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1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
Cronograma y recursos:
Recursos humanos
La autora
Asesor
Docentes de la UNMSM.
Personal
que procese
la informacin
especialista en
Informtica y Estadstica
Recursos institucionales
La UNMSM
1.8
Cronograma de actividades
2010
ACTIVIDADES
01 Concebir
la
idea
2011
O N D E F M A M J
J A S O N D E F
de
investigar.
02 Plantear el problema de
investigacin:
*Establecer
Objetivos
de Investigacin
*Desarrollar
las
preguntas
de
X X X X X X
investigacin.
Justificar
la
investigacin
viabilidad.
03 Elaborar
el
su
marco
X X
terico
*Revisin
de
la
Literatura.
*Deteccin
de
la
de
la
Literatura.
*Obtencin
Literatura.
*Consulta
de
la
Literatura.
*Extraccin
recopilacin
y
de
la
2012
informacin de inters.
*
Construccin
del
marco terico.
04 Definir si el tipo de la
investigacin se inicia
como
* Exploratoria
* Descriptiva.
*Correlacional
Explicativa.
* Y hasta qu nivel
llegar
05 Establecer las hiptesis
* Detectar las variables
*Definir
conceptualmente
las
variables.
*Definir
correlacionalmente
las
variables
06 Seleccionar el diseo
apropiado
de
investigacin.
* Diseo experimental
*
Diseo
pre
X X
experimental
*Diseo
cuasi
experimental.
*
Diseo
no
experimental
3
07 Seleccin de la muestra
* Determinar el universo
* Extraer la muestra
08 Recoleccin de los datos
* Elaborar el instrumento
de evaluacin y aplicarlo.
*Calcular
validez
confiabilidad
del
instrumento de medicin.
* Codificar los datos
* Crear un archivo que
contenga los datos
Seleccionar
las
pruebas estadsticas
X X
* Elaborar el problema
de anlisis
* Realizar los anlisis
10 Presentar los resultados
* Elaborar el reporte de
investigacin.
X X
* Presentar el reporte
de investigacin
1.9
Presupuesto :
1.9.1.Presupuesto y financiamiento
PRESUPUESTO
el
Cantidad
Precio en nuevo
soles.
II.
Global
Global
5
1
1000.00
500
200.00
500.00
2200.00
Global
5
500.00
200.00
700.00
Global
Global
Global
Global
50
5
500-00
300.00
200.00
300.00
50.00
150.00
500.00
2, 000.00
S/4 900.00
Per
kawachi
del
Distrito
Los
Olivos
Regin
Lima,
2.2.
2.3.
Justificacin.
El esfuerzo que pueda realizar en el empleo adecuado de la comprensin
de texto para realizar dramatizaciones como estrategia para mejorar el
aprendizaje de los estudiantes encierra una indiscutible importancia, dados
los resultados que nos llevan a iniciar un camino hacia la calidad educativa.
Esta experiencia que proponemos en la institucin, nos permitir analizar
nuestra realidad, retroalimentar y optimizar el trabajo docente que se
entrega a la comunidad. Y en este esfuerzo, nos debemos colocar todos
como un equipo de trabajo consciente de que su esfuerzo conduce a
mejorar las capacidades de los estudiantes.
se ha observado
dificultades en los nios y nias que cuentan con pocos hbitos de lectura
y comprensin de lectura.
Se busca el desarrollo de las estrategias adecuadas, tcnicas y hbitos de
lectura para despertar su inters y as lograr una mejor comprensin.
2.4.
Limitaciones
2.5.
Antecedentes
b) Estudios Internacionales.
Daz R. y Aguirre. R., investigaron sobre Estrategia para promover el placer de la
Lectura en el aula en Venezuela en el ao 2003. Cuyo objetivo fue construir y
aplicar
promocin y lograr el inters y gusto por la lectura en el aula realizado con los
alumnos del primer grado de educacin primaria en la unidad educativa Rivas
Dvila ubicado en el sector Beln perteneciente al Distrito Libertador del Estado
Mrida Venezuela. Se realiz un diagnstico con la prctica social y disfrute del
escolar , la cual concluyo: como resultado que la manera de despertar el inters
por la lectura debe buscar el placer y goce y no de un sentido prctico con los
nios, lo cual, anima a interesarse por otros textos Existe una infinidad de mtodos
y posibilidades de acercamiento a la lectura,
de
cuentas infantiles de inters para los nios dibujando personajes del cuento ledo
planificacin escrita para el trabajo en las reas dramatizaciones libres memorizar
poesas y realizar lecturas libres en nio en esta aprende la lectura jugando y
13
parte del cuento puede ser parte del juego. Tambin hacer un crculo y sentarse
al piso conversar sobre los temas como pasaron el fin de semana se divirtieron y
contar ancdotas personales.
