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PROGRAMACION ORIENTADA OBJETOS

ACT. 10 TRABAJO COLABORATIVO 2

GRUPO 59 CAMILO ORLANDO RAMIREZ VASQUEZ CODIGO: 10305466 4 E!"#$: %&"!#&'()"*+,"-.'-+.%. ZONA: B./.01 D.C. CEAD: J.2' A%')'-. 3 G4!'( TUTOR: CESAR JIMENEZ UNAD A5&#$ 2014

Cmo interpreta el Anlisis de la Estructura de Objetos?


Es una de las formas mas importantes que se debe de tener claro a la hora de trabajar con Objetos ya que de ella se parte en el principio fundamental que es la percepcin que tenemos del mundo real, adems tambien se debe prestar mucha atencin a la asociacin que se establece en los objetos, el significado de cada una de ellas y a la cantidad de objetos que afectan Otra cosa importante en este tema es la !erarqu"a que es la forma en que nuestra mente organi#a sus ideas para obtener una mejor representacin, esto $iene aplicado en el mundo de los objetos

Cmo interpreta los tipos de objetos y Asociaciones de Objetos?


Como se definio antes los tipos de objetos nos ayudan dependen de la percepcin o comprensin que hagamos del mundo real en la clasificacin de los objetos y la asociacin de objetos es necesaria para poder identificar la cardinalidad que e%iste entre los objetos

Cmo interpreta las !erarqu"as de &enerali#acin?


Es una de las formas que tenemos que subdi$idir nuestro pensamiento las ideas que tenemos sobre algo en particular, por ello cuando hablamos de !erarqu"a de &enerali#acion estamos representando un subtipo o un supertipo o generali#acin lo que conlle$a a di$idir las ideas en subni$eles que heredan las caracteristicas de los supertipos

Cmo interpreta las !erarqu"as Compuestas?


En este caso la !erarqu"a compuesta se entorna en lo que denominan complejo en el sentido de como estan formadas las cosas y esa jerarqu"a permite reali#ar agregaciones de unas con otras, as" se representa de una mejor forma los objetos que contiene unos u otros o que no los contienen dentro de una relacin

Cmo interpreta los 'iagramas de relacin entre los objetos?


Cuando se trabaja con objetos de alguna manera siempre debe haber alguna relacin entre ellos de cardinalidad que representa la relacin cuantificada entre dos objetos si esta algun numero especifico de una a muchos o ninguna()*

Cmo interpreta el ciclo $ital de un objeto?


En la mayoria de Objetos pude ocurrir una sucesin de e$entos que puede ocurrir y que puede modificar su estado Esto se representa perfectamente en un diagrama de reja en donde las lineas $erticales representan transiciones entre estados y las hori#ontales representan los propios estados en s" 'e esta forma se puede $erificar de un modo mas grafico el ciclo de un objeto y la forma como cambia de un estado

Cmo interpreta las +nteracciones entre tipos de objetos Objeto?


En cualquier acti$idad del mundo real o mas especificamente relacionado con nuestro tema de estudio

en cualquier representaccin de un problema, en este caso por medio de objetos, obser$amos siempre que hay una relacin directa entre uno o $arios de ellos, algunos dependen de $arios objetos por ello las interacciones que se producen entre las operaciones que hay entre los objetos

Cmo interpreta las condiciones de control en un Objeto?


En este caso podemos $er que cuando los objetos se in$ocan operaciones a reali#ar $erifican $arias reglas de acti$acin, en donde la operacin se puede in$ocar la condicin de control las cuales garanti#an que los e$entos esten completos antes de proceder con una operacin

Cul es la diferencia entre los ,ubtipos y ,upertipos de E$entos de un Objeto?


-os ,upertipo son los e$entos que produce un objeto de los cuales se deri$a los subtipos que generalmente son e%cluyentes, cuando empie#a la operacin generada por el supertipo llega al punto en que tiene que subdi$idirse entre . o mas ni$eles que son los subtipos

/u0 es una Estructura de un Objeto?


