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INTRODUCCION A LA INGENIERA DE SISTEMAS
E INFORMATICA MANUAL AUTOFORMATIVO
ACTIVIDAD
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UNIDAD I: FUNDAMENTOS DE LA INGENIERA DE SISTEMAS E
INFORMTICA
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ACTIVIDAD N 1:
1. Elaborar un mapa mental sobre sobre los conceptos de ciencia, tecnologa y su m-
todo.
2. Escribir un ensayo de 2 pginas que responda Qu es el pensamiento complejo?
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ACTIVIDAD N 2:
1. Visitar el colegio de Ingenieros y consultar sobre la defnicin de ingeniera pro-
puesta por el colegio. Elaborar un cuadro comparativo con el perfl universitario.
2. Consultar a un Ingeniero de Sistemas sobre la evolucin del ttulo de la Ingeniera
de sistemas e Informtica en el Per. Escribir los resultados y caractersticas en una
hoja de papel.
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ACTIVIDAD N 3:
1. Elaborar un ensayo de dos pginas sobre el pensamiento sistemtico y el pensamien-
to sistmico.
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ACTIVIDAD N 4:
1. Elaborare un organizador que relacione los conceptos e ideas fundamentales vistas
en esta unidad.
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UNIDAD II: HERRAMIENTAS DE HARDWARE.

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ACTIVIDAD N 1
1. Dibujar una mainboard e indicar sus partes principales. En especial que ranuras
tiene y que elementos se conectan a ellas.
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ACTIVIDAD N 2
1. Visitar tiendas de computadores y preguntar los precios y modelos recientes de los
dispositivos: procesador, memoria y medios de almacenamiento. Presentar en un
cuadro resumen.
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ACTIVIDAD N 3
1. Elaborar un ensayo de dos pginas sobre la historia de las redes enfocndose en el
impacto que sugiri la creacin del estndar TCP/IP
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ACTIVIDAD N 4
1. Elabore un organizador con los conceptos tratados en esta unidad.
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INTRODUCCION A LA INGENIERA DE SISTEMAS
E INFORMATICA MANUAL AUTOFORMATIVO
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UNIDAD III: HERRAMIENTAS DE SOFTWARE
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ACTIVIDAD N 1
1. Elabore un ensayo de 2 pginas sobre las soluciones del mercado actual en bases de
datos de las siguientes organizaciones: Microsoft y Oracle.
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ACTIVIDAD N 2
1. Elabore un ensayo de 2 pginas sobre Extreme Programming en comparacin a
Scrum.
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ACTIVIDAD N 3
1. Elabore un organizador con los conceptos tocados en esta unidad.
ACTIVIDAD
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UNIDAD IV: FUNDAMENTOS DE ALGORITMIA
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ACTIVIDAD N 1
1. Elija diez actividades cotidianas o relacionadas a su trabajo, hobbies etc., que refe-
jen situaciones posibles de abstraer y escrbalas en forma de algoritmo.
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ACTIVIDAD N 2
1. Elaborar un organizador de contenidos que muestre los conceptos tratados en esta
unidad.
2. Elaborar 2 aplicaciones de los siguientes 4 programas planteados:
a. Clculo de Operaciones con 2 Nmeros: La aplicacin debe ser capaz de solici-
tar dos nmeros y el tipo de operacin que se desea ejecutar, el resultado de la
misma deber ser la operacin realizada con ambos nmeros.
b. Qu desea de desayuno?: Esta aplicacin, permitir a ms de un usuario regis-
trar sus preferencias de bebida, acompaamientos, sndwiches, etc. Para fnal-
mente mostrar las preferencias de cada uno en pantalla.
c. Mueve al rey: Elabore una aplicacin que permita introducir una posicin del
tablero de ajedrez y el resultado en pantalla mostrar las posiciones a las que el
rey podra moverse.
d. Tmbrame: En esta aplicacin se le pedir al usuario marcar un nmero de celu-
lar, la pantalla deber imprimir los intentos de marcado y determinar de forma
aleatoria si el celular estuvo apagado, ocupado, sin contestar o si la llamada fue
recibida. Los intentos se darn hasta que la llamada sea recibida.
ACTIVIDAD

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