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Vivienda como tema de diseo

La vivienda como tema de diseo es para m la percepcin que tenemos hacia


como vemos la preocupacin del ser humano con el habitar, para ello se debe
primero conceptualizar los espacios de socializar, alimentarse, descansar,
asearse, almacenar, cocinar y limpiar, partiendo de que hay cosas privadas y
pblicas, que debemos entender cada espacio como principal en trminos de que
se necesita para formar esa preocupacin pero que de cada espacio se pueden
desprender ms.
A cada espacio se le debe dar una forma arquitectnica, claramente, unos
volmenes que deben cumplir con ciertos parmetros, una estrategia al disear
como anteriormente lo mencionaba, sus condiciones fsicas, la necesidad de cada
concepto, por ejemplo en jerarqua de tamaos, la cocina debe ser ms pequea
que una habitacin, todas esas caractersticas son las estrategias al disear, el
contexto, su alrededor que implica mucho al momento de esa estrategia de diseo
ya que el entorno es una de las principales cualidades, la proporcin es muy
significativa, ya que una habitacin no puede ser tan pequea como un bao que
no le quepa ni una cama sencilla, ni tan grande que se pierda en esa magnitud, si
no saber balancear todo, el paisaje es un factor muy agradable ya que una
habitacin con una excelente vista a un lago, al mar o simplemente a una gran
cantidad de espacio verde que simplemente con mirarlo se relaje, sera mucho
mejor que una que no lo tuviera, todos estos espacios deben interrelacionarse
entre s y que se puedan evolucionar. Realizando todo estos componentes se
puede resolver todos los problemas presentes.
el espacio pblico es la parte de la casa donde todo el mundo accede y lo privado
es la parte ms ntima de la casa, donde casi nadie o nadie conoce. En un
conjunto de viviendas siempre se debe manejar la unidad, quiere decir que una
vivienda no puede resaltar, el ejemplo para ello seria, no se puede construir una
casa estrato 6 en un conjunto de viviendas para un estrato 3 por ejemplo, se debe
manejar siempre el mismo lenguaje, y no esa vivienda repetirla a todo el conjunto
sino que esa constitucin nica incluya diferentes secciones reunidas.
Partiendo de que el ser humando tiene diferentes necesidades no solo a nivel
individual sino como integrante de un ncleo familiar, como ente gregario y
urbano.
Existen unas determinante muy importantes, como las personas en las diferentes
etapas de su vida, ejemplo en la etapa de su niez se puede adaptar un bao que
cumpla con las necesidades de ese momento, el tamao, entre otros; la
conformacin contextual, el sitio, la ubicacin es demasiado influyente en el
habitar, y los elementos del paisaje urbano, como edificios, automviles,
bibliotecas, universidades, que recalcan demasiado en la necesidad.
El proyecto debe ser tanto flexible como evolucionario, flexible que permita la
composicin y relacin funcional y espacial generando organizacin a los
esquemas estructurales y evolucionario que no permita que se quede en una sola
forma sino un cambio fcil, una remodelacin.
El espacio arquitectnico se define por cierto tipo que se pretenda manejar, como
su funcin, existen espacios permeables y espacios impermeables, los espacios
permeables son los que las personas pueden pasar dentro el, transitarlos con
absoluta confianza, y los impermeables, lo contrario, son los que nadie entra all,
muy privado, nadie accede a este lugar solo la duea de este, en cuanto a su
accin sobre el individuo, existen dos maneras, en espacio socio-peto, que es
cuando el espacio est diseado tan agradablemente que la persona que transita
por all se siente demasiado cmoda, y por el contrario socio-fugo es cuando la
persona que transita se siente tan fastidiada en ese espacio que desea hacer
rpidamente las cosas e irse, un ejemplo claro que nos mencionaba el profesor
Carlos Humberto es que el senta que el C.C. Ventura Plaza era socio-fugo y que
Unicentro era socio-peto, yo opino lo mismo, relacin de los espacios, hay 3
clases, la directa que bsicamente seria la cocina y el comedor que es un espacio
