La vivienda como tema de diseo es para m la percepcin que tenemos hacia
como vemos la preocupacin del ser humano con el habitar, para ello se debe primero conceptualizar los espacios de socializar, alimentarse, descansar, asearse, almacenar, cocinar y limpiar, partiendo de que hay cosas privadas y pblicas, que debemos entender cada espacio como principal en trminos de que se necesita para formar esa preocupacin pero que de cada espacio se pueden desprender ms. A cada espacio se le debe dar una forma arquitectnica, claramente, unos volmenes que deben cumplir con ciertos parmetros, una estrategia al disear como anteriormente lo mencionaba, sus condiciones fsicas, la necesidad de cada concepto, por ejemplo en jerarqua de tamaos, la cocina debe ser ms pequea que una habitacin, todas esas caractersticas son las estrategias al disear, el contexto, su alrededor que implica mucho al momento de esa estrategia de diseo ya que el entorno es una de las principales cualidades, la proporcin es muy significativa, ya que una habitacin no puede ser tan pequea como un bao que no le quepa ni una cama sencilla, ni tan grande que se pierda en esa magnitud, si no saber balancear todo, el paisaje es un factor muy agradable ya que una habitacin con una excelente vista a un lago, al mar o simplemente a una gran cantidad de espacio verde que simplemente con mirarlo se relaje, sera mucho mejor que una que no lo tuviera, todos estos espacios deben interrelacionarse entre s y que se puedan evolucionar. Realizando todo estos componentes se puede resolver todos los problemas presentes. el espacio pblico es la parte de la casa donde todo el mundo accede y lo privado es la parte ms ntima de la casa, donde casi nadie o nadie conoce. En un conjunto de viviendas siempre se debe manejar la unidad, quiere decir que una vivienda no puede resaltar, el ejemplo para ello seria, no se puede construir una casa estrato 6 en un conjunto de viviendas para un estrato 3 por ejemplo, se debe manejar siempre el mismo lenguaje, y no esa vivienda repetirla a todo el conjunto sino que esa constitucin nica incluya diferentes secciones reunidas. Partiendo de que el ser humando tiene diferentes necesidades no solo a nivel individual sino como integrante de un ncleo familiar, como ente gregario y urbano. Existen unas determinante muy importantes, como las personas en las diferentes etapas de su vida, ejemplo en la etapa de su niez se puede adaptar un bao que cumpla con las necesidades de ese momento, el tamao, entre otros; la conformacin contextual, el sitio, la ubicacin es demasiado influyente en el habitar, y los elementos del paisaje urbano, como edificios, automviles, bibliotecas, universidades, que recalcan demasiado en la necesidad. El proyecto debe ser tanto flexible como evolucionario, flexible que permita la composicin y relacin funcional y espacial generando organizacin a los esquemas estructurales y evolucionario que no permita que se quede en una sola forma sino un cambio fcil, una remodelacin. El espacio arquitectnico se define por cierto tipo que se pretenda manejar, como su funcin, existen espacios permeables y espacios impermeables, los espacios permeables son los que las personas pueden pasar dentro el, transitarlos con absoluta confianza, y los impermeables, lo contrario, son los que nadie entra all, muy privado, nadie accede a este lugar solo la duea de este, en cuanto a su accin sobre el individuo, existen dos maneras, en espacio socio-peto, que es cuando el espacio est diseado tan agradablemente que la persona que transita por all se siente demasiado cmoda, y por el contrario socio-fugo es cuando la persona que transita se siente tan fastidiada en ese espacio que desea hacer rpidamente las cosas e irse, un ejemplo claro que nos mencionaba el profesor Carlos Humberto es que el senta que el C.C. Ventura Plaza era socio-fugo y que Unicentro era socio-peto, yo opino lo mismo, relacin de los espacios, hay 3 clases, la directa que bsicamente seria la cocina y el comedor que es un espacio que los separa los muebles o un pequeo muro, la indirecta que sera la habitacin del bao, que est divida por un muro largo, y los espacios sin relacin, como por ejemplo el patio y la habitacin, que no tienen nada que ver, como trasformacin del espacio, para poder remodelar un espacio debe existir una relacin directa entre el espacio y la circulacin, para que de tal forma todo quede perfecto, en criterios de espacio, cada uno tiene en jerarqua, mayor o menor volumen, y un smbolo diferente, de pendiendo de las necesidades y caractersticas que dicho espacio presente, el tiempo de uso, la posicin son ejemplos de esto. Espacios, el espacio esttico es el que rpidamente se conoce lo que hay all, no hay necesidad de transitar por l, casi siempre esta desencajado del resto, el espacio fluido o dinmico, es el que est demasiado articulado, tanto as que para poder conocerse todo se debe transitar completamente, espacio universal, como su nombre lo indica es un espacio que sirve para todo, no tiene una funcin especfica, un ejemplo de ello sera un local, sirve desde una peluquera hasta para un taller de repuesto, espacio particular, es el que su uso esta tan bien encajado que no se le puede cambiar la funcin, espacio inestable, es el que muestra su posicin poco equilibrada, como por ejemplo las viviendas que parece que flotaran, el espacio que queda de la separacin del suelo a la casa es un poco peligroso, que pocas personas estaran mucho tiempo all, el espacio articulado, es el que especficamente cumple una funcin y existe una conexin actividad- mobiliario, un ejemplo de esto sera un gimnasio, espacio inarticulado, es el que no est relacionado con la actividad que se va a realizar, espacio equilibrado, es aquel que tiene un eje de simetra, espacio desequilibrado, como su nombre lo indica es el que no tiene un orden, espacio opresivo, es el que da la sensacin de encogimiento y da incomodad, espacio expansivo, es un espacio grande, amplio, un ejemplo en Ccuta seria el teatro Zulima. Un espacio arquitectnico debe caracterizarse por su forma, su textura, su color, su iluminacin, su ventilacin, sus mobiliarios, la vegetacin, las alturas y los desniveles. Algo muy importante, dibujar no significa disear, el dibujo es la manera de expresar una idea, y para cumplir con ese objetivo debo comunicar una idea por medio del... dibujo, por medio de eso pero no es como tal lo principal, el acto de disear implica tener en cuenta factores que afectan directa e indirectamente 3 relaciones, primero el producto, segundo al usuario y tercero a la situacin de interaccin entre los dos. Existen tres variables relevantes en cada proyecto, primero el contexto, que en ellas se encuentra la orientacin, el asoleamiento, tener en cuenta que espacio necesita ms y que espacio menos de pendiendo de las caractersticas, contexto social, cultural y simblico. La espacialidad, en ella se encuentra la jerarqua, que es la que enmarca los espacios, quien es ms alto o ms ancho, de pendiendo de justamente eso, por ejemplo un bao no tiene ms volumen que una habitacin, interrelacin, es la conexin que existen entre los espacio, como se comunican por ejemplo la sala y la habitacin. La funcin, identificar qu tipo de espacios va a tener, hacer precedentemente un anlisis de todo tipo de espacios, definirlos y que equipamientos va a tener. Para finalizar el profesor Carlos Humberto nos comentaba que antes de hacer un proyecto se debe hacer tres preguntas claves, la primera Qu voy hacer?, conforme al concepto a trabajar tener una posicin simblica, la segunda, Por qu lo voy hacer? Tras anlisis del contexto previamente hecho se demuestra la decisin tomada, y por ultimo Cmo lo voy hacer? Agrupando todo lo anteriormente mencionado se define y se convierte a elemento arquitectnico volumtrico,