodo; Queda de tenso tenso muito abaixo do normal; Falta de tenso interrupo no fornecimento de energia.

Aparelhos de proteo Existem basicamente, trs tipos de aparelhos de proteo conhecidos: O estabilizador de voltagem, formado por um transformador acoplado e a um filtro de linha, utilizado para maior proteo do computador contra picos te tenso e transientes. J o verdadeiro filtro de linha (muitas extenses de tomadas so vendidas como se fossem filtros de linha) apenas capaz de bloquear os chamados transientes. Na verdade as rpidas variaes de tenso so desviadas para o fio terra, caso a sua instalao tenha sido feita corretamente. O No Break na verdade um estabilizador ligado a uma bateria, que dependendo da forma de como ela estiver ligada, poder fornecer alimentao continua ou somente quando houver interrupo no fornecimento de energia. No primeiro caso o No Break chamado de ON LINE e no segundo (mais econmico) o STAND-BY. A grande vantagem do uso de um No Break saber que numa interrupo no fornecimento de energia, ele estar mantendo o computador ligado. Dependendo da capacidade de carga da bateria e dos equipamentos ligados a ele, este fornecimento poder variar de tempo, mas o suficiente para que todos os dados sejam gravados. Teste de continuidade Neste teste, podemos verificar um cabo partido ou em mau contato. Para tal checagem, poderemos usar o chamado multmetro, que alm, de testador de cabos, permite medir a tenso, corrente e resistncia.

Figura 24 Multmetro Digital

O teste de continuidade poder ser feito em testador caseiro. O material poder ser adquirido em qualquer loja de material eltrico. Veja o material para a construo do testador: Porta pilhas; duas pilhas pequenas; um LED (diodo emissor de luz); dois resistores de 100 ohms (funcionaro como ponta de prova e limitaro a corrente ao LED; solda; ferro de solda e fita isolante.

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5. Ferramentas
Para simplesmente montar um PC, voc no precisa de muitas ferramentas. Na verdade, voc pode se virar muito bem usando apenas uma chave de fenda. Entretanto, se voc quiser trabalhar tambm com cabeamento de redes e manuteno de notebooks, vai precisar de um conjunto mais completo, contendo chaves torx e um alicate de crimpar cabos de rede. Alm disso, sempre bom ter um testador de cabos, um multmetro e tambm um passador de fios mo, para eventualidades. Boas ferramentas podem durar a vida toda, por isso uma boa coisa em que se investir. Elas tambm so um sinal de status, o que pode ajudar a criar uma boa impresso e transmitir confiana para o cliente, o que importante para quem trabalha com manuteno. Mesmo no caso das chaves de fenda, existe uma grande diferena de qualidade entre as chaves baratas e as para uso profissional. A principal diferena a dureza do ao usado. Chaves baratas so feitas de um ao mole, que espana facilmente e no se ajusta bem aos parafusos, acabando por espan-los mais facilmente tambm. Chaves de qualidade utilizam pontas de um ao muito mais duro, que possuem formas mais perfeitas e se encaixam mais perfeitamente nos parafusos, permitindo que voc use muito mais fora antes de chegar ao ponto de espan-los. Veja uma comparao entre a ponta de uma chave barata, j desgastada pelo uso e a ponta de uma chave de melhor qualidade. Voc dificilmente conseguiria remover um parafuso bem apertado usando a chave da esquerda, enquanto a chave da direita conseguia remov-lo sem problemas:

Figura 25 Chave de fenda espanada.

Figura 26 Chave de fenda de boa qualidade.

O ao uma matria-prima relativamente barata hoje em dia, tanto que j usado at em pregos e parafusos. A diferena (e o custo) est no processo de forja, que determina a dureza e resistncia do produto final e no acabamento, que determina a perfeio das formas. justamente a que reside a diferena entre um katana japonesa, capaz de cortar uma barra de ferro, e uma imitao barata, que voc pode comprar na tabacaria da esquina. Um bom conjunto de chaves pode custar mais de 100 reais, mas o tipo do investimento que voc no se arrepende de fazer. Justamente por serem caros e atenderem a um pblico restrito, no o tipo de item que voc vai encontrar em supermercados ou na loja de ferragens da esquina. Se voc no mora perto de nenhuma loja especializada, mais fcil pesquisar e comprar pela web. Este conjunto da foto abaixo, por exemplo, foi comprado via web de uma loja da Inglaterra (pelo Ebay), por US$ 35.

Figura 27 KIT ferramenta inglesa.

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6. Sistema binrio, BIT e BYTE


O ser humano esta habituado a utilizar o sistema de numerao com dez algarismos, mais conhecido como sistema decimal, que parece ser a nica forma natural, lgica e compreensiva de numerao, porem, h outros sistemas de numerao, dentre os mais conhecidos podemos destacar: Hexadecimal, octal e o binrio.

6.1.

Hexadecimal
Sistema de numerao de base 16 que utiliza os algarismos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e as letras A, B, C, D, E e F.

6.2.

Octal
Sistema de numerao de base 8 que utiliza os algarismos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.

6.3.

Binrio

Sistema de numerao de base 2 que utiliza os algarismos: 0 e 1. O computador trabalha no sistema binrio, que reconhece apenas ZERO e UM. Cada zero e cada um chamado de BIT, que a menor unidade com que o computador trabalha, citando a digitao da letra A. Letra A a Representao Decimal Binria 65 01000001 97

Tabela 1 Representao Binria

Ao conjunto de oito bits chamamos de byte, e cada byte corresponde a um caractere definido. Para cada caractere que digitamos em um computador, h um numero correspondente em decimal que convertido pelo equipamento para o sistema binrio. Os mltiplos do byte so: quilobyte (KB), megabyte (MB), gigabyte (GB) e terabyte (TB), como podem ver na tabela abaixo. 1 QUILOBYTE 1 MEGABYTE 1 GIGABYTE 1 TERABYTE (KB) (MB) (GB) (TB) = = = = 1024 1024 1024 1024 BYTES QUILOBYTES MEGABYTES GIGATYBES = = = = 1.024 1.048.576 1.073.741.824 1.099.511.627.776 Caracteres Caracteres Caracteres Caracteres

(KB) (MB) (GB)

Tabela 2 Mltiplo do byte.

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7. Gabinetes
O gabinete, torre de computador ou caixa de computador (no confundir com CPU), uma caixa, normalmente de metal, que aloja o computador. Existem vrios padres de gabinete no mercado, sendo que os mais comuns so AT e ATX. O formato do gabinete deve ser escolhido de acordo com o tipo de placa-me do micro. Alguns gabinetes so adquiridos sem a fonte de alimentao. Apesar de muitas vezes no parecer, o gabinete um componente bastante barato e fcil de fabricar. A matria-prima bsica so chapas de ao bastante finas que so dobradas e prensadas at chegar forma final. Este ao bruto bastante barato e pouco resistente, ao contrrio do ao temperado, usado em aplicaes mais nobres. Os gabinetes mais baratos chegam a custar menos de 100 reais e quase metade deste valor referente fonte de alimentao. O maior problema com os gabinetes baratos a presena de rebarbas, que agem como lminas, cortando os dedos dos descuidados. A presena de rebarbas sinnimo de gabinete de baixa qualidade, uma dica para evitar o fabricante na prxima compra, para no cometer o mesmo erro duas vezes. Alm da questo do acabamento, existe uma tendncia crescente de substituir o ao por alumnio nos modelos mais caros. Existem ainda gabinetes de materiais alternativos, voltados para quem gosta de casemod, feitos de acrlico, resina, vidro ou at mesmo madeira. Alm do material usado, acabamento e da questo esttica de uma forma geral, os gabinetes se diferenciam pela presena de portas USB ou conectores de udio frontais (ou outros acessrios) e pela questo da ventilao. De qualquer forma, a principal funo do gabinete servir como um suporte para os demais componentes. Voc pode muito bem montar um micro dentro de um armrio, de uma gaveta ou at mesmo dentro de uma caixa de pizza, mas sem uma fonte de alimentao com um mnimo de qualidade, voc corre o risco de ver pentes de memria queimados, HDs com badblocks, capacitores estufados na placa-me e assim por diante em pouco tempo. De uma forma geral, as fontes que acompanham os gabinetes valem o que custam (muito pouco), por isso voc deve procurar substitu-las por fontes melhores em qualquer micro com componentes mais caros, ou em micros de trabalho, que vo desempenhar um papel importante. Como todas as fontes utilizam o mesmo tamanho padro, muito fcil substituir a fonte por outra. A parte interna do gabinete possui um padro de furao, destinado aos suportes e parafusos que prendem a placa-me. Todos os parafusos necessrios (foto a seguir) devem vir junto com o gabinete:

Figura 28 Parafusos e travas que normalmente acompanham o gabinete.

Dependendo da marca e modelo do gabinete, podem ser usados pinos plsticos, como os da esquerda, encaixes como os da direita ou (mais comum) espaadores metlicos como os do centro. Existem ainda suportes plsticos como os dois na parte inferior da acima, que podem ser usados como apoio, inseridos nos furos na placa-me que no possuam par no gabinete. Eles eram mais usados antigamente, na poca dos gabinetes AT, mas sempre bom ter alguns mo. O conjunto com os parafusos e espaadores chamado de "kit de montagem" pelos fabricantes. Normalmente o gabinete vem tambm com o cabo de fora, com exceo dos modelos sem fonte, onde o cabo vem junto com a fonte avulsa. As placas ATX possuem normalmente 6 furos para parafusos e mais dois ou trs pontos de apoio adicionais, que podem ser usados pelos suportes plsticos. A posio deles, entretanto, varia de acordo com a distribuio dos componentes na placa, de forma que o gabinete inclui um nmero muito maior de furos. Com o tempo, voc acaba aprendendo a descobrir quais usar "de olho", mas no incio voc acaba perdendo tempo comparando as furaes da placa e do gabinete para ver onde colocar os suportes.

7.1.

Classificao
Quanto ao tipo, o gabinete pode ser Desktop AT e Desktop ATX, Gabinete AT e Gabinete ATX.

Desktop / Slim usado na posio horizontal (como o DVD Player). Sua caracterstica que ocupa pouco espao em uma mesa, pois pode ser colocado embaixo do monitor. Uma desvantagem que normalmente possui pouco espao para a colocao de novas placas e perifricos. Outra desvantagem a dificuldade na manuteno deste tipo de equipamento, mas em alguns casos os ganhos de espao podem ser mais importantes que outras consideraes. A palavra Desktop tem vrios significados. Aqui Desktop a denominao dado basicamente ao gabinete com os acessrios internos como processador, cooler, placa-me, fonte de

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alimentao, discos rgidos, CD-ROM, Gravador de CD, Leitor de DVD, Gravador de DVD etc. Num Desktop o monitor, o teclado, o mouse e as caixas de som so itens opcionais.

Figura 29 Gabinete Desktop / Slim

Mini-torre usado na posio vertical (torre). o modelo mais usado. Uma das desvantagens o espao ocupado em sua mesa, a outra que tem pouco espao para colocar outras placas e perifricos. Utiliza fonte de alimentao padro ATX.

Figura 30 Gabinete Mini Torre

Torre Possui as mesmas caractersticas do mini-torre, mas tem uma altura maior e mais espao para instalao de novos perifricos. Muito usado em servidores de rede e com placas que requerem uma melhor refrigerao. Utiliza fonte de alimentao padro ATX.

Figura 31 Gabinete Torre

Existem ainda, alguns gabinetes de tamanho maiores que so utilizados em servides.

7.2.

Instalando o painel frontal do gabinete

Instalando os botes principais e seus respectivos leds Uma parte pequena, mas no menos importante da instalao de um computador composta pelo painel frontal do gabinete. Estes fios nem sempre so padronizados e apenas os fios bsicos costumam estar identificados na placa-me. De qualquer forma, para uma instalao completa, voc vai precisar do manual da placa. Comearemos pelos fios principais. Primeiramente, localize os fios presentes no painel frontal de seu gabinete. Por padro, os mais comuns costumam ser o do Power, Reset, Led do Power e Led do Disco Rgido (HDD). Na figura abaixo, eles esto identificados como Power SW, Reset SW, Power LED (+ e -) e HDD LED.

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Em seguida, procure na placa-me de seu computador os conectores nos quais estes fios devem ser plugados. Se no houver uma identificao na placa, procure-a no manual.

Figura 32 Fios principais do painel frontal do gabinete.

Figura 33 Conector do painel frontal na placa-me.

Feito isto, basta ligar os fios em seus respectivos conectores na placa-me (normalmente o lugar de encaixe est identificado na placa-me). Algumas placas possuem cores variadas em seus conectores, mas nem sempre isto pode ser levado em conta, pois na maioria dos casos estas cores no coincidem com as dos fios do gabinete. Instalando portas USB Os gabinetes normalmente possuem duas portas USB no painel frontal e eles costumam estar dispostos como um conector de 9 ou 10 pinos na placa-me. Para conect-las corretamente, como no h uma padronizao, voc precisa ter em mos o manual da placa-me. Em alguns gabinetes encontramos este conector unificado, ou seja, temos um nico jeito de conect-lo na placame, assim, no temos como errar em sua instalao. A partir do painel frontal do gabinete, voc encontrar oito fios relacionados com as portas USB e cada uma delas utiliza quatro fios e eles podem tanto vir em pares quanto separados para garantir compatibilidade entre modelos de placa-me. Lembrese que caso o gabinete possua mais (ou menos) do que duas portas USB frontais, esta quantidade de fios tambm ser diferente. Para facilitar seu trabalho, separe os fios em grupos. Abaixo, eles esto separados em 1 (VCC1, Data 1-, Data 1+ e GND1) e 2 (VCC2, Data 2-, Data 2+ e GND2). Em seguida, basta instal-los nos conectores da placa-me.

Figura 34 Fios do USB frontal.

Figura 35 Conectores de USB frontal.

Estes pinos ao contrrio dos que foram explicados anteriormente, no costumam ter seu lugar identificado na placa-me e voc precisar do manual para efetuar a conexo de forma correta. No exemplo utilizado, eles seriam conectados nesta disposio (isto apenas um exemplo, e varia conforme a placa!):

Figura 36 Fios do USB frontal conectados a placa-me.

Figura 37 Esquema de ligao do USB frontal na placa-me.

Instalando microfones e alto-falantes Os gabinetes mais novos, alm dos botes e leds principais e portas USB costumam ter uma entrada de microfone e sada para fone de ouvido (ou alto-falante). O conjunto ser composto por uma quantidade variando de sete a nove fios. Em alguns

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gabinetes encontramos este conector unificado, ou seja, temos um nico jeito de conect-lo na placa-me, assim, no temos como errar em sua instalao. Abaixo, sero especificadas algumas dicas para facilitar seu trabalho na localizao dos conectores e fios, porm a instalao destes cabos um pouco mais complexa e voc precisa do manual da placa-me para saber exatamente o local no qual eles devem ser conectados. Localize na placa-me o local que contm os conectores corretos para esta funo. Eles costumam estar identificado com a palavra udio (no exemplo abaixo, JAUDIO). Se existirem jumpers, pode ser necessria a remoo destes. Ento, voc deve localizar os fios vindos do gabinete e observar a funo de cada um deles (escrita nos conectores pretos em suas pontas). O restante literalmente composto por conectar cada fio em seu respectivo conector na placa-me, como indicado pelo manual. No exemplo utilizado, eles seriam conectados nesta disposio (isto apenas um exemplo, e varia conforme a placa):

Figura 38 Conector de udio na placa-me.

Figura 39 Esquema de ligao do udio frontal na placa-me.

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8. Fonte de Alimentao
Por se tratar de um dispositivo eltrico o computador precisa de eletricidade para que todos os seus componentes funcionem de forma adequada. O dispositivo responsvel por prover eletricidade ao computador a de fonte de alimentao. De forma bastante sucinta poderamos dizer que a principal funo da fonte de alimentao converter a tenso alternada (AC Alternating Current) fornecida pela rede eltrica presente na tomada de sua casa ou escritrio em tenso contnua (DC - Direct Current), ou seja, a fonte de alimentao converte os 110 V ou 220 V alternados da rede eltrica convencional para as tenses contnuas utilizadas pelos componentes eletrnicos do computador, que so: +3,3 V, +5 V, +12 V e -12 V. A fonte de alimentao tambm participa do processo de refrigerao do micro.

8.1.

Modelos de Fontes
Existem dois tipos de fonte de alimentao, a AT e ATX

8.1.1. Fonte AT
Este tipo de fonte foi utilizado em computadores antigos, neste tipo de fonte, encontramos uma chave liga/desliga (Power) ligada na extremidade de 2 ou 4 fios, dependendo do modelo. Quando colocamos na posio desligada a fonte interrompe o seu fornecimento de energia aos circuitos. As cores dos fios da fonte de alimentao AT correspondem s seguintes funes: Fio Vermelho Amarelo Azul Branco Laranja Preto Funo 5 volts 12 volts - 12 volts - 5 volts Power Good Terra

Tabela 3 Fios e suas voltagens.

Obs.: O Power Good fornece uma tenso continua de 5 volts atrasada em relao ao fio vermelho, utilizada para a inicializao das placas de expanso. Muita ateno ao ligar os conectores dos cabos que alimentam a placa-me, pois caso haja a inverso, causar conseqentemente um dano irreversvel a todos os componentes. A posio correta dos conectores os 4 fios pretos ficarem juntos, ou seja, sempre ao centro, conforme visto na figura abaixo:

Figura 1: Conexo de uma fonte AT placa-me.

Nas fontes de alimentao AT, encontramos os plugues de alimentao para perifricos (HDs, CDs no padro IDE), os plugues de alimentao para drive de disquete de 3 , os fios do boto ligar/desligar e os plugues de alimentao da placa-me.

8.1.2. Fonte ATX


Assim como qualquer tecnologia produzida por mais de um fabricante, as fontes de alimentao devem ser fornecidas dentro de padres estabelecidos pela indstria de forma a garantir sua compatibilidade com outros dispositivos e o seu funcionamento regular. No caso das fontes, o padro mais utilizado nos dias de hoje o ATX (Advanced Tecnology Extendend), que surgiu em meados de 1996 e que tambm especifica formatos de gabinetes de computadores e de placas-me. Com essa padronizao, uma pessoa saber que, ao montar um computador, a placa-me se encaixar adequadamente no gabinete da mquina, assim como a fonte de alimentao. Tambm haver certeza de provimento de certos recursos, por exemplo:

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as fontes ATX so capazes de fornecer tenso de 3,3 V, caracterstica que no existia no padro anterior, o AT (Advanced Tecnology). O padro ATX, na verdade, uma evoluo deste ltimo, portanto, adiciona melhorias em pontos deficientes do AT. Isso fica evidente, por exemplo, no conector de alimentao da placa-me: no padro AT, esse plugue era dividido em dois, podendo facilmente fazer com que o usurio os invertesse e ocasionasse danos. No padro ATX, esse conector uma pea nica e s possvel de ser encaixada de uma forma, evitando problemas por conexo incorreta. As fontes ATX tambm trouxeram um recurso que permite o desligamento do computador por software. Para isso, as fontes desse tipo contam com um sinal TTL (Transistor-Transistor Logic) chamado PS_ON (Power Supply On). Quando est ligada e em uso, a placa-me mantm o PS_ON em nvel baixo, como se o estive deixando em um estado considerado desligado. Se a placa-me estiver em desuso, ou seja, no estiver recebendo as tenses, deixa de gerar o nvel baixo e o PS_ON fica em nvel alto. Esse sinal pode mudar seu nvel quando receber ordens de ativao ou desativao de determinados recursos, por exemplo: Soft Power Control: usado para ligar ou desligar a fonte por software. graas a esse recurso que o sistema operacional consegue desligar o computador sem que o usurio tenha que apertar um boto para isso; Wake-on-LAN: permite ligar ou desligar a fonte por placa de rede. O sinal PS_ON depende da existncia de outro: o sinal +5 VSB ou Standby. Como o nome indica, esse sinal permite que determinados circuitos sejam alimentados quando as tenses em corrente contnua esto suspensas, mantendo ativa apenas a tenso de 5 V. Em outras palavras, esse recurso o que permite ao computador entrar em modo de descanso. por isso que a placa de vdeo ou o HD, por exemplo, pode ser desativado e o computador permanecer ligado. H tambm outro sinal importante chamado Power Good que tem a funo de comunicar mquina que a fonte est apresentando funcionamento correto. Se o sinal Power Good no existir ou for interrompido, geralmente o computador desliga automaticamente. Isso ocorre porque a interrupo do sinal indica que o dispositivo est operando com voltagens alteradas e isso pode danificar permanentemente um componente. O Power Good capaz de impedir o funcionamento de chips enquanto no houver tenses aceitveis. Esse sinal, na verdade, existe desde padro AT. No caso do padro ATX, sua denominao PWR_OK (Power Good OK) e sua existncia se refere s tenses de +3,3 V e de +5 V. Como se trata de um padro relativamente antigo, o ATX passou - e passa - por algumas mudanas para se adequar a necessidades que foram - e vo - aparecendo por conta da evoluo tecnolgica de outros dispositivos. Com isso, surgiram vrias verses: ATX12V 1.x: essa nova especificao surgiu em meados de 2000 e consiste, basicamente, em um conector adicional de 12 V formado por 4 pinos, e outro, opcional, de 6 pinos e tenso de 3,3 V ou 5 V. Essa verso foi sofrendo pequenas revises ao longo do tempo. A ltima, a 1.3, teve como principal novidade a implementao de um conector de energia para dispositivos SATA; ATX12V 2.x: srie de revises que lanou um conector para a placa-me de 24 pinos (at ento, o padro era 20 pinos) e adicionou, na verso 2.2, um plugue para placas de vdeo que usam o slot PCI Express, recurso necessrio devido ao alto consumo de energia desses dispositivos. Neste padro, o conector opcional de 6 pinos foi removido; EPS12V: especificao muito parecida com a srie ATX12V 2.x, definida pela SSI (Server System Infrastructure) inicialmente para ser aplicada em servidores. Seu principal diferencial a oferta de um conector adicional de 8 pinos (que pode ser uma combinao de dois conectores de 4 pinos) e um opcional de 4. Para atender de forma expressiva o mercado, muitos fabricantes oferecem fontes que so, ao mesmo tempo, ATX12V v2.x e EPS12V. Vale frisar que h ainda vrios outros formatos menos comuns para atender determinadas necessidades, como variaes do ATX (EATX, microATX, etc), EBX, ITX (e suas verses), entre outros. Com tantos padres, voc pode estar se perguntando qual escolher, no mesmo? Essa deciso pode ser mais fcil do que parece. Via de regra, se voc est montando um computador novo, com componentes totalmente recentes, basta escolher o ltimo padro disponvel, que muito provavelmente ser o mais fcil de se encontrar no mercado. Em caso de dvida, basta consultar a descrio de sua placa-me para ver qual padro ela utiliza e checar se a fonte pela qual voc se interessa oferece suporte a essa especificao. A maioria das fontes de alimentao tem uma chave 110 V/220 V ou ento pode ser do tipo automtica, bivolt ou auto range, o que significa que a fonte pode funcionar em qualquer tenso CA (normalmente entre 100 V e 240 V; a faixa de operao suportada est impressa na etiqueta da fonte de alimentao em um campo chamado AC Input ou Entrada CA, como voc pode ver na Figura abaixo) e por essa razo fontes com seleo automtica de tenso no tm uma chave 110 V/220 V. Normalmente os fabricantes fazem a seleo automtica de tenso atravs do circuito PFC ativo. Portanto todas as fontes de alimentao com PFC ativo so do tipo bivolt e no tm uma chave 110 V/220 V. Apenas rarssimas fontes com seletor automtico de tenso no tero PFC ativo.

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Figura 40 Fonte de alimentao com boto de seleo de voltagem.

Figura 41 Fonte de alimentao com de seleo de voltagem automtica.

8.2.

Conectores encontrados nas fontes de alimentao ATX


Conectores que so encontrados na maioria das fontes de alimentao ATX atuais:

Conector principal da placa-me: Este um dos cabos que voc precisa conectar na placa-me do micro. Ele usa um plugue grande de 24 pinos, que o maior plugue encontrado na fonte de alimentao. A maioria das fontes de alimentao permitir a voc converter este plugue de 24 pinos em um plugue de 20 pinos (normalmente removendo os 4 pinos extras), que o padro usado em placas-mes antigas. Placas-me que usam o conector de 24 pinos so chamadas ATX12V 2.x, enquanto que placas-mes que usam o conector de 20 pinos podem tanto ser ATX12V 1.x ou ATX. Note que esses nomes se referem conexo eltrica da placa-me e no ao seu tamanho fsico. ATX tambm um nome usado para descrever o tamanho da placa-me, o que pode confundir alguns usurios (voc pode ter uma placa-me ATX com conector ATX12V 2.x, por exemplo; neste caso ATX significa o tamanho da placa-me, 30,5 cm x 24,4 cm).

Figura 42 Conector de alimentao principal da placa-me (plugue de 20/24 pinos)

Figura 43 Conector de alimentao principal da placa-me (plugue de 24 pinos)

Conector ATX12V Este conector de 4 pinos usado para fornecer corrente eltrica para o processador do micro e deve ser instalado na placame. A conexo deste conector necessria a menos que voc use o conector EPS12V, veja abaixo:

Figura 44 Conector ATX12V

Figura 45 Conector ATX12V na placa-me.

Conector EPS12V Este conector de 8 pinos tem o mesmo objetivo do ATX12V, ou seja, fornecer corrente eltrica para o processador do micro. Como ele tem oito pinos em vez de quatro, ele capaz de fornecer mais corrente. Nem todas as fontes de alimentao e placas-mes vm com este conector. Em algumas fontes o conector EPS12V pode ser obtido juntando-se dois conectores ATX12V. Se sua placa-me e a sua fonte de alimentao tiverem este conector, use-o em vez do ATX12V. Placas-me que vm com este conector normalmente vem com metade dele coberto por uma etiqueta adesiva ou uma proteo plstica, permitindo a voc usar o conector ATX12V da fonte de alimentao no conector EPS12V da placa-me. Voc pode instalar o conector ATX12V da fonte de alimentao no conector EPS12V na placa-me, apesar de no ser um procedimento recomendado. Em algumas fontes de alimentao o conector EPS12V pode ser obtido juntando dois conectores ATX12V.

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Figura 46 Conector EPS12V

Figura 47 Conector EPS12V unidos.

Figura 48 Conector EPS12V em uma placa-me.

Conectores de alimentao auxiliar PCI Express Esses conectores so usados para fornecer mais corrente eltrica para os dispositivos PCI Express, especialmente placas de vdeo. Por essa razo eles tambm so chamados conectores de alimentao para placas de vdeo ou simplesmente PEG (PCI Express Graphics). Nem todas as placas de vdeo precisam de alimentao extra, mas se sua placa de vdeo tem este tipo de plugue voc deve instalar o conector de alimentao auxiliar. Esses conectores tm seis ou oito pinos. Praticamente todas as placas de vdeo que precisam de alimentao extra, requerem a verso de seis pinos deste conector; apenas as placas de vdeo muito topo de linha requerem o conector de oito pinos. Algumas placas de vdeo topo de linha podem ainda necessitar do uso de dois cabos de alimentao para aliment-las. Voc deve prestar ateno no conector de oito pinos porque ele se parece bastante com o conector EPS12V. Em teoria voc no pode instalar um plugue EPS12V em uma placa de vdeo, mas caso voc consiga esta proeza poder causar um grande curto-circuito (felizmente todas as fontes de alimentao tm uma proteo contra curto-circuito e no ligar caso voc tente esta ligao). No conector EPS12V os fios de +12 V (amarelos) esto localizados no mesmo lado da pequena trava presente no conector, enquanto que no plugue de alimentao da placa de vdeo de oito pinos os fios terra (pretos) so aqueles que esto nesta posio. Atualmente todas as fontes de alimentao precisam ter pelo menos um plugue de seis pinos, com as fontes mais potentes tendo dois, trs ou quatro cabos, fornecendo alimentao extra para mais de uma placa de vdeo ou alimentao adicional para placas de vdeo topo de linha que necessitam de dois cabos de alimentao. Voc tambm pode transformar qualquer plugue de alimentao para perifricos em um conector de alimentao para placa de vdeo com a utilizao de um adaptador, que muito til caso voc esteja instalando uma placa de vdeo adicional ou tem uma fonte de alimentao antiga e no quer substitu-la. O conector PEG de seis pinos. Esta fonte de alimentao em particular tem dois pinos extras para voc transformar este plugue de seis pinos em um plugue de oito pinos. Tambm conhecido por de conector 6/8 pinos.

Figura 49 Conector PEG de 6/8 pinos.

Figura 50 Conector PEG de 6 pinos em uma placa de vdeo.

Conectores de alimentao SATA

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Este tipo de plugue usado para fornecer alimentao para os dispositivos Serial ATA (SATA), tais como discos rgidos e unidades pticas. Se sua fonte de alimentao no tem conectores suficientes deste tipo voc pode converter qualquer plugue de alimentao para perifricos em um plugue de alimentao SATA mediante a utilizao de um adaptador. Fisicamente ele chato e tem 15 pinos.

Figura 51 Plugue de alimentao SATA.

Figura 52 Conector de alimentao SATA em um HD.

Algumas fontes no disponibilizam o plugue de alimentao SATA, sendo necessrio um conversor, conforme figura abaixo:

Figura 53 Plugue conversor.

Conectores para perifricos Este um conector de alimentao de quatro pinos em formato trapezoidal freqentemente usado para alimentar discos rgidos, unidades pticas, ventoinhas, sistemas de iluminao, etc apesar de atualmente os novos discos rgidos e unidades pticas serem conectados na fonte de alimentao atravs de plugues de alimentao SATA. Alm disso, antes do lanamento do conector PEG placas de vdeo topo de linha usavam este tipo de plugue para alimentao extra. Esses conectores existem desde o lanamento do primeiro IBM PC em 1981 e a IBM usou um empresa chamada Molex como fornecedora desses conectores. Muitas pessoas chamam esses plugues de Molex porque nos primeiros PCs o nome Molex estava impresso nos conectores e muita gente achou que este era o nome do conector, desconhecendo o fato de que Molex era na verdade o fabricante. Ns preferimos cham-los plugues de alimentao para perifricos.

Figura 54 Plugue de alimentao para perifricos.

Figura 55 Conector de alimentao em uma unidade de DVD.

Conector de alimentao da unidade de disquete:

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Este a verso minimizada do plugue anterior, usado para alimentao unidades de disquete de 3 . Algumas placas de vdeo mais antigas usavam este plugue para fornecer alimentao extra em vez de usar o conector anterior.

Figura 56 Conector de alimentao para unidade de disquete.

Figura 57 Conector de alimentao em uma unidade de disquete.

8.3.

Tenses das fontes de alimentao

Os dispositivos que compem um computador so to variados que requerem nveis diferentes de tenso para o seu funcionamento. Por isso, as fontes de alimentao fornecem, essencialmente, as seguintes tenses: +3,3 V, +5 V, +12 V, -5 V e 12 V (as antigas fontes AT no oferecem a tenso de +3,3 V). As sadas de +3,3 V e +5 V so mais direcionadas a dispositivos menores, como chips de memria. A tenso de +12 V utilizada por dispositivos que consomem mais energia, tais como aqueles que contam com motores, como HDs (cujo motor responsvel por girar os discos) e drives de DVD ou Blu-ray (que possuem motores para abrir a gaveta e para girar o disco). As tenses de -5 V e -12 V so pouco utilizadas - serviam ao antigo barramento ISA, por exemplo. claro que h dispositivos que exigem voltagens menores. Memrias RAM do tipo DDR3, por exemplo, podem trabalhar com +1,5 V. Para esses casos, a placa-me conta com reguladores que convertem uma sada de voltagem da fonte de alimentao para a tenso necessria ao componente em questo.

8.4.

Potncia das fontes de alimentao

Esse o aspecto mais considerado por qualquer pessoa na hora de comprar uma fonte. E deve ser mesmo. Se adquirir uma fonte com potncia mais baixa que a que seu computador necessita, vrios problemas podem acontecer, como desligamento repentino da mquina ou reinicializaes constantes. O ideal optar por uma fonte que oferea uma certa folga neste aspecto. Mas escolher uma requer alguns cuidados. O principal problema est no fato de que algumas fontes, principalmente as de baixo custo, nem sempre oferecem toda a potncia que descrita em seu rtulo. Por exemplo, uma fonte de alimentao pode ter em sua descrio 500 W (Watts) de potncia, mas em condies normais de uso pode oferecer no mximo 400 W. Acontece que o fabricante pode ter atingindo a capacidade de 500 W em testes laboratoriais com temperaturas abaixo das que so encontradas dentro do computador ou ter informado esse nmero com base em clculos duvidosos, por exemplo. Por isso, no ato da compra, importante se informar sobre a potncia real da fonte. Para isso, necessrio fazer um clculo que considera alguns aspectos, sendo o mais importante deles o conceito de potncia combinada. Antes de compreendermos o que isso significa, vamos entender o seguinte: como voc j viu no que se refere s fontes ATX, temos as seguintes sadas: +3,3 V, +5 V, +12 V, -5 V e -12 V. H mais uma chamada de +5 VSB (standby). O fabricante deve informar, para cada uma dessas sadas, o seu respectivo valor de corrente, que medido em ampres (A). A definio da potncia de cada sada ento calculada multiplicando o valor em volts pelo nmero de ampres. Por exemplo, se a sada de +5 V tem 30 A, basta fazer 5x30, que igual a 150. A partir da, resta fazer esse clculo para todas as sadas e somar todos os resultados para conhecer a potncia total da fonte, certo? Errado! Esse, alis, um dos clculos duvidosos que alguns fabricantes usam para maquiar a potncia de suas fontes. a que entra em cena a potncia combinada. As sadas de +3,3 V e +5 V so combinadas, assim como todas as sadas de +12 V. A potncia mxima de cada uma s possvel de ser alcanada quando a sada vizinha no estiver em uso. Ou seja, no exemplo anterior, a potncia da sada de +5 V s seria possvel se a tenso de +3,3 V no fosse utilizada. H ainda outro detalhe: uma outra medida de potncia combinada considera os trs tipos de sada mencionados: +3,3 V, +5 V, +12 V. Esse valor ento somado com as potncias das sadas de -12 V (note que o sinal de negativo deve ser ignorado no clculo) e +5 VSB. Da obtm-se a potncia total da fonte. Para facilitar na compreenso, vamos partir para um exemplo. Vamos considerar uma fonte cujo rtulo informa o seguinte: Tenses Carga Potncia Combinada + 3,3 V +5V 28 A 30 A 160 W + 12 V (1) 22 A 477,8 W 500 W
Tabela 4 Potncia de fonte de alimentao.

+ 12 V (2) 22 A 384 W

12 V 0,6 A 7,2 W

+ 5 VSB 3A 15 W 22,2 W

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Observe que a potncias combinada das tenses +3,3 V, + 5 V e +12 V de 477,8 W, que somada com a potncia das sadas de - 12 V e +5 VSB, que 22,2 W (7,2 + 15). Assim, a fonte tem 500 W de potncia total. Mas aqui vai uma dica: no ato da compra, observe se as sadas de +12 V (sim, geralmente h mais de uma) fornecem uma potncia combinada razovel. Essa mais importante porque consiste na tenso que utilizada pelos dispositivos que mais exigem energia, como o processador e a placa de vdeo. No nosso exemplo, esse valor de 384 W.

Figura 58 Rtulo descritivo na lateral de uma fonte ATX.

Mas voc deve estar se perguntando: Como saber a potncia adequada para o meu computador? Voc j sabe que ter problemas se adquirir uma fonte com potncia insuficiente. Por outro lado, se comprar uma fonte muito poderosa para uma PC que no precisa de tudo isso, vai ser como comprar um nibus para uma famlia de 5 pessoas. A tabela a seguir pode te ajudar nisso. Ela fornece uma estimativa do quanto os principais componentes de um computador podem consumir: Item Processadores medianos e top de linha Processadores econmicos Placa-me HDs e drivers de DVD ou Blu-Ray Placa de vdeo com instrues em 3D Mdulos de memria Placas de expanso (placa de rede, placa de som, etc.) Cooler Teclado e Mouse
Tabela 5 Consumo de wats por item.

60 30 20 25 35 2 5 5 1

W W W W W W W W W

Consumo 110 80 100 35 110 10 10 10 15

W W W W W W W W W

Como j dito, processadores e placas de vdeo so os dispositivos que mais exigem energia. Para piorar a situao, essa medida pode variar muito de modelo para modelo. Por isso, importante consultar as especificaes desses itens para conhecer suas mdias de consumo. Suponha, por exemplo, que voc tenha escolhido a seguinte configurao: Item Processador HD (cada) Driver de DVD Placa de vdeo 3D Mouse ptico + teclado Total
Tabela 6 Consumo de wats de um computador.

Consumo 95 W 25 W + 25 W 25 W 80 W 10 W 260 W

Veja que o total de 260 W, sem considerar outros itens, como placas-me, pentes de memria, etc. Neste caso, uma fonte com pelo menos 400 W reais seria o ideal (lembre-se da dica de sempre contar com uma folga). Eficincia das fontes de alimentao Esse outro aspecto de extrema importncia na hora de escolher uma fonte. Em poucas palavras, a eficincia uma medida percentual que indica o quanto de energia da rede eltrica, isto , da corrente alternada, efetivamente transformada em corrente contnua. Para entender melhor, vamos a um rpido exemplo: suponha que voc tenha um computador que exige 300 W, mas a fonte est extraindo 400 W. A eficincia aqui ento de 75%. Os 100 W a mais que no so utilizados so eliminados em forma de calor. Com base nisso, perceba o seguinte: quanto maior a eficincia da fonte, menor o calor gerador e menor o desperdcio de energia, fazendo bem para o seu bolso e evitando que seu computador tenha algum problema causado por aquecimento excessivo. Por isso que eficincia um fator muito importante a ser considerado. Fontes de maior qualidade tem eficincia de pelo menos

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80%, portanto, estas so as mais indicadas. Fontes com eficincia entre 70% e 80% so at aceitveis, mas abaixo disso no so recomendadas. Power Factor Correction (PFC) O PFC (Power Factor Correction ou, em bom portugus, Fator de Correo de Potncia) , em poucas palavras, um meio de permitir o mximo de otimizao possvel na distribuio de energia. Vamos entender melhor: dispositivos constitudos por motores, transformadores, reatores, entre outros, lidam com dois tipos de energia: ativa e reativa. A diferena bsica entre ambos que a energia reativa aquela que utilizada apenas para magnetizar determinados componentes dos motores, transformadores, etc. A questo que o excesso de energia reativa pode causar vrios problemas, como aquecimento, sobrecarga, entre outros. Isso acontece porque a energia reativa no energia de trabalho, cabendo energia ativa esse papel, mas pode utilizar recursos que poderiam ser dedicados a esta ltima. Por isso, quanto menos energia reativa for usada, melhor. Uma maneira de medir o uso de energia reativa comparando-a com a energia ativa. Isso se chama Fator de Potncia. A medio feita analisando valores entre 0 e 1. Quanto mais prximo de 1, menor a utilizao de energia reativa. Pelo menos em aplicaes industriais, o ideal que o fator de potncia seja de, pelo menos, 0,92. Nas fontes de alimentao, o Fator de Correo de Potncia utilizado para manter essa relao em patamares aceitveis. H dois tipos de mecanismos para isso: PFC ativo e PFC passivo. O primeiro faz uso de componentes que conseguem deixar o fator de potncia em 0,95 ou mais - pelo menos teoricamente - e que tambm conseguem reduzir interferncias. O segundo tipo, por sua vez, menos eficiente, pois utiliza componentes que no conseguem oferecer um equilbrio to otimizado quanto o PFC ativo. O fator de potncia de fontes com PFC passivo fica em torno de 0,80, mas modelos de menor qualidade podem chegar a 0,60. evidente que fontes com PFC ativo so mais recomendadas, mesmo porque estas podem oferecer um recurso bastante interessante: seleo automtica de voltagem. Note, no entanto, que em termos de benefcios para o usurio final, o PFC vantajoso em seus aspectos de proteo. No h relevncia em termos de economia de energia, por exemplo. Fabricantes passaram a adotar esse recurso mais por determinao de autoridades reguladoras de alguns pases.

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9. Monitores de Vdeo
O monitor um dispositivo de sada do computador, cuja funo transmitir informao ao utilizador atravs da imagem, estimulando assim a viso. Os monitores so classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vdeo utilizada na formao da imagem. superfcie do monitor sobre a qual se projeta a imagem chamamos tela, ecr ou cran. Algumas dessas tecnologias so:

9.1.

CRT

Figura 59 Monitor CRT

CRT (Cathodic Ray Tube), em ingls, sigla de (Tubo de raios catdicos) o monitor tradicional, em que a tela repetidamente atingida por um feixe de eltrons, que atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens. Este tipo de monitor tem como principais vantagens: Sua longa vida til; Baixo custo de fabricao; Grande banda dinmica de cores e contrastes; e Grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em diversas resolues, sem que ocorram grandes distores na imagem). As maiores desvantagens deste tipo de monitor so: Suas dimenses (um monitor CRT de 20 polegadas pode ter at 50cm de profundidade e pesar mais de 20kg); O consumo elevado de energia; Seu efeito de cintilao (flicker); e A possibilidade de emitir radiao que est fora do espectro luminoso (raios x), danosa sade no caso de longos perodos de exposio. Este ltimo problema mais freqentemente constatado em monitores e televisores antigos e desregulados, j que atualmente a composio do vidro que reveste a tela dos monitores detm a emisso dessas radiaes. Distoro geomtrica.

9.2.

LCD

Figura 60 Monitor de cristal lquido

LCD (Liquid Cristal Display, em ingls, sigla de tela de cristal lquido) um tipo mais moderno de monitor. Nele, a tela composta por cristais que so polarizados para gerar as cores. Tem como vantagens: O baixo consumo de energia; As dimenses reduzidas; A no-emisso de radiaes nocivas;

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A capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita, estvel, sem cintilao, que cansa menos a viso - desde que esteja operando na resoluo nativa; As maiores desvantagens so:

o maior custo de fabricao (o que, porm, tender a impactar cada vez menos no custo final do produto, medida que o mesmo se for popularizando); o fato de que, ao trabalhar em uma resoluo diferente daquela para a qual foi projetado, o monitor LCD utiliza vrios artifcios de composio de imagem que acabam degradando a qualidade final da mesma; e o preto que ele cria emite um pouco de luz, o que confere imagem um aspecto acinzentado ou azulado, no apresentando desta forma um preto real similar aos oferecidos nos monitores CRTs; o contraste no muito bom como nos monitores CRT ou de Plasma, assim a imagem fica com menos definio, este aspecto vem sendo atenuado com os novos painis com iluminao por leds e a fidelidade de cores nos monitores que usam painis do tipo TN so bem ruins, os com painis IPS, mais raros e bem mais caros, tem melhor fidelidade de cores, chegando mais prximo da qualidade de imagem dos CRTs; um fato no-divulgado pelos fabricantes: se o cristal lquido da tela do monitor for danificado e ficar exposto ao ar, pode emitir alguns compostos txicos, tais como o xido de zinco e o sulfeto de zinco; este ser um problema quando alguns dos monitores fabricados hoje em dia chegarem ao fim de sua vida til (estimada em 20 anos). Apesar das desvantagens supra mencionadas, a venda de monitores e televisores LCD vem crescendo bastante.

Principais caractersticas tcnicas Para a especificao de um monitor de vdeo, as caractersticas tcnicas mais relevantes so: Luminncia; Tamanho da tela; Tamanho do ponto; Temperatura da cor; Relao de contraste; Interface (DVI ou VGA, usualmente); Freqncia de sincronismo horizontal; Freqncia de sincronismo vertical; Tempo de resposta; e Freqncia de atualizao da imagem.

9.3.

Tecnologia Toutch Screen

Os monitores sensveis ao toque so muito usados em caixas de banco, quiosques multimdia, computadores de mo, e vrios outros equipamentos. Estes monitores so compostos de um monitor CRT ou LCD comum e de uma pelcula sensvel ao toque. Alm de serem ligados na placa de vdeo, estes monitores so ligados tambm em uma das portas seriais do micro, bastando instalar o software adequado para que os toques na tela substituam os cliques do mouse. O funcionamento da camada sensvel ao toque bem interessante, baseando-se no uso do infravermelho. A tela formada por vrios emissores e receptores, que se comunicam continuamente, tanto na horizontal quanto na vertical. Ao tocar a tela, interrompe-se a comunicao entre alguns, fazendo com que a posio do toque seja percebida.

