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Movimiento circular

Alumna: Rosa Escobar Carrasquel. C.I: 21.492.632 Barinas, Enero de 2.012

I%+R#&(CCI,%

El movimiento circular adems de ser un fenmeno fsico importante, es de gran aplicacin en nuestra vida diaria. Innumerable es la cantidad de ruedas, discos, engranajes y cosas en movimiento circular que son indispensables para desplazarnos, mover las mquinas, traernos el agua e incluso el aire asta donde estamos. !uando se plantean interrogantes tales como" En un carrusel, #$u% caballos se mueven ms aprisa" los que estn ms cerca del borde e&terior o los que estn cerca del centro' #(or qu% no caen los ocupantes de un juego mecnico giratorio cuando la plataforma se levanta' )i aces girar una lata atada al e&tremo de un cordel en una trayectoria circular sobre tu cabeza y el cordel se rompe, #*olar la lata directamente acia fuera o continuar con su movimiento sin cambiar de direccin'. Entre otras preguntas van con relacin a lo que en este trabajo se abordar.

)#$I)IE%+# CIRC("AR

+lamado tambi%n mo/imien0o circun1erencial es el que se basa en un eje de giro y radio constante, por lo cual la trayectoria es una circunferencia. )i, adems, la velocidad de giro es constante, se produce el movimiento circular uniforme. )e llama mo/imien0o circular uni1orme al que describe una partcula material al girar alrededor de un punto, variando constantemente su direccin y su sentido pero recorriendo arcos iguales en tiempos iguales. ,ic o de otro modo, es el movimiento de un cuerpo que, girando uniformemente alrededor de un eje, describe una circun1erencia. E2em3los

El movimiento de los puntos situados en las manecillas de un reloj

en las aspas de un elicptero

en el plato de un tocadiscos.

)#$I)IE%+# CIRC("AR (%I4#R)E !uando un objeto gira manteniendo su distancia a un punto fijo, llamado centro de giro, de manera que su rapidez lineal es constante, diremos que tiene un movimiento circunferencial uniforme -M.!.../. En un M!., el cuerpo que gira describe arcos de circunferencia iguales en tiempos iguales. .n ejemplo de este tipo de movimiento es el de un carrusel de un parque de diversiones. En el M!. el mdulo de la velocidad no cambia -por ser uniforme/, pero si la direccin -por ser curvilneo/. +a velocidad es un vector tangente a la trayectoria circular, por lo que es perpendicular al radio. Imagin%monos que el mvil 0 describe una circunferencia de centro 1 y 2adio 10 3 2. )i en el intervalo de tiempo 4t el mvil se a desplazado desde 0 asta 5, el desplazamiento angular es 46.

$E"#CI&A& A%5("AR +a velocidad angular del mvil es el ngulo descrito por el radio en la unidad de tiempo, o sea" *elocidad angular 3 desplazamiento angular Intervalo de tiempo

,esignndola por la letra 7, tendremos" 7 3 46 4t

+a velocidad angular indica que tan rpido gira un cuerpo, se puede medir en grados por segundo -89s/. )in embargo, se e&presa en radianes por segundo -rad9s/. .n RADIN es el ngulo del centro comprendido en un arco de circunferencia cuya longitud es igual al radio de ella -2/. En un ngulo completo de :;<8 ay e&actamente => radianes, entonces un radin equivale a ?@,:8 apro&. , para acer ms fcil nuestro trabajo, adjuntamos a continuacin una tabla de equivalencias de radianes y grados" 5rados Radianes :;<8 => rad AB<8 > rad C<8 > 9= rad ;<8 > 9: rad D?8 > 9D rad :<8 > 9; rad ?@,:8 A rad Eracias a los radianes, podemos calcular la medida de un arco de circunferencia, que es un segmento de la misma circunferencia, cuya longitud se puede estimar conociendo el ngulo que subtiende o desplazamiento angular -F/, pero e&presado en radianes, y el radio -2/"

4d 3 F 2

El perodo es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta o revolucin completa con el M!. designndolo por G" (erodo -G/ 3 Giempo empleado HImero de vueltas

!omo una vuelta completa corresponde a => radianes, y el cuerpo la describe en un perodo G, 46 3 => rad, 4t 3 G"

7 3

=> G

"a 1recuencia es el nImero de revoluciones que da el cuerpo en una unidad de tiempo, se nombra con la letra J y, como sabemos, la frecuencia y el perodo de un movimiento estn relacionados. (ara relacionar J y G, basta observar que estas magnitudes son inversamente proporcionales y, as podemos establecer que si en el tiempo G -un perodo/ se efectIa una vuelta, en la unidad de tiempo se efectuaran J vueltas -frecuencia/" J3A G o, J 3 HImero de revoluciones Giempo empleado

)us unidades son vueltas 9 segundo - ertz 3 Kz/, revoluciones por minuto -r.p.m./, revoluciones por segundo -r.p.s./. )in embargo, en el )I la frecuencia se e&presa en Kertz -Kz/, que corresponde a una revolucin por segundo. A Kz 3 sLA 3 A s 6E* "# )I*)# &ECIR R#+ACI,% # RE$#"(CI,%7 Ho, son conceptos completamente distintos, ya que tanto la plataforma giratoria de un juego mecnico -por ejemplo el MGagadN/ como una patinadora sobre ielo que ace una pirueta giran alrededor de un e2e, que es la lnea recta alrededor de la cual se lleva a cabo la rotacin. !uando un objeto gira alrededor de un eje interno, esto es, un eje situado dentro del cuerpo del objeto, el movimiento se llama ro0aci8n o 9iro. 1 sea El movimiento del Gagad y el de la patinadora son rotaciones. En cambio, cuando un objeto gira alrededor de un eje e&terno, su movimiento se llama revolucin. El juego mecnico efectIa rotacin, pero los ocupantes que estn en el borde e&terior de la plataforma realizan una revolucin en torno al eje del juego. .n claro ejemplo son los movimientos de la tierra" efectIa una revolucin alrededor del )ol cada :;?,=? das y una rotacin cada =D oras alrededor de su eje que pasa por los polos geogrficos. +a direccin de la velocidad de un mvil en movimiento circular es tangente a la circunferencia que describe.

