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MATERIAL INSTRUCCIONAL
INFORMTICA INSTRUMENTAL INFORMTICA INSTRUMENTAL
horas
Trabajo Acompaado 2
Trabajo ndependiente 2
Horas por semana 4
Total horas 56
Material elaborado or!
Prof. Luis Ernesto Ramrez
Prof. Pedro Navarro
Pro"ra#a i$str%&&io$al
Tri#estre! Tercero
'oras se#a$ales! 3
Ob(eti)os Ter#i$ales
Utilizar el computador como herramienta de trabajo, a travs del manejo del hardware y
el software ms comunes en el mbito de la sociedad contempornea.
Aprovechar los recursos que brindan la ntranet e nternet para la obtencin de
informacin pertinente para la toma de decisiones vinculadas a la formacin de un
profesional efectivo y solidario, vinculado a su entorno social*
Si$osis de &o$te$idos
UNIDAD +* FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR
Definicin de las computadoras y sus componentes.
Exploracin de las funciones de la computadora.
Clasificacin de las computadoras y las Redes de computadoras.
Descripcin de dispositivos perifricos en una computadora.
Dispositivos apuntadores (Ratn, Esfera y Lpiz)
Estudio de los teclados.
Empleo de interfaces grficas "amigables con el usuario GU
UNIDAD ,* APLICACI-N DE SOFT.ARE / MULTIMEDIA
Estudio de los principios del software.
Definicin de los Sistemas Operativos y sus Utilitarios.
Definicin del ambiente de trabajo computacional.
Organizacin de la informacin.
ntroduccin al Software de Aplicaciones de Productividad.
Exploracin del Software de Conectividad, Grficos y Presentaciones.
La Navegacin en nternet.
UNIDAD 0* PRODUCTI1IDAD EN LA OFICINA EL 'O2AR / LA ESCUELA
ntroduccin al Software de Produccin de Documentos Electrnicos.
Mejoramiento de la calidad de la redaccin de documentos diversos.
Presentacin de documentos mercantiles y de otra ndole.
Anlisis del poder de la edicin de documentos electrnicos.
ntroduccin a las Hojas Electrnicas de Clculo.
Aplicacin de las Hojas Electrnicas de Clculo a problemas del entorno
cotidiano del estudiante.
Bases de Datos y sus aplicaciones tpicas.
Bsqueda de informacin en bases de datos.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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UNIDAD 3* ARC'I1OS / ALMACENAMIENTO DE DATOS EN
COMPUTADORAS
Definicin de Archivos y Tecnologa de Almacenamiento
Estudio del Almacenamiento en Disquetes, CDs y DVDs
Estudio del Almacenamiento en Discos Duros.
Estudio del Almacenamiento en Cintas Magnticas.
Estudio del Almacenamiento Fsico de Archivos.
Aprendizaje de la Administracin de Archivos.
Estudio del Almacenamiento Lgico de Archivos.
Uso de los Archivos en el entorno cotidiano de los estudiantes.
nvestigacin de usos contemporneos de los Archivos y Bases de
Datos.
UNIDAD 5* REDES DE COMPUTADORAS E INTERNET
Definicin de Redes de Computadoras.
Estudio de los componentes de una Red.
Configuracin de una Red
Estudio del Software para Redes.
ntroduccin a la nternet: Anfitriones, Dominios, Sitios y su
creacin.
Uso de los Navegadores en nternet.
Protocolos de Comunicacin en Redes: ntranet e nternet.
nteraccin Asincrnica a travs del Correo Electrnico.
nteraccin Sincrnica: El Chat y las Video Conferencias.
nvestigacin en nternet acerca de la Seguridad de Datos.
UNIDAD 6* SE2URIDAD / CONTROL DE DATOS
Definicin de los Problemas de Seguridad de Datos.
Prevencin de desastres.
ntroduccin a los Virus y al Vandalismo Computacionales.
Caractersticas de los Virus y el Software Antivirus.
Prevencin y Deteccin de Virus.
Estudio de la Administracin de Riesgos y Seguridad de Datos.
Exploracin de la Seguridad en nternet.
Estado actual de la Legislacin Venezolana en materia de Delitos
nformticos.
nvestigacin en nternet acerca de los Delitos nformticos en
escala mundial.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
3
4$di&e
Co$te$idos
Pa"*
UNIDAD +* FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR
Definicin de las computadoras y sus componentes.
Exploracin de las funciones de la computadora.
Clasificacin de las computadoras y las Redes de
computadoras.
Descripcin de dispositivos perifricos en una
computadora.
Dispositivos apuntadores (Ratn, Esfera y Lpiz).
Estudio de los teclados.
Empleo de interfaces grficas "amigables con el usuario
GU.
UNIDAD ,* APLICACI-N DE SOFT.ARE / MULTIMEDIA
Estudio de los principios del software.
Definicin de los Sistemas Operativos y sus Utilitarios.
Definicin del ambiente de trabajo computacional.
Organizacin de la informacin.
ntroduccin al Software de Aplicaciones de Productividad.
Exploracin del Software de Conectividad, Grficos y
Presentaciones.
La Navegacin en nternet.
UNIDAD 0* PRODUCTI1IDAD EN LA OFICINA EL 'O2AR / LA
ESCUELA
ntroduccin al Software de Produccin de Documentos
Electrnicos.
