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Blood Spatter Analysis

Blood spatter is often the most important and crucial piece of evidence at the scene of a crime. Blood spatter analysis can be vital in understanding the incident and solving the crime. The dimension and formation of blood spatter can depend on certain factors: 1. The type and texture of surface that the blood has contacted 2. The distance from and angle at which the blood has contacted the surface 3. The velocity/speed of travel and transference of blood to a surface 4. Type of weapon used (if any)

This is the first of a four-part blog focussing on blood spatter. Each post will analyse crime scene blood spatter via each of the four factors above, which when examined collectively, can help to uncover how the crime might have been committed. This can be done by establishing the direction that the blood came from, whether there was a struggle/how much movement was involved and the position of the victim (standing, sitting, laying).

Part 1 The type of surface the blood has contacted This is basic blood spatter analysis that also depends on many other factors, but it is something that should be taken into consideration during any analysis. Essentially, the type of surface or material on which the blood is situated will affect the shape and spatter of blood that is created.

Blood situated on hard and smooth surfaces, like glass, mirrors or plastic, tends to create neat and rounded blood spatters with less edge distortion. These are usually more like blood spots, as shown below.

Blod

pat 1

Blood that contacts a softer material with a less smooth finish such as linoleum flooring or wallpaper, will cause a spatter which is not so neatly formed with rougher scalloping edges.

Blog 2.3

Blood that hits or strikes a rougher surface like concrete or wood (which have absorbing properties) will have higher level of edge distortion and a messier spatter upon contact.

Blog pic 3.3

The size and shape of the spatter also depends on the volume of blood, the angle that it hits the surface and the speed at which it makes contact. Importantly, when examining surface texture, the spatter will also be affected by the angle of the surface and where the surface is situated (e.g. wall or floor). As this will determine whether the spatter also has any drips. Due to gravity and dependent on the volume of blood, it will most likely drip when it contacts a wall and highly unlikely when it contacts a floor unless the floor is uneven or on a slope.

Blood spat 5

The above picture demonstrates blood that has hit a wall or another vertically situated object (in relation to the origin of the blood). Blood drips can be very useful evidence,

which can help explain the positioning of certain objects at the time of the crime, which may have subsequently been moved.

Next weekthe affect of the angle at which the blood strikes or hits a surface upon the blood spatter that is created.

Blood Spatter Analysis Part 2

This the second of a four-part blog addressing crime scene blood spatter analysis. THIS WEEK: the distance from and the angle at which blood hits a surface. Analysing blood spatter in this way can provide substantial evidence for how the crime occurred. Specifically, the direction from which the blood spatter came from can indicate the route the blood took from the individual/weapon, to the surface upon which it was found.

90-degree/right angle

Blood that has contacted a surface at an angle of 90 degrees (a right angle), meaning it has come straight down upon the area of contact, will create a certain type of spatter. In this situation, the blood spatter will have less edge distortion and form a shorter, more rounded spatter. Like a perfectly formed blood spot, where the width and length are the same.

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<90-degrees/acute angle

When the angle at which the blood has contacted the surface is less than 90 degrees (an acute angle) a more elongated spatter will be formed. In this situation the spatter can vary depending on the exact angle of contact. However, unlike the right angle, this spatter tends to be long and with a shorter width than length. If the blood has hit the surface at a very acute angle e.g. 10 to 30 degrees, thus it has almost skimmed the surface, the spatter will be very long and spread over much more of the surface. These type of spatters tend to have long and thin tails to them.

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The image below demonstrates the variation of blood spatter, depending upon the angle of contact. Image

As always, the formation of blood spatter depends on more than just one factor. However, the angle is an important piece of the crime jigsaw, which can be useful in determining the type of wound and the direction from which the blood came from at a scene.

Next weekthe affect of the velocity/speed of transference of blood to the surface.

Blood Spatter Analysis Part 3

This is the third instalment of a four-part blog which examines blood spatter analysis. THIS WEEK: the affect of the speed/velocity of the travelling blood upon its transference to a surface. This type of blood spatter analysis can provide crucial evidence into the type of

injuries sustained by individuals at the scene and what weapons might have been used. It can also indicate how a weapon was used and whether there was a fight or struggle involved. Where a murder has taken place, such analysis can be paramount if the body or individuals involved are not present at the scene when its discovered by the police.