Figura 61 Monitor toutch Screen

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10. Placa-me (motherboard) 10.1. Tipos de Placas-me. 10.1.1. AT

Figura 62 Placa-me com slot ISA (destaque)

AT a sigla para Advanced Tecnology.Trata-se de um tipo de placa-me j antiga. Seu uso foi constante de 1983 at 1996. Um dos fatores que contriburam para que o padro AT deixasse de ser usado (e o ATX fosse criado), o espao interno reduzido, que com a instalao dos vrios cabos do computador (flat cable, alimentao), dificultavam a circulao de ar, acarretando, em alguns casos danos permanentes mquina devido ao super aquecimento. Isso exigia grande habilidade do tcnico montador para aproveitar o espao disponvel da melhor maneira. Alm disso, o conector de alimentao da fonte AT, que ligado placa-me, composto por dois plugs semelhantes (cada um com seis pinos), que devem ser encaixados lado a lado, sendo que os fios de cor preta de cada um devem ficar localizados no meio. Caso esses conectores sejam invertidos e a fonte de alimentao seja ligada, a placa-me ser fatalmente queimada. Com o padro AT, necessrio desligar o computador pelo sistema operacional, aguardar um aviso de que o computador j pode ser desligado e clicar no boto Power presente na parte frontal do gabinete. Somente assim o equipamento desligado. Isso se deve a uma limitao das fontes AT, que no foram projetadas para fazer uso do recurso de desligamento automtico. Os modelos AT geralmente so encontrados com slots ISA, EISA, VESA nos primeiro modelos e, ISA e PCI nos mais novos AT (chamando de baby AT quando a placa-me apresenta um tamanho mais reduzido que os dos primeiros modelos AT). Somente um conector soldado na prpria placa-me, que no caso, o do teclado que segue o padro DIN e o mouse utiliza a conexo serial. Posio dos slots de memria RAM e soquete de CPU sempre em uma mesma regio na placa-me, mesmo quando placas de fabricantes diferentes. Nas placas AT so comuns os slots de memria SIMM ou SDRAM, podendo vir com mais de um dos padres na mesma placa-me. Embora cada um destes tenha de ser utilizado individualmente.

10.1.2. AT e ATX (simultaneamente)


Modelo de transio entre o AT e o ATX, uma vez que as duas tecnologias so encontradas simultaneamente. Esta uma estratgia criada pelos fabricantes para obterem maior flexibilidade comercial.

10.1.3. ATX
ATX a sigla para (Advanced Technology Extended). Pelo nome, possvel notar que trata-se do padro AT aperfeioado. Um dos principais desenvolvedores do ATX foi a Intel. O objetivo do ATX foi de solucionar os problemas do padro AT (citados anteriormente), o padro apresenta uma srie de melhorias em relao ao anterior. Atualmente a maioria dos computadores novos vem baseados neste padro. Entre as principais caractersticas do ATX, esto: O maior espao interno, proporcionando uma ventilao adequada, conectores de teclado e mouse no formato mini-DIN PS/2 (conectores menores) conectores serial e paralelo ligados diretamente na placa-me, sem a necessidade de cabos, melhor posicionamento do processador, evitando que o mesmo impea a instalao de placas de expanso por falta de espao.

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Figura 63 Conector de energia ATX (24 pinos)

Figura 64 Placa-me ATX com slot AGP (destaque)

Quanto fonte de alimentao, encontramos melhoras significativas. A comear pelo conector de energia ligado placame. Ao contrrio do padro AT, no possvel encaixar o plug de forma invertida. Cada orifcio do conector possui um formato, que dificulta o encaixe errado. A posio dos slots de memria RAM e socket de CPU variam a posio conforme o fabricante. Nestas placas sero encontrados slots de memria SDRAM, Rambus, DDR, DDR2 ou DDR3, podendo vir com mais de um dos padres na mesma placa-me. Geralmente os slots de expanso mais encontrados so os PCI, AGP, AMR/CNR e PCI-Express. As placas mais novas vm com entrada na prpria placa-me para padres de disco rgido IDE, Serial ATA ou Serial ATA II (SATA). Gerenciamento de energia quando desligado o micro, suporta o uso do comando shutdown, que permite o desligamento automtico do micro sem o uso da chave de desligamento encontrada no gabinete. Se a placa-me for alimentada por uma fonte com padro ATX possvel ligar o computador utilizando um sinal externo como, por exemplo, uma chamada telefnica recebida pelo modem instalado. BTX BTX um formato de placas-me criado pela Intel e lanado em 2003 para substituir o formato ATX. O objetivo do BTX foi otimizar o desempenho do sistema e melhorar a ventilao interna. Atualmente, o desenvolvimento desse padro est parado. LPX Formato de placas-me usado por alguns PCs de marca como, por exemplo, Compaq. Seu principal diferencial no ter slots. Os slots esto localizados em uma placa a parte, tambm chamada backplane, que encaixada placa-me atravs de um conector especial. Seu tamanho padro de 22 cm x 33 cm. Existe ainda um padro menor, chamado Mini LPX, que mede 25,4 cm x 21,8 cm. Esse padro foi criado para permitir PCs mais finos, j que as placas de expanso em vez de ficarem perpendiculares placa-me, como o normal, ficam paralelas. Aps o padro de placas-me ATX ter sido lanado, uma verso do LPX baseada no ATX foi lanada, chamada NLX. Visualmente falando fcil diferenciar uma placa-me LPX de uma NLX. No padro LPX o conector para a placa de expanso (backplane) est localizado no centro da placa-me e este um conector parecido com um slot (conector fmea). J no padro NLX o conector para a placa de expanso est localizado em uma das laterais da placa, e um contato de borda contendo 340 pinos, similar ao usado por placas de expanso (ou seja, um conector macho). ITX um padro de placa-me criado em 2001 pela VIA Technologies. Destinada a computadores altamente integrados e compactados, com a filosofia de oferecer no o computador mais rpido do mercado, mas sim o mais barato, j que na maioria das vezes as pessoas usam um computador para poder navegar na Internet e editar textos. A inteno da placa-me ITX ter tudo on-board, ou seja, vdeo, udio, modem e rede integrados na placa-me. Outra diferena dessa placa-me est em sua fonte de alimentao. Como possui menos perifricos, reduzindo assim o consumo de energia, sua fonte de alimentao pode ser fisicamente menor, possibilitando montar um computador mais compacto.

10.2. Funcionamento
A placa-me realiza a interconexo das peas componentes do microcomputador. Assim, processador, memria, placa de vdeo, HD, teclado, mouse, etc. esto ligados diretamente placa-me. Ela possui diversos componentes eletrnicos (circuitos integrados, capacitores, resistores, etc) e entradas especiais (slots) para que seja possvel conectar os vrios dispositivos

10.3. Principais componentes da placa-me


Vamos destacar os mais importantes componentes de uma placa-me: Processador (conectado ao soquete) Memria RAM

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BIOS (memria ROM) Bateria Chipset (norte e sul) Controladora de vdeo Controladora de som Controladora de rede Conectores Slots de expanso (PCI, ISA, AGP, PCI Express ...) Conectores IDE Conectores SATA Conector de Mouse Conector de Teclado Conector de Impressora (porta paralela) Conectores USB Conectores para o painel do gabinete

10.3.1. Processador
O processador fica encaixado no soquete devendo observar que uma placa-me no aceita qualquer tipo de processador, pois desenvolvida para soquetes especficos. Cada tipo de processador tem caractersticas que o diferenciam de outros modelos, a quantidade de pinos, por exemplo, ou o barramento da ponte norte. Assim sendo, a placa-me deve ser desenvolvida para aceitar determinados processadores.

10.3.2. Memria RAM


As placas-me mais antigas trabalhavam com tecnologia conhecida com SDR SDRAM e a DDR, atualmente o padro mais usado o DDR2, mas em breve se tornaro obsoletas, dando lugar as memrias DDR3. Com relao capacidade de instalao de memria RAM nas placas-me mais antigas chegavam a 32 MiB ou 64 MiB, entretanto hoje no difcil achar micros com mdulos de memria com 1 GiB ou 2 GiB, podendo chegar em algumas placas para servidor a 128 GiB (embora essas placas sejam muito raras, a possibilidade existe).

10.3.3. BIOS
BIOS (Basic Input Output System) um tipo de chip (Flash-ROM) que contm um pequeno software responsvel por controlar o uso dos dispositivos e mantm informaes de data e hora. O BIOS trabalha junto com o POST (Power On Self Test), um software que testa os componentes do micro em busca de eventuais erros. Podemos alterar as configuraes de hardware atravs do Setup, uma interface tambm presente na Flash-ROM.

10.3.4. Bateria
A bateria interna do tipo Ltio(bateria de ltio) CR2032 tem a funo de manter as informaes da Flash-ROM (EEPROM) armazenadas enquanto o computador est desligado (somente em placas-me antigas, nas atuais sua principal funo manter o relgio interno funcionando).

10.3.5. Chipset
Chipset um chip (ou conjunto de chips) responsvel pelo controle de diversos dispositivos de entrada e sada como o barramento de comunicao do processador, o acesso memria, o acesso ao HD, perifricos on-board e off-board, comunicao do processador com a memria RAM e entre outros componentes da placa-me. Geralmente, dividido em southbridge e northbridge. O northbridge faz a comunicao do processador com as memrias, atravs do barramento de comunicao externa do processador, e com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI Express. Como ele faz o trabalho mais pesado, geralmente requer um dissipador de calor devido ao seu aquecimento elevado. O southbridge geralmente responsvel pelo controle de dispositivos de entrada ou sada (I/O) como as interfaces IDE que ligam os HDs, os drives de CD-ROM, drives de DVD-ROM ao processador. Controlam tambm as interfaces Serial ATA. Geralmente cuidam tambm do controle de dispositivos on-board como o som.

10.3.6. Controladora de vdeo


As controladoras de Vdeo so dispositivos de sada responsveis pelo controle de varredura do monitor. Os dados emitidos por esta controladora podem ser tanto em forma de desenhos e de grficos como em forma de texto, ou ambos. As controladoras

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podem ser encontradas j anexadas placa-me (on board) ou em placas separadas (off board). As on board utilizam a memria RAM do computador e as off board possuem memria prpria.

10.3.7. Controladora de som


A controladora de som tem a funo de processar e amplificar os sinais de udio provenientes de Cds de udio, arquivos de som, programas e outros. Estas controladoras tambm so encontradas on board ou off board.

10.3.8. Controladora de rede


Este componente permite a comunicao entre dois ou mais computadores. Alem desta propriedade, a placa de rede tambm necessria para conexes com a internet banda larga como o Speed da telefnica. atravs da placa de rede que pode se fazer um compartilhamento de internet numa rede privada. Esta placa tambm pode ser on board ou off board.

10.3.9. Conectores
Slots de expanso Algumas tecnologias foram desenvolvidas para dar maior flexibilidade aos computadores pessoais uma vez que cada cliente pretende utiliza-lo para um fim especfico. O barramento PCI ou (Peripheral Component Interconnect) uma tecnologia para conectar diferentes perifricos na Placame. Veja maiores detalhes no artigo Peripheral Component Interconnect. As placas-me mais antigas dispunham de outras tecnologias leia os artigos para saber mais: barramento ISA, barramento EISA, barramento VESA. O barramento AGP ou (Accelerated Graphics Port) uma tecnologia de barramento usada principalmente por placas de vdeo. As placas AGP excedem um pouco em tamanho as placas PCI. A tecnologia AGP j est sendo substituda pelo barramento PCI Express. A tecnologia PCI Express conta com um recurso que permite o uso de uma ou mais conexes seriais. Veja mais no artigo PCI Express. Conectores IDE ATA, um acrnimo para a expresso inglesa Advanced Technology Attachment, um padro para interligar dispositivos de armazenamento, como discos rgidos e drives de CD-ROMs, no interior de computadores pessoais. A evoluo do padro fez com que se reunissem em si vrias tecnologias antecessoras, como: (E)IDE - (Extended) Integrated Drive Electronics ATAPI - Advanced Technology Attachment Packet Interface UDMA - Ultra DMA

Com a introduo do Serial ATA em 2003, o padro ATA original foi retroativamente renomeado para Parallel ATA (ATA Paralelo, ou PATA). Este padro apenas suporta cabos at 19 polegadas (450 mm), embora possam ser adquiridos cabos de maior comprimento, e a forma menos dispendiosa e mais comum para este efeito. Embora o standard tenha tido a designao ATA desde sempre, o mercado inicial divulgou a tecnologia como IDE (e sucessora E-IDE). Embora estas designaes fossem meramente comerciais e no Standards oficiais, estes termos aparecem muitas vezes ao mesmo tempo: IDE e ATA. O termo Integrated Drive Electronics (IDE) refere-se no somente definio do conector e interface, mas tambm ao fato do controlador estar integrado na drive, no estando separado na ou ligado placame.[1] Com a introduo do Serial ATA em 2003, esta configurao foi retroativamente renomeada para Parallel ATA (ou PATA, ATA Paralelo) referindo-se ao mtodo como os dados eram transferidos pelos cabos desta interface. Conectores SATA Serial ATA, SATA ou S-ATA (acrnimo para Serial AT Attachment) uma tecnologia de transferncia de dados entre um computador e dispositivos de armazenamento em massa (mass storage devices) como unidades de disco rgido e drives pticos. o sucessor da tecnologia ATA (acrnimo de AT Attachment, introduzido em 1984 pela IBM em seu computador AT. ATA, tambm conhecido como IDE ou Integrated Drive Electronics) que foi renomeada para PATA (Parallel ATA) para se diferenciar de SATA. Diferentemente dos discos rgidos IDE, que transmitem os dados atravs de cabos de quarenta ou oitenta fios paralelos, o que resulta num cabo enorme, os discos rgidos SATA transferem os dados em srie. Os cabos Serial ATA so formados por dois pares de fios (um par para transmisso e outro par para recepo) usando transmisso diferencial, e mais trs fios terra, totalizando 7 fios, o que permite usar cabos com menor dimetro que no interferem na ventilao do gabinete. As principais vantagens sobre a interface PATA so: maior rapidez em transferir os dados, possibilidade de remover ou acrescentar dispositivos enquanto em operao (hot swapping) e utilizao de cabos mais finos que permitem o resfriamento de ar de forma mais eficiente.

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Conector de Mouse Local onde se conecta o mouse. Conector de Teclado Local onde se conecta o teclado. Conector de Impressora (porta paralela). A porta paralela uma interface de comunicao entre o computador e um perifrico. Quando a IBM criou seu primeiro PC (Personal Computer) ou Computador Pessoal, a idia era conectar a essa porta uma impressora, mas, so vrios os perifricos que se utilizam desta porta para enviar e receber dados para o computador (exemplos: Scanners, Cmeras de vdeo, Unidade de disco removvel e outros). Tambm chamamos esta porta de LPT1. Conectores USB Universal Serial Bus (USB) um tipo de conexo ligar e usar que permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar o computador. Antigamente, instalar perifricos em um computador obrigava o usurio a abrir a mquina, o que para a maioria das pessoas era uma tarefa quase impossvel pela quantidade de conexes internas, que muitas vezes eram feitas atravs de testes perigosos para o computador, sem falar que na maioria das vezes seria preciso configurar jumpers e interrupes IRQs, tarefa difcil at para profissionais da rea. O surgimento do padro PnP (Plug and Play) diminuiu toda a complicao existente na configurao desses dispositivos. O objetivo do padro PnP foi tornar o usurio sem experincia capaz de instalar um novo perifrico e us-lo imediatamente sem mais delongas. Mas esse padro ainda era suscetvel a falhas, o que causava dificuldades para alguns usurios. O USB Implementers Forum foi concebido na ptica do conceito de Plug and Play, revolucionrio na altura da expanso dos computadores pessoais, feito sobre um barramento que adota um tipo de conector que deve ser comum a todos os aparelhos que o usarem, assim tornando fcil a instalao de perifricos que adotassem essa tecnologia, e diminuiu o esforo de concepo de perifricos, no que diz respeito ao suporte por parte dos sistemas operacionais (SO) e hardware.

Figura 65 Smbolo usado para representar USB.

Cada header USB inclui duas portas. Uma placa-me com "12 portas USB" normalmente inclui 4 portas no painel traseiro e mais 4 headers para a conexo das portas frontais do gabinete. Alguns gabinetes possuem 4 portas frontais, mas a maioria inclui apenas duas. Existem ainda diversos tipos de suportes com portas adicionais, leitores de cartes e outras bugigangas instaladas na baia do drive de disquetes, em uma das baias dos drives pticos ou em uma das aberturas traseiras. Assim como as portas frontais, eles tambm so ligados nos headers USB da placa-me. Em cada header USB a ordem os fios a seguinte: VCC (vermelho), DATA - (branco), DATA + (verde) e GND (preto), onde o GND fica sempre do lado do nono pino, que serve como guia. Ligue primeiro os pinos da porta 1, para no arriscar mistur-los com os da segunda porta. A partir de 2007, a Asus passou a fornecer "agrupadores" para os conectores do painel e das portas USB frontais junto com as placas. Eles so prticos, pois ao invs de ficar tentando enxergar as marcaes na placa-me, voc pode encaixar os conectores no suporte e depois encaix-lo de uma vez na placa-me.

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Figura 66 Agrupadores dos plugues dos fios do USB.

Figura 67 Agrupadores plugados na placa-me.

Existem verses de USB, como podemos verificar na tabela abaixo: Ano de lanamento Taxa de transferncia Alimentao eltrica USB 1.1 1.0 1.1 1996 1998 1,5 Mbps 12 Mbps 5V 500 mA
Tabela 7 Verses do USB.

2.0 2000 480 Mbps

3.0 2009 4,8 Gbps 5V 900 mA

O padro 1.1 foi lanado em 1998 para corrigir problemas encontrados no padro 1.0. Ao ser lanado o padro USB 1.1 trouxe uma srie de vantagens, pois graas a uma interface nica, a tarefa de conectar diversos tipos de aparelho ao computador tornou-se mais fcil, e aumentou a diversificao de tipos de perifricos, porm tinha como um grande ponto fraco a baixa velocidade na transio de dados (1,5 a 12 Mbps), elevado em considerao as portas seriais, mas muito deficiente em relao a outros tipos de barramentos como o SCSI (80 a 160 Mbps) e o FireWire, principal concorrente cujo o maior desenvolvedor era a Apple. At ento a baixa transio no era um agravante para as aplicaes da poca, mas medida que o uso crescia aumentava a necessidade de taxas maiores na transferncia de dados entre um dispositivo e o computador, prejudicando o uso de equipamentos como HDs removveis, gravadores de DVDs externos, escanner de alta resoluo tornando-se nesse necessrio o upgrade do padro. USB 2.0

O padro USB 2.0 foi lanado em abril de 2000 com a velocidade de 480 Mbps, o equivalente a cerca de 60 MB por segundo. O conector continuou sendo o mesmo da verso anterior, totalmente compatvel com dispositivos que funcionam com o USB 1.1, mas nesse caso com a mesma velocidade de transferncia reduzida do padro 1.1. Isso ocorre porque o barramento USB 2.0 tentar se comunicar velocidade de 480 Mbps. Se no conseguir, tentar a velocidades mais baixas at obter xito. Outra novidade importante que, a partir dessa verso, os fabricantes poderiam adotar o padro em seus produtos sem a obrigatoriedade de pagar uma licena de uso da tecnologia. Esse foi um fator importante para a ampliao de novos perifricos que usam a tecnologia e o barateamento desses perifricos. O lanamento do USB 2.0 tambm trouxe outra vantagem: o padro FireWire foi padronizado principalmente para trabalhar com aplicaes que envolvem vdeo e udio, mas como a velocidade do USB 2.0 supera a velocidade das primeiras implementaes do FireWire, ele tambm se tornou uma opo vivel para aplicaes multimdia, o que aumentou seu leque de utilidades. USB 3.0

Mantendo praticamente a mesma arquitetura e a mesma praticidade do USB 2.0, a sua designao comercial ser USB SuperSpeed. Caracteriza-se principalmente por um aumento das velocidades de transferncia que ser de 4,8 Gigabits por segundo, o equivalente a mais ou menos 614.4 MiB/segundo, e ser full-duplex (transferindo dados bidirecionalmente, capacidade semelhante s ligaes de rede). Encontra-se disponvel as especificaes da verso 3.0. Espera-se que comece a circular em 2010, que seja norma generalizada em 2011/2012, tendo sido recentemente anunciado pela empresa Buffalo, para o fim do ms de Outubro de 2009, o lanamento de um disco rgido externo que emprega a plataforma USB 3.0 Primeiro HD com USB 3.0. Alguns dispositivos entre os mais conhecidos dispositivos que se utilizam da interface USB esto: Webcam Teclado Mouse

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Unidades de armazenamento (HD externo, Pendrive, CD-ROM externo) Joystick Gamepad PDA Cmera digital Impressora Placa-de-Som Modem MP3 Player Alguns dispositivos usam apenas a alimentao eltrica da USB sem nenhuma funo de comunicao ou controle. So exemplos: pequenas luminrias e ventiladores. Adaptadores Bluetooth Entre os Sistemas Operacionais que oferecem suporte nativo interface USB podemos citar:

BeOS FreeBSD Linux Mac OS Mac OS X Microsoft Windows 95 OSR 2.0, 2.1, 2.5 (apenas para a verso 1.1) Microsoft Windows 98, 98 (Segunda Edio) Microsoft Windows ME Microsoft Windows 2000 Microsoft Windows XP Microsoft Windows 2003 Microsoft Windows Vista Microsoft Windows 7 Solaris

Conectores para o painel do gabinete Uma parte pequena, mas no menos importante da instalao de um computador composta pelo painel frontal do gabinete. Estes fios nem sempre so padronizados e apenas os fios bsicos costumam estar identificados na placa-me. De qualquer forma, para uma instalao completa, voc vai precisar do manual da placa. Comearemos pelos fios principais. Primeiramente, localize os fios presentes no painel frontal de seu gabinete. Por padro, os mais comuns costumam ser o do Power, Reset, Led do Power e Led do Disco Rgido (HDD). Na figura abaixo, eles esto identificados como Power SW, Reset SW, Power LED (+ e -) e HDD LED. Em seguida, procure na placa-me de seu computador os conectores nos quais estes fios devem ser plugados. Se no houver uma identificao na placa, procure-a no manual.

Figura 68 Fios principais do painel frontal do gabinete.

Figura 69 Conector do painel frontal na placa-me.

Feito isto, basta ligar os fios em seus respectivos conectores na placa-me (normalmente o lugar de encaixe est identificado na placa-me). Algumas placas possuem cores variadas em seus conectores, mas nem sempre isto pode ser levado em conta, pois na maioria dos casos estas cores no coincidem com as dos fios do gabinete. A instalao de portas USB e os conectores de udio e microfone na parte frontal do gabinete esto disponveis na seo de gabinetes desta apostila, assim como as explicaes do painel frontal.

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11. CMOS-SETUP 11.1. Configurar o SETUP


O termo apresentado significa configurar o hardware do computador atravs de um programa que j vem instalado na placa-me, denominado CMOS SETUP UTILITY. Este programa permite alterar inmeros parmetros de configurao da placame. Ao acessar o programa temos a sensao de que h diversos comandos a serem ajustados. Para acessar o SETUP da placa-me, dever ser observada a tecla a ser pressionada logo no inicio do boot, a maioria das placas-me definem a tecla DEL.

11.2. O Que necessrio para a Configurao


Atualmente, no necessrio a configurao do SETUP para a utilizao do computador, porem, a casos que devemos alterar certas configuraes. A tecnologia SATA dispe da funcionalidade RAID, bastante utilizada para backup de dados ou at mesmo juntar mais de um HD em um s. Em algumas placas-me devemos escolher a opo IDE para utilizarmos HDs de forma normal, pois se a opo escolhida (que normalmente padro) for RAID, o HD ser utilizado em modo RAID. Est opo aparece normalmente em placas que contenham conectores IDE e SATA. Quando o computador comea a perder a hora e data, ou seja, sempre esto desatualizados, dever ser providenciada a troca da bateria que mantm o SETUP programado. Esta bateria fica localizada normalmente prxima a BIOS, seu modelo o 2032 que encontramos com facilidade tanto nas lojas de informtica quanto em locadoras de vdeo.

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12. Microprocessador
O microprocessador, popularmente chamado de processador, um circuito integrado que realiza as funes de clculo e tomada de deciso de um computador. Todos os computadores e equipamentos eletrnicos baseiam-se nele para executar suas funes.

Figura 70 Vista inferior de um Athlon XP 1800+ ncleo Palomino, um microprocessador moderno.

O microprocessador moderno um circuito integrado formado por uma camada chamada de mesa epitaxial de silcio, trabalhada de modo a formar um cristal de extrema pureza, laminada at uma espessura mnima com grande preciso, depois cuidadosamente mascarada por um processo fotogrfico e dopada pela exposio a altas temperaturas em fornos que contm misturas gasosas de impurezas. Este processo repetido tantas vezes quanto necessrio formao do micro arquitetura do componente. Responsvel pela execuo das instrues num sistema, o microprocessador, escolhido entre os disponveis no mercado, determina, em certa medida a capacidade de processamento do computador e tambm o conjunto primrio de instrues que ele compreende. O sistema operativo construdo sobre este conjunto. O prprio microprocessador subdivide-se em vrias unidades, trabalhando em altas freqncias. A ULA (Unidade Lgica Aritmtica), unidade responsvel pelos clculos aritmticos e lgicos e os registradores so parte integrante do microprocessador na famlia x86, por exemplo. Embora seja a essncia do computador, o microprocessador diferente do microcontrolador, est longe de ser um computador completo. Para que possa interagir com o utilizador precisa de: memria, dispositivos de entrada/sada, um clock, controladores e conversores de sinais, entre outros. Cada um desses circuitos de apoio interage de modo peculiar com os programas e, dessa forma, ajuda a moldar o funcionamento do computador. Histria

Figura 71 Intel 8008, um dos primeiros microprocessadores comerciais.

O primeiro microprocessador comercial foi inventado pela Intel em 1971 para atender uma empresa japonesa que precisava de um circuito integrado especial. A Intel projetou o 4004 que era um circuito integrado programvel que trabalhava com registradores de 4 bits, 46 instrues, clock de 740Khz e possua cerca de 2300 transistores. Percebendo a utilidade desse invento a Intel prosseguiu com o desenvolvimento de novos microprocessadores: 8008 (o primeiro de 8 bits) e a seguir o 8080 e o microprocessador 8085. O 8080 foi um grande sucesso e tornou-se a base para os primeiros microcomputadores pessoais na dcada de 1970 graas ao sistema operacional CP/M. Da Intel saram alguns funcionrios que fundaram a Zilog, que viria a lanar o microprocessadorZ80, com instrues compatveis com o 8080 (embora muito mais poderoso que este) e tambm de grande sucesso. A Motorola possua o 68000 e a MOS Technology o 6502. Todos esses microprocessadores de 8 bits foram usados em muitos computadores pessoais (Bob Sinclair, Apple, TRS, Commodore, etc.). Em 1981 a IBM decidiu lanar-se no mercado de computadores pessoais e no seu IBM-PC utilizou um dos primeiros microprocessadores de 16 bits, o 8088 (derivado do seu irmo 8086 lanado em 1978) que viria a ser o av dos computadores atuais. A Apple nos seus computadores Macintosh utilizava os processadores da Motorola, a famlia 68000 (de 32 bits). Outros fabricantes tambm tinham os seus microprocessadores de 16 bits, a Zilog tinha o Z8000, a Texas Instruments o TMS9900, a National Semiconductor tinha o 16032,mas nenhum fabricante teve tanto sucesso como a Intel, que sucessivamente foi lanando melhoramentos na sua linha 80X86, tendo surgido assim (por ordem cronolgica) 0 8086, 8088, 80186, 80188, 80286, 80283, 80486, Pentium, Pentium Pro,Pentium MMX, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium M, Pentium D e Pentium Dual Core.

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Para o IBM-AT foi utilizado o 80286, depois um grande salto com o 80386 que podia trabalhar com memria virtual e multitarefa, o 80486 com co-processador matemtico embutido e finalmente a linha Pentium, com pipeline de processamento. Como grande concorrente da Intel, a AMD aparece inicialmente como fabricante de microprocessadores da linha x86 alternativa mas a partir de um certo momento deixou de correr atrs da Intel e partiu para o desenvolvimento de sua prpria linha de microprocessadores: K6, Athlon, Duron, Turion, Sempron, etc. Paralelamente disputa entre Intel e AMD, a IBM possua a linha PowerPC utilizada principalmente pelos microcomputadores da Apple. A evoluo tecnolgica envolvida surpreendentemente grande, de microprocessadores que trabalhavam com clock de dezenas de kHz e que podiam processar alguns milhares de instrues por segundo, atingiu-se clocks na casa dos 7 GHz e poder de processamento de dezenas de bilhes de instrues por segundo. A complexidade tambm cresceu: de alguns milhares de transistores para centenas de milhes de transistores numa mesma pastilha. O CPU tem como funo principal unificar todo o sistema, controlar as funes realizadas por cada unidade funcional, e tambm responsvel pela execuo de todos os programas do sistema, que devero estar armazenados na memria principal. Componentes O processador composto por alguns componentes, cada um tendo uma funo especfica no processamento dos programas. Unidade lgica e aritmtica A Unidade lgica e aritmtica (ULA) a responsvel por executar efetivamente as instrues dos programas, como instrues lgicas, matemticas, desvio, etc. Unidade de controle A Unidade de controle (UC) responsvel pela tarefa de controle das aes a serem realizadas pelo computador, comandando todos os outros componentes. Registradores Os registradores so pequenas memrias velozes que armazenam comandos ou valores que so utilizados no controle e processamento de cada instruo. Os registradores mais importantes so: Contador de Programa (PC) Sinaliza para a prxima instruo a ser executada; Registrador de Instruo (IR) Registra a execuo da instruo; Memory management unit A MMU (em ingls: Memory Management Unit) um dispositivo de hardware que transforma endereos virtuais em endereos fsicos e administra a memria principal do computador. Unidade de ponto flutuante Nos processadores atuais so implementadas unidades de clculo de nmeros reais. Tais unidades so mais complexas que ULAs e trabalham com operandos maiores, com tamanhos tpicos variando entre 64 e 128 bits. Freqncia de operao O relgio do sistema (Clock) um circuito oscilador cristal (efeito piezoeltrico) que tem a funo de sincronizar e ditar a medida de tempo de transferncia de dados no computador. Esta freqncia medida em ciclos por segundo, ou Hertz. A capacidade de processamento do processador no est relacionada exclusivamente freqncia do relgio, mas tambm a outros fatores como: largura dos barramentos, quantidade de memria cache, arquitetura do processador, tecnologia de coprocessamento, tecnologia de previso de saltos (branch prediction), tecnologia de pipeline, conjunto de instrues, etc. O aumento da freqncia de operao nominal do processador denominado overclocking. Arquitetura Existem duas principais arquiteturas usadas em processadores: A arquitetura de Von Newmann. Esta arquitetura caracteriza-se por apresentar um barramento externo compartilhado entre dados e endereos. Embora apresente baixo custo, esta arquitetura apresenta desempenho limitado pelo gargalo do barramento. A arquitetura de Harvard. Nesta arquitetura existem dois barramentos externos independentes (e normalmente tambm memrias independentes) para dados e endereos. Isto reduz de forma sensvel o gargalo de barramento, que uma das principais barreiras de desempenho, em detrimento do encarecimento do sistema como um todo. Modelos de computao

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Existem dois modelos de computao usados em processadores: CISC (em ingls: Complex Instruction Set Computing, Computador com um Conjunto Complexo de Instrues), usada em processadores Intel e AMD; possui um grande conjunto de instrues (tipicamente centenas) que so armazenadas em uma pequena memria no-voltil interna ao processador. Cada posio desta memria contm as micro instrues, ou seja, os passos a serem realizados para a execuo de cada instruo. Quanto mais complexa a instruo, mais micro instrues ela possuir e mais tempo levar para ser executada. Ao conjunto de todas as micro instrues contidas no processador denominamos micro cdigo. Esta tcnica de computao baseada em micro cdigo denominada micro programao. RISC (em ingls: Reduced Instruction Set Computing, Computador com um Conjunto Reduzido de Instrues) usada em processadores PowerPC (da Apple, Motorola e IBM) e SPARC (SUN); possui um conjunto pequeno de instrues (tipicamente algumas dezenas) implementadas diretamente em hardware. Nesta tcnica no necessrio realizar a leitura em uma memria e, por isso, a execuo das instrues muito rpida (normalmente um ciclo de clock por instruo). Por outro lado, as instrues so muito simples e para a realizao de certas tarefas so necessrias mais instrues que no modelo CISC. Exemplos de microprocessadores Microprocessadores So utilizados nos computadores pessoais, onde so chamadas de Unidade Central de Processamento (CPU), workstations emainframes. Podem ser programados para executar as mais variadas tarefas. Processadores Digitais de Sinal (DSP do ingls Digital Signal Processor) so microprocessadores especializados em processamento digital de sinais usados para processar sinais de udio, vdeo, etc., quer em tempo real quer em off-line. Esto presentes, por exemplo, em aparelhos de CD, DVD e televisores digitais. Em geral, realizam sempre uma mesma tarefa simples.

Figura 72 Uma micro controladora, um exemplo de microprocessador.

Figura 73 Uma GPU.

Micro controladores Processadores relativamente flexveis, de relativo baixo custo, que podem ser utilizados em projetos de pequeno tamanho. Podem trazer facilidades como conversores A/D embutidos, ou um conjunto de instrues prprias para comunicao digital atravs de algum protocolo especfico. GPU (ou Unidade de Processamento Grfico), um microprocessador especializado em processar grficos. So utilizadas em placas de vdeo para fazer computao grfica. Propsito geral e dedicado Durante o processo de desenvolvimento do design de um processador, uma das caractersticas que se leva em conta o uso que ele se destina. Processadores grficos e controladoras por exemplo no tem o mesmo fim que um processador central. Processadores de propsito gerais podem executar qualquer tipo de software, embora sua execuo seja mais lenta que o mesmo sendo executado em um processador especializado. Processadores dedicados so fabricados para executarem tarefas especficas, como criptografia, processamento vetorial e grfico, sendo nesse caso bem mais rpidos do que processadores de propsito geral em tarefas equivalentes. No caso do processamento grfico, existem as GPUs, que so microprocessadores geralmente com memria dedicada e especialmente desenvolvidos para clculos grficos. Nem sempre os processadores seguem definidamente esses dois modelos, sendo o motivo disso que muitos processadores modernos incorporam processadores especializados (coprocessador), para clculos de criptografia, processamento de vetores, etc. Processadores multinucleares At poucos anos atrs se usou microprocessadores para atividades domsticas ou de negcios com simples ncleo. Atualmente esto sendo utilizados microprocessadores de mltiplos ncleos para melhorar a capacidade de processamento. Espera-se que no futuro os Sistemas Operacionais domsticos sejam compilados para trabalhar com processadores de mltiplos ncleos corretamente, realizando assim inmeras tarefas ao mesmo tempo (como j acontece com os supercomputadores). Sistemas multiprocessados Em muitos sistemas o uso de um s processador insuficiente. A soluo nesses casos usar dois ou mais processadores em multiprocessamento, aumentando assim a quantidade de processadores disponveis ao sistema operacional. Sistemas multiprocessados podem ser de basicamente dois tipos: Multiprocessamento simtrico (SMP): os processadores compartilham a mesma memria, embora possam ter caches separadas. O sistema operacional deve estar preparado para trabalhar com coerncia de caches e, principalmente, evitar condies de corrida na memria principal.

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Acesso no uniforme memria (NUMA): a cada processador associado um banco de memria. Nesse caso, o sistema operacional trata cada banco separadamente, pois cada banco tem um custo de acesso diferente, dependendo de qual o processador a que est associado e onde est sendo executado o processo que tenta acessar a memria. Capacidade de processamento A capacidade de processamento de um microprocessador de certa forma difcil de medir, uma vez que esse desempenho pode se referir a quantidade mxima terica de instrues que podem ser executadas por segundo, que tipos de instrues so essas, tendo tambm a influncia de sua arquitetura e de sua comunicao externa, mas num contexto geral a capacidade mxima terica de processamento medida em Flops (instrues de ponto flutuante), podendo essa ser de preciso simples, dupla, qudrupla, dependendo do contexto, e em MIPS (milhes de instrues por segundo), sendo essas operaes com nmeros inteiros. Somente a capacidade mxima terica de um microprocessador no define seu desempenho, somente d uma noo da sua capacidade, uma vez que sua arquitetura, barramento com a memria entre outros tambm influenciam no seu desempenho final, sendo assim, sua capacidade de processamento medida comparando a velocidade de execuo de aplicativos reais, podendo assim, testar seu desempenho em atividades comuns. Numero de bits do processador O nmero de bits outra importante caracterstica dos processadores e, naturalmente, tem grande influncia no desempenho desse dispositivo. Processadores mais antigos, como o 286, trabalhavam com 16 bits. Durante muito, no entanto, processadores que trabalham com 32 bits foram muitos comuns, como as linhas Pentium, Pentium II, Pentium III e Pentium 4 da Intel, ou Athlon XP e Duron da AMD. Alguns modelos de 32 bits ainda so encontrados no mercado, todavia, o padro atual so os processadores de 64 bits, como os da linha Core 2 Duo, da Intel, ou Athlon 64, da AMD. Em resumo, quanto mais bits internos o processador trabalhar, mais rapidamente ele poder fazer clculos e processar dados em geral, dependendo da execuo a ser feita. Isso acontece porque os bits dos processadores representam a quantidade de dados que os circuitos desses dispositivos conseguem trabalhar por vez. Um processador com 16 bits, por exemplo, pode manipular um nmero de valor at 65.535. Se esse processador tiver que realizar uma operao com um nmero de 100.000, ter que fazer a operao em duas partes. No entanto, se um chip trabalha a 32 bits, ele pode manipular nmeros de valor at 4.294.967.295 em uma nica operao. Como esse valor superior a 100.000, a operao ser possvel em uma nica vez. Clock do processador Em um computador, todas as atividades necessitam de sincronizao. O clock serve justamente para isso, ou seja, basicamente, atua como de sinal de sincronizao. Quando os dispositivos do computador recebem o sinal de executar suas atividades, d-se a esse acontecimento o nome de pulso de clock. Em cada pulso, os dispositivos executam suas tarefas, param e vo para o prximo ciclo de clock. A medio do clock feita em hertz (Hz), a unidade padro de medidas de freqncia, que indica o nmero de oscilaes ou ciclos que ocorre dentro de uma determinada medida de tempo, no caso, segundos. Assim, se um processador trabalha 800 Hz, por exemplo, significa que capaz de lidar com 800 operaes de ciclos de clock por segundo. Repare que, para fins prticos, a palavra kilohertz (KHz) utilizada para indicar 1000 Hz, assim como o termo megahertz (MHz) usado para indicar 1000 KHz (ou 1 milho de hertz). De igual forma, gigahertz (GHz) a denominao usada quando se tem 1000 MHz, e assim por diante. Com isso, se um processador tem, por exemplo, uma freqncia de 800 MHz, significa que pode trabalhar com 800 milhes de ciclos por segundo. As freqncias com as quais os processadores trabalham so chamadas tambm de clock interno. Neste ponto, voc certamente j deve ter entendido que da que vem expresses como Pentium 4 de 3,2 GHz, por exemplo. Mas, os processadores tambm contam com o que chamamos de clock externo ou Front Side Bus (FSB) ou, ainda, barramento frontal. O FSB existe porque, devido a limitaes fsicas, os processadores no podem se comunicar com a memria (mais precisamente, como a ponte norte - ou northbridge - do chipset, que contm o controlador da memria) usando a mesma velocidade do clock interno. Assim, quando essa comunicao feita, o clock externo, de freqncia mais baixa, que usado. Note que, para obter o clock interno, o processador usa uma multiplicao do clock externo. Para entender melhor, suponha que um determinado processador tenha clock externo de 100 MHz. Como o seu fabricante indica que esse chip trabalha 1,6 GHz (ou seja, tem clock interno de 1,6 GHz), seu clock externo multiplicado por 16: 100 x 16 = 1600 MHz ou 1,6 GHz. importante deixar claro, no entanto, que se dois processadores diferentes - um da Intel e outro da AMD, por exemplo tiverem clock interno de mesmo valor - 2,8 GHz, para exemplificar -, no significa que ambos trabalham mesma velocidade. Cada processador tem um projeto distinto e conta com caractersticas que determinam o quo rpido . Assim, um determinado processador pode levar, por exemplo, 2 ciclos de clock para executar uma instruo. Em outro processador, essa mesma instruo pode requerer 3 ciclos. Alm disso, muitos processadores - especialmente os mais recentes - transferem 2 ou mais dados por ciclo de clock, dando a entender que um processador que faz, por exemplo, transferncia de 2 dados por ciclo e que trabalha com clock externo de 133 MHz, o faz 266 MHz. Por esses e outros motivos, um erro considerar apenas o clock interno como parmetro de comparao entre processadores diferentes. Voltagem do processador

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Por serem produzidos utilizando-se tcnicas diferentes de fabricao, modelos diferentes de processadores demandam voltagens diferentes para funcionar corretamente. Como sempre, as placas-me, a fim de manter compatibilidade com o maior nmero possvel de processadores, oferecem a possibilidade de escolher atravs da configurao de jumpers entre vrias voltagens diferentes. Usar uma voltagem maior que a utilizada pelo processador, causar superaquecimento, que em casos extremos, pode at causar danos, ou mesmo inutilizar o processador. Caso a voltagem selecionada no seja suficiente, o processador ficar instvel ou mesmo no funcionar. No manual da placa-me, encontraremos informaes sobre as voltagens suportadas, assim como a configurao adequada de jumpers para cada uma. Voltagem para o Pentium clssico (P54C): Existem dois tipos de processadores Pentium, que apesar de possurem performance idntica, usam tcnicas de fabricao ligeiramente diferentes, operando por isso, com voltagens diferentes. Os processadores VRE usam voltagem de 3.5v, enquanto os STD operam usando voltagem de 3.3v. Para saber se o seu processador Pentium VRE ou STD, basta olhar as inscries em sua parte inferior. Aqui esto escritos vrios dados referentes ao processador. Na terceira linha, por exemplo, A80502133 os trs ltimos dgitos indicam a freqncia do processador, no caso um Pentium 133. Na 4 linha, SY022/SSS, a primeira letra aps a barra indica o tipo do processador. Se for um S, trata-se de um processador STD, e se for um V trata-se de um processador VRE. Muitas placas-me para Pentium oferecem apenas voltagem de 3.5 volts, no disponibilizando os 3.3 V ideais para o funcionamento de processadores STD. Mesmo que o seu processador seja STD, voc pode setar a voltagem para 3.5 volts e uslo neste tipo de placa. Teoricamente este pequeno aumento na voltagem causaria um aumento na temperatura de operao do processador, justamente por no ser a voltagem ideal para o seu funcionamento. Na prtica porm, esta configurao no causa danos, podendo ser usada sem maiores problemas. Voltagem para o Pentium MMX (P55C): O Pentium MMX utiliza voltagem de 2.8v. Na verdade, esta voltagem utilizada apenas pelo core, ou ncleo do processador. Os circuitos que fazem a comunicao do processador com o chipset e demais componentes do micro funcionam usando 3.3 volts, como o Pentium STD. Por isso, dizemos que o MMX usa voltagem dual. Como as instrues MMX so apenas software, este processador no exige nenhum suporte especial por parte da placame. Qualquer placa que oferea suporte ao Pentium 200, tambm suportar os processadores MMX de 166, 200 e inclusive a verso de 233 MHz, bastando neste ltimo caso setar o multiplicador como 1.5x. O nico problema justamente a voltagem. Nem todas as placas-me antigas oferecem a voltagem dual exigida pelo MMX, o que nos impede de us-las em conjunto com estes processadores. Mais uma vez, basta verificar no manual se a placa-me oferece os 2.8 volts usados pelo MMX e qual o jumper a ser configurado. Voltagem no AMD K6: Felizmente, os processadores K6 trazem estampada a voltagem utilizada em sua face superior, caso contrrio, seria bem difcil determinar corretamente a voltagem utilizada por um determinado processador desta srie. Nas primeiras verses do K6, a AMD usou duas tcnicas ligeiramente diferentes de produo, batizadas de ALR e ANR. Os processadores ALR utilizam voltagem de 2.9 volts (caso a placa-me no oferea esta voltagem podemos usar 2.8 V sem problemas), enquanto os ANR usam 3.2 volts (na falta desta podemos usar 3.3 tambm sem problemas). Mais tarde, foram lanados tambm os processadores APR de 3.3 volts. Para complicar ainda mais, as ltimas verses do K6, que usam transistores de 0.25 mcron, usam voltagem de 2.2 volts. Por isso, no existe uma regra fixa para a voltagem do K6. Quando for instalar um destes processadores, voc dever ler as inscries em sua parte superior para saber com segurana a voltagem utilizada. Felizmente, esta confuso no se aplica aos processadores K6-2 e K6-3, que invariavelmente usam voltagem de 2.2 V. Este detalhe deve ser alvo de ateno ao comprar uma placa-me para uso em conjunto com este processador, j que nem todas as placas soquete 7 oferecem esta voltagem. Voltagem nos processadores Cyrix: Todos os processadores Cyrix 6x86MX ou 6x86MII utilizam voltagem de 2.9 v, mas, segundo a prpria Cyrix, funcionam sem problemas com voltagem de 2.8 v, caso a placa-me no oferea a voltagem ideal. A exceo fica por conta dos antigos processadores Cyrix 6x86 (anteriores ao 6x86MX e 6x86MII) sem instrues MMX. Nestes processadores antigos a voltagem pode ser tanto de 2.9 v quanto de 3.3 ou 3.5 volts. Como no caso do K6, porm, os processadores Cyrix trazem impressa em sua face superior a voltagem utilizada, o que evita qualquer confuso. Voltagem no Pentium II e Pentium III: Ao contrrio dos processadores que usam o soquete 7, no precisamos configurar a voltagem ao usar um processador Pentium II. Isso acontece por que este processador capaz de sinalizar para a placa-me a voltagem que utiliza, dispensando qualquer configurao externa. Muitas placas so, inclusive, capazes de detectar tambm a velocidade de operao do processador Pentium II, dispensando qualquer configurao de jumpers. Apenas a ttulo de curiosidade, os processadores Pentium II, baseados na arquitetura Klamath, utilizam 2.8 V e os baseados na arquitetura Deschutes utilizam 2.0 V. O Pentium III, por sua vez consome 2.0v nas primeiras verses, de at 55 MHz com core Katmai, 2.05v na verso de 600 MHz com core Katmai, 1.6v nas verses 500E e 550E com core Coppermine, 1.65v em todas as demais verses com core Coppermine, de at 866 MHz, e finalmente, 1.75v na verso de 1 GHz. Voltagem no Celeron: Assim como no caso do Pentium II, no preciso configurar a voltagem nos micros baseados no Celeron, pois a placa-me ser capaz de detectar a voltagem automaticamente. Novamente apenas a ttulo de curiosidade, as verses do Celeron de 266 a 533 MHz, que utilizam o core Deschutes, utilizam 2.0v, enquanto as verses de 533, 566 e de 600 MHz em diante, que utilizam o core Coppermine, utilizam 1.6v ou 1.7v, dependendo da verso. Voltagem no AMD Athlon: Assim como nos processadores Intel, o Athlon capaz de informar placa-me sua voltagem de operao, por isso, novamente voc no precisar preocupar-se com ela. Apenas para constar, as verses do Athlon de at 750 MHz utilizam voltagem de 1.6v, as verses de 800 e 850 MHz usam 1.7v, enquanto as verses de 900, 950 e 1 GHz utilizam 1.8v.

