You are on page 1of 4

El contexto es una civilizacin similar a los egipcios, con una divisin poltica en reinos, usualmente con una o algunas

pocas ciudades de gran influencia. Viven en una zona tropical, cerca de uno o varios ros. En esa zona hay vegetacin selvtica, pero en zonas reducidas. Aparte de algunos bosques, es ms bien pradera. La tierra es cultivable y permite la cra de cierta cantidad de ganado. La pesca, por la ubicacin, es otra forma de obtencin de recursos. Tambin tiene riquezas mineras abundantes en las zonas aledaas, ya que hay mesetas y algunas sierras. Alejndose un poco ms, se encuentra el desierto, de alguna manera sitiando a la ciudad. En tiempos pasados era ms remoto, las tierras frtiles extendindose hasta mayores distancias desde la ciudad. Recientemente, se ha notado un crecimiento de las zonas ridas, aunque no ha sido algo muy marcado ni acelerado. A pesar de los recursos abundantes que la tierra les provee, son considerablemente dependientes del comercio, ya que la naturaleza les brinda bastante pero no lo suficiente como para mantener a la ciudad completa. Esta creci, en gran medida, gracias a la posicin estratgica en la que se encuentra. Muchas rutas de comercio pasan por all, tanto por mar como por tierra. La ciudad se ha destacado por mucho tiempo en lo que al saber se refiere, siendo famosas sus escuelas de varias disciplinas y oficios, conocindose esto incluso en reinos muy lejanos. Todas las formas de arte tienen un desarrollo considerable, particularmente la escultura. Los artesanos han desarrollado tcnicas bastante avanzadas, aplicadas principalmente a la construccin. Se destacan enormes monumentos y palacios que han erigido.

El heliomante es hijo de una familia de nobles de menor importancia. Anteriormente, esta casa gozaba de una mejor posicin, pero un par de generaciones atrs cay en desgracia. El lder de la misma realiz ciertos actos de traicin contra el rey, cuyo objetivo final consista en derrocarlo y ubicar a otro noble en el trono, rompiendo la dinasta. La rama principal de la casa fue virtualmente aniquilada en un pequeo enfrentamiento, y una rama secundaria tom el control. Su padre, actual lder de la casa, pretende que siga entrenamiento marcial y lo obliga a empezarlo de nio (6). Sin embargo, un conocido de la familia lo nota de personalidad despierta, curioso y gil de mente, tambin algo rebelde. Le recomienda a la familia que presten atencin (7,5), que quizs sea ms conveniente otro tipo de educacin. Sugiere la escuela de sacerdotes, cosa que podra ser favorable para la familia, ya que los iniciados en esas tareas son altamente respetados. La idea detrs de esto era devolver prestigio a la casa. Poco despus, el segundo mago del rey conoce al cro en algn evento. Es posible que el conocido haya tenido alguna palabra con el mago al respecto del chico. El mago considera lo mismo y va a recomendarlo para esa escuela, ya que, adems, de la misma surgen practicantes de magia, aunque no todos. Tambin se ensean otras artes arcanas, dependiendo del potencial e intereses de cada uno. En cualquier caso, el mago intuye que el cro tiene potencial para ser un hechicero, al menos. Pasa el tiempo, un ao o ao y medio, y el cro no puede ingresar a la escuela de sacerdotes, aun a pesar de la recomendacin del segundo mago. Siempre se dan excusas falsas, pero el verdadero motivo es que el prncipe del reino se lleva muy mal con la familia del cro (debido a su pasado) y l es quien est a la cabeza de la escuela. El puesto es ms ornamental que otra cosa, la escuela la dirige un sacerdote viejo, pero como hay pica consigue que no lo admitan. En ese tiempo, sin embargo, el cro sigue su entrenamiento e instruccin de forma particular, con tutores. Pasado ese tiempo, el mago (36) se pone al tanto de la situacin de algn modo. Luego decide ir a la casa de esta familia y tiene una conversacin con el cro (9). Va con un camarada de l, que es un guerrero. Despus de que esto se repite dos o tres das, decide llevarlo consigo para instruirlo mientras trabaja, poniendo la pantalla de que entrenar bajo la tutela del guerrero. Para ello tambin recurre al primer mago (57) del rey, su maestro, quien es una persona de mucha cultura e influencia. Este puede