Low Velocity

Blood that has a low velocity and is travelling at a speed of 5 feet per second i.e blood dripping from a wound or from an object/surface onto another, tends to have a spatter size of 5mm or greater. Often this refers to dripped blood, thus it leaves a rounded spatter with the same radius all the way round. This, of course depends upon the volume of travelling blood.

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Medium Velocity

Blood that has a medium velocity and is travelling at a speed of more than 5 feet and less than 25 feet per second i.e blood that comes directly from the point of impact via use of a knife or blunt instrument. The spatter from this type of injury with a medium velocity and force is usually between 1-4mm in size. It forms a less spherical spatter and due to the increased energy upon the blood, it forms a spatter with messier edges and one that covers more surface.

blood 1

blood 2

High Velocity

Blood that experiences a high velocity and travels at over 100 feet per second i.e blood that comes from a gun shot wound, can be as little as 1mm in size. Blood will usually be less like spots and spatters and more like a mist spray covering a large area of surface.

blood 3

This all depends on other mitigating factors, which have been discussed previously. But this kind of evidence can be crucial in discovering what and if any weapons were used.

NBlood Spatter Analysis Part 4

This is the final instalment of a 4-part blog studying blood spatter analysis. In this final chapter we examine how establishing what weapons were involved in a crime can provide answers to how the incident occurred. It is also important to examine blood that might not be spattered or come directly from a wound, known as transferred blood.

Gun Shot Wounds

Blood spatter created from gun-shot wounds depends upon: the type of gun used, the area on the body that has been hit, the depth of penetration of the bullet and the distance

at which the gun was fired from the victim. Close range shots to areas like the head, neck and heart tend to create the fastest travelling blood at the point of impact. These create very small spatters with messy edges and even misty spray. Blood dripping from wounds after the moment of impact has a lower velocity and creates dripped blood with neater edges.

Knife Wounds

Blood spatter created from knife wounds depends upon: the size of the knife, the area of attack on the body, the style of knife attack, the depth of penetration the knife has taken and whether the knife remains penetrated in the body after the attack. The style of knife attack can be crucial to the amount of blood that leaves the body and formation of spatter that is created. A slit or slice to the flesh or body part can cause huge high velocity blood spatters and sprays, especially if the attack is concentrated on the neck or across major veins or arteries. In contrast, if a knife is stabbed deep into the abdomen and left there this can often cause low velocity spatters, like dripped blood.

However, it is also important to consider the size of the knife involved, because the blood spatter may not have come directly from the wound itself. If a large knife or machete is used the blood spatter may have come off the weapon, if it is moved around very quickly after penetration of the flesh. Picture 2 below demonstrates blood that could have sprayed off a knife blade when it was thrown around during an attack.

Transferred Blood

Often blood found at crime scenes is not spattered or spotted but has evidently been wiped or transferred from another object or material.

Pictures 3, 4 and 5 demonstrate wiped or transferred blood and the picture directly below offers a example of wiped blood in situ. Finding the object or material that blood has been

transferred from can help establish how it got there, why and who might be involved in the crime.ext week.final blood spatter analysis, transferred blood and weapons.

Anlisis del patrn de la mancha de sangre

Anlisis del patrn de la mancha de sangre (BPA) es una de varias especialidades en el campo de ciencia forense. El uso de manchas de sangre como evidencia no es nuevo, no obstante el uso de la ciencia moderna lo ha trado a un de alto nivel. Las nuevas tecnologas, especialmente avances en anlisis de la DNA, estn disponibles para los detectives y los criminologists para utilizar en solucionar crmenes y prender a delincuentes.

La ciencia del anlisis del patrn de la mancha de sangre aplica conocimiento cientfico de otros campos para solucionar problemas prcticos. El anlisis del patrn de la mancha de sangre dibuja en biologa, qumica, matemticas, y la fsica entre disciplinas cientficas. Mientras un analista siga un proceso cientfico, esta ciencia aplicada puede producir la evidencia fuerte, slida, hacindole una herramienta eficaz para los investigadores.

