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Universidad Nacional de Salta

Facultad de I ngeniera


















E El le em me en nt to os s d de e H Ha ar rd dw wa ar re e



I IN NF FO OR RM M T TI IC CA A
C Ci ic cl lo o C Co om m n n d de e A Ar rt ti ic cu ul la ac ci i n n
1 ao Ingenieras de Univ.Nac.del Noroeste

APUNTES DE CTEDRA
(Versin: 1cuat. 2012)
ACTIVIDAD DE CLASE
TRABAJO PRCTICO







Prof.Adj.: Lic. Jos Ignacio Tuero
J.T.P.: C.U. Nstor Javier Hurtado
Lic. Adriana Vera
Lic. Pablo Wolmy






Tabla de Contenidos
UNSa Fac. de Ingeniera INFORMTICA (C.C.A.) Apuntes de Ctedra
Unidad 1: Elementos de hardware 3/64
1- Introduccin: Elementos Del Hardware
1.1 - Qu es una Computadora?
Una computadora es una herramienta, comparable con otras, que permite modificar datos
para obtener otra informacin de valor para el usuario de la misma. La computadora siempre
corre o ejecuta un programa selecto por un operador o usuario (programa de aplicacin o
finalidad especfica) y otros programas que le permiten funcionar a la PC en s misma
(Sistema Operativo).
La funcin de una computadora, entonces, es manipular informacin; ya sea que se trate de
una computadora gigante de la NASA haciendo clculos orbitales o de una pequea PC
emitiendo un ticket en un negocio.

Este apunte describe la operacin de computadoras personales, en general conocidas por la
abreviatura PC (Personal Computer).

Para que una PC pueda cumplir su funcin de manipular informacin necesita de dos
elementos fundamentales:
1. el HARDWARE, que es la parte fsica de la computadora.
2. el SOFTWARE, que es la parte no fsica de la computadora (programas y datos) que,
en conjunto, son los que le dicen a aqulla lo que tiene que hacer.
1.2 - El Hardware
Esquema Bsico de una PC







1.2.1 - Microprocesador Central o Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Es el elemento fundamental de la computadora. El microprocesador va a ocuparse de la
ejecucin de las rdenes o comandos, los clculos matemticos, el manejo de los datos
asociados a los clculos, etc.
Otra funcin importante del microprocesador va a ser el control de los componentes de la
PC: tanto de los dispositivos perifricos, como de los componentes principales introducidos
previamente. Es la CPU quien les permite realizar todas las operaciones que le son solicitadas
por los diferentes programas de aplicacin.
El microprocesador se va a ocupar tambin de controlar y gestionar el trfico de datos entre
la Unidad Central de Procesamiento y los Perifricos, optimizando todos los procesos.

La Unidad Central de Proceso se compone de:
Una Unidad Aritmtico-Lgica (ALU) realiza los diferentes clculos matemticos y
lgicos que van a ser necesarios para la operatividad de la computadora; (todo el
funcionamiento del sistema de una computadora se realiza sobre la base de una serie de
operaciones matemticas en cdigo binario).
Una Unidad de Control (CU) que manejar los diferentes componentes del sistema, as
como los datos a utilizar en los diferentes procesos. Coordina todas las operaciones del
ALU
CPU
UC
ENTRADA/SALIDA
MEMORIA
PRINCIPAL
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Unidad 1: Elementos de hardware 4/64
sistema, dando prioridades y solicitando los servicios de los componentes para dar soporte a
la unidad aritmtico-lgica.
De la misma forma que la placa principal (madre) tiene un bus (canales, cables) para
conectar la CPU con los diferentes dispositivos, la Unidad de Control tiene un bus interno
para conectar sus componentes.
Registros del Sistema que sirven como rea de trabajo interna de la CPU. Los Registros
son una pequea memoria voltil (de funcionamiento elctrico) interna existente en la CPU
que permiten a la ALU el manejo de las instrucciones y los datos precisos para realizar las
diferentes operaciones elementales.


1.2.2 - La Memoria

La memoria de la computadora, es el lugar de trabajo del Procesador; en ella se almacena
transitoriamente la informacin que ser procesada por la CPU.

1.2.2.1 Memoria Principal
Seguramente hemos odo hablar de Memoria: RAM y ROM.
RAM (Random Access Memory, significa memoria de acceso aleatorio o directo). La mayor
parte de la memoria de la computadora es de ese tipo y sirve tanto para almacenar como
para recuperar informacin. Es el lugar de trabajo del Procesador, todo programa se
ejecuta en memoria RAM. Conviene destacar que todo lo que se almacene en la memoria
RAM se borra cuando se apaga la computadora, pues funciona con electricidad.
ROM (Read Only Memory, significa memoria de solo lectura). Lo que se almacena en esta
memoria no se puede cambiar, solamente es posible su lectura; est fabricada con
materiales magnticos, por lo tanto su informacin se almacena permanentemente (aunque
no haya corriente elctrica). En la ROM est contenida la informacin que necesita la
computadora cuando se enciende (instrucciones bsicas = programitas sobre el
funcionamiento elemental de los dispositivos del computador en el momento de su
encendido). El contenido de esta memoria, por esa misma razn, no se pierde cuando se
apaga la computadora.

La estructura interna y capacidad de una unidad (o banco) de Memoria esta especificada
por el nmero de palabras digitales (bytes) que contiene.

Palabra (en bytes) que maneja el bus Ctrl N de Palabras (2
n
) Tamao Memoria
16 256 (2
8
) 2.048 Bytes 2 KiloBytes (Kb)
16 65.536 (2
16
) 1.024 Kb 1 MegaByte (Mb)
32 1.048.576 (2
20
) 32.768 Kb 32 Mb
32 16.777.216 (2
24
) 524.288 Kb 512 Mb

1.2.2.2 Memoria Secundaria: Discos Rgidos (o Duros)

Desde el momento que la informacin almacenada en la memoria RAM se pierde cuando se
apaga la computadora, toda informacin que se estime valiosa y deba conservarse para uso
posterior, debe almacenarse en un disco duro. La unidad de disco es el dispositivo que
almacena datos de manera permanente en un medio magntico.
La lectura o escritura de informacin desde/hacia un disco se efecta tal como lo hacen los
casete de un equipo musical, pero el disco es movido mediante un mecanismo de altsima
precisin.
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Los discos rgidos son unidades de gran velocidad y capacidad que generalmente no puede
extraerse del Gabinete fcilmente y llevarse de una manera porttil, por lo que tambin se
les denomina "discos fijos".
Se denominan rgidos o duros, por su apariencia fsica y en contraposicin con otros
dispositivos de almacenamiento porttil (diskettes) que tenan la misma funcionalidad,
menor capacidad y son fabricados de un material flexible.
La capacidad de almacenamiento de informacin, respecto de los discos flexibles, es mucho
ms elevada (pudiendo equivaler a miles, cientos de miles o incluso millones de diskettes).

1.2.3 - Perifricos (propiamente dichos)

Todos los elementos nombrados anteriormente son imprescindibles para el funcionamiento
de la PC y, desde ese punto de vista, son los dispositivos principales de un computador.
Los Dispositivos complementarios o Perifricos que se describirn a continuacin se
conectan (enchufan), al Gabinete y a la Placa Madre (o a su placa controladora especfica) y
no necesariamente son imprescindibles para el funcionamiento de la PC.

1.2.3.1 - La Disquetera y el Disquete de 3 Y 1/2"

La disquetera es el dispositivo perifrico que permite leer y grabar un disquete;
(generalmente est conectada en el Gabinete). A su vez, un diskette, es un dispositivo
magntico de almacenamiento permanente de datos, es extrable, porttil -por ende- y
flexible (aparte por su propia constitucin fsica).
Los diskettes de 3 " son ms pequeos fsicamente y ms rgidos que sus predecesores,
aunque internamente es tan flexible como aquellos; al igual que stos, dispone de un
dispositivo de proteccin contra grabacin o borrado accidental.
El disquete de 3 " dispone en su parte superior de una plaqueta metlica protectora de la
ranura de grabacin que al insertarse se desliza automticamente, permitiendo la
lectura/escritura de la informacin. Actualmente tienen una capacidad de 1.44 Mb y
constituyeron por dcadas el medio de transporte universal de informacin; siendo
reemplazados hoy por otros dispositivos por su relativa poca capacidad de almacenamiento.

1.2.3.2 - El Monitor

El monitor de video, cuyo componente principal es un Tubo de Rayos Catdicos (CRT),
permite la visualizacin de la informacin que la procesa CPU, (imprescindible para el
funcionamiento en este sentido).
Se conecta en la parte posterior del Gabinete, en su propia Placa Controladora
especializada que, a su vez, se vincula con la Placa Madre por medio de un Bus especfico.
En esta Placa Controladora especializada, a veces, posee su propio Procesador de finalidad
especfica e incluso su propia Memoria RAM (VDRAM); en su defecto consume estos
recursos del Procesador Central y de la Memoria RAM principal (respectivamente).

1.2.3.3 - El Teclado

El teclado es el dispositivo por defecto que permite al usuario comunicarse con la
computadora.
Consta bsicamente de una serie de teclas similares a las de una mquina de escribir;
adems, entre otras, tambin posee una serie de teclas adicionales denominadas "de
funcin" (que tienen usos especiales, los que dependern del programa que la computadora
est ejecutando).
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Otros de los grupos de teclas extras: dispone tambin de un teclado numrico que tiene
dos finalidades distintas; una es proporcionar una entrada rpida de nmeros y la otra es la
de controlar los movimientos del cursor en la pantalla (que, a su vez, tiene otro grupo
especfico de teclas).

1.2.3.4 - El Ratn (MOUSE)

El "ratn" es un puntero electrnico que sirve para sealar e introducir seleccin de
comandos al ordenador.
Es de utilizacin manual y se desplaza sobre una superficie lisa horizontal, reproduciendo
verticalmente (en el monitor), el movimiento horizontal que se haga sobre el plano.
De esta manera, determina los movimientos del cursor en la pantalla del monitor y, as, se
pueden ingresar comandos u rdenes de seleccin, confeccionar grficos, desplazar objetos
que reproducen los programas en el monitor, etc.

1.2.3.5 - La Impresora

La impresora es el dispositivo perifrico que imprime la informacin almacenada en una PC.
Convierte la informacin digitalizada en una impresin legible, de mayor o menor definicin
segn el tipo de impresora que utilice.
Entre las ms comunes, citaremos a la impresora de "puntos" (o matriciales), de "chorro de
tinta" (o inyeccin) y las denominadas lser (que actan por tonner, como las fotocopiadoras
y que producen una definicin casi tipogrfica: 600 dpi = dots per inch, puntos x pulgadas).


1.2.4 Secuencia de Operacin Bsica:

1. El Procesador Central, ejecutando las instrucciones que le da el Sistema Operativo (a
pedido de un Usuario que la imparte a travs del teclado, mouse y monitor) para correr un
Programa de Aplicacin especfica, busca dicho Programa en el Disco Rgido y realiza una
copia del mismo en Memoria RAM (nico lugar/espacio donde trabaja la CPU).
2. En Memoria RAM, el Procesador Central, ejecuta secuencialmente las instrucciones del
Programa y del Sistema Operativo, habilitando los Dispositivos Perifricos y permitiendo la
1
Ejecutar un programa
"cerebro" de la PC
"lugar" de
trabajo
de la CPU
"grabar"
permanentemente
la informacin
CPU
PRINT
HELP
ALPHA
SHIFT
ENTER
RUN
D G
E R
F I
A J
B K
C L
7 M
8 N
9 O
D G
D G
D G
D G
T
3 U
0 V
. WX
YZ
TAB
% UTILIZATION
HUB/MAU
NIC
2
BNC
4Mb/s
Disco
Rgido
1

B
u
s
c
a
r

u
n
a

c
o
p
i
a

d
e
l
p
r
o
g
r
a
m
a

e
n

e
l

D
i
s
c
o
R

g
i
d
o
1
c
a
r
g
a
r

e
n
R
A
M
2 ingresar informacin
A
B
C
D
E
F
G
H
SELECTED
ON-LINE
Memoria
RAM 3

g
u
a
r
a
r

l
a
i
n
f
o
r
m
.
p
r
o
c
e
s
a
d
a
2

p
r
o
c
e
s
a
r
GABINETE
PERIFRICOS
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entrada y salida de la informacin, procesndola y realizando las operaciones aritmtico-
lgicas que el Programa requiera.
3. Eventualmente, si el Usuario quisiera almacenar la informacin procesada de manera
permanente, debera guardar la misma -a travs de las instrucciones correspondientes que el
Procesador ejecutar gracia al Programa de Aplicacin, Sistema Operativo y los Dispositivos
correspondientes- desde la Memoria RAM en el Disco Rgido (o en cualquier otro dispositivo
equivalente o con la misma funcionalidad).
4. Una vez que se apague la computadora o se deje de ejecutar el Programa que se estaba
utilizando, toda la informacin residente en Memoria RAM se perder (borrar), inclusive la
copia del propio Programa de Aplicacin especfica que se estaba utilizando. De all la
importancia del almacenado permanente de informacin en el Disco Rgido que se describiera
en el punto anterior.
5. Los pasos 1 al 4 antes descriptos se repiten bsicamente cada vez que se hace uso de
una computadora, sea cual sea las caractersticas de la misma.


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1.3 - Unidades de Medidas: de Almacenamiento, Transferencia y
Procesamiento de Informacin

1.3.1 Medidas de ALMACENAMIENTO de Informacin

Todos los elementos nombrados anteriormente son imprescindibles para el funcionamiento
de la PC y, desde ese punto de vista, son los dispositivos principales de un computador.
Los Dispositivos complementarios o Perifricos que se describirn a continuacin se
conectan (enchufan), al Gabinete y a la Placa Madre (o a su placa controladora especfica) y
no necesariamente son imprescindibles para el funcionamiento de la PC.

El BIT (BInary digiT, dgito binario) es la unidad elemental de informacin que equivale a un
valor binario (0 1) y constituye, dentro de una computadora la capacidad mnima de
informacin.

El bit, como unidad de informacin mnima, representa la informacin correspondiente a la
ocurrencia de un suceso de entre dos posibilidades distintas. As, la informacin (datos e
instrucciones) se transfiere a travs de impulsos que la codifican, o sea, que los ceros (0) y
los unos (1) no son ms que impulsos elctricos con una determinada tensin o voltaje ( por
ejemplo 5 voltios para el 1 y 0 voltios para el 0). Y son esos cambios de tensin los que
circulan por los circuitos y chips del ordenador.

Representacin de la Informacin
El mundo de la informacin manejada por el hombre es mayoritariamente de texto y
de cifras escritas. Por tanto, la informacin normalmente se le da al ordenador en la forma
usual escrita que utilizan los humanos, es decir, con ayuda de un alfabeto o conjunto de
smbolos, los caracteres. El tipo de informacin que maneja la computadora puede
clasificarse como:
Numricos: Constituidos por las diez cifras decimales
Alfanumricos: Conjunto de caracteres constituido por las letras maysculas y
minsculas ms caracteres especiales como +, -, [, ]...
Esta informacin debe ser representada en la computadora. Este paso de
representacin denomina codificacin y el proceso inverso decodificacin. Ms formalmente,
podemos decir que la codificacin es una transformacin que representa los elementos de un
conjunto mediante los de otro, de tal forma que a cada elemento del primer conjunto le
corresponde uno distinto del segundo. Dos caractersticas importantes de los cdigos son que
nos permiten comprimir y estructurar la informacin.
Representacin numrica
El sistema binario es el ms natural para una computadora, pero las
personas estn acostumbradas al sistema decimal. Este conflicto se
soluciona convirtiendo en nmeros binarios todos los nmeros decimales
de entrada, permitir que la computadora efecte todas las operaciones en
binario y despus convierta los resultados a decimal para que el usuario los
comprenda. A la derecha vemos un cdigo natural u 8-4-2-1

Conversin de decimal a binario (Divisiones sucesivas por 2)
Consiste en realizar divisiones sucesivas por 2 hasta que el
dividendo sea menor que el divisor. El nmero binario se forma
concatenando el ltimo valor cociente y los restos, de las divisiones
sucesivas, comenzando desde la ltima divisin.
18 2
0 9 2
Binario Decimal
0000 0
0001 1
0010 2
0011 3
0100 4
0101 5
0110 6
0111 7
1000 8
1001 9
1010 10
. . . . . .
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1 4 2
0 2 2
0 1


18 (10010)
2


Conversin de binario a decimal (Suma ponderada de potencias de 2)
Dado un nmero binario siempre puede encontrarse su equivalente en decimal a
travs de la suma ponderada de potencias de 2.
(10010)
2
1x2
4
+ 0x2
3
+ 0x2
2
+ 1x2
1
+ 0x2
0
= 18
donde los exponentes son las posiciones de los bits comenzando desde 0 y de derecha a
izquierda.

Representacin alfanumrica
Pueden hacerse codificaciones con ms bit de los
necesarios; es decir, podramos establecer cdigos de E/S de
forma totalmente aleatoria. Obviamente existen cdigos
normalizados que suelen ser utilizados por los constructores de
ordenadores. El ms utilizado es el cdigo ASCII.
CODIGO ASCII (American Standard Code for Information
Interchange). Utiliza 7 bit y es de los ms utilizados.
Normalmente se incluye un octavo bit para detectar posibles
errores de transmisin o grabacin. Si el octavo bit se emplea
para representar ms caracteres como letras griegas y smbolos
semigrficos, se tiene el denominado ASCII extendido, usado en
el PC de IBM y compatibles. Algunos ejemplos estn a la derecha

Conversin de unidades
1 byte = 8 bits
1 Kb (KiloBytes) = 1024 bytes = 2
10
bytes
1 Mb (Megabyte) = 1024 Kb = 2
20
bytes
1 Gb (Gigabyte) = 1024 Mb = 2
30
bytes
1 Tb (Terabyte) = 1024 Gb = 2
40
bytes

Los mltiplos no son 1000 veces mayor que el anterior; sino 1024, esto se debe a que en
informtica se utiliza el lgebra binaria cuya base es 2 y 1024 = 210.


1.3.2 Medidas de TRANSFERENCIA de Informacin

En informtica y telecomunicacin, el trmino tasa de bits (en ingls bit rate) define el
nmero de bits que se transmiten por unidad de tiempo a travs de un sistema de
transmisin digital o entre dos dispositivos digitales. As pues, es la velocidad de
transferencia de datos.

La tasa de transferencia se refiere al ancho de banda real medido en un momento concreto
del da empleando rutas concretas de internet mientras se transmite un conjunto especfico
de datos, desafortunadamente, por muchas razones la tasa es con frecuencia menor al ancho
de banda mximo del medio que se est empleando.

Los siguientes son algunos de los factores que determinan la tasa de transferencia:

Dispositivos de Internet-Working
Caracter ASCII Decimal
# 00100011 35
$ 00100100 36
% 00100101 37
@ 01000000 64
A 01000001 65
B 01000010 66
Z 01011010 90
a 01100001 97
B 01100010 98
z 01111010 122
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Tipos de datos que se van a transferir
Topologa de la red
Nmero de usuarios en la red
La computadora del usuario
El servidor
Condiciones de la energa
Congestin

El ancho de banda terico de la red es una consideracin importante en el diseo de la red,
porque la tasa de transferencia de la red nunca es mayor que dicho ancho de banda, debido
a las limitaciones puestas por el medio y a las tecnologas de red elegidas.