Coronas M. (3) realizo un trabajo titulado animacin y promocin lectora en la
escuela en Espaa en el ao 2005. El autor parte de una serie de reflexiones
relacionadas con la lectura en la escuela y apuesta por la existencia de bibliotecas
escolares en todos los centros. Considera que stas son los mejores
equipamientos para fomentar la lectura, la escritura y la formacin documental, y
para dinamizar la vida cultural. As mismo, cree que constituyen espacios de
encuentro en torno a los libros para todos los miembros de la comunidad
educativa. El artculo ofrece una serie de estrategias de sensibilizacin y fomento
de la lectura: unas indicadas para antes de empezar a leer el libro (con un perfil
ms ldico), otras que se refieren a acciones ms generales y concretas
relacionadas con la lectura y, por ltimo, otras que constituyen una lista de
propuestas creativas que pueden llevarse a cabo despus de la lectura. El autor
defiende como vlidas aquellas actuaciones que traten de fomentar la lectura de
manera natural, con sentido comn, sin caer en la utilizacin de parafernalias
festivas, y que se caractericen por la constancia y la continuidad en su aplicacin.
14
Cualitativamente
han
mejorado
significativamente
en
su
realizar
17
18
b) Estudios en el Extranjero.
Yussen y otros (1978), citados por Cano (1996) en Estrategias metacognitivas y
cognitivas en el aprendizaje: estudio en alumnos de 5to de secundaria de nivel
19
correlacionan
20
Preguntas de investigacin
Pregunta general
De qu manera la comprensin de textos en rea de comunicacin influye en
la dramatizacin de los estudiantes de primaria de la I.E 3095 Per Kawachi
en el ao 2011?
Preguntas especficas
De que manera la comprensin de textos narrativos incide en la
dramatizacin de los estudiantes de primaria de la I.E 3095 Per Kawachi?
De qu manera
21
Objetivos
2.7.1 Objetivo general
Objetivos especficos.
2.8.
Marco terico
2.8.1
Bases tericas
El 13 mayo del 2003, el congreso de la repblica del Per aprob la ley del libro y
de fomento de la lectura.
En lo esencial la ley aprobada en un valioso punto de partida para que el pas
recupere el amor por la lectura, y es un motivo de amplio regocijo para todo los
peruano amates de la lectura.
2.8.1.2
un programa basado en tareas se integran los aspectos que sern los focos de
aprendizaje y la forma de aproximarse a ellos, ms efectivamente, desde una
orientacin comunicativa de la lengua.
El objetivo de los acercamientos comunicativos a una lengua en aprendizaje es
recrear un contexto real para la adquisicin de dicha lengua en situacin de aula.
Un enfoque comunicativo est basado en el uso funcional del lenguaje, es decir
que los aprendices desarrollen la habilidad de expresar sus ideas, sentimientos,
actitudes, deseos, intereses y necesidades; que aprendan a formular preguntas
con fines significativos y a desarrollar actividades con problemas por resolver; que
aprendan a realizar intercambios de informacin personal para establecer
relaciones sociales y culturales. Por sus caractersticas, un enfoque metodolgico
basado en el aprendizaje se inscribe claramente en la tradicin comunicativa.
24
25
a) Evaluar cuanto del esfuerzo que realiza cada miembro contribuye al trabajo de
grupo.
b) Proporcionar retroalimentacin a nivel individual as como grupal.
c) Auxiliar a los grupos a evitar esfuerzos redundantes por parte de sus miembros.
d) Asegurar que cada miembro sea responsable del resultado final. (11)
26
formar buenos
lectores.
Por lo general al nio no le fascina leer pero creemos necesario la labor del
docente y la labor de la propia familia utilizando estrategias ldicas, para motivarle
y crear en los hbitos de lectura.
Normas generales para animar a leer.
27
Para que los nios se decidan a leer, debemos animarlos de de varias fuentes
desde la lectura, desde la escritura, desde la oralidad y desde otras formas de
expresin.
1. Animar desde la lectura:
El nio debe contar con una oferta variada de libros y no descuidar los libros del
tipo informativo.
Hay que darles libertad para elegir su lectura y sus distintos tiempos para leer, en
funcin de sus capacidades e intereses.
