A montagem cinematogrfica e 2001: uma odisseia no espao de Stanley Kubrick
No por ser uma linguagem que o cinema pode nos contar to
belas estrias, porque ele nos contou to belas estrias que se tornou uma linguagem. Christian Metz. A Significao do cinema. Mauricio Failache 1
Resumo: A montagem um recurso prprio da linguagem cinematogrfica popularizado no sculo passado em meados dos anos vinte, principalmente na Rssia, por cineastas como Kulekov, Eisenstein, dentre outros. A montagem cinematogrfica considerada por diversos autores como um elemento essencial linguagem cinematogrfica por possibilitar em grande medida a compreenso do que se passa na tela. Nas palavras de Martin (2011), a montagem consiste na organizao dos planos de um filme em certas condies de ordem e durao. H diversas funes ou usos desta tcnica, que podem expressar desde cortes no tempo, at criar nos espectadores associaes metafricas que auxiliam na histria que pretende ser contada atravs das telas. O presente trabalho abordar o assunto sob o olhar de alguns autores na linguagem cinematogrfica (MARTIN, 2011; XAVIER, 1983, 2005; AGEL, 1972) e sero observadas algumas das suas aplicaes em algumas cenas do filme 2001: uma odisseia no espao (EUA, 1968) de Stanley Kubrick, a fim de ilustrar a teoria flmica e desvendar o que o diretor pretende nos transmitir.
Introduo
2001: Uma Odisseia no Espao um filme norte-americano de fico- cientfica, produzido em 1968 e inspirado, parcialmente, em um romance de Arthur C. Clark, intitulado The Sentinel. Sobre 2001, Stanley Kubrick co-escreveu o roteiro com Clark e desta parceria surge o filme dirigido por Kubrick e um romance homnimo de autoria de Clark (AGEL, p.256, 1970). 2
O nome do longa-metragem foi escolhido por Kubrick, fazendo uma aluso direta Odissia de Homero, considerando "que para os gregos, as vastas extenses do mar devem ter tido o mesmo tipo de mistrio e de afastamento que o espao tem para a
1 Aluno regular de Mestrado em Cincia Tecnologia e Sociedade na Universidade Federal de So Carlos UFSCar. 2 Entre o filme e o livro existem poucas diferenas, porm relevantes de serem sinalizadas, para efeito de interpretao do filme. Kubrick parece ter chegado a um acordo com Clark,e o filme foi lanado antes do romance. nossa gerao" (AGEL, 1970, p. 328-329). A temtica geral do filme sobre o homem, sua evoluo e sua relao com a tecnologia e o espao. Seu diretor o descreve como uma experincia altamente subjetiva, e isto d margens a interpretaes diversas. importante dizer, no que tange narrativa do filme, que o primeiro dilogo aparece somente depois de quase meia hora, sendo que, seus efeitos especiais so, principalmente, visuais, e j esto neste momento frente da sua poca (o que lhe garantiu um Oscar nessa categoria). O filme deixa espao livre interpretao e busca provocar uma experincia subjetiva, com o intuito de atingir o espectador em um nvel interior de conscincia, assim como acontece com a msica ou com a pintura de um modo geral (GELMIS, 1970). Como interpretar ento, ou acessar a informao contida em um filme quase sem dilogos como 2001? A resposta a esta interrogao talvez esteja nas ideias defendidas por Martin (p.16, 2011) e diversos outros autores, de que o cinema possui meios de expresso prprios que chegam a ser comparveis de perto com os da linguagem verbal enquanto sua destreza e eficcia, constituindo-se detentor de uma linguagem prpria, a cinematogrfica. Para Jean Cocteau, citado por Martin (2011,p.16) um filme uma escrita em imagens enquanto que para Jean Epstein, ainda segundo Martin (2011, p.16), representa a lngua universal. Martin (2011) ressalta a importncia de realizar uma diferenciao com outras linguagens, como a escrita por exemplo e menciona que existem filmes altamente eficazes no plano da linguagem, mas que carecem de valor esttico. Desta maneira, constitui objeto deste trabalho evidenciar o papel de um dos procedimentos de expresso prprio da linguagem cinematogrfica, e que contribui de maneira relevante (se no definitiva) para uma narrativa flmica eficaz, a montagem. No prximo tpico observar-se- algumas acepes e funes da montagem cinematogrfica e algumas das suas aplicaes no filme 2001 de Kubrick.