La unidad con que el Sistema Internacional de Unidades expresa el bit rate es el bit por
segundo (bit/s, b/s, bps). La b debe escribirse siempre en minscula, para impedir la
confusin con byte por segundo (B/s). Para convertir de bytes/s a bits/s, basta simplemente
multiplicar por 8 y viceversa.

Que la unidad utilizada sea el bit/s, no implica que no puedan utilizarse mltiplos del mismo:

kbit/s o kbps (kb/s, kilobit/s o mil bits por segundo)
Mbit/s o Mbps(Mb/s, Megabit/s o un milln de bits por segundo)
Gbit/s o Gbps (Gb/s, Gigabit, mil millones de bits)

Ejemplos:

Velocidades tpicas de los accesos de conexin a Internet (abril de 2006):

Mdem RTB: 56 kbps = 7 kB/s (7 kilobytes por segundo)
ADSL: 1024 kbps (nominal 1 Mbps) = 128 kB/s (128 kilobytes por segundo)
Cable: 2400 kbps = 300 kB/s (300 kilobytes por segundo)
VSAT: 600 kbps = 75 kB/s (75 kilobytes por segundo)
Telefona mvil 3G: 384 kbps = 48 kB/s (48 kilobytes por segundo)


Las velocidades de conexin a Internet son brutas. En la prctica, la velocidad neta
disponible para el usuario, suele ser entre un 10-15% menor, debido al ancho de banda
consumido por las cabeceras y las colas de los protocolos.

Otro error frecuente es utilizar el baudio como sinnimo de bit por segundo. La velocidad en
baudios o baud rate no debe confundirse con la tasa de bits. La velocidad en baudios de una
seal representa el nmero de cambios de estado, o eventos de sealizacin, que la seal
tiene en un segundo. Cada evento de sealizacin transmitido puede transportar uno o ms
bits. Slo cuando cada evento de sealizacin transporta un solo bit coinciden la velocidad de
transmisin de datos en baudios y en bits por segundo.


1.3.3 Medidas de PROCESAMIENTO de Informacin

Frecuencia es una magnitud que mide el nmero de repeticiones por unidad de tiempo de
cualquier fenmeno o suceso peridico.

Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un nmero de ocurrencias de este
teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas repeticiones se dividen por el tiempo
transcurrido. Segn el Sistema Internacional (SI), la frecuencia se mide en hercios (Hz), en
honor a Heinrich Rudolf Hertz. Un hercio es la frecuencia de un suceso o fenmeno repetido
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una vez por segundo. As, un fenmeno con una frecuencia de dos hercios se repite dos
veces por segundo. Esta unidad se llam originariamente ciclo por segundo (cps) y an se
sigue utilizando. Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto
(rpm). Las pulsaciones del corazn y el tempo musical se miden en pulsos por minuto
(bpm, del ingls beats per minute).

1 Hz = 1/s

En los microprocesadores, 1 Hz equivale a una instruccin de operacin por segundo.

1000Hz = 1 KiloHertz (KHz)
1.000 KHz = 1 MegaHertz (MHz) = 1.000.000 Hz
1.000 MHz = 1 GigaHertz (GHz) = 1.000.000.000 Hz


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2 - El Hardware en Detalle

2.1 - Microprocesador

El microprocesador, o simplemente el micro, es el
cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de
componente electrnico, fabricado de tal manera que
equivale a miles (o millones) de transistores, encargados
de realizar las operaciones matemtico y lgicas de la
CPU.
- Dependiendo de la cantidad de operaciones por
segundos que pueda hacer un microprocesador su
velocidad variar.
- La cantidad de operaciones se miden Mhz (Megahertz) o Gigahertz (1 GHz = 1.000 MHz).
- Aunque esto es slo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y
anticuado a 500 MHz puede ser mucho ms lento que uno ms complejo y moderno (con
ms equivalentes a transistores, mejor organizado...) que funcione a "slo" 400 MHz.

2.1.1 - Velocidad interna y externa del Micro
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrnicos que funcionen a las
inmensas velocidades de GHz habituales hoy en da, todos los micros modernos tienen 2
velocidades:
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (2; 2.6; 3.0; ...;
GHz).
Velocidad externa o del bus: o tambin "velocidad del FSB" (Firewire Serial Bus); la
velocidad a la que se comunican el micro y la placa base. Actualmente 400, 533 y 800 MHz.
La cifra por la que se multiplica la velocidad externa (o de la placa) para coincidir con la
interna (o del micro) es el multiplicador.
Por ejemplo: un Pentium IV a 3.2 GHz utiliza una velocidad de bus de 800 MHz y un
multiplicador 4x.
Por ello es importante no slo comprar un procesador con un micro interno veloz (3.2
Ghz), sino tambin asegurarse de que su velocidad externa sea proporcional y
adecuadamente veloz.
En el ejemplo, no servira de mucho si la velocidad externa fuera de 400 Mhz (porque
sera lento: el factor de multiplicacin sera de x8) de 533 Mhz (incompatible, pues
533 no es submltiplo de 3200).

2.1.2 - Diversas partes del Micro:
2.1.2.1 - Encapsulado
el encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir
su deterioro (por ejemplo por oxidacin con el aire) y permitir el enlace con los conectores
externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base.
2.1.2.2 - Memoria cach
la memoria cach: una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a mano
ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que
acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
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o Todos los micros " PC compatibles" desde el 486 poseen al menos la llamada cach
interna de 1 nivel ( L1); es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est
encapsulada junto a l.
o Los micros ms modernos (Pentium VI, AMD Sempron, AMD Athlon 64, etc.) incluyen
tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos rpida, la
cach L2.
2.1.2.3 - Co-procesador matemtico
el coprocesador matemtico: la FPU (Floating Point Unit = Unidad de coma Flotante), es
la parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos (de punto flotante).
Antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip.

2.1.3 Evolucin de los Microprocesadores INTEL
1971: El Intel 4004
El 4004 fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip, y desarrollado
por Intel. Era un CPU de 4 bits y tambin fue el primero disponible comercialmente. Este
desarrollo impuls la calculadora de Busicom[1] y dio camino a la manera para dotar de
inteligencia a objetos inanimados, as como la computadora personal.

1972: El Intel 8008
Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation
para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel termin el
proyecto tarde y a que no cumpla con la expectativas de Computer Terminal Corporation,
finalmente no fue usado en el Datapoint. Posteriormente Computer Terminal Corporation e
Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.

1978: Los Intel 8086 y 8088
Una venta realizada por Intel a la nueva divisin de computadoras personales de IBM, hizo
que las PC de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto con el 8088, el
llamado IBM PC. El xito del 8088 propuls a Intel a la lista de las 500 mejores compaas,
en la prestigiosa revista Fortune, y la misma nombr la empresa como uno de Los triunfos
comerciales de los sesenta.

1982: El Intel 80286
El 80286, popularmente conocido como 286, fue el primer procesador de Intel que podra
ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue
siendo un sello de la familia de microprocesadores de Intel. Luego de 6 aos de su
introduccin, haba un estimado de 15 millones de PC basadas en el 286, instaladas
alrededor del mundo.

1985: El Intel 80386
Este procesador Intel, popularmente llamado 386, se integr con 275000 transistores, ms
de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 aadi una arquitectura de 32 bits,
con capacidad para multitarea y una unidad de traslacin de pginas, lo que hizo mucho
ms sencillo implementar sistemas operativos que usaran memoria virtual.

1989: El Intel 80486
La generacin 486 realmente signific contar con una computadora personal de
prestaciones avanzadas, entre ellas,un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad
de coma flotante o FPU, una unidad de interfaz de bus mejorada y una memoria cach
unificada, todo ello integrado en el propio chip del microprocesador. Estas mejoras hicieron
que los i486 fueran el doble de rpidos que el par i386 - i387 operando a la misma
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Unidad 1: Elementos de hardware 14/64
frecuencia de reloj. El procesador Intel 486 fue el primero en ofrecer un coprocesador
matemtico o FPU integrado; con l que se aceleraron notablemente las operaciones de
clculo. Usando una unidad FPU las operaciones matemticas ms complejas son realizadas
por el coprocesador de manera prcticamente independiente a la funcin del procesador
principal.

1993: El Intel Pentium
El microprocesador de Pentium posea una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones
a la vez, gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al
486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Adems, estaba dotado de un bus de datos de
64 bits, y permita un acceso a memoria de 64 bits (aunque el procesador segua
manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas, y los registros
tambin eran de 32 bits). Las versiones que incluan instrucciones MMX no slo brindaban
al usuario un ms eficiente manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la
lectura de pelculas en DVD, sino que tambin se ofrecan en velocidades de hasta 233
MHz. Se incluy una versin de 200 MHz y la ms bsica trabajaba a alrededor de 166 MHz
de frecuencia de reloj. El nombre Pentium, se mencion en las historietas y en charlas de la
televisin a diario, en realidad se volvi una palabra muy popular poco despus de su
introduccin.

1995: EL Intel Pentium Pro
Lanzado al mercado para el otoo de 1995, el procesador Pentium Pro (profesional) se
dise con una arquitectura de 32 bits. Se us en servidores y los programas y
aplicaciones para estaciones de trabajo (de redes) impulsaron rpidamente su integracin
en las computadoras. El rendimiento del cdigo de 32 bits era excelente, pero el Pentium
Pro a menudo era ms lento que un Pentium cuando ejecutaba cdigo o sistemas
operativos de 16 bits. El procesador Pentium Pro estaba compuesto por alrededor de 5,5
millones de transistores.

1997: El Intel Pentium II
Un procesador de 7,5 millones de transistores, se busca entre los cambios fundamentales
con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecucin de cdigo de 16 bits,
aadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria cach de segundo nivel del
ncleo del procesador, colocndola en una tarjeta de circuito impreso junto a ste. Gracias
al nuevo diseo de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar, revisar y
compartir fotografas digitales con amigos y familia va Internet; revisar y agregar texto,
msica y otros; con una lnea telefnica; el enviar vdeo a travs de las lneas normales del
telfono mediante Internet se convierte en algo cotidiano.

1998: El Intel Pentium II Xeon
Los procesadores Pentium II Xeon se disean para cumplir con los requisitos de desempeo
en computadoras de medio-rango, servidores ms potentes y estaciones de trabajo
(workstations). Consistente con la estrategia de Intel para disear productos de
procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados especficos, el
procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones tcnicas diseadas para las estaciones de
trabajo y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes, como servicios de
Internet, almacenamiento de datos corporativos, creaciones digitales y otros. Pueden
configurarse sistemas basados en este procesador para integrar de cuatro o ocho
procesadores trabajando en paralelo, tambin ms all de esa cantidad.

1999: El Intel Celeron
Continuando la estrategia, Intel, en el desarrollo de procesadores para los segmentos del
mercado especficos, el procesador Celeron es el nombre que lleva la lnea de de bajo costo
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Unidad 1: Elementos de hardware 15/64
de Intel. El objetivo fue poder, mediante sta segunda marca, penetrar en los mercados
impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Se disea para el aadir valor al
segmento del mercado de los PC. Proporcion a los consumidores una gran actuacin a un
bajo coste, y entreg un desempeo destacado para usos como juegos y el software
educativo.

1999: El Intel Pentium III
El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones Internet Streaming, las
extensiones de SIMD que refuerzan dramticamente el desempeo con imgenes
avanzadas, 3D, aadiendo una mejor calidad de audio, video y desempeo en aplicaciones
de reconocimiento de voz. Fue diseado para reforzar el rea del desempeo en el
Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a travs de pginas
pesadas (con muchos grficos), tiendas virtuales y transmitir archivos video de alta
calidad. El procesador se integra con 9,5 millones de transistores, y se introdujo usando en
l tecnologa 250 nanmetros.

1999: El Intel Pentium III Xeon
El procesador Pentium III Xeon amplia las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de
trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidores, y aade una actuacin
mejorada en las aplicaciones del comercio electrnico e informtica comercial avanzada.
Los procesadores incorporan mejoras que refuerzan el procesamiento multimedia,
particularmente las aplicaciones de vdeo. La tecnologa del procesador III Xeon acelera la
transmisin de informacin a travs del bus del sistema al procesador, mejorando el
desempeo significativamente. Se disea pensando principalmente en los sistemas con
configuraciones de multiprocesador.

2000: EL Intel Pentium 4
Este es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura x86 y
fabricado por Intel. Es el primero con un diseo completamente nuevo desde el Pentium
Pro. Se estren la arquitectura NetBurst, la cual no daba mejoras considerables respecto a
la anterior P6. Intel sacrific el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor
cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE.
2004: El Intel Pentium 4 (Prescott)
A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4
denominada 'Prescott'. Primero se utiliz en su manufactura un proceso de fabricacin de
90 nm y luego se cambi a 65nm. Su diferencia con los anteriores es que stos poseen 1
MiB o 2 MiB de cach L2 y 16 KiB de cach L1 (el doble que los Northwood), prevencin de
ejecucin, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3,
manejo de instrucciones AMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero denominadas EM64T
por Intel, sin embargo por graves problemas de temperatura y consumo, resultaron un
fracaso frente a los Athlon 64.

2006: EL Intel Core Duo
Intel lanz sta gama de procesadores de doble ncleo y CPUs 2x2 MCM (mdulo Multi-
Chip) de cuatro ncleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en el la nueva
arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Core regres a velocidades de CPU bajas y
mejor el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energa comparados con
anteriores NetBurst de los CPU Pentium 4/D2. La microarquitectura Core provee etapas de
decodificacin, unidades de ejecucin, cach y buses ms eficientes, reduciendo el
consumo de energa de CPU Core 2, mientras se incrementa la capacidad de
procesamiento. Los CPU de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energa de
acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en
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Unidad 1: Elementos de hardware 16/64
las tablas de disipacin de energa del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados
de 65 a 45 nanmetros.

2008: El Intel Core Nehalem
Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la arquitectura Intel x86-
64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de
Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSB es reemplazado por la interfaz
QuickPath en i7 e i5 (zcalo 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (zcalo 1156) por el
DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria
de tres canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos
memorias DIMM DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis
ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de
tres, no dos. El Hyperthreading fue reimplementado creando ncleos lgicos. Est fabricado
a arquitecturas de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versin ms
potente. Se volvi a usar frecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se
dispararon.

2011: El Intel Core Sandy Bridge
Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i7
serie 2000 y Pentium G.
Intel lanz sus procesadores que se conocen con el nombre en clave Sandy Bridge. Estos
procesadores Intel Core que no tienen sustanciales cambios en arquitectura respecto a
nehalem, pero si los necesarios para hacerlos ms eficientes y rpidos que los modelos
anteriores. Es la segunda generacin de los Intel Core con nuevas instrucciones de 256
bits, duplicando el rendimiento, mejorando el desempeo en 3D y todo lo que se relacione
con operacin en multimedia. Llegaron la primera semana de Enero del 2011. Incluye
nuevo conjunto de instrucciones denominado AVX y una GPU integrada de hasta 12
unidades de ejecucin
Ivy Bridge es la mejora de sandy bridge a 22 nm. Se estima su llegada para 2012 y
promete una mejora de la GPU, as como procesadores de sexdcuple ncleo en gamas
ms altas y cudruple ncleo en las ms bajas, abandonndose los procesadores de ncleo
doble.

2.2 Tipos de Memoria RAM
LA MEMORIA
La memoria de la computadora, es el lugar de trabajo del Procesador; en ella se almacena
la informacin que est y/o ser procesada por la CPU.

2.2.1 Tipo de Encapsulados
Las memorias se agrupan en mdulos, que se conectan a la placa base del computador.
Segn los tipos de conectores que lleven los mdulos, se clasifican en:
Mdulos SIMM (Single In-line Memory Module), con 30 72 contactos.
Mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module), con 168 contactos,
Mdulos RIMM (RAMBUS In-line Memory Module) con 184 contactos.
SIMM: (siglas de Single In-line Memory Module), un tipo de encapsulado consistente en una
pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un
zcalo SIMM en la placa base o en la placa de memoria. Los SIMMs eran ms fciles de
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instalar que los ms antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son
medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular se empleaba en
ordenadores 486 usaba un conector de 30 pins. Un
formato ms largo, de 4.25", que usa 72 contactos y
puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM, sustituy
ventajosamente al anterior en los Intel Pentium.
A partir del uso de buses de 64 bits han sido
reemplazados por los DIMM, que son el nuevo factor de
forma estndar para los mdulos de memoria usados en
ordenadores personales, en los que la capacidad de
almacenamiento ya se mide en gigabytes.
DIMM: (siglas de Dual In-line Memory Module) que
podemos traducir como Mdulo de Memoria lineal doble.
Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las
SIMMs como el tipo predominante de memoria cuando los
microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.
Los mdulos DIMM son reconocibles externamente por
poseer sus contactos (o pines) separados en ambos
lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos
de modo que los de un lado estn unidos con los del otro.
Los tipos ms comunes de DIMMs son:
o DIMMs de 72 contactos, SO DIMM
o DIMMs de 144 contactos, SO DIMM
o DIMMs de 168 contactos, SDRAM
o DIMMs de 184 contactos, DDR SDRAM
o DIMMs de 240 contactos, DDR2 SDRAM
RIMM: (acrnimo de Rambus Inline Memory Module). Los mdulos de memoria RIMM,
cuentan con 184 pins y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de
calor consistentes en una placa metlica que recubre los chips del mdulo. Se basan en un
bus de datos de 16 bits y estn disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz
(PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066) que por su pobre bus de 16 bits tena
un rendimiento 4 veces menor que la DDR. Debido al alto costo de esta tecnologa no han
tenido gran aceptacin en el mercado de PCs.


2.2.2 Tipo de Tecnologas

DRAM (Dinamic RAM): memoria asncrona, su tiempo de refresco era de 80 70 ns
(nanosegundos). Se utiliz en la poca de los i386, en forma de mdulos SIMM o DIMM.

SDRAM (Sinchronous Dinamic RAM): memoria sncrona (misma velocidad que el sistema),
con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en mdulos DIMM de 168
contactos. Fue utilizada en los Pentium 2, as como en los AMD K7. Dependiendo de la
frecuencia de trabajo se dividen en:
o PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 Mhz, temporizacion de 15 ns y ofrece
tasas de transferencia de hasta 533 Mb/s.
o PC100: la velocidad de bus de memoria es de 125 Mhz,temporizacion de 8 ns y ofrece
tasas de transferencia de hasta 800 Mb/s.
o PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 Mhz,temporizacion de 7,5 ns y ofrece
tasas de transferencia de hasta 1066 Mb/s.

Mdulos RAM. De arriba a abajo: DIP,
SIPP, SIMM (30 pins), SIMM (72 pins),
DIMM (168 pins), DDR DIMM (184
pins)
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DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): memoria sncrona, enva los datos dos veces por
cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin
necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184
contactos. Del mismo modo que la SDRAM, en funcin de la frecuencia del sistema se
clasifican en (segn JEDEC):
o DDR200: funciona a 2,5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de bus de memoria y
ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6 GB/s (de ah el nombre PC1600).
Este tipo de memoria la utilizan los Athlon de AMD, y los ltimos Pentium 4.
o DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de bus de memoria y
ofrece tasas de transferencia de hasta 2,1 GB/s (de ah el nombre PC2100).
o DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz de bus de memoria y
ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 GB/s (de ah el nombre PC2700).
o Tambin existen las especificaciones DDR400, DDR466, DDR533 y DDR600 pero segn
muchos ensambladores es poco prctico utilizar DDR a ms de 400MHz, por lo
que est siendo sustituida por la revisin DDR2 de la cual slo se comercializan
las versiones DDR2-400 y DDR2-533.


