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REPORTAGEM HSM MANAGEMENT APRESENTA A RECIFE DOS JOGOS ELETRNICOS;
A CIDADE RENE 14 EMPRESAS DESSE LUCRATIVO SETOR E A LDER NACIONAL
A reportagem de Andrea Pinheiro, colaboradora de HSM MANAGEMENT.
MINIDOSSI
Gesto brasileira
HSMManagement 94 setembro-outubro 2012 hsmmanagement.com.br 122
ro, o Futsim. Lanado no Brasil em 2003, o jogo chegou a somar 10
mil usurios na verso de testes.
Como a Jynx Playware, a Manifesto Game Studio surgiu da von-
tade de empreender de trs estudantes do Centro de Informtica da
Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE). Ao se formarem,
Leonardo Gesteira (que j deixou a sociedade), Marco Tlio Caraciolo
e Vicente Vieira Filho trabalharam em outras empresas do Porto Di-
gital at decidirem apresentar um projeto para a incubadora Recife
BEAT, mantida pelo CIn.
O plano de negcios elaborado pelo grupo focava o desenvolvi-
mento de jogos para console. Era um sonho que no condizia com a
realidade, mas insistimos nisso no primeiro ano, lembra Vieira, dire-
tor de negcios da empresa. Um game para console exige o trabalho
de 200 pessoas, que se dedicam a um ttulo por dois ou trs anos.
Ao perceberem a diculdade que seria encontrar mo de obra e re-
cursos nanceiros, os scios partiram para uma anlise de mercado
e, assim, decidiram mudar.
A Manifesto passou, ento, a produzir jogos casuais, aqueles
usados para passar o tempo, muito comuns nos aparelhos celula-
res. Estima-se que, por ms, cerca de 200 milhes de pessoas se
dediquem a esse tipo de atividade no mundo. Com isso, a Manifes-
to decidiu ampliar o negcio e comeou a criar jogos para a web,
para plataformas PC e Mac. Em abril, lanou o Fruits Inc., um jogo
shareware distribudo para portais do mundo inteiro. A empresa
trabalha agora com parceiros para a verso mobile do jogo. Em
2012, prev colocar no mercado mais trs ttulos e est de olho nas
oportunidades que surgem nas redes sociais.
O Brasil ainda no tem o hbito de comprar contedo digital,
arma Vieira. Ainda assim, segundo ele, a empresa pretende atacar
o mercado brasileiro No sero jogos casuais, avisa e tambm
busca parceria para trazer de fora servios e produtos. Sem falar em
valores, Vieira diz que a Manifesto, com 19 funcionrios, tem apre-
sentado crescimento anual de 30%.
Para Maurcio Carvalho, diretor de operaes e scio-fundador
da Playlore, os brasileiros jogam tanto ou mais do que qualquer
outra nacionalidade. O problema a aquisio dos produtos, bem
mais caros por aqui.
A Playlore, fundada h cinco anos, ganhou know-how com a
prestao de servios. Chegou a ser considerada o melhor estdio
terceirizado da Sony, participando da construo dos persona-
gens, cenrios e veculos do DC Universe. Tambm foi parceira
da ZeniMax, dona da id Software, proprietria dos mundialmente
famosos Doom e Quake.
Apesar da experincia de criao de ttulos para consoles e PCs,
a empresa decidiu investir em redes sociais. O outsourcing foi a
maneira que encontramos para entrar no mercado de games, conta
Carvalho. A hora, agora, de voo solo.
HSM Management
Segundo pesquisa Ibope Inteligncia, em 2012, os brasileiros gas-
taro R$ 49,5 bilhes com educao bsica e superior. O mercado
de livros didticos responde por R$ 2 bilhes, e faltam dados
sobre a fatia do contedo digital. Mas as oportunidades parecem
grandes. Para aproveit-las, a Daccord Music Software se prepara
para expandir os negcios em 2012. H 11 anos desenvolven-
do games e softwares de educao musical, a empresa pretende
investir na criao de aplicativos e jogos para os ensinos funda-
mental e mdio. Queremos produzir jogos educativos diverti-
dos, explica Amrico Amorim, scio-fundador da empresa.
A mudana de prioridade no signica o encerramento das
atividades na rea musical, que representam 80% do faturamen-
to, com produtos exportados para mais de cem pases, mas no
haver lanamentos neste ano.
O foco em educao com entretenimento, segundo o executi-
vo, para atrair os estudantes para o aprendizado de disciplinas
como matemtica, portugus, ingls. Acreditamos que o uso de
ferramentas pedaggicas no Facebook e no YouTube, por exem-
plo, pode ser uma forma de manter os alunos atentos ao conte-
do programtico, diz Amorim.
Aprender brincando tambm foi a ideia que deu origem Joy
Street, criada em 2008 por um consrcio formado por Jynx,
Manifesto e Meantime, com apoio do Centro de Estudos e Sis-
temas Avanados do Recife (C.E.S.A.R.), na rea de negcios, e
do Centro de Excelncia em Tecnologia de Software do Recife
(SoftexRecife), na gesto.
Foi criao deles a Olimpada de Jogos Digitais e Educao
(OjE), um projeto que envolve 100 mil professores e alunos
nos estados de Pernambuco, Rio de Janeiro e Acre. O projeto
partiu da Secretaria de Educao de Pernambuco, que enco-
mendou ao ncleo de gesto do Porto Digital uma soluo
para adicionar contedo ao tempo livre que os alunos tinham
para usar o computador nas escolas. O objetivo estimular
a conversa entre o professor e o aluno, explica o CEO da Joy
Street, Fred Vasconcelos.
Com um p na sala de aula
Amrico Amorim, da Daccord
Music Software, est apostando
na rea educacional
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