Es la forma como esta constituido un objeto en donde las clases implantadas depende de la desicin de los tipos de objetos, es importante la estructura de los datos, las operaciones y los m0todos que ofrece cada clase, la forma en que se implanta las herencias y las especificaciones de los datos y las operaciones

/u0 son los Componentes de un Objeto?


Es la forma como esta di$idido un objeto1 En primer lugar estan sus 2elaciones que estan formadas principalmente por punteros a otros objetos, las 3ropiedades distinguen a un objeto de otro y pueden ser heredadas y los 40todos son las operaciones son las operaciones que se pueden reali#ar sobre un objeto

Cul es la 'iferencia entre operacin y m0todo Objeto?


-as operaciones son el proceso que se puede solicitar por unidades, es decir el tipo de ser$icio solicitado y los m0todos son especificaciones del procedimiento de una operacin dentro de una clase o el cdigo de programacin

Cul es diferencia entre 5erencia de Clase y 5erencia 46ltiple?


Esta es la herencia de Clase podriamos llamarn normal en donde en donde las propiedades de un tipo se aplican a los subtipos en donde la estructura de datos y operaciones etan disponibles para su reutili#acin por parte de sus subclases pero la 5erencia 46ltiple una clase puede heredar estructura de datos y operaciones de mas de una superclase

Cules son las diferencias Caracter"sticas entre !a$a y Con C77?


En C77 se puede desarrollar programas orientados a objetos y programacin estructurada (soporta

funciones globales* en cambio en !a$a solo soporta la Orientacin a Objetos En C77 el programador tiene el control del procesador en cambio en !a$a el programa se ejecuta en un procesador $irtual !84, adems en C77 el compilador genera cdigo de mquina para una plataforma concreta mientras que en !a$a el compilador genera cdigo de mquina (bytecodes* para el procesador !84 En C77 se utili#an punteros para trabajar con la memoria f"sica y en !a$a no e%iste el concepto de punteros se trabaja con referencias Estas son las diferencias ms significati$as aunque hay algunas otras

Cules son los 9ipos de datos en ja$a?


9enemos dos clases principales los tipos de datos simples que son los de tipo enteros, coma flotante, booleanos y de carcter, por el otro la do los datos Compuestos se basan en los simples pero incluyen cadenas, las matrices y tanto las clases como las interfaces en general

Cules son las diferentes declaraciones que utili#a ja$a?


Estas definen la estructura de la misma, por ello el primer paso estan las 'eclaraciones de Clases, Objetos, $ariables, m0todos

9ipos de datos simples que utili#a ja$a?


-os tipos de datos nucleares que no se deri$an de otros tipo como los enteros, de coma flotante, booleanos y de carcter

Cules son los Operadores y E%presiones de ja$a?


-os operadores son los signos 7, :, ;, < y = de ellas surgen las operaciones como la suma, resta, multiplicacin y di$isin

Cmo se definen los datos E<, caracteres en ja$a?


En !a$a se implementan los flujos dentro de una jerarqu"a de clases definida en el paquete ja$a io, los datos de salida se definen con la clase abstracta Output,tream definiendo los m0todos read (* o >rite (*

Cmo son las Estructuras 'e Control en ja$a?


-as Estructuras de control facilitan determinadas acciones que se reali#an $arias $eces mientras una condicin se cumpla y tomar desiciones en uncin de las condiciones que se den en el programa 3or ello e%isten las de desicin que son if:else, s>itch:case las de bucle for, >hile, do:>hile, miscelaneo que son brea?, continue, label, return y goto

Cmo se utili#an -as sentencias condicionales1 -a sentencia if:else en ja$a?


Estas sentencias tienen la particularidad de que se establece un criterio o condicin y a partir de ah" con el if si la condicin es cierta se ejecuta y sino se ejecuta la del else, es decir o una u otra

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