Mejoramiento de la calidad de la redaccin de documentos
diversos.
Presentacin de documentos mercantiles y de otra ndole.
Anlisis del poder de la edicin de documentos
electrnicos.
ntroduccin a las Hojas Electrnicas de Clculo.
Aplicacin de las Hojas Electrnicas de Clculo a
problemas del entorno cotidiano del estudiante.
Bases de Datos y sus aplicaciones tpicas.
Bsqueda de informacin en bases de datos.
UNIDAD 3* ARC'I1OS / ALMACENAMIENTO DE DATOS EN
COMPUTADORAS
Definicin de Archivos y Tecnologa de
Almacenamiento
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+0
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Estudio del Almacenamiento en Disquetes, CDs y
DVDs
Estudio del Almacenamiento en Discos Duros.
Estudio del Almacenamiento en Cintas Magnticas.
Estudio del Almacenamiento Fsico de Archivos.
Aprendizaje de la Administracin de Archivos.
Estudio del Almacenamiento Lgico de Archivos.
Uso de los Archivos en el entorno cotidiano de los
estudiantes.
nvestigacin de usos contemporneos de los
Archivos y Bases de Datos.
UNIDAD 5* REDES DE COMPUTADORAS E INTERNET
Definicin de Redes de Computadoras.
Estudio de los componentes de una Red.
Configuracin de una Red
Estudio del Software para Redes.
ntroduccin a la nternet: Anfitriones, Dominios,
Sitios y su creacin.
Uso de los Navegadores en nternet.
Protocolos de Comunicacin en Redes: ntranet e
nternet.
nteraccin Asincrnica a travs del Correo
Electrnico.
nteraccin Sincrnica: El Chat y las Video
Conferencias.
nvestigacin en nternet acerca de la Seguridad de
Datos.
UNIDAD 6* SE2URIDAD / CONTROL DE DATOS
Definicin de los Problemas de Seguridad de Datos.
Prevencin de desastres.
ntroduccin a los Virus y al Vandalismo
Computacionales.
Caractersticas de los Virus y el Software Antivirus.
Prevencin y Deteccin de Virus.
Antivirus.
Exploracin de la Seguridad en nternet.
Estado actual de la Legislacin Venezolana en
materia de Delitos nformticos.
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INFORMTICA INSTRUMENTAL
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UNIDAD I
FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR
Contenidos:
Definicin de las computadoras y sus componentes.
Exploracin de las funciones de la computadora.
Clasificacin de las computadoras y las Redes de computadoras.
Descripcin de dispositivos perifricos en una computadora.
Dispositivos apuntadores (Ratn, Esfera y Lpiz)
Estudio de los teclados.
Empleo de interfaces grficas "amigables con el usuario GU
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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De9i$i&i:$ de las Co#%tadoras ; s%s Co#o$e$tes
U$a &o#%tadora es un dispositivo electrnico que acepta datos de entrada, los
procesa, los almacena y los emite como salida para su interpretacin. La computadora
es parte de un siste#a de &o#%ta&i:$* Como el que se ilustra a continuacin.
Co#o$e$tes del Co#%tador
U$ SISTEMA DE COMPUTACI-N est conformado por hard<are= eri9>ri&os ;
so9t<are*
'ARD.ARE incluye todos los dispositivos elctricos, electrnicos y mecnicos (que se
pueden ver y tocar) que se utilizan para procesar los datos.
PERIF?RICOS son los dispositivos de hardware que se encuentran en la computadora
con la finalidad de aumentar las posibilidades de acceso, almacenamiento y salida del
equipo de cmputo. ncluyen los dispositivos de Entrada y los de Salida.
DISPOSITI1OS DE ENTRADA son perifricos cuya funcin es la de reunir y traducir los
datos de entrada a una forma que sea aceptable para la computadora. Los dispositivos
de entrada ms comunes son el teclado y el ratn o "mouse.
DISPOSITI1OS DE SALIDA son perifricos que representan, imprimen o transfieren los
resultados del procesamiento, extrayndolos de la Memoria Principal de la
computadora. Entre los dispositivos de salida ms utilizados se encuentran el Monitor o
Pantalla y la mpresora.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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SOFT.ARE o programas es el conjunto de instrucciones electrnicas para
controlar el hardware de la computadora.
Algunos Programas existen para que la Computadora los utilice como apoyo para el
manejo de sus propias tareas y dispositivos.
Otros Programas existen para que la Computadora le d servicio al Usuario. Por
ejemplo, la creacin de documentos electrnicos que se imprimen.
DATOS se refieren a los elementos crudos (materia prima) que la computadora puede
manipular, para convertirlos en resultados o datos procesados, conocidos como
informacin (producto terminado). Los datos pueden consistir en letras, nmeros,
sonidos o imgenes. ndependientemente del tipo de datos que sean, la computadora
los convierte en nmeros para procesarlos. Por lo tanto, los datos computarizados son
di"itales= lo que significa que han sido reducidos a dgitos o nmeros. Los datos se
guardan en medios de almacenamiento auxiliar como parte de ar&hi)os.