Planos, cenas e decupagem. Uma aproximao montagem.
Dentre os diversos elementos de expresso que fazem parte da linguagem cinematogrfica, como os efeitos sonoros, metforas, elipses, entre outros, a montagem constitui, segundo Martin (p.147, 2011) o fundamento mais especfico da linguagem flmica. A montagem consiste, de maneira geral, na organizao dos planos de um filme em certas condies de ordem e durao. Antes de prosseguir, vale mencionar algumas definies relevantes da linguagem cinematogrfica para melhor compreender aspectos que fazem parte do conceito de montagem, como planos, cenas e decupagem.
Planos
Pode-se partir da considerao de que um filme composto por uma sequncia de fotogramas, ou pequenas fotografias unidas fisicamente por uma pelcula de acetato, por exemplo (ou numa linha do tempo no meio digital). Segundo Martin (2011), o plano o fragmento de pelcula impressionado desde que o motor da cmera acionado at que tenha parado;. Para o montador 3 , o plano corresponde ao fragmento entre dois cortes de tesoura, que posteriormente sero duas emendas, enquanto que para o espectador, o plano encontra-se relacionado ao fragmento entre duas ligaes. Essas ligaes correspondem a elementos de percepo e dinamismo mental, onde cada plano deve preparar, suscitar, condicionar o seguinte, contendo um elemento que pede uma resposta ou uma realizao que o plano seguinte ir satisfazer (MARTIN, p.156, 2011). Para Xavier (p.74, 1972), um plano se encontra definido pelo seu enquadramento, tamanho e durao temporal. A rapidez de mudana de planos pode responder a necessidades narrativas e pode variar de acordo com as caractersticas da cena. Existem vrios tipos de planos, e estes respondem a uma caracterstica prpria do cinema, por quanto esta nos apresenta um recorte ou fragmento de um acontecimento escolhido pelo diretor do filme. O ponto de vista do espectador passa a ser dinmico e no esttico (como no caso de assistir a uma obra no teatro) onde o ponto de vista permanece o mesmo. Desta maneira, no cinema podemos nos aproximar do rosto de uma personagem e perde-la de vista no meio de uma multido em um piscar de olhos, pois tal efeito descansa no olhar da cmera cuja captao (e consequentemente ponto de vista) representada na tela. Estes enquadramentos ou recortes so diversos e variam de acordo com a distncia que se encontre a cmera e seu objeto. Assim, pode-se
3 Profissional que realiza sob a orientao do Diretor ou editor, a seleo de trechos de filme previamente definidos em roteiro. encontrar, partindo da distncia mais longnqua e, segundo Agel (p.46, 1972), sete tipos de planos: Plano geral ou de Conjunto, como seu nome indica, captura a imagem de uma multido agrupada, ou uma ampla paisagem natural (uma cordilheira ou uma praia). No caso de 2001, podem ser vistos vrios exemplos, sobre tudo no incio do filme em que mostrada uma regio desrtica com montanhas ao fundo e logo a imagem dos macacos reunidos frente a uma vastido. Neste caso, a sensao de vastido, solido ou isolamento evidenciada (Figura 1).
Plano de meio-conjunto, nesse plano localizam-se as personagens num determinado fundo. Pode-se citar como exemplo o plano que mostra ao espectador o contexto em que se encontra o monolito e as personagens (Figura 2).