Contenido

1 Resultados de BPA

2 Categoras del patrn de la mancha de sangre 2.1 Manchas de sangre pasivas 2.2 Manchas de sangre proyectadas 2.3 Manchas de sangre de la transferencia/del contacto

3 Manchas del impacto de la velocidad 3.1 Salpicn de baja velocidad del impacto

3.2 Salpicn medio del impacto de la velocidad 3.3 Salpicn del impacto de la alta velocidad

4 Sangre 4.1 Consideraciones fsicas

5 Caractersticas del vuelo del salpicn de la sangre

6 Determinacin de ngulos del impacto 6.1 ngulos del impacto 6.2 Calcular el ngulo del 6.3 Relacin entre el de los ngulos, el , y el

7 Punto y rea de la convergencia 8 rea del origen 9 Fotografa 10 Referencias 11 Cultura popular 12 Acoplamientos externos

Resultados de BPA

No cada resultado de BPA calificar como evidencia indiscutible, pero los siguientes son algunas cosas que un analista del patrn de la mancha de sangre puede poder determinarse concluyente e indicar como hecho:

Localizacin y descripcin de manchas y de patrones individuales, Mecanismo que cre las manchas, La direccin una gotita de la sangre viajaba (calculando ngulos del impacto), rea del origen (localizacin del soplo en fuente de la sangre), Tipo de objeto usado en ataque (afilado, embotado, arma de fuego, etc.), Nmero mnimo de soplos, La presencia de un tema en una escena, Colocacin de la vctima, del autor, y de los objetos durante acontecimientos, y La secuencia de evento.

Una comprensin bsica del anlisis del salpicn de la sangre permite a oficiales y a investigadores primero que responden igualmente a la ayuda en correctamente recoger y preservar datos de la mancha de sangre en la escena. Si saben lo que tienen en la escena, entonces basada en su poltica del departamento deben saber lo que necesitan hacer despus. El anlisis del patrn de la mancha de sangre requiere la suficientes educacin y entrenamiento ser una tcnica investigadora eficaz, que no todos los oficiales de la aplicacin de ley que atienden a una escena de crimen tendrn necesariamente.

Los analistas de la mancha de sangre reciben el entrenamiento especializado. El curso de la fundacin en anlisis del patrn de la mancha de sangre es el curso bsico del anlisis del patrn de la mancha de sangre. Esto se ensea en muchos gobierno y las instituciones privadas. Los criterios del curso fueron desarrollados por Asociacin internacional de los analistas del patrn de la mancha de sangre (IABPA) con el propsito indicado siguiente:

Un curso de la instruccin dise para los investigadores, los tcnicos de la escena de crimen, los tcnicos forenses, y otros implicados en investigaciones y anlisis criminales y mdico-legales de la escena de crimen. El curso se piensa para desarrollar un conocimiento fundamental de la disciplina del anlisis del patrn de la mancha de sangre. El curso debe ilustrar a los principales bsicos del estudiante del anlisis del patrn de la mancha de sangre y al uso prctico de la disciplina al estudio de antecentes real. El programa del curso no se piensa para crear a un experto inmediato.

Ms all de este curso bsico estn las conferencias, seminarios, y los cursos tales como la matemticas y la fsica para BPA y la mancha de sangre anticipada modelan curso del anlisis, que son proporcionados por Universidad del polica de Ontario (OPC) y Polica montado canadiense real (RCMP). Estas dos instituciones tambin tienen programas de Understudy del analista de la mancha de sangre. Asociacin internacional para la identificacin (IAI) proporciona su propia certificacin en anlisis del patrn de la mancha de sangre.

Adems del estudio formal del tema, la experiencia prctica y la experimentacin es supremas en el desarrollo de un analista experto del patrn de la mancha de sangre.

Categoras del patrn de la mancha de sangre

Hay varios diversos pensamientos en cmo clasificar y definir patrones de la mancha de sangre. Lo que sigue es una manera aceptada de categorizarlos bas en el mecanismo que cre la mancha. Los tres grupos de la mancha son: Pasivo, proyectado, y transferencia/contacto. Las definiciones usadas abajo son del sugerido IABPA lista de la terminologa.

Manchas de sangre pasivas

Las manchas de sangre pasivas son esas manchas creadas por la fuerza de la gravedad.

Gotas pasivas - gotas de la mancha de sangre creadas o formadas por la fuerza de la gravedad que acta solamente.

Patrn del goteo - un patrn de la mancha de sangre que resulta del goteo de la sangre en sangre.

Patrn del flujo - un cambio en la forma y la direccin de una mancha de sangre debido a la influencia de la gravedad o al movimiento del objeto.

Patrn de la piscina - un patrn de la mancha de sangre form cuando una fuente de la sangre es inmvil por un perodo del tiempo.

Manchas de sangre proyectadas

Una mancha proyectada ocurre cuando una cierta forma de energa se ha transferido a una fuente de la sangre.

