Nombre: Vielkis Lpez Profesor: Jos Gonzlez Grupo de Ingeniera Mecnica Vocabulario 1. Lgica: La lgica computacional o lgica formal siempre ha sido una herramienta fundamental para el progreso de las ciencias computacionales, y sus desarrollos son la base para elaborar soluciones informticas, tanto en software como en hardware. 2. Algoritmo: Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucin. 3. Archivo: Un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algn medio y pueden ser usados por las aplicaciones. La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se denomina sistema de archivos y suele depender del sistema operativo y del medio de almacenamiento (disco duro, disco ptico, etc). 4. Base de datos: la base de datos es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos. Cada base de datos se compone de una o ms tablas que guarda un conjunto de datos. Las columnas guardan una parte de la informacin sobre cada elemento que queramos guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro. 5. Bit:(dgito binario): Un Dgito Binario, tambin conocido como Bit (acrnimo del ingls Binary Digit), es la unidad mnima de almacenamiento o informacin aplicado en la informtica. Un Dgito Binario est representado por un 0 o un 1, que tambin ambos constituyen el sistema de numeracin binario, usando estos dos valores, 0 y 1 (ej, en decimal se usan 10 valores del 0 al 9). 6. Byte: Es una unidad de informacin utilizada como un mltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits, por lo que en espaol se le denomina octeto. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter. 7. Buffers: En informtica, un buffer (o bfer) es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia. Normalmente los datos se almacenan en un buffer mientras son transferidos desde un dispositivo de entrada (como un ratn) o justo antes de enviarlos a un dispositivo de salida (como unos altavoces). 8. Basic : En la programacin de computadoras, el BASIC, siglas de Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code (Cdigo simblico de instrucciones de propsito general para principiantes en espaol), es una familia de lenguajes de programacin de alto nivel. 9. Diagrama de flujo: Es una herramienta grfica que se emplea para describir y analizar el movimiento de los datos a travs de un sistema, ya sea este manual o automatizado, incluyendo procesos, lugares para almacenar datos y retrasos en el sistema. La transformacin de datos de entrada en salida por medio de procesos puede describirse en forma lgica e independiente de los componentes fsicos (computadoras, gabinetes de archivos, y procesadores de texto) asociados con el sistema. 10. Cdigo fuente : El cdigo fuente de un programa informtico (o software) es un conjunto de lneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el cdigo fuente de un programa est escrito por completo su funcionamiento. 11. Campo: En informtica, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mnima unidad de informacin a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo ste un error del sistema operativo. En las hojas de clculo los campos son llamados celdas. 12. Contador : El contador de programa, tambin llamado Puntero de instrucciones (Instruction Pointer), parte del secuenciador de instrucciones en algunas computadoras, es un registro del procesador de un computador que indica la posicin donde est el procesador en su secuencia de instrucciones.
13. Compilador: Es un programa informtico que traduce un programa escrito en un lenguaje de programacin a otro lenguaje de programacin, generando un programa equivalente que la mquina ser capaz de interpretar. 14. Interprete: En ciencias de la computacin, intrprete o interpretador es un programa informtico capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intrpretes se diferencian de los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripcin en un lenguaje de programacin al cdigo de mquina del sistema, los intrpretes slo realizan la traduccin a medida que sea necesaria. 15. Variable: Una variable est formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simblico (un identificador) que est asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o informacin conocida o desconocida, es decir un valor. 16. Constante: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecucin del programa. 17. Acumulador: Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de diferentes valores. 18. Dato: El trmino que usamos para describir las seales con las cuales trabaja la computadora es dato; Aunque las palabras dato e informacin muchas veces son usada indistintamente, si existe una diferencia importante entre ellas. En un sentido estricto, los datos son las seales individuales en bruto y sin ningn significado que manipulan las computadoras para producir informacin.
19. Hardware: es la parte logica de un computador. 20. Software: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operacin de un sistema de computadoras, es decir, la parte intangible de computador. 21. Informacin: Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado final. 22. Programa: Es una coleccin de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto , programa, software e instruccin son sinnimos. 23. Programa fuente: Instruccin escrita por el programador en un lenguaje de programacin para plantear al computador el proceso que debe ejecutar. 24. Programa objeto: Instrucciones en lenguaje maquina producida por el computador. 25. Memoria RAM: (RADOM ACCESS MEMORY), memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecer presente mientras el computador permanezca encendido. 26. Memoria ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes. 27. Registro: Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar datos acerca de un tema (registro maestro ) actividad ( registro de transaccin ). 28. Seudocdigo: Herramienta de anlisis de programacin. Versiones falsificadas y abreviadas de las actuales instrucciones de computadora que son escritas en lenguaje ordinario natural. 29. Funcin: En programacin, una rutina que hace una tarea particular. Cuando el programa pasa el control a una funcin, sta realiza la tarea y devuelve el control a la instruccin siguiente a la que llamo. 30. Interfaz: Una conexin e interaccin entre hardware, software y usuario, es decir como la plataforma o medio de comunicacin entre usuario o programa. 31. Usuario: Cualquier individuo que iteracta con la computadora a nivel de aplicacin. Los programadores, operadores y otro personal tcnico no son considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel profesional. 32. Programador: Un individuo que disea la lgica y escribe las lneas de cdigo de un programa de computadora. 33. Pila: Es el conjunto de registros de hardware cantidad reservada de memoria principal que se usa para clculos aritmticos o para el seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el seguimiento de la secuencia de rutinas que se llamen en un programa. 34. Almacenamiento primario: La memoria interna de la computadora (RAM). 35. Cdigo maquina: para que se pueda ejecutar un programa, debe estar en lenguaje de mquina de la computadora que lo est ejecutando. 36. Programa ejecutable: Los archivos de programa a menudo se denominan programas ejecutables, puesto que, al teclear su nombre al hacer clic sobre el icono que le corresponda en un entorno grfico, logra que la computadora cargue y corra, o ejecute las instrucciones del archivo. 37. Almacenamiento virtual: Es una tcnica que simula ms memoria que la que realmente existe y permita a la computadora ejecutar varios programas simultneamente, sin importar su tamao. 38. Programa ensamblador: Es un programa de computador preparado por un programador que toma las instrucciones que no estn en lenguaje de mquina y las convierte en una forma que puede ser usada por el computador. 39. Perifricos: cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora. 40. Instruccin o sentencia: Conjunto de caracteres que se utilizan para dirigir un sistema de procesamiento de datos en la ejecucin de una operacin. 41. Editor: Es un software empleado para crear y manipular archivos de texto, tales como programas en lenguaje fuente, lista de nombres y direcciones. Antivirus: Programa cuya finalidad es prevenir los virus informticos as como curar los ya existentes en un sistema. Estos programas deben actualizarse peridicamente.