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2.3 - Placa Madre - Motherboard
La placa madre es uno de los componentes principales
de una computadora. Si el procesador es el cerebro de
una computadora, la placa madre es la espina dorsal. En
ella se encuentran los circuitos principales, se conecta el
procesador, la memoria RAM, slots o ranuras de
expansin donde se conectan placas controladoras
especializadas de ciertos dispositivos (video, impresora,
placa de conexin a redes, etc.).








Zcalo del
Microprocesador
Ranuras de
Expansin
Chipset
Ranuras de Memoria
Bio
s

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Unidad 1: Elementos de hardware 20/64
2.3.1 Elementos que componen la Placa Madre
2.3.1.1 Zcalo del Microprocesador:
Zcalo del Microprocesador: es el lugar donde se inserta el
Microprocesador. Puede variar segn el tipo de procesador (por
marca y mnodelos). Cada familia de microprocesador requiere un
tipo distinto de zcalo, ya que existen diferencias en el nmero de
pines, su disposicin geo mtrica y la interconexin requerida con los
componentes de la placa base.
Algunos sockets de CPU comercializados tienen las siguientes
denominaciones:
Socket 775, para microprocesadores Intel Pentium 4.
Socket 939, para microprocesadores AMD Athlon 64.
PAC611, para microprocesadores Intel Itanium 2.
AM2, para procesadores AMD

2.3.1.2 Ranuras de memoria:
Ranuras de memoria: son los conectores de la memoria principal del ordenador, la
RAM. Estos mdulos han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse; al
comienzo los haba que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas
llamados mdulos SIMM, tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos
8,5 cm. Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos:
unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los mdulos DIMM, de
168 contactos y 13 cm

2.3.1.3 Chipset:
Chipset: conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del
ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria, o el
control de puertos PCI, AGP, USB.

2.3.1.4 Bios:
Bios: programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos
denominados de entrada-salida (Input-Output).
La BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del
sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo
consumo y que es mantenida con una pila cuando el ordenador est desconectado

2.3.1.5 Ranuras de expansin:
Ranuras de expansin: Un slot (tambin llamado slot de expansin o ranura de expansin)
es un puerto (puerto de expansin) que permite conectar a la tarjeta madre una tarjeta
adaptadora adicional la cual suele realizar funciones de control de perifricos tales como
monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
AGP: Advanced Graphics Port (Puerto de grficos avanzados), se conecta la tarjeta
grfica y se usa nicamente para tarjetas grficas.
ISA: (Industry Standard Arquitecture) los puertos ISA son ranuras de expansin
actualmente en desuso, se incluyeron estos puertos hasta los primeros modelos del
Pentium III. NOTA: El slot ISA es un tipo de slot o ranura de expansin de 16 Bits
capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.
PCI: (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansin en las que se
puede conectar tarjetas de sonido, de vdeo, de red etc. El slot PCI se sigue usando hoy
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Unidad 1: Elementos de hardware 21/64
en da y podemos encontrar bastantes componentes. Los componentes que suelen estar
disponibles en este tipo de slot son:
o Capturadoras de televisin
o Controladoras RAID
o Tarjetas de red, inalmbricas o no
o Tarjetas de sonido.

PCI-Express: es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de
programacin y los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema
de comunicacin serie mucho ms rpido. La velocidad superior del PCI-Express
permitir reemplazar casi todos los dems buses, AGP y PCI incluidos.


2.3.1.6 Bus de Comunicacin:
Bus de Comunicacin: Un bus es un conjunto comn de conductores que se utilizan para
transportar seales digitales entre los diferentes componentes del sistema.
USB: El Bus de Serie Universal (Universal Serial Bus) es una interfaz que provee un
estndar de bus serie para conectar dispositivos a un ordenador personal
(generalmente a un PC). Se pueden conectar hasta 127 dispositivos a un solo servidor,
pero la suma debe incluir a los concentradores tambin, as que el total de dispositivos
realmente usables es algo menor. El bus USB ncluye la transmisin de energa elctrica
al dispositivo conectado.
El USB puede conectar perifricos como ratones, teclados, escneres, cmaras
digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido y componentes de red. Para
dispositivos multimedia como escneres y cmaras digitales, el USB se ha convertido en
el mtodo estndar de conexin. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en
popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace
sencillo el poder agregar ms de una impresora a un ordenador personal.
El estndar USB 1.1 tena 2 velocidades de transferencia: 1.5 Mbit/s para teclados,
ratn, joysticks, etc., y velocidad completa a 12 Mbit/s. La mayor ventaja del estndar
USB 2.0 es aadir un modo de alta velocidad de 480 Mbit/s.
FireWire: El IEEE 1394 o FireWire o i.Link es un estndar multiplataforma para
entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexin
de dispositivos digitales como cmaras digitales y videocmaras a ordenadores. El Bus
FireWire presenta las siguientes caractersticas:
o Elevada velocidad de transferencia de informacin.
o Flexibilidad de la conexin.
o Capacidad de conectar un mximo de 63 dispositivos.
Su velocidad hace que sea la interfaz ms utilizada para audio y vdeo digital. As, se
usa mucho en cmaras de vdeo, discos duros, impresoras, reproductores de vdeo
digital, sistemas domsticos para el ocio, sintetizadores de msica y escneres.
o Tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1, acanzando una
velocidad de 400 megabits por segundo
o IEEE 1394b, FireWire 800 o FireWire 2: duplica la velocidad del FireWire 400.
o Puede conectar hasta 63 ordenadores y dispositivos a un nico bus: puedes
incluso compartir una cmara entre dos Macs o PCs.
o Los dispositivos con FireWire pueden proporcionar o consumir hasta 45 W, ms
que suficiente para discos duros de alto rendimiento y bateras de carga rpida.

SCSI: (Small Computer System Interface) es una interfaz estndar para la
transferencia de datos entre perifricos en el bus del ordenador (computadora). SCSI
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se utiliza muy habitualmente en los discos duros y los dispositivos de almacenamiento
sobre cintas, pero tambin interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo
scanners, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades DVD. De hecho, el estndar
SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, lo que significa que
tericamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen impresoras que
utilizan SCSI).

IDE / ATA: La interfaz IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced
Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos,
como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface)
aade adems dispositivos como, las unidades CD-ROM.
Los discos IDE estn mucho ms extendidos que los SCSI debido a su precio mucho
ms bajo. El rendimiento de IDE es menor que SCSI pero se estn reduciendo las
diferencias.
De todos modos aunque SCSI es superior se empieza a considerar la alternativa S-ATA
para sistemas informticos de gama alta ya que su rendimiento no es mucho menor y
su diferencia de precio s resulta ms ventajosa.

S-ATA: (Serial - ATA) es un sistema controlador de discos que sustituye al IDE o ATA.
El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios
discos, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar
discos en caliente (con la computadora encendida).
Como su nombre indica (Serial ATA) es una conexin tipo serie como USB o FireWire.
La primera versin ofrece velocidades de hasta 150MB/s, con la segunda generacin
(SATA 0.3Gb/s) permitiendo 300MB/s. Se espera que alcance los 600MB/s alrededor de
2007.


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2.4 El Gabinete
Es necesario en todo computador, en l estn incorporados la mayora de los componentes
necesarios, delicados y caros de una PC. Una buena caja (ingls=case) es una excelente
inversin, pues probablemente ser el componente que ms
nos durar.
Si compramos un equipo de "marca" o compramos un equipo
de una cadena de tiendas de informtica que ensambla PCs, el
gabinete (o caja) viene por defecto y, raramente, nos dan
la opcin de hacer algn cambio. Podemos elegir entre un
gabinete para ubicarlo sobre la mesa (o escritorio, desktop) o
una mini/semi-torre o una torre (de apoyo vertical, grfico).
Tamao - Estas son las elecciones posibles:

2.4.1 - Desktop
De apoyo horizontal, sobre la mesa o escritorio. Es lo ideal, si el computador va a ser
utilizado en una oficina, encima de una mesa, (por ocupar menos espacio).
Si la oficina est racionalizada y las mesas de trabajo bien adaptadas, uno de los errores que
la gente comete a menudo es pensar que las cajas sobremesa tienen menos posibilidades
de ampliacin, en general tiene los mismos slots (bahas o enchufes en la placa madre) ISA y
PCI que las cajas torres. Eso s, tiene menos bahas para unidades de CD-ROM y unidades
de Backup (normalmente suelen tener tres) y, adems, menos espacio interno para discos
duros adicionales. Pero en oficinas, el computador no es tan propenso a la ampliacin.

2.4.2 - Mini Tower
Mini torre de apoyo vertical. Uno de los problemas con estas cajas es su poco espacio
(especialmente en formato ATX). En muchos casos, el chasis o la propia fuente de
alimentacin, tapaba el procesador o chocaba con l; ocasionando problemas a su
refrigeracin.

2.4.3 - Medium Tower
Torre mediana vertical. Es la eleccin ms acertada en la mayora de los casos, con un
tamao ajustado y con suficientes posibilidades de expansin externa e interna. Slo los
aficionados a expandir los equipos y poseer muchos componentes internos instalados
(tarjetas, discos duros, etc.) temern y, con razn, un sobrecalentamiento. Adems la
potencia de la fuente de alimentacin de estas cajas no est pensada para muchos
componentes pero se puede cambiar.

2.4.4 - Full Tower
Torre grande vertical. Estn pensadas para servidores o estaciones grficas en los que vamos
a instalar gran cantidad de dispositivos, o para usuarios que van a instalar gran cantidad de
componentes y tienen miedo a que no circule bien el aire y enfre el procesador. Sin
embargo, un gran tamao no implica mejor refrigeracin, a menos que la caja est abierta.

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2.5 Dispositivos de Almacenamiento

Debido a que la informacin almacenada en la memoria
RAM se pierde cuando se apaga la computadora, toda
informacin que se estime valiosa y deba conservarse
para uso posterior, debe almacenarse en un disco.

Qu es una unidad de almacenamiento?
Las unidades de almacenamiento son dispositivos perifricos del sistema, que actan como
medio de soporte para la grabacin de los programas de usuario, y de los datos y ficheros
que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Las unidades de almacenamiento se basan en dos tipos de tecnologas: la ptica y la
magntica. La magntica se basa en la histresis magntica de algunos materiales y otros
fenmenos magnticos, mientras que la ptica utiliza las propiedades del lser y su alta
precisin para leer o escribir datos.

2.5.1 - Disco duro
Un disco duro es un soporte de almacenamiento ms o menos perdurable.
Tiene tecnologa magntica. Un disco duro est compuesto de numeroso
discos de material sensible a los campos magnticos, apilados unos sobre
otros con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. Su
giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que es recomendable
instalarle un ventilador para su refrigeracin.

El disco duro es el sistema de almacenamiento ms importante de su computador y en l se
guardan los archivos de los programas -como el sistemas operativo Windows, las hojas de
clculo, los procesadores de texto, los juegos y los archivos de e-mail y otros documentos
que usted produce.

Partes de un disco duro

La estructura fsica: se organiza en platos (PLATTERS) y, en la
superficie de cada una de sus dos caras, existen pistas concntricas
(TRACKS, como surcos de un disco de vinilo). Las pistas se dividen en
sectores (SECTORS).
El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato;
esta cabeza es movida por un motor cuando busca los datos
almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parmetro de
organizacin: el cilindro est formado por las pistas de cada cara,
de cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras,
de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las
diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organizacin lgica, cuando damos formato lgico
(el fsico, o a bajo nivel, viene hecho de fbrica y no es recomendable hacerlo de
nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podra dejar inutilizado el disco) lo
que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignacin
(CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera
organizada. Cada unidad de asignacin slo puede ser ocupado por
un archivo que puede ocupar ms de una unidad de asignacin.


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Velocidad de Rotacin (RPM)
Es la velocidad a la que gira el disco duro (la velocidad a la que giran los platos).
La regla es: a mayor velocidad de rotacin, ms alta ser la transferencia de datos, pero
tambin mayor ser el calor generado por el disco duro.
Se mide en Revoluciones Por Minuto (RPM). Se recomienda que los discos rgidos superen la
velocidad de 5.400 RPM y, un estndar hoy en da, es de 7.200 RPM. Una velocidad de 5400
RPM permitir una transferencia entre 10 MB y 16 MB por segundo con los datos que estn
en la parte exterior del cilindro o plato, (algo menos en el interior).

Tiempo de Acceso (Access Time)
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que
necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos.
El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye
hacer ligeros click al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en
da en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.

Controladoras de Disco
La interfase, es la conexin entre la unidad de disco y el bus del sistema (conductores de datos
que estn en la placa madre). Esta define la forma en que las seales pasan entre el bus del
sistema y el disco duro.
En el caso del disco, se denomina controladora o placa/tarjeta controladora (adosada a la parte
inferior del disco) y se encarga no slo de transmitir y transformar la informacin que parte
desde el disco y llega al disco, sino tambin de seleccionar la unidad a la que se quiere
acceder, del formato y de todas las rdenes de bajo nivel.
La controladora a veces se encuentra dentro de la placa madre, la mas comn es:
IDE (Integrated Drive Electronics)
Es una controladora a nivel de sistema, result ser un estndar, tanto que se us como un
trmino genrico para cualquier controladora a nivel de sistema.
Las controladoras IDE casi siempre estn incluidas en la placa
base, normalmente dos conectores para dos dispositivos cada
uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo
y el otro como maestro para que la controladora sepa a/de qu
dispositivo mandar/recibir los datos.
Serial ATA o SATA
Es una interfaz para discos que sustituye a la
tradicional Parallel ATA o P-ATA (estndar que tambin
se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona
mayores velocidades, mejor aprovechamiento
cuando hay varios discos, mayor longitud del cable
de transmisin de datos y capacidad para conectar
discos en caliente (con la computadora encendida).
Mientras que la especificacin SATA1 llega como
mximo a unos 150 MB/s, SATA2 incrementa el
lmite a 300 MB/s. Actualmente es una interfaz
ampliamente aceptada y estandarizada en las
placas base de PC.
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Las particiones
Cada disco duro constituye una unidad fsica distinta. Sin embargo, los sistemas
operativos no trabajan con unidades fsicas directamente sino con unidades lgicas.
Dentro de una misma unidad fsica de disco duro puede haber varias unidades lgicas.
Cada una de estas unidades lgicas constituye una particin del disco duro.
Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos
unidades lgicas dentro de una misma unidad fsica) y trabajar de la misma manera que
si tuvisemos dos discos duros (una unidad lgica para cada unidad fsica).
Como mnimo, es necesario crear una particin para cada disco duro. Esta particin
puede contener la totalidad del espacio del disco duro o slo una parte.
Motivos de creacin de particiones:
Las razones que nos pueden llevar a crear ms de una particin por disco se suelen
reducir a tres.
1. Razones organizativas. en el caso que 1 PC sea compartida por 2 usuarios y, con
objeto de lograr una mejor organizacin y seguridad de sus datos, se decide utilizar
particiones separadas.
2. Instalacin de ms de un sistema operativo. Debido a que cada sistema operativo
requiere (como norma general) una particin propia para trabajar, si queremos
instalar dos sistemas operativos a la vez en el mismo disco duro (por ejemplo,
Windows 98 y Linux), ser necesario particionar el disco.
3. Razones de eficiencia. suele ser preferible tener varias particiones FAT pequeas
antes que una gran particin FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el tamao
de una particin, mayor es el tamao del grupo (cluster) y, por consiguiente, se
desaprovecha ms espacio de la particin.

Raid - Array Independent Disk
Significa matriz redundante de discos independientes.
RAID es un mtodo de combinacin de varios discos duros para formar una
nica unidad lgica en la que se almacenan los datos de forma redundante.
Una matriz de discos o Raid, consta de dos o ms discos duros que, para el
sistema operativo, aparenta ser un slo disco duro lgico (LUN=Logical UNit).
Los datos se desglosan en fragmentos que se escriben en varias unidades de
forma simultnea. As, se ofrece mayor tolerancia a fallos y ms altos niveles
de rendimiento que un slo disco duro (o un grupo de discos duros independientes).
La informacin se reparte entre varios discos, usando tcnicas como el entrelazado de
bloques (RAID nivel 0) o la duplicacin de discos (RAID nivel 1) para proporcionar
redundancia, reducir el tiempo de acceso, y/o obtener mayor ancho de banda para leer y/o
escribir, as como la posibilidad de recuperar todo el sistema tras la avera de uno.
Cuando un disco falla la informacin redundante en los discos y los datos en los discos
buenos son usados para regenerar la informacin de disco averiado. Tambin si se produce
un fallo, RAID mantiene el servidor/PC activo y en funcionamiento hasta que se sustituya la
unidad defectuosa. Tambin con mucha frecuencia para mejorar el rendimiento de servidores
y estaciones de trabajo. Estos dos objetivos: proteccin de datos y mejora del rendimiento,
se complementan entre s.
Todos los sistemas RAID suponen la prdida de parte de la capacidad de la suma de
almacenamiento de los discos, para conseguir la redundancia.
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Tipos de RAID
RAID ofrece varias opciones, llamadas niveles RAID, cada una de las cuales proporciona
un equilibrio distinto entre tolerancia a fallos, rendimiento y costo.
La eleccin de los diferentes niveles de RAID va a depender de las necesidades del
usuario en lo que respecta a factores como seguridad, velocidad, capacidad, costo, etc.
Cada nivel de RAID ofrece una combinacin especfica de tolerancia a fallos
(redundancia), rendimiento y coste, diseadas para satisfacer las diferentes necesidades
de almacenamiento.
La mayora de los niveles RAID pueden satisfacer de manera efectiva slo uno o dos de
estos criterios.
No hay un nivel de RAID mejor que otro; cada uno es apropiado para determinadas
aplicaciones y entornos informticos. De hecho, resulta frecuente el uso de varios niveles
RAID para distintas aplicaciones del mismo servidor.
Oficialmente existen siete niveles diferentes de RAID (0-6), definidos y aprobados por el
RAID Advisory Board (RAB). Luego existen las posibles combinaciones de estos niveles
(10, 50,...). Los niveles RAID 0, 1, 0+1 y 5 son los ms populares.

2.5.2 - Disquetera
La disquetera es el dispositivo perifrico que permite leer y grabar un disquete;
(generalmente est conectada en el Gabinete). A su vez, un diskette, es un dispositivo de
almacenamiento de datos, es extrable, porttil y flexible.