que los separa los muebles o un pequeo muro, la indirecta que sera la
habitacin del bao, que est divida por un muro largo, y los espacios sin relacin,
como por ejemplo el patio y la habitacin, que no tienen nada que ver, como
trasformacin del espacio, para poder remodelar un espacio debe existir una
relacin directa entre el espacio y la circulacin, para que de tal forma todo quede
perfecto, en criterios de espacio, cada uno tiene en jerarqua, mayor o menor
volumen, y un smbolo diferente, de pendiendo de las necesidades y
caractersticas que dicho espacio presente, el tiempo de uso, la posicin son
ejemplos de esto.
Espacios, el espacio esttico es el que rpidamente se conoce lo que hay all, no
hay necesidad de transitar por l, casi siempre esta desencajado del resto, el
espacio fluido o dinmico, es el que est demasiado articulado, tanto as que para
poder conocerse todo se debe transitar completamente, espacio universal, como
su nombre lo indica es un espacio que sirve para todo, no tiene una funcin
especfica, un ejemplo de ello sera un local, sirve desde una peluquera hasta
para un taller de repuesto, espacio particular, es el que su uso esta tan bien
encajado que no se le puede cambiar la funcin, espacio inestable, es el que
muestra su posicin poco equilibrada, como por ejemplo las viviendas que parece
que flotaran, el espacio que queda de la separacin del suelo a la casa es un poco
peligroso, que pocas personas estaran mucho tiempo all, el espacio articulado,
es el que especficamente cumple una funcin y existe una conexin actividad-
mobiliario, un ejemplo de esto sera un gimnasio, espacio inarticulado, es el que
no est relacionado con la actividad que se va a realizar, espacio equilibrado, es
aquel que tiene un eje de simetra, espacio desequilibrado, como su nombre lo
indica es el que no tiene un orden, espacio opresivo, es el que da la sensacin de
encogimiento y da incomodad, espacio expansivo, es un espacio grande, amplio,
un ejemplo en Ccuta seria el teatro Zulima.
Un espacio arquitectnico debe caracterizarse por su forma, su textura, su color,
su iluminacin, su ventilacin, sus mobiliarios, la vegetacin, las alturas y los
desniveles.
Algo muy importante, dibujar no significa disear, el dibujo es la manera de
expresar una idea, y para cumplir con ese objetivo debo comunicar una idea por
medio del... dibujo, por medio de eso pero no es como tal lo principal, el acto de
disear implica tener en cuenta factores que afectan directa e indirectamente 3
relaciones, primero el producto, segundo al usuario y tercero a la situacin de
interaccin entre los dos.
Existen tres variables relevantes en cada proyecto, primero el contexto, que en
ellas se encuentra la orientacin, el asoleamiento, tener en cuenta que espacio
necesita ms y que espacio menos de pendiendo de las caractersticas, contexto
social, cultural y simblico.
La espacialidad, en ella se encuentra la jerarqua, que es la que enmarca los
espacios, quien es ms alto o ms ancho, de pendiendo de justamente eso, por
ejemplo un bao no tiene ms volumen que una habitacin, interrelacin, es la
conexin que existen entre los espacio, como se comunican por ejemplo la sala y
la habitacin.
La funcin, identificar qu tipo de espacios va a tener, hacer precedentemente un
anlisis de todo tipo de espacios, definirlos y que equipamientos va a tener.
Para finalizar el profesor Carlos Humberto nos comentaba que antes de hacer un
proyecto se debe hacer tres preguntas claves, la primera Qu voy hacer?,
conforme al concepto a trabajar tener una posicin simblica, la segunda, Por
qu lo voy hacer? Tras anlisis del contexto previamente hecho se demuestra la
decisin tomada, y por ultimo Cmo lo voy hacer? Agrupando todo lo
anteriormente mencionado se define y se convierte a elemento arquitectnico
volumtrico,

VIVIENDA COMO TEMA DE DISEO






PRESENTADO A:
ARQ. CARLOS H. SEPULVEDA




PRESENTADO POR:
JULIANA CARRILLO MARQUEZ
CD. 1500624






UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER
2.014

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