Comprar y seleccionar libros no en funcin de ofertas editoriales o de otro tipo,
sino los lo que creamos y nos parezcan interesante por su calidad, inters,
oportunidad, esto supone que estemos informados y nos preocupados para
ofrecer al nio lo mejor que podamos encontrar para ellos.
Establecer formas de presentacin de los nuevos libros (expositores en aulas y
bibliotecas, hablar del autor, tema, leer en voz alta en la clase fragmentos o
capitulo, hacer algn comentario divertido sobre los personajes o situaciones, etc.)
Disear programas de animacin lectora para cada rea con objetivos actividades
y recursos.
2. Animar a leer desde la escritura:
Para que el nio lea es muy beneficioso ayudarle a producir sus propios textos.
Tener en cuenta todos los tipos de escritura que se puedan producir en las aulas:
personal (diarios, cuadernos de viaje, recuerdos, agendas), funcional (cartas,
contratos, resmenes, solicitudes, invitaciones, felicitaciones, lectura), creativa
(poemas,
cuentos,
ancdotas,
novelas,
ensayos,
canciones,
chistes),
28
29
el texto le ofrece.
Relacionar
las ideas e informacin del texto con otras ideas o datos que habrn
de almacenarse en su mente.
Por esas dos vas, el lector interacta con el texto para elaborar un significado.
Esta nueva forma de entender la comprensin viene a refutar la vieja creencia de
que la comprensin consiste nicamente en deducir un significado partir de la
pgina escrita.
30
31
Extrae
importante o el concepto principal del material que has ledo y cueles son las
secundarias.
Elabora
importancia.
Elabora
33
La
Hay
La
34
imaginativa.
35
con
el
propsito de
36
por
37
Posibilidad de! lector de repetir lo que el texto dice o de extraer datos que
contenga.
interpretativo.
Experimentar
frecuentemente, pues mal puede ensearse algo que no se gusta, que no disfruta.
Ensear
recreativa.
Ensear
autor, que no todos los textos se leen a igual velocidad pues varia en ellos la
densidad de comprensin.
38
Ensear
los datos que esta brinda; a leer su prologo, su ndice, es decir a conocer las
distintas partes que componen el libro, y a saber cul es su valor.
Educar
sus gustos e intereses de sus alumnos, para lo cual deber conocer sus aficiones,
sus intereses.
No
Realizar
lecturas para sus alumnos con conocimiento previo del texto, haberlo
pero tambin la lectura en voz alta pues esta ayuda a la vivencia esttica de la
obra literaria, sealando y respetando en este el valor de los distintos recursos
utilizando por el autor para lograr una lectura vivencial: signos de puntuacin, valor
de las comas, de los puntos, los puntos suspensivos y metforas.
Inducir que los libros no deben ser considerados como carga o trabajo escolar
39
40
2
3
41
220 ...cuando se detiene la guerra y la poltica se toma un descanso, la urbe entra en un nuevo tiempo, el del
otium. Fuera de Roma el ciudadano en ocio (ocioso) se dedicar a ocupaciones placenteras (las tierras, el
aprendizaje, los amigos...). En la urbe, el otium se suele organizar para la colectividad por voluntad poltica
del Poder o de la aristocracia. La paz romana propicia el marco para la fiesta, centrada principalmente en
losjuegos, ludi. En ellos se impone el espectculo, la muestra hecha para ser admirada, contemplada de modo
entusiasta. El concepto de espectculo lo invade todo en esta ciudad en la que el ciudadano se convierte en un
homo spectator. Todo se organiza espectacularmente: desfiles militares, celebraciones de victorias, cortejos
fnebres procesiones y juegos. En Oliva, C. y Torres, F. (1992): op. cit., pag. 57.
42
221 ...el culto ritual cristiano puede colmar el ansia, quin sabe si innata en el hombre, por la figuracin. El
pueblo se rene peridicamente en torno a su oficiante para participar en los oficios religiosos, segn un ritual
en el que todo tiene un sentido trascendente, empezando por la propia vida del hombre. El mundo es para la
tradicin platnica-agustiniana imperante en toda la Edad Media, un lugar de representacin, siglos antes de
que Caldern nos hablara de su Gran Teatro del Mundo cuyo gran Ordenador es Dios. En Oliva, C.
y Torres, F. (1992): op. cit., p.78.