Tipos de disketes

Segn su tamao: de 5,25 pulgadas de dimetro (obsoleto)
de 3,5 pulgadas de dimetro

Segn su capacidad: dimensiones capacidad
doble densidad 5,25 pulgadas 360 KB (obsoleto)
3,5 pulgadas 720 KB (obsoleto)
alta densidad 5,25 pulgadas 1,2 MB (no se encuentran)
3,5 pulgadas 1.44 MB

2.5.3 - CD-ROM
La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory = Disco compacto de solo
lectura. Es un soporte de almacenamiento de informacin ptico.
Este sistema de almacenamiento de informacin tiene la superficie del disco recubierta de un
material que refleja la luz.
Los diferentes tipos de CDs comparten ciertas caractersticas: todos tienes las mismas
dimensiones fsicas; son hechos al menos parcialmente de policarbonato plstico; y tienen
una capa metlica para reflectar el rayo lser que lee la informacin.
Todos los CDs tienen una ranura espiral microscpica dibujada dentro del policarbonato plstico.
Las lneas del espiral son tan pequeas y cercanas unas a otras que ellas actan como una rejilla
de difraccin. El surco de la espiral es continuo en cada CD gravable, porque es necesario para
guiar el lser durante la escritura. Su capacidad de almacenamiento es generalmente de unos
650Mb (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado). Para la longevidad del CD, es
importante conocer ciertas caractersticas del material de fabricacin entre los diferentes tipos y
marcas. Al igual que los requerimientos de almacenamiento que uno necesite.

Existe una gran variedad entre los CDs:
- tecnologa del slo lectura de CD (por ejemplo los CDs de msica o multimedia).
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- CDs gravables (por ejemplo los utilizados para almacenar datos o para imgenes en una
mquina fotogrfica).
La mayor diferencia para poder distinguir entre las diferentes fabricaciones de CDs de slo lectura y
aquellos que son grabables puede ser a primera vista: los CD-ROMs tienen un color metlico en
ambos lados. En cambio en CD grababe es de un dorado metlico en al superficie y verde o verde-
dorado por el otro. El CD-R en la parte superior tiene informacin impresa, y el otro lado no tiene
marcas, excepto in el rea cercana al centro. El lser lee el disco desde el lado verde, por lo tanto
desniveles o tinta en este lado daara la lectura.


2.5.4 - DVDs

DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos).
Disco de Video Digital, tambin conocido en la actualidad como Disco Verstil Digital (DVD),
es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idntico al de un disco
compacto, aunque contiene hasta 25 veces ms informacin y puede transmitirla al
ordenador o computadora unas 20 veces ms rpido que un CD-ROM.
Este tan solo ha cambiado la longitud del lser, reducido el tamao de los agujeros y
apretado los surcos para que quepa ms informacin en el mismo espacio.
Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar
ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el
CD slo utiliza una cara y una capa.
Comparacin de los tipos de DVDs:
Soporte Capacidad
Almacenamient
o
Duracin
mxima en
Audio
Duracin
mxima en
video
Cant. de CDs
a los que
equivale
Disco compacto (CD) 650 Mb 1 h 18 min. 15 min. 1
DVD 1 cara / 1 capa 4,7 Gb 9 h 30 min. 2 h 15 min. 7
DVD 1 cara / doble capa 8,5 Gb 17 h 30 min. 4 hrs. 13
DVD doble cara / 1 capa 9,4 Gb 19 hrs. 4 h 30 min. 14
DVD doble cara / doble capa 17 Gb 35 hrs. 8 hrs. 26


2.5.5 - Pen Drives

Se trata de un dispositivo de almacenamiento de memoria flash que, conectado al
puerto USB de la PC, permite: leer, escribir, copiar, borrar y mover datos desde la
PC al Pen Drive y viceversa, con la forma de un bolgrafo (de all su nombre).
Un Pen Drive es tan compacto que se puede llevar a cualquier parte y no se tendr
que acarrear toda la PC para trabajar. Adems, no requiere bateras, ni software, ni
cables. Puede incluso reproducir archivos MP3, poner en marcha aplicaciones o ver
vdeos directamente desde el Pen Drive.
Las capacidades disponibles en el mercado varan desde 32, 64, 128, 256, 512 Mb y 1 a 2
Gb ms incluso. Sus precios tambin son variados desde U$S 50 a U$S 100 ms.
Actualmente est muy de moda el tipo de dispositivos USB, sobre todo entre jvenes u
oficinistas, pues gracias a su reducido tamao y forma puede colgarse como llavero por
ejemplo, y lo ms importante, con el sistema operativo Windows XP, slo hay que conectarlo
al ordenador y usarlo sin ms complicaciones. Adems existen otros aparatos como los
reproductores de MP3 que utilizan las mismas caractersticas. Pueden almacenar cualquier
tipo de dato, pero su principal caracterstica es que los archivos de msica (en formato mp3
y wma sobre todo), son reconocidos y procesados para ser escuchados a travs de unos
auriculares conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto del walkman. Pero adems cada
vez estn apareciendo nuevos diseos que son capaces de almacenar ya decenas de
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gigabytes (miles de canciones) y tambin vdeo, que con una pequea pantalla pueden ser
visualizados.


2.5.6 Cintas

Los dispositivos de almacenamiento de acceso secuencial estn representados por las cintas
(tapes).
Este es precisamente su principal inconveniente: no soportan el acceso
aleatorio a los datos, es decir, la unidad de lectura debe explorar la
cinta hasta hallar una informacin especfica.
Por este motivo, la rapidez de acceso a los datos en las cintas es
menor que la de los discos. En consecuencia, a mayor capacidad de
almacenamiento, mayor longitud de la cinta y, consiguientemente,
mayor tiempo de acceso.
Las cintas se suelen utilizar como medio de soporte para realizar copias de seguridad de
discos duros y como soporte para el almacenamiento de grandes bases de datos.


2.5.7 - Zip (Iomega)

Estos discos son dispositivos magnticos un poco mayores que los
clsicos disquetes de 3,5 pulgadas, aunque mucho ms robustos y
fiables, con una capacidad sin compresin de 100 MB una vez
formateados.
Pros: portabilidad, reducido formato, precio global, muy
extendido.
Contras: capacidad reducida, incompatible con disquetes de 3,5" .
Este tamao les hace inapropiados para hacer copias de
seguridad del disco duro completo, aunque idneos para archivar
todos los archivos referentes a un mismo tema o proyecto en un nico disco. Su velocidad
de transferencia de datos no resulta comparable a la de un disco duro actual, aunque son
decenas de veces ms rpidos que una disquetera tradicional (alrededor de 1 MB/s para
SCSI).


2.5.8 - Otros Dispositivos de Almacenamiento

Para ms detalles sobre los presentes dispositivos de almacenamiento o ver otros
equivalentes, ver: ANEXOS (Ampliacin temtica)
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2.6 - Dispostivos de Salida
Son los dispositivos que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible para la persona. Dispositivos de salida (entre otros):


2.6.1 - MONITOR

Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el
caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los PC porttiles es una pantalla plana de cristal lquido
(LCD).

2.6.1.1 - Caractersticas Generales
- Resolucin (RESOLUTION): Se trata del nmero de puntos que puede representar el
monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima
sea 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos
cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480.
- Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una
pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe
estar por encima de los 60Hz, preferiblemente 70 u 80. Con cifras superiores, la imagen
es sumamente estable, con lo que la vista sufre mucho menos.
- Tamao de punto (DOT PITCH): Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes
resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un
valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la
pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mnimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debindose admitir
nada superior (salvo que sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde
la resolucin no es tan importante como el tamao de la imagen).
- Controles y conexiones: Aunque se va cada vez ms el uso de monitores con controles
digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si
bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los ms avanzados.
- Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrfono y/o cmaras
(web) de video. Otros, son sensibles al tacto permitiendo seleccionar las opciones.
- Tamao de la Pantalla: Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15 17
cuyo uso vaya a ser domstico, para juegos o videoconferencias.
Qu es un pxel?
Es la mnima unidad representable en un monitor. Cada pxel en la pantalla se enciende, con
un determinado color para formar la imagen.
De esta forma, cuanto ms cantidad de pxeles puedan ser representados en una pantalla,
mayor resolucin habr.
Es decir, cada uno de los puntos ser ms pequeo y habr ms al mismo tiempo en la
pantalla para conformar la imagen.
Cada pxel se representa en la memoria de video con un nmero. Dicho nmero es la
representacin numrica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o ms bits.
Cuanto ms grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un pxel, ms
variedad de colores podrn unirse en la misma imagen.
De esta manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una
cierta definicin y con una cierta cantidad de colores.
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2.6.1.2 - Tipos de Monitores

Monitores con Tubos de Rayos Catdicos (CRT)
Monitores color: Las pantallas de estos monitores estn
formadas internamente por tres capas de material de fsforo,
una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta
de tres caones de electrones, e, igual que las capas de
fsforo, hay uno por cada color.
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los
colores bsicos, se combinan las intensidades de los haces de
electrones de los tres colores bsicos.
Monitores monocromticos: Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o
mbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolucin equivalente a la
de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es ms ntido y ms legible.

El refresco de pantalla
El refresco es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo.
Evidentemente, cuanto mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos
cansar la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales.
La velocidad de refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), as que 70 Hz significa que la
pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo.
Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonmicamente, o
sea, con el mnimo de fatiga visual, 80 Hz ms. El mnimo son 60 Hz; por debajo de esta
cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o
incluso un pequeo dolor de cabeza.
Antiguamente se usaba una tcnica denominada entrelazado, que consiste en que la
pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo
que 70 Hz. entrelazados equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista
increblemente.
La frecuencia mxima de refresco del monitor se ve limitada por la resolucin del monitor.
Esta ltima decide el nmero de lneas o filas de la mscara de la pantalla y el resultado que
se obtiene del nmero de filas de un monitor y de su frecuencia de exploracin vertical (o
barrido, o refresco) es la frecuencia de exploracin horizontal; esto es el nmero de veces
por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla.
Por consiguiente, un monitor con una resolucin de 480 lneas y una frecuencia de
exploracin vertical de 70Hz presenta una frecuencia de exploracin horizontal de 480 x 70,
o 33,6 kHz. En este caso, el haz de electrones debe explorar 33.600 lneas por segundo.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero el monitor es quien debe
presentarlos.
Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por lo
que debemos conocer sus capacidades a fondo. Tambin hay que tener claro que la
tarjeta de video debe ser capaz de proporcionar una cierta cantidad de refrescos por
segundo, ya que de no ser as, de nada nos servir que el monitor los soporte.
Resolucin
Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pixeles que se pueden ubicar en un
determinado modo de pantalla.
Estos pixeles estn a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de verticales.
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Todos los monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao del
monitor, unos nos sern ms tiles que otros.
Un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 pixeles puede representar hasta
768 lneas horizontales de 1024 pixeles cada una, probablemente adems de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en
pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.
La resolucin debe ser apropiada adems al tamao del monitor; es normal que un
monitor de 14" 15" no ofrezca 1280x1024 pixeles, mientras que es el mnimo exigible a
uno de 17" o superior.
Hay que decir que aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolucin de
1024x768 pixeles, si la tarjeta grfica instalada es VGA (640x480) la resolucin ser esta
ltima.
Tamao:
El tamao de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los televisores.
Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que adems
estamos hablando de tamao de tubo, ya que el tamao aprovechable siempre es menor.
Radiacin:
El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visin del usuario.
Los monitores producen radiacin electromagntica no ionizante (EMR). Hay un ancho de
banda de frecuencia que oscila entre la baja frecuencia extrema (ELF) y la muy baja
frecuencia, que ha producido un debate a escala mundial de los altos tiempos de
exposicin a dichas emisiones por parte de los usuarios.
Los monitores que ostentan las siglas MPR II cumplen con las normas de radiacin
toleradas fuera de los mbitos de discusin.
Foco y Convergencia:
De ellos depende la fatiga visual y la calidad del texto y de las imgenes.
El foco se refiere especialmente a la definicin que hay entre lo claro y lo oscuro.
La convergencia es lo mismo que el foco, pero se refiere a la definicin de los colores
del tubo.
La convergencia deber ser ajustada cuando los haces de electrones disparados por los
caones no estn alineados correctamente.

Monitores de Cristal Lquido (LCDisplay):
Funcionamiento:
Los cristales lquidos son sustancias transparentes con cualidades
propias de lquidos y de slidos. Al igual que los slidos, una luz
que atraviesa un cristal lquido sigue el alineamiento de las
molculas, pero al igual que los lquidos, aplicando una carga
elctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineacin
de las molculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a
travs de ellas.
Una pantalla LCD est formada por dos filtros polarizantes con filas
de cristales lquidos alineados perpendicularmente entre s, de
modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente elctrica a los
filtros, se consigue que la luz pase o no pase a travs de ellos,
segn el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero.
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El color se consigue aadiendo 3 filtros adicionales de color (rojo, verde, azul). Sin embargo,
para la reproduccin de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de
brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se
aplica a los filtros. En esto ltimo, hay un parecido con los monitores CRT.
Caractersticas
Resolucin: La resolucin de una pantalla LCD viene dada por el nmero de celdas de cristal
lquido.
Tamao: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal
de una pantalla LCD equivale al rea de visin. Es decir, el tamao diagonal de la pantalla
LCD equivale a un monitor CRT de tamao superior.

Tipos de monitores de LCD:
Cuando hablamos de monitores LCD, o de cristal lquido, hay que tener en cuenta que hay
dos tipos de pantallas; los DSTN (matriz pasiva) y TFT (matriz activa).
Las TFT aaden a las DSTN, una matriz extra de transistores, un transistor por cada
color de cada pxel, eliminando los problemas de pureza del color, el contraste y la
velocidad de respuesta a la renovacin de las imgenes.

Ventajas y desventajas de LCD contra CRT
Las ventajas de los LCD frente a los CRT son su tamao, su menor consumo y el hecho de
que la pantalla no tiene parpadeo.
Al no requerir el uso de un nico tubo de imagen, los monitores LCD tienen un tamao,
especialmente un fondo mucho menor, hacindolos ideales para ordenadores porttiles o
en entornos donde escasea el espacio.
El consumo de estos monitores es tambin mucho menor, de ah su adecuacin al mundo
de los porttiles, donde la durabilidad de las bateras es de crucial importancia.
El parpadeo en las pantallas LCD queda sumamente reducido por el hecho de que cada
celda donde se alojan los cristales lquidos est encendida o apagada, de modo que la
imagen no necesita una renovacin (refresco).
Las desventajas vienen dadas por el costo, el ngulo de visin, la menor gama de colores y
la pureza del color.
El costo de fabricacin de los monitores LCD es superior al de las pantallas CRT, no slo
por la tecnologa, sino tambin por su escasa penetracin en el mercado.
Las variaciones de voltaje de las pantallas LCD actuales, que es lo que genera los tonos
de color, solamente permite 64 niveles por cada color (6 bit) frente a los 256 niveles (8
bit) de los monitores CRT, por lo que con tres colores se consiguen un mximo de
262.144 colores diferentes (18 bit) frente a los 16.777.216 colores (24 bit) de los CRT.
Puesto que la luz de las pantallas LCD es producida por tubos fluorescentes situados
detrs de los filtros, en vez de iluminar la parte anterior como en los monitores CRT, con
una visin diagonal, la luz pasa a travs de los pixeles (cristales) contiguos, por lo que la
imagen se distorsiona a partir de un ngulo de visin de 100 140.
Debido al sistema de iluminacin con fluorescentes, las pantallas LCD muestran
inevitablemente una menor pureza del color, ya que muestran zonas ms brillantes que
otras, lo que da lugar a que una imagen muy clara o muy oscura afecte a las reas
contiguas de la pantalla, creando un efecto un poco molesto y desagradable.
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Un problema adicional que afecta la calidad de imagen en las pantallas LCD es el
funcionamiento actual de las tarjetas grficas y las pantallas LCD: la tarjeta grfica recibe
una seal digital del procesador y la transforma a analgica para enviarla a la salida de
seal; por su parte la pantalla LCD recibe esa seal analgica y la debe transformar a
seal digital, con la lgica prdida que se produce entre ambas transformaciones..
Monitores de Plasma
Estas pantallas son como fluorescentes y, cada pxel, es como una pequea bombilla de
color. Consiguen una gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin.
Su ventaja est en su bajo costo de fabricacin, similar al de los monitores CRT.
El problema de esta tecnologa son la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su
implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV de hasta 70''.
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se
genera luz. Estas pantallas usan fsforo como los monitores CRT pero son emisoras como las
LCD.
A diferencia de los CRT, en los que un electrn viaja por su interior a una altsima velocidad y
genera luz visible al impactarse con el fsforo de la pantalla; en un monitor de plasma, la luz
visible se genera a partir de la emisin de luz ultravioleta (invisible para el ojo humano) por
un gas ionizado (gas en estado de Plasma), que excita al fsforo de la pantalla.
La pantalla de un monitor de plasma, est conformada por miles y miles de pxeles
(pequesimas celdas) que conforman la imagen, y cada pxel
est constituido por 3 subpixeles uno con fsforo rojo, otro con
fsforo verde y el ltimo con fsforo azul. Cada uno de estos
subpixeles tiene un receptculo lleno de gas (una combinacin
de Xenn, Nen y otros gases).
Un par de electrodos en cada subpixel ionizan al gas, volvindolo
Plasma, generando luz ultravioleta que excita al fsforo que a su
vez emite luz que en su conjunto forma una imagen. Es por sta
razn que se necesitaron 70 aos para conseguir una nueva
tecnologa que pudiese conseguir mejores resultados que los de
los CRT's.
Ventajas de los Monitores de Plasma
Se pueden producir pantallas ms grandes. Los CRTs de mayor tamao que se han
producido para televisores comerciales, llegaron a estar entre 45" y 50"; (las dimensiones de
las pantallas se expresan en pulgadas, y son el resultado de la medida en diagonal de la pantalla).
Los CRTs son susceptibles a los campos magnticos y los monitores de Plasma no.
Son muy delgados y ligeros, un televisor de 40" pesa mas de 100 kilos y es muy profundo
(80 a 100 cm) mientras que uno de Plasma pesa menos de la mitad y es sumamente
delgado (10 a 16 cm).
La mayora de los monitores de Plasma estn construidos con pantallas de forma
rectangular. Los CRTs, tradicionalmente al reproducir videos, son relativamente
"cuadrados" con una relacin de pantalla de 4:3 (4 unidades de ancho por 3 de alto) en
tanto que los de Plasma tienen una relacin de 16:9 (16 unidades de ancho por 9 de alto).
En ambos casos, no importa el tamao de la pantalla, la relacin ancho:alto siempre se
conserva. Tanto la televisin de Alta Definicin (HDTV por sus siglas en ingls) como
muchas de las pelculas en video, tienen este formato rectangular, por lo que los monitores
de Plasma estn preparados para el futuro. Adicionalmente pueden reproducir, sin
problema, las imgenes "cuadradas" de la CRT tradicional.

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Otras tecnologas de Monitores.
Tambin ya se han empezado a desarrollar otras tecnologas en cuestin de pantallas, como
la FED, LEP, DLP, o los Thin-CRT, pero la mayora an estn en proceso de desarrollo y de
abaratar costos.

2.6.1.3 - Tarjetas / Placas de video

La tarjeta de video, (tambin llamada controlador de video al igual que el software que se
instala para controlarlo-), es un componente electrnico requerido para generar una seal
de video que se manda a una pantalla de video por medio de
un cable.
La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de
sistema de la computadora o en una placa de expansin.
La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe
visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la
informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de
buses.
Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de:
un controlador de video,
de la memoria de pantalla o RAM video,
y el generador de caracteres,
y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos.
El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM
video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero de veces por
segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al monitor en forma de
seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla.
Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la
placa de video.