Salpicn de baja velocidad del impacto (LVIS) - un patrn de la mancha de sangre que es causado por un impacto \ una fuerza de baja velocidad a una fuente de la sangre.

Salpicn medio del impacto de la velocidad (MVIS) - un patrn de la mancha de sangre causado por un impacto \ una fuerza medios de la velocidad a una fuente de la sangre. Un golpeo causa tpicamente este tipo de salpicn.

El salpicn del impacto de la alta velocidad (HVIS) - un patrn de la mancha de sangre causado por un impacto \ una fuerza de la alta velocidad a una fuente de la sangre tal como eso produjo por tiro o la maquinaria de alta velocidad.

Patrn Cast-Off - un patrn de la mancha de sangre cre cuando la sangre se lanza o se lanza de un objeto del sangre-cojinete en el movimiento.

Patrn que sale a borbotones (O diciendo con excesiva efusin) arterial - patrn de la mancha de sangre resultando de la sangre que sale del cuerpo bajo presin de una arteria practicada una abertura.

Salpicn trasero - la sangre dirigi detrs hacia la fuente de la energa o de la fuerza que caus el salpicn.

Sangre expiratoria - sangre que est soplada fuera de la nariz, de la boca, o de una herida como resultado de la presin de aire y/o del flujo de aire que es la fuerza que propulsa.

Manchas de sangre de la transferencia/del contacto

Se produce una mancha de la transferencia o del contacto cuando un objeto con sangre entra en contacto con un objeto o una superficie que no tengan sangre. Puede ser posible discernir el objeto esa izquierda la impresin de la sangre.

Patrn del trapo - un patrn de la mancha de sangre cre cuando un objeto se mueve a travs de una mancha existente, quitando y/o alterando su aspecto.

Patrn del golpetazo - la transferencia de la sangre de una fuente mvil sobre una superficie sin manchas. La direccin del recorrido se puede determinar por el borde emplumado.

Segn lo indicado arriba, hay otros trminos usados actualmente en BPA y diversas maneras de clasificar patrones de la mancha de sangre. Por ejemplo hay un discusin sobre el misnomer del LVIS, del MVIS, y del HVIS pues se relaciona con' velocidad' del

`fsico del trmino'. Un subcomit del SWGSTAIN ha sido tasked con la direccin de las ediciones de la terminologa y desarrollan una taxonoma para los patrones de la mancha de sangre.

Manchas del impacto de la velocidad

El contrario a lo que indica el nombre, los trminos salpicn de alta velocidad bajo, del medio, y del impacto no describen la velocidad de las gotitas de la sangre mientras que vuelan a travs del aire. La variacin en la velocidad se significa para describir la cantidad de energa transferida a una fuente de la sangre para crear las manchas. Velocidad es una velocidad (m/s) con una direccin. A menudo los trminos fuerza y energa se cotizan conjuntamente con la unidad ft/s o m/s que sean incorrectos. La fuerza se relaciona con la velocidad y la masa (N o 1 kilogramo ms2). Energa (trabajo) se relaciona con la fuerza ejercida en un objeto (J o Nm o kilogramom2s2). Segn lo indicado arriba, ha habido gran discusin sobre estos trminos y sus definiciones. Debajo est un mtodo de distinguir el salpicn de alta velocidad del punto bajo, del medio, y del impacto.

Salpicn de baja velocidad del impacto

El salpicn de baja velocidad del impacto (LVIS) se produce generalmente cuando los objetos que viajan menos de 1.5 m/s entran en contacto con una fuente de la sangre. La preponderancia de manchas es generalmente ms grande de 3 milmetros de dimetro.

Salpicn medio del impacto de la velocidad

El salpicn medio del impacto de la velocidad (MVIS) se produce generalmente cuando los objetos que viajan entre 1.5 m/s y 7.5 m/s entran en contacto con una fuente de la sangre. La preponderancia de manchas est generalmente entre 1 milmetro y 3 milmetros de dimetro. Los mecanismos que podran producir este tipo de patrn incluyen trauma de la fuerza o el corte embotado/acciones que apualan.

Salpicn del impacto de la alta velocidad

El salpicn del impacto de la alta velocidad (HVIS) se produce generalmente cuando los objetos 30 m/s mayor que que viajan entran en contacto con una fuente de la sangre. La preponderancia de manchas es generalmente ms pequea de 1 milmetro de dimetro. Este patrn tiene a menudo a niebla-como aspecto. Los patrones de la alta velocidad se pueden crear por tiros o explosivos, pero se pueden tambin causar por la maquinaria industrial, tosiendo, o estornudando.