43
44
Lope de Vega (1562 -1635), prolfico autor cuya huella aun perdura, sobre todo por la trascendencia de sus
comedias: Fuenteovejuna (1612), La dama boba (1613), El mejor alcalde el rey (1620), El caballero de
P. Caldern de la Barca (1601-1681), significa la culminacin del Barroco con su galera de personajes
representativos de su tiempo protagonistas de tres temas bsicos: el amor, la religin y el honor. Destacan
10
45
sus
surge
el
intento
de
un
nuevo
orden
social:
el
El acierto de Zola est en haber roto las barreras moralistas del pblico burgus, poniendo en
entredicho la moral burguesa y sus comportamientos sociales. En C. Oliva y F.Torres Monreal, (1992): op.
cit. p.313.
46
2.2.12.
En Espaa, representan este gnero, J. Echegaray, C. Arniches o J. Benavente autor de Seora ama (1908)
o La malquerida (1924). Y posteriormente A. Paso, J.M. Pemn y Luca de Tena autor de Dnde vas Alfonso
XII? (1957).
13
229T.Williams, Un tranva llamado deseo (1947); A. Miller, Muerte de un viajante (1947).
B. Brech, autor de obras antibelicistas, como Madre Coraje y sus hijos (1941).
S. Beckett, con Esperando a Godot (1952), marca la cumbre del teatro del absurdo que va ms all de un
teatro existencialista que conserva ideas, mensajes, y encarnaciones dramticas de planteamientos
filosficos.
47
48
49
La dramatizacin virtual.
A partir del siglo XX el concepto de dramatizacin se hace extensivo y aplicable a
los procesos que tienen lugar para la realizacin del cine y la televisin. Ambos
medios han sustituido en gran medida al teatro como espectculo independiente,
pero no como medio de comunicacin. Podramos decir que la Dramatizacin ha
evolucionado en su simulacin de la realidad para representarla tambin de
manera virtual a travs de otras formas de expresin como son el cine y la
televisin. Es el triunfo de la cultura audiovisual transmitida por mltiples
conductos conocidos como mass-media, que permiten obtener informacin con
facilidad, incluso de lugares lejanos, y esto repercute en la vida diaria,
caracterizando nuestra cultura actual por la uniformacin y masificacin de los
gustos, modas y deseos. Para describir este fenmeno, Marshall McLuhan 14
durante el final de los aos 60 y principios de los 70, acu el trmino aldea
14
McLuhan, M. (1964): Undertandig media: The Extensions of Man, Gingko Press, California.
50
global para describir la interconectividad humana a escala global generada por los
medios electrnicos de comunicacin que genera una nueva sociedad planetaria.
Con su afirmacin de que El medio es el mensaje, indica cmo los efectos de un
medio sobre los individuos o sobre la sociedad depende del cambio de escala
producido por una nueva tecnologa. Las tecnologas son como prolongaciones de
los sentidos humanos Y puesto que la educacin tiene lugar en este marco social
y pretende el perfeccionamiento del individuo y la insercin activa y consciente del
ser personal en el mundo social, la sociedad ejerce una influencia cada vez mayor
sobre el centro educativo.
Los mass-media influyen poderosamente en el proceso formativo de los individuos
y las comunidades educativas no deben ignorar estas influencias, sino asumirlas y
aprovecharlas. El mbito educativo abarca todo el contexto socioambiental donde
est ubicado el centro. El anlisis del entorno del alumno: barrio, amigos, padres,
centro (profesores, instalaciones, recurso y organizacin) lleva al profesorado a
definir unas intenciones educativas que debern recogerse en el Proyecto
Educativo del Centro (PEC); estas luego se desarrollarn en el Proyecto Curricular
(PC) de etapa y finalmente se concretarn en las programaciones de aula.
2.2.15 la expresin dramtica en el mbito escolar.
Actualmente existe una decidida intencin de generalizar la implantacin
progresiva de las nuevas tecnologas en todo el territorio MEC, prueba de ello son
los programas de las TIC, pero en tanto llegan a establecerse a nuestro alcance,
contamos con nuestros propios recursos humanos para intentar proporcionar al
alumnado el acceso a un aprendizaje a la vez ldico y creativo.
2.2.16. Concepto escolar de dramatizacin.
En el mbito escolar, es conveniente precisar las diferencias que existen entre los
trminos teatro y drama o dramatizacin:
Teatro, proviene del griego y significa contemplar. Cuando nos referimos a este
vocablo pensamos en luces, actores, pblico, es decir, en un espectculo. Su
51
244 Pavis,
52
18
Bercebal, F. (1.995): Drama. Un estadio intermedio entre juego y teatro. aque. Ciudad Real.
