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Desarrollo de videojuegos en tercera persona con Unity

Game concept document








David Jair Prado Caicedo







Popayn
23 de junio 201
1. dea general del videojuego! plantee la visi"n general del videojuego# descri$iendo
$revemente!
a. %De &u' se trata el videojuego(
Todo comenzar con el suicidio de un hombre llamado Constantine.
Despus de ello, confundido y desorientado aparecer en un mundo totalmente diferente,
donde las leyes de la fsica, el tiempo y dems son diferentes a las de su antiguo mundo.
$. %Cul o cules )an sido las re*erencias(
The ourney.
!licia en el pas de las mara"illas.
#alo $.
%imbo.
&'plosions in the s(y ) %ast *no+n surroundings.
Death ,ote.
c. %+u' lo )ace interesante y &u' puntos claves lo de*inen como ,nico o atractivo(
) &scenarios "isualmente muy atracti"os.
) &scenas refle'i"as -ue harn al ugador cuestionar muchas formas de pensar, culturas y
pensamientos.
) .ugabilidad sencilla y di"ertida.
) /n mundo abierto -ue nos permitir e'plorar a "oluntad.
) 01sica acorde a cada situaci2n presentada.
) /na gran historia para recordar.




#alo $ art concept ) 343 industries.

2. P,$lico o$jetivo! descri$a las caracter-sticas relevantes de su p,$lico o jugador
o$jetivo!
a. %+u' caracter-sticas de g'nero y edad poseen(
&l "ideouego ser un 567 y debido a cierto tipo de contenido e'plicito ser para mayores de
89 a:os.
$. %+u' nivel de )a$ilidad poseen los jugadores(
&l "ideouego no re-uerir tantas habilidades por parte del ugador.
;er de .ugabilidad sencilla y ms all de la bsica.
c. %.e trata de jugadores ocasionales o jugadores e/pertos(
%a funci2n del "ideouego ser contar una historia, as -ue ser para ambos tipos.

3. Plata*orma! e/pli&ue la plata*orma en la cual se pu$licar el videojuego!
a. %0l juego dise1ado ser jugado en una consola de juegos o para
Dispositi"os m2"iles<
;er dise:ado para ugar en consolas, pero principalmente para 6C.
$. %Cul es la plata*orma ms adecuada para pu$licar el videojuego seg,n la idea de
juego(
6C y consolas, pues se desea -ue el "ideouego tenga un ni"el de detalle e'uberante y un
espacio mundo enorme para recorrer, y un dispositi"o m2"il no tendra la capacidad para
soportarlo.
c. %+u' ventajas o*rece dic)a plata*orma(
%a capacidad para desarrollar un mundo ms definido e impactante.
!dems de ello la gran mayora de ugadores se encuentran en estas plataformas.

2. G'nero! indi&ue el g'nero de videojuegos en el cual se enmarca su idea de
videojuego!
a. %0l videojuego est de*inido en t'rminos de un g'nero espec-*ico o la com$inaci"n
de algunos de ellos(
&l "ideouego sera una especie de 567.
b. Teniendo en cuenta -ue es un "ideouego en tercera persona, =de -u forma es "iable
dicho gnero escogido de acuerdo a esta modalidad de uego<
Claro -ue s, pues como se puede denotar, la mayora de uegos de este gnero tienen a ser
en tercera persona, como por eemplo >orld of >arcraft, ;(yrim, ?able o the ourney.
The ourney ) Thatgamecompany
;(yrim the elder scrolls


3. 4rgumento! descri$a el argumento &ue delimita la )istoria!
a. %De &u' trata la )istoria del videojuego# en &ue 'poca y espacio se desarrolla(
%a historia del uego comenzar con el suicido de un hombre llamado Constantine. Despus
de ello aparecer en otro mundo sin relaci2n alguna con este.
Despus de despertar, aturdido y desorientado, Constantine partir en una b1s-ueda sin
cesar de una e'plicaci2n para todo a-uello -ue le ha ocurrido. !dems de ello se encontrar
con una gran gama de personaes, mundos y formas de pensar -ue lo harn refle'ionar
sobre a-uel mundo y el suyo.
&l tiempo en ese mundo es desconocido, y la poca y el espacio sern "ariables. 6ues el
mundo estar regido bao normas diferentes.
$. %Cules son los protagonistas de la )istoria(
Constantine, de -uien sabremos poco al principio, ser un tipo con una forma de pensar muy
distorsionada. ;er alguien muy inteligente, calculador y manipulador.
Tendremos personaes secundarios circundando por el mundo -ue nos darn ense:anzas y
cuestionamientos -ue nos lle"arn al cambio.
c. %5a )istoria se desarrolla en un concepto lineal o rami*icado(
Como es un uego abierto, el "ideouego tendr una historia ramificada, con grandes cambios
realizados por algunas elecciones en particular, -ue determinarn una sucesi2n de hechos
-ue irn ocurriendo en a-uel mundo.

6. 0stilo visual! indi&ue el aspecto y sensaci"n del juego!
a. %0l videojuego tiene lugar en mundo real o *antstico(
&l "ideouego tendr lugar en un mundo fantstico determinado por reglas diferentes al real.
$. %.e enmarca en una 'poca pasada o en el *uturo(
;e embarca uni"erso donde el tiempo no transcurre. ,o e'iste una cronologa conocida.
c. %0st caracteri7ado por un estilo realista# surrealista o )iperrealista( 0l videojuego
tendr un estilo surrealista.
#alo $ art concept @ 343 industries.

d. %0l mundo es eminentemente 3D# 2D# o es la com$inaci"n de am$as dimensiones(
&l "ideouego ser en 3D.
8. Personajes! descri$a el carcter y per*il est'tico de los personajes!
a. %Cul es el rol del personaje dentro de la )istoria(
&l personae ser a-uel -ue descubra gran cantidad de misterios y obetos dentro de a-uel
mundo, y desate gran cantidad de reacciones de los habitantes de a-uel mundo y del mundo
en si mismo.
&s decir, asumir el rol de alguien con la capacidad de cambiar el mundo.
$. %+u' caracter-sticas de personalidad posee cada personaje(
ConstantineA Bnteligente, frio, calculador y audaz cuando se lo propone.
Death note ) Tsugumi Cba
c. %Cules son sus caracter-sticas *-sicas de edad# conte/tura y vestuario(
Constantine tendr apro'imadamente DE a:os, ser alguien con cierta capacidad fsica
normal. De conte'tura delgada y con una altura media.
;u "estuario consistir en un trae serio de color negro..
Death note) Tsugumi Cba

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