Sangre

La sangre es un tejido fino que se circula dentro del cuerpo para asistir a otras partes del cuerpo. Este tejido fino conectivo ha especializado las clulas que permiten que realice sus funciones complejas. Para una persona sana, el aproximadamente 8% de su peso total es sangre. Para un individuo de 70 kilogramos, esto se compara a 5.6 litros.

Consideraciones fsicas

En la fsica hay dos comprobacin continua estados de la materia, del slido y del lquido. Una vez que la sangre haya salido del cuerpo se comporta mientras que un lquido y todos los leyes fsicos se aplican.

La gravedad - est actuando en sangre (sin la influencia del cuerpo) tan pronto como salga del cuerpo. Dado las circunstancias derechas sangre puede actuar segn teora balstica.

Viscosidad - es la cantidad de friccin interna en el lquido. Describe la resistencia de un lquido al flujo.

La tensin de superficie - es la fuerza que da la capacidad a la sangre de mantener su forma. Cuando dos lquidos son en contacto mutuo (sangre y aire) hay fuerzas que atraen todas las molculas el uno al otro.

Caractersticas del vuelo del salpicn de la sangre

Los experimentos con sangre han demostrado que una gota de la sangre tiende para formar en una esfera en vuelo ms bien que la forma artstica del teardrop. Esto es lo que esperara uno de un lquido en cada libre. La formacin de la esfera es un resultado de tensin de superficie ese ata las molculas juntas.

Esta forma esfrica de sangre en vuelo es importante para el clculo del ngulo del impacto (incidencia) del salpicn de la sangre cuando golpea una superficie. Ese ngulo ser utilizado para determinar el punto de el cual la sangre origin que se llama el punto del origen o ms apropiadamente del rea del origen.

Un solo salpicn de la sangre no es bastante para determinar el rea del origen en una escena de crimen. La determinacin de los ngulos del impacto y de la colocacin del rea del origen se debe basar en la consideracin de un nmero de manchas y se mancha preferiblemente de los lados opuestos del patrn para crear los medios al triangulate.

Determinacin de ngulos del impacto

Segn lo mencionado anterior una gotita de la sangre en cada libre tiene la forma de una esfera. Si la gotita pulsa una superficie y se produce una mancha bien formada, un analista puede determinar el ngulo a el cual esta gotita puls la superficie. Esto se basa en la relacin entre la longitud del eje principal, del eje de menor importancia, y del ngulo del impacto.

Una mancha bien formada est en la forma de una elipse. El Dr. Vencedor Balthazard, y el Dr. ms ltimo. Herberto Leon MacDonell, observado la relacin del cociente de la anchura-longitud de la elipse era la funcin del seno del ngulo del impacto. Exactamente medir la mancha dar lugar fcilmente al clculo el ngulo del impacto.

ngulos del impacto

Debido a el aspecto tridimensional de la trayectoria hay tres ngulos del impacto, , , y . El ngulo ms fcil a calcular es gamma (). La gamma es simplemente el ngulo de la trayectoria de la mancha de sangre medida de la vertical verdadera (plomada) de la superficie (vase el cuadro 2 lnea vertical que demuestra y ngulo extendido de la mancha.) el ngulo siguiente que se puede calcular absolutamente fcilmente es alfa (). La alfa es el ngulo del impacto de la trayectoria de la mancha de sangre que se mueve hacia fuera desde la superficie (vase el cuadro 2 con alfa en la tapa al lado de la mancha.) que es el tercer ngulo que se calcular beta (). Beta es el ngulo de la trayectoria de la mancha de sangre que gira sobre (z) el eje vertical (vase el cuadro 3 con extendido beta al piso). Los tres ngulos son relacionados con la trigonometra con la ecuacin cotizada abajo.

El calcular ngulo

= longitud de la elipse (eje importante) = anchura de la elipse (eje de menor importancia) = ngulo del impacto

La relacin entre estas variables es:

Por lo tanto:

Relacin entre los ngulos , , y

Exactamente medir la mancha y calcular el ngulo del impacto requiere la diligencia debida del analista. En el pasado los analistas han utilizado una variedad de instrumentos. Los mtodos usados actualmente incluyen:

El lazo de la visin con una escala encajada en incrementos de 0.2 milmetros o mejora que se coloque sobre la mancha. El analista entonces utiliza una calculadora o una hoja de balance cientfica para terminar los clculos del ngulo.