ARC'I1OS DE COMPUTADORA son conjuntos de datos interrelacionados a los que
se les ha asignado un nombre. Un archivo que contiene datos que el usuario puede
abrir y utilizar a menudo se llama do&%#e$to* Un documento de computadora puede
incluir muchas clases de datos, tales como: Un archivo de texto (como una carta); un
grupo de nmeros (como un presupuesto); un fragmento de video (que incluya
imgenes y sonidos, como un "video clip). Los programas de computadora (software)
tambin se organizan en archivos, pero debido a que no se consideran texto, no son
archivos de documentos.
USUARIO es toda persona que interacta con la computadora para proporcionar datos
de entrada o para obtener resultados del sistema de cmputo, que normalmente se
despliegan por Pantalla o se imprimen a travs de la mpresora.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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E@lora&i:$ de las 9%$&io$es de la &o#%tadora*
Dos componentes manejan el procesamiento de datos en una computadora: la Unidad
Central de Procesamiento o CPU y la Memoria Principal RAM* Ambos componentes se
localizan en la Tarjeta Principal del Sistema o Tarjeta Madre, porque es el tablero de
circuitos que conecta la CPU a todos los otros dispositivos de hardware.
U$idad Ce$tral de Pro&esa#ie$to o CPU
Es el cerebro de la computadora, ya que en l se manipulan los datos. En una
computadora personal o PC, la CPU entera est contenida en un pequeo chip llamado
#i&roro&esador. Cada CPU tiene dos partes fundamentales: la Unidad de Control
(Co$trol U$it) y la Unidad Aritmtico-Lgica (Arith#eti&alALo"i&al U$it ALU).
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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CPU
ENTRADA SALIDA
RAM
ALMACENAMIENTO
U$idad de Co$trol
Es el centro de administracin de los recursos de la computadora (como un fiscal de
trnsito). La Unidad de Control tiene incorporadas las i$str%&&io$es o conjunto de
instrucciones. stas enumeran todas las operaciones que puede realizar la CPU. Cada
instruccin en el juego de instrucciones es expresada en #i&ro&:di"o= el cual consta
de una serie de direcciones bsicas que le dicen al CPU cmo ejecutar operaciones
ms complejas.
U$idad Arit#>ti&oAL:"i&a
En esta Unidad se realizan las Oera&io$es Arit#>ti&as (Suma "+, Resta "-",
Multiplicacin "x, Divisin "/, Elevar a Potencia "^) y las Oera&io$es L:"i&as tales
como i"%al a= $o i"%al a B #a;or C%e= $o #a;or C%e B #e$or C%e= $o #e$or C%e B
#a;or C%e o i"%al a= $o #a;or C%e $i i"%al a B #e$or C%e o i"%al a= $o #e$or C%e
$i i"%al a*
Muchas instrucciones realizadas por la Unidad de Control involucran tan slo mover
datos de un lugar a otro; de RAM al Almacenamiento Auxiliar (por ejemplo Disco Duro);
de RAM a la mpresora o a la Pantalla y as sucesivamente. No obstante, cuando la
Unidad de Control encuentra una instruccin que implica aritmtica o lgica, pasa esa
instruccin a la Unidad Aritmtico-Lgica o UAL* En la UAL se encuentran un grupo de
re"istros, que son ubicaciones de memoria de alta velocidad construidas directamente
en la CPU, las cuales se utilizan para conservar los datos que se estn procesando en
ese momento. Por ejemplo, la Unidad de Control podra cargar "dos nmeros desde la
Memoria RAM a los registros de la ULA. Despus podra pedirle a la ULA que "divida
los dos nmeros (una operacin aritmtica) o que "determine si los nmeros son
iguales (una operacin lgica).
Me#oria Pri$&ial o RAM DRa$do# A&&ess Me#or;E
Es el dispositivo de almacenamiento principal en tiempo real donde se guardan los
datos y programas mientras se estn utilizando. La RAM consiste de chips, ya sea en la
Tarjeta Madre o en un pequeo tablero de circuitos conectados a sta. La CPU
contiene las instrucciones bsicas necesarias para operar la computadora, pero no
tiene capacidad suficiente para almacenar programas enteros o conjuntos grandes de
datos de manera permanente, por tanto, se apoya en la RAM para esta importante
funcin de almacenar y recuperar datos con gran rapidez.
La Memoria RAM es de acceso aleatorio y de naturaleza )olFtil ya que pierde su
contenido cuando se apaga la computadora.
La CPU est conectada a dos clases de memoria: la RAM que es voltil, y la ROM, que
es $o )olFtil (conserva los datos que contiene, aun cuando la computadora est
apagada).
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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Clasi9i&a&i:$ de las &o#%tadoras ; las redes de &o#%tadoras*
Las computadoras de acuerdo a su tamao y precio se clasifican en cuatro grandes
categoras, a saber: Mi&ro&o#%tadoras= Mi$i&o#%tadoras= Mai$9ra#es ;
S%er&o#%tadoras.
Mi&ro&o#%tadora o PC
Es el tipo ms comn de computadora, por eso se le llama Computadora Personal, por
estar diseada para ser utilizada por una sola persona a la vez. A pesar de su pequeo
tamao, la PC moderna es ms potente que cualquiera de las computadoras de las
dcadas de 1950 a 1960. (Ver Figura 1). Han llegado a ser tan fundamentales para la
sociedad del siglo XX, que sin ellas la economa mundial se detendra. Son
herramientas tan flexibles y poderosas que la mayora de las personas en el mundo de
las actividades econmicas de los sectores pblicos, privados, ONG's, Cooperativas,
PYMES las utilizan normalmente.