Plano mdio, determina-se um enquadramento mais preciso de um grupo de personagens de corpo inteiro numa parte do cenrio, ou um elemento desse cenrio que toma assim uma autonomia sensvel (AGEL, p.46, 1972). No caso de 2001 podem ser citadas as cenas em que os macacos (e posteriormente os homens na lua) encontram-se de corpo inteiro em volta do monolito recm descoberto (Figura 3). Figura 1. Plano geral ou de conjunto (KUBRICK, 1968) Figura 2. Plano de meio-conjunto (KUBRICK, 1968)
Plano americano, frequentemente utilizado em seres animados, nos quais podem ser isoladas duas ou no mximo trs personagens abrangendo a rea superior do corpo at a metade das pernas. A inteno aqui, segundo o autor, colocar o espectador em um contato mais ntimo com a vida dos personagens (Figura 4).
Plano aproximado ou primeiro plano, (ou close-up) 4 , este relaciona-se ainda mais com a percepo do ponto de vista psicolgico e dramtico. Um registro da intimidade e da confidncia, segundo Agel (p.47, 1972). Em 2001, encontramos este tipo de plano no momento em que o astronauta se aproxima com cautela do monolito. Pode-se considerar tambm como exemplo, a cena em que o macaco descobre o uso de um osso como ferramenta. Aqui, a euforia do novo achado claramente perceptvel (Figura 5).
4 Vale destacar que a diviso de tipos de planos no algo rgido, razo pela qual alguns autores falam de at cinco tipos de planos, como o caso de Xavier (2002), em que o primeiro plano ou close- up, abrangeria o grande plano e o de detalhe da diviso encontrada em Agel (1972). Figura 3. Plano mdio (KUBRICK, 1968) Figura 4. Plano americano (KUBRICK, 1968)
Grande plano: utilizado como articulador em um desenvolvimento dramtico ou potico de um filme. Bela Balazs, citado por Agel (p.47, 1972), ressalta uma caracterstica relevante do grande plano, que a de se estender para alm do espao, explicando que um rosto pode expressar sentimentos, humores, intenes, que so compreensveis per se, e que, apesar de serem perceptveis por nossos olhos, tais coisas no existem no espao. No filme 2001, observavam-se exemplos desta funo ao verificarmos as expresses de euforia e/ou raiva do macaco que descobre o uso da ferramenta, quanto o plano em que se mostra um dos astronautas sendo alvo do rudo emitido pelo monolito (Figura 6).
Plano de Detalhe: versa sobre um enquadramento de um fragmento do rosto, buscando chocar e confundir o espectador nas palavras de Agel (p.48, 1972). Os planos em detalhe podem recair sobre objetos ou seres animados, mas com valor dramtico ou grotesco. Em 2001, citam-se o brao do macaco segurando fortemente o osso que logo servir como arma e o detalhe da mo do astronauta que toca a superfcie do monolito na lua, detalhe que pode implicar que algo no monolito foi ativado por esse contato (Figura 7). Figura 5. Plano aproximado ou primeiro plano (KUBRICK, 1968) Figura 6. Grande plano (KUBRICK, 1968)
Para Balazs, citado por Agel (p.76, 1972), os planos adquirem seu sentido ou significado conforme so ordenados e relacionados com os demais que o precedem e os que o sucedero, isto , com seu contexto. Balazs considera que o que faz do cinema uma arte a relao entre o primeiro plano e a montagem, que em seus prprios termos, afirma que a montagem que d vida histria e cujo ritmo pode ter um valor prprio e ao mesmo tempo completamente independente, um valor musical que s mantm uma relao longnqua e irracional com o contedo (AGEL, p.77, 1972). Por sua parte, um conjunto ordenado de planos pode conformar uma cena, como ser visto em seguida.