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As verses atuais, baseadas no core Thunderbird utilizam 1.75v, enquanto o Duron utiliza 1.6v ou 1.75v, dependendo da verso. Co-processador Um co-processador uma UCP de computador usado para suplementar as funes do microprocessador principal. As operaes realizadas pelo co-processador podem ser de ponto flutuante aritmtico, computao grfica, processamento de sinais, processamento de cadeias de caracteres ou criptografia. Ao assumir tarefas que consomem tempo de processamento, os coprocessadores podem acelerar a desempenho geral de um sistema. Co-processadores tambm permitem que uma linha de computadores seja customizada, de forma que consumidores que no precisem de recursos extras no tenham de pagar por isso. Os co-processadores foram vistos inicialmente em mainframes, onde acrescentavam funcionalidades adicionais opcionais tais como suporte matemtico de ponto flutuante. Um uso mais comum foi o de controlar canais de entrada/sada, embora neste papel eles fossem mais comumente referenciados como controladores de canais. Para o funcionamento do de algumas placas como a de udio necessrio ter o driver do co-processador instalado. Com exceo dos antigos Pentium II, Pentium III e Athlons em formato de cartucho, todos os processadores so ligados ao chipset e demais componentes da placa-me atravs de um grande nmero de pinos de contato. Como o encapsulamento do processador quadrado, seria muito fcil inverter a posio de contato (como era possvel nos 486), o que poderia inutilizar o processador quando o micro fosse ligado e a alimentao eltrica fornecida pela placa-me atingisse os pinos errados. Para evitar isso, todos os processadores atuais possuem uma distribuio de pinos que coincide com a do soquete em apenas uma posio. Voc pode notar que existe uma seta no canto inferior esquerdo deste Athlon X2, que coincide com uma pequena seta no soquete. O encaixe do processador genericamente chamado de "ZIF" (zero insertion force), nome que indica justamente que voc no precisa fazer nenhuma presso para encaixar o processador. A prpria ao da gravidade suficiente para encaix-lo no soquete. O ideal simplesmente segurar o processador alguns milmetros acima do soquete e simplesmente solt-lo, deixando que a lei da gravidade faa seu trabalho. Isso evita que voc entorte os pinos se estiver sonolento e tentar encaixar o processador no sentido errado. Danos aos pinos do processador so desesperadores, pois muito difcil desentortar os pinos. Se alguns poucos pinos forem entortados, sobretudo pinos nos cantos, voc pode tentar desentort-los usando uma lmina, tentando deix-los alinhados com os outros da fileira. Em alguns casos, um alicate de preciso tambm pode ajudar. O trabalho nunca vai ficar perfeito, mas voc tem a chance de deixar os pinos retos o suficiente para que eles entrem no soquete, mesmo que seja necessrio aplicar um pouco de presso. O Athlon X2 e o Phenom X4 sero possivelmente os ltimos processadores Intel/AMD para micros PCs a utilizarem o formato tradicional, com pinos. Desde o Pentium 4 com Core Prescott a Intel adotou o formato LGA, onde os pinos so movidos do processador para o soquete. A AMD utiliza um sistema semelhante no soquete-F utilizado pelos Opterons, Athlon Quad FX e Phenom FX e a tendncia que ele substitua as placas AM2, AM2+ e AM3 nos prximos anos.

Figura 74 Marcao ZIF do processador Athlon X2.

Figura 75 Encaixando o processador Athlon X2.

Figura 76 Processador Athlon X2 encaixado.

A boa notcia que no sistema LGA no existem mais pinos para serem entortados no processador, de forma que ele se torna um componente muito resistente mecanicamente. A m que agora temos um grande nmero de pinos ainda mais frgeis no soquete da placa-me, o que demanda ainda mais cuidado ao instalar o processador. Diferentemente dos pinos dos processadores tradicionais, os pinos do soquete LGA so praticamente impossveis de desentortar. Ao danificar um grande nmero deles, voc simplesmente condena a placa-me. A melhor estratgia continua sendo suspender o processador apenas alguns milmetros acima dos pinos de contato e simplesmente solt-lo, deixando o resto por conta da gravidade. Assim voc minimiza a possibilidade de danificar os pinos. No caso dos processadores soquete 775, duas guias de um dos lados do soquete impedem que o processador seja encaixado na direo errada. Olhando com ateno, voc ver tambm uma seta em baixo relevo no canto inferior esquerdo do soquete, que faz par com a seta decalcada em um dos cantos do processador. Outra mudana trazida pelo sistema LGA que a presso necessria para manter o processador no lugar feita pelo prprio soquete, e no mais pelo cooler. Isso faz com que a fora necessria para fechar a alavanca do soquete nas placas soquete 775 seja muito maior.

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Figura 77 Marcao ZIF do processador Intel soquete LGA 775.

Figura 78 Encaixando o processador Intel soquete LGA 775.

Figura 79 Processador Intel soquete LGA 775 encaixado.

Overclock Overclocking o nome que se d ao processo de forar um componente de um computador a rodar numa freqncia, definida em hertz mais alta do que a especificada pelo fabricante. Apesar de haver diferentes razes pelas quais o overclock realizado, a mais comum para aumentar o desempenho do hardware. O overclocking pode resultar em superaquecimento do processador, instabilidade no sistema e s vezes pode danificar o hardware, se realizado de maneira imprpria. A velocidade padro de um componente est assegurada pela tenso (Volt) a que ele est definido para trabalhar. Existe uma margem ascendente (s vezes grande) de freqncia que o componente tolera com essa mesma tenso at chegar a uma freqncia onde perdida a estabilidade, sendo necessrio compens-la com o incremento de tenso, aumentando conseqentemente a temperatura. O overclock pode ser aplicado basicamente a quatro componentes de hardware: Processador Placa-Me Memria Placa de Vdeo

Nota-se que quem procura o overclock o gamer, entusiasta ou utilizador de software que realmente requeira grandes recursos computacionais. Se usa o PC para navegar, ouvir msica, assistir filmes e fazer as coisas pessoais, no tente fazer o mesmo. A velocidade do clock num processador definida multiplicando a velocidade da BUS pelo multiplicador, os quais esto definidos de fbrica (s vezes a velocidade da BUS pode ser designada por outros termos ou siglas, como HTT ou FSB(Front Side Bus). O overclock est diretamente relacionado com o aumento de consumo de energia, sendo necessrio ter a certeza de que a fonte de alimentao consegue alimentar (de forma estvel) a potncia necessria ao funcionamento do sistema emoverclock. Ao consumir mais energia ir, obviamente, ter que dissip-la por forma de calor, portanto necessria uma boa refrigerao. Portanto, se quer iniciar no overclock, a fonte de alimentao e a refrigerao sero as primeiras etapas. O sucesso do overclock est dependente das potencialidades de todo o hardware envolvido, onde o essencial, em primeiro lugar a placa-me, depois o processador e s ento a memria. Recomenda-se que seja feito a partir da BIOSmas tambm possvel faz-lo por software ou alterando fisicamente os componentes. Mas overclock no trata apenas de aumento em Mhz ou em multiplicao, nos processadores tambm podem ser alteradas suas diferenas de potencial para aumento de carga ou sua diminuio (underclock). Isso pode ter certas conseqncias, das quais se destacam a diminuio da vida til do hardware e o aumento de temperatura do dispositivo. Podendo at provocar a fuso dos componentes do computador. Esse aumento da temperatura solucionado com o resfriamento do hardware. Refrigerao A maioria dos sistemas de refrigerao projetada para computadores que no utilizam o overclocking, mesmo assim, hoje em dia, encontramos cada vez mais mtodos eficazes para solues de refrigerao, como ventiladores poderosos, dissipadores de calor, refrigerao a gua (watercooler). Com isso aumentando a possibilidades de overclocking, Pois ao faz-lo voc estar aumentando a freqncia (velocidade) e a voltagem de operao do processador, que far com que o processador aquea mais do que deveria, ento necessria uma refrigerao voltada para esse processo. Quanto maior o valor do overclocking, mais ser necessrio refriger-lo. Dissipadores de calor muitas vezes so feitos inteiramente de cobre, que possui uma alta condutividade trmica, mas o custo elevado. Sendo assim muito comum a utilizao do alumnio, que tem uma condutividade trmica mais pobre, mas significativamente mais barato que o cobre. Muitos dissipadores de calor combinam dois ou mais materiais para atingir um bom custo-benefcio. A refrigerao a gua segue o mesmo principio de sistemas de refrigerao de motores automotivos. Este sistema veio para combater a refrigerao a ar, permitindo assim melhor resfriamento dos componentes, conseguindo-se maiores valores de overclocking nos diferentes tipos de hardware.

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Existem outros mtodos que podem ser utilizados em casos extremos, como o nitrognio lquido, hlio liquido e gelo seco. Estes mtodos so geralmente impraticveis em longo prazo, por exemplo, os transistores a base de silcio iro se degradar a temperaturas abaixo de -173 C e geralmente parar de funcionar em temperaturas de -233 C. Vantagens O utilizador pode, em muitos casos, adquirir ou possuir um equipamento lento, com componentes mais baratos e fazer nele um overclock que poder dar um ganho extra em desempenho, tornando seu equipamento com desempenho aproximado, igual ou at melhor que um mais caro. Maior desempenho em jogos, codificao, edio de vdeos e um adicional ganho em velocidade nas tarefas, sem nenhuma despesa adicional. No entanto, aumentar o gasto de energia. Particularmente, para entusiastas que regularmente atualizam seus hardwares, overclocking pode aumentar o tempo que um upgrade necessrio.

Desvantagens Muitas das desvantagens de overclocking podem ser a aliviadas ou bastante reduzidas por overclockers hbeis. Porm, durante o processo, usurios novatos podem cometer erros que poderiam ser evitados, desde um sistema instvel e apresentando erros, a componentes danificados. Na teoria o overclock no uma prtica vivel para se aumentar a velocidade de processamento. O que determinar o clock do processador a sua capacidade de propagao de ondas eletromagnticas sobre a superfcie dos componentes aliado ao comportamento projetado (pipeline, escalabilidade). No projeto de desenvolvimento de hardware todas as especificaes tcnicas devem ser obedecidas para que o comportamento do processador esteja dentro do esperado. O maior exemplo de que esta prtica no vivel, a ausncia de usos em aplicaes comerciais e clculos cientficos (que precisariam de tempo muito grande de funcionamento sem falhas). O Aumento da velocidade de relgio/tenso resulta num maior consumo de energia. Se voc usa o Windows XP, e fizer um overclock, pode ficar estvel, porm se for reinstalado podero ocorrer erros de leitura de arquivos, tambm poder ocorrer erros durante a instalao de atualizaes do OS. Em relao a temperatura, ela no ir s elevar a temperatura do processador, mas tambm do gabinete e conseqentemente de todos os componentes internos. Ao fazer um overclock em algum componente, voc estar perdendo automaticamente a garantia do mesmo. H tambm um risco de incndio, caso os componentes no estejam devidamente arrefecidos.

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13. Cooler (Ventoinha)


Cooler, ou Dissipador de calor, o nome dado a um objeto de metal sendo geralmente feito de cobre ou alumnio, que pelo fenmeno da conduo trmica e uma maior rea por onde um fluxo trmico pode se difundir, maximiza o nvel de dissipao trmica de qualquer superfcie que gere calor, com a qual est em contato trmico. Sendo assim, dissipadores de calor tm o objetivo de garantir a integridade de equipamentos que podem se danificar com o calor gerado por seu funcionamento. Um dissipador de calor usado geralmente se e somente se a fonte de calor possui uma elevada densidade de fluxo (grande fluxo de calor por unidade de rea), sendo, por exemplo, componentes de hardware equipamentos que satisfazem essa condio, como processadores centrais de computadores e vdeo games, processadores grficos, entre outros. Aos dissipadores dotados de uma ventoinha acoplada em sua superfcie, damos o nome de cooler, sendo esses solues ativas de refrigerao, enquanto que os dissipadores sem ventoinha so passivos nesse aspecto. Os dissipadores dotados de ventoinhas propiciam a dissipao de calor pelo fenmeno da conveco trmica. Dissipadores passivos Os dissipadores passivos no so dotados de ventoinhas e por isso no tem a capacidade de resfriar superfcies que gerem grande quantidade de calor. Em equipamentos de hardware so usados em chips que geram pouco calor, como chipsets e controladoras. Os mesmos possuem vantagens como no gerar rudo e no consumir eletricidade

Figura 80 Dissipador Passivo

Dissipadores ativos Dissipadores ativos ou coolers tm uma capacidade de refrigerao muito melhor que o dissipador passivo, j que combinando uma maior rea de dissipao e uma corrente de ar passando por essa rea, possvel dispersar muito mais calor, por que alm da conduo, h o fenmeno da conveco trmica, que ocorre quando o ar passa pela superfcie do dissipador. Tem seu uso destinado a componentes que geram grande quantidade de calor, como os processadores. O aumento excessivo da temperatura de muitos equipamentos pode fazer os mesmos queimarem. Em processadores, por exemplo, um aumento excessivo de temperatura pode atravs dos diferentes ndices de expanso dos metais, causarem microrrupturas na superfcie do chip, ou em casos extremos sua fundio causada por um aumento exponencial da resistncia eltrica. Ento, podemos concluir que o calor em excesso pode derreter os minsculos circuitos do processador caso no exista um cooler instalado na maioria absoluta dos casos, salvo chips que consomem pouca eletricidade, e que por isso no demandam por uma soluo de refrigerao muito eficiente, como chipsets, processadores de baixssimo consumo, controladoras, etc. Entre a superfcie de onde origina o calor e o dissipador, deve-se utilizar algum elemento que facilite a transferncia de calor, dado que nenhumas das superfcies so perfeitamente planas, ocasionando assim pequenos pontos onde o contato entre as duas superfcies no ocorre, diminuindo assim a transferncia de calor para o dissipador. A pasta trmica utilizada com freqncia em componentes de hardware, assim como a fita trmica autocolante. Estes recursos preenchem as micro fraturas existentes do processo de fabricao, tanto do cooler quanto dos shim (capa protetora do die), evitando qualquer espaamento entre a superfcie do chip e a superfcie do dissipador de calor.

Figura 81 Dissipador Ativo

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Com o processador instalado, o prximo passo usar a boa e velha pasta trmica para melhorar a condutividade trmica com o cooler. Hoje em dia, existem diversos tipos de pasta trmica, que vo desde a tradicional pasta trmica banca, base de xido de zinco, que bem barata e muitas vezes vendida em tubos de 50 gramas ou mais at diversos tipos de pasta trmica "premium" com diferentes compostos, vendidas em seringas ou vidros. Os prprios coolers muitas vezes acompanham envelopes de pasta trmica branca. Usar uma pasta "premium", baseada em algum composto metlico normalmente reduz a temperatura de operao do processador em dois ou at trs graus em relao a usar alguma pasta branca genrica. A diferena maior em overclocks mais extremos, onde a dissipao trmica do processador (e consequentemente a temperatura de funcionamento) mais elevada. Se voc j est gastando mais no cooler e na placa-me, pensando justamente em recuperar o investimento com um overclock agressivo, ento gastar 20 reais em uma seringa de pasta Arctic Silver, para ganhar mais dois ou trs graus faz sentido. Mas, ao montar um micro de baixo custo, onde voc conta os trocados para conseguir colocar mais memria, vale mais a pena aproveitar a dose de pasta branca que veio de brinde com o cooler ou usar pasta branca genrica. O mais importante no cair em modismos e deixar algum te passar a perna tentando cobrar 40 ou 50 reais por um vidro de pasta trmica que no vai fazer milagres. Independentemente do tipo escolhido, a idia bsica passar uma fina camada de pasta trmica cobrindo todo o dissipador do processador. Se voc simplesmente esparramar um montinho de pasta sobre o processador, a presso exercida pelo cooler vai se encarregar de espalh-la cobrindo a maior parte do dissipador de qualquer forma, mas a aplicao nunca fica perfeita, de forma que se voc tiver tempo para espalhar a pasta uniformemente, antes de instalar o cooler, o resultado ser sempre um pouco melhor. Aplicar uma camada de pasta especialmente importante nos processadores LGA, pois neles o cooler no exerce uma presso to forte sobre o processador. Evite colocar pasta demais, caso contrrio ela vai "derramar" quando o cooler for instalado, fazendo uma meleca sobre o soquete.

Figura 82 Pasta trmica.

Figura 83 Processador com pasta trmica aplicada.

Muitos coolers, sobretudo os coolers dos processadores boxe vm com uma camada de pasta trmica (quase sempre cinza) pr-aplicada. O principal objetivo a praticidade, j que elimina uma das etapas da instalao do cooler. Caso prefira utilizar sua prpria pasta trmica, remova a camada pr-aplicada no cooler usando uma flanela e lcool isoproplico. No use esptulas ou qualquer outro objeto metlico, pois voc vai arranhar a base do cooler, o que tambm prejudica a dissipao de calor. O maior problema que muitos coolers (em sua maioria fabricados entre 2001 e 2005) utilizavam uma camada de elastmero (um tipo de borracha, que podia ser rosa, cinza ou mesmo branca), no lugar da pasta trmica. Ele um material que derrete se aquecido a temperaturas superiores a 60 graus, de forma que a presso do cooler acaba moldando-o ao processador. O elastmero no to eficiente quanto a pasta trmica (mesmo se comparado pasta branca comum) e tem a desvantagem de ser descartvel, precisando ser substitudo depois da primeira remoo do cooler. Ele era usado porque era barato e era considerado "bom o bastante" pelos integradores e no por ser realmente eficiente. fcil reconhecer o elastmero, pois ele tem aspecto e consistncia de chiclete. sempre recomendvel remov-lo e substitu-lo por pasta trmica antes de instalar o cooler. Ao se deparar com um cooler com a camada de elastmero ao dar manuteno, remova sempre toda a camada antiga antes de aplicar a pasta e reinstalar o cooler. Misturar os dois materiais acaba resultando em uma camada ainda mais ineficiente. Para manter o processador firme no lugar (evitando mal contatos nos pinos) e eliminar o excesso de pasta trmica o cooler precisa pressionar o processador com uma certa intensidade. Na maioria dos coolers antigos, voc precisava da ajuda de uma chave de fenda para instalar e remover o cooler. A ponta era presa em um pequeno encaixe na presilha do cooler e voc precisava de uma boa dose de fora para encaix-lo no soquete:

Figura 84 Encaixando o cooler.

Figura 85 Encaixando a trava do cooler.

Figura 86 Cooler encaixado.

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Esse sistema levava a acidentes, pois com freqncia a chave de fenda escapava, muitas vezes destruindo trilhas e inutilizando a placa-me. Como a presso era exercida sobre os pinos laterais do soquete, tambm s vezes acontecia de deles quebrarem. Para no ter que descartar a placa-me, voc acabava sendo obrigado a fazer algum "chunxo" para prender ou colar o cooler no soquete. Para solucionar estes dois problemas, tanto a Intel quanto a AMD desenvolveram novos sistemas de encaixe. A AMD passou a usar uma "gaiola" plstica em torno do processador. Os pinos de encaixe ficam na gaiola, que presa placa por dois ou quatro parafusos e pode ser substituda em caso de quebra. O cooler encaixado atravs de um sistema de alavanca, onde voc encaixa a presilha dos dois lados e usa a alavanca presente no cooler para prend-lo ao soquete: Nas placas soquete 775, a presso necessria para manter o processador preso exercida pelo encaixe metlico includo no prprio soquete. A Intel se aproveitou disso para desenvolver um sistema de encaixe bastante engenhoso, onde o cooler exerce menos presso sobre a placa-me e preso por 4 presilhas. As presilhas utilizam um sistema de reteno peculiar. Girando o prendedor no sentido horrio (o sentido oposto seta em baixo relevo) voc o deixa na posio de encaixe, pronto para ser instalado. Girando no sentido anti-horrio, o prendedor de solta, permitindo que o cooler seja removido.

Figura 87 Parte de baixo das presilhas de um cooler.

Figura 88 Parte de cima das presilhas de um cooler.

Ao instalar o cooler, voc s precisa deixar as presilhas na posio de instalao e pression-la em direo a placa. Ao contrrio dos coolers para placas soquete 754, 939 e AM2, voc pode encaixar o cooler em qualquer sentido. A forma correta de instalar o cooler ir encaixando uma das presilhas de cada vez, fazendo um "X", onde voc encaixa primeiro a presilha 1, depois a 3, depois a 2 e por ltimo a 4.

Figura 89 Encaixando a trava do cooler em processadores AMD.

Figura 90 Girando a presilha de fixao do cooler.

Figura 91 Cooler encaixado.

Outra forma de instalar o cooler seria pressionar as 4 presilhas de uma vez, usando as duas mos, com a placa j instalada dentro do gabinete. Esta segunda opo faz com que seja exercida uma grande presso sobre a placa-me, o que sempre bom evitar. Com o cooler instalado, no se esquea de instalar o conector de alimentao do cooler. As placas atuais oferecem pelo menos dois conectores de alimentao; uma para o cooler do processador e outro para a instalao de um exaustor frontal ou traseiro. Muitas placas oferecem 3 ou 4 conectores, facilitando a instalao de exaustores adicionais. Para remover o cooler, basta girar as presilhas no sentido anti-horrio, destravando o mecanismo. mais fcil fazer isso usando uma chave de fenda: Um problema que temos no Brasil o uso dos adesivos de garantia, usados por muitos distribuidores. Antigamente, eles costumavam ser colados na parte inferior do processador, mas com o lanamento dos processadores soquete 939, AM2 e LGA 775, onde no existe espao na parte inferior, muitos distribuidores e lojas passaram a colar adesivos sobre o spreader do processador, o que prejudica brutalmente o contato entre o processador e o cooler, causando problemas de superaquecimento. Como voc pode ver na foto, os adesivos formam uma "cratera" de rea sem contato com o cooler em torno deles. Para amenizar o problema, voc acaba tendo que usar mais pasta trmica, o que tambm ruim, j que para ser eficiente, a camada de pasta trmica deve ser o mais fina possvel. Por serem feitos de material plstico, os prprios adesivos no conduzem bem o calor, agravando ainda mais o problema:

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Figura 92 Os adesivos de garantia, que prejudicam o contato com o cooler

Na maioria dos casos, fornecedores com conhecimento de causa e preocupados com a qualidade no fazem esse tipo de coisa, at porque, perfeitamente possvel controlar as trocas dos processadores utilizando a numerao usada tanto pela Intel quanto pela AMD. Em casos em que o fornecedor for irredutvel com relao ao uso dos adesivos, recomenda-se que procure outro. Com relao alimentao, existem dois tipos de conectores para o cooler. Alm do conector tradicional, com 3 pinos, existe o conector PWM, que possui 4 pinos. Ele foi introduzido pela Intel em 2004 e usado na maioria das placas atuais (tanto para processadores Intel quanto AMD). O conector de 4 pinos perfeitamente compatvel com coolers que utilizam o conector antigo de 3 e voc tambm pode conectar coolers que utilizam o conector de 4 pinos em placas com o conector de 3 pinos sem risco. A guia presente em um dos lados do conector impede que voc encaixe o conector invertido ou ocupando os pinos errados, por isso no existe onde errar:

Figura 93 Encaixe de fios do cooler na placa-me.

No conector de 3 pinos, dois deles so responsveis pela alimentao eltrica (+12V e GND), enquanto o terceiro usado pela placa-me para monitorar a velocidade de rotao do cooler (speed sensor). O quarto pino permite que o BIOS da placa-me controle a velocidade de rotao do cooler (PWM pulse), baseado na temperatura do processador. Com isso o cooler no precisa ficar o tempo todo girando na rotao mxima, o que alm de reduzir o nvel de rudo do micro, ajuda a economizar energia. Ao conectar um cooler com o conector de 4 pinos em uma placa com o conector de 3, voc perde o ajuste da rotao, de forma que o cooler simplesmente passa a girar continuamente na velocidade mxima, mas com exceo disso no existe problema algum.

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14. Memria Cache


A memria cache surgiu quando se percebeu que as memrias no eram mais capazes de acompanhar o processador em velocidade, fazendo com que muitas vezes ele tivesse que ficar esperando os dados serem liberados pela memria RAM para poder concluir suas tarefas, perdendo muito em desempenho. Se na poca do 386 a velocidade das memrias j era um fator limitante, imagine o quanto este problema no atrapalharia o desempenho dos processadores que temos atualmente. Para solucionar este problema, comeou a ser usada a memria cache, um tipo ultra-rpido de memria que serve para armazenar os dados mais freqentemente usados pelo processador, evitando na maioria das vezes que ele tenha que recorrer comparativamente lenta memria RAM. Sem ela, o desempenho do sistema ficar limitado velocidade da memria, podendo cair em at 95%!. So usados dois tipos de cache, chamados de cache primrio, ou cache L1 (level 1), e cache secundrio, ou cache L2 (level 2). O cache primrio embutido no prprio processador e rpido o bastante para acompanh-lo em velocidade. Sempre que um novo processador desenvolvido, preciso desenvolver tambm um tipo mais rpido de memria cache para acompanh-lo. Como este tipo de memria extremamente caro (chega a ser algumas centenas de vezes mais cara que a memria RAM convencional) usamos apenas uma pequena quantidade dela. Para complementar, usamos tambm um tipo um pouco mais lento de memria cache na forma do cache secundrio, que por ser muito mais barato, permite que seja usada uma quantidade muito maior. Cache L1 a memria presente em todos os processadores a partir do 486. Nos processadores mais antigos ela servia tanto para armazenar instrues quanto armazenar dados. Nos processadores mais novos ela dividida em duas: uma para instrues e outra para dados, o que melhora o desempenho desse circuito Cache L2 Este cache maior que a L1 e carrega blocos maiores de informao da memria RAM. nesta memria que so procuradas as instrues que no foram encontradas na L1, antes da memria RAM ser acessada. Nas placas-me mais antigas esta memria vinha soldada na prpria placa, sendo que os processadores mais novos j possuem esta memria em seu prprio interior, a exemplo da L1. Cache L3 Quando processadores que possuem L1 e L2 em seu prprio interior so instalados em uma placa-me que possua memria cache, esta passa a ser utilizada como cache de nvel 3, ou L3. H projetos de processadores que tero esta memria tambm em seu prprio interior. Cache L4 O processador Itanium da Intel possui uma memria cache L3 conectada a ele atravs de um barramento dedicado de 128 bits. Dependendo do fabricante onde este processador ser instalado, ele poder utilizar cache da placa-me com sendo de nvel 4 ou L4. E a sua arquitetura e a quantidade mxima acessada dependem do chipset da placa-me, e o seu acesso ocorre de forma similar aos anteriores.

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15. Memrias
So meios de armazenamento de informaes. Nela podemos gravar e utilizar os nossos programas. As memrias so divididas em duas classificaes: memria principal e memria auxiliar.

15.1. Memria principal


A memria principal do computador, como j diz o nome, o principal meio de armazenamento de informaes. Esta memria encontra-se dentro do gabinete, fixada a uma placa conhecida por placa-me. A memria principal pode ser classificada por memria RAM e memria ROM.

15.2. Tipos de memria RAM


Em constante evoluo, os mdulos de memria RAM podem ser encontrados em diversos tipos, dentro os mais conhecidos esto: SIMM de 30 e 72 vias As memrias SIMM de 30 vias eram utilizadas em placas-me para processadores 386 e 486. No so mais comercializadas. Trabalhavam a 8 bits e eram encontradas em mdulos de 256 KB, 1 MB e 4 MB. As memrias SIMM de 72 vias comearam a ser utilizadas em algumas placas-me para processadores 486 e foram bastante utilizadas a partir dos processadores Pentium, K5 K6 e 6X86. Estas memrias trabalhavam a 32 bits e eram usadas sempre aos pares, para que pudessem trabalhar com os processadores de 64 bits (Pentium e compatveis). So encontradas normalmente em mdulos de 4 MB, 8 MB, 16 MB e 32 MB. DIMM 168 vias Estes mdulos possuem normalmente 168 terminais e operam a 64 bits, sendo necessrio apenas um modulo de memria para que o computador funcione. Este tipo de memria gerencia uma nica operao de memria por ciclo de clock. Os primeiros mdulos eram de 16 MB e 32 MB, atualmente os modelos mais comuns so de 128 MB e 256 MB. DIMM-DDR 184 vias DR SDRAM ou double-data-rate synchronous dynamic random access memory (memria de acesso aleatrio dinmica sncrona de dupla taxa de transferncia ) um tipo de circuito integrado de memria utilizado em computadores, derivada das muito conhecidas SDRAM e combinada com a tcnica DDR, que consiste em transferir dois dados por pulso de clock, obtendo assim, teoricamente, o dobro de desempenho em relao a tcnica tradicional de transferncia de dados quando operando sob a mesma freqncia de clock.

Figura 94 Memria DDR 1GB 400 MHz PC3200 de 184 pinos

A DDR SDRAM foi criada para ter o dobro de desempenho em relao s memria existentes (que passaram a ser chamadas SDR SDRAM) sem aumentar o clock da memria. A memria DDR SDRAM alcana uma largura de banda maior que a da SDR SDRAM por usar tanto a borda de subida quanto a de descida do clock para transferir dados, realizando efetivamente duas transferncias por ciclo de clock. Isto efetivamente quase dobra a taxa de transferncia sem aumentar a freqncia do barramento externo. Desta maneira, um sistema com SDRAM tipo DDR a 100 MHz tem uma taxa de clock efetiva de 200 MHz. Com os dados sendo transferidos 4 bytes por vez, a DDR SDRAM fornece uma taxa de transferncia de: [freqncia do barramento da memria] 2 (pois uma taxa dupla) [nmero de bytes transferidos] Assim, com uma freqncia de barramento de 100 MHz, a DDR SDRAM fornece uma taxa de transferncia mxima de 1.600 MB/s (uma vez que, o barramento de dados das memrias DDR em single channel 64 bits). No foram necessrias grandes modificaes nos mdulos e nem nas placas-me, j que a grande mudana das SDR para as DDR a incluso de alguns circuitos adicionais que permitem memria executar suas operaes de transferncia de dados duas vezes, uma na borda ascendente e outra na descendente do ciclo de clock, alm de usarem as mesmas trilhas para realizar ambas as transmisses. As memrias DDR se popularizaram devido ao bom ganho em desempenho sem um considervel aumento no custo. O grande problema a demora no ciclo inicial que continua com o mesmo tempo das memrias SDRAM. Com isso, apenas nas leituras de vrios setores consecutivos que percebemos o ganho de desempenho e a taxa de transmisso nunca dobra realmente, variando de acordo com o aplicativo usado.

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Alm da freqncia, podemos considerar tambm a taxa de latncia CAS, identificada por CL2, CL3, que representam a temporizao CAS de 2 pulsos e 3 pulsos respectivamente, ou seja, o tempo de acesso inicial memria em ciclos. Por as DDR efetuarem duas operaes por ciclo, surgiram os mdulos CL2.5 que indicam um meio termo. A perda de eficincia de um mdulo com temporizao CAS de 3 pulsos para um com temporizao de 2,5 pulsos estaria, teoricamente, entre 16-20 %. Porm, na prtica, essa diferena tende a variar na maioria das vezes para baixo devido s demais latncias envolvidas no processo de leitura e a atrasos impostos pelos demais subsistemas como a controladora de memria, por exemplo. Os modelos so especificados de acordo com a freqncia a qual o mdulo opera. Por exemplo, uma DDR-400 opera numa freqncia real de 200 MHz multiplicado por 2 pela caracterstica da dupla transferncia. Essas especificaes indicam a freqncia mxima para a qual seu funcionamento foi comprovado, porm voc pode usar o mdulo a uma freqncia mais baixa. Uma DDR-400 poderia ser usada em uma placa-me configurada para trabalhar a 133 MHz, contudo, nesse caso no haveria ganho de desempenho com relao a um mdulo DDR-266, com exceo de pequenas diferenas relacionadas ao valor CAS ou temporizao dos dois mdulos. H tambm a possibilidade de aumentar a freqncia do clock para operar em taxas um pouco mais altas, o chamado overclock. Nesse caso, o mdulo DDR-400 funcionaria a 215 MHz, por exemplo. No h perigo em se fazer overclock sem aumentar a tenso da memria, porm no existe garantia de estabilidade. Geralmente mdulos CL2 e CL2.5 suportam melhor os overclocks, j que o controlador tem mais margem para aumentar a temporizao dos mdulos para compensar o aumento na freqncia. Deve-se ter o cuidado de nivelar por baixo, ou seja, usar a freqncia suportada pelo mdulo mais lento ao usar dois mdulos de especificaes diferentes. Por isso nem sempre conveniente aproveitar os mdulos antigos ao se fazer um upgrade, pois o novo mdulo acaba sendo subutilizado. Existe um chip de identificao chamado de SPD (Serial Presence Detect), presente em quase todos os mdulos SDRAM e DDR, responsvel por armazenar os cdigos de identificao do mdulo, detalhes sobre a freqncia, tempos de acesso, CAS latency e outras especificaes. O SPD um pequeno chip de memria EEPROM, com apenas 128 ou 256 bytes, que pode ser localizado facilmente no mdulo. Atravs dele, a placa-me pode utilizar automaticamente as configuraes recomendadas para o mdulo, facilitando a configurao. Porm, pode-se desativar essa configurao (by SPD) e especificar outra atravs do Setup. DDR SDRAM DIMM tem 184 pinos (em contra partida dos 168 pinos da SDR SDRAM). As freqncias de clock das memrias DDR so padronizadas pelo JEDEC que um rgo de padronizao de semicondutores da Aliana da Indstrias Eletrnicas. Modelos Alguns modelos de DDR SDRAM: PC1600 ou DDR200 - 200 MHz clock anunciado, 100 MHz clock real. PC2100 ou DDR266 - 266 MHz clock anunciado, 133 MHz clock real. PC2700 ou DDR333 - 333 MHz clock anunciado, 166 MHz clock real. PC3200 ou DDR400 - 400 MHz clock anunciado, 200 MHz clock real. Clock dos chips 100 MHz 133 MHz 150 MHz 166 MHz 200 MHz Ciclo de tempo 10 ns 7.5 ns 6.67 ns 6 ns 5 ns Dados por segundo 200 Milhes 266 Milhes 300 Milhes 333 Milhes 400 Milhes Nome do mdulo PC-1600 PC-2100 PC-2400 PC-2700 PC-3200 Taxa de transferncia 1600 MB/s 2100 MB/s 2400 MB/s 2700 MB/s 3200 MB/s

Nome padro DDR-200 DDR-266 DDR-300 DDR-333 DDR-400 Freqncia de memrias

Clock real 100 MHz 133 MHz 150 MHz 166 MHz 200 MHz

Tabela 8 Taxa de transferncia

As memrias devem ser combinadas sempre com a mesma freqncia, cdigos e, de preferncia, o mesmo fabricante para que no haja travamento (tela azul) ou congelamento de imagens ou memria virtual insuficiente; a tendncia atualmente padronizar micros com no mnimo 2 GB de memria. Obs.: Isso um procedimento aconselhvel, mas no obrigatrio, pois as memrias DDR so projetadas para minimizar esse tipo de conflito. Tanto que memrias DDR 400, por exemplo, possuem as temporizaes de 333 e 266 para que sejam compatveis com placas deste tipo. Capacidade As memrias do tipo DDR tem capacidade mxima de at 1 Gigabyte, sendo que mais conseguido quando a placa-me possua mais slot's e usar mais memrias de 1 GB. DDR2

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A DDR2 SDRAM ou DDR2 uma evoluo ao antigo padro DDR SDRAM, conforme homologao da JEDEC. A nova tecnologia veio com a promessa de aumentar o desempenho, diminuir o consumo eltrico e o aquecimento, aumentar a densidade e minimizar a interferncia eletromagntica (rudo). So esperados mdulos de at 4GB de memria. DDR2 SDRAM o acrnimo de Double Data Rate 2 Syncronous Dynamic Random Acess Memory. Dual In-line Memory Module significa que os mdulos fazem contatos pelos seus dois lados, em contraste aos antigos mdulos SIMM (Single In-line Memory Module). Syncronous Dynamic Random Acess Memory significa que a memria possui acesso aleatrio sncrono e dinmico. O termo sincronia utilizado para indicar que a memria e processador possuem clocks coincidentes, o que faz aumentar o desempenho em comparao com a antiga tecnologia EDO em 25%. O termo dinmica uma referncia estrutura dos chips, que so formados por uma matriz de capacitores que precisam ser recarregados constantemente. Double Data Rate significa que o trfego de dois dados por pulso de clock. O nmero 2 simboliza o conjunto de melhorias do novo padro... Como o prprio nome sugere, a memria DDR2 (Double Data Rate 2) uma evoluo da memria DDR. Entre suas principais caractersticas esto o consumo menor de energia eltrica e maiores taxas de velocidade. Neste artigo, voc conhecer mais detalhes das memrias DDR2 e ver quais so seus principais diferenciais em relao ao padro anterior.

Figura 95 DRAM DDR2 512MB

Padro DDR2 DDR2 SO-DIMM DDR SDR

Nmero de vias 240 200 184 168

Tenso de alimentao 1,8V 1,8V 2,5V 3,3V

Comentrios

Padro para notebooks.

Tabela 9 - Formato e alimentao dos mdulos

Figura 96 Comparao entre a DDR 2 e DDR 3

Nota-se que o novo padro no compatvel com o antigo DDR, tanto em pinagem, quanto em posio dos chanfros e alimentao eltrica. O tipo de formatao e alimentao depende dos tipos de configuraes que o DDR apresenta. Clocks (freqncia) O clock real dos novos chips a metade do clock real dos seus mdulos. Exemplificando: uma memria DDR2 400 possui clock real 200Mhz, e seus chips possuem clock real de 100Mhz. Porm tanto memrias quanto chips possuem clock efetivo (nominal) de 400Mhz. Vrias confuses se devem leitura de notcias antigas e especulaes anteriores ao seu lanamento, e ao fato de os chips enviarem aos buffers de sada da memria 4 dados metade do clock real dos mdulos. Porm os mdulos continuam sendo DDR, o que fica bastante claro quando percebemos que as taxas de transmisso mxima terica se mantm. Uma DDR e uma DDR2 possuem taxa de transmisso mxima e terica de 3.2Gbps. Apesar dos benefcios, os ciclos adicionais de clock trazem em contrapartida latncias maiores, um problema muito difcil de ser contornado, sendo um dos principais argumentos de especialistas para aguardar a transio rpida para as DDR3. Por conta desta dicotomia entre clock dos chips e dos mdulos, hoje possvel construir memrias cada vez mais rpidas, devendo somar a esta vantagem outros fatores, como o ODT.

Nome padro

Clock dos chips

Ciclo de tempo

Clock real

Dados por segundos

Nome do mdulo

Taxa de transferncia

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DDR2-400 DDR2-533 DDR2-667 DDR2-800 DDR2-1066 DDR2-1300

100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz 266 MHz 325 MHz

10 ns 7.5 ns 6 ns 5 ns 3.75 ns 3.1 ns

200 MHz 266 MHz 333 MHz 400 MHz 533 MHz 650 MHz

400 Milhes 533 Milhes 667 Milhes 800 Milhes 1066 Milhes 1300 Milhes

PC2-3200 PC2-4200 PC2-4300 PC2-5300 PC2-5400 PC2-6400 PC2-8500 PC2-8600 PC2-10400

3200 MB/s 4266 MB/s 5333 MB/s 6400 MB/s 8533 MB/s 10400 MB/s

Tabela 10 - Clock (Freqncia)

On-Die-Termination ( ODT - Terminao resistiva Ao contrrio das DDR's clssicas, nas quais a terminao resistiva se localizava na placa-me, nas DDR2 o ODT est presente no prprio mdulo, diminuindo assim a interferncia eletromagntica. Esta uma das caractersticas que permitem um desempenho maior desse modelo. Bancos de memria Os novos chips possuem mais subdivises internas (banks, que no devem ser confundidos com outras definies de banco de memria). Agora so 4 ou 8 bancos, diferente do antigo padro que possua apenas 2 ou 4. A subdiviso de chips muito importante para a utilizao de uma tcnica chamada Bank Interleave. Como usamos memrias dinmicas que precisam ser recarregadas constantemente, durante o processo de recarga a memria no pode ser acessada. Ao utilizarmos esta tcnica quando acessamos um banco (uma frao de chips), os outros bancos so recarregados (as outras fraes dos chips), minimizando assim a possibilidade de acesso a um banco que esteja em processo de recarga. Mecanismo de busca A DDR2 possui um pre-fetch de 4 bits, o dobro da DDR clssica. Encapsulamento DDR2 usam o encapsulamento FBGA (Fine pitch Ball Grid Array), derivado do BGA (Ball Grid Array), enquanto as DDR's utilizam, em geral, TSOP (Thin Small-Outline Package). Apesar disso, a DDR2 apontada como o novo padro para as futuras memrias RAM, por conservar o custo benefcio das antigas memrias DDR. Contudo, as novas memrias XDR da Rambus prometem muito desempenho. RIMM (Rambus In Line Memory Module) Este mdulo utiliza memrias rambus e foi padronizado pela empresa de mesmo nome. O seu barramento trabalha com terminao resistiva, ou seja, todos os soquetes de memria RIMM da placa-me devem ser ocupados para que o circuito seja fechado. Para que isso seja possvel, podemos utilizar mdulos de continuidade, sem memria, tambm chamados de C-RIMM, cuja funo fechar o circuito. DDR3 Em engenharia eletrnica, DDR3 SDRAM ou Taxa Dupla de Transferncia Nvel Trs de Memria Sncrona Dinmica de Acesso Aleatrio uma interface de memria de acesso randomizado RAM (Random Acess Memory) usada para o grande armazenamento de dados utilizados em computadores ou outros dispositivos eletrnicos. uma das vrias implementaes de RAM sncrona e dinmica (SDRAM, Syncronous Dynamic RAM), ou seja, trabalha sincronizada com os ciclos de clock da placa-me, sem tempo de espera.