Aunque no se trabaje en una entidad econmica, las computadoras nos afectan todos
los das. Cada vez que vamos al banco, renovamos una suscripcin, pedimos
informacin de un nmero telefnico, etc., nos estamos beneficiando con el poder y la
velocidad de las computadoras. ncluso, al comprar comestibles, medicinas, o gasolina,
interactuamos con computadoras.
Mi$i&o#%tadoras
Son algo mayores que las PC y casi siempre las usan empresas e instituciones en
formas especficas, como el procesamiento de la nmina. Estos aparatos pueden
ejecutar las tareas de muchos usuarios desde una CPU Central a la que se conectan
ter#i$ales los cuales son dispositivos de entrada y salida (parecidos a un PC pero sin
capacidad de cmputo), dotados de un teclado, una Pantalla y el cable de conexin al
CPU Central. Transmiten las solicitudes de proceso a la Minicomputadora, la cual
realiza el proceso de los datos y enva el resultado al terminal correspondiente. La
mpresora de la Minicomputadora realiza el trabajo de impresin para todos los
Usuarios conectados por terminal. El Dispositivo de Almacenamiento de la
Minicomputadora contiene los datos para todos los usuarios en un solo lugar.
Las Minicomputadoras tienden a desaparecer ante el crecimiento de la capacidad de
cmputo distribuido en las Redes de Co#%tadoras.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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Mai$9ra#es o Co#%tadoras Ce$trales
Son grandes, rpidas y bastante costosas. Frecuentemente, son utilizadas por
empresas privadas y oficinas gubernamentales para centralizar el
almacenamiento, procesamiento y administracin de grandes cantidades de
datos, y estar en capacidad de proporcionar estos datos a peticin de
muchos usuarios conectados. Son el sistema preferido cuando se
requieren: confiabilidad, seguridad en los datos y control centralizado. La
computadora central ejecuta tareas de procesamiento para muchos
usuarios, quienes introducen sus peticiones desde sus ter#i$ales. Para
procesar grandes cantidades de datos, suelen tener mltiples CPUs: Un
CPU dirige las operaciones generales, otro CPU maneja la comunicacin
con todos los usuarios que solicitan datos; un tercer CPU localiza los datos
solicitados en Bases de Datos.
S%er&o#%tadoras
Constituyen el tipo ms grande, rpido y costoso de estos aparatos. Contrario a los
Minicomputadores y las Computadoras Mainframe, no son diseados para optimizar el
procesamiento de mltiples usuarios; utilizan su gran poder de cmputo en la solucin
de problemas muy complejos, como la prediccin del clima, modelar reacciones
nucleares, o control de vuelos espaciales. La velocidad de una Supercomputadora
puede llegar a superar los "miles de millones de instrucciones por segundo.
Redes de &o#%tadoras
Una Red es un conjunto de computadoras y otros dispositivos que se comunican entre
s para compartir datos, hardware y software. En las empresas, las redes han
revolucionado el uso de la tecnologa computacional, hasta el punto de que es creciente
la tendencia al reemplazo de computadoras Mainframe y sus terminales por Redes
Co#%ta&io$ales en las que cada empleado que necesita una computadora para
trabajar, tiene una computadora personal conectada a la red. Ahora, la tecnologa
computacional y la habilidad para utilizarlas "ya no estn centralizadas en la
computadora Mainframe y el Personal del Departamento de Informtica y Sistemas de
las empresas usuarias de las Nuevas Tecnologas de la nformacin y la Comunicacin
(NTC). La tecnologa y la habilidad para utilizarla son distribuidos dentro de la
organizacin a travs de una red de computadoras y usarios entrenados en
computacin.
En la educacin, tambin han cambiado a estrategias diseadas con base en
computadoras personales en red. Esto incluye las Redes de rea Local (LAN) dentro de
un rea relativamente limitada, como un edificio o una universidad, donde se conectan
las computadoras e impresoras en un laboratorio de computacin, y las Redes de rea
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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Amplia (WAN) que abarca una gran zona geogfica entre ciudades, regiones, o pases,
como es el caso de nternet.
Los cuatro grandes beneficios involucrados en el uso de las Redes Computacionales
son:
Permitir el acceso simultneo a programas e informacin muy importantes
(Sin una red que permita compartir archivos los empleados tienen que
guardar copias separadas de informacin en diferentes discos duros,
informacin que se vuelve muy difcil de actualizar).
Permitir a la gente compartir equipos perifricos, como impresoras y
escners.
Hacer ms eficiente la comunicacin personal a travs del correo electrnico
(e-mail).
Facilitar el proceso de respaldo (En las organizaciones pblicas y privadas la
informacin es extremadamente valiosa, por lo cual es imperativo tener la
seguridad de los empleados respalden su informacin computarizada. Esto se
operacionaliza mediante un dispositivo de almacenamiento comn al cual los
usuarios puedan accesar a travs de una red con base en los niveles de
autorizacin respectivos).
Des&ri&i:$ disositi)os eri9>ri&os e$ %$a &o#%tadora
Los Dispositivos Perifricos son componentes de hardware que acompaan a una
computadora para incrementar su funcionalidad para introducir, extraer y almacenar
datos. Estn ubicados "alrededor de la mquina. Por ejemplo, el ratn o mouse, el
teclado, el monitor, la impresora, lectores de cdigos de barra, disco duro, etc.