Cena
A cena difere do plano por referir-se no a um fragmento de filme (ou de duas ligaes) e sim a uma unidade espao temporal que a determina. Esta concepo encontra-se ligada percepo de cena no teatro, e assim pode-se identificar a cena dos macacos ou a cena do descobrimento do monolito em 2001, por exemplo. Outro termo associado ao de cena que mencionado por Martin (p.157, 2011), e de cunho especificamente cinematogrfico, o de sequncia. Esta consiste numa sucesso de planos cuja caracterstica principal a unidade de ao e a unidade orgnica, isto , a estrutura prpria que lhe dada pela montagem (a sequncia do descobrimento da ferramenta pelos macacos em 2001).
Decupagem / Montagem
Em um processo posterior captura das imagens, passa-se escolha de fragmentos significativos para a narrativa previamente definidas. Para Martin (2011) e Figura 7. Plano de detalhe (KUBRICK, 1968) Xavier (2005), a noo de decupagem encontra-se ligada noo de montagem, na qual a primeira corresponde a uma fase inicial da segunda. A decupagem, segundo Xavier (2005), identifica-se com a fase de confeco do roteiro 5 , enquanto que a montagem relacionada com as operaes materiais de organizao, corte e colagem dos fragmentos filmados. A decupagem vista dessa forma, pouco difere da montagem narrativa no sentido da escolha de fragmentos que correspondam a um roteiro previamente elaborado e que dar ao filme sua fluidez narrativa. Este tipo de decupagem pouco se relaciona com a montagem expressiva, que segundo Martin (2011), encontra-se mais ligada a aspectos de natureza esttica ou artstica e que o mencionado autor justifica pelo fato de que o cinema arte, isto , escolha e ordenao, como toda obra de criao. Para Pudovkin e Timochenko, de acordo cor Agel (p.73, 1972), a montagem consiste na organizao de todo o conjunto dos planos realizados e a sua sntese, segundo dadas condies de ordem e de tempo. Louis Delluc, Pudovkin, Eisenstein, Bela Balazs e a escola documentarista inglesa dentre outros consideraram a montagem como a prpria essncia do cinema na dcada dos anos vinte. Balazs tem estudos que demonstram a importncia do ritmo que a montagem proporciona ao filme, e que tal ritmo constitui a alma da obra. J Delluc traz a questo da cadncia ou o equilbrio de propores que estrutura o filme e Dullac sobre a relao entre cinema e msica (AGEL, p.73-74, 1972). Para Eisenstein (p.13-14, 2002), a montagem cumpre com objetivo e funo fundamentais: o papel que toda obra de arte se impe, a necessidade da exposio coerente e orgnica do tema, do material, da trama, da ao, do movimento interno da sequencia cinematogrfica e de sua ao dramtica como um todo. A montagem representava para este cineasta, uma criao de conflito, de choque sensvel entre uma imagem e a seguinte (AGEL, p.77. 2002). Tal choque, constitui-se como o dinamismo do filme e o grau de discordncia aumenta a intensidade da impresso e da tenso, que se tornam os elementos bsicos do ritmo da arte cinematogrfica(p.78, 1972). 6
Para Pudovkin, o cineasta devia cumprir com dois objetivos, o de emocionar e de fazer compreender. Tais metas s seriam atingidas se os planos fossem
5 Para Agel (1972), este passo inicial se identifica com uma fase artesanal, enquanto que a montagem se identifica com uma viso elevada, no plano da esttica dramtica. 6 Eisenstein em Storia delle Teoriche Del film, p.75 citado por Agel (p.78, 1972). cuidadosamente encadeados, pois no o plano em si que tem sentido; a relao dos planos entre si. (AGEL, p.76, 1972). Vrios dos autores mencionados produziram suas prprias classificaes a respeito da montagem cinematogrfica. Para efeitos deste artigo, e para fins didticos optar-se- por trabalhar com a classificao realizada por Pudovkin, que distingue os cinco tipos de montagem a seguir:
1- Montagem Paralela
a montagem que nos mostra alternadamente duas aes simultneas que ocorrem em lugares diferentes 7 (AGEL, p.81, 1972). Para Martin (p.177, 2011), a abordagem de duas aes alternadas busca principalmente criar uma significao decorrente do seu confronto. A aproximao de acontecimentos pode estar desvinculada do tempo e do espao, evidenciando as suas relaes de significado, tal como o caso do filme Intolerncia de Griffith. Neste exemplo so narradas alternadamente quatro aes que se desenvolvem em pocas histricas diferentes para exprimir a ideia de que a intolerncia se encontra presente em todas as pocas. 8
2- Montagem por anttese (ou contraste)
Neste tipo de montagem, busca-se ressaltar um contraste, um oposto. Surge no filme The Ex-Convict, de Porter, em 1905, em que este alternava cenas na casa de um rico industrial e na casa miservel de um ex-presidirio. Busca-se que duas ideias ou aes antagnicas se reforcem mutuamente com o efeito comparativo causado pela alternncia das imagens.