servir de instructor en diplomacia y poltica, asmismo, cosa muy creble que contribuye al engao. Adems, la versin oficial dice que ser entrenado en las artes de lo marcial. Al prncipe no le agrada, pero ahora el primer mago del rey toma cartas personalmente en el asunto y de una forma independiente a las decisiones del prncipe. Lo habla incluso con el rey para que le de su bendicin al respecto, y este se la concede, incluso cuando el prncipe lo aconseja en contra. Tratndose de una familia cuya reputacin tiene una mancha importante, se destaca la confianza del rey en su mago, a quin contrata con dinero, pero con quien evidentemente tiene un vnculo por encima de ello. Un par de aos ms tarde, estalla una guerra con un reino vecino que quiere expandirse. El segundo mago del rey es un heliomante cuyo dios principal es el del sol-muerte, especializado en las artes arcanas que sirven en la guerra. El primer mago adora a la misma deidad, pero sus conocimientos y habilidades no son tan aptas para el combate, ms bien su saber est en la lectura de las seales del sol y quizs de forma secundaria algunas habilidades tiles en combate. Aun as, es valioso en la guerra, aunque debe tener mucho cuidado y suele prepararse con poderosos encantamientos de proteccin. As, deben marchar hacia el desierto junto a las tropas, al guerrero y llevan consigo al cro (11), que ya tiene alguna nocin bsica de la teora del Arte. La familia de este ltimo tiene esperanzas que, aun joven, sea capaz de hacerse un nombre y as limpiar la reputacin de su sangre. El prncipe, quien ser enviado para liderar las tropas, har lo posible para poner en peligro de muerte al cro, arriesgando al mago y a su unidad. En el campo de batalla, el cro hace las veces de un paje/escudero y de aprendiz de hechicero/sacerdote. Demuestra aptitudes para lo segundo, principalmente, aunque de a poco aprende el uso de la espada, sin sobresalir, apenas razonablemente. All, al estar inmerso en un ambiente de combate y no tener tantas restricciones como en la escuela, puede desarrollarse ms fcilmente. A lo largo de unos pocos aos, ha tenido la oportunidad de dar apoyo a los integrantes de la unidad del mago, cargndole sus armas, pulindolas, aplicndole a ellos ungentos para aliviar el dolor y realizando tareas mnimas de sanacin. De igual forma con el mago, a quien le ha ayudado cuando este realizaba algn encantamiento o conjuro que requera ingredientes, focos o artefactos, cargndolos y entregndoselos en el momento adecuado. Esto se intensifica hacia la mitad del tiempo de duracin de la defensa de las fronteras, ya que el primer mago del rey, bastante cansado por su edad, muere en combate, quedando su discpulo al mando de esa unidad. Asmismo, hacia el final de la guerra, el cro participa en alguna de las tareas del Arte que ejecuta su maestro, incluso dando muerte a un enemigo por vez primera y completamente por su cuenta, haciendo uso del primer conjuro de ataque que aprendera: el cercenamiento distante por el filo del dios sol-muerte. Para su ejecucin, unta su espada con un aceite sagrado cuya receta es conocida solo por los iniciados. El mismo debe ser encendido y tiene la particularidad de quemarse muy lentamente. Sobre la espada en llamas, realizando inscripciones con su mano en el aire y recitando una frmula, activa un poder arcano que se aprecia en el cambio del aspecto de las llamas, ahora algo ms similares al fuego solar. Una vez hecho esto, utilizando su concentracin coordinada con la accin de blandir la espada apuntando a un objetivo a cierta distancia, es proyectado un arco gneo del largo del tronco de un hombre adulto. Al impactar tal arco, produce un corte ayudado en gran medida por la temperatura. Las invasiones son repelidas y el cro, ya ms grande (15), ha tenido su oportunidad de mostrar su vala, aunque sigue siendo demasiado principiante. Hay un corto perodo de paz, pero el rey muere y asciende su hijo al trono. Aprovechando su juventud y su espritu algo impertinente, es aconsejado sobre las bondades y beneficios de expandir sus dominios. En su corazn, ms all de aquellas razones, siente el deseo de alzarse glorioso como un gran rey guerrero, y decide comenzar la primera de una serie de campaas conquistadoras. Al mago le es extendido el contrato, ya que sus servicios han sido muy valiosos. El cro (16), ahora, est includo en la pequea unidad que trabaja junto con el mago. Algunos guerreros y algunos con habilidades de armas a distancia, quienes defienden al ejecutante de la magia cuando necesita tiempo para preparar sus conjuros. El tiempo y las batallas van curtiendo al joven cro. Pasan algunos aos de campaa tras campaa. El joven rey tiene la fuerza de la que su padre careca y logr unir muchas familias bajo su estandarte, y as avanz y conquist. La experiencia permite crecer al mago y al cro, cuya grupo de elite ha ganado

