Reconoce los enfoques experimentales de la psicologa del aprendizaje y
memoria. Demuestra el conocimiento adquirido. Sostiene dinmicamente los enfoques experimentales. Los cientficos observaban el mundo natural. Empezaron a realizar Experimentos Manipulacin de variables Psicologa Experimental HERMANN EBBINGHAUS Y LOS EXPERIMENTOS SOBRE LA MEMORIA HUMANA (1850-1909) 1ros. Estudios experimentales de la memoria humana. Pens que la memoria poda convertirse en una ciencia natural rigurosa, definida por leyes matemticas precisas. Considerado: Padre de la investigacin moderna de la memoria. Busc ecuaciones matemticas para explicar como se adquieren y desvanecen los recuerdos. Trabajo con lista de palabras: A) Si eran reales: Ests eran afectadas por su familiaridad. B) Utiliz slabas sin sentido (PGW): A esto le llam PRINCIPIO DE LA MEMORIA. Su experimento sobre memoria tuvo 4 etapas: Aprendizaje, demora, prueba, re- aprendizaje. Le interesaba el OLVIDO (Que es la forma en que la memoria se deteriora con el paso del tiempo) Medir este OLVIDO (Se bas, en cuanto tiempo le toma REAPRENDER una lista aprendida previamente) 10 minutos aprende la lista: 6 minutos Re- aprenderla: Ahorro de tiempo de 4 minutos o 40%, del aprendizaje original: Traza la curva de retencin. Recuerdo: Si sobrevive las 1ras horas, es probable que posteriormente no olvide rpido. Variables: V.I., V.D., V.Interv., V.E. SESGO SUJETO SESGO CIEGO SESGO EXPERIMENTADOR HASTA CUANTO UN SUJETO PUEDE APRENDER DONDE EL PARTICIPANTE NO CONOCE LA HIPTESIS SOMETIDA A PRUEBA INCLUSO UN EXPERIMENTADOR BIEN INTENCIONADO PUEDE INFLUIR EN EL RESULTADO DISEO DOBLE CIEGO: Ni el participante ni el experimentador saben sobre la hiptesis que se desea probar: PLACEBO IVAN PAVLOV Y EL APRENDIZAJE ANIMAL Recibi en1904: Premio Nobel de Fisiologa o Medicina, por su investigacin sobre la fisiologa de la saliva y la digestin en perros. PRINCIPIO: Asociacin o apareamiento de estmulos. DEFINICIN.- Es el proceso mediante el cual un estmulo inicialmente neutro es capaz de reemplazar o sustituir a otro en el desencadenamiento de una respuesta. EXPERIMENTO BSICO El experimento bsico consista en entrenar a los perros a salivar al or el ruido de una campanilla. El primer paso del experimento era hacer sonar la campanilla sola, para tener la seguridad que no provocaba la salivacin antes del entrenamiento (el perro solo volteaba la cabeza, enderezaba las orejas). El segundo paso consista en presentar casi al mismo tiempo el sonido de la campanilla y el alimento. Este apareamiento de sonido y alimento se repiti varias veces. En el tercer paso se le present slo el sonido de la campanilla, sin el alimento, comprobndose que ante la sola presencia del sonido, se produca la reaccin salival. En el proceso del condicionamiento, el estmulo sonido, que inicialmente es estmulo neutro, despus del entrenamiento se convertir en estmulo condicionado. ELEMENTOS: Estmulo incondicionado (EI): es un estmulo que, de forma natural, es capaz de producir automticamente una respuesta no aprendida. Ejemplo: comida en la boca. Estmulo neutro (EN): es aquel que no produce en forma natural una respuesta determinada. Ejemplo: en el experimento de Pavlov, el sonido de la campana. Estmulo condicionado (EC): es el estmulo inicialmente neutro y que al ser apareado con el apareado con el EI producir una respuesta condicionada. Ejemplo: el sonido de la campana que previamente se asoci con la comida, ahora provoca la salivacin Respuesta condicionada (RC): es la respuesta aprendida que se va a producir ante un estmulo condicionado. Ejemplo: la respuesta de salivacin que se da ante el sonido de la campana. EDWARD THORNDIKE: ENSAYO-ERROR Thorndike (1874-1949) Estudiaba la manera en que los animales aprenden relaciones o conexiones entre estmulo, respuesta y conductas. PRINCIPIO: Ensayo y error. DEFINICIN: Es el proceso mediante el cual el aprendizaje ocurre sobre la base de una serie de tanteos y equivocaciones, donde aquellas respuestas satisfactorias que conducen a la meta, se mantienen y aquellas que no, se eliminan. El experimento bsico consista en encerrar a un gato hambriento en una caja especial desde la cual poda ver la comida. Ante el estmulo del alimento, el animal realizaba toda una serie de intentos (ensayos) para poder abrir el pestillo que le conducir a la comida, hasta que, finalmente, da con el mecanismo de apertura. Vuelto a introducir en la caja, ensaya de nuevo conductas de salida, las incorrectas disminuyen progresivamente hasta que, finalmente, utiliza slo la correcta. EXPERIMENTO: De estos experimentos Thorndike formul dos leyes: Ley del efecto: Las respuestas o pasos exitosos son recordados, y los frustrados