Software del anlisis del patrn de la mancha de sangre (BPA) que sobrepone un excedente de la elipse una imagen escalada del primer de una mancha de sangre individual. Los programas entonces calculan automticamente los ngulos del impacto.

Usar software produce un resultado muy exacto que sea mensurable y reproductivo.

Punto y rea de la convergencia

Para determinar el punto/rea de la convergencia un analista tiene que determinar la trayectoria que viajaron las gotitas de la sangre. La trayectoria de vuelo tangencial de gotitas individuales puede ser determinada usando el ngulo del impacto y el ngulo compensado de la mancha de sangre que resulta. La encadenacin de manchas es un mtodo de visualizar esto. Con el fin del punto de la convergencia, solamente la vista superior de las trayectorias de vuelo se requiere. Observe que esto es una de dos dimensiones (2.o) y no una interseccin tridimensional (3D).

punto de la convergencia es la interseccin de dos trayectorias de la mancha de sangre, adonde las manchas vienen de los lados opuestos del patrn del impacto.

rea de la convergencia es la caja formada por la interseccin de varias manchas de los lados opuestos del patrn del impacto.

En el pasado, algunos analistas han dibujado lneas a lo largo de las hachas principales de las manchas y las han trado a un rea de la convergencia en la pared. En vez de usar una visin de arriba hacia abajo, utilizaron una vista delantera. Esto proporciona un punto falso/rea de la convergencia.

rea del origen

rea del origen es el rea en el espacio tridimensional donde la fuente de la sangre fue situada a la hora del incidente de la sangra. El rea del origen incluye el rea de la convergencia con una tercera dimensin en la direccin de z. Puesto que el z-eje es perpendicular al piso, el rea del origen tiene tres dimensiones y es un volumen.

El trmino punto del origen tambin se ha aceptado para significar la misma cosa. No obstante se ha discutido, hay problemas asociados a este trmino. Primero, una fuente de la sangre no es una fuente del punto. Para producir una fuente del punto el mecanismo tendra que ser fijado en espacio tridimensional y tener una abertura donde solamente una sola gotita de la sangre se lanza a la vez, con bastante energa para crear un patrn. Esto no se parece probablemente. En segundo lugar, los cuerpos son dinmicos. Aparte de la vctima que se mueve fsicamente, la piel es elstico y los huesos se rompen. Una vez que una fuerza se aplique al cuerpo habr una reaccin igual y opuesta a la fuerza aplicada por el atacante (Tercera ley del neutonio del movimiento). Parte de la fuerza mover la fuente de la sangre, incluso un milmetro, y cambian el origen mientras que todava est produciendo sangre. La fuente se convierte tan contenido en un volumen tridimensional.

Como con el rea de la convergencia, el rea del origen es calculada fcilmente usando software de BPA. Hay otros mtodos ms largos, matemticos de determinar el rea o el origen, uno de los cuales es el mtodo tangencial.

Definicin de IABPA:

Punto (rea) del origen - el punto comn (rea) en el espacio tridimensional a el cual la trayectoria de varias gotas de la sangre puede estar retraced.

Fotografa

La fotografa de la escena de crimen tiene algunos requisitos nicos. En el acontecimiento hay una escena de la sangra, los fundamentos todava se requiere pero la atencin especial se debe dar a las manchas de sangre. Los medios actuales de documentar la escena incluyen, 35 milmetros (B&W, color, y pelcula de la especialidad), las cmaras fotogrficas digitales (tales como Nikon D70S entre otros), y vdeo (Hi-8, DV, y otros formatos). Cada mtodo tiene sus pros y contra. La escena se documenta a menudo usando mtodos mltiples. (Videography se ha incluido aqu porque sigue los mismos principios y proporciona imgenes de la escena de crimen.)

Hay tres tipos de fotos de la escena de crimen:

Total granangular imgenes (28-35 milmetros de gama) esa captura la escena como es. Este tipo de imagen proporciona a cualquier persona que no ha sido en la escena una buena disposicin total.

Alcance medio - imgenes tomadas con a lente normal (45-55 milmetros de gama) d el mayor detalle que los tiros totales. En el caso de una escena de la sangra, la imagen del alcance medio poda capturar un solo patrn de la mancha de sangre.