Los tipos de placas de video
Adaptador de Pantalla Monocromo (MDA):
Los primeros PC solo visualizaban textos. El MDA contaba con 4KB de memoria de video RAM
que le permita mostrar 25 lneas de 80 caracteres cada una con una resolucin de 14x9
puntos por carcter.
Tarjeta grfica Hrcules:
Con sta tarjeta se poda visualizar grficos y textos simultneamente.
En modo texto, soportaba una resolucin de 80x25 puntos. En tanto que en los grficos lo
haca con 720x350 puntos, dicha tarjeta serva slo para grficos de un solo color.
La tarjeta Hrcules tena una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Posea una
frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.
Color Graphics Adapter (CGA):
La CGA utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones
y colores distintos.
Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un
mximo de ocho colores distintos. La resolucin vara
considerablemente segn el modo de grficos que utilice:
160 x 100
puntos
16 colores
320 x 200
puntos
4 colores
640 x 200
puntos
2 colores
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La tarjeta Enchanced Graphics Adapter (EGA):
En el modo texto ofrece una resolucin de 14x18 puntos y en el modo grfico dos
resoluciones diferentes: 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de
16 colores, siempre y cuando la tarjeta est equipada con 256KB de memoria de video RAM.
La tarjeta Video Graphics Adapter (VGA):
Signific la aparicin de un nuevo estndar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de
256 colores, dando como resultado imgenes de colores mucho ms vivos.
Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podan alcanzar una resolucin de
320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente.
Primero la cantidad de memoria video RAM se ampli a 512KB, y ms tarde a 1024KB,
gracias a sta ampliacin es posible conseguir una resolucin de, por ejemplo, 1024x768
pixeles con 8 bits de color.
En el modo texto la VGA tiene una resolucin de 720x400 pixeles, adems posee un refresco
de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos.
La tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter)
Contiene conjuntos de chips de uso especial y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de
colores y la resolucin.
El acelerador grfico:
1 solucin: para aumentar la velocidad de proceso de los grficos, se provey (a la tarjeta
grfica) un circuito especial denominado acelerador grfico.
El acelerador grfico se encarga de realizar una serie de funciones relacionadas con la
presentacin de grficos en la pantalla que, de otro modo, tendra que realizar el procesador.
El estndar hoy da est dado por los aceleradores grficos de 64 bits. Tambin, aunque no
tan comunes, hay aceleradores grficos de 128 bits.
El coprocesador grfico:
Posteriormente, para lograr una mayor velocidad se comenzaron a instalar en las tarjetas de
video otros circuitos especializados en el proceso de comandos grficos, llamados
coprocesadores grficos.
Procesadores especializados en la ejecucin de una serie de instrucciones especficas de
generacin de grficos.
En muchas ocasiones el coprocesador se encarga de la gestin del ratn (mouse) y de las
operaciones tales como la realizacin de ampliaciones de pantalla.
Aceleradores grficos 3D:
Los grficos en tres dimensiones son una representacin grfica de una escena o un objeto a
lo largo de tres ejes de referencia, X, Y, Z, que marcan el ancho, el alto y la profundidad de
ese grfico. Para manejar un grfico tridimensional, ste se divide en una serie de puntos o
vrtices, en forma de coordenadas, que se almacenan en la memoria RAM. Para que ese
objeto pueda ser dibujado en un monitor de tan slo dos dimensiones (ancho y alto), debe
pasar por un proceso que se llama renderizacin.
La renderizacin se encarga de modelar los pixeles (puntos), dependiendo de su posicin en
el espacio y su tamao. Tambin rellena el objeto, que previamente ha sido almacenado
como un conjunto de vrtices. Para llevar a cabo sta tarea, se agrupan los vrtices de tres
en tres, hasta transformar el objeto en un conjunto de tringulos. Estos procesos son
llevados a cabo entre el coprocesador y el acelerador grfico. Normalmente, el coprocesador
se encarga del procesamiento geomtrico, mientras que el acelerador grfico del rendering.
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En pocas palabras: el coprocesador genera el objeto y el acelerador grfico lo "pinta". El
problema que enfrenta el coprocesador es que al construir objetos 3D a base de polgonos,
cuanto ms curvados e irregulares se tornan los bordes del objeto, mayor es la cantidad de
polgonos que se necesitan para aproximarse a su contextura. Ms an: peor si adems
dicho objeto debe moverse, con lo cul hay que generarlo varias veces en pocos segundos.

Los tipos de memorias que se usan en las tarjetas de video:
La memoria usada en una tarjeta de video es un elemento extremadamente importante, ya
que afecta la performance del producto en cuanto a alta resolucin y cantidad de colores se
refiere.
DRAM:
"DRAM" es el acrnimo de "Dynamic Random Access Memory". El termino Dynamic significa
que la memoria ser accedida dinmicamente, es decir cada perodos cortos de tiempo, para
no perder informacin. Esto se denomina refresco. Para acceder a este tipo de memoria se
debe especificar la fila, la columna y si se desea realizar una lectura o una grabacin.
Fast Page Mode (FPM) DRAMs:
Las memorias de pgina rpida son las ms usadas actualmente. Son capaces de trabajar
ms rpidamente que las memorias de la tecnologa anterior. Para acceder a este tipo de
memoria se debe especificar la fila (pgina) y seguidamente la columna. Para los sucesivos
accesos de la misma fila solo es necesario especificar la columna quedando la fila
seleccionada desde el primer acceso. Esto hace que el tiempo de acceso en la misma fila
(pgina) sea mucho ms rpido.
Extended Data Out (EDO) DRAMs:
La memoria de salida de datos extendida es ms rpida que la memoria FPM. La ventaja de
la memoria EDO es que mantienen los datos en la salida hasta el siguiente acceso a
memoria. Esto permite al procesador ocuparse de otras tareas sin tener que atender a la
lenta memoria. Esto es, el procesador selecciona la posicin de memoria, realiza otras tareas
y cuando vuelva a consultar la DRAM los datos en la salida seguirn siendo vlidos.
Synchronous DRAM (SDRAM):
Con la introduccin de procesadores ms rpidos, las tecnologas FPM y EDO han empezado
a quedar lentas. La memoria ms eficiente es la que trabaja a la misma velocidad que el
procesador. Las velocidades de la DRAM FPM y EDO son de 80, 70 y 60 ns, lo cual es
suficientemente rpido para velocidades inferiores a 66MHz.
SDRAM funciona de manera totalmente diferente a FPM o EDO. Estas ltims transmiten los
datos mediante seales de control, en la memoria SDRAM el acceso a los datos esta
sincronizado con una seal de reloj externa. El rendimiento de las memorias FPM y EDO se
mide en nanosegundos y es el tiempo que tarda en responder la memoria.
En la memoria SDRAM el rendimiento se mide en MHz y es la velocidad mxima de reloj que
soportan. Esta velocidad puede llegar a ser de 100 Mhz.
Para poder trabajar a velocidades de 100 MHz, la SDRAM esta constituida en dos bancos
independientes. Esto permite que mientras a un banco est accediendo a la posicin de
memoria el otro banco, simultneamente, est seleccionando la posicin siguiente.
WRAM y VRAM:
Si bien hasta hace poco la memoria ms comn era la DRAM, en la actualidad la necesidad
de mayor resolucin, gran velocidad de reflejo y mucha cantidad de colores, impuso los tipos
VRAM, y WRAM (Windows RAM).
Estas ltimos se denominan de puerto dual, lo que significa una velocidad de transmisin de
datos mayor, lo cual hace que la pantalla pueda ser redibujada ms rpido.
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Esto es posible porque la tecnologa de puerto dual permite al procesador leer y redibujar la
pantalla simultneamente, eliminando el problema del puerto simple, que slo puede usar un
ciclo para leer o escribir en memoria, con lo cual el motor grfico deba esperar cada vez que
la pantalla era actualizada.
El uso de memorias de puerto dual es especialmente importante en aplicaciones que
requieran alta resolucin y rpida actualizacin de pantalla. La tecnologa de puerto simple
para estos casos dejara mucho que desear.


2.6.2 IMPRESORAS

Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la informacin que le enva la CPU y
imprimirla en papel, plstico, transparencias, etc.
Hay varios tipos que se basan en las siguientes tecnologas de impresin:
1.- Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
2.- Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha alcanzado un mayor xito en
las impresoras de uso domstico o para pequeas empresas, gracias a su relativa velocidad,
calidad y sobre todo precio reducido (suele ser la dcima parte de otra de similares
prestaciones).
Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informtica en
conjunto sea en color.
Las impresoras de inyeccin cuentan a favor con: el costo, tanto de adquisicin como de
mantenimiento (para volmenes reducidos), la sencillez de manejo y el tamao.
En contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologas.
3.- Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen
un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por
medio de un haz de lser imprimen con tner, utilizando un proceso termo-
elctrico similar al de fotocopiado, generalmente en negro. Existen inclusive
de color, pero muchsimo ms caras.


2.6.2.1 - Clasificacin ms precisa
Segn los Mecanismos de Impresin:
1. impresoras de impacto 1.1 matriciales Trazos se forman por patrones de puntos creados
por las agujas que la componen (cantidad de
agujas: 9, 18, 24)
1.2 de margarita Trazos formados por caracteres premoldeados que
pueden brindar apariencia continua a los escritos
2. impresoras no de
impacto
2.1 de chorro de tinta
2.2 impresoras lser
2.3 trmicas
Otros criterios:
Tecnologa de impresin: la tecnologa de las impresoras se divide en: matriciales, las de
chorro de tinta, las lser, las trmicas y, aunque algo obsoletas, las impresoras de margarita.
Formacin de los caracteres: utilizacin de caracteres premoldeados que pueden formar
un trazo continuo (por ejemplo, los producidos por una impresora de margarita), frente a los
caracteres compuestos por patrones de puntos independientes (como los que producen las
impresoras estndar matriciales, de chorro de tinta y trmicas. Aunque las impresoras lser
son tcnicamente impresoras matriciales, la nitidez de la impresin y el tamao muy
reducido de los puntos, impresos con una elevada densidad, permite considerar que los
trazos de sus caracteres son continuos).
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Mtodo de transmisin informacin: paralelo (transmisin byte a byte), frente a serie
(transmisin bit a bit). Estas categoras se refieren al medio utilizado para enviar los datos a
la impresora, ms que a diferencias mecnicas. Muchas impresoras estn disponibles tanto
en versiones paralelo o serie, y algunas incorporan ambas opciones, lo que aumenta la
flexibilidad a la hora de instalarlas.
Mtodo de impresin: a) carcter a carcter, b) lnea a lnea o c) pgina a pgina. Las
impresoras a - de caracteres son: las matriciales, las de chorro de tinta, las trmicas y las de
margarita. Las impresoras b - de lneas se subdividen en: impresoras de cinta, de cadena y
de tambor, y se utilizan frecuentemente en grandes instalaciones o redes informticas. Entre
las impresoras c - de pginas se encuentran las electrofotogrficas, como las lser.
Capacidad de impresin: slo texto, frente a texto y grficos. Slo pueden imprimir textos
la mayora de las impresoras de margarita y de bola (si bien existen impresoras matriciales y
lser que slo trabajan con caracteres); estas impresoras slo pueden reproducir caracteres
previamente grabados, ya sea en relieve o en forma de mapa de caracteres interno. Las
impresoras de textos y grficos: entre las que se encuentran las matriciales, las de chorro de
tinta y las lser reproducen todo tipo de imgenes dibujndolas como patrones de puntos.

2.6.2.2 - Tipos de impresora
Impresora de lneas son las que imprimen lnea por lnea, en oposicin a las que
imprimen carcter por carcter (como ocurre con impresoras matriciales estndar, entre
los distintos tipos se encuentran las impresoras de cadena y las de banda) o bien pgina
por pgina (como ocurre con las impresoras lser, dispositivos de alta velocidad que a
menudo se usan con grandes sistemas o en red).
La abreviatura LPT significaba originalmente 'line printer', o impresora de lneas; en
informtica se usa a menudo la misma abreviatura para referirse al puerto o puertos
paralelos de la computadora.
Impresora electrofotogrfica lser es una impresora que utiliza la misma tecnologa que
las fotocopiadoras. Para dibujar la imagen de la pgina deseada se utilizan un rayo lser
dirigido y un espejo giratorio, que actan sobre un tambor fotosensible. La imagen se fija
en el tambor en forma de carga electrosttica que atrae y retiene el tner. Se enrolla una
hoja de papel cargada electrostticamente alrededor del tambor, de forma que el tner
depositado se queda pegado al papel. A continuacin se calienta el papel para que el tner
se funda sobre su superficie. Por ltimo, se elimina la carga elctrica del tambor y se
recoge el tner sobrante. Para hacer varias copias de una misma imagen, se omite este
ltimo paso y se repiten slo la aplicacin del tner y el tratamiento del papel.
Una desventaja de las lser es que son menos verstiles que las matriciales, que trabajan
con distintos tipos de papel. Por ello suelen obtenerse mejores resultados si se utilizan
impresoras matriciales o de margarita para la impresin de formularios o en papel ancho.
Impresora matricial: imprime caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal
de impresin formado por agujas accionadas electromagnticamente. Los parmetros
principales de calidad de impresin de una impresora matricial son el nmero de puntos de
la matriz de agujas y su velocidad. Por el tipo de tecnologa empleado para obtener el
carcter impreso se clasifican como impresoras de impacto. El nmero de agujas del
cabezal de impresin suele ser 9, 18 o 24.

2.6.2.3 - Tecnologa de impresin
Inyeccin de tinta. (probablemente, el tipo de impresin fotogrfica ms popular)
pulveriza en el papel cantidades minsculas de tinta teida o pigmentada a travs de una
serie de boquillas. Las impresoras de inyeccin de tinta de calidad fotogrfica pueden
alcanzar una resolucin de 2.880 ppp, lo que da copias impresas ntidas y sin patrones.
Muchas impresoras tambin ofrecen 6 colores de tinta diferentes (incluso hasta de 7
colores) que mejoran la uniformidad de las transiciones de color en las copias impresas.
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Sublimacin de tinta. En este tipo de impresora, un elemento calorfico cuidadosamente
controlado transfiere al papel pequeos puntos de pigmento de tamao variable desde una
cinta de tres o cuatro colores. Las copias impresas obtenidas mediante sublimacin de tinta
destacan especialmente por sus uniformes transiciones de color.
Serie PG de Fujifilm. Las impresoras PG3500 y PG4000-II de Fujifilm utilizan un proceso
especial de transferencia de tinta; las copias impresas resultantes tienen un aspecto muy
parecido al de las copias impresas de fotografas tradicionales en color y destacan por su
nitidez.

2.6.2.4 - Parmetros determinantes de la velocidad

ppm: pginas por minuto que es capaz de imprimir (valor por el que se miden casi
todas las impresoras existentes hoy en da)
cps: caracteres por segundo que es capaz de imprimir (generalmente para las
impresoras matriciales)

2.6.2.5 - Resolucin

La resolucin es el nivel de detalle que alcanza un monitor, una impresora o una tarjeta
grfica al producir una imagen.
Probablemente sea el parmetro que mejor define a una impresora. La resolucin es la mejor
o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en nmero de
puntos individuales que es capaz de dibujar; que forman caracteres usando puntos pequeos
muy cercanos entre s. Se mide en puntos por pulgada (ppp o dpi, en ingls).
Cada tipo de impresora produce una resolucin determinada, que va desde los 125ppp de
una impresora matricial de baja resolucin a los 300ppp (como mnimo) de una impresora
lser convencional. Los equipos profesionales de fotocomposicin pueden imprimir a
resoluciones de 1.000ppp o ms.

2.6.2.6 - Controlador

Controlador de impresora es el programa que permite que otros programas funcionen con
una impresora determinada, de modo que no sea necesario tener en cuenta las
especificaciones del hardware ni el lenguaje interno de la impresora (software).
Las aplicaciones pueden comunicarse con varias clases de impresoras utilizando los
controladores de impresora. Estos gestionan todos los detalles de cada mquina para que la
aplicacin no tenga que hacerlo por s misma.
Cada tipo de impresora requiere unos cdigos y unos comandos diferentes para funcionar
correctamente y para proporcionar acceso a sus posibilidades y caractersticas especiales.
Las interfaces grficas ofrecen sus propios controladores de impresora, lo que permite que
las aplicaciones que trabajan bajo esas interfaces no tengan que disponer de sus propios
controladores.

2.6.2.7 - Conectores

Hasta no hace mucho, las impresoras se conectaban casi exclusivamente mediante el puerto
paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1.
Como el puerto paralelo original no es muy rpido, en la actualidad se utilizan puertos ms
avanzados como el ECP o el EPP (que son ms rpidos y son bidireccionales) y el USB. El
mtodo de trabajo del puerto paralelo se suele cambiar en la BIOS del PC.
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El cable que conecta la PC con la impresora se denomina cable paralelo Centronics, que suele
ser el estndar, otras formas de conexin son el moderno USB (Universal Serial Bus) muy
rpido, mediante un dispositivo de infrarrojos o incluso por el puerto serie (muy lento).


2.6.3 - Plotters

Plotters: Un plotter es un dispositivo que conectado a una
computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de grfico
mediante el trazado de lneas gracias a las plumillas retrables de las
que dispone.
La limitacin fundamental respecto a una impresora est en la menor
velocidad del plotter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer,
que se ven limitados por el nmero de plumillas, (si bien es cierto que
se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el
proceso alargara an ms la obtencin de resultados).
Usos no estndares:
Por el contrario, son imprescindibles en otros usos como el corte de tela (la computadora,
con los patrones memorizados, distribuye las piezas de las prendas por la tela disponible de
modo que se aproveche al mximo y mediante un plotter con cuchillas o un lser de alta
energa en vez de plumillas efecta el cortado) o el troquelado de piezas (mediante un
proceso idntico al del corte de tela) en series limitadas en los que la prensa de molde
tradicional resulta excesivamente cara.

2.6.3.1 - Clasificacin

Segn la forma en que se realiza el dibujo, los Plotters se pueden clasificar en tres tipos:

Plotters de Pluma
Los primeros Plotters fueron los de plumillas. Son los que ms tardan en realizar un dibujo
complejo, pero tambin son los que ofrecen una calidad y suavidad en las curvas
absolutamente perfectas. Normalmente disponen de un soporte para seis u ocho plumillas,
del cual el cabezal de dibujo las ir tomando segn las necesite.
En los registradores de pluma el dibujo se realiza mediante un cabezal en el que se insertan
los elementos de escritura: plumas, bolgrafos o rotuladores. Cada elemento de escritura
puede subirse o bajarse hasta entrar en contacto con el papel, todo ello controlado por
programa.
Tradicionalmente los Plotters se han utilizado para dibujar planos arquitectnicos, de
ingeniera, topogrficos y todo tipo de dibujos de tipo tcnico. Hoy en da, sin embargo,
gracias a la proliferacin de los programas de diseo artstico, se han instalado varios para
realizar el dibujo de lneas de diseos artsticos complejos.
Las plumillas pueden ser de muchos tipos: rotuladores, estilgrafos para papel normal y
vegetal, para papel polister, plumas de tinta al aceite (para transparencias), etc.
Incluso hay algunos modelos que pueden usar portaminas de varios grosores (normalmente
0.25, 0.35, 0.5 y 0.7); el trazador se encarga de sacar una mina nueva a medida que se
vaya gastando la anterior.