Figura 97 DDR3 Kingston - KVR1333D3N9/2G - DIMM (240 pinos)

DDR3 SDRAM uma melhoria sobre a tecnologia precedente DDR2 SDRAM. O primeiro benefcio da DDR3 a taxa de transferncia duas vezes maior que a taxa da DDR2, de modo que permite taxas de barramento maiores, como tambm picos de transferncia mais altos do que as memrias anteriores.

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No h reduo significativa de latncia (diferena de tempo entre o incio de um evento e o momento em que seus efeitos tornam-se perceptveis), j que isso no uma caracterstica da interface. Adicionalmente, o padro DDR3 permite que um chip com capacidade entre 512 megabits e 8 gigabits use um mdulo de memria de 16 gigabytes de maneira eficaz. Porm, cabe salientar que DDR3 uma especificao de interface DRAM; ou seja, os atuais slots DRAM que armazenam os dados so iguais aos dos outros tipos de DRAM, e tm desempenho similar. A memria DDR3 consome cerca de 30% menos energia, se comparado aos mdulos DDR2. Trabalha com voltagem de 1.5 V, menor que a 1.8 V da DDR2 ou os 2.5 V da DDR. O uso de voltagem 1.5 V funciona bem com a tecnologia de chips de 90 nanmetros da DDR3. Algumas indstrias ainda propem o uso de uma porta dupla de transistores para reduzir a perda de energia. De acordo com JEDEC, rgo que regula os padres de engenharia de semicondutores, a voltagem mxima recomendada de 1.575 volts e deve ser considerado o mximo quando se busca a estabilidade da memria, assim como em servidores ou outros dispositivos de misso crtica. Alm disso, o JEDEC diz que os mdulos de memria devem resistir a, no mximo, 1.975 volts antes que ocorram danos permanentes, apesar de estes no serem garantidos a funcionar bem neste nvel de energia. O principal benefcio da DDR3 vem da alta taxa de transferncia, possvel graas ao buffer de 8 bits; diferente dos 4 bits da DDR2 ou dos poucos 2 bits de buffer da DDR. Os mdulos da DDR3 podem ainda transferir dados numa taxa entre 800 e 2400 MHz, usando ambos estados de um clock de 400/800 MHz (ciclo completo). Comparando com os anteriores, as taxas vo de 400 a 1066 MHz usando um clock de 200/533 MHz na DDR2; e de 200 a 400 MHz num clock de 100/200 MHz na DDR. Grficos de alto desempenho foram os primeiros a exigir requisitos de banda to altos, devido vasta troca de informaes entre os framebuffers. Os primeiros prottipos de DDR3 foram anunciados no incio de 2005. Produtos compatveis com as placas-me do mercado apareceram em junho de 2007 baseados no processador P35 Bearlake da Intel, com DIMMs com banda compatvel at a usada no modelo DDR3-1600. Em Agosto de 2006, a Samsung anuncia suas memrias DDR3, com freqncias que vo de 800 a 1333 MHz. Tambm prometeu para 2007 uma taxa de freqncia de 1600 MHZ, transferindo a 25.6 GB/s. Em relao capacidade de armazenamento no houve tanto avano, mantendo a capacidade entre os 256MB e 2GB. O Intel Core i7, lanado em novembro de 2008, suporta apenas DDR3, conectando-se diretamente memria ao invs de um chip intermedirio. O primeiro soquete AM3 da AMD, Phenom II com quatro processadores, lanado em fevereiro de 2009, foi primeira arquitetura da AMD a suportar DDR3. Os DIMMs da DDR3 tm 240 pinos, o mesmo nmero da DDR2, e o mesmo tamanho; mas so eletricamente incompatveis, alm de possuir diferentes localizaes. DDR3 SO-DIMMs (presentes em dispositivos mveis ou de pequeno porte) tem 204 pinos. A memria GDDR3, apesar do nome similar que causa confuso com DDR3, uma tecnologia inteiramente diferente. GDDR3 vem sendo usada em placas grficas de companhias como NVIDIA e ATI Technologies, e tambm faz parte do sistema de memria do Xbox 360 da Microsoft. Latncia Enquanto a latncia tpica para um dispositivo JEDEC DDR2 era 5-5-5-15, o padro de latncia para um JEDEC DDR31066 de 7-7-7-20 ou 7-7-7-24 para um DDR3-1333. A latncia da DDR3 numericamente mais alta, pois os ciclos de clock pelo qual ela foi medida so menores; porm, o atual intervalo de tempo similar latncia da DDR2 (cerca de 10 nanossegundos). H algumas melhorias pelo fato de a DDR3 geralmente usar processos de fabricao mais novos, mas esse no a causa direta das mudanas na DDR3. Da mesma forma que as geraes anteriores, memrias DDR3 mais rpidas estaro disponveis aps o lanamento das primeiras verses da memria. A memria DDR3-2000, por exemplo, com latncia de 9 ns (9-9-9-28) coincidiu com o lanamento do Intel Core i7. Extenses A Intel Corporation apresentou oficialmente as especificaes para o eXtreme Memory Profile (XMP) em 23 de maro de 2007 para estimular aumento de performance s tradicionais especificaes do JEDEC para DDR3 SDRAM. Mdulos Padro JEDEC Nome padro DDR3-800 DDR3-1066 Clock de memria 100 MHz 133 MHz Tempo de ciclo 10 ns 7.5 ns Velocidade de clock 400 MHz 533 MHz Taxa de dados 800 MT/s 1066 MT/s Nome do mdulo PC3-6400 PC3-8500 Pico de taxa de transferncia 6400 MB/s 8533 MB/s Tempos 5-5-5 6-6-6 6-6-6 7-7-7 8-8-8 7-7-7 8-8-8 9-9-9 10-10-10 8-8-8

DDR3-1333 DDR3-1600

166 MHz 200 MHz

6 ns 5 ns

667 MHz 800 MHz

1333 MT/s 1600 MT/s

PC3-10600 PC3-12800

10667 MB/s 12800 MB/s

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9-9-9 10-10-10 11-11-11


Tabela 11 Mdulos Padro JEDEC

O chanfro do conector impede que voc encaixe um mdulo DDR2 (ou DDR3) em uma placa que suporte apenas mdulos DDR ou vice-versa, de forma que a principal dica segurar sempre os mdulos pelas bordas, evitando, assim, qualquer possibilidade de danific-los com esttica.

Figura 98 Encaixando a memria na placa-me.

Alm da posio do chanfro, outra forma de verificar rapidamente qual o tipo de memria utilizado pela placa, verificar a tenso, decalcada prximo ao chanfro. Mdulos DDR utilizam 2.5V, mdulos DDR2 utilizam 1.8V e mdulos DDR3 utilizam 1.5V.

Figura 99 Slot memria na placa-me.

Em placas com 4 slots de memria, o primeiro e o terceiro slots formam o canal A, enquanto o segundo e o quarto formam o canal B. Para usar dois mdulos em dual-channel, voc deve instalar o primeiro mdulo no primeiro slot e o segundo mdulo no segundo, populando simultaneamente ambos os canais. Em caso de dvidas sobre a instalao em alguma placa especfica, voc pode confirmar a posio correta na seo "Memory" ou "System Memory" do manual. Outra observao que no obrigatrio usar dois mdulos em placas dual-channel. O uso de dois mdulos desejvel do ponto de vista do desempenho, mas a placa funciona perfeitamente com apenas um. As excees ficam por conta de algumas placas antigas para Pentium 4, que utilizavam mdulos de memrias Rambus. Nelas era realmente obrigatrio instalar mdulos RIMM em pares e usar terminadores nos soquetes no-utilizados. Tambm preciso usar mdulos em pares em placas soquete 7 antigas, que utilizam mdulos de 72 vias. Memria ROM (Read Only Memory) esta memria que se encontra gravada os trs programas bsicos do computador: BIOS, POST e Setup. O BIOS o programa responsvel em faze que o processador possa manipular o hardware bsico do computador, enquanto o POST o responsvel em efetuar o auto-teste no computador sempre que o ligamos. Os principais fabricantes so: AMI, Award e Phoenix. No programa setup onde ajustamos configuraes de dispositivos, data, hora, etc. Esse programa fica armazenado em uma memria de configurao, tambm conhecido como CMOS. Nas placas-me mais antigas esta memria ficava em um chip. Nas placas-me mais novas ela esta integrada ao chipset da placa e em ambos os casos ela alimentada por uma bateria, fazendo com que os dados gravados nela no sejam perdidos quando o computador esta desligado. Caso encontre um computador que esta com a data e a hora no estejam atualizados, esta bateria dever ser substituda. Na maioria das placas-me uma bateria de ltio modelo 2032, encontrada facilmente em qualquer loja de acessrios para computadores, assim como em locadoras de vdeo ao custo em torno de R$ 4,00. Variaes da memria ROM PROM Vem com seu contedo gravado de fbrica e no podia ser regravada; EPROM Pode ser regravada e apagada atravs de raios ultravioletas; EEPROM Pode ser apagada eletronicamente.

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15.3. Memria secundaria


A memria secundria ou memria de massa usada para gravar grande quantidade de dados, que no so perdidos com o desligamento do computador, por um perodo longo de tempo. Exemplos de memria de massa incluem o disco rgido e mdias removveis como o CD-ROM, o DVD, o disquete e o pendrive. Normalmente a memria secundria no acessada diretamente pela ULA, mas sim por meio dos dispositivos de entrada e sada. Isso faz com que o acesso a essa memria seja muito mais lento do que o acesso a memria primria. Para isso cada dispositivo encontra-se com um buffer de escrita e leitura para melhoramento de desempenho. Supostamente, consideramos que a memria terciria est permanentemente ligada ao computador.

15.4. Memria terciria

Figura 100 Fita magntica para gravao de dados.

Sistemas mais complexos de computao podem incluir um terceiro nvel de memria, com acesso ainda mais lento que o da memria secundria. Um exemplo seria um sistema automatizado de fitas contendo a informao necessria. A memria terciria no nada mais que um dispositivo de memria secundria ou memria de massa colocada para servir um dispositivo de memria secundria. As tecnologias de memria usam materiais e processos bastante variados. Na informtica, elas tm evoludo sempre em direo de uma maior capacidade de armazenamento, maior miniaturizao, maior rapidez de acesso e confiabilidade, enquanto seu custo cai constantemente. Entretanto, a memria de um computador no se limita a sua memria individual e fsica, ela se apresenta de maneira mais ampla, e sem lugar definido (desterritorializada). Temos possibilidades de armazenar em diversos lugares na rede, podemos estar em Cairo e acessar arquivos que foram armazenados em stios no Brasil. crescente a tendncia para o armazenamento das informaes na memria do espao virtual, ou o chamado ciberespao, atravs de discos virtuais e anexos de e-mails. Isto torna possvel o acesso a informao a partir de qualquer dispositivo conectado Internet.

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16. Disco Rgido (HD)


O disco rgido, tambm conhecido como HD (Hard Disk) o dispositivo onde todos os programas do computador se encontram magneticamente gravados. Isso inclui do sistema operacional at documentos de textos, arquivos de imagens, planilhas, arquivos de musicas, entre outros. O primeiro disco rgido foi construdo pela IBM em 1956, e foi lanado em 16 de Setembro de 1957. Era formado por 50 discos magnticos contendo 50.000 setores, sendo que cada um suportava 100 caracteres alfanumricos, totalizando uma capacidade de 5 megabytes, incrvel para a poca. Este primeiro disco rgido foi chamado de 305 RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control) e tinha dimenses de 152,4 centmetros de comprimento, 172,72 centmetros de largura e 73,66 centmetros de altura. Em 1973 a IB lanou o modelo 3340 Winchester, com dois pratos de 30 megabytes e tempo de acesso de 30 milissegundos. Assim criou-se o termo 30/30 Winchester (uma referncia espingarda Winchester 30/30), termo muito usado antigamente para designar HDs de qualquer espcie. Ainda no incio da dcada de 1980, os discos rgidos eram muito caros e modelos de 10 megabytes custavam quase 2 mil dlares americanos, enquanto em 2009 compramos modelos de 1.5 terabyte por pouco mais de 100 dlares. Ainda no comeo dos anos 80, a mesma IBM fez uso de uma verso pack de discos de 80 megabytes, usado nos sistemas IBM Virtual Machine. Os discos rgidos foram criados originalmente para serem usados em computadores em geral. Mas no sculo 21 as aplicaes para esse tipo de disco foram expandidas e agora so usados em cmeras filmadoras, ou camcorders nos Estados Unidos; tocadores de msica como Ipod, mp3 player; PDAs; videogames, e at em celulares. Para exemplos em videogames temos o Xbox360 e o Playstation 3, lanados em 2005 e 2006 respectivamente, com esse diferencial, embora a Microsoft j tivesse lanado seu primeiro Xbox (em 2001) com disco rgido convencional embutido. J para celular os primeiros a terem essa tecnologia foram os da Nokia e da Samsung. E tambm devemos lembrar que atualmente o disco rgido no s interno, existem tambm os externos, que possibilitam o transporte de grandes quantidades de dados entre computadores sem a necessidade de rede.

Figura 101 Primeiro HD lanado pela IBM em 1956. Pesava 1 ton! O 305 RAMAC com capacidade de 5 mb.

Figura 102 Antigo HD da IBM.

O HD uma unidade lacrada, ao contrario das outras unidades de armazenamento, garantindo a ele uma preciso muito maior que as outras unidades, alem de permitir a construo de cabeas de leitura e gravao menores, e com isso, os dados so gravados mais prximos uns dos outros. O HD tem internamente discos (a quantidade de discos podem variar de acordo com o fabricante e o modelo) magnticos, e para cada um desses discos, existe uma cabea de leitura e gravao. Os discos so montados em um eixo de altssima preciso que gira em grandes velocidades. Com isso, acaba-se criando um colcho de ar entre a cabea de leitura e gravao e a superfcie do disco, impedindo que a cabea de leitura e gravao toque a superfcie do disco. Este o principal motivo pelo qual no podemos abrir uma unidade de disco rgido, para que nenhuma impureza caia na superfcie do disco, se tal fato acontecer, pode danific-lo, assim como a cabea de leitura e gravao. O padro de HD para computadores pessoais medem 3,5.

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Figura 103 HD aberto.

Atualmente dispomos de duas tecnologias de HD, sendo elas: IDE e SATA. Em alguns HDs, encontramos os dois conectores de energia, o IDE e o SATA, conforme figura abaixo:

Figura 104 HD com os dois tipos de conectores de energia (IDE/SATA).

Os principais fabricantes de discos rgidos so: Maxtor, Samsung, Seagate e Western Digital.

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Figura 105 HD padro IDE. Figura 106 HD padro SATA.

Para instalar fisicamente um HD, precisaremos prend-lo ao gabinete com os parafusos apropriados, normalmente so fornecidos junto s unidades quando adquiridas. Todo HD possui um conector para a fonte de alimentao e outra para a conexo da interface IDE ou SATA. Podemos achar em alguns HDs SATA as duas tecnologias de alimentao de energia, a usada nos HDs IDE e a usada no HD SATA. O HD IDE, quanto conexo de energia no h muito segredo, devendo apenas conectar um dos cabos da fonte de alimentao, sendo o cabo compatvel. Quanto conexo de dados, essa deve ser feita atravs do cabo flat, que possui trs conectores: um destinado conexo na interface IDE, seja essa na placa-me ou na placa controladora e os outros dois conectores servindo conexo de HDs ou CD/DVD. Deve-se observar a posio do pino 1, indicado pelo fio vermelho do cabo flat e pelo nmero 1 indicado no HD, ambos devem ficar para o mesmo lado. Apesar de no ser obrigatrio, aconselhvel a ligao do HD

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principal (aquele que mantm o Sistema operacional) na IDE 1 (porta primria), e na condio de master, seja atravs do jumpeamento ou da posio do cabo flat. Outro detalhe a ser observado o pino 1 do cabo flat que deve ficar posicionado para o lado do pino um no conector do cabo de dados do HD. Alguns cabos flat tem um ressalto no meio e de um nico lado nos conectores fazendo com que o cabo s encaixe de uma maneira. Existe ainda um conjunto de pinos onde deveremos jumpear o HD para as seguintes opes: MASTER Nesta opo o HD estar designado a ser o HD mestre; SLAVE Nesta opo o HD estar designado a ser o HD escravo; CABLE SELECT Nesta opo o HD depender da posio em que ele estar conectado ao cabo flat. O primeiro conector do cabo flat a posio MASTER e o segundo conector a posio SLAVE. Observe que a conexo do HD no cabo flat dever ser feita de acordo com as necessidades tcnicas, porem, no podemos jumpear um HD como MASTER e conect-lo na posio SLAVE do cabo flat e jumpear o segundo HD como CABLE SELECT e conect-lo na posio MASTER, pois o computador no reconhecer nenhum dos dois, porque os dois HDs estaro setados com MASTER em um mesmo cabo.

O HD SATA, tanto a conexo de energia, quanto a conexo de dados no h muito segredo, devendo apenas conectar um dos cabos da fonte de alimentao e um cabo de dados. Esses cabos s encaixam de uma nica forma. Deve observar se a fonte de alimentao dispe do cabo de energia para esta tecnologia, caso no tenha, basta adquirir um adaptador para alimentao do tipo SATA.

Figura 107 Plugue conversor.

Neste modelo de HD s possvel conectar um em cada conector da placa-me, sendo assim, devemos apenas observar a seqncia na prpria placa-me para definir o HD de sistema (MASTER). Para instalar fisicamente um HD, precisaremos prend-lo ao gabinete com os parafusos apropriados, normalmente so fornecidos junto s unidades quando adquiridas. Normalmente, no caso dos HDs IDE, fazemos isso aps jumpea-los como MASTER ou SLAVE.

Figura 108 Plugue de alimentao SATA.

Figura 109 Conector de alimentao SATA em um HD.

Alm dos discos rgidos IDE e SATA, podemos facilmente achar os HDs externos. Estes dispositivos so conectados ao computador pela porta UBS do computador.

Figura 110 HD Externo com plugue USB.

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Podemos ainda, conectar HDs comuns ao computador pela porta USB usando cases para HD. Os Cases so gavetas apropriadas para acomodarmos o HD e com fios que convertem a tecnologia do HD para a conexo USB. Normalmente estes cases utilizam um conector USB e uma fonte de alimentao externa, conforme figura abaixo:

Conector de Alimentao

Conector USB

Figura 111 Case para HD.

O primeiro disco rgido com 1 polegada (cerca de 2 centmetros) com capacidade de armazenamento igual ou superior a 1 Gb e foi produzido pela Toshiba.

Figura 112 Menor HD conhecido.

Existem tambm os HDs para notebook, estes HDs medem 2,5.

Figura 113 HD de notebook.

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17. Montando um computador


No se esquea de antes de comear a mexer com os componentes de descarregar a energia esttica, ao manusear o gabinete do computador, se pode esfregar as mos nas partes metlicas, normalmente conseguimos efetuar tal descarga. Embora tenhamos visto algumas explicaes antes, iremos trat-las novamente para que possamos relembrar no ato de montagem do computador.

17.1. Preparando a fonte de alimentao.


Devemos mudar a posio da chave de tenso da fonte de alimentao. Por segurana, todas as fontes vm de fbrica com a posio no "220V", j que ligar a fonte chaveada para 220 em uma tomada de 110 no causa danos, bem diferente do que acontece ao fazer o contrrio. O problema que a lei de murphy faz com que voc sempre esquea de trocar a chave de posio, fazendo com que mais adiante o micro simplesmente no ligue e voc fique sem saber o porqu.

Figura 114 Chaveando a fonte de alimentao para 110v.

17.2. Preparando o gabinete


O prximo passo tirar ambas as tampas do gabinete. Aproveite para remover tambm as tampas das baias dos drives de CD e DVD que for utilizar:

Figura 115 Gabinete aberto.

Remova tambm a tampa do painel ATX, ao lado das aberturas dos exaustores. Cada placa-me utiliza uma combinao prpria de conectores, de forma que o que vem com o gabinete intil, j que nunca combina com os conectores da placa-me. Por isso o substitumos pela tampa que acompanha a placa-me, feita sob medida para ela. A tampa do painel ATX chamada em ingls de "I/O plate", embora o nome seja pouco usado por aqui.

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Figura 116 Gabinete aberto.

Uma dica que voc pode usar uma folha de papel para achar mais facilmente as combinaes entre a furao da placa-me e a do gabinete. Coloque a placa-me sobre o papel e use uma caneta para fazer pontos no papel, um para cada furo disponvel. Depois, coloque o papel sobre a chapa do gabinete e v colocando os parafusos de suporte e espaadores onde os pontos coincidirem com a furao. Muito simples, mas bastante prtico.

Figura 117 Marcando os furos da placa-me em um papel.

Figura 118 Marcando os furos no gabinete.

importante apertar os parafusos de suporte usando uma chave hexagonal, para que eles continuem no lugar depois de parafusar e desparafusar a placa-me. Se no forem bem apertados, os parafusos de suporte acabam saindo junto com os usados para prender a placa-me ao remov-la, o que no muito agradvel.

Figura 119 Fixando os parafusos de suporte no gabinete.

17.3. Conectores do painel frontal


Antes de instalar a placa-me, voc pode aproveitar para encaixar os conectores do painel frontal do gabinete e das portas USB frontais, que so muito mais fceis de encaixar com a placa-me ainda sobre a mesa, do que com ela j instalada dentro do espao apertado do gabinete, com pouca luz. Nos gabinetes ATX, temos basicamente 5 conectores: Power SW (o boto liga/desliga), Reset SW (o boto de reset), Power LED (o led que indica que o micro est ligado), HD LED (o led que mostra a atividade do HD) e o speaker.

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Figura 120 Conectores do painel frontal na placa-me.

Figura 121 Manual da placa-me do plugue do painel frontal.

Quase sempre, a prpria placa traz uma indicao resumida decalcada, indicando inclusive as polaridades, mas em caso de dvidas voc pode dar uma olhada rpida no manual, que sempre traz um esquema mais visvel:

17.4. Conectores USB


Em seguida, temos os conectores das portas USB frontais, tambm conectados diretamente na placa-me. Eles precisam ser encaixados com ateno, pois inverter os contatos das portas USB vai fazer com que dispositivos eletrnicos conectados nas portas USB sejam queimados, um problema muito mais grave do que deixar parafusos soltos ou inverter a polaridade de um LED, por exemplo.

Figura 122 Conectores USB do gabinete.

Figura 123 Conectores USB do gabinete plugados na placa-me.

17.5. Processador
Antes de instalar a placa-me dentro do gabinete, voc pode aproveitar tambm para instalar o processador, o cooler e os mdulos de memria.

Figura 124 Marcao ZIF do processador Athlon X2.

Figura 125 Encaixando o processador Athlon X2.

Figura 126 Processador Athlon X2 encaixado.

17.6. Pasta trmica


Com o processador instalado, o prximo passo usar a boa e velha pasta trmica para melhorar a condutividade trmica com o cooler. Aplicar uma camada de pasta especialmente importante nos processadores LGA, pois neles o cooler no exerce uma presso to forte sobre o processador. Evite colocar pasta demais, caso contrrio ela vai "derramar" quando o cooler for instalado, fazendo uma meleca sobre o soquete.

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Figura 127 Pasta trmica.

Figura 128 Processador com pasta trmica aplicada.

17.7. Cooler
Como pode ver, bem mais fcil instalar o cooler antes de instalar a placa-me dentro do gabinete:

Figura 129 Encaixando o cooler.

Figura 130 Encaixando a trava do cooler.

Figura 131 Cooler encaixado.

Alm do cooler principal, temos a questo dos exaustores extra, que so um item cada vez mais importante nos PCs atuais. Alguns exaustores ainda utilizam conectores molex, como os utilizados pelo HD, mas a grande maioria dos de fabricao recente podem ser ligados aos conectores oferecidos pela placa-me. A vantagem de utiliz-los que a placa-me pode monitorar as velocidades de rotao dos exaustores, permitindo que voc as monitore via software.

17.8. Memria
Continuando, voc pode aproveitar tambm para instalar os mdulos de memria com a placa ainda fora do gabinete. O chanfro do conector impede que voc encaixe um mdulo DDR2 (ou DDR3) em uma placa que suporte apenas mdulos DDR ou vice-versa, de forma que a principal dica segurar sempre os mdulos pelas bordas, evitando, assim, qualquer possibilidade de danific-los com esttica.

Figura 132 Encaixando a memria na placa-me.

17.9. Instalando a placa-me


Depois de tudo isso, podemos finalmente instalar a placa dentro do gabinete, prendendo-a nos suportes usando parafusos. Na verdade, voc pode instalar a placa logo no incio da montagem, e encaixar o processador, o cooler, mdulos de memria e os conectores do painel frontal com ela j dentro do gabinete. A questo que bem mais fcil instalar esses componentes com a placa "livre" sobre a bancada do que dentro do espao apertado no gabinete. Uma chave magntica ajuda bastante na hora de posicionar os parafusos. Lembre-se de que voc pode transformar qualquer chave de fenda em uma chave magntica usando um pequeno m de neodmio, como os encontrados dentro do mecanismo que movimenta a cabea de leitura do HD. Cuide apenas para no larg-los sobre mdias magnticas, como disquetes ou o prprio HD. No se esquea tambm de encaixar a tampa do painel ATX que acompanha a placa antes de instal-la:

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Figura 133 Encaixe dos plugues de 4 e 20/24 pinos na placa-me.

O prximo passo ligar os conectores de fora na placa-me. Praticamente todas as placas atuais utilizam tanto o conector ATX de 24 pinos quanto o conector P4, de 4 pinos, que fornece energia adicional, reforando o fornecimento eltrico para o processador e tambm para o slot PCI Express x16.

Figura 134 Encaixando os plugues de 4 e 20/24 pinos da fonte.

17.10. HDs e DVD


O prximo passo instalar os drives. Alguns gabinetes so espaosos o suficiente para que voc instale os HDs antes mesmo de prender a placa-me, mas na maioria dos casos eles ficam parcialmente sobre a placa, de forma que voc precisa deixar para instal-los depois. Ao usar drives IDE, voc precisa se preocupar tambm com a configurao de master/slave. No caso do drive ptico (vou adotar este termo daqui em diante, j que voc pode usar tanto um drive de CD quanto de DVD), o jumper est disponvel bem ao lado do conector IDE. Coloc-lo na posio central configura o drive como slave, enquanto coloc-lo direita configura o drive como master. Para o HD, a configurao do jumper varia de acordo com o fabricante, mas voc encontra o esquema de configurao na etiqueta de informao do drive. Quase sempre, o HD vem configurado de fbrica como master e ao retirar o jumper ele configurado como slave. HDs SATA no utilizam jumpers de configurao de master/slave, pois cada porta permite a instalao de um nico HD. Apesar disso, a maioria dos drives incluem um jumper que permite forar o HD a operar em modo SATA/150 (evitando problemas de compatibilidade com algumas placas antigas). Em muitos HDs (como em diversos modelos da Seagate) ele vem ativado por padro, fazendo com que o drive opere em modo SATA/150 por default. Ao usar uma placa equipada com portas SATA/300, no se esquea de verificar a posio do jumper, para que a taxa de transferncia da interface no seja artificialmente limitada.

Figura 135 Jumpers em um HD IDE, HD SATA e drive de DVD IDE

Ao instalar o HD e o drive ptico em portas separadas, voc pode configurar ambos como master. Atualmente cada vez mais comum que placas novas venham com apenas uma porta IDE, o que o obriga a instalar um como master e o outro como slave. comum tambm que o drive ptico seja instalado como slave mesmo ao ficar sozinho na segunda porta, j deixando o caminho pronto para instalar um segundo HD como master futuramente.

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Ao usar dois (ou mais) HDs SATA, importante que o HD de boot, onde voc pretende instalar o sistema operacional, seja instalado na porta SATA 1. possvel mudar a configurao de boot atravs do setup, dando boot atravs dos outros HDs, mas o default que o primeiro seja usado. A identificao de cada porta vem decalcada sobre a prpria placa-me. Na foto temos "SATA1" e "SATA2" indicando as duas portas SATA e "SEC_IDE", indicando a porta IDE secundria. Ao lado dela estaria a "PRI_IDE", a porta primria:

Figura 136 Portas SATA de uma placa-me.

Nas placas e cabos atuais, usada uma guia e um pino de controle, que impedem que voc inverta a posio dos cabos IDE. Em placas e cabos antigos, por outro lado, comum que estas protees no estejam presentes. Nesses casos, procure um nmero "1" decalcado em um dos lados do conector. A posio do "1" deve coincidir com a tarja vermelha no cabo e, do lado do drive, a tarja vermelha fica sempre virada na direo do conector de fora.

Figura 137 Encaixando uma cabo flat IDE na placa-me.

Os cabos IDE possuem trs conectores. Normalmente dois esto prximos e o terceiro mais afastado. O conector mais distante o que deve ser ligado na placa-me, enquanto os dois mais prximos so destinados a serem encaixados nos drives. Ao instalar apenas um drive no cabo, voc deve usar sempre as duas pontas do conector, deixando o conector do meio vago (nunca o contrrio). Voc deve utilizar sempre cabos de 80 vias em conjunto com os HDs IDE atuais, pois eles oferecem suporte aos modos ATA66. ATA-100 e ATA-133. Os drives pticos podem utilizar cabos comuns, de 40 vias, pois eles trabalham sempre em modo ATA33. Voc deve receber os cabos IDE e SATA juntamente com a placa-me. Normalmente o pacote inclui tambm o cabo do disquete (embora hoje em dia seja cada vez mais raro us-lo) e tambm um adaptador para converter um conector molex da fonte no conector de fora SATA. A maioria das fontes oferece apenas um nico conector de fora SATA, de forma que voc acaba precisando do adaptador ao instalar um segundo HD. Em placas que no possuem portas IDE, o cabo substitudo por um segundo cabo SATA.

Figura 138 "Kit" com cabos e manuais que acompanha a placa-me.

O drive ptico acompanha um segundo cabo IDE (quase sempre um cabo de 40 vias), permitindo que, ao usar um drive ptico e HD IDE, voc os instale em portas separadas. Aqui temos os cabos IDE e SATA instalados. O cabo IDE preto est instalado na IDE primria e vai ser usado pelo HD, enquanto o cinza, instalado na IDE secundria, vai ser usado pelo drive ptico.

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Figura 139 Cabos flat IDE e SATA plugados na placa-me.

Ao instalar dois ou mais HDs na mesma mquina, deixe sempre que possvel um espao de uma ou duas baias entre eles, o que ajuda bastante na questo da refrigerao:

Figura 140 HDs instalados no gabinete com espao entre si.

sempre chato ficar colocando parafusos dos dois lados, tanto para os HDs quanto para o drive ptico, mas importante que voc resista tentao de instalar os drives "nas coxas", sem usar todos os parafusos. A questo fundamental aqui a vibrao. Colocando parafusos apenas de um lado, ou colocando apenas um de cada lado, a movimentao da cabea de leitura dos HDs e do drive ptico vai fazer com que o drive vibre dentro da baia, aumentando o nvel de rudo do micro, sem falar de possveis problemas relacionados ao desempenho ou mesmo vida til dos drives.

Figura 141 Local para instalao de HDs, driver de disquete e outros.

O toque final instalar o cabo de udio do drive de CD, usado para tocar CDs de udio. Hoje em dia ele no mais to usado, pois a maioria dos programas capaz de reproduzir CDs obtendo as faixas digitalmente, a partir do prprio cabo de dados do drive, mas sempre bom ter o cabo instalado, j que voc nunca sabe que programas o dono do micro vai utilizar. O cabo fornecido junto com o drive e encaixado na entrada "CD" da placa-me, um conector de 4 pinos.

Figura 142 Cabo de udio conectado no driver de CD/DVD.

Figura 143 Cabo de udio do driver de CD/DVD plugado na placa-me.

17.11. Cooler de refrigerao de HDs.


Assim como em outros componentes, a temperatura de funcionamento dos HDs tem um impacto direto sob a sua via til. O ideal que a temperatura de operao do HD no ultrapasse os 45 graus (voc pode monitor-la usando o programa de

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monitoramento includo no CD de drivers da placa, ou usando o lm-sensors no Linux), mas, quanto mais baixa a temperatura de funcionamento, melhor. Caso tenha alguns trocados disponveis, uma medida saudvel instalar um exaustor na entrada frontal do gabinete, puxando o ar para dentro. O fluxo de ar vai no apenas reduzir a temperatura de operao dos HDs (muitas vezes em 10 graus, ou mais) mas tambm dos demais componentes do micro, incluindo o processador. Para melhores resultados, o exaustor frontal deve ser combinado com outro na parte traseira, na abertura ao lado do processador, desta vez soprando o ar para fora. Para instalar o exaustor frontal, voc precisa remover a frente do gabinete. Em muitos dos modelos atuais, ela apenas encaixada, de forma que basta puxar com cuidado. Em outros ela presa com parafusos, escondidos nas laterias.

Figura 144 Local para instalao de ventoinha para refrigerao de HDs.

17.12. Tubo de ventilao externa.


Como dito h pouco, importante instalar um exaustor na abertura traseira do micro, soprando o ar para fora. O exaustor dentro da fonte de alimentao tambm faz esse trabalho, mas a principal funo dele resfriar a prpria fonte. O exaustor traseiro age mais diretamente, empurrando pra fora rapidamente o ar quente que j passou pelo cooler do processador. A maioria dos gabinetes atuais inclui um tubo (chamado de "tnel de vento" pelos fabricantes) que vai sobre o processador. O tubo canaliza o ar externo, fazendo com que o cooler do processador utilize o ar frio vindo de fora, ao invs de ficar simplesmente circulando o ar quente dentro do gabinete. Nesta configurao, o ar entra pelo tubo, refrigera o processador e sai pelo exaustor traseiro (e pela fonte), criando um sistema de circulao bastante eficiente. Se voc instalar tambm o exaustor frontal, melhor ainda.

Figura 145 Tubo de ventilao externa.

possvel ainda substituir o tnel de vento por um exaustor adicional, encarregado de soprar o ar para dentro do gabinete. Muitos gabinetes permitem o uso de um exaustor de 120 milmetros (bem maiores que os tradicionais, de 80 milmetros). Nesse caso, a principal vantagem que o fluxo de ar gerado pelo exaustor vai se encarregar tambm de refrigerar a placa de vdeo e outros componentes do micro. Alguns gabinetes, geralmente destinados ao uso de duas placas em SLI ou CrossFire, vo alm, oferecendo espao para instalar 4 exaustores de 80 milmetros na tampa, gerando um fluxo de ar realmente potente.

17.13. Instalando uma placa de vdeo.


Concluindo, falta apenas instalar a placa de vdeo e outras placas de expanso (como uma segunda placa de rede, modem ou uma placa de captura) e a montagem est completa.

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Figura 146 Retirando protetor independente de slot.

Figura 147 Aparafuzando a placa de vdeo no gabinete.

Alguns poucos gabinetes utilizam protetores independentes para as aberturas dos slots, mas na maioria usada uma simples chapa cortada, onde voc precisa remover as tampas dos slots que sero usados. Algumas sempre esbarram em capacitores da placa-me, por isso precisam ser removidas com mais cuidado. O ao cortado praticamente uma lmina, bem fcil se cortar. Tanto os slots PCI Express x16 quanto os slots AGP utilizam um sistema de reteno para tornar o encaixe da placa de vdeo mais firme. Ao remover a placa, no se esquea de puxar o pino do lado direto do slot, seno voc acaba quebrando-o.

Figura 148 Placa de vdeo encaixada na placa-me.

17.14. Verificando o CMOS


Toda placa-me inclui pelo menos um jumper, responsvel por limpar o CMOS (identificado na placa como "CLR_CMOS" ou "CLRTC"). Em muitas placas, ele vem de fbrica na posio discharge (com o jumper entre os pinos 2 e 3), para evitar que a bateria seja consumida enquanto a placa fica em estoque. A maioria das placas no d boot enquanto o jumper estiver nesta posio, o que pode ser confundido com defeitos na placa. Antes de ligar o micro, certifique-se de que o jumper est na posio 1-2 (indicada no manual como "Normal" ou "Default").

17.15. Encerrando a montagem.


Agora so falta fechar o gabinete, porem, deveremos testar o funcionamento do computador, pois, se houver alguma coisa errada, deveremos abrir o gabinete novamente. Por este fato, deixamos para fech-lo aps confirmar seu funcionamento.

17.16. Solucionando problemas


Seguindo os cuidados que vimos ao longo dos tpicos anteriores, montar micros relativamente simples. A grande maioria dos componentes pode ser encaixado apenas de um jeito e existem travas e chanfros nos encaixes que evitam muitas combinaes de componentes incompatveis, como encaixar um pente DDR em uma placa que s suporta mdulos DDR2. Embora a qualidade geral dos componentes seja melhor hoje do que era em 2000 ou 2002, por exemplo, componentes com defeitos de fabricao ainda so uma ocorrncia comum. Em ingls, eles so chamados de "DOA" (dead on arrival), ou seja, j so vendidos com defeito, devido a danos ocorridos durante o transporte, ou falta de controle de qualidade por parte do fabricante. Embora possam ser trocados dentro da garantia, na maioria das vezes sem dificuldades, estes componentes defeituosos acabam causando dor de cabea para quem monta micros, j que alm do tempo necessrio para diagnosticar o problema, voc perde tempo para trocar a pea.

17.16.1.

Primeiros passos

Antes de mais nada, comece fazendo uma verificao geral, checando se os conectores da fonte esto bem encaixados na placa-me e se o conector P4 est instalado (a maioria das placas atuais no inicializa com ele desconectado), se a placa de vdeo e outros perifricos esto bem encaixados, se todos os cabos IDE e SATA esto em ordem e se os botes do gabinete esto ligados nos pinos corretos do painel da placa-me. Outra dica que muitas placas atuais no inicializam se o cabo de energia do cooler estiver desligado, uma precauo contra danos ao processador causados por superaquecimento. Se voc est usando um nobreak ou estabilizador, experimente tambm tentar ligar o micro sem ele. No incomum que estabilizadores de muito baixa qualidade, ou com defeito, forneam uma corrente de sada to instvel que a fonte (por segurana) desative o sinal de "power good" para a placa-me. Sem o sinal a placa no inicializa, como se o micro estivesse desligado da tomada. Depois de excluir as possibilidades mais bvias, o procedimento padro para solucionar problemas desconectar todos os dispositivos no-essenciais, deixando apenas a placa, processador (e cooler! :), um dos pentes de memria e (no caso das placas de vdeo onboard) tambm a placa de vdeo. Se o micro passar a completar o POST, voc pode voltar a instalar os demais componentes, um a um, at achar o culpado. Muitas vezes voc vai acabar descobrindo que o problema era simplesmente mal contato em algum dos encaixes. Experimente tambm mudar as placas de posio. muito comum que uma placa no seja detectada ao ser plugada em um determinado slot, ou mesmo faa com que o micro simplesmente pare de inicializar, mas funcione perfeitamente em outro. Isso

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pode ocorrer por defeitos nos contatos do slots, oxidao (no caso de micros usados) ou simplesmente por mal contato ao instalar a placa no primeiro slot. Ao dar manuteno em micros antigos, importante tambm limpar os contatos das placas e dos mdulos de memria, j que a oxidao dos contatos uma das principais causas de mal contato. A limpeza pode ser feita usando uma borracha de vinil ou, na falta de uma, usando uma cdula em bom estado que tiver no bolso. O papel moeda abrasivo, por isso tambm funciona bem como limpador de contatos. Se, por outro lado, o micro no liga nem mesmo na "configurao mnima", comece verificando coisas bsicas, como a chave 110/220v da fonte e a posio do jumper Clear CMOS. Experimente tambm limpar as configuraes do Setup, removendo a bateria e mudando o jumper Clear CMOS de posio por 15 segundos. Outra opo para limpar as configuraes do Setup usar uma moeda ou chave de fenda para fechar um curto entre os dois plos da bateria, tambm por 15 segundos.

Figura 149 Resetando a BIOS.

A partir da, o jeito partir para a experimentao, trocando o mdulo de memria, a fonte, placa de vdeo, processador e, por ltimo, a prpria placa-me, at descobrir o culpado.

17.16.2.

Sinais sonoros

Embora estejam longe de ser um indicador preciso, os cdigos de erro do BIOS, emitidos atravs do speaker podem dar pistas do que est errado em muitas situaes. Os cdigos de erro variam de acordo com o BIOS usado, mas estes so os cdigos mais comuns, vlidos para a maioria das placas: 1 bip curto: Este o bip de confirmao emitido quando o POST realizado com sucesso e nenhum erro detectado. nenhum bip: Se os coolers giram, mas o micro no inicializa e nenhum bip emitido (e voc j verificou se o speaker est realmente conectado), temos muito provavelmente um problema grave na placa-me ou processador. Isto tambm acontece ao tentar ligar o micro sem o processador ou sem nenhum mdulo de memria instalado. Se realmente nada funciona (os coolers no giram, nenhum sinal de vida) ento provavelmente o problema est na fonte (ou no estabilizador, ou em qualquer outro ponto da instalao eltrica) ou mesmo no boto de fora do gabinete (voc pode t-lo ligado nos pinos errados da placa-me, por exemplo). 2 bips: Este uma espcie de "erro geral", similar a uma tela azul do Windows. O POST falhou por uma causa desconhecida. Aqui no existe muito o que fazer alm de recorrer ao mtodo de tentativa e erro at descobrir o que est errado. 1 bip longo e 1 bip curto: Problema na placa-me (erro genrico que apenas indica que algo est errado, sem oferecer detalhes). 1 bip longo e 2 bips curtos ou 1 bit longo e trs curtos: Problemas na placa de vdeo (ou falta dela). muito comum que a placa de vdeo esteja ok, porm mal encaixada ou com os contatos oxidados. Experimente remover a placa, limpar os contatos usando uma borracha de vinil ou uma cdula e instal-la novamente. A maioria das placas continua o boot depois de emitir o erro, permitindo que voc acesse o micro via rede, mas muitas realmente no inicializam at que voc resolva o problema. 3 bips longos: Erro no teclado. Este erro relativamente raro. Ele no emitido quando o teclado no est instalado, mas sim quando ele est presente, mas o controlador est com algum defeito ou curto-circuito. 2 (ou mais) bips longos: Problema grave nos mdulos de memria RAM. Este erro gerado apenas quando o mdulo de memria est instalado, mas detectado um erro nos primeiros 64 KB, ou quando ele no passa pelo teste de contagem de memria do BIOS. raro que um pente de memria realmente chegue a ficar danificado a ponto de causar este erro (danos nos mdulos, causados por esttica so geralmente mais discretos, afetando apenas uma pequena faixa de endereos dentro do mdulo), o mais comum que exista algum problema inesperado de compatibilidade entre ele e a placa-me. Antes de mais nada, teste o micro usando um mdulo diferente (se possvel de outro fabricante) e teste o mdulo que causou o erro em outra placa diferente. bem possvel que ambos estejam bons. 5, 6 ou 7 bips curtos: O processador est encaixado, mas com algum dano grave. Em algumas placas este erro emitido tambm quando o processador est superaquecendo (o cooler est mal encaixado ou no est instalado, por exemplo). 9 bips: Erro na gravao do BIOS, ou danos no chip de memria Flash onde ele est gravado. Tambm no um erro comum, pois quando voc tenta fazer um upgrade de BIOS e ele malsucedido, a placa simplesmente deixa de funcionar, ou inicializa utilizando algum sistema de proteo includo pelo fabricante. Erros fsicos no chip de memria Flash so bastante raros.