cierto renombre. El rey los necesita, porque sabe que, adems de ser efectivos, levantan la moral de las tropas, pero los mira con recelos. Un mago que se hace muy poderoso termina siendo una amenza potencial para las altas esferas. Por eso mismo, junto con otras razones, es que el mago le ensea al cro a no demostrar todo su poder, a menos que sea estrictamente necesario. Llega un punto en que el rey decide detener sus conquistas, ya que a lo largo de muchos aos ha estado acrecentando sus tierras, pero este proceder se ve que no puede ser sustentable por mucho tiempo ms. La extensin de su reinado es tal que ya es digna de denominarse imperio, y esto trae aparejadas una cantidad de dificultades administrativas, econmicas y polticas que atentan contra la estabilidad. En una muestra de sabidura, en la que mucho tuvieron que ver algunos reveses de batallas perdidas, decide sentar cabeza y descansar de la guerra. Los servicios del mago ya no son requeridos, y este se retira a las afueras de la ciudad, compra tierras para que sirvientes las trabajen. Las administran un par hombres de confianza de su unidad, l se dedica a continuar su bsqueda de conocimiento y poder. Junto con el cro (28), que ya es adulto, estn en la bsqueda de una forma que les permita hacerse uno con el elemento. Se trata de algo muy complejo, para lo cual desarrollan frmulas, artefactos, smbolos, etc, pero no terminan de hallar el conocimiento necesario. Cierto da, el rey, temiendo por su posicin, decide eliminar al mago y al cro. Considera que sin guerra donde puedan guerrear, ellos seran capaces de tomar las riendas del poder, derrocndolo. As, manda a un grupo de asesinos a que los tomen por sorpresa una noche fuera de las tierras donde viven. Quizs en algn evento de gente importante en la ciudad. A pesar de la sorpresa, el mago reacciona a tiempo y presenta pelea. Luego se incorpora el cro, pero el ataque coordinado por verdaderos profesionales deja herido al mago quien, cuando intentan escapar, se percata de que a su edad no va a lograrlo. Decide ganar tiempo para que su aprendiz pueda huir, y as, debilitado por un veneno, finalmente le dan muerte. El cro se escapa montando un camello. Llega al lugar donde haban estado investigando esta forma de comulgar con el elemento. Sabe que tarde o temprano llegarn dndole caza, y habiendo reconocido (de alguna forma) que los asesinos estn al mando del rey, sabe que vendran en mucha cantidad como para poder enfrentarlos a todos. As que intenta el recurso desesperado de hacerse uno con el elemento, ya que as obtendr un poder incomparable. Con el primer rayo del sol, entonces, improvisando un poco, y entre aterrado y furioso, logra activar el poder oculto que estaba buscando. Su cuerpo fsico se mezcla con el poder divino del sol y con las fuerzas mgicas que emanan de su ser, dando lugar a una transmutacin de su esencia. El xito del sortilegio y el torrente de poder que fluye por l lo lanzan a un frenes eufrico, y sale en busca de los asesinos, que ya estaban en las inmediaciones del lugar y que venan con una cantidad de gente importante, ya que esperaban encontrar resistencia de los sirvientes que trabajaban la tierra. El enfrentamiento fue una masacre. El cro no sali indemne, fue herido mltiples veces. Sin embargo, al encontrarse en ese estado transmutado de su ser, poda restaurar su cuerpo de forma casi inconsciente. La ira y el frenes lo llevaron en una espiral ascendente, ms y ms poder flua por su cuerpo, el cual de ese modo comenz a consumirse, para finalmente pasar tomar una forma completamente mgica. De ese modo derrot a sus verdugos, pero tambin se vio imposibilitado de permanecer en el mundo terrenal. Dicen algunos de los sirvientes que, en el horizonte, hacia donde quedaron los cuerpos prueba del combate, se vio ascender al ave-sol hacia el cielo. Aos despus, algunos contaran la intervencin del ave-sol en ciertas batallas y siempre en contra del reino originario del cro. Pero de l, jams se volvi a saber, y las historias se multiplicaron y exageraron con el pasar del tiempo.

