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6, 7, 8 e 9 ANO
HISTRICO No Brasil
O Futebol de Salo tem duas verses sobre o seu surgimento, como em outros esportes, h divergncias quanto a sua inveno. H uma verso que diz que o Futebol de Salo comeou a ser jogado no Brasil por volta de 1940 por freqentadores da Associao Crist de Moos. Em So Paulo, pois havia uma grande dificuldade em encontrar campos de futebol livres para poderem jogar e ento comearam a jogar suas "peladas" nas quadras de basquete e hquei. No inicio jogavam-se com cinco, seis ou sete jogadores em cada equipe mas logo definiram o nmero de cinco jogadores para cada equipe. As bolas usadas eram de serragem, crina vegetal ou de cortia granulada mas apresentavam o problema de saltarem muito e freqentemente saiam da quadra de jogo. Ento tiveram seu tamanho diminudo e seu peso aumentado. Por este fato o Futebol de Salo passou a ser chamado de "O Esporte da Bola Pesada". 1990 - A FIFA homologa a superviso do futsal mediante extino da Fifusa e cria sua comisso de futsal. Posteriormente, algumas Federaes desistem de acabar com a Fifusa e elegem o Sr. Antonio Alberca presidente. Surge o termo Futsal. 1992 - Na quinta edio do Mundial de Selees, o Brasil conquista seu quarto ttulo diante dos Estados Unidos em Hong Kong. A organizao fica por conta da FIFA.
2002 - realizado o primeiro Campeonato Brasileiro de Selees Feminino em So Paulo. 2003 - Por intermdio de Carlos Arthur Nuzman, o Futsal includo nos jogos Pan-Americanos de 2007 no Rio de Janeiro.
Histria do Futsal em 2004 - A FIFA promove, na China, o seu 5 Campeonato Mundial. A Espanha bicampe. O Brasil, pela primeira vez, fica de fora de uma final de Copa do Mundo.
FUNDAMENTOS DO FUTSAL:
A) PASSE; B) DRIBLE; C) CHUTE; D) RECEPO ou DOMINIO DE BOLA; E) CONDUO; F) CABECEIO; G) FINTA;
PASSE
o ato de trocar a posse de bola. O passe a base de toda a estrutura ttica e tcnica da equipe. Geralmente avalia-se o desempenho de uma equipe, pela boa troca de passes dos seus jogadores.
DRIBLE
o ato de enganar, livrar-se da marcao do adversrio, com o total domnio da bola durante a sua execuo. Podem existir dribles longos ou curtos, e sobre o adversrio ( carretilha ). O drible manifesta a habilidade na conduo da bola que caracteriza o talento individual de um jogador.
CHUTE
Geralmente usado com fora objetivando o gol. O chute pode ser dado, assim como o passe, com vrias partes do p: A FIFA promove, na China, o seu 5 Campeonato Mundial. A Espanha bicampe. de bico; peito do p; calcanhar; face externa do p; face interna do p;
A CONDUO
A bola deve ser conduzida pelo jogador de forma que esteja sempre a uma distncia que lhe permita agir sobre ela.
CABECEIO NO FUTSAL
Quem cabeceia o faz para marcar um gol, para defender a sua equipe ou para passar a bola para um companheiro de equipe A exemplo do chute e do passe, o cabeceio pode ter diferentes trajetrias, pode ser em linha reta, para o alto ou em direo ao cho.
FINTA
Finta, ao contrrio do drible, realizada sem bola. Ainda que quem finta esteja sem bola, o faz com o objetivo de obt-la. A finta tem o objetivo de levar a criana a enganar o seu adversrio para receber a bola.
FUTSAL FEMININO
HISTRICO
A primeira edio da Liga Futsal Feminina foi realizada em 2005. A competio idealizada pela Confederao Brasileira de Futsal (CBFS) chegou num momento de crescimento da categoria em todo o Brasil.
APOSTILA DE FUTSAL
REGRAS FUTSAL
Regra 01, Regra 02, Regra 03, Regra 04, Regra 05, Regra 06, Regra 07, Regra 08; Regra 09, Regra 10, Regra 11, Regra 12, Regra 13, Regra 14, Regra 15, Regra 16, Regra 17.