17.16.3.

Lista dos sintomas relacionados a defeitos em cada componente


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Placa de vdeo
As placas 3D atuais so praticamente computadores completos, que possuem no apenas um processador (a GPU), mas tambm memria e circuitos de alimentao prprios. Muitas placas inclusive obtm energia diretamente da fonte, atravs e um conector molex ou PCI Express de 6 pinos. Os problemas mais comuns com as placas de vdeo so defeitos causados pelo desgaste dos capacitores, assim como no caso da placa-me. O defeito comea se manifestando nos jogos mais pesados (quando o consumo eltrico da placa e conseqentemente o stress sobre os capacitores maior) e vai progredindo gradualmente at que a placa realmente pare de funcionar. Nesse caso, possvel que o PC simplesmente no funcione com a placa espetada, que a placa-me passe a emitir bips, como se no houvesse placa de vdeo, ou que o micro inicialize normalmente, mas nenhuma imagem seja exibida no monitor. Placas de vdeo tambm podem apresentar defeitos na memria. Se o defeito for na rea reservada ao frame-buffer (mais raro), voc notar corrupes na imagem, desde o incio do boot. Se os defeitos forem no bloco principal, reservado ao processamento 3D, voc notar texturas corrompidas e, em muitos casos, tambm travamentos durante os jogos. Assim como no caso do processador, podem existir casos de incompatibilidade entre placas de vdeo e placas-me especficas. Isso relativamente raro nas placas PCI-Express que usamos atualmente, mas era comum ao tentar instalar placas AGP de fabricao recente em placas-me antigas, que no possuam circuitos de alimentao dimensionados para suport-las.

HD
Defeitos no HD no impedem que a placa-me realize o POST. O PC comea o boot normalmente, mas, por no detectar, ou no conseguir inicializar o HD, para no incio do carregamento do sistema operacional. Entretanto, encaixar o cabo IDE invertido (o que possvel ao usar cabos antigos, sem o chanfro de proteo) faz com que o micro realmente deixe de inicializar. Defeitos nos cabos flat causam corrupo nos dados, o que gera sintomas parecidos com o de um HD com badblocks. Quando se deparar com problemas de leitura e gravao em HDs IDE, experimente antes de mais nada trocar o cabo.

Memria
Existem muitos casos de incompatibilidades entre determinadas marcas de memria e alguns modelos de placas-me. Quando o micro simplesmente no d boot com um determinado mdulo (mas funciona com outros), ou para de funcionar depois de instalar um mdulo adicional, bem provvel que o mdulo esteja bom e o problema seja simplesmente alguma incompatibilidade entre ele e a placa-me. Normalmente os fabricantes mantm listas de mdulos testados, ou de fabricantes recomendados, mas elas no tm muita utilidade na prtica, pois so sempre incompletas. O melhor no se preocupar tanto com isso e escolher as memrias com base nas caractersticas tcnicas, preo e reputao do fabricante e trocar os mdulos dentro da garantia em casos onde eles no funcionem em conjunto com determinada placa-me. Outro tipo de defeito, mais comum, so endereos danificados no mdulo. Eles podem ser causados por esttica, picos de tenso, defeitos na fonte ou nos circuitos de alimentao na placa-me, ou mesmo desgaste prematuro causado pelo uso de tenses muito mais altas que o padro (ao fazer overclock). Esse tipo de dano no impede que o micro complete o POST e inicialize o boot de forma normal. Entretanto, voc vai se deparar com travamentos e comportamento anormal dos programas sempre que os endereos defeituosos forem usados pelo sistema. Pode ser que os defeitos estejam logo nos primeiros endereos e o sistema operacional trave durante o boot, ou pode ser que esteja no final e problemas sejam notados apenas ao rodar vrios programas simultaneamente.

Processador
bastante raro que processadores novos apresentem defeitos. O controle de qualidade por parte de fabricantes como a Intel e AMD normalmente muito bom, de forma que as chances de um processador sair de fbrica com defeitos pequena. Danos durante o transporte tambm so incomuns, j que o processador um componente pequeno e bastante resistente fisicamente. Danos causados pelo manuseio, como pinos entortados, so tambm fceis de perceber. De qualquer forma, um processador defeituoso, ou danificado por esttica, pode fazer com que o micro simplesmente no inicie o boot (j que a placa-me precisa do processador para realizar o POST), o que mais raro, ou que o micro funcione, mas apresente problemas de estabilidade diversos. Note que existem muitos casos de incompatibilidade entre placas-me antigas e processadores lanados recentemente. No existe nenhuma garantia de que uma placa-me soquete 775, fabricada em 2005 ser compatvel com um Core 2 Duo, por exemplo. comum que placas precisem de atualizaes de BIOS para suportarem processadores lanados aps sua fabricao e, em muitos casos, existem incompatibilidades relacionadas aos circuitos de alimentao ou ao chipset usado na placa. Nesses casos, o micro pode simplesmente no iniciar o boot, como se o processador estivesse queimado, quando na realidade a placame que no est conseguindo inicializ-lo.

Acmulo de p

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Todo o processo de resfriamento do micro baseado na circulao de ar (mesmo ao usar um watter cooler voc precisa de pelo menos dois exaustores: um no radiador usado para refrigerar o fludo e outro na fonte de alimentao). Isso faz com que a poeira do ar se acumule nos exaustores, na parte interna da fonte e em outros componentes. A poeira acumulada prejudica a passagem do ar e a dissipao de calor, o que faz com que o micro passe a apresentar problemas de superaquecimento. Os sintomas clssicos so que o micro inicialize forma normal, mas trave aps algum tempo ligado ou ao executar tarefas pesadas. Tambm possvel que a poeira feche contatos entre algumas trilhas, causando erros diversos. O PC pode passar a apresentar erros relacionados corrupo de dados armazenados na memria, por exemplo, como se existisse um erro fsico nos mdulos. A soluo simplesmente fazer uma boa limpeza peridica, desmontando o micro completamente e usando ar comprimido ou um pincel para remover toda a sujeira. A fonte de alimentao tambm acumula muito p, e tambm pode ser aberta e limpa. Entretanto, importante tomar o cuidado de no encostar nos componentes, pois mesmo com a fonte desligada da tomada, os capacitores armazenam um volume considervel de energia.

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18. Sistema de Arquivos


O sistema de arquivos a parte do sistema operacional responsvel em tratar as mdias de armazenamento de dados. O FAT foi muito utilizado em PCs desde o MS-DOS. Os sistemas operacionais mais atuais, mesmo utilizando outro sistema de arquivos, so capazes de ler as informaes gravadas no sistema FAT. Atualmente, o sistema de arquivo mais utilizado o NFTS.

18.1. FAT
O sistema FAT possui como principais caractersticas a utilizao de clusters para armazenar os dados e de uma tabela para armazenar a utilizao desses clusters, chamado de file allocation table ou tabela de alocao de arquivos. Existem trs sistemas de FAT: o FAT-12, o FAT-16 e o FAT-32. Esta tabela contm ponteiros que indicam a localizao dos arquivos dentro das mdias. Esses ponteiros apontam para um conjunto de setores e no para um setor especifico, os setores so denominados de cluster. O cluster a menor unidade de armazenamento que o sistema operacional pode acessar e seu tamanho um mltiplo direto do tamanho do setor. O tamanho do cluster definido pelo sistema operacional quando formatado um disco rgido. Veja tabela abaixo: Sistema FAT FAT-12 FAT-12 FAT-12 FAT-12 FAT-16 FAT-16 FAT-16 FAT-16 FAT-16 FAT-32 FAT-32 FAT-32 FAT-32 FAT-32 Tamanho do Cluster 1 KB 2 KB 4 KB 8 KB 2 KB 4 KB 8 KB 16 KB 32 KB 512 Bytes 4 KB 8 KB 16 KB 32 KB Capacidade Mxima de Armazenamento 4 MB 8 MB 16 MB 32 MB 128 MB 256 MB 512 MB 1 GB 2 GB 256 MB 8 GB 16 GB 32 GB 2 TB

Tabela 12 Capacidade de Armazenamento do sistema FAT.

18.2. NTFS
A partir do sistema operacional Windows NT TM da Microsoft, foi criado o sistema de arquivos NTFS (New Technology File System). Podemos citar algumas vantagens: mais seguro e permite a criptografia de arquivos usando o sistema de arquivos com criptografia (EFS); Permite atribuir permisses a pastas e a arquivos de forma a controlar o nvel de acesso que os usurios tem a estes recursos; Usa o espao do disco com maior eficincia, permitindo compactar os dados e configurar cotas de disco. Desperdia menos espaos em disco, j que a menor unidade que o sistema pode acessar o setor fsico de 512 KB; Mais veloz que o FAT; Acessa diretamente discos rgidos de at 2 TB; Possui suporte nativo a nomes longos.

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19. Unidade de CD/DVD


O drive de CD foi desenvolvido originalmente para udio, posteriormente passando a ser utilizado como mdia de armazenamento de dados. As mdias de CDs podem armazenar at 650 MB de dados, embora alguns fabricantes suprimam um campo do disco, destinado a armazenar informaes de correo de erro, o que eleva a capacidade para 741 MB. O desempenho das unidades de CDs esta relacionado taxa de transferncia, como mostrado na tabela abaixo: Velocidade 1x 2x 4x 8x 12x 24x 36x 40x 50x 52x 56x Taxa de Transferncia 150 KB/s 300 KB/s 600 KB/s 1.200 KB/s 1.800 KB/s 3.600 KB/s 5.400 KB/s 6.000 KB/s 7.500 KB/s 7.800 KB/s 8.400 KB/s

Tabela 13 Taxa de Transferncia de unidades de CD

Podemos dizer que a unidade de CD foi a partida para a evoluo em mdias e que atualmente no so comumente utilizadas, pois, esta unidade evoluiu e hoje em dia contamos com unidades de DVD. A mdia de DVD possui o mesmo tamanho fsico da mdia de CD, e suas unidades podem ler tanto a mdia de CD-R, CDRW e CDs de udio. Existem diferentes capacidades de armazenamento nas mdias de DVD, observe a tabela: Padro DVD-5 DVD-9 DVD-10 DVD-18 Capacidade 4,7 GB 8,5 GB 9,4 GB 17 GB Tempo de Vdeo 133 minutos 240 minutos 266 minutos 480 minutos Lados 1 1 2 2 Camadas 1 2 1 2

Tabela 14 Capacidades de armazenamento nas mdias de DVD

Devido a esta grande capacidade de armazenamento, os DVDs cada vez mais esto substituindo as fitas de video K-7 na indstria de cinema. Alm da qualidade superior, esta mdia oferece a possibilidade de dublagem e legendas em vrios idiomas. Como invivel distribuir em um mesmo DVD as dublagens ou legendas em todos os idiomas, o planeta foi divido em zonas. Verifique a tabela abaixo: Zona 1 2 3 4 5 6 Regies Estados Unidos e Canad Japo, Europa, frica do Sul, Oriente Mdio e Egito. Leste e Sudeste da sia. Oceania, Amrica Central, Amrica do Sul, Mxico e Caribe. Ex-Unio Sovitica, ndia, frica, Coria do Norte e Monglia. China
Tabela 15 Diviso das zonas conforme as regies.

Para instalar fisicamente uma unidade de CD ou DVD, precisaremos prend-lo ao gabinete com os parafusos apropriados, normalmente so fornecidos junto s unidades quando adquiridas. Depois de fixada ao gabinete, devemos conectar o cabo de fonte de alimentao e o cabo de dados, que poder ser no padro IDE ou SATA.

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20. Unidade de disquete


Esta unidade utilizada para ler e gravar disquetes de 1,44 MB e 3,5 polegadas, tambm chamados de unidade de 3,5 ou 3 ou ainda de unidade de 1,44. Ainda so muito utilizadas devido ao baixo custo, porm, vem perdendo espao no mercado devido sua baixa capacidade de armazenamento. A instalao fsica simples, bastando fixar a unidade ao gabinete e conectar o cabo de fonte de alimentao e o cabo flat de dados de 34 pinos (FDC), observando a posio do pino 1. um dos dispositivos mais conhecidos no microcomputador. Este componente tem por finalidade o armazenamento de dados, apesar da pouca capacidade de armazenamento. muito utilizado em funo do seu baixo custo. Antigamente encontrvamos vrios tipos e capacidades de drives de disquete, dentre eles: drive de 5 (com capacidade de 360 KB e 1.2 MB) e drive de 3 (com capacidade de 720 KB, 1.44 MB e 2.88 MB), porm o que se tornou padro no mercado foi o drive de 3 com 1.44 MB de capacidade de armazenamento. importante saber que os drives de alta capacidade podem operar os drives de baixa capacidade, no entanto, o inverso no possvel. Por exemplo: podemos utilizar um drive de 1.44 MB para operar um disquete de 720 KB. Atualmente esta tecnologia est em fase de aposentadoria, pois contamos com PenDrive com tamanho fsico menores e com grandes capacidades de armazenamento, no dependendo de um driver de leitura e contamos com maior confiabilidade, ou disquetes podem arranhar. O PenDrive utilizado em portas USB que encontramos facilmente em qualquer computador. Para instalar fisicamente uma unidade de disquete, precisaremos prend-lo ao gabinete com os parafusos apropriados, Depois de fixada ao gabinete, dever ser conectado tanto na fonte de alimentao, atravs do menor conector da mesma, quanto na placa controladora on-board, interface para drive de disquete, (placa IDE ou placa-me), esta ltima atravs do cabo de dados, chamado cabo flat. Uma ponta do cabo (a com o conector mais distante dos outros) deve ser conectada interface de drives na placa-me, restando ento dois ou quatro conectores, dependendo da possibilidade ou no da utilizao do drive, sendo o extremo utilizado como unidade A: e o meio do cabo como unidade B. O fio vermelho do cabo flat, indica a posio do pino 1, que deve ficar na direo do pino 1, tanto do drive, quanto da interface de drive (placa controladora ou placa-me). Obs. Deve-se observar no setup, se o drive foi reconhecido corretamente.

Figura 150 Driver de disquete de 3 .

Figura 151 Driver de disquete de 5 instalado em um PC antigo.

Figura 152 Disquete de 5 .

Figura 153 Da esquerda para a direita: Disquete de 8, 5 e 3 .

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21. Teclado
o perifrico de entrada de dados que utilizamos para digitar textos, executar comandos, etc. conectado parte traseira do computador e seus conectores podem ser AT, PS/2 (que por padro, na placa-me esta identificado na cor roxa) e USB, de acordo coma placa-me que estiver sendo usada. As placas-me mais antigas utilizavam apenas o conector AT. J as placas-me mais recentes utilizam tanto o conector PS2 como as portas USB. O teclado de computador um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, nmeros, smbolos e outras funes, baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de escrever. Basicamente, os teclados so projetados para a escrita de textos, onde so usadas para esse meio cerca de 50% delas, embora os teclados sirvam para o controle das funes de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas so ligadas a um chip dentro do teclado, responsvel por identificar a tecla pressionada e por mandar as informaes para o PC. O meio de transporte dessas informaes entre o teclado e o computador pode ser sem fio (ou wireless) ou a cabo (PS/2 e USB). Estrutura bsica Os teclados so essencialmente formados por um arranjo de botes retangulares, ou quase retangulares, denominados como teclas. Cada tecla tem um ou mais caracteres impressos ou gravados em baixo relevo em sua face superior, sendo que, aproximadamente, cinqenta por cento das teclas produzem letras, nmeros ou sinais (denominados caracteres). Entretanto, em alguns casos, o ato de produzir determinados smbolos requer que duas ou mais teclas sejam pressionadas simultaneamente ou em seqncia. Outras teclas no produzem smbolo algum, todavia, afetam o modo como o microcomputador opera ou age sobre o prprio teclado. Design Existe uma grande variedade de arranjos diferentes de smbolos nas teclas. Essas caractersticas em teclados diferentes surgem porque as diferentes pessoas precisam de um acesso fcil a smbolos diferentes; tipicamente, isto , porque elas esto escrevendo em idiomas diferentes, mas existe caractersticas de teclado especializadas matemtica, contabilidade, e programas de computao existentes. O nmero de teclas em um teclado geralmente varia de 101 a 104 teclas, de certo modo existem at 130 teclas, com muitas teclas programveis. Tambm h variantes compactas que tm menos que 90 teclas. Elas normalmente so achadas em laptops ou em computadores de mesa com tamanhos especiais. J h no mercado teclados para canhotos, para deficientes fsicos, etc.. Em relao ao layout (disposio das teclas) os teclados mais utilizados no Brasil so o ABNT2, possuem as teclas () e o (~) ao lado da tecla (enter), nos Estados Unidos, possuem as teclas (;) e () ao lado da tecla (enter). Arranjos Padro Os arranjos mais comuns em pases ocidentais se baseiam no plano QWERTY (incluindo variantes prximo-relacionadas, como o plano de AZERTY francs). At mesmo em pases onde diferentes alfabetos ou sistemas de escrita so usados, o plano fsico das teclas bastante semelhante (por exemplo, o layout de teclado tailands). Teclas adicionais e teclados da Internet Os teclados de computadores mais modernos (incluindo PC e Apple Mac) so baseados em verses padro, mas normalmente no incluem teclas adicionais, como teclas de funo (encontradas em mquinas de escrever), teclado complementar numrico, e assim por diante. Nos ltimos anos, denominados teclados de Internet ficaram tambm populares. Estes incluem botes extras para aplicaes especficas ou funes (tipicamente um navegador ou cliente de e-mail). Tipos de Conexo H alguns modos diferentes de conectar um teclado a um computador. Isso porque o prprio teclado evoluiu ao longo dos anos. Estas conexes incluem PS/2, conexes USB e at conexes sem fio, por exemplo, o Bluetooth e infravermelhos. Computadores mais antigos (padro AT) utilizam conectores DIN.

Figura 154 Conector Teclado AT

Figura 155 Conector Teclado PS/2

Figura 156 Conector Teclado USB

Teclados Alternativos

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Um teclado padro fisicamente grande, como cada tecla tem que permanecer grande bastante para ser apertado facilmente. Foram propostos outros tipos de teclados para equipamento portteis pequenos onde um teclado padro muito grande. Um modo para reduzir o nmero de teclas usar o mtodo chord (ou corda, em ingls), que apertando vrias teclas simultaneamente. Como um exemplo, o teclado de GKOS, que foi projetado para dispositivos sem fios pequenos. Outras alternativas so os tipos de controladores de jogos, como o AlphaGrip, que tambm usado para introduzir dados e texto. Uso do Teclado No uso normal, o teclado usado para digitar texto em processadores ou editores de textos, correio eletrnico, planilha eletrnica ou qualquer aplicao que tenha entrada manual de dados por digitao. Comandos Um teclado tambm usado para comandos em um computador. Um exemplo famoso no PC a combinao CTRL+ALT+DEL - teclas CONTROL, ALT e DELETE pressionadas simultaneamente. Nas verses atuais de Windows, isto expe um cardpio, inclusive com opes para controlar as aplicaes atualmente correntes e desligar o computador, entre outras coisas. No MS-DOS e em algumas verses mais antigas de Windows, executa-se o CTRL+ALT+DEL para reiniciar o computador. No Linux, pode ser programado pelo administrador para executar algum comando determinado, como um simples LOGOUT ou mesmo desabilitado para evitar acidentes, porm o uso principal continua sendo o de reiniciar a mquina. Quando se usa o teclado virtual e as teclas CTRL+ALT esto pressionadas, podem-se usar as opes que ficam no canto dos botes. Jogos Um teclado um dos mtodos primrios de controle em jogos de computador. Por exemplo, as teclas de seta ou um grupo de letras que se assemelham ao padro das teclas de seta, como WASD (teclas W, A, S, D), podem ser usados para movimento de um personagem do jogo. Em jogos, muitas teclas podem ser configuradas de acordo com a preferncia do usurio. Teclas com letras do alfabeto tambm executam, s vezes, aes que comeam com aquela letra. O teclado menos ideal quando muitas teclas so pressionadas simultaneamente. Como os circuitos so limitados, s certos nmeros de teclas sero registradas por vez. Um exemplo bvio disto o bloqueio fundamental. Em teclados mais velhos, devido ao desenho do circuito, apertando simultaneamente s vezes trs teclas resulta em um comando. Teclados modernos impedem que isto acontea bloqueando a 3 tecla em certas combinaes fundamentais, mas enquanto isto previne o aparecimento de teclas de fantasmas, tambm significa que quando duas teclas estiverem simultaneamente pressionadas, muitas das outras teclas no teclado no respondero at que uma das duas teclas pressionadas seja solta. So projetados teclados melhores de forma que isto raramente acontece em programas de escritrio, mas permanece um problema em jogos igual em teclados caros, devido configurao de comando com teclas freneticamente diferentes em jogos diferentes. Existe no mercado alguns adaptadores de teclados, tais como:

Figura 157 Adaptador Teclado PS/2 para AT

Figura 158 Adaptador Teclado USB para PS/2

Figura 159 Adaptador Teclado AT para PS/2

Figura 160 Adaptador Teclado e Mouse PS/2 para USB

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22. Mouse
O mouse passou a ser utilizado a partir da introduo da interface grfica do Microsoft Windows em sua verso 3.1, para comandar o cursor do sistema operacional. Atualmente, para a maioria dos usurios de sistema operacional com interface grfica, a utilizao do mouse se tornou praticamente obrigatrio. um perifrico de entrada que, historicamente, se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface grfica. O tem como funo movimentar o cursor (apontador) pelo ecr ou tela do computador. O formato mais comum do cursor uma seta, contudo, existem opes no sistema operacional e em softwares especficos que permitam a personalizao do cursor do mouse. O mouse funciona como um apontador sobre o ecr do computador e disponibiliza normalmente quatro tipos de operaes: movimento, clique, duplo clique e arrastar e largar (drag and drop). Existem modelos com um, dois, trs ou mais botes cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que est a ser utilizado. Claramente, o boto esquerdo o mais utilizado. O mouse normalmente ligado ao computador atravs de uma porta serial, PS2 ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Tambm existem conexes sem fio, as mais antigas em infravermelho, as atuais em Bluetooth. Outros dispositivos de entrada competem com o mouse: touchpads (usados basicamente em notebooks) e trackballs. Tambm possvel ver o joystick como um concorrente, mas os joysticks no so comuns em computadores. interessante notar que uma trackball pode ser vista como um mouse de cabea para baixo. Funcionamento O Mouse original possua dois discos que rolavam nos eixos X e Y e tocavam diretamente na superfcie. O modelo mais antigo de mouse provavelmente o mouse baseado em uma esfera, que roda livremente, mas que na prtica gira dois discos que ficam em seu interior. O movimento dos discos pode ser detectado tanto mecanicamente quanto por meio ptico. Os modelos mais modernos de mouse so totalmente pticos, no tendo peas mveis. De modo muito simplificado, eles tiram fotografias que so comparadas e que permitem deduzir o movimento que foi feito. O rato ptico no uma inveno to moderna quanto parece: j no incio da dcada de 90 a Sun fornecia mquinas com um rato ptico que exigia um mousepad especial, com uma padronagem matricial. O rato ptico atual, porm, usa uma tecnologia muito mais avanada que pode funcionar em qualquer superfcie no reflexiva. O mouse por padro possui pelo menos dois botes, o esquerdo usado para selecionar e clicar (acionar) cones e o direito realiza funes secundrias com, por exemplo, exibir as propriedades do objeto apontado. H ainda na maioria dos mouses um boto Scroll em sua parte central, que tem como funo principal movimentar a barra de rolagem das janelas. Histria Embora tenha sido inventado por Bill English, a sua patente pertence a Douglas Engelbart, com a patente nr. 3.541.541 nos EUA datando de 1970. Engelbart apresentou este perifrico pela primeira vez em 9 de dezembro de 1968 denominando-o de XY Position Indicator For A Display System. Constitua-se ento em uma pequena caixa de madeira com apenas um boto. O invento de Engelbart ficou sem muita utilizao devido falta de necessidade de tal dispositivo. Afinal as maiorias dos computadores utilizavam apenas textos sem cursores na tela. A partir da primeira metade da dcada de 1980, mais precisamente em 1983, a Apple passou a utilizar o mouse como dispositivo apontador em seus micros Apple Lisa. Desde l para c o perifrico tornou-se parte integrante dos atuais PCs. O Windows da Microsoft foi criado volta dele e navegar na Internet seria impossvel sem um rato (mouse). Pode-se dizer que a partir do lanamento do Windows 3.1, em abril de 1992, o lugar do mouse estava assegurado. Na poca Douglas Engelbart vendeu a patente do X-Y Position Indicator (rato/mouse) por US$ 10.000. Nestes trinta e quatro anos centenas de milhes de computadores e certamente um nmero igual ou maior de mouses foi vendido. Se Engelbart tivesse ficado com a patente, teria ficado muito rico. Em 10 de abril de 1997, Engelbart recebeu em Washington o prmio Lemelson-MIT de US$ 500 mil, um dos principais prmios do mundo para inventores. Em trinta e poucos anos a evoluo do mouse no foi grande. Na verdade isto um atestado de genialidade a Douglas Engelbart.

Figura 161 Mouse de 1 boto

Figura 162 Mouse de 2 botes

Figura 163 Mouse de 3 botes

Mudanas em ordem cronolgica

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Esfera: Ganhou uma esfera, para que pudesse transmitir com mais preciso os movimentos. Trackball: Inventa-se o trackball, um mouse de cabea para baixo. Os movimentos so conseguidos usando-se o polegar diretamente na esfera. Algumas pessoas se sentem mais vontade com o trackball do que com o mouse. Sem fio: A opo de no ter mais um fio entre o mouse e o micro. O mouse sem fio envia as informaes para a base e esta se encarrega de passar para o computador as informaes. Ergonomia: Tanto os mouses como os trackballs passam a ter desenhos mais ergonmicos, se adaptando mais aos usurios Scroll: Roda usada para rolar a tela.

Figura 164 Mouse de 2 botes com scroll

ptico: A esfera desaparece e todo o conjunto mecnico que era responsvel pela leitura do movimento passa a ser ptico. O sistema ptico emite um feixe que l em at 2000 vezes por segundo a superfcie. Atravs desta leitura que detectado o movimento.

Figura 165 Mouse sem-fios de 5 botes

Outros dispositivos Os mouses so os dispositivos mais utilizados para orientar o cursor na tela do computador, mas no so os nicos: h dispositivos que tm a mesma funo, mas que no so mouses. Vejamos alguns deles: Trackball: esse um aparelho semelhante aos mouses de bolinha. No entanto, ao contrrio deste ltimo, o usurio no move o dispositivo. Para orientar o cursor na tela do computador, o usurio deve movimentar com os dedos uma esfera localizada na parte superior do trackball. Como esse dispositivo exige menos movimentao por parte do usurio, indicado para quem tem ou para deseja prevenir leses por esforo repetitivo. Usurios acostumados com mouses geralmente necessitam de um tempo de adaptao para utilizar bem os trackballs.

Figura 166 Trackball Marble da Logitech.

Touchpad: um dispositivo extremamente comum em notebooks e em outros dispositivos portteis. Trata-se de uma pequena superfcie sensvel ao toque. Ao passar o dedo sobre essa rea, o usurio acaba fazendo com que o cursor seja movimentado de maneira correspondente na tela do computador. Os touchpads geralmente so acompanhados de teclas que fazem s vezes dos botes esquerdo e direito dos mouses. No entanto, na maioria dos modelos, possvel simular esses botes atravs de seqncias de toques rpidos no dispositivo. Tambm comum encontrar touchpads com uma rea que funciona como o

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boto scroll do mouse. Neste caso, basta mover o dedo para cima ou para baixo sobre essa rea para utilizar os recursos de rolagem de tela oferecidos pelo sistema operacional.

Figura 167 Touchpad repare no recurso de rolagem (scroll).

Pointing Stick: pointing stick (ou TrackPoint) uma espcie de boto de tamanho reduzido que fica localizado entre as teclas dos laptops onde encontrado. Esse boto combina ligeira flexibilidade e sensibilidade para identificar os movimentos que o usurio lhe aplica com o dedo para guiar o cursor na tela do computador. Esse dispositivo encontrado apenas em alguns poucos modelos de notebooks.

Figura 168 Pointing Stick.

Tablets: tambm conhecido como mesa digitalizadora, o tablet um dispositivo com uma rea plana que permite ao usurio fazer desenhos no computador. Para isso, o usurio utiliza um objeto semelhante a uma caneta chamado stylus para desenhar sobre a rea plana da mesa digitalizadora. Sensores capturam o movimento da stylus e enviam ao computador orientaes para que este reproduza o desenho na tela. Na maioria dos modelos, o usurio tambm pode usar a stylus como um substituto do mouse. Para quando isso for necessrio, alguns tablets so acompanhados de mouses que funcionam especificamente sobre sua rea plana.

Figura 169 Tablet da Wacom.

Biomtricos: esse tipo de mouse incomum no mercado, mas possui uma funo bastante interessante: a de identificar usurios atravs de recursos biomtricos, mais precisamente, atravs de impresso digital, embora outros esquemas de identificao biomtrica possam ser usados. Combinando essa funcionalidade com softwares que acompanham o mouse, possvel permitir acesso ao sistema ou a determinados recursos do computador somente a usurios autorizados, sem necessidade de senha, bastando ao usurio posicionar o seu dedo (geralmente, o indicador) sobre uma rea do mouse que l impresses digitais.

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Figura 170 Mouse USB biomtrico.

Mini-mouses: como o prprio nome indica, os mini-mouses so mouses de tamanho reduzido. Em geral, eles so pouco confortveis e seu uso constante no recomendado. No entanto, esses dispositivos so indicados como quebra-galho para quem utiliza notebook e perde muito tempo utilizando o touchpad. O tamanho reduzido serve justamente para facilitar o transporte, fazendo inclusive com que no seja difcil arranjar um espao na maleta ou na bolsa em que o notebook guardado.

Figura 171 Mini-Mouse.

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23. Placas de rede


Uma placa de rede (tambm chamada adaptador de rede ou NIC) um dispositivo de hardware responsvel pela comunicao entre os computadores em uma rede. A placa de rede o hardware que permite aos computadores conversarem entre si atravs da rede. Sua funo controlar todo o envio e recebimento de dados atravs da rede. Cada arquitetura de rede exige um tipo especfico de placa de rede; sendo as arquiteturas mais comuns a rede em anel Token Ring e a tipo Ethernet. Alm da arquitetura usada, as placas de rede venda no mercado diferenciam-se tambm pela taxa de transmisso, cabos de rede suportados e barramento utilizado (On-Board, PCI, ISA ou Externa via USB). As placas de rede para Notebooks podem ser on-board ou PCMCIA. Quanto taxa de transmisso, temos placas Ethernet de 10 Mbps / 100 Mbps / 1000 Mbps e placas Token Ring de 4 Mbps e 16 Mbps. Como vimos no trecho anterior, devemos utilizar cabos adequados velocidade da placa de rede. Usando placas Ethernet de 10 Mbps, por exemplo, devemos utilizar cabos de par tranado de categoria 3 ou 5, ou ento cabos coaxiais. Usando uma placa de 100 Mbps o requisito mnimo a nvel de cabeamento so cabos de par tranado blindados nvel 5. No caso de redes Token Ring, os requisitos so cabos de par tranado categoria 2 (recomendvel o uso de cabos categoria 3) para placas de rede de 4 Mbps, e cabos de par tranado blindado categoria 4 para placas de 16 Mbps. Devido s exigncias de uma topologia em estrela das redes Token Ring, nenhuma placa de rede Token Ring suporta o uso de cabos coaxiais. Cabos diferentes exigem encaixes diferentes na placa de rede. O mais comum em placas Ethernet, a existncia de dois encaixes, uma para cabos de par tranado e outro para cabos coaxiais. Muitas placas mais antigas, tambm trazem encaixes para cabos coaxiais do tipo grosso (10Base5), conector com um encaixe bastante parecido com o conector para joysticks da placa de som. E tambm existem vrios tipos. Existem placas que trazem encaixes para mais de um tipo de cabo so chamadas placas combo. A existncia de 2 ou 3 conectores serve apenas para assegurar a compatibilidade da placa com vrios cabos de rede diferentes. Naturalmente, voc s poder utilizar um conector de cada vez.

Figura 172 Placa de rede com dois tipos de conectores (BNC e par-tranado)

Sua instalao fcil, basta plug-la em um slot PCI, normalmente vem junto o CD/DVD de driver. A placa de rede possui geralmente dois sinais luminosos (LEDs): O LED verde corresponde alimentao da placa; O LED cor de laranja (10 Mb/s) ou vermelho (100 Mb/s) indica uma actividade da rede (envio ou recepo de dados).

Para preparar os dados a enviar, a placa de rede utiliza um transceiver que transforma os dados paralelos em dados srie. Cada placa dispe de um endereo nico, chamado dirige MAC, atribudo pelo construtor da placa, que lhe permite ser identificada de maneira nica no mundo entre todas as outras placas de rede. As placas de rede dispem de parmetros que possvel configurar. Entre eles figuram a interrupo material (IRQ), o endereo bsico da porta E/S e o endereo bsico da memria (DMA).

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24. Placa de Som


As placas de som so dispositivos responsveis por prover o udio gerado em seu computador. No incio da era dos PCs, esse item nem existia - o nico dispositivo sonoro presente em alguns computadores era o PC Speaker, utilizado at os dias de hoje para emitir avisos sonoros da placa-me. Mas, no demorou muito para as placas de som se tornar comuns. Hoje, at difcil encontrar uma placa-me nova que no tenha uma placa de som integrada (onboard). Neste artigo, voc conhecer as principais caractersticas das placas de som e, a partir disso, ter meios de avaliar os vrios modelos desse componente disponveis no mercado. Histrico Antes que se pensasse em utilizar placas, com processadores dedicados, os primeiros IBM PC/AT j vinham equipados com um dispositivo para gerar som, que se mantm at hoje nos seus sucessores, os speakers, pequenos alto-falantes, apesar dos PCs atuais contarem com complexos sistemas de som tridimensional de altssima resoluo. O funcionamento destes dispositivos era, e ainda bem primitivo. Um oscilador programvel recebe um valor pelo qual dividir a freqncia base, e um flip-flop, liga e desliga o alto-falante. No h como controlar o volume, mas isso no impede que ao utilizar-se de recursos de algoritmos bastante complexos, um programador possa conseguir um razovel controle. Tanto o beep inicial que afirma que as rotinas de inicializao do computador foram concludas com sucesso, quando os beep informando falhas neste processo, e as musicas dos jogos so gerados do mesmo modo. Fabricantes Esto entre os principais fabricantes de placas e chipsets de som: Creative Labs VIA Technologies Analog Devices AdLib Inc C-Media Realtek

Instalao Antes de instalar uma placa de som, consulte a documentao que veio junto. As diretrizes mostradas aqui so muito gerais e a documentao da placa de som pode conter informaes importantes especficas instalao da placa. Consulte tambm a documentao que veio com o computador para verificar se abrir o computador afetar sua cobertura de garantia. Antes de instalar a placa de som, voc deve ter: A placa de som que deseja instalar. Possivelmente uma chave de fenda Phillips para abrir o computador, se necessrio. O CD, DVD ou a mdia que veio com a placa de som (se houver), que conter drivers e outros programas. Caractersticas das placas de som Conversores ADC e DAC As placas de som so constitudas por dispositivos com um ou mais chips responsveis pelo processamento e emisso do udio gerado pelas aplicaes. Para que isso seja possvel nos computadores, necessrio trabalhar com sinais sonoros digitais. neste ponto que entra em cena os conversores denominados ADC (Analog-to-Digital Converter - Conversor Analgico-Digital) e DAC (Digital-to-Analog Converter - Conversor Digital-Analgico). Ao ADC (tambm conhecido como Conversor A/D) cabe a tarefa de digitalizao dos sinais sonoros. A placa de som recebe esses sinais de um dispositivo externo, por exemplo, um microfone ou um instrumento musical. O som oriundo desses dispositivos disponibilizado por sinais analgicos. Todavia, os computadores s trabalham com informaes digitais, sendo necessrio, portanto, fazer uma converso de analgico para digital. exatamente isso que o ADC faz. Para ouvirmos o som emitido pelos computadores, conectamos placa de som caixas acsticas ou fones de ouvido. Para o udio chegar at os nossos ouvidos por esses dispositivos, necessrio fazer outra converso: a de sinais digitais (isto , os sinais trabalhados pela mquina) para sinais analgicos. Essa tarefa feita pelo DAC (tambm conhecido por Conversor D/A). claro que h situaes em que necessrio trabalhar com ambos o conversor ao mesmo. Isso possvel na maioria das placas de som, em um recurso denominado fullduplex. Resoluo das placas de som comum encontrar nas especificaes das placas de som indicaes que sugerem que o dispositivo trabalha a 32, 64 ou 128 bits. Na verdade, a maioria das placas sonoras trabalha com resolues de 16 bits (as mais antigas trabalhavam apenas com 8 bits), com exceo para alguns modelos mais sofisticados, que podem trabalhar com mais bits.

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Os nmeros superiores a 16 informados nas especificaes, geralmente indicam a quantidade de tons simultneos que a placa pode trabalhar (polifonia). Os tradicionais 16 bits so suficientes para reproduzir com alta qualidade sonora os sons que somos capazes de ouvir, por isso no h a necessidade de trabalhar com mais bits. As placas que possuem 20 bits (ou mais) geralmente so usadas para evitar perda de qualidade em certas aplicaes. Isso significa que possuem alta fidelidade sonora, embora nem sempre notemos a diferena. Resposta de freqncia A resposta de freqncia indica a faixa de freqncias que a placa de som pode oferecer. Nos dispositivos mais comuns, esse intervalo fica entre 20 Hz e 20 KHz, um valor satisfatrio aos ouvidos humanos. Dependendo da freqncia, pode haver desvios, isto , perdas ou ganhos. Esse parmetro medido em decibis (dB). Placas que possuem esse desvio numa taxa inferior a 1 dB (para mais ou para menos) so indicadas para se obter uma boa qualidade de udio nos mais diversos tons. SNR e THD O SNR (Signal to Noise Ratio ou Relao Sinal/Rudo) indica o nvel de rudo (uma espcie de interferncia) existente na placa de som. Esse indicativo medido em decibis. Placas de boa qualidade geralmente tm SNR acima de 90 dB. Quanto ao THD (Total Harmonic Distortion ou Distoro Harmnica Total), trata-se de um indicativo do nvel de distoro, neste caso, um rudo captado durante a emisso do udio para as caixas de som ou para os fones. Essa medio feita em porcentagem e, quanto menor esse valor, melhor. curioso notar que nem sempre os fabricantes indicam os valores de SNR e THD. Geralmente, essas taxas s so especificadas quando a placa de som tem qualidade muito boa. Sintetizadores e MIDI Quando um som gerado no computador, o arquivo final costuma ficar muito grande, fazendo com que seja necessrio usar formatos de compactao de udio (como MP3 e Ogg Vorbis) e, principalmente, sintetizadores. Estes so orientados por um padro conhecido como MIDI (Musical Instrument Data Interface). Os arquivos MIDI so muito pequenos, se comparados aos formatos de udio tradicionais. Isso se deve ao fato desse formato conter, na verdade, seqncias de notas musicais. Assim, cabe aos sintetizadores a tarefa de seguir essas seqncias para gerar o udio. O sintetizador FM (Freqncia Modulada) um dos mais comuns, j que permite a gerao de udio na placa de som sem a necessidade de usar udio digitalizado. Os efeitos sonoros existentes em jogos, por exemplo, podem ser gerados dessa forma. Para garantir um udio mais real, as placas de som tambm podem utilizar um tipo de sintetizador conhecido como Wave Table. Por meio dele, possvel constituir udio atravs de amostras oriundas de instrumentos sonoros reais. Neste caso, as amostras podem ficar gravadas em uma memria prpria da placa de som. Esse sintetizador tambm pode ser emulado por software. DSP (Digital Signal Processor) O DSP um item importante para a qualidade do udio, portanto, sua presena praticamente obrigatria em placas de som mais sofisticadas. Trata-se de um chip dedicado a processar informaes sonoras, liberando o processador do computador de tal tarefa. O DSP especialmente importante na edio de udio, j que torna mais rpida a aplicao de efeitos e de outros recursos de manipulao. Algumas placas-me de qualidade superior possuem DSPs integradas. Isso importante para evitar que o usurio tenha que comprar uma placa de som offboard (isto , uma placa de som separada, no integrada placa-me) por falta de qualidade do udio onboard. Canais de udio Os canais de udio indicam quantas caixas de som voc pode conectar na placa. As mais simples suportam dois canais, isto , os canais direito e esquerdo. Placas que suportam, por exemplo, a tecnologia Surround, costuma ter canais extras para prover um melhor aproveitamento de tal recurso. O que quer dizer ento, sistemas de som 5.1, por exemplo? Esse nmero indica que a placa de som capaz de trabalhar com kits acsticos compostos por cinco caixas de som e uma caixa subwoofer (usada para tons graves). O mesmo vale para kits 6.1 e 7.1. Vale frisar, no entanto, que a expresso canais de udio tambm pode fazer aluso quantidade de sons que a placa pode executar ao mesmo tempo (a j mencionada polifonia). Conexes As placas de som podem ter vrios tipos de conexes, tudo depende do modelo e da finalidade de uso do dispositivo. A lista abaixo mostra os tipos de conexo mais comuns:

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MIC: entrada para microfone; Line-In: entrada para conectar aparelhos sonoros, como um rdio, por exemplo; Line-Out: entrada para conectar caixas de som ou fone de ouvido; Speaker: nesta entrada, podem-se ligar caixas de som sem amplificao; Joystick/MIDI: entrada para ligar joystick (controle para jogos) ou instrumentos MIDI; SPDIF: entrada para conexo de aparelhos externos.

Figura 173 Placa de som PCI.

No caso da conexo SPDIF (Sony/Philips Digital Interface), cabe uma observao: esse padro, na verdade, composto por vrios tipos de conexo, uma delas serve para conectar um drive de CD/DVD placa de som, fazendo com que esta tenha a tarefa de converter os sinais digitais para analgicos do udio de CDs de msica. Alm disso, o SPDIF tambm pode usar conectores pticos e coaxiais, onde se pode ligar, por exemplo, um home theater. Como mostra a tabela abaixo, convencionou-se aplicar cores para cada conexo. Essas cores podem ser aplicadas nos dispositivos a serem encaixados, assim fica mais fcil localizar qual a entrada correta para cada um. Vale frisar, no entanto, que no so todas as placas que utilizam esse esquema. Aqui no InfoWester, por exemplo, j foi testada uma placa Sound Blaster X-FI Platinum cujos encaixes eram dourados. Cor Rosa Azul Verde Preto Laranja Funcionalidade MIC Line-In Line-Out Speakers SPDIF e Subwoofer

Tabela 16 Cores e suas funcionalidades.