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Plotters Electrostticos
Otro tipo de Plotters son los Plotters electrostticos, trmicos o lser. Suelen ser bastante
ms caros que cualquier otro tipo de trazador y aunque con tecnologas distintas entre s,
todos ellos ofrecen una calidad de dibujo similar. Casi ninguno de ellos dibuja en color, y la
calidad del resultado final se asemeja mucho a la impresin de un fax, aunque el tamao del
punto es menor y el trazado resiste mejor el paso del tiempo y la accin de la luz.
Los registradores electrostticos son impresoras electrostticas. El sistema de traccin de
papel es similar al de una impresora convencional. El dibujo se realiza lnea a lnea. El
elemento de escritura est constituido por una serie de agujas cuya densidad puede variar.
La utilidad de los Plotters reside en su rapidez.
Otra ventaja de estos aparatos es su mantenimiento prcticamente nulo y la posibilidad de
funcionamiento durante horas, totalmente desatendido. Su nico consumible es la bobina de
papel.

Inyeccin de Tinta.
Un tipo de trazador que est teniendo mucho xito en los ltimos aos es el de chorro de
tinta. Realmente es una impresora de chorro de tinta de gran formato, y la mayora de ellos
pueden producir impresiones con 16.7 millones de colores.
Se les puede llamar Plotters, porque son capaces de entender las instrucciones de lenguajes
especficos de los Plotters (HP-GL, RD-GL, DMPL, etc.), aunque internamente tienen que
realizar la conversin de formato vectorial (lneas) a formato rster
(puntos de color).
Su calidad y velocidad es casi idntica a la de las impresoras de chorro
de tinta de sobremesa.
Las reas efectivas de trazado de estos aparatos van desde el DIN A4
hasta algo ms que un DIN A0, con excepcin de los Plotters de chorro
de tinta, que no se suelen fabricar en tamaos inferiores al DIN A1
(para eso estn las impresoras).


Plotters de Corte.
Un plter de corte es bsicamente igual que uno de dibujo. La
diferencia estriba en que adems de dibujar esta diseado
principalmente para cortar vinilo adhesivo, que es el que
utilizan los profesionales de la rotulacin para decorar y
rotular vehculos, luminosos, o escaparates. Algunos pueden
cortar tambin materiales ms gruesos, como cartulina,
cartn, etc.
No basta con poner una cuchilla a un plotter de dibujo para convertirlo en uno de corte: un
plter de corte, tiene, entre otras cosas, la circuitera necesaria para controlar la orientacin
y la posicin de la cuchilla.
Fundamentalmente, los plotters de corte pueden ser de mesa o de rodillo; de corte
tangencial, de arrastre o de cabezal excntrico; de arrastre por friccin o por traccin.
Los anchos ms comunes son 50, 60 y 120 cm.
De entre todos estos tipos, vale la pena destacar un modelo que por ahora es nico en su
categora, que no slo corta, sino que adems imprime sobre vinilo, con una calidad bastante
razonable y con una duracin a la intemperie y sin proteccin adicional, de tres aos, con
una resolucin de 360 dpi y una anchura de 38 cm. La longitud mxima es de 25 metros.
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Corte Tangencial.
Los plotters de corte tangencial estn equipados con un cabezal de corte avanzado que no
slo gira segn corta, sino que tambin se desplaza arriba y abajo.
Esta especial habilidad permite a los plotters cortar pequeos texto y complejas imgenes a
alta velocidad con soberbia precisin.
Estrechos filos de curvas, esquinas cuadradas y finos remates de letras con serif permanecen
ntidos ya que la cuchilla no gira alrededor de los ngulos rectos.
El corte tangencial es principalmente utilizado en materiales gruesos, como algunas
mscaras de arenado y materiales reflectantes.

2.6.3.2 - Conexin a la Computadora

Hay dos forms de conectar los plotters a la computadora:
on line (en lnea);
off line (fuera de lnea).
La primera conexin se realiza directamente a la con lo que sta consigue
un gobierno directo del plotter. Este sistema tiene la ventaja de un control
directo, pero presenta el inconveniente de que, al ser el plotter mucho ms lento que la
computadora, sta deber esperar siempre que el plotter termine su dibujo, para poder
seguir trabajando en algo distinto.
El segundo tipo de conexin es la indirecta, que se produce a travs de otro perifrico
intermedio. Con esto se consigue que la computadora enve las rdenes de trabajo al
perifrico intermedio que se encargar de controlar al plotter con lo que la computadora
quedar libre para realizar otro trabajo. El inconveniente que presenta esta conexin es que
no se tiene un control directo desde la computadora.
Este sistema es el mejor para aquellos procesos cuyo volumen de trabajo con el plotter sea
importante; as, no se impide que la computadora siga desarrollando su trabajo habitual.

2.6.3.3 - Caractersticas de un Plotter

Resolucin
Es la precisin con la que se realiza el dibujo. Normalmente la resolucin media para los
plotters de mesa y rodillo es de 0,034 mm y en los de tambores de 0,0125.
Tamao del papel
Es variable segn el tamao del dibujo que tengamos que realizar; pero est claro que podr
ser empleado un papel de mayor tamao en los plotters de tambor y de rodillo que en los de
mesa.
Velocidad del dibujo
Se expresa en centmetros por segundo. Si el plotter tiene que realizar muchos dibujos,
interesa que ste tenga mucha rapidez.
Repetibilidad
Esta caracterstica indica el grado de exactitud entre varios dibujos iguales realizados por el
plotter; es decir, el nivel de variacin entre varias copias de un mismo dibujo.
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Nmero de plumas
Es el nmero de tiles de dibujo que puede soportar un plotter. Cuantos ms tiles pueda
soportar, con mayor variedad de colores podr dibujar. Existen dos sistems distintos de
manejo de plumas en los plotters: en el primero, normalmente todas las plumas se
encuentran juntas en un soporte circular giratorio; el segundo sistema tiene un soporte que
solo puede alojar una pluma; las otras se encuentran en otro lugar del plotter, de tal modo
que en el momento que se precise una pluma distinta de la utilizada el soporte se desplaza
hasta ella, la deja y coge la que le permitir continuar el dibujo.
Lneas por minuto
Esta caracterstica es exclusive de los plotters electrostticos y se refiere al nmero de lneas
que un plotter de este tipo es capaz de imprimir por minuto.

CARACTERSTICAS A EVALUAR EN PLOTTERS DE MAYOR RESOLUCIN
Las impresoras de formato grande ms rpidas de HP DesignJet
(Ideales para el trazado de lneas, mapas, representaciones grficas y
presentaciones).
Para mejor calidad de lnea: mn. 600 ppp para obtener color
autntico y mn. 1200 ppp direccionables para obtener lneas negras
precisas.
Imgenes brillantes con calidad fotogrfica y resolucin en color de
600 ppp.
Sistema modular de tinta que cuente con cartuchos de tinta de gran
capacidad y cabezales de impresin de larga duracin.
Variedad en soportes para gestionar trazados de comprobacin.
Tecnologa de escalado que facilite la impresin en grandes formatos.
Cabezales de impresin con tecnologa JetExpress (proporcionan 512 inyectores).
Cartuchos de tinta de gran capacidad.
Poder vigilar los niveles de tinta y detectar si se estn agotando los cabezales.
Poseer asistente de correccin de colores.
Tarjeta de red incorporada (tecnologa JetDirect): recomendable 10/100 Base-TX.
Posibilidad de administrar: colas, copias mltiples, anidado, alimentador de papel en rollos,
sistema dual de alimentacin y cortador automtico.
Dispone de kit de disco duro: mn. 2 GB, memoria propia mn. 128 MB.

2.6.4 - Fax

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida: o bien
va telfono, o bien desde el propio fax.

2.6.5 - Parlantes

Parlantes: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares. Se trata de modelos que van desde lo ms
sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital,
con nada menos que 6 altavoces, pasando por productos intermedios.

2.6.6 - Auriculares

Auriculares: son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido enva.
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2.7- Dispositivos de Entrada
Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento, en cdigo binario. Dispositivos
de entrada (entre otros):


2.7.1 - Teclado

Un teclado de computadoras es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes y
datos en un ordenador. Su diseo y estructura procede de las antiguas mquinas de escribir.
Aunque no es muy valorado por los usuarios, el teclado debe ser de buena calidad para
facilitar el uso del computador, sobre todo en el caso de que usemos habitualmente
procesadores de texto o lenguajes de programacin.
Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos idiomas. El
tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY. Denominacin de los teclados de
ordenador y mquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los pases occidentales,
con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando
por la izquierda en la fila superior. El teclado en espaol o su variante latinoamericana son
teclados QWERTY que se diferencian del ingls por presentar la letra "" y "" en su
distribucin de teclas al igual que los acentos.
Se han sugerido distintas alternativas a la
disposicin de teclado QWERTY, indicando
ventajas tales como mayores velocidades de
tecleado. La alternativa ms famosa es el
Teclado Simplificado Dvorak.

Slo las teclas etiquetadas con una letra en mayscula pueden ofrecer ambos tipos:
maysculas y minsculas. Para teclear un smbolo que se encuentra en la parte superior
izquierda de una tecla, se emplea la tecla maysculas, etiquetada como "". Para teclear un
smbolo que se encuentra en la parte inferior derecha de una tecla, se emplea la tecla Alt-Gr.
Tipos de Teclados
A) Segn su forma fsica:
Teclado XT de 83 teclas: Se usaba en el PC XT (8086/88).
Teclado AT de 83 teclas: Usado con los PC AT (286/386).

Teclado expandido de 101/102 teclas: Es el teclado actual, con un mayor
nmero de teclas.
Tipo ergonmico: Diseados para dar una mayor comodidad
para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada
de los brazos.
Teclado multimedia: Aade teclas especiales que llaman a
algunos programas en el computador, a modo de acceso
directo, como pueden ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el
reproductor multimedia
B) Segn su conector:
Standard o Philips: La forma de su conector (creada por su fabricante, de all su nombre)
es grande con cinco (5) pines machos. Tiene una pequea incisin lateral que permite al
usuario identificar la posicin correcta para su instalacin.
PS/2: Es similar al anterior, pero su fabricante (IBM) le confiri una forma de su
conector es pequea con cinco (5) pines machos.
USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB de la PC.
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Inalmbricos: Provistos de una batera, los teclados envan una seal a un receptor que
se conecta a la PC mediante un puerto USB. La gran ventaja, es que el teclado no tiene
porqu estar pegado a la PC, algo ideal para la hora de presentaciones o conferencias, o
sencillamente- para quienes quieren poner el teclado en un lugar distinto. Eso s, no ser
posible ponerlo muy lejos de la computadora, a menos que se tenga una excelente visin o
un monitor de 42 pulgadas. El gran defecto de estos teclados llega a la hora de su
instalacin o configuracin inicial, pues la misma no se puede hacer sin un teclado (y este
estara ausente al momento de instalarlo).
C) Segn la tecnologa de sus teclas:
Teclados capacitativos (de membrana): son ms baratos y su tacto es ms suave.
Teclados de contacto metlico: hacen un clic caracterstico al pulsar las teclas y su
funcionamiento es ms fiable y duradero (tambin valen ms caros).
Estructura y Partes del Teclado
El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla est asociada a un cdigo
numrico, y es el software informtico el que le aplica a ese cdigo numrico un significado.
Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes idiomas,
independientemente de los caracteres serigrafiados en l.
El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumrico, el teclado
numrico, las teclas de funcin, y las teclas de control.

El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de
escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dgitos
decimales y todos los signos de puntuacin y acentuacin, adems
de la barra espaciadora.
El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de
los diez dgitos decimales, las operaciones matemticas ms
habituales (suma, resta, multiplicacin y divisin) Adems de la
tecla Bloq Num o Num Lock que activa o desactiva este teclado.
Las teclas de funcin se sitan el la parte superior del teclado alfanumrico, van del F1 al
F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico. Por ejemplo, al pulsar
F1 se suele activar la Ayuda del programa que se est usando. Algunos teclados modernos
incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de funcin que permiten acceder a
Internet, abrir el correo electrnico o controlar la reproduccin de archivos multimedia. Estas
teclas no tienen un carcter universal y dependen de cada fabricante, pero tambin se
pueden considerar teclas de funcin.
Las teclas de edicin sirven para mover el cursor por la pantalla.
Las teclas de control se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico, y
bordeando el teclado alfanumrico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten
controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de funcin segn la
aplicacin que se est usando.

2.7.2 - Mouse
El mouse (pronunciado maus, del ingls) o ratn es un perifrico, generalmente fabricado
en plstico, utilizado como dispositivo de entrada de datos y de control, dependiendo del
software que maneje en cada momento.
Es un dispositivo sealador diseado para adaptarse en la mano del usuario muy comn, fue
diseado por Douglas Engelbart y Bill English, y ms tarde perfeccionado en los laboratorios
de Palo Alto de la compaa Xerox (conocidos como Xerox PARC). Aunque fue empleado en
varios ordenadores personales como por ejemplo el Apple Lisa, no fue hasta la aparicin del
Macintosh de Apple cuando este perifrico definitivamente se dio a conocer a la gran masa
de usuarios.
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El acceso por ratn o mouse requiere de la instalacin de controladores especficos que en
general son ms susceptibles de conflictos en el arranque que el teclado.
Tipos de Mouse
Por mecanismo
Mecnico Un mouse mecnico tiene una gran bola en su fondo y esta bola conduce dos
ruedas encoder que generan pulsos en respuesta al movimiento del mouse. Una variacin
de esto es el mouse mecnico de Honeywell que tiene dos ruedas inclinadas 90 grados entre
ellas en vez de una bola.
La circuitera dentro del mouse cuenta los pulsos
generados por los codificadores y manda
informacin sobre los movimientos del mouse al
ordenador. sta es procesada en el controlador del
sistema operativo correspondiente.
Funcionamiento de un mouse mecnico
1: Al arrastrar el mouse gira la bola
2: que a su vez mueve los rodillos ortogonales
3: unidos a los discos de codificacin ptica, opacos pero
perforados
4: que, dependiendo de su posicin, pueden dejar pasar o
interrumpir rayos infrarrojos emitidos por un LED.
5: Estos pulsos son captados por sensores que los
convierten en velocidad vertical y horizontal.

ptico Es una variante de mouse que carece de bola de goma, con lo que se consigue evitar
el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin y desgaste de
rodillos.
Se considera uno de los mouses ms modernos y ms prcticos de usar
de nuestros tiempos. Esta variante tiene un lmite de tan slo 800dpi
(dpi= Dots per inch = puntos por pulgada o cantidad de puntos
distintos que es capaz de distinguir en una pulgada).
Lser Este tipo de mouse es muchsimo ms sensible, hacindolo ideal para los diseadores
grficos y los fanticos de los juegos por computadora. En vez de utilizar el sistema de
refraccin y el halo de luz roja que utilizan los pticos, tiene un motor de captura de
movimiento a base de un lser (invisible al ojo humano) de 2.000 dpi lo que se traduce en
un aumento significativo de la precisin y sensibilidad del mismo con respecto al ptico.
Trackball El trackball es una concepcin original basada en el hecho de que lo que
realmente proporciona el movimiento al puntero es la bola, por este motivo el mouse
presenta su bola al alcance del dedo pulgar siendo ste el nico que es necesario mover
para lograr el desplazamiento del puntero, con lo que el esfuerzo y la necesidad de
espacio se reducen de modo importante. Es el modelo ms utilizado cuando se dedica a
un uso pblico. Su principal ventaja es que, ya que slo se mueve un dedo y el brazo se
mantiene en una posicin, el dolor generado en el antebrazo por el movimiento del
mouse no afecta en absoluto a los usuarios de este tipo de mouse.
Por conexin
Con cables Hoy en da se puede conseguir un mouse con cable a precios sumamente
mdicos, lo que hace a ste el ms popular. Sin embargo, tambin se puede conseguir un
mouse con cable de altas prestaciones; por ejemplo, un mouse lser. Los hay de todos los
tipos. Vienen con uno de 2 tipos de conectores posibles en la actualidad: puerto USB y
puerto PS/2. An existen versiones del mouse que se conectan por puerto serie, pero son tan
poco comunes como antiguas.
Inalmbrico Es un mouse que se usa sin cables de comunicacin entre el ordenador y el
mouse. Al usarlo, se requiere de un punto de concentracin de la seal inalmbrica
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producida por el mouse. A este punto se le llama receptor, y normalmente se conecta al
computador por un puerto USB, aunque se le puede colocar un adaptador para que se
conecte por el puerto PS/2. Segn el mtodo utilizado para la comunicacin con el receptor,
se pueden dividir en:
Radio Frecuencia (RF) Es el tipo ms comn y econmico. Funciona enviando una
seal a una frecuencia de 2.4Ghz, la misma que utilizan muchos telfonos inalmbricos y
las tecnologas inalmbricas IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es muy popular (salvo en
lugares que haya telfonos inalmbricos) ya que no sufre de muchas desconexiones ni
interferencias de los otros equipos en su misma frecuencia y tiene un rango aceptable:
aproximado 3 metros.
Infrarrojo (IR) ste utiliza la tecnologa de transmisin de datos por seal infrarroja, la
misma que utilizan telfonos mviles / celulares y los controles remotos de nuestros
televisores y equipos de sonido. Es mucho menos popular, ya que el rango de alcance es
bastante inferior. Tambin tienen el inconveniente de tener que tener una lnea visual
directa e ininterrumpida entre el mouse y el receptor de la seal.
Bluetooth (Bt) Utiliza el relativamente nuevo estndar de transmisin inalmbrica
Bluetooth, IEEE 802.15.1, el mismo que utilizan los auriculares inalmbricos de los
telfonos celulares/mviles. El rango es de 30 pies (10 metros). Es un rango
correspondiente a la Clase 2 del estndar Bluetooth.

2.7.3 - Escner

Escner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y
oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en seales
digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imgenes o
con reconocimiento ptico de caracteres. Un tipo de escner utilizado con frecuencia es el
flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento
fijo. En este tipo de escneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan
boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por
debajo de ellos. Otro tipo de escner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una
carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de escner es el escner de mano, tambin llamado hand-held, porque
el usuario sujeta el escner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escneres
tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no
pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centmetros.

2.7.4 - Micrfono

Micrfono: Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce,
los graba, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.

2.7.5 - Webcam

Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene
que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador.
Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software
adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas.

2.7.6 - Cmara de fotos digital

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Cmara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla
LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una
pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador.

2.7.7 - Joystick

Joystick: dispositivo sealador, utilizado mayoritariamente para juegos computadora, pero
que tambin se emplea para otras tareas (por ej.: en simuladores de controladores de vuelo
o equipos de ingeniera). Un joystick (o palanca de juegos) tiene normalmente una base de
plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Los botones de
control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que
puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la
pantalla.

2.7.8 - Lector de cdigo de barras

Lector de cdigo de barras: dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados
por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de
estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el
ordenador y son uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos.

2.7.9 - Lpiz ptico

Lpiz ptico: dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla un lpiz que est
conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el
equivalente a un clic de mouse o ratn), bien presionando un botn en un lateral del lpiz
ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene sensores
luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al
tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son
refrescados por el haz de electrones de la pantalla.