Los Dispositivos Perifricos se instalan con base en las necesidades del usuario y sus
disponibilades econmicas. Un Equipo Bsico tpico que se compre, incluye:
Procesador, Memoria RAM, Disco Duro, Unidad de Disquete, Monitor, CD-ROM,
mpresora, Teclado y Ratn. Cualquier Perifrico adicional que se requiera "se paga
aparte. Se podra sustituir el mouse con una "Esfera Rastreadora o Track Ball.
Tambin es posible aumentar las capacidades de la computadora agregndole un
Digitalizador o Escner para capturar imgenes. Para la conexin a nternet se
requiere: Tarjeta de Red, Modem y una Cuenta de Servicio de Acceso a nternet a
travs de un Proveedor de Servicios nternet (SP). De manera que las posibilidades de
configuracin del Equipo de Computacin Bsico, son muy amplias, dependiendo de
cuanto dinero se est dispuesto a invertir.
Disositi)os A%$tadores DRat:$= Es9era / LFiGE
Estos son dispositivos que ayudan a manipular objetos y seleccionar opciones de men
en la Pantalla. El ms conocido es el mouse o ratn como dispositivo apuntador en el
Equipo de Computacin Bsico.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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Para manejar el Rat:$ o Mo%se= descansa la palma de la mano derecha sobre >l, de
manera que el dedo ndice quede sobre el bot:$ iGC%ierdo. Sujeta el ratn con el dedo
pulgar al lado izquierdo, el dedo medio sobre el botn derecho y los dos dedos
restantes, anular y meique, sujetando el lado derecho del mouse. Prubalo ahora en tu
computadora.
Un a%$tador del rat:$ o %$tero (normalmente en forma de punta de flecha) se
mueve por la Pantalla "en concordancia con los desplazamientos del ratn sobre una
superficie dura, preferiblemente una "almohadilla de desplazamiento del ratn o
#o%se ad, sobre la superficie del escritorio.
El ratn tiene tres operaciones fundamentales, a saber:
1. Cli&H e$ el rat:$: es la operacin de "oprimir el botn izquierdo una vez para
seleccionar un objeto en la Pantalla.
2. Doble Cli&H e$ el rat:$: se realiza al "oprimir el botn izquierdo dos veces en
rpida sucesin en algunas operaciones con el ratn se requiere dar doble click.
3. Arrastrar &o$ el rat:$: es una operacin combinada de "Click y Arrastre de un
objeto de un lugar a otro en la Pantalla. Para ello: a) Colocar el Puntero del
Ratn sobre el objeto que se va a arrastrar; b) Pulsar el botn izquierdo del
mouse y "mantenerlo presionado; c) Mover el ratn en la direccin de arrastre
en la Pantalla para "jalar o arrastrar el objeto hasta su nuevo lugar; d) Soltar el
ratn levantando el "dedo ndice derecho del botn izquierdo del ratn.
S%o$ie$do C%e %sted estF traba(a$do e$ %$a Co#%tadora Perso$al o PC I
Ejercicios con el Ratn en la nterfaz Grfica del Usuario (GU):
E(er&i&ios!
1. Seleccionar el Jot:$ de INICIO en la Jarra de Tareas del Es&ritorio.
2. Seleccionar en la Opcin Pro"ra#as el Software de Procesamiento de Texto
que est instalado en el PC que est usted utilizando.
3. En el Men ARC'I1O hacer &li&H e$ el 4&o$o! N%e)o do&%#e$to e$ bla$&o
(Si ha procedido correctamente con los pasos 1, 2 y 3; ahora debera estar
desplegada en la Pantalla la "Ventana de Trabajo para la creacin de un Nuevo
Documento de ser as continuar con el Paso 4 de este Ejercicio; de no ser as
en todos los aspectos repetir los Pasos 1, 2 y 3 hasta hacerlo correctamente.
P%ede soli&itar a;%da del Fa&ilitador del Laboratorio de Co#%ta&i:$ o s%
eC%i)ale$te)
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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4. Proceder ahora con la elaboracin de un E$sa;o a&er&a de las Cara&terKsti&as
del Es&ritorio A&ti)o e$ s% Co#%tadora bajo las siguientes condiciones:
a. Tamao del Documento: Mximo 2 Pginas a tamao carta.
b. Tipo de Letra: Times New Roman 12
c. Espaciado: Doble espacio
d. En el Ensayo encontrar las respuestas a los Siete E$a$os de la
I$)esti"a&i:$:
i. Qu o Quien...?
ii. Dnde...?
iii. Cmo...?
iv. Cundo...?
v. Cul...?
vi. Para qu...?
vii. Por qu...?
5. Grabe el Documento con el Nombre de Archivo: Es&ritorio A&ti)o
6. Cundo haya concluido los Pasos 1, 2, 3, 4, y 5 avsele al Facilitador del
Laboratorio de Computacin para que ste realice la Certificacin de Trabajo o
Prueba Superada.
La es9era rastreadora o LTra&H JallM
Es un dispositivo apuntador alternativo al ratn. Funciona como un mouse de cabeza.
El usuario descansa su dedo pulgar en la pelota expuesta y sus dedos en los tres
botones. Para mover el Puntero por la Pantalla, se hace girar la pelota con el pulgar.