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25. Placa de Vdeo


Placa de vdeo, ou aceleradora grfica, um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador. Normalmente possui memria prpria, com capacidade medida em octetos. Nos computadores de baixo custo, as placas de vdeo esto incorporadas na placa-me, no possuem memria dedicada, e por isso utilizam a memria principal do sistema, normalmente denomina-se memria compartilhada. Como a memria viva de sistema geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vdeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros perifricos para acess-la, este mtodo torna o sistema mais lento. Isso notado especialmente quando se usam recursos tridimensionais ou de alta definio. J em computadores bons e mais sofisticados, o adaptador de vdeo pode ter um processador prprio, o GPU ou acelerador grfico. Trata-se de um processador capaz de gerar imagens e efeitos visuais tridimensionais, e acelerar os bidimensionais, aliviando o trabalho do processador principal e gerando um resultado final melhor e mais rpido. Esse processador utiliza uma linguagem prpria para descrio das imagens tridimensionais, algo como crie uma linha do ponto x1, y1, z1 ao ponto x2, y2, z2 e coloque o observador em x3, y3, z3 interpretado e executado, gerando o resultado final, que a imagem da linha vista pelo observador virtual. O resultado final normalmente medido considerando-se o nmero de vezes por segundo que o computador consegue redesenhar uma cena, cuja unidade o FPS (quadros por segundo, frames per second). Comparando-se o mesmo computador com e sem processador de vdeo dedicado, os resultados (em FPS) chegam a ser dezenas de vezes maiores quando se tem o dispositivo. Tais processadores, em geral, esto disponveis em equipamento a ser adicionado ao computador (adaptadores de vdeo), embora existam placas-me e mesmo computadores portteis que possuam esse recurso. Tambm existem duas tecnologias voltadas aos usurios de softwares 3D e jogadores: SLI e CrossFire. Essa tecnologia permite juntar duas placas de vdeo para trabalharem em paralelo, duplicando o poder de processamento grfico e melhorando seu desempenho. SLI o nome adotado pela nVidia, enquanto CrossFire utilizado pela ATI. Apesar da melhoria em desempenho, ainda uma tecnologia cara, que exige, alm dos dois adaptadores, uma placa-me que aceite esse tipo de arranjo. E a energia consumida pelo computador se torna mais alta, muitas vezes exigindo uma fonte de alimentao melhor. Depois do processador, memria e HD, a placa de vdeo provavelmente o componente mais importante do PC. Originalmente, as placas de vdeo eram dispositivos simples, que se limitavam a mostrar o contedo da memria de vdeo no monitor. A memria de vdeo continha um simples bitmap da imagem atual, atualizada pelo processador, e o RAMDAC (um conversor digital-analgico que faz parte da placa de vdeo) lia a imagem periodicamente e a enviava ao monitor. A resoluo mxima suportada pela placa de vdeo era limitada pela quantidade de memria de vdeo. Na poca, memria era um artigo caro, de forma que as placas vinham com apenas 1 ou 2 MB. As placas de 1 MB permitiam usar no mximo 800x600 com 16 bits de cor, ou 1024x768 com 256 cores. Estavam limitadas ao que cabia na memria de vdeo. Efeito 3D Em seguida, as placas passaram a suportar recursos de acelerao, que permitem fazer coisas como mover janelas ou processar arquivos de vdeo de forma a aliviar o processador principal. Esses recursos melhoram bastante a velocidade de atualizao da tela (em 2D), tornando o sistema bem mais responsivo. Finalmente, as placas deram o passo final, passando a suportar recursos 3D. Imagens em trs dimenses so formadas por polgonos, formas geomtricas como tringulos e retngulos em diversos formatos. Qualquer objeto em um game 3D formado por um grande nmero destes polgonos, Cada polgono tem sua posio na imagem, um tamanho e cor especficos. O processador includo na placa, responsvel por todas estas funes chamado de GPU (Graphics Processing Unit, ou unidade de processamento grfico). Para tornar a imagem mais real, so tambm aplicadas texturas sobre os polgonos. Uma textura nada mais do que uma imagem 2D comum, aplicada sobre um conjunto de polgonos. O uso de texturas permite que um muro realmente tenha o aspecto de um muro de pedras, por exemplo, j que podemos usar a imagem de um muro real sobre os polgonos. O uso das texturas no est limitado apenas a superfcies planas. perfeitamente possvel moldar uma textura sobre uma esfera, por exemplo. Quanto maior o nmero de polgonos usados e melhor a qualidade das texturas aplicadas sobre eles, melhor ser a qualidade final da imagem. Etapas de criao O processo de criao de uma imagem tridimensional dividido em trs etapas, chamadas de desenho, geometria e renderizao. Na primeira etapa, criada uma descrio dos objetos que compem a imagem, ou seja: quais polgonos fazem parte da imagem, qual a forma e tamanho de cada um, qual a posio de cada polgono na imagem, quais sero as cores usadas e, finalmente, quais texturas e quais efeitos 3D sero aplicados. Depois de feito o projeto entramos na fase de geometria, onde a imagem efetivamente criada e armazenada na memria da placa 3D.[1] Ao final da etapa de geometria, todos os elementos que compem a imagem esto prontos. O problema que eles esto armazenados na memria da placa de vdeo na forma de um conjunto de operaes matemticas, coordenadas e texturas, que ainda precisam ser transformadas na imagem que ser exibida no monitor. aqui que chegamos parte mais complexa e demorada do trabalho, que a renderizao da imagem. Essa ltima etapa consiste em transformar as informaes armazenadas na memria em uma imagem bidimensional que ser mostrada no monitor. O processo de renderizao muito mais complicado do que parece; necessrio determinar (a partir do ponto de vista do espectador) quais polgonos esto visveis, aplicar os efeitos de iluminao adequados, etc.

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25.1. Tipos de Placa de Vdeo


Avulsas (Off-Board) Com a evoluo das placas 3D, os games passaram a utilizar grficos cada vez mais elaborados, explorando os recursos das placas recentes. Isso criou um crculo vicioso, que faz com que voc precise de uma placa razoavelmente recente para jogar qualquer game atual. As placas 3D atuais so praticamente um computador parte, pois alm da qualidade generosa de memria RAM, acessada atravs de um barramento muito mais rpido que a do sistema, o chipset de vdeo muito mais complexo e absurdamente mais rpido que o processador principal no processamento de grficos. O chipset de uma GeForce 7800 GT, por exemplo, composto por 302 milhes de transistores, mais do que qualquer processador da poca em que foi lanada. As placas 3D offboard tambm incluem uma quantidade generosa de memria de vdeo (512 MB ou mais nos modelos mais recentes), acessada atravs de um barramento muito rpido. O GPU (o chipset da placa) tambm muito poderoso, de forma que as duas coisas se combinam para oferecer um desempenho monstruoso. Com a introduo do PCI Express, surgiu tambm a possibilidade de instalar duas, ou at mesmo quatro placas, ligadas em SLI (no caso das placas nVidia) ou CrossFire (no caso das placas AMD/ATI), o que oferece um desempenho prximo do dobro (ou do qudruplo) obtido por uma placa isolada.

Figura 174 Placa de Vdeo 256MB PCI Express 16x RADEON X1550 GDDR2 - TV Out / DV

Integradas placa-me (On-Board) Longe do mundo brilhante das placas de alto desempenho, temos as placas onboard, que so de longe as mais comuns. Elas so solues bem mais simples, onde o GPU integrado ao prprio chipset da placa-me e, em vez de utilizar memria dedicada, como nas placas offboard, utiliza parte da memria RAM principal, que roubada do sistema. Mesmo uma placa antiga, como a GeForce 4 Ti4600, tem 10.4 GB/s de barramento com a memria de vdeo, enquanto ao usar um pente de memria DDR PC 3200, temos apenas 3.2 GB/s de barramento na memria principal, que ainda por cima precisa ser compartilhado entre o vdeo e o processador principal. O processador lida bem com isso, graas aos caches L1 e L2, mas a placa de vdeo realmente no tem para onde correr. por isso que os chipsets de vdeo onboard so normalmente bem mais simples: mesmo um chip caro e complexo no ofereceria um desempenho muito melhor, pois o grande limitante o acesso memria. De uma forma geral, as placas de vdeo onboard (pelo menos os modelos que dispem de drivers adequados) atuais atendem bem s tarefas do dia-a-dia, com a grande vantagem do custo. Elas tambm permitem rodar os games mais antigos, apesar de, naturalmente, ficarem devendo nos lanamentos recentes. As placas mais caras so reservadas a quem realmente faz questo de rodar os games recentes com uma boa qualidade. Existem ainda modelos de placas 3D especficos para uso profissional, como as nVidia Quadro.

25.2. Fabricantes
Os fabricantes de placas de vdeo se dividem em fornecedores de processadores e fabricantes de placas, os primeiros projetam os aceleradores grficos e sugerem configuraes, enquanto os segundos recebem os processadores prontos e os implementam nas placas. Principais Fabricantes de GPU ATI Technologies (incorporada AMD) nVidia S3 Graphics Matrox SiS/XGI 3Dlabs - comprada pela Creative Labs, em seguida, em 2006, abandonou o mercado para desktops. PowerVR - criou o primeiro concorrente vivel ao chipset Voodoo da 3dfx, alm da GPU no console Dreamcast, por alguns anos parou de oferecer soluo para PCs, mas sua tecnologia utilizada pela Intel em seus chipsets integrados e o processador de vdeo do chipset que acompanha o processador Intel Atom licenciado da PowerVR.

Fabricantes de placas

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ASUS ELSA Galaxy Zotac Sparkle MSI SapphireTech BFG Gigabyte PowerColor PNY Phitronics eVGA XFX INNO3D Zogis Elite Group (ECS) Gainward

Fabricantes de GPU fora do mercado 3dfx - comprada pela nVidia no ano 2000. XGI Technologies - teve suas tecnologias e propriedades vendidas ATI. Real3D - comprada pela Intel, suas tecnologias so utilizadas nos chipsets com vdeo integrado da empresa. Rendition - comprada pela Micron.

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26. Placa de FAX-MODEM


Instalao da Placa de FAX-MODEM Na maioria das placas de fax-modem, podemos notar dois conectores telefnicos RJ-11 fmea, existentes na parte traseira de uma placa de modem. Um desses conectores deve ser ligado na linha telefnica, e o outro opcionalmente pode ser ligado a um telefone. Desta forma, podemos usar o telefone normalmente quando o modem no estiver sendo utilizado. O telefone poder fazer e receber ligaes. Entretanto, se o modem estiver em funcionamento (em uma conexo com a Internet, por exemplo), o telefone ser automaticamente desligado. O conector para ligao na linha telefnica possui em geral indicaes como LINE, TELCO ou WALL. O outro, destinado ligao de um telefone, possui em geral a indicao PHONE. Quando o telefone, bem como a tomada telefnica na qual estava conectado, j utilizavam conectores RJ-11, as conexes com o modem so extremamente simples, j que todas elas utilizaro conectores RJ-11, como mostra a figura 113. O telefone, que antes era ligado na tomada telefnica, passar a ser ligado no conector PHONE do modem. O outro conector do modem (LINE) deve ser ligado tomada telefnica, atravs da extenso RJ-11 fornecida juntamente com o modem. Se o telefone previamente instalado utilizava uma daquelas tomadas telefnicas quadradas (padro Telebrs), a conexo ser um pouco mais complicada, pois ser preciso utilizar adaptadores. Podemos adquirir um adaptador como o mostrado na figura. Este adaptador possui um conector macho Telebrs para ser ligado na tomada telefnica. Do outro lado, possui dois conectores, sendo um RJ-11 e outro Telebrs. Esses conectores podem ser ligados, respectivamente, no modem, atravs da extenso RJ-11, e no telefone.

Figura 175: Conectores RJ-11 existentes na parte traseira de uma placa de modem.

Instalao de um MODEM PnP O processo de instalao Plug and Play realmente simples, desde que existam recursos de hardware livres. Uma vez que tenhamos verificado a disponibilidade desses recursos, podemos conectar a placa em um slot livre e ligar o computador. Ao ser dado partida no sistema, o modem ser automaticamente detectado. Ser apresentado um quadro, pedindo ao usurio que fornea os drivers para o modem detectado. Alguns fabricantes recomendam o uso do driver padro Windows. Se for este o caso, ser pedida a seguir a colocao de alguns dos disquetes de instalao do Windows XX. Em geral ser fornecida tambm a opo de usar drivers fornecidos pelo fabricante. Existem ainda casos em que o dispositivo detectado no possui drivers padro Windows, sendo o usurio obrigado a utilizar drivers fornecidos pelo fabricante. A palavra final ser a do manual do dispositivo que est sendo instalado. Ao escolhermos o driver padro Windows, ser pedido colocao de disquetes de instalao do prprio Windows XX. Quando escolhemos usar drivers fornecidos pelo fabricante, temos que fornecer de qualquer forma um disquete ou CD/DVD. FAX-MODEM Atualmente a maioria das placas de modem fornecida junto com um CD/DVD no qual existem os seus drivers, alm de diversos programas de comunicao. O manual sempre indica qual o diretrio deste disquete ou CD/DVD no qual esto os drivers. Em alguns casos os drivers esto no prprio diretrio raiz. Em outros casos temos que usar o boto Procurar e indicar o drive e o diretrio (por exemplo, D:\WINXX\DRIVERS). Os drivers sero instalados, e o modem estar pronto para funcionar. Podemos agora consultar o Gerenciador de Dispositivos para verificar se o modem foi corretamente instalado, ou se ocorreu algum conflito de hardware. Ativamos o Gerenciador de Dispositivos e selecionamos o modem, como mostra a figura 114.

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Figura 176: O modem indicado no Gerenciador de Dispositivos

Clicamos ento sobre o boto Propriedades. Ser apresentado um quadro com 4 guias, mostrado na figura 115: Geral, Modem, Conexo e Recursos. Podemos desta forma obter diversas informaes sobre o modem. O quadro da figura 115 (Geral) mostra o nome do modem, o fabricante, a verso e o seu status. Neste caso, observe que est indicado Esse dispositivo est funcionando corretamente, comprovando o sucesso da instalao. Com a guia Modem, mostrada na figura 116, podemos controlar o volume do alto-falante do modem e a sua velocidade mxima de conexo. Este alto-falante usado para emitir os sons de linha, discagem e atendimento, durante a conexo. Como este alto-falante fica localizado na placa de modem, dentro do gabinete, muitas vezes o seu som fica abafado, e para compensar, podemos aument-lo atravs deste quadro. A velocidade mxima de conexo dos modems de 28.800 115.200 bps (bits por segundo). Esta velocidade conseguida apenas quando os dados podem ser comprimidos na razo de 4:1, como o caso de arquivos de texto. Arquivos de som, grficos, arquivos executveis e compactados no admitem compresso adicional, ou ento admitem uma compresso muito pequena, de modo que na prtica, a velocidade fica mesmo em torno de 28.800 bps. A guia Conexo, mostrada na figura 117, traz algumas informaes a respeito do formato usado pelos bytes transmitidos e recebidos, e ainda sobre procedimentos relacionados ao processo de discagem, chamada e atendimento. Por default, os dados so transmitidos e recebidos em grupos de 8 bits, sem paridade, e com um bit de parada (Stop Bit). O bit de parada funciona como um separador entre os bytes consecutivos. Existem ainda trs opes relacionadas com a discagem. A opo Aguardar sinal antes de discar muito importante. Sem ela, o modem comearia imediatamente, logo no incio de uma conexo, a discagem do nmero desejado. Esta discagem s pode ser feita quando recebido o sinal de discagem (dial tone), ou seja, quando d linha. A opo Cancelar a ligao se no for completada impede que o modem fique indefinidamente tentando fazer uma discagem, caso ocorra algum problema. Por default, se a ligao no for estabelecida em 60 segundos, ser automaticamente cancelada. Desta forma, os programas de comunicao podem pedir ao usurio que comande uma nova discagem, ou podem realizar outra tentativa de discagem, de forma automtica. A terceira opo faz com que o modem automaticamente desconecte quando ocorre certo perodo de ociosidade. Existem ainda os botes Configurao da porta e Avanada que sero abordados mais tarde, quando falarmos sobre configurao de modems. Finalmente, temos na figura 118, a guia de recursos. Com ela podemos verificar qual a faixa de endereos e qual a interrupo usada. Lembramos que essas faixas correspondem s portas seriais da seguinte forma: COM1: 3F8-3FF COM2: 2F8-2FF COM3: 3E8-3EF COM4: 2E8-2EF

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Figura 177: Quadro de propriedades do modem, com 4 guias.

Figura 178: Controle de volume do alto falante do fax-modem

Figura 179: Mtodos de Conexo

Figura 180: Recursos usados pelo fax-modem

A interface de FAX-MODEM rene duas funes diferentes em uma nica placa: a funo do FAX e a do MODEM. A do FAX procura aliar os recursos de edio e armazenamento do computador, capacidade de enviar e receber mensagens via FAX. Contudo, isso no funciona sem o MODEM. O modem tem a funo de codificar e decodificar as mensagens transmitidas e recebidas por ele via linha telefnica. O primeiro maior fabricante de modems a USRobotics. Mas outras grandes empresas oferecem excelentes produtos como a: 3Com, a Rockwell, a Motorola e a Diamond. Por sinal a Diamond lanou uma tecnologia denominada Shotgun, que permite a ligao simultnea de dois modems a um mesmo provedor de acesso, dobrando a velocidade de comunicao entre modems. Ou seja, se os dois modems forem de 56 Kbps, a taxa mxima terica passaria a ser de 112 Kbps. Essa tecnologia permite tambm a utilizao de dois modems de marcas e velocidades diferentes. O novo padro internacional de modems o ITU V.90. Entretanto, possvel atualizar o modem instalado no micro, atravs de software. Ser necessrio acessar a pgina do fabricante do modem na Internet e seguir as instrues. Configurando Se o modem for um modelo externo, no h muito problema; basta instal-lo na porta serial COM2 atravs do cabo que vem com ele. No caso do fax/modem interno, ele possui uma porta serial embutida, que dever ser configurada a utilizar COM2, IRQ3. Acontece que a porta serial embutida do modem entrar em conflito com a porta serial COM2 do micro (normalmente integrada na placa-me). Para resolver isso, basta desabilitar (ou renomear para COM4) a porta serial COM2 do micro. Para tanto, basta entrar no setup do micro (pressionando a tecla [DEL] durante a contagem de memria) e alterar a opo COM2 (ou Serial Port 2) do menu Integrated Peripherals. Se existir a opo Programming Mode, deve-se desabilit-la (colocando-a em manual) para permitir essa alterao.

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Conexes Abaixo do Esperado Se s consegue-se conectar em velocidades mais baixas do que a do seu modem (por exemplo, com um modem 33.600 bps voc s consegue se conectar a 24.000 bps), h dois pontos a serem levados em considerao. Primeiro, a qualidade da linha telefnica. Se a conexo estiver muito ruidosa, provavelmente no se conseguir conectar-se com a velocidade mxima. Alm disso, no se deve esperar uma conexo a 33.600 bps caso o modem do outro lado seja 28.800 bps. Segundo, a configurao correta do modem. No caso dos modems mais modernos (33.600 bps e superiores), deve-se instalar um driver mais atualizado para ele. Muitas vezes o sistema operacional reconhece modems mais modernos simplesmente como modem padro. O driver acompanha o modem em um disquete ou CD-ROM. Se o driver no estiver disponvel, baixe-o do site do fabricante de seu modem na Internet. Os modems 56 K s trabalham a, no mximo, 53 Kbps e, portanto, voc nunca conseguir se conectar a 56 K. Muitos usurios comentam que raramente as conexes passam de 47 K devido qualidade de nossas linhas telefnicas. No caso de voc s estar conseguindo se conectar a no mximo 33.600 bps, mas seu modem 56 K, verifique se os modems de seu provedor de acesso tambm so 56 K e se j foram devidamente atualizados para o padro V.90 (no se esquea que voc tambm deve atualizar o seu modem 56 K para a padronizao V.90). A Verdadeira Velocidade do MODEM Todo modem possui gravado internamente sua identificao que inclui, alm da marca e modelo, a velocidade. Para vla, basta entrar o comando ATI4 na janela do Terminal do Windows 3.x ou ento, no caso do Windows 9x, atravs do cone Modems do Painel de Controle. Selecione o modem e, na guia Diagnstico, clique na caixa mais informaes. Na linha ATI4 aparecer a verdadeira velocidade de seu modem.

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27. Impressoras
Uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de dispositivo de sada, imprimindo textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma aplicao. Herdando a tecnologia das mquinas-de-escrever, as impressoras sofreram drsticas mutaes ao longo dos tempos. Tambm com o evoluir da computao grfica, as impressoras foram-se especializando a cada uma das vertentes. Assim, encontram-se impressoras otimizadas para desenho vetorial e para raster, e outras otimizadas para texto. A tecnologia de impresso foi includa em vrios sistemas de comunicao, como o fax. Como este perifrico bem mais lento que o computador, normalmente possui uma memria prpria, que chamamos de buffer, que serve para armazenar os dados que o computador envia para a impressora, para que o computador no tenha que esperar a impresso terminar, podendo executar outras tarefas. A qualidade medida em DPI (ou PPP Pontos por polegadas), quanto maior for o DPI, melhor ser sua qualidade. J a velocidade medida por CPS (caracteres por segundo) para as do tipo matricial e PPM (pginas por minuto) para as jato de tinta e a laser. O sistema operacional precisa se comunicar corretamente com a impressora, para isso, necessrio a instalao do driver, que acompanha a impressora quando adquirida, podendo ainda ser conseguido na pgina do fabricante. Os principais fabricantes de impressoras so: Canon, Espon, HP, Lexmark e Xerox.

27.1. Impressora Matricial


Tambm conhecida como impressora de impacto, este modelo de impressora foi bastante utilizado no passado, seu principal atrativo o baixo custo da fita de impresso, apesar do equipamento ter um alto preo. Tambm conhecida como impressora de impacto muito utilizada para aplicaes que necessitam imprimir em formulrios com carbono, o que no possvel de se realizar com os outros modelos de impressoras. Sua cabea de impresso contm varias agulhas que so movimentadas por mecanismos, essas agulhas pressiona a fita contra o papel.

Figura 181 Impressora matricial LX300 da Epson

27.2. Impressoras Jato de Tinta


Devido a qualidade de impresso e ao seu preo acessvel, este tipo de impressora a mais encontrada e utilizada atualmente em residncias e escritrios. O modelo de seus cartuchos de tinta varia de acordo com o fabricante. Alguns modelos, o cartucho contm apenas a tinta, em outros, contm ainda a cabea de impresso. Essas impressoras normalmente possuem, de acordo com o fabricante, dois cartuchos de impresso (um preto e um colorido), alguns modelos possuem quatro cartuchos (um preto, um azul ou ciano, um amarelo ou e um vermelho ou magenta). Essas impressoras podem ser conectadas ao computador pela porta LPT1 ou pela porta USB, ainda podendo ser conectada por placa de rede cabeada ou wireless prprio e so gerenciadas ou por um servidor de rede ou por um servidor de impresso.

Figura 182 Impressora jato de tinta da HP

27.3. Impressoras multifuncionais


Estas impressoras alem da funcionalidade das impressoras jato de tina, podem dispor da facilidade leitora de cartes de memria (carto de memria da maquina fotogrfica, por exemplo), de scanner, copiadora e fax.

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Figura 183 Impressora multifuncional

27.4. Impressoras a Laser


Esta impressora muito utilizada para aplicaes que necessitam de qualidade e velocidade. Devido ao alto custo do equipamento, sua manuteno e seus consumveis, normalmente encontramos em empresas. Como caractersticas, possuem memrias maiores que as de jatos de tinta, pois forma uma pgina inteira antes de imprimir. Pode ser conectada diretamente ao computador, embora muitas possuam placa de rede prpria e so gerenciadas ou por um servidor de rede ou por um servidor de impresso. A impressora a laser utiliza toner (p). A pgina a ser impressa, aps ser montada na memria enviada a um cilindro fotossensvel, capaz de atrair o p do toner. A folha de papel passa pelo cilindro e marcada com esse toner. Depois disso, ela passa por um fusor, que aquece a folha para que o toner seja fixado.

Figura 184 Impressora laser da HP

27.5. Impressoras Ploter


Uma impressora plotter uma impressora destinada a imprimir desenhos em grandes dimenses, com elevada qualidade e rigor, como por exemplo, plantas arquitetnicas, mapas cartogrficos, projetos de engenharia e grafismo. Primeiramente destinada a impresso de desenhos vetoriais, atualmente encontram-se em avanado estado de evoluo, permitindo impresso de imagens em grande formato com qualidade fotogrfica, chegando a 2400 dpi de resoluo. Conhecidas como plotters de impresso, do sada como as impressoras desktop convencionais, utilizando programas especficos que aceitam arquivos convencionais de imagem como TIF, JPG, DWG, EPS e outros. Essas impressoras podem usar diversos suportes como papel comum, fotogrfico, Pelcula, Vegetal, auto-adesivos, lonas e tecidos especiais. Outra variao a plotter de recorte, na qual uma lmina recorta adesivos de acordo com o que foi desenhado previamente no computador, atravs de um programa vetorial. indicada para recorte de vinil no mercado de sinalizao, comunicao visual, serigrfico, indstria txtil, indstria de vidros e no de brindes promocionais. Vrios materiais podem ser utilizados tais como o vinil adesivo, vinil adesivo refletivo, filmes rubi ou mbar, flock trmico, sand blast entre outros.

Figura 185 Impressora Plotter

27.6. Impressora de carto PVC

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As impressoras de cartes de identificao so ideais para empresas que necessitem imprimir cartes de identificao para segurana, cartes de fidelidade, cartes de membros de faculdades, escolas, clubes e associaes, entre outros. Apresentam-se como uma tima soluo para bureaus de prestao de servios, mercados educacionais (escolas, universidades), entidades recreativas (parques, clubes), supermercados, grandes magazines, hospitais, rgos governamentais, programas de fidelidade, convnios, e empresas de todos os portes.

Figura 186 Impressora de carto PVC

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28. Scanners
O scanner tem funo inversa impressora, ele captura uma imagem ou texto que esta no papel e a transforma em arquivo. O arquivo de imagem pode ser manipulado por algum programa grfico. O arquivo de texto pode ser manipulado por programas que utilizam o recurso chamado OCR (Optical Character Recognition ou Reconhecimento tico de Caracteres). Isso necessrio, pois se um texto for capturado pelo scanner, a principio, ele ser tratado como uma imagem, necessitando do processo de OCR para ser reconhecido como texto. Os meios de conexo do scanner ao computador podem ser: porta paralela, USB ou SCSI, e a qualidade tambm medida por DPI (quanto maior for o DPI, melhor ser a qualidade). dividido em duas categorias: Digitalizador de mo - parecido com um rato/mouse bem grande, no qual se deve passar por cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador. Este tipo no mais apropriado para trabalhos semi-profissionais devido facilidade para o aparecimento de rudos na transferncia. Atualmente, esses scanners so utilizados em comrcio, com a finalidade de ler o cdigo de barras do produto, assim, agilizando o atendimento no caixa registrador do comrcio.

Figura 187 Scanner de mo

Digitalizador de mesa - parecido com uma fotocopiadora, no qual se deve colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja ento transferido para o computador. Eles fazem a leitura a partir dispositivos de carga dupla.

Figura 188 Scanner de mesa

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29. ZIP Driver


Esta unidade possui um disco que pode armazenar 100 MB ou 200 MB, dependendo do modelo da unidade, podendo ainda ser interno ou externo. Pode utilizar portas IDE. SCSI ou paralela. A instalao fsica de um zip driver segue o mesmo padro de outros dispositivos que utilizam o mesmo padro. Ao instalar um zip driver SCSI, podemos configurar um ID para a unidade diferente dos IDs que j esto sendo utilizados pelos outros dispositivos SCSI j instalados no computador. No caso de uma unidade externa que utilize a porta paralela, dever ser conectado a porta paralela, se possuir outro dispositivo externo, por exemplo, uma impressora, devera conectar a impressora a porta paralela auxiliar existente no zip drive, assim, ambos podero ser utilizados sem a necessidade de se trocar os cabos. A instalao fsica do zip drive no gabinete segue o mesmo padro de instalao dos HDs e driver CD/DVD.

Figura 189 ZIP Driver externo.

Figura 190 ZIP Driver interno.

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30. Joystick
O Joystick bastante utilizado por usurios de jogos. Existem vrios modelos e fabricantes diferentes, a sua conexo feita porta de joystick ou MDI. Ainda, existem os joysticks com conector USB.

Figura 191 Joystick para computador

Entre tantas opes, a que aparenta ser o melhor casamento entre os videogames e os computadores o gamepad do Xbox 360. A verso wireless do controle compatvel com seu computador, desde que o usurio possua um receptor adequado para isso. Para jogar desta maneira basta que o jogador possua um controle sem fio do Xbox 360, wireless, e um wireless receiver, receptor wireless, em sua mquina.

Figura 192 Joystick da Microsoft para computador e Xbox 360

Alm de o controle ser considerado uma das melhores opes em joysticks, esta opo oferece ainda uma grande vantagem. Como a empresa desenvolvedora do console e a do Windows a mesma, a Microsoft, a configurao dos comandos de alguns jogos pode ser importada para seu PC. Desta maneira o usurio pode jogar em seu computador da maneira exata que o faria em um Xbox 360. Existe ainda, Uma infinidade de modelos, que no ser abordado nesta apostila, para simuladores de corrida de carros. Outro modelo bastante usado os joysticks parecidos com manetes de avio, utilizados para jogar simuladores de vo.

Figura 193 Joystick no formato de mancho de avies.

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31. Sistema Operacional 31.1. DOS


MS-DOS uma acrossemia de Microsoft Disk Operating System (sistema operacional em disco da Microsoft); um nome genrico do sistema operacional licenciado pela Microsoft Corporation para uso em vrios microcomputadores de diferentes de fabricantes. Alguns destes fabricantes alteram o MS-DOS para melhor adapt-lo a seus computadores dando-lhe novos nomes, como PC-DOS ou Z-DOS. Baseando-se no nome disk-operating system (sistema operacional em disco, ou DOS), pode-se imaginar que tudo o que o MS-DOS gerenciar seus discos. Entretanto, o MS-DOS faz muito mais que isto: ele proporciona um modo de se dizer ao computador qual o programa ou comando que se deseja executar, onde ele encontrar este programa ou comando e o que ele deve fazer com ele. Por exemplo, ele pode enviar informaes tela de vdeo, a uma impressora ou a uma porta de comunicaes, para que elas sejam enviadas a outro sistema. Comunicando-se com o Hardware A CPU do computador no pode funcionar bem sem um sistema operacional. O MS-DOS coordena o hardware e permite que a CPU comunique-se com quase todas as partes de seu computador. Aps carregar o sistema operacional (geralmente logo aps o computador ter sido ligado), ele mantido na memria de acesso aleatrio do computador (RAM). A memria RAM temporria, isto , ela s mantida pela fora eltrica do computador. Quando este desligado ou a energia cortada mesmo que por alguns segundos, todas as informaes guardadas em RAM so perdidas. O processo de colocao em RAM dos dados vindos de fontes como o teclado e, alternativamente, a captao de informaes da RAM e o seu envio para um dispositivo de hardware diferente, como a tela de vdeo, chamado de E/S, ou entrada/sada. Cada vez que forem lidas informaes advindas de algum dispositivo de hardware, como um acionador de disco, ou gravadas em um dispositivo de hardware, como uma impressora, o MS-DOS executa uma operao de E/S. Um dispositivo simplesmente uma pea de hardware que utiliza E/S. Por exemplo, uma impressora, um monitor, um acionador de disco, etc. Os dispositivos so conectados ao computador por meio de portas seriais ou paralelas. Quando a CPU precisa se comunicar com outro hardware, ela utiliza a parte do sistema operacional que conhece esse hardware. Executando Programas de Aplicao Em seu papel de intermedirio entre a CPU e um programa de aplicao, o MS-DOS executa tarefas importantes. Ele obtm o programa que voc deseja executar e coloca-o em RAM, alm de ajudar o programa a executar E/S. Quando o usurio comunica ao MS-DOS que deseja executar determinado programa, ele encontra o programa no disco, carrega-o em RAM e mostra CPU o local do incio do programa. Nota: H programas de aplicao desenvolvidos para sistemas operacionais diferentes do DOS, como o OS/2 ou Windows NT, por exemplo. O Windows 3.1, que utilizado em muitos micros, geralmente confundido com um sistema operacional, porm apenas uma plataforma. Ele se utiliza do DOS para fazer as entradas e sadas, como qualquer outro programa de aplicao, porm fornece recursos como os de um sistema operacional para os programas de aplicao que o utilizam. Discos e Arquivos Quando dados so guardados em disco, eles so gravados em arquivos. As informaes em arquivos podem consistir em texto, dados, programas, etc. O arquivo pode ter qualquer tamanho, limitado apenas pelo espao disponvel em disco. Os arquivos so armazenados em discos ou disquetes. Um disco (ou disco rgido, ou ainda Winchester), uma pea circular de material rgido coberto por um material magntico (podem ser vrias peas como essas agrupadas em um nico Winchester); um disquete (ou disco floppy) uma verso flexvel do disco, com capacidade menor. Para recuperar arquivos do disco, o cabeote percorre o mesmo at o local onde est armazenado o arquivo. O cabeote l primeiramente o diretrio, onde esto informaes sobre o arquivo. A partir da e da File Allocation Table, o DOS descobre em que local do disco o arquivo se encontra, o que determinado por trilhas e setores, como se fosse os eixos X e Y do disco. As trilhas so crculos concntricos e os setores so como fatias do disco, como mostra a figura ao lado. Um cluster, em linguagem tcnica, a interseco de um setor com uma trilha. Um cluster possui um nmero fixo de bytes e um arquivo pode ocupar um ou mais clusters, seqencialmente ou no. esse o papel da File Allocation Table, ou simplesmente FAT: mostrar ao DOS onde se encontra as diversas partes do arquivo espalhadas pelo disco. Extenso de Arquivos Extenses de nome arquivo, padronizadas: Extenso .$$$ .TMP .BAK Descrio Arquivos temporrios. Arquivos temporrios. Copia reserva de arquivo.

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.DOC .XLS .PRG .COM .EXE .PRN .SYS .TXT .BAT Programas Utilitrios do DOS

Arquivos de documentos do Word Arquivos de planilhas do Excel. Arquivos de rotina de linguagem de texto (fontes) Arquivos compilveis. Arquivos executveis. Arquivos com rotinas de drivers de impresso. Arquivos com informaes de sistema. Arquivos de texto. Arquivos com rotina auto-executvel (batch file).
Tabela 17 Extenso dos arquivos.

So programas de comandos que executam funes para facilitar o trabalho com os discos. Existem dois tipos de comandos no sistema operacional. Os comandos internos e os externos. Comandos Internos - so comandos que por serem usados com maior freqncia, so inerentes ao sistema, sendo carregados na memria toda vez que o sistema operacional carregado. Fazem parte do COMMAND.COM. Ex.: DIR, COPY, DEL, PROMPT, MD, CD, RD, PATH e outros. Comandos Externos - so comandos usados com menor freqncia e que por isso tem que ser carregados em RAM toda vez que for necessria sua utilizao. Ex.: FORMAT, DISKCOPY, FDISK etc. Sintaxe - a maneira correta de escrever um comando. Nesta apostila, usaremos a seguinte notao para descrevermos sintaxe dos comandos do DOS: Ex.: COMANDO [drive:][nomearq.ext][/parmetros] COMANDO - que ser o nome do comando em questo. [drive:] - que representar a unidade de drive A:, B:, C:. [nomearq.ext] - nome do arquivo e extenso (quando houver) [/parmetros] - parmetros, normalmente, opcionais dos comandos. Comandos do DOS DIR - dispe no vdeo o contedo do diretrio de um disco. Sintaxe: DIR [drive:][/p][/w][/s] [/p] - faz uma pausa cada tela. [/w] - divide o diretrio em cinco colunas de informao. [/s] Pesquisa em todos os diretrios. Ex.: DIR C: Exerccio: Digite: Dir/w <enter> Dir/p <enter> Dir *.exe <enter> Observe o resultado na tela e analise o que aconteceu. FDISK - o Programa para particionar HDs. Ou seja, estabelece parties primrias do DOS e Extendida do DOS. Sintaxe: FDISK <ENTER> Utilizando FDISK /MBR o contedo da memria ROM ser apagado. FORMAT - o formatador de discos do DOS. Ou seja, estabelece marcos eletrnicos que determinam a diviso do disco em trilhas, setores e capacidade de bytes, de forma que este possa ser reconhecido pelo sistema operacional e ento receber e transmitir informaes. Sintaxe: FORMAT [drive:][/s][/u][/q] [/s] - formata um disco transferindo para este o DOS [/u] - formata um disco limpando todas as informaes. [/q] - formata um disco rapidamente Para formatarmos um disquete seguimos os seguintes passos: - Digite FORMAT tecle um espao + a letra do drive onde esta o disco a ser formatado, no caso a letra A seguida de dois pontos. Ficar assim: - C:\>format a: Tecle ENTER. Aparecer a seguinte mensagem: Pergunta se quer dar um nome (VOL) ao diretrio.

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O DOS apresenta uma estatstica da formatao. Pergunta se deseja formatar outro disco: DISKCOPY - permite fazer uma cpia integral de um disquete para outro formatando o disquete destino ou apagando-o caso j tenha algo gravado, e copiando todo o contedo o disco de origem para o de destino: Sintaxe: DISKCOPY [drive-origem:] [drive-destino:] Ex.: para realizar uma cpia integral, utilizando o drive A: Coloque o disquete que contm as informaes que deseja copiar no drive A: e digite: DISKCOPY A: A: Ser solicitado a inserir um disquete de origem da copia Ser solicitado a inserir um disquete de destino da copia Ao termino da cpia aparecer a seguinte mensagem: Voc deseja gravar outra cpia deste arquivo (S/N)? Se voc pressionar (S) o processo de cpia se repetir (no pedindo mais disco de origem), se voc pressionar (N), aparecer a seguinte mensagem: Copiar outro disco (S/N)? Se voc pressionar (S) o processo de cpia recomeado pedindo para voc colocar outro disco de origem, se voc pressionar (N), o processo interrompido. OBS.: Durante o processo de cpia, o DOS pode pedir para colocar o disco de origem e o disco de destino mais de uma vez. LABEL - permite que voc crie, modifique ou apague o volume (nome) de um disco. O volume de um disco pode ter at 11 caracteres ou nenhum. Sintaxe: LABEL [drive:][nome do disco] Ex.: Mudar o volume de um disco chamado Faetec para Centro, em A: LABEL A:Centro VOL - permite checar o volume de um disco. Sintaxe: VOL [drive:] Ex.: VOL A: Aparecer a mensagem: Volume in drive A is Faetec DEL - remove um ou mais arquivos especificados de um diretrio. A especificao pode ser de um arquivo em particular ou de um grupo de arquivos, utilizando-se os caracteres Globais [*][?] ATENO: o comando DEL deve ser usado com muita ateno. Sintaxe: DEL [drive:][nomearq.ext] Ex.: DEL A:SCAN.EXE (Apaga o arquivo do drive A com o nome de scan.exe) DEL A:*.* (Apagar todos os arquivos do drive A) DEL A:*.BAT (Apagar todos os arquivo do drive A com a exteno .BAT) DELTREE - Apagar um diretrio e todo o seu contedo (Arquivos e subdiretrios.) Sintaxe: DELTREE C: \Teste Aparecer a seguinte mensagem: Excluir diretrio c:\Teste e todos os seus subdiretrios?[S/N] Se voc pressionar (S) apagar todo o diretrio, seus arquivos e subdiretrios. Se voc pressionar (N), o processo ser interrompido. COPY - a principal funo de COPY copiar um ou mais arquivos para outro diretrio no mesmo disco ou para outro disco. Sintaxe: COPY [driveorigem:][nomearq.ext] [drivedestino:] Onde: [driveorigem] a letra do drive ( A:, B:, ou C:) onde se encontra o arquivo que voc deseja copiar. [nomerq.ext] o nome do arquivo que voc deseja copiar. [drivedestino] o drive para o qual voc deseja copiar o arquivo escolhido. Veja os exemplos abaixo: Ex.: Copiar o arquivo VIRLIST.TXT do drive A: para o drive C: COPY A:VIRLIST.TXT C: Ex.: Copiar o arquivo CLEAN.EXE do drive A: para o drive C: trocando o nome para LIMPA.EXE. COPY A:CLEAN.EXE C:LIMPA.EXE RENAME - [REN] - permite que se mude o nome de um arquivo ou que se movam arquivos de um diretrio para outro. Sintaxe para renomear: REN [drive:][nomevelho.ext] [nomenovo.ext] Onde: [nomevelho.ext] o nome atual do arquivo que voc deseja renomear. [nomenovo.ext] o novo nome que voc deseja atribuir ao arquivo em questo. Ex.: Mudar o nome do arquivo aula.doc para turma.txt no drive A:

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REN A:AULA.DOC TURMA.TXT Ex.: Mudar o nome do arquivo prog.prg para programa.prg no drive em uso. REN PROG.PRG PROGRAMA.PRG Sintaxe para mover arquivos: REN [drive:][\diretrio1\nomerq.ext] [drive:][\diretrio2] onde : [drive:][\diretrio1] o local onde se encontra(m) o(s) arquivo(s) que voc deseja mover para outro diretrio. [drive:][\diretrio2] o local para onde voc deseja mover o(s) arquivo(s) escolhidos. Ex.: Mover o arquivo TESTEREN.DBF do diretrio \MONTAGEM do drive C: para o diretrio \OUTRO no drive C: REN C:\MONTAGEM\TESTEREN.DBF C:\OUTRO Ex.: Mover todos os arquivos do diretrio \AULA do drive C: para o diretrio \TESTE do drive C: REN c:\aula\*.* c:\teste ATTRIB - permite que se estabelea nveis de proteo a um arquivo (atributo). Sintaxe: ATTRIB [drive:][nomearq.ext][+/-a][+/-r][+/-s][+/-h] onde : + --> coloca o atributo - --> retira o atributo [a] - marca de atributo. [r] - impede que o arquivo seja alterado e visualizado. [s] - identifica os arquivos de sistema e impede que sejam apagados ou alterados. [h] - oculta um arquivo de forma a no aparecer no diretrio. Ex.: ATTRIB ibmdos.com +h --> ocultar este arquivo. ATTRIB config.sys +r --> impedir a leitura e a excluso do arquivo. SCANDISK - Analisa e corrige erros em uma unidade de disco. Sintaxe: Scandisk [unidade:] (analisa a unidade especificada). Scandisk [unidade: [unidade: ...]/ALL] [/CHECKONLY /AUOFIX [/NOSAVE] /CUSTOM][/SURFACE][/MONO][/NOSUMMARY] (procura erros em mais de uma unidade). Scandisk nome-do-volume [/CHECKONLY | /AUTOFIX [/NOSAVE] | /CUSTOM][/SURFACE] [/MONO] [NOSUMMARY] (procura erros em um arquivo de volume compactado que foi desmontado. unidade-a-recuperar: (especifica a unidade que contm o disco de recuperao). opes : /ALL (verifica e corrige todas as unidades locais). /AUTOFIX (recupera danos sem avisar antes. Pode ser usado com as opes /CHECKONLY OU /CUSTOM). /CHECKONLY ( procura erros em uma unidade, mas no os corrige. No usar com as opes /AUTOFIX OU CUSTOM). /CUSTOM (executa o Scandisk usando as configuraes na seo [CUSTOM} do arquivo SCANDISK.INI. No usa com as opes /AUTOFIX ou /CHECKONLY. /MONO (configura o Scandisk para usar uma tela monocromtica). /FRAGMENT [unidade:][caminho]nome-de-arquivo (procura fragmentao em um ou vrios arquivos. /NOSAVE (instrui o Scandisk para excluir todos os grupamentos perdido que encontrar Pode ser usado apenas com a opo /AUTOFIX). /NOSUMMARY (evita que o Scandisk pea disco de recuperao caso encontre erros e evita tambm que exiba um resumo depois de examinar cada unidade.) /SURFACE (executa automaticamente o exame de superfcie depois de verificar outras reas de uma unidade). /UNDO [unidade-a-recuperar:] (recupera correes anteriormente efetuadas). Se o Scandisk encontrar um problema, exibir uma caixa de dilogo Problema Encontrado contendo uma breve explicao do problema e o que acontecer se voc corrigi-lo. Normalmente estas caixas de dilogo contm os botes Corrigir, No Corrigir e Informaes. Se voc executar o Scandisk em uma unidade compactada montada ou desmontada, este perguntar se pode verificar a unidade hospedeira (fsica) primeiramente. Deve-se permitir esta verificao uma vez que um erro na unidade hospedeira pode provocar problemas na unidade compactada. Se o Scandisk encontrar problemas e voc escolher Corrigir, o Scandisk perguntar se voc deseja que ele crie um disco flexvel de recuperao que pode ser utilizado para restaurar o estado anterior do seu disco. A recuperao s possvel se voc no tiver alterado o seu disco desde que as correes foram feitas. Para criar um disco de recuperao, insira um disco na unidade A ou B, em seguida escolha o boto Unidade A ou Unidade B quando a caixa de dilogo for exibida. Para corrigir problemas na unidade C digite: Scandisk C: Para corrigir problemas na unidade A digite: Scandisk A: MOVE - Move um ou mais arquivos para um local especificado. O comando move tambm pode ser usado para renomear diretrios. Sintaxe:

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MOVE [/Y] [/-Y] [unidade:] [caminho]nome-de-arquivo [[unidade:] [caminho] nome-de-arquivo[...]]destino Parmetros: [unidade:] [caminho]nome-de-arquivo Especifica a localizao e o nome do arquivo ou arquivos a ser (em) movidos. Tambm especifica o nome do diretrio que voc deseja renomear. Destino especfica a nova localizao do arquivo ou o novo nome do diretrio. O destino pode consistir de uma letra de unidade e: (dois-pontos), um nome de diretrio ou uma combinao. Se voc estiver movendo s um arquivo, pode incluir tambm um nome de arquivo para renome-lo enquanto move. Caso esteja movendo mais de um arquivo, o destino deve ser um nome de diretrio. Opes /Y Indica que voc deseja que o move substitua o (s) arquivo (s) existente (s) sem pedir confirmao. Por padro, se for especificado um arquivo existente, o MOVE perguntar se voc deseja substituir o arquivo existente. /-Y Indica que voc deseja que o MOVE pea confirmao antes de substituir um arquivo existente. Se voc especificar esta opo, sero substitudos todos os padres e a definio atual da varivel de ambiente COPYCMD. SYS - comando utilizado para transferir os arquivos de sistema do DOS de um disco para outro. utilizado, principalmente, para restaurarmos o DOS num disco onde este tenha sido perdido ou corrompido. Sintaxe: SYS [drive:] Ex.: SYS C: -- > instalar o COMMAND.COM mais os arquivos de sistema do DOS (IO.SYS e MSDOS.SYS) no drive C: PROMPT - permite mudar o tipo de apresentao do prompt do DOS. Sintaxe: PROMPT [TEXTO] [$CONTROLE] [texto] - texto que ser exibido junto ao prompt na tela. [$controle] - cdigos que emitem informaes sobre o DOS Os cdigos de controle so : Cdigo $$ $p $g $l $b $t $d $v $n $e $s $. $q Controle exibe um cifro. exibe o diretrio corrente. exibe o sinal >. exibe o sinal < exibe o sinal :. exibe a hora atual do sistema. exibe a data atual do sistema. exibe a verso do DOS exibe a unidade de drive corrente. exibe um caracter de escape (<-). exibe um espao. exibe uma linha em branco. exibe o sinal de igual.
Tabela 18 Cdigos e suas exibies.