3- Montagem por analogia (ou simbolismo)
Este tipo de montagem busca criar uma relao curiosa, potica ou ridcula entre duas cenas. Encontra-se ligado a montagem por aproximao ou metfora.
7 Este tipo de montagem aparece por primeira vez no filme Attack on A China Mission de Williamson (1900). 8 Vale destacar que para Martin, esta forma de montagem, engloba ou corresponde o que para Pudovkin seriam as montagens por anttese, analogia e leitmotif, assim como as metafricas, alegrica e potica na viso de Balazs (p.178, 2011). Em 2001 podemos encontrar um exemplo deste tipo de montagem na cena em que os macacos descobrem a arma ou ferramenta e passam a matar as antas que conviviam com eles. Numa alternncia de planos, num primeiro momento tem-se o macaco batendo com o osso em um crnio seco, logo, em grande plano , a imagem de uma anta caindo no cho, depois o grande plano do rosto do macaco, o plano de detalhe do brao soltando um golpe, o plano aproximado do macaco batendo nos ossos, o plano de detalhe do crnio seco novamente, o plano de detalhe de outra anta caindo (repete-se a sequncia de imagens) e, finalmente, o macaco entra em um plano geral segurando um pedao de carne que logo vai ser comido. Graas a este mtodo de montagem foi que este tipo de cena metaforizada pode transmitir a mensagem de que os macacos comearam a matar e alimentar-se das antas, omitindo-se uma cena que poderia ser no mnimo cruel aos olhos de muitos espectadores.
4- Montagem por sincronismo (ou simultaneidade)
Encontra-se estreitamente relacionada com a montagem por analogia. O sincronismo consiste em criar um feixe dinmico de analogias. Agel (p.81-82, 1972), para exemplificar esta dinmica de analogias, cita-se o filme Duck Soup, de Leo Mac Carey, em que h uma sequncia de planos diversos na qual fragmentos de documentrios foram inseridos na cena da declarao da guerra, dando-lhe um tom cmico. Constitui tambm um mtodo bastante utilizado no cinema norte-americano, sobre tudo nas cenas em que se procuram uma maior excitao do espectador, pois geralmente, uma das aes depende da resoluo da outra 9 (XAVIER, p.65, 1983). Em 2001, pode-se inferir o uso desta tcnica na entrada do astronauta no monolito. A insero de grandes planos do rosto e planos de detalhe do olho de maneira rpida e em tempos espaados medida que mostrada uma paisagem estranha e psicodlica, transmitem a ideia de que essa viagem no mnimo angustiante para o personagem, sem que seja necessrio o uso de palavras ou gritos, por exemplo (Figura 8).
9 Para Martin, este tipo especfico de montagem corresponde ao que ele denomina de Montagem Alternada e que exemplificado com as cenas tpicas de perseguio.