Debido a que no se mueve el dispositivo completo, un tra&H ball requiere menos
espacio que un ratn; de manera que cuando el espacio disponible es limitado, un tra&H
ball puede ser una solucin "a la medida de las circunstancias. Estos dispositivos se
hicieron populares con la llegada de las computadoras lato, las cuales se suelen
utilizar sobre las rodillas o en superficies de trabajo pequeas sin espacio para un
mouse. Por ejemplo, en el asiento de un avin.
Los track balls, tal como ocurre con los ratones, estn disponibles en diferentes
modelos. En computadoras porttiles, los track balls pueden estar incorporados en
forma directa en el teclado, deslizarse fuera de la unidad del sistema en un cajn
pequeo o sujetarse con una abrazadera a un lado del teclado.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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LFiG ele&tr:$i&o
Aunque el teclado y el ratn son los dispositivos de entrada ms utilizados cuando se
trabaja en el escritorio, hay otras formas varias de introducir datos en una computadora.
A veces, la herramienta tan slo es cuestin de preferencia del usuario. Sin embargo,
en muchos casos, las herramientas usuales pueden resultar poco apropiadas. Por
ejemplo, en una fbrica o almacn llenos de polvo, un ratn o un teclado pueden
atascarse de suciedad muy pronto.
Los Sistemas de Cmputo basados en lpices usan un lFiG ele&tr:$i&o como su
principal dispositivo de entrada. El usuario sostiene el lFiG en su mano y escribe en
una almohadilla especial o directamente en la Pantalla (cuando sta es sensible al
tacto)
Est%dio de los te&lados
El te&lado es el principal dispositivo de entrada para introducir texto y nmeros en la
computadora. Consta de ms o menos 100 teclas, cada una de las cuales enva un
&:di"o de &arF&ter diferente a la CPU.
Los teclados de computadoras personales vienen en muchos estilos. Los diversos
modelos difieren en tamao, forma y tacto, pero exceptuando unas cuantas teclas para
propsitos especiales, la mayor parte de los teclados tienen una disposicin casi
idntica. La disposicin ms comn es la conocida como "Teclado Extendido BM.
Tiene 101 teclas ordenadas en cinco grupos, como se muestra a continuacin.
El Te&lado de %$ PC
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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1. Teclas Alfanumricas (Alphanumeric keys)
2. Teclas Modificadoras (Modifier keys)
3. Teclado Numrico (Numeric keypad)
4. Teclas de Funcin (Function keys)
5. Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor movement keys)
Teclas Alfanumricas Alp!anumeric "eys#
Son parecidas a las teclas de una mquina de escribir, tanto en su aspecto como en su
acomodacin. Este orden de acomodacin comn se llama "disosi&i:$ N.ERT/M
debido a que las seis primeras letras en la fila superior son precisamente Q, W, E, R, T,
Y. Adems de las letras, se incluyen los nmeros y los signos de puntuacin y smbolos
especiales (,#,$,%,&,/, etc.).
Teclas Modificadoras Modifier "eys#
Son teclas que se utilizan en combinacin con las teclas del teclado alfanumrico, para
ejecutar operaciones de "atajos de teclado o equivalentes de opciones de men de la
interfaz con el usuario. En una PC las teclas modificadoras son: Shi9t= Ctrl= ; Alt*
Teclado $umrico $umeric "eypad#
Se ubica en la parte derecha del teclado, se parece a una mquina calculadora, con sus
diez dgitos y sus operadores matemticos (O, A, I, P ). Este teclado es el preferido por
los Cajeros, para realizar entradas de datos numricos.
Teclas de %uncin %unction "eys#
Las Teclas de Funcin (F1, F2,...,F12) generalmente estn ordenadas en una hilera a lo
largo de la parte superior del teclado. Le permiten dar comandos a la computadora "sin
teclear series largas de caracteres. El propsito de cada tecla de funcin depende del
programa o software que se est utilizando. Por ejemplo, en la mayora de los
programas la Tecla F+ es la tecla para solicitar "Ayuda contextual. Cuando se oprime,
se despliega una Pantalla con informacin sobre el programa que se est ejecutando.
Teclas de Movimiento del &ursor &ursor movement "eys#
Son teclas que permiten desplazar el cursor en la Pantalla hacia arriba, abajo, derecha,
o izquierda. En un Programa de Procesamiento de Palabras, hay una marca en la
Pantalla en el lugar donde sern introducidos los caracteres que mecanografe. Esta
marca recibe el nombre de &%rsor o %$to de I$ser&i:$, puede aparecer en la
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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Pantalla como un cuadro, una lnea o un smbolo que parece una I mayscula, conocido
como &%rsor e$ 9or#a de I*
'tras Teclas (sc) Impr Pant) *lo+ Despl) Pausa#
Es& Por lo general, se usa para "retroceder un nivel en un ambiente multinivel. Por
ejemplo, si se abren varias Ca(as de DiFlo"o, uno a partir del otro, se puede oprimir la
tecla Es& para cerrarlas en orden inverso.
I#r Pa$t Esta tecla enva una "imagen del contenido de la Pantalla en forma directa
a la impresora. Slo funciona cuando hay una visualizacin en "modo texto en la
Pantalla; no funciona con Programas Grficos o en Ambientes Grficos.