Primer - imgenes tomadas con una lente macro que da a la cantidad ms grande de detalle. Por ejemplo, un patrn medio del impacto de la velocidad puede contener millares de manchas individuales donde hay una preponderancia de las manchas

pequeas (1-3 milmetros de dimetro) algunos de las cuales requiera las imgenes individuales.

Muchas veces un analista no puede atender a una escena de la sangra. Por lo tanto, el analista puede tener que hacer todo su trabajo basado en las imgenes de la escena de crimen y las notas de la persona que atendi. Una escala clasificada apropiada debe estar en guardapolvo, alcance medio, e imgenes del primer. Para las imgenes totales las escalas deben ser paralelas y perpendicular al piso. Esto proporciona al analista, y a cualquier persona quin mira las imgenes, una perspectiva apropiada en lo que l est observando. (Nota: en algunos casos el guardapolvo y las imgenes del alcance medio se toman con y sin una escala.)

Referencias

- Cartabn, Tom; Gardner, Ross M. Anlisis del patrn de la mancha de sangre, 2do Ed. El CRC presiona 2002 - Hueske, Edward E., investigacin de incidente que tira/manual de entrenamiento de la reconstruccin, 2002 - IABPA (asociacin internacional de los analistas del patrn de la mancha de sangre). Lista sugerida de la terminologa de IABPA. Octubre de 2005 recuperado de: http://www.iabpa.org/Terminology.pdf - IABPA (asociacin internacional de los analistas del patrn de la mancha de sangre). Lista sugerida de la terminologa de IABPA. Octubre de 2005 recuperado de: http://www.iabpa.org/RevEduc.pdf - James, Estuardo H, Eckert, Guillermo G. Interpretacin de la evidencia en las escenas de crimen, 2da edicin, prensa 1999 de la mancha de sangre del CRC. - Solomon, Berg, Martin, y Villee. Biologa, 3ro edicin. Universidad que publica, valor de fortaleza, 1993 de Saunders. - Sutton, Paulette T., interpretacin del patrn de la mancha de sangre, manual corto del curso, universidad de Tennessee, Memphis TN 1998

- Vennard, rey de Juan. Mecnicos flidos elementales. Juan Wiley y Sons, Nueva York, 1982

Pruebas de presuncin

Qu es una prueba de presuncin?

pruebas presuntivas de sangre se pueden encontrar en dos grandes categoras: las que cambian de color, y los que causan una reaccin brillante.

pruebas presuntivas que dependen de un cambio de color consiste en lo siguiente:

Leucomalaquita verde (LMG) de prueba de color: Este reactivo qumico ha estado presente desde los primeros aos del siglo 20 y se somete a una interaccin qumica con la sangre, produciendo un caracterstico color verde.

Tetrametilbenzidina (TMB) prueba de color: En la escena del crimen, un tcnico de CSI hisopos de una mancha de sangre sospechosas con un Q-tip humedecido y luego se aplica a una tira Hemastix con TMB. Una tira Hemastix es una varilla utilizada para detectar la presencia de sangre. Si la tira Hemastix vuelve de color azul-verde, podra ser sangre.

Kastle-Meyer prueba de color: fenolftalena es el reactivo qumico activo en esta prueba en particular. Cuando la sangre, el perxido de hidrgeno, y fenolftalena se mezclan, se produce un color rosa oscuro. Este cambio de color se debe a la hemoglobina (la molcula

de oxgeno-que contiene dentro de las clulas rojas de la sangre) que causa una reaccin qumica entre el perxido de hidrgeno y fenolftalena.

Otras pruebas dependen de reacciones qumicas que hacen que la sangre fluorescente o incandescente, en virtud de una fuente de luz ultravioleta, descubriendo que la sangre es invisible a simple vista. Los delincuentes muchas veces tratan de fregar las paredes y los pisos limpios, por error dar por sentado que si la sangre no es visible, no puede ser encontrado. Afortunadamente, ese no es el caso. En la escena de un crimen, la sangre puede aparecer rociando un qumico fluorescente sobre la zona sospechosa de contener la sangre. Las luces se atenan, y la luz ultravioleta se pasa sobre el rea, provocando manchas de sangre de fluorescencia en la oscuridad, al igual que se ve en CSI. No slo es la presencia de sangre establecido, pero el rea de la distribucin de la sangre tambin se indica con claridad. Aqu es donde chorros de sangre, marcas de arrastre, salpicaduras, huellas, huellas de manos y anunciarlas.