5- Montagem por leitmotif (ou reiterao do tema)
o tipo de montagem em que uma imagem aparece frequentemente e termina por se constituir a prpria respirao do filme. utilizado em geral para evidenciar o tema bsico de um roteiro. No caso de 2001, pode ser observada a apario recorrente de um monolito em diferentes momentos do filme e frequentemente ligado a momentos em que os personagens transpem alguma determinada barreira. Como exemplo cita-se o trecho aps a primeira apario do monolito perante os macacos e alguns destes comeam a utilizar ossos como ferramentas. No segundo momento, os astronautas se encontram fora da Terra (na lua) em contato com o monolito e para tanto percebe-se que o homem superou a barreira do seu habitat natural. Em um terceiro momento, o monolito aparece s margens do sistema solar, marcando mais uma barreira a ser trasposta, e finalmente no quarto momento, ele visto frente ao leito de morte do personagem envelhecido que logo se transformar em um beb-estrela 10 , o novo homem. Visto desta forma, seria possvel atribuir um pensamento ou ideia relativa a evoluo dentro da narrativa do filme sugerida pela apario repetida do monolito e o contedo dos planos subsequentes (vide figuras 3 e 9, por exemplo).
10 Star-child no idioma original, como referido por Clark na verso escrita de 2001. Figura 8. Sincronismo (KUBRICK, 1968) Figura 9. Leitmotif (KUBRICK, 1968)
Apesar de variadas as classificaes ou tipos de montagem e seus efeitos, Pudovkin adverte que tais categorizaes no so nem devem ser rgidas ou estticas e sim servir como ferramenta de busca de novas possibilidades alm das j estabelecidas (XAVIER, p.65, 1983).
Consideraes finais
A montagem cinematogrfica, como foi observado, representa um recurso de extrema importncia, tanto para produzir uma boa narrativa visual como para produzir efeitos e associaes que so prprios da linguagem cinematogrfica. Para tratar sobre a montagem, fez-se necessria uma breve reviso de alguns dos elementos que conformam e que definem os resultados das associaes, como os planos, as cenas e a decupagem. Elementos estes que se encontram em constante dilogo ou interao. Assim, verificou-se que cada plano por si s no possui a capacidade de significao que possuem quando associados aos que o precedem e os demais que o sucedem, e que cada tipo de plano (grande, mdio, meio-conjunto, entre outros) contribui de maneira diversa na construo da historia que se pretende contar a travs da tela. A partir destes planos, a forma como vo se suceder e como vo veicular a informao, corresponde como se viu em um primeiro momento a uma ordenao primria e correspondente decupagem, de cunho mais tcnico ou artesanal, e em seguida a uma ordenao com fins estticos, expressivos e narrativos que pertence ao campo da montagem segundo o ponto de vista de Eisenstein, Pudovkin, entre outros. O filme 2001: uma odisseia no espao, um filme sui generis e representa um raro caso em que no h quase dilogos, apesar de tratar-se, grosso modo, de um filme de fico cientfica. A narrativa do filme se baseia quase por inteira em representaes e associaes visuais, sem muita ajuda ou presena de palavras faladas ou escritas, mas que podem ser apreciadas com o auxlio das teorias sobre montagem. A inteno a de diminuir na medida do possvel, com a ajuda destas teorias, o grau de subjetividade interpretativa que suscitam filmes desta natureza. Talvez essa ausncia de palavras seja o que dota o filme de uma caracterstica to peculiar, ou talvez seu excesso de informao visual, que exige de quem procura sentidos mais prximos inteno do diretor, uma viso respaldada pelas teorias da linguagem cinematogrfica. 2001,de Kubrick um filme que transcendeu seu tempo, e que pela sua narrativa visual, fica aberto s mais diversas interpretaes dentro de uma mesma histria. Vale lembrar que neste trabalho, por razes prticas, foram observados unicamente alguns aspectos da linguagem cinematogrfica ligados montagem, deixando de lado os efeitos sonoros, movimentos de cmera, dentre outros, que sem dvida alguma, auxiliam no labor interpretativo de um filme e que funcionam de maneira orgnica na gerao de sentido.
Bibliografia
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