2.7.10 - Pantalla Tctil

Pantalla Tctil: pantalla diseada o modificada para reconocer la situacin de una presin
en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una seleccin o mover el cursor
a travs de ella. El tipo de pantalla tctil ms sencillo est compuesto de una red de lneas
sensibles, que determinan la situacin de una presin mediante la unin de los contactos
verticales y horizontales de una malla o matriz entrelazada de finos filamentos sensibles al
tacto.

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3 - Bibliografa
PC Interno
Arquitectura de la PC, Morris MANO
Sistemas Operativos Modernos, Andrew TANENNBAUM

Sitios Web:
- http://www.monografias.com/trabajos14/discosduros/discosduros.shtml
- http://www.saulo.net/pub/ddypart/a.htm
- http://www.terra.es/tecnologia/glosario
- http://umdonline.com/guest/our_products/brands/pendrive.shtml
- http://www.monografias.com/trabajos14/dispositivos/dispositivos.shtml
- http://www.monografias.com/trabajos7/mopla/mopla.sgtml
http://pchardware.org/sonido/tarjetas_sonido.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido

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4 ANEXOS (Ampliacin temtica)

4.1 - Disco duro

La unidad de disco es el dispositivo que almacena datos de manera permanente en un medio
magntico.
Un computador funciona al ritmo marcado por su componente ms lento, y por eso un disco
duro lento puede hacer que una PC sea vencida en prestaciones por otro equipo menos
poderoso (en cuanto a procesador y cantidad de memoria), pues de la velocidad del disco
duro depende el tiempo necesario para cargar los programas y para recuperar y almacenar
los datos.
La lectura o escritura de informacin desde/hacia un disco se efecta tal como lo hacen los
casete de un equipo musical, pero el disco es movido mediante un mecanismo de altsima
precisin.


4.1.1 - Funcionamiento de un disco duro

Cuando el software indica al sistema operativo a que lea o escriba un archivo, el sistema
operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura
a la tabla de asignacin de archivos (FAT).
El sistema operativo lee la FAT, para determinar en qu punto comienza un archivo en el
disco, o qu partes del disco estn disponibles para guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partculas magnticas sobre las
superficies de stos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partculas
que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en diferentes clusters sobre varios platos, comenzando
con el primer racimo disponible que se encuentra. Despus de que el sistema operativo
escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los cluster/racimos del
archivo en la FAT.

Otros detalles:
En los actuales computadores, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de
disco duro. El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo como primario
esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El
primario master ser siempre el de arranque del computador (C :\>).
La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeo puente metlico (jumper)
que se coloca en unos conectores de dos patitas que tiene cada disco duro. En la cara
superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cmo hacer el puente de master,
esclavo o master con esclavo presente.


4.1.2 - Tipos de Controladoras de Disco

Las interfases actuales llevan su placa controladora adosada al propio disco (generalmente
en su parte inferior), por lo que este controlador realmente no suele ser ms que un
adaptador principal para conectar el disco a la PC.
La mayora de los discos duros en las PCs son de tecnologa IDE (Integrated Drive
Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las motherboards de los
equipos nuevos (reconocen automticamente los discos duros que se le coloquen). La
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tecnologa IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced
IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes
utilizan la tecnologa Fast ATA-2; estos discos duros son ms rpidos y su capacidad de
almacenamiento supera los varios Gb (gigabytes).

La controladora a veces se encuentra dentro de la placa madre.
ST 506
Es una controladora a nivel de
dispositivo; fue la primera utilizada
para las PCs. Su transferencia
mxima de datos alcanz algo menos
de 1 Mb/seg. Actualmente, por
supuesto, est discontinuada.
ESDI
Es una controladora a nivel de
dispositivo; diseada como un sucesor
del ST-506, pero algo ms rpida para
la transferencia (entre 1,25 y 2,5
Mb/seg.). Ya no se utiliza y es difcil
de encontrar.
IDE
Es una controladora a nivel de sistema; que cumple la norma ANSI de acoplamiento a las
motherboard AT (por eso tambin llamados discos tipo AT) y que usa una variacin sobre
el bus ATX (modelo extendido de AT, ms modernos). Su transferencia mxima es de 4
Mb/seg.
IDE result ser un estndar, tanto que se us como un trmino genrico para cualquier
controladora a nivel de sistema.
Las versiones iniciales estaban mal definidas, tanto que, si bien eran ms rpidas que sus
predecesoras: ST506 y ESDI, desaparecieron con las ATs que las albergaron.
E-IDE / ATA
ntimamente relacionado con el IDE, tenemos lo que se conoce como tecnologa ATA:
concepto que define un conjunto de normas que deben cumplir los dispositivos.
Aos atrs la compaa Western Digital introdujo el estndar E-IDE (Enhanced IDE),
que mejoraba la tecnologa superando el lmite de acceso a particiones mayores de
528 Mb. As, se defini ATAPI: normas para la implementacin de lectores de CD-ROM
y unidades de cinta con interfaz IDE. E-IDE se basa en el conjunto de especificaciones
ATA-2.
Como contrapartida comercial a E-IDE, la empresa Seagate present el sistema
FAST-ATA-2, tambin basado en las normas ATA-2.
En cualquier caso, a los discos que sean: o bien E-IDE o FAST-ATA, se les sigue
aplicando la denominacin IDE como referencia.
Para romper la barrera de los 528 Mb las nuevas unidades IDE proponen varias
soluciones:
CHS es una traduccin entre los parmetros que la BIOS contiene de cilindros,
cabezas y sectores (ligeramente incongruentes) y los incluidos en el software de
slo lectura (Firmware) que incorpora la unidad de disco.
LBA (direccin lgica de bloque), estriba en traducir la informacin CHS en una
direccin de 28 bits manejables por el sistema operativo, para el controlador de
dispositivo y para la controladora.
Debido a la dificultad que entraa la implementacin de la compatibilidad LBA en BIOS,
muchos de las PCs continan ofreciendo nicamente compatibilidad con CHS. El techo de
la capacidad que permite la solucin CHS se sita en los 8,4 Gb.
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SCSI / SCSI-2
Es una interfase a nivel de sistema; diseado para aplicaciones de propsito general, que
permite que se conecten hasta siete dispositivos a un nico controlador. Usa una
conexin paralela de 8 bits que consigue una transferencia mxima de de 5 Mb/seg.
Se puede or hablar tambin de tecnologa SCSI-2 que no es ms que una versin
actualizada y mejorada de esta controladora.
Es una interfase con futuro, si bien tiene problemas de compatibilidad entre las
diferentes opciones de controladoras, discos duros, impresoras, unidades de CD-ROM y
dems dispositivos que usan esta controladora debido a la falta de un estndar
verdaderamente slido.
Las mejoras del SCSI-2 sobre el SCSI tradicional son el aumento de la velocidad a
travs del bus, desde 5 Mhz a 10 Mhz, duplicando de esta forma el caudal de datos.
Adems se aumenta el ancho del bus de 8 a 16 bits, doblando tambin el flujo de
datos.
Actualmente se ha logrado el ancho de 32 bits, consiguiendo velocidades tericas de
hasta 40 Mb/seg.

Las controladoras son: a nivel de dispositivo o a nivel de sistema, sus diferencias:
A nivel dispositivo: usan un controlador externo para conectar el disco a la PC.
Entre otras funciones, el controlador convierte la ristra de datos del disco en datos
paralelos para el bus del microprocesador principal del sistema.
Interfase a nivel de sistema: Es una conexin entre el disco duro y su sistema
principal que pone funciones de control y separacin de datos sobre el propio disco (y no
en el controlador externo), SCSI e IDE son interfases a nivel de sistema.

4.1.3 - Las particiones

Nota: Particiones y directorios: Ambas estructuras permiten organizar datos dentro
de un disco duro. Sin embargo, presentan importantes diferencias:
1) Las particiones son divisiones de tamao fijo del disco duro; los directorios son
divisiones de tamao variable de la particin;
2) Las particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco duro (mayor
seguridad); los directorios suelen tener su informacin desperdigada en la
particin;
3) Cada particin del disco duro puede tener un sistema de archivos (sistema
operativo) distinto; todos los directorios de la particin tienen el sistema de la
particin.
Tipos de particiones:
Las particiones pueden ser de dos tipos: primarias o lgicas. Las particiones lgicas
se definen dentro de una particin primaria especial denominada particin extendida.
En un disco duro slo pueden existir 4 particiones primarias (incluida la particin
extendida, si existe). Las particiones existentes deben inscribirse en una tabla de
particiones de 4 entradas situada en el primer sector de todo disco duro.
De estas 4 entradas de la tabla puede que no est utilizada ninguna (disco duro sin
particionar, tal y como viene de fbrica) o que estn utilizadas 1, 2, 3 o las 4 entradas.
En cualquiera de estos ltimos casos (incluso cuando slo hay una particin), es
necesario que en la tabla de particiones figure una de ellas como particin activa. La
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particin activa es aquella a la que el programa de inicializacin (Master Boot) cede el
control al arrancar.
El Sistema Operativo de la particin activa ser el que se cargue al arrancar desde el
disco duro. Ms adelante veremos distintas formas de elegir el Sistema Operativo que
queremos arrancar, en caso de tener varios instalados, sin variar la particin activa en
cada momento.
Particiones primarias y particiones lgicas
Ambos tipos de particiones generan las correspondientes unidades lgicas del
ordenador. Sin embargo, hay una diferencia importante: slo las particiones primarias
se pueden activar. Adems, algunos Sistemas Operativos no pueden acceder a
particiones primarias distintas a la suya.
Lo anterior nos da una idea de qu tipo de particin utilizar para cada necesidad. Los
Sistemas Operativos deben instalarse en particiones primarias, ya que de otra manera
no podran arrancar. El resto de particiones que no contengan un Sistema Operativo, es
ms conveniente crearlas como particiones lgicas. Por dos razones: primera, no se
malgastan entradas de la tabla de particiones del disco duro y, segunda, se evitan
problemas para acceder a estos datos desde los sistemas operativos instalados. Las
particiones lgicas son los lugares ideales para contener las unidades que deben ser
visibles desde todos los Sistemas Operativos.
De todo lo anterior se pueden deducir varias conclusiones:
1) Para que un disco duro sea utilizable debe tener al menos una particin primaria.
2) Adems para que un disco duro sea arrancable debe tener activada una de las
particiones y un Sistema Operativo instalado en ella.
Esto quiere decir que el proceso de instalacin de un Sistema Operativo en una PC consta
de la creacin de su particin correspondiente, instalacin del Sistema Operativo
(formateo de la particin y copia de archivos del Sistema Operativo) y activacin de la
misma. Todo guiado por el propio software de instalacin.
3) Un disco duro no arrancar si no se ha definido una particin activa o si, habindose
definido, la particin no es arrancable (no contiene un Sistema Operativo).
4) Hemos visto antes que no es posible crear ms de cuatro particiones primarias. Este
lmite, ciertamente pequeo, se logra subsanar mediante la creacin de una particin
extendida (como mximo una). Esta particin ocupa, al igual que el resto de las
particiones primarias, una de las cuatro entradas posibles de la tabla de particiones.
Dentro de una particin extendida se pueden definir particiones lgicas sin lmite. El
espacio de la particin extendida puede estar ocupado en su totalidad por particiones
lgicas o bien, tener espacio libre sin particionar.

4.2 Disquetera

La disquetera es el dispositivo perifrico que permite leer y grabar un disquete;
(generalmente est conectada en el Gabinete). A su vez, un diskette, es un dispositivo
magntico de almacenamiento permanente de datos, es extrable, porttil -por ende- y
flexible (aparte de su propia constitucin fsica).

4.2.1 - Estructura de una disketera

Para poder grabar y leer los archivos, se tienen los cabezales. Estos se componen de un
ncleo metlico, alrededor del cual se enrolla una bobina. El ncleo no es totalmente
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cerrado, ya que tiene un espacio de aire, llamado Gap. Este Gap es el que al estar en
contacto con el material magntico del que se compone el diskete, orienta los dipolos de una
forma tal a que los datos quedan grabados.
Para leer, los dipolos magnticos orientados que estn en el diskete, al pasar cerca del
ncleo producen en la bobina un voltaje, que es entendido como cero o uno, siendo por tanto
ledos los datos grabados anteriormente.
Para desplazarse de una pista a otra, los cabezales de lectura/escritura cuentan con un
motor de pasos, que puede ser movido en pasos de 1,8 grados. En el eje de este motor est
el mecanismo tipo espiral que mueve los cabezales.
Para encontrar los sectores, un motor de giro mueve el diskete a una velocidad de 300 RPM
(rotaciones por minuto).
Tunelamiento: para grabar las pistas, el cabezal graba los datos entre dos pistas de borrado.
De esta manera no se producen solapamientos entre pistas adyacentes.
Conectores de disketeras:
La disketera tiene dos conectores:
Uno, de cuatro cables para la fuente de alimentacin.
Otro, cable plano para datos y control.

4.3 - CD-ROM
La grabacin de los datos se realiza creando agujeros microscpicos que dispersan la luz
(pits) alternndolos con zonas que s la reflejan (lands). Se utiliza un rayo lser y un
fotodiodo para leer esta informacin.
Entre los tipos de CDs, no todos los discos son creados de igual forma desde un punto de
vista de durabilidad.

4.3.1 - Unidades de Discos Compactos (CD): CD-ROM y CD-regrabable

El CD es un nuevo medio, pero existen una gran variedad de ellos; diferencias:
1. la tecnologa del slo lectura de CD (por ejemplo los CDs de msica o multimedia).
2. los CDs gravables (por ejemplo los utilizados para almacenar datos o para imgenes
en una mquina fotogrfica).
La mayor diferencia para poder distinguir entre las diferentes fabricaciones de CDs de
slo lectura y aquellos que son grabables puede ser a primera vista: los CD-ROMs (1)
tienen un color metlico en ambos lados.
En cambio en CD grababe (2 - CD-Recordable) es de un dorado metlico en al
superficie y verde o verde-dorado por el otro. El CD-R en la parte superior tiene
informacin impresa, y el otro lado no tiene marcas, excepto en el rea cercana al centro.
El lser lee el disco desde el lado verde, por lo tanto desniveles o tinta en este lado
daara la lectura.
La naturaleza de los CD y CD-R
Como dijimos, hay 2 tipos de CDs: los que son de slo lectura (1=CD) y aquellos que
permiten ser grabados (2=CD-R); diferentes en estructura, materiales y tecnologa de
fabricacin.
Cuando se necesita una gran cantidad de copias, el CD-ROM es la eleccin natural, que
todos los discos sern creados de un mismo modelo (o matriz).
El proceso de modelaje (el cual no es distinto al utilizado para hacer CDs de msica)
utiliza un disco de policarbonato en su mayor parte. Este disco modelo tiene una pista
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Unidad 1: Elementos de hardware 32/64
espiral de marcas impresas en uno de sus lados, estas marcas contienen la informacin
codificada.
Como el rayo lser en el lector de CD es guiado hacia delante a lo largo de la pista, es
interrumpido por las marcas y estas interrupciones son decodificadas en msica, texto o
imgenes.
Despus que el CD-ROM deja el molde, es slo un disco plstico limpio, con tenues
marcas, y si se trata de leer en un lector de CD, el lser no podr distinguir la diferencia
entre una marca o un rea plana.
Es por ello que el CD-ROM tiene que tener una capa metlica plateda. La cubierta
metlica en la superficie es la que reflecta y hace rebotar la luz lser dentro del sensor de
luz. Cuando el tenue foco del rayo lser no reflecta en un sector plano, el detector de luz
ve el rayo. Cuando el rayo encuentra una marca, no es reflectado la luz del lser dentro
del sensor de luz.
La capa metlica de reflexin es el problema de durabilidad del disco.
La tecnologa del CD-ROM, la que es originada alrededor de 1980, en ms antigua que la
del CD-R.
Como todo nuevo producto, hay lecciones aprendidas e incorporadas en la nueva
fabricacin. La capa de reflexin era un ejemplo claro.
En el CD-ROM, la capa es actualmente de aluminio o aleacin de cromo-aluminio, no de
plata. El metal es aplicado a la cara de la marca del modelo de disco de policarbonato por
medio de una capa de renqueo donde tomos de metal son depositados como una
delgada pelcula usando una cmara al vaco. Esta delgada pelcula de metal es
semitransparente.

4.4 - DVDs

4.4.1 - Tipos de DVDs

En un principio se utilizaban para reproducir pelculas, de ah su
denominacin original de disco de vdeo digital.
Hoy, los DVD-Vdeo son slo un tipo de DVD que almacenan hasta 133
minutos de pelcula por cada cara, con una calidad de vdeo LaserDisc y
que soportan sonido digital Dolby surround; son la base de las
instalaciones de cine en casa (home-theaters) que existen desde 1996.
los DVD-R: formatos especficos para la computadora que almacenan
datos y material interactivo en forma de texto, audio o vdeo; son
unidades en las que se puede grabar la informacin una vez y leerla
muchas.
DVD-RW, en los que la informacin se puede grabar y borrar muchas
veces.
y los DVD-RAM, tambin de lectura y escritura.
En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean un formato de almacenamiento de
sonido digital de segunda generacin con el que se pueden recoger zonas del espectro
sonoro que eran inaccesibles al CD-Audio.
Todos los discos DVD tienen la misma forma fsica y el mismo tamao, pero difieren en el
formato de almacenamiento de los datos y, en consecuencia, en su capacidad. Un
ejemplo ilustrativo:
As, los DVD-Vdeo de una cara y una capa almacenan 4,7 GB.
Mientras que los DVD-ROM de dos caras y dos capas almacenan hasta 17 GB.
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4.5 BLU-RAY Disc
Blu-ray disc tambin conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco ptico de nueva
generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de gran definicin y
almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB
por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo ndice de evaluacin (i-MLSE)
que permitira ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,1 desde 25 a 33,4 GB por
capa.2 3 Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no ser un disco ptico, sino la
tarjeta de memoria. No obstante, se est trabajando en el HVD o Disco hologrfico verstil
con 3,9 TB. El lmite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC est ya en 128 GB,
teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 aos.4

Su competidor como sucesor del DVD fue el HD DVD, pero en febrero de 2008, despus de la
cada de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidi abandonar la fabricacin de
reproductores y las investigaciones para mejorar su formato.5 6

Existe un tercer formato, el HD-VMD, que tambin debe ser nombrado, ya que tambin est
enfocado a ofrecer alta definicin. Su principal desventaja es que no cuenta con el apoyo de
las grandes compaas y es desconocido por gran parte del pblico. Por eso su principal
apuesta es ofrecer lo mismo que las otras tecnologas a un precio ms asequible, por ello
parte de la tecnologa del DVD (lser rojo). En un futuro, cuando la tecnologa sobre el lser
azul sea fiable y barata, tienen previsto adaptarse a ella.