Los actores que se ve en CSI uso de productos qumicos fluorescentes para obtener la sangre a revelarse. Los productos qumicos fluorescentes ms comunes utilizados son luminol y fluorescena.

Luminol - Luminol es muy sensible y puede revelar sangre que est presente en pequeas cantidades. Luminol es capaz de exponer a la sangre en lugares que se han limpiado varias veces menos que un solvente como el cloro fue usado, e incluso en las paredes que han sido pintados para ocultar la sangre. A pesar del hecho de que puede afectar negativamente algunos procesos de pruebas serolgicas, luminol no afecta el tipo de sangre o posterior anlisis de ADN.

Fluorescena - fluorescena ha existido desde los primeros aos del siglo 20. Este compuesto no interacta con el blanqueo del luminol manera lo hace. Fluorescena es mejor utilizar ms de luminol para la exposicin de manchas de sangre que han sido limpiados con solventes como el cloro. Fluorescena tiene la ventaja de que es ms grueso que el luminol y gotea menos, por lo tanto, se adhiere a las superficies verticales mucho mejor que el luminol.

Qu es una prueba de confirmacin?

pruebas Teichmann y Takayama son las pruebas ms utilizadas de confirmacin. Ambas pruebas dependen de una reaccin qumica entre un reactivo y la hemoglobina. Esto produce cristales de reaccin, que puede ser visto bajo un microscopio. Una ventaja considerable de estas pruebas es que son ms eficaces con las manchas de edad.

La prxima vez que mire su ciencia forense favoritos / mostrar el detective como NCIS o CSI, que tendr una comprensin ms clara de los productos qumicos utilizados en la exposicin de la sangre en la escena del crimen.

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Fuente del artculo: http://EzineArticles.com/?expert=Fabiola_Castillo

Sangre humana o de animal

Siempre que la presencia de sangre se confirma en la escena de un crimen, el mdico forense (ME) debe determinar si la sangre es en realidad de un ser humano y no de un lobo o un oso. Despus de que hace que la determinacin, que puede realizar pruebas posteriores para determinar la persona a la que pertenece la sangre.

Las pruebas utilizadas para determinar las especies que la sangre pertenece a se llaman reacciones antgeno-anticuerpo. Estas son las mismas pruebas utilizadas para determinar el tipo de sangre en un individuo. La principal diferencia es que un antisuero debe ser creado para que reacciona con los antgenos que son nicos a los seres humanos. Antisuero se refiere a una sustancia que tiene anticuerpos que interactan con un antgeno especfico. Un antgeno es una molcula que genera una respuesta inmune. Por lo tanto, un anticuerpo especfico que interacta con un antgeno humano es creado para que la reaccin resultante ser determinar el origen de la sangre si es humano o no.

Un antisuero humano est compuesto por el antgeno de inyeccin humanos, como la sangre humana en ratas de laboratorio o cualquier otro animal y luego dando tiempo suficiente para que el animal produzca anticuerpos lo suficientemente especfico para el antgeno de la sangre humana. La sangre del animal ya que contienen altas cantidades de anticuerpos antihumanos se cosecha. El antisuero est aislado para su uso en las pruebas de muestras de sangre para saber si son de seres humanos.

Si una sustancia que contiene antisuero interacta con una muestra de sangre que contiene el antgeno, ocurre una reaccin qumica. La reaccin tiene un complejo antgeno-anticuerpo que se forma un precipitado. El efecto es una lnea de precipitacin visible cayendo en los dos reactivos, el antisuero y el antgeno, se encuentran.

Ponga otra manera, si un anticuerpo contra el antgeno de la sangre humana entra en contacto con una sustancia que contiene sangre humana, la reaccin produce una lnea

visible de precipitacin, o una sustancia slida entre las dos soluciones. Si no hay reaccin qumica que produce un precipitado, el ME se puede concluir que la sangre no es humano.

El moderno laboratorio forense contiene varios antisueros de sangre de los animales comunes. Ovejas, vacas, ciervos, lobos, gatos y antisueros estn disponibles comercialmente. El uso de estos antisueros, un criminlogo puede determinar qu especies de derramar la sangre.

La prxima vez que vea su programa favorito CSI, usted estar mejor conocedor de los productos qumicos utilizados en el laboratorio de criminalstica para determinar si una mancha de sangre que se encuentran es realmente humano.

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