Ex.: Para exibir o prompt com o sinal de = mais o texto Pedra na tela do micro: PROMPT [Pedra] $p$b --> ficar assim : [Pedra] C:\= EDIT - Inicia o editor do MS-DOS, que pode ser utilizado para criao e edio de arquivos. Este editor possibilita a criao, edio, gravao e impresso de arquivos de texto ASCII. O editor do MS-DOS possui ajuda online. Sintaxe: EDIT [[unidade:][caminho]nome-de-arquivo] [/B] [/G] [/H] [/NOHI] Parmetros: [unidade:][caminho]nome-de-arquivo Especifica o local e nome de um arquivo de texto. Se o arquivo no existe, o editor do MS-DOS o criar e exibir seu contedo na tela. Opes: /B Exibe o editor do MS-DOS em preto e branco. Utilize esta opo se o editor no for exibido corretamente em um monitor monocromtico. /G Utiliza a atualizao de tela mais rpida para um monitor CGA. /H Exibe o nmero mximo de linhas possveis para o monitor que est sendo utilizado. /NOHI Possibilita a utilizao de monitores de 8 cores com o editor do MS-DOS. Normalmente, o MS-DOS utiliza 16 cores. Exemplos: EDIT autoexec.bat EDIT config.sys EDIT c:\dos\autoexec.old TYPE - apresenta o contedo de um arquivo texto na tela. Se voc tentar apresentar um programa ou arquivo binrio usando TYPE, ver apenas uma sucesso de caracteres ininteligveis. Os arquivos visveis com TYPE normalmente tm as seguintes extenses: .BAT

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.PRG .TXT Sintaxe: TYPE [drive:][nomearq.ext][>prn] [>prn] - listar o arquivo na impressora Ex.: O seguinte comando listar o arquivo AUTOEXEC.BAT no vdeo e o prximo, na impressora. TYPE AUTOEXEC.BAT --> (no vdeo) TYPE AUTOEXEC.BAT > PRN --> (na impressora) CLS - limpa a tela posicionando o prompt no alto do vdeo. Sintaxe: CLS VER - permite visualizar a verso do DOS em uso. Sintaxe: VER TIME - apresenta e permite alterar a hora. usado pelo DOS para gravar a hora em que um arquivo foi criado ou alterado. Sintaxe: TIME DATE - apresenta e permite alterar a data. usado pelo DOS para gravar a data em que um arquivo foi criado ou alterado. Sintaxe: DATE PATH - permite que criemos um caminho para acessarmos arquivos .EXE ou .COM sem entrarmos no diretrio onde se encontram. Sintaxe: PATH [drive:][\dir1];[drive:][\dir2];...[drive:][\dirN] Ex.: O exemplo abaixo ir colocar os programas dos diretrios \DBASE e \WS no caminho de memria do DOS, para acesso direto. PATH C:\DBASE;C:\WS; Diretrios Diretrio um espao fsico onde se gravam informaes em um disco. O diretrio principal de um disco identificado pela letra do drive A:, B:, C:, chamado de Diretrio Raiz. Os diretrios criados a partir do diretrio raiz so chamados Subdiretrios e seus nome so precedidos pela barra invertida (\). Para facilitar o armazenamento de informaes gravadas e ter um acesso mais rpido a elas, podemos criar diretrios e subdiretrios nos discos, principalmente nos discos rgidos (Winchester) para gravarmos arquivos. Comando MD [diretrio] CD [diretrio] CD.. CD\ RD [diretrio] Ao Cria um diretrio. Ativa um diretrio (entra). Retorna ao diretrio anterior (retrocede) Retorna ao diretrio raiz. Elimina um diretrio vazio.
Tabela 19 Comandos de diretrio.

Criando um diretrio Para criarmos diretrios existe um comando apropriado: MKDIR ( make-a-directory (MD)) - faa um diretrio. Sintaxe: MD [nomedir] MD [nomedir]\[nomedir]...[\nomedir] Ex.: para criarmos o diretrio camp em C: C:\>MD CAMP <ENTER> Para criarmos o diretrio arqdados em \ camp C:\>MD CAMP\ ARQDADO Para criarmos o diretrio dados em \ arqdado C:\>MD CAMP\ ARQDADO\dados Acessando (ativando) um diretrio Para acessarmos um diretrio usamos o seguinte comando: CHDIR (change-a-directory (CD)) - mude um diretrio. Sintaxe: CD [nomedir]\[nomedir]...[\nomedir] Ex.: para acessarmos o diretrio camp em C: C:\>CD CAMP <ENTER> ficar assim C:\ camp> Continuando at o diretrio dados: C:\ CAMP>CD ARQDADO <ENTER> ficar C:\ CAMP\ ARQDADO> Continuando: C:\ CAMP\ ARQDADO>CD dadoS <ENTER>

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Ficar assim: C:\ CAMP\ ARQDADO\dados Apagando (Eliminando) um diretrio. Para apagarmos um diretrio tambm existe um comando apropriado: RMDIR (remove-a-directory ) - remova um diretrio. Porm, importante lembrar que antes de apagarmos um diretrio, necessrio apagarmos todo o seu contedo, sejam arquivos ou subdiretrios e que este no esteja sendo utilizado como diretrio corrente, ou seja, no estejamos dentro dele. Sintaxe: RD [nomedir] O DOS no apaga diretrio que no esteja vazio, nem tampouco o diretrio em que voc estiver no momento (diretrio corrente). Portanto, para apagarmos os diretrios que criamos nos exemplos, precisamos seguir os seguintes passos: Estando o prompt em C:\ CAMP\ ARQDADO\dados> Para apagarmos \dados primeiramente temos que sair deste diretrio voltando para o anterior: C:\ CAMP\ ARQDADO\dados>CD.. <ENTER> C:\ CAMP\ ARQDADO>RD dados <ENTER> Se quisssemos apagar \ ARQDADO, seguiramos o mesmo processo e assim sucessivamente, at chegarmos ao diretrio raiz. [C:\]. Arquivos em lote O Sistema Operacional permite que agrupemos uma srie de comandos dentro de um arquivo de forma a serem executados seqencialmente toda vez que este arquivo for chamado a nvel de Prompt. Este processo chamado de Processamento em Lote, ou arquivo Autoexecutvel ou ainda, Batch File. Estes arquivos podem ser criados diretamente no Prompt do sistema operacional ou num editor de arquivos texto, como o EDIT do MS/DOS 5.0, 6.0 ou 6.2, o EDITOR do DR/DOS 6.0., o Sidekick e outros. Os arquivos em lote tm em comum entre si, a sintaxe de comandos e a extenso .BAT no seu nome-dearquivo. Pode-se criar arquivos .BAT para diversas aplicaes, tais como : Exibio de diretrios; Mudana de PATH; Cpias de segurana; Compresso de arquivos; Parametrizao do sistema, etc. O arquivo .BAT mais presente nos computadores de modo geral o chamado AUTOEXEC.BAT, que normalmente utilizado para estabelecer parmetros de utilizao do sistema e do equipamento, visto que executado, toda vez que o sistema inicializado. Como j foi citado, podemos criar um arquivo BATCH num editor especfico ou no prompt do DOS, neste caso nos utilizamos do comando COPY da seguinte forma: Sintaxe: COPY CON NOMEARQ.BAT CON=console(teclado) Digitamos o comando e teclamos ENTER para que possamos utilizar a tela do DOS como editor. Digitamos um comando por linha, seguido de ENTER at finalizarmos. Na ltima linha digitamos CTRL+ Z (marca de fim-de-arquivo) para encerrarmos. Quando desejarmos executar o arquivo, basta digitar o seu nome no prompt e teclar ENTER. Ex.: Criar um arquivo BATCH que solicite a confirmao de data e hora do sistema e mostre o diretrio de C: COPY CON EXEMPLO.BAT <ENTER> DATE <ENTER> TIME <ENTER> DIR C: <ENTER> ^Z <ENTER> ^Z --> Control Z pode ser obtido apertando-se a tecla F6. Aps o ^Z e ENTER o arquivo ser gravado e pode ser executado para avaliao. Para isso, digite EXEMPLO, tecle ENTER.

31.2. Windows
Microsoft Windows uma popular famlia de sistemas operacionais criados pela Microsoft, empresa fundada por Bill Gates e Paul Allen. Antes da verso NT, era uma interface grficapara o sistema operacional MS-DOS. O Windows um produto comercial, com preos diferenciados para cada uma de suas verses. o sistema operacional mais utilizado em computadores pessoais no mundo, embora uma grande quantidade de cpias sejam ilegais. O impacto deste sistema no mundo atual muito grande devido ao enorme nmero de cpias instaladas. Conhecimentos mnimos desse sistema, do seu funcionamento, da sua histria e do seu contexto so, na viso de muitos, indispensveis, mesmo para os leigos em informtica. A verso mais atual do Windows o Windows 7, lanado em 2009 Significado do nome

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A palavra Windows em portugus significa janelas. A sua interface grfica baseada no padro WIMP e utiliza o conceito WYSIWYG, previamente desenvolvido em Xerox PARC: possui janelas que exibem informaes e recebem respostas dos utilizadores atravs de um teclado ou de cliques do mouse. O registro da marca Windows foi legalmente complicado, pelo fato dessa palavra ser de uso corrente em ingls (windows equivalente a window, que significa janela, porm no plural). Origem e histria A Microsoft comeou a desenvolver o Microsoft Windows em setembro de 1981. O Windows s comea a ser tecnicamente considerado como um SO a partir da verso Windows NT, lanada em Agosto de 1993. O que havia antes eram sistemas grficos sendo executados sobre alguma verso dos sistemas compatveis com DOS, como MS-DOS, PC-DOS ou DRDOS. Somente o MS-DOS era produzido pela prpria Microsoft. O MS-DOS um sistema operativo que no dispe de interface grfica, funciona atravs de comandos de texto introduzidos no teclado pelo utilizador. O Windows surgiu inicialmente como uma interface grfica para MS-DOS, que permitia correr programas em modo grfico, o que permitiu a utilizao do mouse, que at altura era considerado suprfluo em computadores de tipo IBM-PC. Compatibilidade Os primeiros Windows, como o 1.0, 2.0, so compatveis apenas com parties formatadas em sistema de ficheiros FAT, ou como chamado, FAT 16. O 3.x poderia ser instalado em FAT 32, porm necessita instalado o MS-DOS 7.10, que era incluido nos disquetes de inicializao do Windows 95 OSR2 e Windows 98, necessitando modificar alguns arquivos para permitir seu funcionamento. Ao mudar do 3.1 para o 95B (Windows 95 OSR 2/OSR 2.1), os HD's poderiam ser formatados em FAT 32. Inicialmente lanado com o Windows NT, a tecnologia NTFS agora o padro de fato para esta classe. Com a convergncia de ambos os sistemas, o Windows XP passou tambm a preferir este formato. Caractersticas tcnicas A principal linguagem de programao usada para escrever o cdigo-fonte das vrias verses do Windows a C e algumas partes com C++ e Assembly. At a verso 3.11, o sistema rodava em 16 bits (apesar de poder instalar um up-date chamado Win32s para adicionar suporte a programas 32 bits), da em diante, em 32 bits. As verses a partir do XP e 2003 Server esto preparados para a tecnologia 64 bits. Windows 1.0x O Windows 1.01 era uma interface grfica bidimensional para o MS-DOS e foi lanado em 20 de Novembro de 1985. Era necessrio o MS-DOS 2.0, 256 KB RAM e um disco rgido. Naquela altura, o MS-DOS s conseguia suportar 1 MB de aplicaes. Era uma primeira tentativa de criar um sistema multitarefa. Nessa poca, instalado em computadores XTs que tinham apenas 512 Kb de memria, ocupava praticamente toda a memria disponvel. O Windows 1.01 no foi nenhum grande sucesso comparado com seus sucessores da dcada de 1990, devido limitao do hardware da poca. Inicialmente, ele foi lanado em quatro disquetes de 5.25 polegadas de 360 KB cada um. Continha o Reversi (jogo), um calendrio, bloco de notas, calculadora, relgio, prompt de comando (uma janela direta para o DOS), Write, Control Panel, Paint e programas de comunicao. Permite a utilizao de mouse, janelas e cones. Nesta verso ainda no havia sobreposio de janelas. Windows 2.xx O Windows 2.03 foi lanado em 1 de Novembro de 1987 e praticamente tem a mesma interface do Windows 1.0x, com a diferena de apresentar mais recursos, ferramentas e maior paleta de cores, embora os computadores daquela poca fossem ainda muito lentos quando estes utilizavam uma interface grfica de boa qualidade. Permite a sobreposio de janelas e estas podem maximizar e minimizar. Era apresentado em oito disquetes de alta densidade de 5,25 de 360 KB cada um. Em 27 de Maio de 1988, foi lanado o Windows 2.10, que era apresentado em sete disquetes de dupla densidade de 3,5 de 720 KB cada um, e era nada mais do que o Windows 2.03 reformulado. Existem duas verses especiais do Windows 2.10: Windows 2.10/286 foi lanado para aproveitar todos os recursos dos microprocessadores 286; Windows 2.10/386 foi lanado para aproveitar todo o potencial dos microprocessadores 386. Existe outra verso da famlia Windows 2.xx, o Windows 2.11, que foi lanada em Maro de 1989, com pequenas mudanas em gerenciamento de memria, melhor impresso e drivers Postscript. Windows 3.xx O Windows 3.00' foi o primeiro sucesso amplo da Microsoft e foi lanado em 22 de Maio de 1990. Ao contrrio das verses anteriores, ele era um Windows completamente novo. Tecnicamente hoje, esta verso considerada o primeiro sistema grfico da empresa. Era um sistema grfico de 16 bits, mas ainda precisava ativar primeiro o MS-DOS para ativar o Windows.

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Substituiu o MS-DOS Executive pelo Gerenciador de Programas e o Gerenciador de Arquivos que simplificavam as aplicaes e tornava o sistema mais prtico. Melhorou bastante a interface, o gerenciamento de memria e o sistema multitarefa e incluiu o suporte s fontes True Type. Conseguiu ultrapassar o limite de 1 MB do MS-DOS e permitiu a utilizao mxima de 16 MB de aplicaes. Naquela poca era o nico possvel de compatibilizar todos os programas das verses anteriores. Utilizava o CPU Intel 80286 e Intel 80386. Tambm existe a verso 3.00a, que foi lanada em 31 de Outubro de 1990. Pode ter sido responsvel pela sada do mercado de empresas como Novell e Lantastic, que dominavam como fornecedoras de NOSes (sistemas operacionais para redes) em plataformas cliente-servidor e ponto a ponto, respectivamente. Existem cinco verses especiais do Windows 3.00: Windows with Multimedia Extensions - foi lanada por vrios fabricantes de perifricos multimdia, por isso ela no tem certa data de lanamento. Tinha recursos multimdia (semelhantes aos do Windows 3.10) e era um pouco mais estvel. Windows 3.10 - foi lanada em 6 de Abril de 1992 e tinha softwares para multimdia e fontes TrueType (aumenta muito o nmero de tipos de letras disponveis) e era mais estvel do que o Windows 3.00. Ele era apresentado em oito disquetes de alta densidade de 3,5 de 1,44 MB cada um. Nesta verso permitiu o uso de um maior nmero de lnguas de trabalho, incluindo o Cirlico e o Japons. O Minesweeper substituiu o Reversi. Windows for Workgroups 3.10 - foi lanada 28 de Outubro de 1992, e era praticamente o Windows 3.10 com suporte a rede, fax-modem e correio eletrnico. Ele era apresentado em nove disquetes de alta densidade de 3,5 de 1,44 MB cada um. Windows 3.20 - nesta verso limitou-se em acrescentar o Chins como uma lngua de trabalho. Windows for Workgroups 3.11 - foi lanada 8 de Novembro de 1993 e era praticamente a reviso da verso anterior. Windows for Pen Computing - foi lanada em Abril de 1994 e tinha todos os recursos do Windows for Workgroups 3,11 mais o suporte a canetas para PCs. Windows NT O Windows NT foi lanado pela primeira vez pela Microsoft em 1993 com o objectivo principal de fornecer mais segurana e comodidade aos utilizadores de empresas e lojas (meio corporativo), pois as verses do Windows disponveis at ento no eram suficientemente estveis e confiveis. Foi um sistema operativo de 32 bits, multitarefa e multiutilizador. A sigla NT significa Nova Tecnologia (New Technology em ingls). Trazia a funcionalidade de trabalhar como um servidor de arquivos. Os NTs tm uma grande estabilidade e tm a vantagem de no ter o MS-DOS. A arquitetura desta verso fortemente baseada no microncleo. Assim, em teoria, pode-se remover, atualizar ou substituir qualquer mdulo sem a necessidade de alterar o resto do sistema. Cogita-se que boa parte do cdigo fonte do Windows NT seja baseado no OS/2, um sistema operacional desenvolvido conjuntamente pela Microsoft e IBM, mas desentendimentos entre as duas companhias levaram ao fim da parceria e a IBM passou a se dedicar sozinha ao OS/2 e a Microsoft ao Windows. O Windows NT tambm tinha elementos dos sistemas VMS e Lan Manager. Ele no era muito popularizado at ao aparecimento do Windows 2000 (NT 5.0). O Windows NT aceita trs tipos de sistemas de arquivos: FAT (Windows NT 3.xx e Windows NT 4.0); FAT32 (Windows 2000, Windows XP e Windows 2003) e NTFS (Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows 2003, Windows Vista e Windows 7). Existem edies especiais: NT 3.1 era muito semelhante ao Windows 3.1. Foi lanado em 1993. Podem ser utilizado no Intel x86, DEC Alpha e MIPS CPUs. NT 3.5 foi lanado em 1994 e era semelhante ao NT 3.1. NT 3.51 foi lanado em 1995 e tinha uma interface semelhante ao Windows 3.1 e trouxe algumas inovaes nas reas de gesto e distribuio de energia, podia executar um grande nmero de aplicaes Win32 do Windows 95. Mas foi rapidamente ultrapassado porque no oferecia bons servios de Internet. NT 4.0 foi lanado em 1996 tinha uma interface semelhante ao Windows 95 e era mais estvel mas menos flexvel do que o Windows 95. Introduziu o Web Server, o Microsoft FrontPage, softwares de criao e gesto de web sites, o Microsoft Transaction Server e o Microsoft Message Queuing (o MSMQ melhora a comunicao). NT 5.0 s foi produzido em verso Beta e posteriormente foi mudado para Windows 2000. Tinha uma interface semelhante ao Windows 98. Este Windows permaneceu sem popularidade at o fim da era 9x/ME, quando lanaram o Windows 2000. Nesta edio tambm foi implementada a idia de Servios (ou Processos), no qual o sistema operacional trabalha a partir de servios, tendo assim menores chances de travar, pois era possvel reinicializar apenas um servio ao invs da mquina por inteiro. Estas verses do Windows aceitam quatro tipos de sistemas de arquivos: FAT 12 e 16 - Windows 1.0x, Windows 2.xx, Windows 3.xx, Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows NT 3.xx e Windows NT 4.0; FAT 32 - Windows NT 3.51 (com o PowerPack), Windows 95 OSR 2.x, Windows 98, Windows 2000, Windows XP e Windows Server 2003; NTFS - Windows NT 3.xx, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 e Windows Server 2008 R2. Windows 95 Oficialmente, Windows 4.x. Foi lanada em 24 de Agosto de 1995. Ele era um Windows completamente novo, e de nada lembra os Windows da famlia 3.xx. O salto do Windows 3.0 ao Windows 95 era muito grande e ocorreu uma mudana radical na forma da apresentao da interface. Introduziu o Menu Iniciar e a Barra de Tarefas. Enquanto Nesta verso, o MS-DOS perdeu parte da sua importncia visto que o Windows j consegue ativar-se sem precisar da dependncia prvia do MS-DOS. As

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limitaes de memria oferecidas ainda pelo Windows 3.0 foram praticamente eliminadas nesta verso. O sistema multitarefa tornou-se mais eficaz. Utilizava o sistema de ficheiros FAT-16 (VFAT). Os ficheiros (arquivos) puderam a partir de ento ter 255 caracteres de nome (mais uma extenso de trs caracteres que indica o contedo do arquivo, facilitando assim sua identificao e podendo ser associado para abertura em determinados programas). O salto foi enorme, e o lanamento foi amplamente divulgado pela imprensa, inclusive pelas grandes redes de televiso. Existe outra verso do Windows 95, lanada no incio de 1996, chamada de Windows 95 OEM Service Release 2 (OSR 2), com suporte nativo ao sistema de arquivos FAT32. J o Windows 95, a partir da reviso OSR 2.1, inclua o suporte nativo ao Barramento Serial Universal (USB) e Ultra DMA (UDMA). Foi lanada ainda uma verso especial, o Windows 95 Plus!, com um pacote de diferentes temas visuais e sonoros para personalizao do sistema operacional. Esta verso tambm inclua o navegador Internet Explorer. Windows 98 Esta verso foi lanada em 25 de Junho de 1998. Foram corrigidas muitas das falhas do seu antecessor. A maior novidade desta verso era a completa integrao do SO com a Internet. Utilizava o Internet Explorer 4. Introduziu o sistema de arquivos FAT 32 e comeou a introduzir o tele trabalho (s foi possvel devido integrao do Web). Melhorou bastante a interface grfica. Incluiu o suporte a muitos monitores e ao USB (Universal Serial Bus). Mas, por ser maior do que o Windows 95 e possuir mais funes, era tambm mais lento e mais instvel. Nessa verso, nasce a restaurao de sistema via MS-DOS (Scanreg.exe /restore). A restaurao de sistema visava corrigir problemas retornando o computador a um estado anteriormente acessado (ontem, antes de ontem, etc). Windows 98 SE O Windows 98 Segunda Edio foi lanado em 1999 e esta verso visava corrigir as falhas (bugs) e resolver os problemas de instabilidade do Windows 98. Inclua drivers e programas novos. Substituiu o Internet Explorer 4 pela verso 5, que era mais rpida, e introduziu a Internet Connection Sharing, que permite a partilha de uma rede de internet para muitos computadores. Acrescentou tambm o NetMeeting 3 e suporte a DVD. Muitos utilizadores classificam este sistema como um dos melhores da Microsoft, apesar de se tratar de um sistema operacional sem suporte a multitarefa real, e ainda tendo o DOS como o seu ncleo principal Mantinha o mesmo ncleo. Windows Odyssey Em meados de 1999 a 2000 a Microsoft estava desenvolvendo um sistema operacional que foi cancelado pela empresa, o Windows Odyssey, ele sucederia o Windows 2000 e a Microsoft no quis seguir adiante com este sistema operacional, ningum sabe o motivo do cancelamento da empresa, at hoje nada foi anunciado a no ser o aviso que o mesmo estaria cancelado, no lugar do Windows Odyssey veio o Windows XP, outras informaes indicam que foi cancelado e depois o Windows Odyssey se tornou o Windows Vista, se esta informao for verdadeira a Microsoft talvez teria cancelado temporariamente o sistema por ser muito a frente de seu tempo, ou que necessitava de um hardware que na poca era inacessvel, embora existam rumores de que como foi cancelado o Windows Odyssey nunca se saber de fato como foi esta parada imediata no desenvolvimento deste sistema operacional. Windows Neptune O Windows Neptune (em portugus: Windows Netuno) era uma verso do Microsoft Windows de 32 bits que foi desenvolvida entre janeiro de 1999 e janeiro de 2000, lanado em 25 de dezembro 1999, sendo projetada como uma verso Home Edition do Windows 2000, j que este sistema operacional era direcionado a empresas e as pessoas no sabiam como usufruir de tantos recursos no necessrios a elas. Se o projeto fosse continuado, seriam removidos os aplicativos empresariais, e o computador se tornaria muito mais multimdia. Aps a Microsoft parar (ou abandonar, como dito por muitas fontes) o desenvolvimento do sistema, muitas idias no includas nele e no Windows 2000 foram postas em prtica no projeto Whistler (lanado em 2001 como Windows XP) e a Microsoft lanou outro sistema operacional para usurios baseada em DOS, o conhecido Windows Me. Windows 2000 O lanamento desse Windows, ocorreu em 17 de Fevereiro de 2000 (apesar do sistema estar datado 1999), que tambm era chamado de Windows NT 5.0 na sua fase Beta, marcou o comeo da era NT (Nova Tecnologia) para usurios comuns. Sofreu problemas de aceitao no mercado, devido a falhas de segurana, como, por exemplo, o armazenamento de senhas em um arquivo prprio e visvel, o que facilitava a ao de crackers e invasores. Em relao aos Windows anteriores, sua interface grfica apresentava sutis diferenas como um tom caque nos menus e na barra de tarefas e cones redesenhados, o mesmo que o ME usaria tempos depois. Apesar dos problemas iniciais, trata-se de um sistema operacional bastante estvel em 32 bits, multiusurio e multitarefa real. E por um bom tempo muitos o preferiram em relao ao seu sucessor, o XP. Nesta verso foi iniciada a criao e utilizao de um novo sistema de gerenciamento, baseado em LDAP, chamado pela Microsoft de Active Directory, o que trazia diversas funes, como suporte a administrao de usurios e grupos (como no NT 3.51 e 4.0) alm das novas opes como computadores, perifricos (impressoras, etc) e OUs (Organization Unit).

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Verses: Professional, Server, Advanced Server, Datacenter Server e Small Business Server. Windows ME Foi lanado pela Microsoft em 14 de Setembro de 2000, sendo esta a ltima tentativa de disponibilizar um sistema baseado, ainda, no antigo Windows 95. Essa verso trouxe algumas inovaes, como o suporte s mquinas fotogrficas digitais, aos jogos multi jogador na Internet e criao de redes domsticas (home networking). Introduziu o Movie Maker e o Windows Media Player 7 (para competir com o Real Player) e atualizou alguns programas. Introduzia o recurso Restaurao de Sistema (que salvava o estado do sistema em uma determinada data, til para desfazer mudanas mal sucedidas) e o Internet Explorer 5.5. Algumas pessoas creem que este foi apenas uma terceira edio do Windows 98 e que foi apenas um produto para dar resposta aos clientes que esperavam por uma nova verso. Muitas pessoas achavam-no defeituoso e instvel, o que seria mais tarde comprovado pelo abandono deste segmento em funo da linha OS/2-NT4-2000-XP. Na mesma poca, foi lanada uma nova verso do Mac OS X e a Microsoft, com receio de perder clientes, lanou o Windows ME para que os fs aguardassem o lanamento do Windows XP. Windows XP Lanada em 25 de Outubro de 2001 essa verso tambm conhecida como Windows NT 5.1. Roda em sistemas de arquivo FAT 32 ou NTFS. A sigla XP deriva da palavra eXPerincia (eXPerience). Uma das principais diferenas em relao s verses anteriores quanto interface. Trata-se da primeira mudana radical desde o lanamento do Windows 95. Baseada no OS/2 da IBM, cujos alguns direitos so compartilhados entre aIBM e a Microsoft, e, seguindo a linha OS/2-NT-2000-XP, a partir deste Windows, surgiu uma nova interface. Nota-se uma melhoria em termos de velocidade em relao s verses anteriores, especialmente na inicializao da mquina. O suporte a hardware tambm foi melhorado em relao s verses 9x-Millenium, abandonada definitivamente. Esta verso do Windows foi considerada por diversos anos como a melhor verso lanada pela Microsoft para usurios domsticos, possui uma interface bastante simples e inovadora. Como acontece na maioria dos lanamentos de nova verso do Sistema Operacional, o aumento nos requisitos mnimos de recurso (como 128 Mb de memria RAM) pode ser considerado entrave no incio de suas vendas. Verses: Home, Professional, Tablet PC Edition, Media Center Edition, Embedded, Starter Edition e 64-bit Edition O nome de cdigo desta verso, antes do lanamento era Whistler. Windows Server 2003 Verso do Windows lanada em 24 de Abril de 2003, tambm conhecido como Windows NT 5.2, o sucessor do Windows XP para o ambiente corporativo. Novidades na rea administrativa, Active Directory, e automatizao de operaes. Esta verso do Windows voltada principalmente para servidores e empresas de grande porte, possui recursos de servidores na ativa e garante a segurana de dados. Verses: Web Edition, Standard Edition (x32 e x64 bits), Enterprise Edition (x32 e x64 bits), Data Center Edition x64 e Small Business Server (x32 e x64 bits). Windows Server 2003 R2 (x32 e x64 bits) Na verso Windows Server 2003 R2, Foram introduzidas muitas novidades se comparado ao seu antecessor. Windows Vista Tambm conhecido como Windows NT 6.0 e pelo nome de cdigo Longhorn, o Windows Vista tem seis verses, uma delas simplificada e destinada aos pases em desenvolvimento. Foi lanado em novembro de 2006 e Suas vendas ao pblico comearam em 30 de Janeiro de 2007. As seis edies diferentes do Windows Vista foram projetadas para se ajustar ao modo como o usurio pretende usar seu PC. Ele tem uma interface intitulada Windows Aero, com recursos de transparncia, sistema de alternncia 3D de janelas chamado Flip 3D (ativado pelo atalho Logotipo do Windows + Tab) e visualizao de miniaturas ao passar o mouse sobre um item na barra de tarefas e na alternncia atravs do comando Alt+Tab. O Aero Glass no disponibilizado nas Verses Starter e Basic. Alm das inovaes grficas, o Windows Vista inovou ao incluir o Windows Media Center como um centro de entretenimento digital nas verses a partir do Vista Home Premium. Tambm trouxe diversas ferramentas integradas para segurana, como o Windows Defender e o Windows Firewall (presente a partir do Windows XP Service Pack 2). Alm disso, nativamente preparado para a alta definio. A verso bsica e popular do Windows Vista (Limitada): Vista Starter Edition, destinado aos mercados emergentes e pases em desenvolvimento. So duas verses destinadas ao usurio domstico: Vista Home Basic Vista Home Premium As duas verses voltadas para o pblico corporativo so: Vista Business (projetado para atender s necessidades de empresas de todos os portes) Vista Enterprise (necessidades de grandes empresas globais)

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A verso Ultimate a edio mais abrangente do Windows Vista. Rene todos os recursos de infra-estrutura avanados de um sistema operacional empresarial, todos os recursos de gerenciamento e eficincia de um sistema operacional mvel, e todos os recursos de entretenimento digital de um sistema operacional voltado ao consumidor Vista Ultimate As inovaes e melhorias na interface e utilizao do Sistema Operacional (SO) exigiram maior capacidade do hardware, o que provocou a manuteno do Windows XP em boa parte dos computadores. O Windows Vista Ultimate Edition a verso do Windows Vista que mais requer recursos do computador. Para que o desempenho seja razovel, a Microsoft recomenda um processador de 1.8Ghz (preferencialmente Dual-Core) e 1GB de memria RAM, sendo necessria uma placa de vdeo compatvel com o DirectX 9.0, pixel shader 2.0 e 128mb de memoria de vdeo para usufruir da transparncia das janelas de Flip 3D (Windows Aero). Ademais, devido s modificaes no ncleo e no cdigo feitas no Windows Vista, houve durante o perodo inicial grande incompatibilidade de driver de dispositivo para os perifricos do computador, que foi em boa parte solucionada ao longo do tempo com o lanamento de drivers compatveis pelas fabricantes. Com os erros e acertos do Windows Vista, a Microsoft passou ento a desenvolver seu sucessor, o Windows 7, com todas as suas funcionalidades, acrescidas de melhorias, porm atenta a paridade entre o nvel de recursos de hardware exigido e o presente no mercado de forma geral, bem como o uso de retrocompatibilidade de drivers do Windows Vista. Windows Server 2008 Verso mais recente do Windows Server, lanada em 27 de Fevereiro de 2008. Windows Server 2008 Standard Edition Em substituio ao Windows Server 2003, foi projetada para fornecer servios e recursos para outros sistemas em uma rede. O sistema operacional tem um abundante conjunto de recursos e opes de configurao. O Windows Server 2008 Standard Edition d suporte a 2-way e 4-way SMP (multiprocessamento simtrico) e a at 4 gigabytes de memria em sistemas de 32 bits e 32 GB em sistemas de 64 bits. Windows Server Enterprise Edition Tal verso estende os recursos fornecidos no Windows Server 2008 Standard Edition para proporcionar maior estabilidade e disponibilidade e dar suporte a servios adicionais como o Cluster e Servio de Federao do Active Directory. Tambm d suporte a sistemas de 64 bits, memria RAM hot-swap e non-uniform memory access (NUMA). Os servidores enterprise podem ter at 32 GB de RAM em sistemas x86 e dois terabytes (TB) de RAM em sistemas de 64 bits e 8 CPUs. Windows Server 2008 Datacenter Edition Verso mais robusta do Windows Server 2008 com aperfeioamentos nos recursos de cluster e suporte a configuraes de memria muito amplas com at 64 GB de RAM em sistemas x86 e dois TB RAM em sistemas de 64 bits. Tem requisito mnimo de CPU e pode dar suporte a at 64 CPUs. Windows Web Server 2008 Verso Web Edition do Windows Server 2008. Uma vez que foi projetada para fornecer servios Web para a implantao de sites e aplicativos baseados nesta, essa verso do servidor s d suporte a recursos relacionados. Especialmente, ela inclui o Microsoft.NET Frameworks, o Microsoft Internet Information Services (IIS), o ASP.NET, alm do servidor de aplicativos e recursos de balanceamento de carga de rede. No entanto, no possui vrios outros recursos, incluindo o Active Directory, e exige a instalao do server core para obter alguma funcionalidade padro. O Windows Web Server 2008 d suporte a at 2 GB de RAM e 2 CPUs. Windows Essential Business Server 2008 Para mdias empresas. Windows 7 Anteriormente com o codenome Vienna, este o sucessor do Windows Vista que inclui uma srie de novos recursos e melhorias. Teve sua verso Beta lanada em Janeiro de 2009 para todos aqueles que se interessasse por test-lo (conhecidos como Beta-Testers), sendo distribudo gratuitamente pela Microsoft em seu site (verso em ingls). Na verso Beta j se pode perceber pequenas mudanas, como maior integrao a processador de Mltiplos Ncleos e inicializao mais rpida. Apresentou ainda uma verso Release Candidate em Maio de 2009 com diversas melhorias em relao verso Beta e j bastante prxima a verso final. Foi lanado em 22 de Outubro de 2009. Inclui inovaes na interface, utilizando cones maiores na barra de tarefas (taskbar), semelhante ao Mac OS (dockstation), com maior nvel de transparente em relao ao Windows Vista. Na nova barra de tarefas o usurio pode fixar programas (como fazia nas verses anteriores atravs da barra Inicializao Rpida), porm diferentemente, ao abrir um programa fixado o mesmo atalho se transforma na janela aberta, no exibindo um segundo cone na barra de tarefas. Alm disso, ao clicar sobre um cone na barra de tarefas e arrastar o mouse para cima com o boto pressionado exibida a Jump List, com uma srie de atalhos prprios do programa e lista de arquivos exibidos recentemente por ele. H tambm a funo Aero Shake utilizada para minimizar ou maximizar todas as janelas, clicando na parte superior de uma janela (rea transparente) e chacoalhando-a para os lados rapidamente. Tambm possvel redimensionar uma janela at as bordas superior/inferior clicando e arrastando o mouse sobre a borda da janela. H tambm o Aero Peek, retngulo transparente localizado na extremidade direita da barra de tarefas que permite visualizar a rea de trabalho ao passar o mouse sobre ele ou ir para a rea de trabalho caso clicado. Tambm nota-se melhoria no reconhecimento de voz em relao ao Windows Vista. Na verso Ultimate possvel receber como Atualizao Opcional outro

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idioma para o Windows como um todo. O Windows 7 a verso mais recente e vendido na maioria das lojas de informtica e grandes magazines. O usurio pode conferir ferir se seu computador tem capacidade para rodar o Windows 7 no site da Microsoft. Windows CE Windows CE (s vezes abreviado para WinCE, apesar de a Microsoft j ter negado esta relao), uma verso v da popular linha de sistemas operativos Windows para dispositivos portteis,Tablet portteis, PCs e sistemas embarcados. embarcados Ele equipa desde minicomputadores at telefones celulares e o Dreamcast. Dreamcast suportado no Intel x86 e compatveis, MIPxS, ARM, e processadores SuperH Hitachi.

31.3. Linux
Linux o termo geralmente usado para designar qualquer sistema operativo ou sistema operacional que utilize o ncleo Linux. Foi desenvolvido pelo finlands Linus Torvalds, Torvalds inspirado no sistema Minix. O seu cdigo fonte est disponvel sob licena GPL para qualquer pessoa que utilizar, estudar, modificar e distribuir de acordo com os termos da licena. Inicialmente desenvolvido e utilizado por grupos de entusiastas em computadores pessoais, pessoais o sistema Linux passou a ter a colaborao de grandes randes empresas, como a IBM, a Sun Microsystems, a Hewlett-Packard (HP), Red Hat, Novell, Oracle, Google, Mandriva e a Canonical. Apoiado por pacotes igualmente estveis e cada vez mais versteis de aplicativos para escritrio (LibreOffice; ( BrOffice, por exemplo) ou de uso geral, por programas para micro e pequenas empresas gratuitos mas que em nada ficam a dever aos seus concorrentes comercializados (projeto GNU), GNU), e interfaces grficas cada vez mais amigveis como o KDE e o GNOME, o ncleo Linux, conhecido por sua estabilidade e robustez, tem gradualmente cado no domnio popular, encontrando-se encontrando cada vez mais presente nos computadores de uso pessoal atuais. H muito, muito entretanto destaca-se se como o sistema operacional preferido em servidores de grande porte, encontrando-se se quase sempre presente nos mainframes de grandes empresas comerciais e at mesmo no computador mais rpido do mundo, o Tianhe-I, Tianhe chins. Histria O ncleo Linux foi, originalmente, escrito por Linus Torvalds do Departamento de Cincia da Computao da Universidade de Computao da Universidade de Helsinki, Finlndia, com a ajuda de vrios programadores voluntrios atravs da Usenet (uma espcie de sistema de listas de discusso existente desde os primrdios da Internet). Linus Torvalds comeou o desenvolvimento do ncleo ncleo como um projeto particular, inspirado pelo seu interesse no Minix, um pequeno sistema UNIX desenvolvido por Andrew S. Tanenbaum. Ele limitou-se se a criar, nas suas prprias palavras, um Minix melhor que o Minix (a a better Minix than Minix). Minix E depois de algum tempo de trabalho no projeto, sozinho, enviou a seguinte mensagem para comp.os.minix: Voc Voc suspira pelos bons tempos do Minix-1.1, Minix 1.1, quando os homens eram homens e escreviam seus prprios device drivers? Voc est sem um bom projecto em mos e deseja deseja trabalhar num SO que possa modificar de acordo com as suas necessidades? Acha frustrante quando tudo funciona no Minix? Chega de noite ao computador para conseguir que os programas funcionem? Ento esta mensagem pode ser exatamente para voc. Como eu mencionei h um ms, ms estou trabalhando numa verso independente de um SO similar ao Minix para computadores AT-386. AT 386. Ele est, finalmente, prximo do estado em que poder ser utilizado (embora possa no ser o que voc espera), e eu estou disposto a disponibilizar disponibilizar o cdigo-fonte cdigo para ampla distribuio. Ele est na verso 0.02... contudo eu tive sucesso ao executar bash, gcc, gnu-make, gnu-sed, sed, compress etc. etc nele. Curiosamente, o nome Linux foi criado por Ari Lemmke, , administrador do site ftp.funet.fi que deu esse nome ao diretrio FTP onde o ncleo Linux estava inicialmente disponvel. (Linus tinha-o o batizado como Freax, inicialmente). No dia 5 de outubro de 1991 Linus Torvalds anunciou a primeira primei verso oficial do ncleo Linux, verso 0.02. Desde ento muitos programadores tm respondido ao seu chamado, e tm ajudado a fazer do Linux o sistema operacional que hoje. No incio era utilizado por programadores ou s por quem tinha conhecimentos, usavam linhas de comando. Hoje isso mudou, existem diversas empresas que criam os ambientes grficos, as distribuies cada vez mais amigveis de forma que uma pessoa com poucos conhecimentos consegue usar o Linux. Hoje o Linux um sistema estvel e consegue reconhecer muitos perifricos sem a necessidade de se instalar os drivers de som, vdeo, modem, rede, entre outros. Ncleo

Figura 194 Interface padro do Ubuntu, , uma das distribuies do Linux

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O termo Linux refere-se ao ncleo (em ingls: kernel) do sistema operativo. O termo tambm usado pelos meios de comunicao e usurios para referir-se aos sistemas operacionais baseados no ncleo Linux agregado a outros programas. Segundo Tanenbaum e Silberschatz, um ncleo pode ser considerado o prprio sistema operativo, quando este definido como um gerenciador de recursos de hardware. Arquitetura O Linux um ncleo monoltico: as funes do ncleo (escalonamento de processos, gerenciamento de memria, operaes de entrada/sada, acesso ao sistema de arquivos) so executadas no espao de ncleo. Uma caracterstica do ncleo Linux que algumas das funes (drivers de dispositivos, suporte rede, sistema de arquivos, por exemplo) podem ser compiladas e executadas como mdulos (em ingls: LKM - loadable kernel modules), que so bibliotecas compiladas separadamente da parte principal do ncleo e podem ser carregadas e descarregadas aps o ncleo estar em execuo. UNIX Embora Linus Torvalds no tenha tido como objetivo inicial tornar o Linux um sistema portvel, ele evoluiu nessa direo. Linux hoje um dos ncleos de sistemas operativos mais portveis, correndo em sistemas desde o iPaq (um computador porttil) at oIBM S/390 (um denso e altamente custoso mainframe). Os esforos de Linus foram tambm dirigidos a um diferente tipo de portabilidade. Portabilidade, de acordo com Linus, era a habilidade de facilmente compilar aplicaes de uma variedade de cdigo fonte no seu sistema; conseqentemente, o Linux originalmente tornou-se popular em parte devido ao esforo para que os cdigos-fonte GPL ou outros favoritos de todos corressem em Linux. O Linux hoje funciona em dezenas de plataformas, desde mainframes at um relgio de pulso, passando por vrias arquiteturas: x86 (Intel, AMD), x86-64 (Intel EM64T, AMD64), ARM, PowerPC, Alpha, SPARC e etc., com grande penetrao tambm em sistemas embarcados, como handhelds, PVR, console de videojogos, celulares, TVs e centros multimdia, entre outros. Termos de Licenciamento Inicialmente, Torvalds lanou o Linux sob uma licena de software que proibia qualquer uso comercial. Isso foi mudado de imediato para a GNU General Public License. Essa licena permite a distribuio e mesmo a venda de verses possivelmente modificadas do Linux, mas requer que todas as cpias sejam lanadas dentro da mesma licena e acompanhadas do cdigo fonte. Apesar de alguns dos programadores que contribuem para o ncleo permitirem que o seu cdigo seja licenciado com GPL verso 2 ou posterior, grande parte do cdigo (includo as contribuies de Torvalds) menciona apenas a GPL verso 2. Isto faz com que o ncleo como um todo esteja sob a verso 2 exclusivamente, no sendo de prever sua adoo da nova GPLv3. Sistemas de arquivos suportados O Linux possui suporte de leitura e escrita a vrios sistemas de arquivos, de diversos sistemas operacionais, alm de alguns sistemas nativos. Por isso, quando o Linux instalado em dual boot com outros sistemas (Windows, por exemplo) ou mesmo funcionando como Live CD, ele poder ler e escrever nas parties formatadas em FAT e NTFS. Por isto, Live CDs Linux so muito utilizados na manuteno e recuperao de outros sistemas operacionais. Entre os sistemas de ficheiros suportados pelo Linux, podemos citar FAT, NTFS, JFS, XFS, HPFS, Minix e ISSO 9660 (sistema de ficheiros usado em CD-ROMs), este ltimo tambm com as extenses RRIP (IEEE P1282) e ZISOFS. Alguns sistemas de ficheiros nativos so, dentre outros, Ext2, Ext3, Ext4, ReiserFS e Reiser4. Alguns sistemas de ficheiros com caractersticas especiais so SAWP, UnionFS, SquashFS, TmpFS, AuFS e so SWAP, UnionFS, SquashFS, Tmpfs, Aufs e NFS, dentre outros. Sistema Operacional Logo que Linus Torvalds passou a disponibilizar o Linux, ou seja, na sua verso 0.01, j havia suporte ao disco rgido, tela, teclado e portas seriais, o sistema de arquivos adotava o mesmo layout do Minix (embora no houvesse cdigo do Minix no Linux), havia extensos trechos em assembly, e ela j era capaz de rodar o bash e o gcc. A linha guia quando implementei o Linux foi: faz-lo funcionar rpido. Eu queria o ncleo simples, mas poderoso o suficiente para rodar a maioria dos aplicativos Unix. O prprio usurio deveria procurar os programas que dessem funcionalidade ao seu sistema, compil-los e configur-los. Talvez por isso, o Linux tenha carregado consigo a etiqueta de sistema operativo apenas para tcnicos. Foi neste ambiente que surgiu aMCC Interim Linux, do Manchester Computer Centre, a primeira distribuio Linux, desenvolvida por Owen Le Blanc da Universidade de Manchester, capaz de ser instalada independentemente em um computador. Foi uma primeira tentativa de facilitar a instalao do Linux.