que generan incomodidad son olvidados. Ley del ejercicio: Toda respuesta que se repite o ejercita continuamente tiende a considerarse en el repertorio conductual del sujeto. En 1920 surgi una aproximacin Estadounidense al aprendizaje llamado conductismo, que se bas en el trabajo de PAVLOV y Thorndike; afirmaba que la psicologa deba limitarse a estudiar las conductas observables (como las presiones de la palanca, la salivacin u otras acciones fsicas observables) y evitar las referencias a eventos mentales internos que no eran observables y con frecuencia estaban mal definidos. Una rama puramente experimental de las ciencias naturales, cuya meta es la prediccin y control de la conducta de animales y seres humanos. John Watson y el conductismo.- Fue un psiclogo americano ms importantes del siglo XX, conocido por haber fundado la Escuela Psicolgica Conductista , que inaugur en 1913. Propuso que la psicologa, debera ser: Aplicando tcnicas de modificacin de conducta Watson pas a la historia de la Psicologa por los experimentos realizados junto a Rosalie Rayner para demostrar sus teoras acerca del condicionamiento de la reaccin de miedo en un nio de once meses de edad y que ha pasado a la historia con la denominacin de Pequeo Albert. Desarroll teoras matemticas exhaustivas del aprendizaje animal y humano que podran someterse a una prueba rigurosa en estudios experimentales. El se inspiro en Einstein. Hull, propuso una ecuacin que inclua en nmero de ensayos de aprendizaje, la frecuencia de la recompensa, el espaciamiento entre los ensayos, la intensidad ante las seales de estmulos, la motivacin del animal por la recompensa y el valor del incentivo (lo deseable) de la recompensa (Hull, 1943). Clark Hull y los modelos matemticos.- Realiz estudios detallados de los factores que controlan la conducta, al mismo tiempo que llevaba el mensaje de los conductistas por medio de libros. B.F. Skinner: El conductismo radical.- Combin el rigor cientfico de la metodologa conductista con la consideracin de eventos mentales internos como metas y mapas cognitivos del ambiente. Concluye de sus experimentos que los ratones poseen una motivacin intrnseca para aprender la distribucin general de los laberintos y formar lo que denomin un mapa cognitivo, es decir una representacin psicolgica interna de la distribucin espacial del mundo exterior. Edwar Tolman: Los mapas cognitivos.- Tolman, repeta La conducta se dirige por el propsito. La aproximacin conductista al aprendizaje resultaba muy atractiva. Era rigurosa, precisa y se prestaba a la especificacin matemtica. A mediados de la dcada de 1950, se hizo cada vez ms evidente que el conductismo, no ofreca en ltima instancia, una explicacin completa de la conducta humana. Ests y la psicologa matemtica Ratas que presionan las palanca de forma afanosa para poder alimentarse, pero si eran entrenadas para que aprendieran que un tono predecira una descarga elctrica inminente; estas se paralizaban al escuchar el sonido, dejaban de presionar la palanca y esperaban la descarga. La paralizacin de esta conducta permiti a Ests cuantificar ensayo por ensayo la conducta aprendida, a esto lo llam respuesta emocional condicionada o el aprendizaje de las emociones como el: temor. El utilizaba ecuaciones matemticas para describir las leyes del aprendizaje y memoria. Gordon Bower y el aprendizaje por insight Su aporte fue significativo como profesor en cuanto a la memoria. Su experimento, asignar una tarea a la persona en que debe calcular la secuencia para abrir una cerradura e combinacin. Al principio no reconoce la combinacin, pero es posible que en cada ensayo prueba una secuencia diferente, y una vez que lo realiza abre la cerradura por insight (darse cuenta); pero se debe tener en cuenta que todos no aprenden rpido. George Miller y la teora de la informacin Miller ley un trabajo sobre la teora de la informacin, una teora matemtica de la informacin que proporciona una medida precisa de la cantidad de informacin contenida en un mensaje. Ejemplo: Si un amigo te dice que en su saln de clases del curso de psicologa, tiene un compaero de nombre Chris y que es hombre. Cunta informacin hay en este mensaje? Eso depende de lo que ya se sepa, si todos los estudiantes son hombres, entonces no hay informacin nueva; pero si el saln es mixto, ahora si se podra asignar que 1 es mujer, 0 es hombre y luego se le preguntar que gnero tiene Chris?, solo se tendra que contestar 1 0. Miller tambin midi la capacidad de memoria a corto plazo, mencionndole a un grupo de personas un listado de nmeros, esperando que los recuerden, pero encontr que casi nadie era capaz de recordar 10 nmeros y cre su proyecto el mgico nmero siete.