En Bercebal, F. (1999): Un taller de Drama, aque, Ciudad Real, p.177.
53
teatrales, tanto
54
En este ltimo caso es un sitio construido por el espectador para fijar la accin,
como ocurre en los juegos dramticos, a diferencia del espacio teatral que es un
escenario concreto y real.
El aula puede constituir un buen espacio fsico, tanto virtual como real, para llevar
a cabo el juego dramtico. Esta actividad no precisa contar con salas especiales
para su realizacin.
El Tiempo es la localizacin temporal, histrica y psicolgica de los diferentes
personajes La accin de la dramatizacin se realiza en un tiempo especfico y
determinado.
A diferencia del teatro, en el juego dramtico, los intrpretes representan la accin
solamente una vez y de manera improvisada.
El maestro debe considerar la oportunidad o el momento ideal para realizar la
dramatizacin. Puede plantearse al principio de la clase, bien como inmersin en
las propuestas de trabajo creativo, de habilidad y destreza o bien en la fase final
de la misma, como relajacin imaginativa.
A veces, podemos introducirla como tctica de reanimacin en un momento dado,
cuando la apata o la rutina se aduean del ambiente, y puede servirnos de nuevo
para estimular y motivar la dinmica de la clase, mejorando el tono vital de la
misma.
Las reglas de los juegos dramticos no son rgidas, sino todo lo contrario; tienen
un alto grado de flexibilidad y apertura muy amplios. Al no darse un sentido
agnico o competitivo, como sucede en muchos juegos tradicionales, donde las
reglas y normas han de cumplirse en su totalidad, permite una libertad de accin.
Al hablar de normas y reglas,
secundarios
como
seran
los
los
soportes
empleados,
los
55
durante eltranscurso del juego, por cualquier motivo fuera necesario introducir ms
reglas, estas deben definirse de un modo claro, escueto y conciso, y adems han
de ser respetadas por todo el grupo.
La creacin de un clima de respeto que favorezca la participacin, unida a una
motivacin positiva, facilita el desarrollo del juego de un modo fluido que lo dota de
espontaneidad y frescura, quedando las reglas subordinadas por la propia accin
ldica que se manifiesta de una manera natural.
En este sentido, el docente puede intervenir en el juego estimulando la
participacin y la comunicacin sin ejercer presin en el grupo.
2.3.
La estrategia de Aprendizaje
56
57
Conocimiento
Tarea
Estrategia
Estrategias Metacognitivas
Planificacin
Control
Supervisin
Evaluacin
APRENDER
A
APRENDER
Estrategias Cognitivas
Estrategias Motivacionales
- De Elaboracin
- Focalizacin de la atencin
- De Organizacin
- Diseo de actividades
- De Recuperacin
prerrequisitos de las
59
b) Estrategias metacognitivas
El punto clave de aprender est en tomar conciencia de los propios procesos de
aprendizaje y que sea la persona misma quien la supervise y controle. La
metacognicin hace referencia a los procesos del pensamiento humano en
general, pero particularmente al conocimiento que tiene la persona acerca de su
propio sistema cognitivo (contenidos, procesos, limitaciones, capacidades, etc.) y,
por otra parte, a los efectos reguladores que tal conocimiento puede ejercer en su
actividad.
El conocimiento metacognitivo requiere conciencia y conocimiento de variables de
la persona, de la tarea y de la estrategia. Las variables de la persona estn en
relacin con la conciencia y el conocimiento que tiene el estudiante de s mismo,
de sus capacidades y limitaciones cognitivas; aspecto que se va formando a partir
de las percepciones y comprensiones que desarrolla l mismo, como persona que
aprende y piensa; por ejemplo, aprendo mejor leyendo que escuchando. Las
variables de la tarea se refieren a la reflexin sobre el tipo de problema que se va
a tratar de resolver; por tanto, significa averiguar el objetivo de la tarea, si es
familiar o novedosa, cul es su nivel de dificultad, etc.; para que, en funcin de ello
oriente sus recursos cognitivos.
En cuanto a las variables de estrategia, incluye el conocimiento acerca de las
estrategias que pueden ayudar a resolver la tarea.