JloC Desl Por lo general, esta tecla controla las funciones de las teclas de
movimiento del cursor. Con algunos Programas, JloC Desl hace que el cursor
permanezca estacionario en la Pantalla, y que el contenido del documento se mueva
alrededor de l. Cuando se desactiva JloC Desl= el cursor se mueve en forma normal.
Esta tecla no funciona en absoluto en algunos Programas.
Pa%sa En algunos Programas, esta tecla puede usarse para detener la ejecucin de
un "comando en progreso.
QC:#o a&eta la &o#%tadora e$tradas desde el te&ladoR
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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Se ori#e la te&la e$ el te&lado
CONTROLADOR
DE TECLADO
BUFFER
SOFT.ARE DEL
SISTEMA
EN14A C:di"o de
Di"italiGa&i:$ de la
te&la a Me#oria del
Te&lado DJUFFERE
Co$trolador de
Te&lado e$)Ka %$a
Soli&it%d de
I$terr%&i:$ al
So9t<are del Siste#a
So9t<are del Siste#a reso$de a
la I$terr%&i:$ le;e$do el C:di"o
de Di"italiGa&i:$ a CPU
So9t<are del Siste#a
Pasa C:di"o de
Di"italiGa&i:$ al CPU
Est%dio de I$ter9a&es 2rF9i&as LA#i"ables Co$ El Us%arioM D2%iE
Para alcanzar el "dominio instrumental o manejo correcto de la computadora es
necesario que el Usuario se comunique con ella; debe decirle qu tareas ha de
ejecutar; interpretar con precisin la informacin que le presenta en la Pantalla.
I$ter9aG &o$ el %s%ario es el medio de comunicacin del ser humano con la mquina.
A travs de esta interfaz, la computadora "acepta las entradas y "presenta sus salidas.
Estas salidas proporcionan:
los resultados del procesamiento,
confirman la terminacin del procesamiento o
indican que ya se almacenaron los datos
Los tres medios de comunicacin Us%ario S Co#%tadora ms conocidos de la
interfaz son:
+* Pro#ts
,* Asiste$tes
0* I$te9aG de lK$ea de &o#a$do
Pro#t es un mensaje de orientacin, que presenta la computadora por la Pantalla,
para pedirle al Usuario que haga algo. Algunos son fciles de entender, como:
LTe&lee s% $o#bre &o#letoM
Otros pueden resultar incomprensibles para los Usuarios Casuales, por ejemplo:
LC!TUVM
Para responder a un Pro#t el Usuario debe introducir la data solicitada o seguir una
instruccin "al pie de la letra.
DiFlo"o de S%"ere$&ias es una "secuencia de Prompts que se utiliza a veces para
desarrollar una interfaz con el Usuario.
Asiste$tes son facilidades de uso que proporcionan los Programas Comerciales
Modernos en lugar de Dilogos de Sugerencias. Un Asiste$te es una sucesin de
Pantallas que dirigen al Usuario a travs de varias etapas, como:
Establecer la conexin a nternet,
Crear una Grfica de Negocios,
Arrancar un Escner, etc.
Co#a$do es una instruccin para que la computadora ejecute cierta tarea o trabajo.
Una interfaz que pide al Usuario que teclee comandos se conoce como I$ter9aG de
LK$ea de Co#a$do &o$ el Us%ario* Cada palabra de un comando da lugar a una
accin especfica por parte de la computadora.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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Los Comandos que se introducen deben corresponder a una sintaxis especfica. La
Si$ta@is denota la "sucesin y puntuacin de palabras de comandos, parmetros e
interruptores. Si el Usuario "escribe mal una palabra de comando o si "omite la
puntuacin requerida o "teclea palabras fuera de orden, se producir un Me$sa(e de
error o Error de si$ta@is. El proceso continuar despus que el Usuario teclee el
comando en forma correcta.
Me$% es una Lista de Co#a$dos % O&io$es que ayuda a reducir las dificultades de
muchos Usuarios "que encuentran muy complicado recordar las palabras y la sintaxis
de los comandos para las i$ter9a&es de lK$eas de &o#a$do &o$ el Us%ario. Basta
con elegir el comando del men para que la computadora ejecute la tarea
correspondiente. Generalmente, se emplean dos mtodos para para presentarle al
Usuario una "lista razonable de Opciones de Men: Uno utiliza WerarC%Kas y el otro
C%adros de DiFlo"o*
WerarC%Ka de Me$Xs es un ordenamiento de Mens clasificados en una relacin de
superior-subordinado, como en un organigrama. Despus de seleccionar una opcin en
un Men Principal, aparece un s%b#e$X en el cual se pueden hacer ms selecciones
sealando una opcin del mismo, y as sucesivamente en orden de descendencia
jerrquica.
C%adro de DiFlo"o o 1e$ta$a de DiFlo"o presenta las opciones relacionadas con un
comando que aparece como "Opcin en un Men, por ejemplo en el Men Ar&hi)o la
opcin I#ri#ir*** DPri$t***E muestra tres puntos suspensivos para indicar que conduce
a una Ca(a de DiFlo"o
E(er&i&io: Practique la Navegacin del Me$X Ar&hi)o e$ s% Co#%tadora o e$
el Laboratorio de PC*
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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UNIDAD II
APLICACI-N DE SOFT.ARE / MULTIMEDIA APLICACI-N DE SOFT.ARE / MULTIMEDIA
Contenidos
Estudio de los principios del software.