.n mvil tiene aceleracin tangencial at siempre que cambie el mdulo de la velocidad con el tiempo. El sentido de la aceleracin tangencial es el mismo que el de la velocidad si el mvil acelera y es de sentido contrario, si se frena. .n mvil que describe un movimiento circular uniforme no tiene aceleracin tangencial. RA I&E' "I%EA" !omo todos sabemos, la rapidez media de un cuerpo en movimiento se relaciona con la distancia recorrida -4d/ y el tiempo empleado -4t/ como muestra la siguiente e&presin" * 3 4d 4t )i el movimiento es uniforme, la rapidez media es la misma que la instantnea, ya que en un momento determinado el cuerpo va a tener la misma rapidez, ya que como es constanteO+a rapidez media la llamamos RA I&E' "I%EA" # $E"#CI&A& +A%5E%CIA". 0dems, en un movimiento circular, la distancia recorrida 4d se puede calcular a trav%s de la siguiente e&presin" 4d 3 2 P F -siendo F el desplazamiento angular del radio 2/

(or lo que tendramos, dividiendo en ambos lados por 4t" * 3 2 P 46 4t Q como 7 3 46-desplazamiento angular/94t, de manera que reemplazamos en la ecuacin anterior y as relacionamos la rapidez lineal con la angular, lo que queda" *32P7 o, 7 3 * 9 2

,onde 7 se mide en rad9s, y 2 se mide en m.

E2ercicios. A.L .n punto situado en el borde de un disco giratorio cuyo radio es de Bm se mueve a trav%s de un ngulo de :@R .!alcule la longitud del arco descrito por el punto. &A+#* 2 3 Bm Tngulo 3 :@8 4#R)("A *(*+I+(CI,% RE*("+A&#* S3s92 s 3 2S 3 Bm - <.;D; rad/ 3 ?.A@ m Paso 1 !onvertir los grados a radianes , ya que en todos los problemas es necesario que los ngulos o las revoluciones est%n en radianes para poderlos escribir en las formulas y nos den las unidades correctas, S 3 - :@R/ A rad 9 :;<R3 0.646 rad

=.L +a rueda de una bicicleta tiene un dimetro de ;;cm y da D< revoluciones en A min. a/ # !ul es su velocidad angular' b/#$u% distancia se desplazar la rueda' &A+#* 2 3 ::cm 2 3 .::m 7 3 D< rmp 4#R)("A *(*+I+(CI,% RE*("+A&#* 7 3 D.AC rad9s s 3 S2 3 =?Arad - .:: m/ 3 B=.B m !onvertir D<rmp en rad9s " D< rmp 3 D< re/ 9 min - =p rad 9 re/ / - A min 9 ;<s/ 3 4.19 rad:s D< re/ - = p rad9 Are/ / 3 2;1 rad .

En este tipo de conversiones se escriben dos par%ntesis y se elimina lo que esta arriba con lo de abajo, Q lo que est abajo con lo de arriba.

:.L.n volante aumenta su velocidad de rotacin de :@.@ rad9s a @?.D rad9s en B s #!ul es se aceleracin angular' &A+#* 4#R)("A *(*+I+(CI,% RE*("+A&#* 7o 3 :@.@ rad9s 7f 3 @?.D rad9s F 3 -7f L 7o/ 9 t 3@?.D rad9s L :@.@ rad9s 3D.@A rad9sU= t3 B s

D.L.na rueda de esmeril que gira inicialmente con una velocidad angular de ; rad9s recibe una aceleracin constante de = rad9sU= a/ #!ul ser su desplazamiento angular en : seg' b/ #!ul es su velocidad angular final' c / #!ul ser su aceleracin tangencial ,si la rueda tiene un radio de .<?m' &A+#* 7o 3 ;rad9s F3 = rad9sU= a/ S3 ' b/ 7f3' c/ Ft3 ' 4#R)("A *(*+I+(CI,% RE*("+A&#*

S3 7ot V-FtU=/ 9 = 7f 3 7o Vat a t 3 F2

3 ;rad9s-:s/ V -=rad9sU=/ 9 = 3 ;rad9s V = rad9sU= - :s/ 3 = rad9sU= - .<?m/

3=@ rad 3 A= rad9s 3 <.A m9sU=

C#%C"(*I,% !on este trabajo analizamos como se mueven los objetos de manera circular ya sea de forma uniforme y9o acelerada, movimientos que nos acompaWan desde la formacin del universo como son el movimiento de traslacin y rotacin de los planetas, asta el simple rotar de las ruedas de los autos.

BIB"I#5RA4<A Xsica conceptual, (aul E. KeYitt Xsica general, 0lvarenga [ M&imo YYY.google.cl YYY.altavista.com YYY.terra.cl YYY.brujula.cl

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