En este sentido, como explica Fuenmayor (1997), la conciencia (conocimiento)
metacognitiva puede entenderse como un proceso de utilizacin de pensamiento
reflexivo para desarrollar la conciencia y conocimiento sobre uno mismo, sobre la
tarea y sobre las estrategias en un contexto determinado. Por consiguiente, una
buena base de conocimientos de las caractersticas y demandas de la tarea, de
las capacidades, intereses y actitudes personales, y de las estrategias necesarias
para completar la tarea, son requisitos bsicos de la conciencia y conocimientos
metacognitivos; a los que se debe aadir la regulacin y control que la persona
debe ejercer sobre todo lo anterior, es decir sobre el proceso del pensamiento.
60
c) Estrategias motivacionales
Desde el momento en que se asumen las estrategias de aprendizaje, de manera
voluntaria e intencional, nos acercamos a los componentes motivacionales que
son muy importantes, ya que stos permiten desarrollar y mantener un estado o
clima afectivo y un ambiente de aprendizaje apropiado.
Existen dos tipos de motivacin; la intrnseca y la extrnseca; la primera resulta de
un inters particular, cuando la persona se siente naturalmente atrada por
situaciones e informacin nueva. La motivacin extrnseca es la que es generada
por el docente que recurre a una serie de recursos externos para despertar el
inters del estudiante. El aprendizaje supone exigencias y trabajo, por ello los
estudiantes
intrnsecamente
motivados
estn
ms
dispuestos
que
los
61
Es el proceso a travs del cual el lector "interacta" con el texto. Sin importar la
longitud o brevedad del prrafo, el proceso se impide, siempre de la misma forma,
jams se da. La lectura es un proceso de interaccin entre el pensamiento y el
lenguaje, el lector necesita reconocer las letras, las palabras, las frases, sin
embargo cuando se lee no siempre se logra comprender el mensaje que encierra
el texto, es posible incluso que se comprenda mal, como casi siempre ocurre.
Como habilidad intelectual, comprender implica captar los significados que otros
han transmitido mediante sonidos, imgenes, colores y movimientos. La
comprensin lectora es un proceso ms complejo que identificar palabras y
significados, esta es la diferencia entre lectura y comprensin.
2.3.3. Dramatizacin
Dramatizacin es la accin y efecto de dramatizar. Este verbo, a su vez, hace
referencia a dar forma y condiciones dramticas o a exagerar con apariencias
afectadas, de acuerdo a lo sealado por el diccionario de la Real Academia
Espaola (RAE).
Una dramatizacin es, en general, una representacin de una determinada
situacin o hecho. Lo dramtico est vinculado al drama y ste al teatro, por lo que
una dramatizacin puede ser tanto trgica como cmica.
Las dramatizaciones ayudan a la creatividad del actor que representa una escena
y al espectador que puede vincular dicha representacin con la vida real. En este
sentido, las dramatizaciones pueden ayudar a comprender la realidad ya que
suponen un recorte especfico de situaciones verdicas.
La psicologa suele apelar a las dramatizaciones para que los integrantes de un
grupo teraputico puedan expresarse sin inhibiciones y proyectar sus sentimientos
y creencias. La dramatizacin, de esta manera, ayuda a ensayar soluciones ya
que la representacin puede asemejarse a las situaciones reales.
63
64
Hiptesis
65
variables.
Variable independiente.
X): Comprensin de Textos
Variable dependiente:
(Y) : Dramatizacin
Otras variables:
Edad
Gnero
Definicin conceptual
Es el proceso de elaborar el
significado por la va de aprender
las ideas relevantes de un texto y
relacionarlas con las ideas que
ya se tienen.
es,
en
general,
una
representacin
de
una
Definicin procedimental
66
Diseo de estudio
r
Oy
MUESTRA
Alumnos de 3 A y B
GRADO Y
SECCIN
SEXO
TOTAL
M
3A
16
14
30
3B
17
13
30
TOTAL
33
27
60
68
la
Institucin Educativa. Per Kawachi del distrito de Los OLivos, con el objetivo de
69
sobre el la
Se aplicar encuestas
planillas de clculos
que sirven para hacer clculos por medio de frmulas o funciones, a travs de sus
celdas, formadas por columnas y filas
70
4. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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20. Santos M. los hbitos de la lectura en los nios de educacin primaria en
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21. Tamayo Tamayo, Mario. El proceso de la Investigacin Cientfica.
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22. TORRES VALLADARES, M. (2002) Influencia de la Motivacin y
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23. Van Dijk, T.A. (1984) TEXTO Y CONTEXTO: Semntica y Pragmtica del
Discurso. Madrid, Documento de Ctedra.
ANEXO
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