Definicin de los Sistemas Operativos y sus Utilitarios.
Definicin del ambiente de trabajo computacional.
Organizacin de la informacin.
ntroduccin al Software de Aplicaciones de Productividad.
Exploracin del Software de Conectividad, Grficos y Presentaciones.
La Navegacin en nternet.
Estudio De Los Principios De Software
El So9t<are determina lo que puede hacer una computadora como mquina de
propsito general. La computadora puede ser utilizada para crear documentos, dibujos,
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diseos arquitectnicos, calculadora, simulador de vuelos, etc,. El elemento clave, que
permite a una computadora realizar un trabajo o tarea determinada, es el So9t<are*
Es fundamental comprender la diferencia entre Pro"ra#as de Co#%ta&i:$= Datos ;
So9t<are*
Pro"ra#a de Co#%ta&i:$ es un conjunto de instrucciones detalladas, paso por paso,
que le dicen a la computadora cmo resolver un problema o ejecutar una tarea. Los
pasos de procesamiento estn expresados en un "Lenguaje que la mquina interpreta o
comprende " Por ejemplo:
Aunque la serie de Programas disponibles es amplia y variada, la mayor parte del
Software cae en dos categoras principales! Software de Sistema ; Software de
Aplicacin. El Software del Sistema o "Sistema Operativo ayuda a la Computadora a
realizar sus tareas operativas bsicas. El Software de Aplicaciones ayuda al Usuario a
realizar tareas especficas relacionadas con el procesamiento de transacciones y
eventos, que contribuyen a mantener las organizaciones en marcha.
,elacin entre la Data) el Soft-are de Sistema y el Soft-are de Aplicacin
De9i$i&i:$ de los siste#as oerati)os ; s%s %tilitarios
Sistema Operativo o (SO) es el software que controla el uso de los recursos del
hardware de la computadora, como la Memoria RAM y el espacio de Almacenamiento
en el Disco Duro.
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DATA del
Mundo Real
de las
Empresas
nformaci!n
Si"nificati#a
para Toma de
Decisiones
Usuaria A Usuario B
Hardware de la Computadora es el ncleo del Sistema pero no puede funcionar sin un
Sistema Operativo.
Sistema Operativo sirve de enlace entre el hardware de la computadora y el Software
de Aplicacin.
Software de Aplicacin necesita que el Sistema Operativo realice tareas relacionadas
con el hardware, como mpresin de nformes, Despliegues por Pantalla o
Almacenamiento de Datos en el Disco Duro.
Usuario interacta con el Sistema Operativo y con el Software de Aplicacin a travs
de la interfaz grfica amigable con el Usuario o graphical user interface (GU) utilizando
el mouse y/o el teclado para proporcionar Entradas de Datos, Responder a Prompts, o
Solicitar la Ejecucin de Comandos para Responder al Sistema Operativo o al Software
de Aplicacin, entre otras acciones que le sean permitidas por el Software.
Servicios que proporciona el Sistema Operativo:
Servicios Externos que son ejecutados por el Software Utilitario que es parte
integral del SO servicios tales co!o"
#nicio de $rogra!as por los Usuarios
%anejo de los &atos 'l!acenados
$reservar la Seguridad de los &atos en el Siste!a.
Es una co!putadora que se conecta a dos o !as redes , reenv8a paquetes de acuerdo con
la infor!aci)n encontrada en su ta*la de enruta!iento
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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La entrada al sistema es la primera etapa pues es donde se inserta el virus en la red. El
virus debe ir incrustado en un archivo de instalacin o en una simple pgina Web a
travs de cualquier mensaje llamativo para el usuario que lo invite a hacer clip en l.
Las vas de infeccin son tambin principalmente los disquetes, programas copiados,
nternet o el propio correo electrnico, en este ltimo caso el contagio es considerado
como masivo y peligroso para el sistema.
La Instalacin
Normalmente los virus crean formas especficas que atienden a una serie de
instrucciones programadas como el ocultarse y conocer el sistema para vulnerar su
seguridad, mientras se cumplen unas determinadas opciones predeterminadas por el
creador del virus.
Despus de instalarse el virus se activa en el sistema dependiendo de las funciones
programadas por su creador e inicia su proceso de destruccin o sabotaje. Este
proceso puede ser muy rpido en algunos casos y largo en otros, segn el tipo de virus.
La Reproduccin
Consiste en crear copias del virus en otro archivo, para que Al momento de ser
eliminado quede una copia del mismo, as pronto la copia iniciar su vida de virus
dentro del sistema. Adems, el virus asegura su extensin a otros ordenadores y debe
hacerlo de la forma ms discreta y rpida posible. En este momento el virus no se
manifiesta, ya que solo se instala en ms lugares . Garantizando as su propsito de
sabotaje o destruccin de informacin.
%u Mani!estacin!
Cuando el virus conoce el sistema, ya esta preparado para atacar y realizar su ultima
etapa para el cual fue creado, entra en actividad. Aqu es donde Sabotea ventanas de
Windows, formatea el disco duro, borra archivos importantes. En esta etapa el
computador se encuentra ya infectado de virus, si no se dispone de un software
antivirus que neutralice el virus toda la informacin se perder.
La re)e$&i:$ ; dete&&i:$ de )ir%s
Al ser contagiada la computadora de cualquier nternauta