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Desde o comeo, o ncleo Linux inclua um sistema bsico para chamadas do sistema e acesso aos dispositivos do computador. O ncleo de um sistema operativo define entre vrias operaes, o gerenciamento da memria, de processos, dos dispositivos fsicos no computador e uma parte essencial de qualquer sistema operacional utilizvel, contudo para um sistema operacional adquirir funcionalidade so necessrios tambm vrios outros aplicativos que determinam funes especficas que aquele sistema ser capaz de desenvolver, os aplicativos existentes em um sistema operacional com a nica exceo do ncleo so determinados pelo usurio do computador, como por exemplo: interpretadores de comandos, gerenciadores de janelas, que oferecem respectivamente uma interface para o usurio do computador, CLI ou GUI, e outros aplicativos como editores de texto, editores de imagem, tocadores de som, e, mas no necessariamente, compiladores. A maioria dos sistemas inclui ferramentas e utilitrios baseados no BSD e tipicamente usam XFree86 ou X.org para para oferecer a funcionalidade do sistemas de janelas X interface grfica. Assim como tambm oferecem ferramentas desenvolvidas pelo projeto GNU. No momento do desenvolvimento do Linux, vrios aplicativos j vinham sendo reunidos pelo Projeto GNU da Free Software Foundation (Fundao Software Livre), que embarcara em um subprojeto que ainda continua para obter um ncleo, o GNU Hurd. Porm devido a vrias complicaes o projeto GNU e demora em desenvolver o Hurd, Stallman acabou adotando o ncleo Linux como base para distribuir os programas do projeto GNU, no obstante diversas pessoas e instituies tiveram a mesma idia e assim vrias distribuies comearam a surgir baseadas no ncleo desenvolvido inicialmente por Linus. Distribuies Atualmente, um Sistema Operacional (em Portugal Sistema Operativo) Linux ou GNU/Linux completo (uma Lista de distribuies de Linux ou GNU/Linux) uma coleo de software livre (e por vezes no-livres) criados por indivduos, grupos e organizaes de todo o mundo, incluindo o ncleo Linux. Companhias como a Red Hat, a SuSE, a Mandriva (unio da Mandrake com a Conectiva) e a Canonical (desenvolvedora do Ubuntu Linux), bem como projetos de comunidades como o Debian ou o Gentoo,compilam o software e fornecem um sistema completo, pronto para instalao e uso. Patrick Volkerding tambm fornece uma distribuio Linux, o Slackware. As distribuies do Linux ou GNU/Linux comearam a receber uma popularidade limitada desde a segunda metade dos anos 90, como uma alternativa livre para os sistemas operacionais Microsoft Windows e Mac OS, principalmente por parte de pessoas acostumadas com o Unix na escola e no trabalho. O sistema tornou-se popular no mercado de Desktops e servidores, principalmente para a Web e servidores de bancos de dados. No decorrer do tempo, vrias distribuies surgiram e desapareceram, cada qual com sua caracterstica. Algumas distribuies so maiores e outras menores, dependendo do nmero de aplicaes e sua finalidade. Algumas distribuies de tamanhos menores cabem num disquete com 1,44 MB, outras precisam de vrios CDs, existindo at algumas verses em DVD. Todas elas tm o seu pblico e sua finalidade, as pequenas (que ocupam poucos disquetes) so usadas para recuperao de sistemas danificados ou em monitoramento de redes de computadores. De entre as maiores, distribudas em CDs, podem-se citar: Slackware, Debian, Suse, e Conectiva. O que faz a diferena como esto organizadas e pr-configuradas as aplicaes. A distribuio Conectiva Linux, por exemplo, tinha as suas aplicaes traduzidas em portugus, o que facilitou que usurios que falam a Lngua Portuguesa tenham aderido melhor a esta distribuio. Hoje esta distribuio foi incorporada Mandrake, o que resultou na Mandriva. Para o portugus, existe tambm a distribuio brasileira Kurumin (Essa distribuio foi descontinuada pelo seu mantedor), construda sobre Knoppix e Debian, e a Caixa Mgica, existente nas verses 32 bits, 64 bits, Live CD 32 bits e Live CD 64 bits, e com vrios programas open source: OpenOffice.org, Mozilla Firefox, entre outros. Existem distribuies com ferramentas para configurao que facilitam a administrao do sistema. As principais diferenas entre as distribuies esto nos seus sistemas de pacotes, nas estruturas dos diretrios e na sua biblioteca bsica. Por mais que a estrutura dos diretrios siga o mesmo padro, o FSSTND um padro muito relaxado, principalmente em arquivos onde as configuraes so diferentes entre as distribuies. Ento normalmente todos seguem o padro FHS (File Hierarchy System), que o padro mais novo. Vale lembrar, entretanto, que qualquer aplicativo ou driver desenvolvido para Linux pode ser compilado em qualquer distribuio que vai funcionar da mesma maneira. Quanto biblioteca, usada a Biblioteca libc, contendo funes bsicas para o sistema Operacional Linux. O problema est quando do lanamento de uma nova verso da Biblioteca libc, algumas das distribuies colocam logo a nova verso, enquanto outras aguardam um pouco. Por isso, alguns programas funcionam numa distribuio e noutras no. Existe um movimento LSB (Linux Standard Base) que proporciona uma maior padronizao. Auxilia principalmente vendedores de software que no liberam para distribuio do cdigo fonte, sem tirar caractersticas das distribuies. Os sistemas de pacotes no padronizado. ArchLinux, Debian, Fedora, Mandriva, Mint, Opensuse, PCLinuxOS, Puppy, Sabayon, Slackware e Ubuntu soalgumas as distribuies mais utilizadas atualmente, listadas aqui por ordem alfabtica. Um exemplo de distribuio que corre num CD o Kurumin Linux, criado por Carlos Eduardo Morimoto, baseada no Knoppix. De entre as distribuies consideradas mais difceis de gerir (por preferirem assegurar a estabilidade tecnolgica em detrimento da interface de utilizador), destacam-se a Debian, Gentoo e Slackware. Cdigo Aberto e Programas Livres

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Um programa, assim como toda obra produzida atualmente, seja ela literria, artstica ou tecnolgica, possui um autor. Os Direitos sobre a idia ou originalidade da obra do autor, que incluem essencialmente distribuio, reproduo e uso feito no caso de um programa atravs de sua licena. licena Existem dois movimentos que regem o licenciamento de programas no mundo livre, os programas de cdigo aberto e os programas livres. . Os dois representados respectivamente pela OSI e pela FSF oferecem licenas para produo de software, sendo seus maiores representantes a licena BSD e a GPL. O Linux oferece muitos aplicativos de open source, , contudo nem todos podem ser considerados programas livres, dependendo exclusivamente sob qual licena estes programas so distribudos. Os programas distribudos sob tais licenas possuem as mais diversas funcionalidades, como desktops, , escritrio, edio de imagem e inclusive de outros sistemas operacionais. Tambm existem organizaes inclusive no mundo livre como a organizao organizao Linux Simples para o Usurio Final (SEUL) ( que tem como objetivo adotar a maior gama possvel de aplicativos de alta qualidade produzidos sobre a GPL. um projeto voluntrio que atualmente se foca no aprendizado de Linux, seu uso na cincia e em documentos de advocacia, bem como gerenciar e coordenar projetos de desenvolvimento de aplicativos. aplicativos Controvrsias quanto ao nome Linux foi o nome dado ao ncleo de sistema operacional criado por Linus Torvalds. Por extenso, sistemas operacionais que usam o ncleo Linux so chamados genericamente de Linux. Entretanto, a Free Software Foundation afirma tais sistemas operacionais so, na verdade, sistemas GNU, e o nome mais adequado para tais sistemas GNU/Linux, GNU uma vez que grande parte do cdigo-fonte dos sistemas operacionais baseados em Linux so ferramentas do projeto GNU. H muita controvrsia quanto ao nome. Eric Raymond afirma, no Jargon File, , que a proposta da FSF s conseguiu a aceitao de uma minoria e resultado de uma disputa territorial. Linus Torvalds orvalds afirma que consideraria justo que tal nome fosse atribudo a uma distribuio do projeto GNU, mas que chamar os sistemas operacionais Linux como um todo de GNU/Linux seria ridculo. Linus disse no se importar sobre qual o nome usado, considera a proposta da GNU como vlida (ok) mas prefere usar o termo Linux. Sobre o smbolo O smbolo do software foi escolhido pelo seu criador (Linus Torvalds), que um dia estava estava no zoolgico e foi surpreendido pela mordida de um pingim. Fato curioso e discutido at hoje. Em 1996, muitos integrantes da lista de discusso Linux-Kernel estavam discutindo sobre a criao de um logotipo ou de um mascote que representasse o Linux. nux. Muitas das sugestes eram pardias ao logotipo de um sistema operacional concorrente e muito conhecido (Windows). Outros eram monstros ou animais agressivos. Linus Torvalds acabou entrando nesse debate ao afirmar em uma mensagem que gostava muito de pingins. pingins. Isso foi o suficiente para dar fim discusso.

Figura 195 Smbolo do TUX.

Depois disso, vrias tentativas foram feitas numa espcie de concurso para que a imagem de um pingim servisse aos propsitos do Linux, at que algum sugeriu a figura de um pingim pingim sustentando o mundo. mundo Em resposta, Linus Torvalds declarou que achava interessante eressante que esse pingim tivesse uma imagem simples: um pingim gordinho e com expresso de satisfeito, como se tivesse acabado de comer uma poro de peixes. Torvalds tambm no achava atraente a idia de algo agressivo, mas sim a idia de um pingim simptico, do tipo em que as crianas perguntam mame, posso ter um desses tambm?. . Ainda, Torvalds tambm frisou que trabalhando dessa forma, as pessoas poderiam criar vrias modificaes desse pingim. Isso realmente acontece. Quando questionado sobre o porqu de pingins, Linus Torvalds respondeu que no havia uma razo em especial, mas os achava engraados e at citou que foi bicado por um pingim pingim assassino assassino na Austrlia e ficou impressionado como a bicada de um animal aparentemente to inofensivo podia podia ser to dolorosa.

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32. Instalao do Sistema Operacional Windows XP.


Lembre-se sempre de fazer todos os seus backups antes de formatar e instalar o OS no PC. Configure o 1 boot da sua placa-me como sendo o CD-ROM, o setup vai depender do fabricante e modelo da placa-me, para configurar aperte DEL e procure pelas configuraes de boot. Algumas placas-me disponibilizam uma tecla de atalho (normalmente F8, F11 ou F12) para escolher por qual perifrico ir iniciar o sistema. Coloque o CD do Windows XP Professional e inicie a instalao pressionando qualquer tecla do seu teclado. 1 Passo: Quando o PC for iniciado aparecer uma tela com: Pressione enter para iniciar do CD, aperte enter:

Figura 196 Primeira tela na instalao do Windows XP.

Aparecer a seguinte tela:

Figura 197 Tela de verificao de configuraes de hardware na instalao do Windows XP.

Se for necessrio instalar driver SCSI ou SATA, aperte F6 nesta tela para especificar os drivers, normalmente no se usa este procedimento:

Figura 198 Tela para escolha de driver de HD na instalao do Windows XP.

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2 Passo: Espere enquanto o programa de instalao carrega os arquivos

Figura 199 Tela de carregamento de drivers na instalao do Windows XP.

3 Passo: Quando esta tela aparecer, aperte ENTER para continuar com a instalao, R para reparar o sistema usando o console de recuperao, ou ESC para sair. Para instalao do sistema pressionamos a tecla ENTER.

Figura 200 Tela de opes de instalao do Windows XP.

Ir aparecer esta tela com o contrato de licena do usurio, aperte F8 para concordar ou ESC para sair.

Figura 201 Tela do contrato de licena do Windows XP.

4 Passo: Aqui voc dever criar sua (s) partio (es), aperte C para fazer isso.

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Figura 202 Tela de particionamento de HD na instalao do Windows XP.

5 Passo: Digite o tamanho da partio em que deseja criar, este exemplo tem 6gb de espao, caso queira criar mais de uma no use todo o espao disponvel.

Figura 203 Tela para escolha do tamanho do HD na instalao do Windows XP.

Caso queira criar outra partio (deve haver mais espao disponvel, como falei antes, caso queira mais de uma partio no use todo o espao), aperte C para criar outra. Para instalar o Windows selecione a partio desejada e aperte ENTER.

Figura 204 Tela de escolha da partio para instalao do Windows XP.

6 Passo: Selecione o sistema de arquivos em que deseja usar, eu aconselho o NTFS, FAT( ou FAT32) mais aconselhados para servidores de rede, NTFS protege os arquivos, s podendo ser acessados pelo usurio do sistema, a menos que sejam configuradas as permisses de pasta. Caso o HD esteja sendo usado pela primeira vez, selecione o sistema de formatao normal, caso o HD j tenha sido usado alguma vez, selecione o sistema Rpido.

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Figura 205 Tela de escolha de sistema de arquivos para instalao do Windows XP.

Espere enquanto a partio formatada.

Figura 206 Tela de formatao de HD na instalao do Windows XP.

Os arquivos necessrios sero copiados para o HD, aguarde at que chegue aos 100%.

Figura 207 Tela de progresso de cpia de arquivos da instalao do Windows XP.

Aps serem copiados os arquivos, espere at que o PC seja reiniciado.

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Figura 208 Tela de reinicializao do PC na instalao do Windows XP.

Ao ser reiniciado, esta tela j conhecida por ns ir aparecer, aguarde at que seja carregado.

Figura 209 Tela de carregamento de arquivos da instalao do Windows XP.

Agora iremos trabalhar com as telas mais bonitinhas, esta tela ir aparecer.

Figura 210 Tela de instalao do Windows XP.

7 Passo: Agora iremos configurar as opes regionais e de idioma.

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Figura 211 Tela de configuraes regionais na instalao do Windows XP.

8 Passo: Coloque seu nome e a organizao.

Figura 212 Tela para informao do nome do computador na instalao do Windows XP.

9 Passo: Agora voc dever digitar o serial, quando for instalar o Windows sempre bom ter o serial, quando comprado o Windows, o serial dever acompanhar os outros itens.

Figura 213 Tela para informao de chave do produto na instalao do Windows XP.

10 Passo: Coloque o nome do seu computador (para ser identificado na rede) e a senha do administrador, caso no queira proteger o computador com senha, deixe os campos em branco.

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Figura 214 Tela para informao do nome de computador na instalao do Windows XP.

11 Passo: Especifique a hora e o fuso horrio.

Figura 215 Tela para verificao de hora e data na instalao do Windows XP.

12 Passo: Espere enquanto a instalao carregada.

Figura 216 Tela de instalao de rede na instalao do Windows XP.

13 Passo: Ir aparecer esta tela de configurao de rede, caso seja experiente em configurao de rede do windows selecione Configuraes personalizadas, caso no, Configuraes tpicas.

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Figura 217 Tela para escolha de configuraes na instalao do Windows XP.

14 Passo: Caso seu computador no esteja em rede ou esteja em uma rede sem domnio, digite no primeiro campo o nome do grupo de trabalho em que o computador est trabalhando. Caso participe de um domnio, digite-o no segundo campo.

Figura 218 Tela para informao de grupo de trabalho na instalao do Windows XP.

Espere enquanto o Windows termina de ser instalado. 15 Passo: Aperte OK para ajustar a tela para a resoluo de 800600.

Figura 219 Tela informando sobre resoluo de vdeo na instalao do Windows XP.

16 Passo: Caso consiga ver a tela deste jeito, pressione OK, se no aperte ESC e fique trabalhando em 640480.

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Figura 220 Tela de confirmao de resoluo de vdeo na instalao do Windows XP.

Espere enquanto carrega o Windows.

Figura 221 Tela final na instalao do Windows XP.

17 Passo: Esta tela ir aparecer, clique em avanar:

Figura 222 Tela de registro do Windows XP.

O Windows ir verificar se j existe conexo com a internet:

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Figura 223 Tela de verificao de conectividade do Windows XP.

18 Passo: Caso queira registrar-se na Microsoft, selecione sim, caso contrrio, no.

Figura 224 Tela para registro do Windows XP.

19 Passo: Digite os nomes de usurio das contas que deseja criar, caso no queira criar todas, deixe-as em branco, mas o primeiro campo obrigatrio.

Figura 225 Tela para criao de usurios do Windows XP.

20 Passo: Clique em concluir. Pronto! Seu Windows est pronto para ser usado.

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Figura 226 Tela de agradecimento pela instalao do Windows XP.

Ir aparecer a tela de bem-vindo:

Figura 227 Tela de bem-vindo do Windows XP.

Por ltimo, a tela do Windows XP para utilizao do usurio, bastando agora instalar os drivers dos dispositivos da placame e perifricos:

Figura 228 Tela inicial do Windows XP em operao.

Faa um bom proveito, no se esquea de instalar um bom antivrus.

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33. Introduo a Rede de Computadores


Redes de computadores So Computadores conectados entre si para compartilhar informaes, programas e dispositivos.

33.1. Tipos de Redes Segundo a Abrangncia Geogrfica


LAN: Situada dentro de um prdio ou campus de no mximo alguns quilmetros. MAN: So redes privadas ou pblicas que abrange uma extenso de vrios prdios, escritrios situados dentro de uma mesma regio metropolitana. WAN: So redes privadas ou pblicas que permitem abranger extenses muito grandes, como pas ou continente.

33.2. Topologia de Redes


Forma pela qual os vrios elementos que compem uma rede se interligam. So quatro: Topologia em barramento: Esta topologia consiste em uma grande linha central, formada por vrios cabos, dos quais saem ligaes para as outras mquinas (clientes). Normalmente, na extremidade oposta s estaes de trabalho de um barramento est um switch (quando temos um servidor central de arquivos ou de acesso Internet). a topologia mais utilizada nas pequenas redes, com base no padro Ethernet;

Figura 229 Topologia em barramento.

Topologia em anel: Os computadores so ligados um aps o outro em uma linha que se fecha em forma de anel. Pode-se entender esta rede como um barramento sem comeo nem fim. As redes Token Ring, da IBM, utilizam este tipo de organizao de seus clientes. As redes desenvolvidas dessa maneira so, normalmente, redes ponto-a-ponto (as mquinas comunicam-se umas com as outras, sem possuir um servidor central).

Figura 230 Topologia em anel.

Topologia em estrela: Os computadores esto ligados por um ponto de convergncia ou n comum chamado de concentrador - normalmente, um switch que divide as mquinas em setores ou grupos de trabalho, ou um servidor central. comum, hoje em dia, que vrias redes em estrela (e at barramentos) menores acabem por formar redes com topologia estrela maiores.

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Figura 231 Topologia em estrela.

Topologia hbrida: uma mistura das topologias em barramento, anel e estrela.

Figura 232 Topologia hbrida.

33.3. Cabeamento
As formas mais usuais de cabeamento so: Par tranado, que se subdivide em duas categorias: UTP (sem blindagem) e STP (com blindagem); Cabo coaxial; Fibra ptica; Conexes sem fio.

33.4. Dispositivos de Rede


Interface se rede: Dispositivo que permite conectar uma estao rede; Repetidores: Dispositivo cuja funo compensar as atenuaes introduzidas pelo meio de transmisso; Pontes: Dispositivos executam as mesmas funes dos repetidores, com a vantagem de serem capazes de separar o trfego nas redes, atravs de uma operao de filtragem; HUBs: Dispositivos utilizados para a conexo centralizada de dispositivos em uma rede; Roteadores: Dispositivo cuja funo encaminhar mensagens atravs de redes distintas; Gateway: Efetuam, teoricamente, a converso dos protocolos.

33.5. Instalando uma placa de rede


A instalao deste tipo de placa relativamente simples. O Windows XX detectar a placa e executar o Assistente para adicionar novo hardware. Sero oferecidas ao usurio as opes de procurar um driver que acompanhe o Windows XX ou outro a ser selecionado de uma lista de marcas e modelos. Poder ser usado o boto Com disco para utilizar drivers fornecidos em um disquete que acompanha a placa.

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34. ndice de Figuras


Figura 1 ENIAC.............................................................................................................................................................. 4 Figura 2 EDVAC. ........................................................................................................................................................... 4 Figura 3 UNIVAC. ......................................................................................................................................................... 5 Figura 4 IBM 1401. ........................................................................................................................................................ 5 Figura 5 Manchester Mark I ........................................................................................................................................... 6 Figura 6 Primeiro Chip de Computador ......................................................................................................................... 6 Figura 7 Primeiro Chip da Intel o 4004 (2.300 transistores). ......................................................................................... 6 Figura 8 Zuffo da USP fabrica o 1 chip nacional. ......................................................................................................... 6 Figura 9 Sinclair ZX81 ................................................................................................................................................... 6 Figura 10 ZX Spectrun ................................................................................................................................................... 6 Figura 11 Osborne1 ........................................................................................................................................................ 7 Figura 12 IBM PC/XT .................................................................................................................................................... 7 Figura 13 Processador do IBM PC/XT ........................................................................................................................... 7 Figura 14 Processadores Intel (386/486) ........................................................................................................................ 8 Figura 15 Placa-me de um 486 DX 100........................................................................................................................ 8 Figura 16 Na ordem: Celeron / Ciryx / AMD K6 / Pentium MMX ............................................................................... 8 Figura 17 Pentium 2 e o AMD K6-2 (Em 1998 tops de linha) ....................................................................................... 9 Figura 18 Placa-me Pentium II ..................................................................................................................................... 9 Figura 19 Pulseira Antiesttica. .................................................................................................................................... 11 Figura 20 Luva antiesttica........................................................................................................................................... 11 Figura 21 Padro Antigo............................................................................................................................................... 12 Figura 22 Padro Novo ................................................................................................................................................. 12 Figura 23 Chave de Teste ............................................................................................................................................. 13 Figura 24 Multmetro Digital ....................................................................................................................................... 13 Figura 25 Chave de fenda espanada. ............................................................................................................................ 14 Figura 26 Chave de fenda de boa qualidade. ................................................................................................................ 14 Figura 26 KIT ferramenta inglesa................................................................................................................................. 14 Figura 27 Parafusos e travas que normalmente acompanham o gabinete. ................................................................... 16 Figura 27 Gabinete Desktop / Slim .............................................................................................................................. 17 Figura 28 Gabinete Mini Torre ..................................................................................................................................... 17 Figura 27 Gabinete Torre ............................................................................................................................................. 17 Figura 28 Fios principais do painel frontal do gabinete. .............................................................................................. 18 Figura 29 Conector do painel frontal na placa-me. ..................................................................................................... 18 Figura 30 Fios do USB frontal...................................................................................................................................... 18 Figura 31 Conectores de USB frontal........................................................................................................................... 18 Figura 32 Fios do USB frontal conectados a placa-me. .............................................................................................. 18 Figura 33 Esquema de ligao do USB frontal na placa-me. ..................................................................................... 18 Figura 34 Conector de udio na placa-me. ................................................................................................................. 19 Figura 35 Esquema de ligao do udio frontal na placa-me. .................................................................................... 19 Figura 36 Fonte de alimentao com boto de seleo de voltagem. ........................................................................... 22 Figura 37 Fonte de alimentao com de seleo de voltagem automtica. .................................................................. 22 Figura 38 Conector de alimentao principal da placa-me (plugue de 20/24 pinos) .................................................. 22 Figura 39 Conector de alimentao principal da placa-me (plugue de 24 pinos) ....................................................... 22 Figura 40 Conector ATX12V ....................................................................................................................................... 22 Figura 41 Conector ATX12V na placa-me. ................................................................................................................ 22 Figura 42 Conector EPS12V ........................................................................................................................................ 23 Elaborao: Instrutores/Professores CETEP Guapimirim (Jun/2011) Pgina 129

Figura 43 Conector EPS12V unidos. ............................................................................................................................ 23 Figura 44 Conector EPS12V em uma placa-me. ........................................................................................................ 23 Figura 45 Conector PEG de 6/8 pinos. ......................................................................................................................... 23 Figura 46 Conector PEG de 6 pinos em uma placa de vdeo. ...................................................................................... 23 Figura 47 Plugue de alimentao SATA. ..................................................................................................................... 24 Figura 48 Conector de alimentao SATA em um HD. ............................................................................................... 24 Figura 49 Plugue conversor. ......................................................................................................................................... 24 Figura 50 Plugue de alimentao para perifricos. ....................................................................................................... 24 Figura 51 Conector de alimentao em uma unidade de DVD. ................................................................................... 24 Figura 52 Conector de alimentao para unidade de disquete...................................................................................... 25 Figura 53 Conector de alimentao em uma unidade de disquete. ............................................................................... 25 Figura 54 Rtulo descritivo na lateral de uma fonte ATX. .......................................................................................... 26 Figura 55 Monitor CRT ................................................................................................................................................ 28 Figura 56 Monitor de cristal lquido ............................................................................................................................. 28 Figura 57 Monitor toutch Screen .................................................................................................................................. 29 Figura 58 Placa-me com slot ISA (destaque) ............................................................................................................. 30 Figura 59 Conector de energia ATX (24 pinos) ........................................................................................................... 31 Figura 60 Placa-me ATX com slot AGP (destaque) ................................................................................................... 31 Figura 61 Smbolo usado para representar USB........................................................................................................... 34 Figura 28 Agrupadores dos plugues dos fios do USB. ................................................................................................. 35 Figura 29 Agrupadores plugados na placa-me. ........................................................................................................... 35 Figura 62 Fios principais do painel frontal do gabinete. .............................................................................................. 36 Figura 63 Conector do painel frontal na placa-me. ..................................................................................................... 36 Figura 64 Vista inferior de um Athlon XP 1800+ ncleo Palomino, um microprocessador moderno......................... 38 Figura 65 Intel 8008, um dos primeiros microprocessadores comerciais..................................................................... 38 Figura 66 Uma micro controladora, um exemplo de microprocessador....................................................................... 40 Figura 67 Uma GPU. .................................................................................................................................................... 40 Figura 29 Marcao ZIF do processador Athlon X2. ................................................................................................... 43 Figura 29 Encaixando o processador Athlon X2. ......................................................................................................... 43 Figura 29 Processador Athlon X2 encaixado. .............................................................................................................. 43 Figura 29 Marcao ZIF do processador Intel soquete LGA 775. ............................................................................... 44 Figura 29 Encaixando o processador Intel soquete LGA 775. ..................................................................................... 44 Figura 29 Processador Intel soquete LGA 775 encaixado. ........................................................................................... 44 Figura 68 Dissipador Passivo ....................................................................................................................................... 46 Figura 69 Dissipador Ativo .......................................................................................................................................... 46 Figura 29 Pasta trmica. ............................................................................................................................................... 47 Figura 29 Processador com pasta trmica aplicada. ..................................................................................................... 47 Figura 29 Encaixando o cooler. .................................................................................................................................... 47 Figura 29 Encaixando a trava do cooler. ...................................................................................................................... 47 Figura 29 Cooler encaixado. ......................................................................................................................................... 47 Figura 29 Parte de baixo das presilhas de um cooler.................................................................................................... 48 Figura 29 Parte de cima das presilhas de um cooler. .................................................................................................... 48 Figura 29 Encaixando a trava do cooler em processadores AMD. ............................................................................... 48 Figura 29 Girando a presilha de fixao do cooler. ...................................................................................................... 48 Figura 29 Cooler encaixado. ......................................................................................................................................... 48 Figura 29 Os adesivos de garantia, que prejudicam o contato com o cooler ................................................................ 49 Figura 29 Encaixe de fios do cooler na placa-me. ...................................................................................................... 49 Figura 70 Memria DDR 1GB 400 MHz PC3200 de 184 pinos .................................................................................. 51 Elaborao: Instrutores/Professores CETEP Guapimirim (Jun/2011) Pgina 130

Figura 71 DRAM DDR2 512MB ................................................................................................................................. 53 Figura 72 Comparao entre a DDR 2 e DDR 3 .......................................................................................................... 53 Figura 73 DDR3 Kingston - KVR1333D3N9/2G - DIMM (240 pinos) ................................................................... 54 Figura 29 Encaixando a memria na placa-me. .......................................................................................................... 56 Figura 29 Slot memria na placa-me. ......................................................................................................................... 56 Figura 74 Fita magntica para gravao de dados. ....................................................................................................... 57 Figura 75 Primeiro HD lanado pela IBM em 1956. Pesava 1 ton! O 305 RAMAC com capacidade de 5 mb. ......... 58 Figura 76 Antigo HD da IBM....................................................................................................................................... 58 Figura 77 HD aberto. .................................................................................................................................................... 59 Figura 78 HD com os dois tipos de conectores de energia (IDE/SATA). .................................................................... 59 Figura 79 HD padro IDE. ........................................................................................................................................... 59 Figura 80 HD padro SATA. ........................................................................................................................................ 59 Figura 81 Plugue conversor. ......................................................................................................................................... 60 Figura 82 Plugue de alimentao SATA. ..................................................................................................................... 60 Figura 83 Conector de alimentao SATA em um HD. ............................................................................................... 60 Figura 84 HD Externo com plugue USB. ..................................................................................................................... 60 Figura 85 Case para HD. .............................................................................................................................................. 61 Figura 86 Menor HD conhecido. .................................................................................................................................. 61 Figura 87 HD de notebook. .......................................................................................................................................... 61 Figura 27 Chaveando a fonte de alimentao para 110v. ............................................................................................. 62 Figura 27 Gabinete aberto. ........................................................................................................................................... 62 Figura 27 Gabinete aberto. ........................................................................................................................................... 63 Figura 28 Marcando os furos da placa-me em um papel. ........................................................................................... 63 Figura 29 Marcando os furos no gabinete. ................................................................................................................... 63 Figura 28 Fixando os parafusos de suporte no gabinete. .............................................................................................. 63 Figura 28 Conectores do painel frontal na placa-me. ................................................................................................. 64 Figura 29 Manual da placa-me do plugue do painel frontal. ...................................................................................... 64 Figura 28 Conectores USB do gabinete........................................................................................................................ 64 Figura 29 Conectores USB do gabinete plugados na placa-me. ................................................................................. 64 Figura 29 Marcao ZIF do processador Athlon X2. ................................................................................................... 64 Figura 29 Encaixando o processador Athlon X2. ......................................................................................................... 64 Figura 29 Processador Athlon X2 encaixado. .............................................................................................................. 64 Figura 29 Pasta trmica. ............................................................................................................................................... 65 Figura 29 Processador com pasta trmica aplicada. ..................................................................................................... 65 Figura 29 Encaixando o cooler. .................................................................................................................................... 65 Figura 29 Encaixando a trava do cooler. ...................................................................................................................... 65 Figura 29 Cooler encaixado. ......................................................................................................................................... 65 Figura 29 Encaixando a memria na placa-me. .......................................................................................................... 65 Figura 29 Encaixe dos plugues de 4 e 20/24 pinos na placa-me. ................................................................................ 66 Figura 29 Encaixando os plugues de 4 e 20/24 pinos da fonte. .................................................................................... 66 Figura 29 Jumpers em um HD IDE, HD SATA e drive de DVD IDE ......................................................................... 66 Figura 29 Portas SATA de uma placa-me. ................................................................................................................. 67 Figura 29 Encaixando uma cabo flat IDE na placa-me. ............................................................................................. 67 Figura 29 "Kit" com cabos e manuais que acompanha a placa-me. ........................................................................... 67 Figura 29 Cabos flat IDE e SATA plugados na placa-me. ......................................................................................... 68 Figura 29 HDs instalados no gabinete com espao entre si.......................................................................................... 68 Figura 29 Local para instalao de HDs, driver de disquete e outros........................................................................... 68 Figura 29 Cabo de udio conectado no driver de CD/DVD. ........................................................................................ 68 Elaborao: Instrutores/Professores CETEP Guapimirim (Jun/2011) Pgina 131

Figura 29 Cabo de udio do driver de CD/DVD plugado na placa-me. ..................................................................... 68 Figura 29 Local para instalao de ventoinha para refrigerao de HDs. .................................................................... 69 Figura 29 Tubo de ventilao externa. ......................................................................................................................... 69 Figura 29 Retirando protetor independente de slot....................................................................................................... 70 Figura 29 Aparafuzando a placa de vdeo no gabinete. ................................................................................................ 70 Figura 29 Placa de vdeo encaixada na placa-me. ...................................................................................................... 70 Figura 29 Resetando a BIOS. .................................................................................................................................... 71 Figura 88 Driver de disquete de 3 . .......................................................................................................................... 76 Figura 89 Driver de disquete de 5 instalado em um PC antigo............................................................................... 76 Figura 90 Disquete de 5 . ......................................................................................................................................... 76 Figura 91 Da esquerda para a direita: Disquete de 8, 5 e 3 . ............................................................................ 76 Figura 92 Conector Teclado AT ................................................................................................................................... 77 Figura 93 Conector Teclado PS/2 ................................................................................................................................. 77 Figura 94 Conector Teclado USB................................................................................................................................. 77 Figura 95 Adaptador Teclado PS/2 para AT ................................................................................................................ 78 Figura 96 Adaptador Teclado USB para PS/2 .............................................................................................................. 78 Figura 97 Adaptador Teclado AT para PS/2 ................................................................................................................ 78 Figura 98 Adaptador Teclado e Mouse PS/2 para USB ............................................................................................... 78 Figura 99 Mouse de 1 boto ......................................................................................................................................... 79 Figura 100 Mouse de 2 botes ...................................................................................................................................... 79 Figura 101 Mouse de 3 botes ...................................................................................................................................... 79 Figura 102 Mouse de 2 botes com scroll .................................................................................................................... 80 Figura 103 Mouse sem-fios de 5 botes ....................................................................................................................... 80 Figura 104 Trackball Marble da Logitech. ................................................................................................................... 80 Figura 105 Touchpad repare no recurso de rolagem (scroll). .................................................................................... 81 Figura 106 Pointing Stick. ............................................................................................................................................ 81 Figura 107 Tablet da Wacom. ...................................................................................................................................... 81 Figura 108 Mouse USB biomtrico. ............................................................................................................................. 82 Figura 109 Mini-Mouse. ............................................................................................................................................... 82 Figura 110 Placa de rede com dois tipos de conectores (BNC e par-tranado) ............................................................ 83 Figura 111 Placa de som PCI. ...................................................................................................................................... 86 Figura 112 Placa de Vdeo 256MB PCI Express 16x RADEON X1550 GDDR2 - TV Out / DV .............................. 88 Figura 113: Conectores RJ-11 existentes na parte traseira de uma placa de modem. ..................................................... 90 Figura 114: O modem indicado no Gerenciador de Dispositivos .................................................................................... 91 Figura 115: Quadro de propriedades do modem, com 4 guias. ....................................................................................... 92 Figura 116: Controle de volume do alto falante do fax-modem ...................................................................................... 92 Figura 117: Mtodos de Conexo .................................................................................................................................... 92 Figura 118: Recursos usados pelo fax-modem ................................................................................................................ 92 Figura 115 Impressora matricial LX300 da Epson ....................................................................................................... 94 Figura 116 Impressora jato de tinta da HP ................................................................................................................... 94 Figura 117 Impressora multifuncional.......................................................................................................................... 95 Figura 118 Impressora laser da HP............................................................................................................................... 95 Figura 119 Impressora Plotter ...................................................................................................................................... 95 Figura 120 Impressora de carto PVC .......................................................................................................................... 96 Figura 121 Scanner de mo .......................................................................................................................................... 97 Figura 122 Scanner de mesa ......................................................................................................................................... 97 Figura 123 ZIP Driver externo. .................................................................................................................................... 98 Figura 124 ZIP Driver interno. ..................................................................................................................................... 98 Elaborao: Instrutores/Professores CETEP Guapimirim (Jun/2011) Pgina 132

Figura 125 Joystick para computador ........................................................................................................................... 99 Figura 126 Joystick da Microsoft para computador e Xbox 360 .................................................................................. 99 Figura 127 Joystick no formato de mancho de avies. ................................................................................................. 99 Figura 129 Interface padro do Ubuntu, uma das distribuies do Linux .................................................................. 112 Figura 131 Smbolo do TUX. ..................................................................................................................................... 115 Figura 132 Primeira tela na instalao do Windows XP. ........................................................................................... 116 Figura 133 Tela de verificao de configuraes de hardware na instalao do Windows XP.................................. 116 Figura 134 Tela para escolha de driver de HD na instalao do Windows XP. ......................................................... 116 Figura 135 Tela de carregamento de drivers na instalao do Windows XP. ............................................................ 117 Figura 136 Tela de opes de instalao do Windows XP. ........................................................................................ 117 Figura 137 Tela do contrato de licena do Windows XP. .......................................................................................... 117 Figura 138 Tela de particionamento de HD na instalao do Windows XP. ............................................................. 118 Figura 139 Tela para escolha do tamanho do HD na instalao do Windows XP. .................................................... 118 Figura 140 Tela de escolha da partio para instalao do Windows XP. ................................................................. 118 Figura 141 Tela de escolha de sistema de arquivos para instalao do Windows XP................................................ 119 Figura 142 Tela de formatao de HD na instalao do Windows XP. ..................................................................... 119 Figura 143 Tela de progresso de cpia de arquivos da instalao do Windows XP. ................................................ 119 Figura 144 Tela de reinicializao do PC na instalao do Windows XP. ................................................................. 120 Figura 145 Tela de carregamento de arquivos da instalao do Windows XP. .......................................................... 120 Figura 146 Tela de instalao do Windows XP.......................................................................................................... 120 Figura 147 Tela de configuraes regionais na instalao do Windows XP. ............................................................. 121 Figura 148 Tela para informao do nome do computador na instalao do Windows XP. ...................................... 121 Figura 149 Tela para informao de chave do produto na instalao do Windows XP. ............................................ 121 Figura 150 Tela para informao do nome de computador na instalao do Windows XP. ...................................... 122 Figura 151 Tela para verificao de hora e data na instalao do Windows XP. ....................................................... 122 Figura 152 Tela de instalao de rede na instalao do Windows XP. ...................................................................... 122 Figura 153 Tela para escolha de configuraes na instalao do Windows XP. ........................................................ 123 Figura 154 Tela para informao de grupo de trabalho na instalao do Windows XP. ............................................ 123 Figura 155 Tela informando sobre resoluo de vdeo na instalao do Windows XP.............................................. 123 Figura 156 Tela de confirmao de resoluo de vdeo na instalao do Windows XP. ........................................... 124 Figura 157 Tela final na instalao do Windows XP. ................................................................................................ 124 Figura 158 Tela de registro do Windows XP. ............................................................................................................ 124 Figura 159 Tela de verificao de conectividade do Windows XP. ........................................................................... 125 Figura 160 Tela para registro do Windows XP. ......................................................................................................... 125 Figura 161 Tela para criao de usurios do Windows XP. ....................................................................................... 125 Figura 162 Tela de agradecimento pela instalao do Windows XP.......................................................................... 126 Figura 163 Tela de bem-vindo do Windows XP. ....................................................................................................... 126 Figura 164 Tela inicial do Windows XP em operao. .............................................................................................. 126 Figura 165 Topologia em barramento. ....................................................................................................................... 127 Figura 166 Topologia em anel. ................................................................................................................................... 127 Figura 167 Topologia em estrela. ............................................................................................................................... 128 Figura 168 Topologia hbrida. .................................................................................................................................... 128

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35. ndice de Tabelas


Tabela 1 Representao Binria .................................................................................................................................... 15 Tabela 2 Mltiplo do byte. ........................................................................................................................................... 15 Tabela 3 Fios e suas voltagens...................................................................................................................................... 20 Tabela 4 Potncia de fonte de alimentao................................................................................................................... 25 Tabela 5 Consumo de wats por item............................................................................................................................. 26 Tabela 6 Consumo de wats de um computador. ........................................................................................................... 26 Tabela 7 Verses do USB. ............................................................................................................................................ 35 Tabela 8 Taxa de transferncia ..................................................................................................................................... 52 Tabela 9 - Formato e alimentao dos mdulos .............................................................................................................. 53 Tabela 10 - Clock (Freqncia) ....................................................................................................................................... 54 Tabela 11 Mdulos Padro JEDEC .............................................................................................................................. 56 Tabela 12 Capacidade de Armazenamento do sistema FAT. ....................................................................................... 74 Tabela 13 Taxa de Transferncia de unidades de CD .................................................................................................. 75 Tabela 14 Capacidades de armazenamento nas mdias de DVD .................................................................................. 75 Tabela 15 Diviso das zonas conforme as regies. ...................................................................................................... 75 Tabela 16 Cores e suas funcionalidades. ...................................................................................................................... 86 Tabela 17 Extenso dos arquivos. .............................................................................................................................. 101 Tabela 18 Cdigos e suas exibies. .......................................................................................................................... 104 Tabela 19 Comandos de diretrio. .............................................................................................................................. 105

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