3 - Penalidade mxima A distncia de 6 (seis) metros do ponto central da meta, 4 - Tiro livre sem barreira A distncia de 10 (dez) metros do ponto central da meta,
REGRA 02 - A BOLA
b) O jogador que entra na quadra de jogo dever faz-lo pela mesma linha da zona de substituio, devendo aguardar em p, tambm nos 5 (cinco) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de reservas, mas nunca entrar antes do jogador substitudo transpor completamente a linha lateral; c) A partida no poder ser interrompida para a substituio de jogador, salvo em caso de contuso grave por ele sofrida, comprovada pelo rbitro e confirmada pelo mdico ou fisioterapeuta ou, na ausncia deste, pelo massagista ou atendente; 5- A troca de posio entre o goleiro e os demais jogadores participantes da partida poder ser feita a qualquer momento do jogo, sempre que a bola esteja fora de jogo. Quando a troca for com jogador do banco de reservas poder ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo. 6- A um dos jogadores, de cada equipe, ser atribuda a funo de capito cabendo-lhe: a) Representar durante a partida sua equipe, da qual ainda o fiador da boa conduta, exigvel, antes, no transcorrer e aps o trmino da mesma; b) Fornecer ao anotador, antes do incio da partida, os nomes e nmeros dos jogadores de sua equipe e os integrantes da comisso tcnica; c) Avisar ao anotador e aos rbitros a troca de posio entre o goleiro e o jogador de linha, e mudana do nmero da camisa dos jogadores que ocorreram em sua equipe no intervalo, quando esta for danificada no decorrer do jogo;
PUNIO
a) Se em uma substituio o jogador substituto entra na quadra de jogo antes que o jogador substitudo saia, um dos rbitros paralisar a partida e determinar a sada do jogador substituto e, aps adverti-lo obrigatoriamente com carto amarelo, reiniciar o jogo com tiro livre indireto. b) Se em uma substituio um substituto entra na quadra de jogo ou, um substitudo sai da quadra, por um lugar diferente da zona de substituio, um dos rbitros interromper a partida, determinar que o jogador retorne ao local que se encontrava antes da substituio, advertindo, obrigatoriamente, com carto amarelo.
b) Registrar as 5 (cinco) primeiras faltas acumulativas praticadas pela equipe em cada perodo de jogo; c) Anunciar aos rbitros, a marcao da 5 (quinta) falta acumulativa, de cada equipe mediante o uso de seu apito, para que estes informem ao capito da equipe; d) Usar apito de silvo diferente e inconfundvel dos utilizados pelos rbitros; e) Anotar na smula de jogo o nmero de registro e da camisa dos jogadores de cada equipe participante da partida, marcadores de tentos, pedidos de tempo tcnico, substituies e tudo mais que relacione com a partida;
a) Atravessar completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas laterais ou de meta; b) A partida for interrompida pelo rbitro 2- A bola estar em jogo em todas as outras ocasies, desde o comeo at o trmino da partida, inclusive: a) Se tocar nos rbitros colocados dentro da quadra de jogo;
2- Os tiros livres classificam-se em duas categorias, o tiro livre direto, atravs do qual se pode consignar diretamente um tento contra a equipe que cometeu a infrao e tiro livre indireto, atravs do qual no se pode consignar diretamente um tento, salvo se a bola, antes de entrar na meta, seja jogada ou tocada por um jogador que no seja o executor do chute. 3- Na cobrana de tiro livre a bola dever estar imvel sobre o piso e a sua movimentao poder ser feita para qualquer parte da quadra. 4- A cobrana de uma penalidade mxima deve ser feita da marca penal, cobrada obrigatoriamente para frente, com a bola entrando em jogo to logo seja movimentada.
2- O retorno da bola quadra de jogo dar-se- com a movimentao da mesma, com o uso dos ps, sendo a bola colocada no local onde a mesma saiu. 3- O jogador no momento em que executar o tiro lateral dever faz-lo com uma parte de um dos ps sobre a linha lateral ou na parte externa da quadra de jogo. No podendo estar com o p totalmente dentro da quadra.