HD Ready, Full-HD y HDMI
Este apartado trata de remarcar la diferencia entre compatibilidad y adaptacin y cmo sacar
el mximo partido a la alta definicin del Blu-ray. Se dice por compatibilidad cualquier
televisor que permita reproducir el contenido de dicho disco. Esta se logra con dispositivos
que lleven el logotipo HD Ready o 1080i, lo cual no quiere decir que se le saque el mximo
partido a la alta definicin puesto que slo garantiza que la resolucin mnima sea de 720
lneas en panormico (1280x720) con bsqueda progresiva (si es en modo escalado
garantiza 1920x1080). Si lo que queremos es alta definicin con una resolucin de
1920x1080 en modo progresivo debern encontrarse aquellos dispositivos marcados bajo el
logotipo de Full-HD o 1080p.22
La adaptacin significa una conversin que implica una prdida en la seal de audio y/o
vdeo. En esta ltima entra el HDMI, un conector que permite el envo de la seal nativa de
alta definicin (1920x1080, 24fps y bsqueda progresiva) para garantizar la mxima fluidez
y calidad de las escenas. Cualquier otra conexin, ya sea analgica o digital tendr que
adaptarse con las lgicas consecuencias. An disponiendo de conector HDMI, es aconsejable
buscar aquellos dispositivos que lleven la versin 1.3, ya que es la nica que de momento
admite todos los formatos de audio y vdeo y duplica la tasa de transferencia respecto a su
versin 1.2. Cualquier conector y medio que se utilice para conectar el reproductor con el
dispositivo de visionado deber ser compatible con HDCP (HDMI lo es) so pena de que
convertir la seal antes de su salida a calidad DVD. Como se puede observar aquellos que
se decidan por la alta definicin deben buscar reproductores con conectores HDMI 1.3 y
dispositivos con Full-HD.22
Se puede observar cmo la tecnologa del Blu-ray permite una mayor tasa de transferencia
para el vdeo. Esta diferencia no ha sido aprovechada en muchos casos debido a varios
factores. En primer lugar la tasa es variable y depende de la compaa elegir cul va usar, no
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necesariamente la mxima. Segundo, la tasa puede tener otras utilidades aparte de la
transmisin del vdeo. ltimo, influye el cdec utilizado, las compaas utilizaron en sus
primeros lanzamientos el MPEG-2 lo que hizo que no solo la calidad sea inferior a lo esperado
en una reproduccin de alta definicin, sino que estaba por debajo de su competidor el HD
DVD que desde el principio codific principalmente en VC-1. La tasa de transferencia para
audio tambin es ms alta en Blu-ray que en HD DVD.
En la tabla no se puede apreciar, pero para entender las diferencias entre el Blu-ray y HD
DVD hay que darse cuenta de que mientras que la primera es una nueva tecnologa que
busca el aumento de prestaciones, el segundo quiere mejorar el soporte DVD sin aumentar
considerablemente los costes. El HD DVD por tanto tiene a su favor que bastaron unas pocas
modificaciones en los equipos de produccin de DVD mientras que en Blu-ray ha sido
necesaria la instalacin de nuevos y caros equipos de produccin. Es por eso que en los
precios ese disco tiene mucho que perder ya que los costes son ms altos, lo que se refleja
por ejemplo en los lectores. Los lectores HD DVD cuestan en torno a la mitad que los Blu-
ray, aunque ya en el 2007 esta diferencia baj. Por el contrario las pelculas tienen un coste
similar.23
En cuanto a los ttulos hbridos (DVD y alta definicin) parece mejor el sistema Blu-ray que
permite asignar cada formato a una capa sin cambiar de cara. En HD DVD se asigna por
caras con lo que se hace necesario cambiarlo. Adems el soporte hbrido est limitado a dos
formatos (dos caras) mientras que en dicho disco se pueden tantos como capas haya
(aunque por ahora no tiene sentido aadir otros formatos existe la posibilidad de hacerlo en
el futuro).

4.6 Almacenamiento por Cintas

Los dispositivos de almacenamiento de acceso secuencial estn representados por las cintas
(tapes).
Este es precisamente su principal inconveniente: no soportan el acceso
aleatorio a los datos, es decir, la unidad de lectura debe explorar la
cinta hasta hallar una informacin especfica.
Por este motivo, la rapidez de acceso a los datos en las cintas es
menor que la de los discos. En consecuencia, a mayor capacidad de
almacenamiento, mayor longitud de la cinta y, consiguientemente,
mayor tiempo de acceso.
- Las cintas consisten en un soporte flexible sobre el que se deposita una
pequea pelcula de material magnetizable (xidos o metales). Durante los
procesos de lectura y escritura, esta banda de material magnetizable debe
moverse delante de la cabeza de lectura-escritura, que es la responsable de
traducir las seales magnticas en elctricas o a la inversa.
- Las cintas se suelen utilizar como medio de soporte para realizar copias de seguridad de
discos duros y como soporte para el almacenamiento de grandes bases de datos.
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4.6.1 - Cintas magnticas de datos - hasta ms de 4 GB

Las cintas de datos vienen con funda y no son mayores que las de msica o las cintas de
vdeo de 8 mm.
Pros: Enormes capacidades
Contras: extrema lentitud, incompatibilidades entre diferentes formatos y marcas.
Las cintas magnticas de datos o streamers presentan muchos problemas como
dispositivo de almacenaje de datos:
casi todos los tipos son lentas (tpicamente menos de 250 Kb/s).
Los datos se almacenan secuencialmente, por lo que si desea recuperar un archivo que
se encuentra a la mitad de la cinta deber esperar hasta que la cinta llegue a esa zona.
Los datos no estn en exceso seguros, ya que como dispositivos magnticos les afectan
los campos magnticos, el calor y adems del propio desgaste de las cintas.
Uno de los motivos que hace lenta a las cintas de datos es el tipo de interfaz que se
utiliza. Generalmente se usa el conector para disquetera, el cual es de extrema lentitud; lo
que es ms, debe poder configurarse la BIOS como si hubiramos conectado una disquetera
de 2,88 MB, lo que no es posible si la BIOS es antigua. En el caso de que la BIOS admita
como mximo disqueteras de 1,44 MB, la velocidad se reducir a la mitad.
En otras cintas se utiliza el puerto paralelo y en cintas de datos ms caras y rpidas se
utilizan interfaces EIDE o SCSI, lo que aumenta el rendimiento.
Las cintas DAT (Digital Audio Tape). El acceso sigue siendo secuencial, pero la
transferencia de datos continua (lectura o escritura) puede llegar a superar 1 MB/s, lo que
justifica que la prctica totalidad utilicen interfaz SCSI.


4.6.2 - Tipos de Unidades de cinta

Los tipos principales de unidades de cinta son las QIC, Travan y DAT. Las Travan son una
subclase que deriva de las QIC, con las que suelen guardar un cierto grado de
compatibilidad; ambas forman el segmento econmico del almacenaje en cinta.
Marcas y modelos existen infinidad, ya que es un mercado muy maduro y basado en su
mayora en estndares, lo que redunda en unos precios ms bajos y una mayor facilidad
para encontrar las cintas apropiadas.
Ejemplos destacados son los modelos Ditto de Iomega, los Colorado de Hewlett Packard,
los TapeStor de Seagate y los modelos DAT de Sony o Hewlett Packard.(no disponible en el
mercado local).


4.6.3 - Tipos de tecnologa de cintas

En estos sistemas de almacenamiento masivo, la cinta se enrolla en:
unas bobinas,
unos cassettes o
en unos cartuchos,
y unas poleas se encargan de arrastrar la cinta a una velocidad constante delante de la
cabeza de lectura-escritura y de amortiguar los tirones de bobinado de los motores.
Estos dispositivos son medios removibles, fiables y econmicos (no en nuestras latitudes)
con capacidades de almacenamiento elevadas.
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El inconveniente que sigue existiendo es la falta de estndares que unifiquen los
productos existentes y los dispositivos lectores/grabadores.

4.7 Otros Dispositivos de Almacenamiento

4.7.1 - Zip (Iomega)

100 Mb. Estos discos son dispositivos magnticos un poco mayores que los clsicos disquetes
de 3,5 pulgadas, aunque mucho ms robustos y fiables, con una capacidad sin compresin
de 100 MB una vez formateados.
Pros: portabilidad, reducido formato, precio global, muy extendido
Contras: capacidad reducida, incompatible con disquetes de 3,5"
Este tamao les hace inapropiados para hacer copias de seguridad
del disco duro completo, aunque idneos para archivar todos los
archivos referentes a un mismo tema o proyecto en un nico disco.
Su velocidad de transferencia de datos no resulta comparable a la
de un disco duro actual, aunque son decenas de veces ms rpidos
que una disquetera tradicional (alrededor de 1 MB/s para la versin
SCSI).
Las unidades Zip se caracterizan externamente por ser de un color azul oscuro, al igual
que los disquetes habituales.
Existen en diversos formatos, tanto internos como externos. Los internos pueden tener
interfaz IDE (como la de un disco duro o CD-ROM), o bien SCSI; ambas son bastante
rpidas (la SCSI un poco ms), aunque su precio es tambin superior.
Las versiones externas aparecen con interfaz SCSI (con un rendimiento idntico a la
versin interna) o bien conectable al puerto paralelo, sin tener que prescindir de la
impresora conectada a ste. El modelo para puerto paralelo pone el acento en la
portabilidad absoluta entre ordenadores (basta que tengan este puerto, el de impresora),
aunque su velocidad es la ms reducida de las tres versiones.
Puede funcionar de pie o tumbada. Muy resistente, puede ser el acompaante ideal de un
porttil.


4.7.2 - Super Disk

Super Disk LS120 - 120 MB (Imation/Panasonic). Son la respuesta a la cada vez ms comn
desesperacin del usuario que va a grabar su trabajo en un disquete y se encuentra con que
supera los temidos 1,44 MB. Un SuperDisk -que aparenta ser un disquete de
3,5" algo ms grueso- tiene 120 MB.
Pros: reducido formato, precio global, compatibilidad con disquetes 3,5"
Contras: No disponible en el mercado local.

Aparentemente, esta compatibilidad con los disquetes clsicos supera al Zip, pero esto no es
as. El problema est en que la velocidad de este dispositivo, unos 400 Kb/s, si bien es
suficiente y supera con creces la de una disquetera de 3,5", es algo menos de la mitad de la
de un Zip (al menos si se trata de la versin SCSI del Zip).
La unidad se vende con conexin IDE para la versin interna o
bien puerto paralelo (el de impresora) para la externa; que,
aunque parece menos pensada para viajes accidentados que el
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Zip, permite conectarla a cualquier ordenador sin mayores problemas.
Adems, acaba de ser presentada una versin USB que hace la instalacin an ms
sencilla.
Si la BIOS de su placa lo permite puede configurar la versin IDE incluso como unidad de
arranque, con lo que no necesitar la disquetera de 3,5".
Su mayor "handicap" reside en haber dejado al Zip como nica opcin durante demasiado
tiempo, pero la compatibilidad con los disquetes de 3,5" y sus 120 MB extra parece que
estn cambiando esta situacin.
Si va a comprar una PC nueva, le compensar pedir que le instalen un SuperDisk en vez de
la disquetera de 3,5"; si no, la decisin entre Zip y SuperDisk es ms difcil, incluso cuestan
prcticamente lo mismo.


4.7.3 - Jaz (Iomega)

1 GB 2 GB. Las velocidades del Jaz son absolutamente elevadas (casi
indistinguibles de las de un disco duro moderno: poco ms de 5 MB/s y
menos de 15 ms).
La razn de esto es fcil de explicar: cada cartucho Jaz es
internamente, a casi todos los efectos, un disco duro al que slo le falta
el elemento lector-grabador, que se encuentra en la unidad.
Pros: capacidad muy elevada, velocidad, portabilidad
Contras: No disponible en el mercado local.
Por ello, tiene las ventajas de los discos duros: gran capacidad a bajo precio y velocidad.
Junto con sus inconvenientes: informacin sensible a campos magnticos, durabilidad
limitada en el tiempo, relativa fragilidad.
De cualquier forma, y sin llegar a la extrema resistencia de los discos Zip, podemos
calificar este soporte de duro y fiable.
Sus aplicaciones son para el almacenamiento masivo de datos que deben guardarse y
recuperarse con la mayor velocidad posible, lo cual lo hace ideal para la edicin de vdeo
digital (aproximadamente: 1 hora en formato MPEG).


4.7.4 - EZ_Flyer (SyQuest)

El EZFlyer de 230 Mb es el descendiente del EZ 135 (cuyos discos, tambin puede utilizar).
Se trata de lo que se suele denominar un dispositivo Winchester; que en este caso no es
un rifle, sino un disco duro removible, (como lo es el Jaz).
Como dispositivo de este tipo, es tremendamente veloz: hasta 2 MB/s y menos de 20 ms de
tiempo de acceso para la versin SCSI; muy por encima de lo que son capaces de conseguir
el Zip y el SuperDisk.
Pros: capacidad elevada con tremenda velocidad de acceso.
Contras: No disponible en el mercado local.
Es un buen dispositivo, cmodo, transportable y capaz de realizar backups de un disco duro
completo, (aunque seguimos necesitando una cantidad de discos considerable).
Existe en versiones SCSI (recomendada) y para puerto paralelo (ya que la de puerto
paralelo permite mayor transporte pero limita la velocidad a la mitad).


4.7.5 - SyJet (SyQuest) - 1,5 GB
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Pros: capacidad muy elevada, velocidad, portabilidad.
Contras: No disponible en el mercado local. No tan resistente como otros dispositivos
descriptos (ej.: un magneto-ptico).
Otro buen dispositivo de SyQuest que no tuvo penetracin en el mercado hispano.
Tiene un 50% ms de capacidad que el Jaz normal, la misma velocidad (cartuchos de 1,5
GB y una velocidad poco inferior a 5 MB/s y menos de 15ms).
Existe con todo tipo de interfaces: SCSI, EIDE e incluso puerto paralelo.


4.7.6 - Magneto-pticos de 3,5" - 128 MB a 1,3 GB

Se trata de dispositivos que anan lo mejor de ambas tecnologas.
Tiene un bajo costo por MB almacenado, bastante rpido, con un
soporte absolutamente transportable y sobre todo perdurable:
almacenan sus datos prcticamente para siempre, sin afectarles los
campos magnticos (ni el polvo, calor, humedad, etc.), a la vez que le
permite re-escribir sus datos tantas veces como quiera.
Pros: alta seguridad de los datos, portabilidad, fcil manejo
Contras: No compatibles con disquetes de 3,5 y no disponible.
Son capaces de almacenar hasta 1,3 GB en discos muy similares a los disquetes de 3,5"
que tienen una cubierta de plstico para protegerlos de los golpes y el polvo.
Una vez instalada la unidad, se maneja como si fuera un disco duro ms (sin necesidad de
ningn programa accesorio).
Existen discos y lectores-grabadores de 128, 230, 540, 640 MB y 1,3 GB, pero en la
actualidad slo son recomendables los de 640 MB y 1,3 GB que adems permiten leer y
escribir en los discos de menor capacidad (excepto en los de 128 MB, que generalmente slo
pueden ser ledos).
Su velocidad es muy elevada, comparable a la de los discos duros de hace pocos aos,
pero tiene el problema de que el proceso utilizado obliga a que la escritura se realice a la
mitad de la velocidad de la lectura.


4.7.7 - Magneto-pticos de 5,25" - hasta 4,6 GB

Los magneto-pticos de 5,25" se basan en la misma tecnologa que sus homnimos de 3,5",
por lo que atesoran sus mismas ventajas: gran fiabilidad y durabilidad de
los datos a la vez que una velocidad elevada.
En este caso, adems, la velocidad llega a ser incluso superior: ms de 3
MB/s en lectura y ms de 1,5 MB/s en escritura usando discos normales.
Pros: versatilidad, velocidad, fiabilidad, enormes capacidades
Contras: No disponible en el mercado local.
Adems, el cambio de tamao de 3,5" a 5,25" implica un gran aumento de
capacidad; los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB, pasando por los
discos ms comunes, los de 1,3 y 2,6 GB.
Con estas cifras y esta velocidad, hacer un backup de un disco duro de 2,5 GB
no lleva ms de un cuarto de hora y el cartucho resultado es slo un poco ms
grande que la funda de un CD, ya que a eso se parecen los discos: a CDs con
una funda tipo disquete.
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Parmetros a tener en cuenta: la seguridad, su capacidad, la velocidad, el precio, la facilidad
para transportarlos y el acceso a estas tecnologas.


4.8 El Teclado (dispositivos de entrada de informacin)

Funcionalidades de las teclas del Teclado:
Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o introducir datos.
Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado
por las flechas)
Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda
permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando
simultneamente los caracteres.
Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite
mientras se mantiene pulsada cambiar de minsculas a
maysculas y viceversa.
Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y est sitada sobre la
tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente
carcter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra
inferior la palabra SOB que indica si la tecla est activada o no.
Tabulador: Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda
derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo
se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto
del ratn por tanto.
Caps Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas)
del teclado, que indica que est activado el bloqueo de maysculas, lo que hace que
todo el texto se escriba en maysculas (y que al pulsar Shift se escriba en minsculas).
Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del programa
(Alt+E es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin con las teclas
que incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento
(smbolos como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que
contienen esos smbolos, en este caso 2, E y 3)
Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas funciones del
programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en
Windows)
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos
en tablas, como caracteres en procesadores.
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,
tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento, dependiendo del
programa que ests utilizando.
Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final.
Re Pg: Retrocede una pgina.
Av Pg: Avanza una pgina.
Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es copiar lo que
aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar
en cualquier documento que permita pegar imgenes.
Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el
desplazamiento de texto.
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Unidad 1: Elementos de hardware 40/64
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder leer el texto
de esas acciones.
Men contextual: Al pulsarlo desplega un men de opciones, el mismo que al utilizar el
botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que seala una especie de
listado, similar al men que se desplega en pantalla.
Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa por el logo, y
sirve para abrir el men de inicio.
Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.
Atajos de teclado comunes:
ALT+F4 Cierra la ventana activa.
F1 Abre una ventana con la Ayuda.
Ctrl+C Copia al portapapeles el elemento seleccionado.
Ctrl+X Corta el elemento seleccionado.
Ctrl+V Pega, en donde est ubicado el cursor, lo que est en el portapapeles.
Ctrl+G Es lo mismo que Archivo - Guardar.
Ctrl+S Es lo mismo que Archivo - Guardar. (En programas en ingls)
Ctrl+A Es lo mismo que Archivo - Abrir.
Ctrl+O Es lo mismo que Archivo - Abrir. (En programas en ingls)
Ctrl+P Ingresa al men de impresin.
Ctrl+N Sin haber seleccionado nada, comienza un nuevo trabajo.
Ctrl+Z Deshacer.
Ctrl+Y Rehacer.
Ctrl+E Selecciona todos los elementos que haya en la pantalla.
Ctrl+B Buscar palabras.
Ctrl+F Buscar palabras. (En programas en ingls)
F5 Actualiza el contenido de una unidad en la ventana de Abrir o Guardar.
F10 Va al modo de men.
MAYS+F10 Men contextual del elemento seleccionado. Igual que tecla Men
Contextual.
CTRL+ESC Presenta el men Inicio.
MAYS+F10 Men contextual.
ALT+TAB Permite saltar gilmente de un programa a otro de los que estn en
ejecucin.
MAYS mientras inserta el CD Omite la ejecucin automtica.
Alt+M al estar centrado en la barra de tareas Minimiza todas las ventanas.
Windows+Pausa/Inter Se accede a las Propiedades del Sistema.

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