CONSIDERACIONES Por qu el primer mago decide unirse al rey? Cules son sus motivaciones? Quizs tenga que ver el hecho de que el desierto est creciendo. Por as decirlo, la vida se est retirando y su objetivo sea la bsqueda de un poder que la devuelva a otras pocas. Por esa razn, adems, su magia solar estar enfocada ms hacia la filosofa de la diosa del sol-vida. Por qu el rey arma esta unidad con su primer mago? Cul es su visin del mundo? Cules son sus motivaciones? Creo que el rey, primero, busca seguridad y entonces contrata al mago y a algunos guerreros como guardaespaldas. Pasado un tiempo, el rey se siente seguro, ya que lleva un tiempo ostentando el poder, ya se afianz y ya pudo crear otros sistemas de seguridad, con gente de confianza. Sistemas ms sutiles. Entonces, siendo que tiene una buena relacin con el mago, el rey accede a la sugerencia del mago, quien desea realizar una bsqueda de conocimientos que le permitan hacer retroceder el desierto. Para ello, necesitara, seguramente, poderes del sol-vida, cuya adoracin ha ido en disminucin con el paso del tiempo. Ya desde pocas anteriores a la del rey.

Cules son las motivaciones del segundo mago? Qu le revela el primero y cmo lo interpreta? Coincide con este? El segundo mago tiene una visin distinta a la de su maestro. Su aprecio por la vida es otro y es ms proclive a tomar vidas sin que eso lo perturbe demasiado. El primero slo le revel algunas cosas, ya que notaba estas diferencias en sus ideales. Intent mostrarle su punto de vista, pero nunca termin de convencer al segundo. Este ltimo tambin buscaba la prosperidad de la gente. Sin embargo, su creencia era que la prosperidad llegaba a travs de un lder fuerte y justo, que pudiera gobernar con mano dura, si hiciese falta, pero que no por eso dejara de dar a cada quin lo que le corresponda. As, tenda a coincidir ms con el nuevo rey que con el viejo, quien a pesar de ser muy sabio y justo, no extenda sus dominios para poder llevar su justicia a otros que la necesitaran. De cierta manera, ante los ojos del segundo, no era lo suficientemente emprendedor, era algo flojo. Cmo es que el cro retoma la lnea de pensamiento del primer mago? Qu es lo que finalmente har que la diosa lo tome como su escogido? Qu valores le inculcaron en la familia que luego podran combinarse con los del primero? Cmo interpretaba y tomaba la visin de su maestro, el segundo?

You might also like