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REGLETAS

A jugar con Los Nmeros en Colores




Seminario Presencial
Dirigido a Maestr@s de Educacin Bsica y Media Superior

Profr. Margarito Amaro Trujillo
educa_amaro@hotmail.com

Cd. Juarez, Chih.


PRESENTACION
Desde el punto de vista de la percepcin y el proceso de aprendizaje de los
nios fundamentalmente en la Etapa de Educacin Infantil y los primeros
aos de la Educacin Primaria, el empleo de materiales que concretizan la
realidad abstracta de las matemticas resulta una motivacin fundamental a
la hora de acercar a los alumnos a este tipo de aprendizaje. Utilizar el juego
como un pretexto para aprender es sin duda un acierto, acercar a los nios a
aprendizajes tan fundamentales como los nmeros y las relaciones de
correspondencia que se establecen entre ellos a travs de una metodologa
ldica permite por una parte que los nios se encuentren ms motivados al
aprendizaje y por otra que asimilen la realidad matemtica como algo
prximo a su vida cotidiana que se involucra incluso en sus juegos cotidianos.
El adecuado manejo de las regletas y la progresiva adaptacin de las
actividades realizadas con ellas al proceso de maduracin y aprendizaje de
los nios es una tarea pendiente para el profesorado y padres de familia,
que facilitar en gran medida la adquisicin y sobre todo la motivacin de
sus alumnos ante el estudio y trabajo de la asignatura. Adems el convertir
las matemticas en algo cercano y manipulable por los nios, inserto dentro
de una realidad del aula en la que ellos se convierten en los protagonistas,
ayuda a evitar futuros miedos y rechazos a una asignatura (matemticas)
que a menudo se convierte en un muro acadmico para los alumnos.






Contenido



1. Introduccin a regletas

2. Sumar y ms sumar

3. A restar se ha dicho

4. Multiplicacin

5. La divisin

6. Fracciones

7. Potencias

8. Divisibilidad

9. Relaciones parte-todo

10. Bases

11. Segmentos Rectilneos

12. Combinatoria

13. Logaritmos




I ntroduccin


Los Nmeros en Color o regletas fueron inventados por George Cuisenaire en la
dcada del siglo XX. Cuisenaire naci en Quaregnon, un municipio situado en la
provincia de Hainaut, Blgica, en el ao 1891, muri en Thuin en 1975. Era
maestro rural y msico de profesin. Despus de muchos aos de investigacin,
su aficin por la didctica musical le lleva a inventar un sistema de tiras de
cartulina coloreadas con el fin de ensear msica a sus alumnos. Los colores de
estas tiras son intencionados: rojo, rosa y marrn, pertenecen a una familia de
colores; amarillo y naranja, a otra; verde claro, verde oscuro y azul, a otra; la
tira blanca representa, por su color, la afirmacin de todos los colores y
equivale un nmero exacto de veces a todas las dems tiras; y la negra, la
negacin de color; y no equivale un nmero exacto de veces a alguna de las
otras. Rpidamente pasa a representar esas tiras de cartulina con trozos de
madera, a modo de prismas rectangulares de base cuadrada, que van desde un
centmetro hasta diez, reconocindose as con el nombre de regletas. Permite
que los nios de su escuela manejen estas regletas y pronto se da cuenta de la
gran utilidad que tienen para el clculo. Tan sorprendido se encuentra Cuis
naire por los resultados obtenidos con sus alumnos, que decide investigarlo
como material didctico para el aprendizaje de la aritmtica. A este material
didctico le pondr por nombre Nmeros en Color. En 1952 aparece en Blgica
la primera edicin del libro Los Nmeros en Color. Sus xitos provocan en
pases europeos curiosidad por conocer aquel material causa de tanta
innovacin. Profesores de distintas universidades de Francia e Inglaterra
quieren conocer los trabajos de aquel maestro rural.





En 1953 Cuisenaire conoce al profesor Caleb Gateo de la Universidad de
Londres, quien ayuda a difundir el mtodo por todo el mundo, descubriendo
nuevas posibilidades para la enseanza de la matemtica. Gateo utiliza una
representacin literal de las regletas y encuentra grandes posibilidades para
trabajar el algebra. Intenta convencer al inventor para cambiar el nombre de
Nmeros en Color por Material algebraico, pero Cuisenaire no lo consiente. Con
independencia del nombre, la eficacia del material se reconoce rpidamente en
ms de sesenta pases; pedagogos, matemticos, y psiclogos de todo el mundo
se entusiasman con la aplicacin del mtodo: Gotardo, Piaget, Choquet, Papy,
etc. En 1968, Cuisenaire recibe de su pas natal la ms alta mencin pedaggica.
En 1973, la UNESCO sugiere la reforma de los programas de matemticas
recomendando el uso del material de Cuisenaire. El profesor Gateo muere en
Paris en 1988, dejando tras de si un enorme trabajo con los Nmeros en Color
de aplicacin a la pedagoga, la matemtica, la fsica, la psicologa, la msica, el
aprendizaje de idiomas, etc.















COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Mediar y realizar tutora en los procesos de aprendizaje de uso y
aplicacin de las regletas, fortaleciendo el pensamiento lgico-
matemtico por diferentes medios, para seguir la intervencin
educativa en el proceso de adquisicin del conocimiento matemtico
a travs de comprender-elaborar, enunciar, concretizar-asentar,
transferir-aplicar los nmeros de color.

PROPOSITO GENERAL
Contribuir con el desarrollo del pensamiento lgico matemtico de
los participantes para adquirir y aplicar experiencias de
aprendizaje que les sean significativas para la vida, mediante el
taller LAS REGLETAS, NUMEROS DE COLORES.

MODALIDAD EDUCATIVA DE TRABAJO
El taller de REGLETAS, NUMEROS DE COLORES (Formacin
Continua), se desarrollara en 8 sesiones presenciales, cubriendo un
total de 40 horas.

Los principios metodolgicos que impregnan la elaboracin del
programa y que en nuestro quehacer diario de enseanza-
aprendizaje pretendemos llevar a la prctica y que este recurso
educativo implemente la accin pedaggica del docente.
Estos principios metodolgicos son: accin, interaccin, juego,
personalizacin e individualizacin, aprendizaje significativo y
construccin del significado.
El orden expuesto no significa prioridad sino mera organizacin, ya
que en la prctica no se dan aislados, sino de forma globalizada.


Programa


"REGLETAS, NUMEROS EN COLORES

Nm. TEMA FECHA
1 Introduccin a Regletas A programar
2 Sumar y mas sumar A programar
3 A restar se ha dicho A programar
4 Multiplicacin A programar
5 La divisin A programar
6 Fracciones A programar
7 Potencias A programar
8 Divisibilidad A programar
9 Relaciones parte-todo A programar
10 Bases A programar
11 Segmentos rectilineos A programar
12 Combinatoria A programar
13 Logaritmos A programar

Lo que se
necesita



Se sugiere ser puntal para llevar un seguimiento
adecuado de los TEMAS.
Participantes con actitud positiva.
Ropa cmoda.
No distractores (alimentos, bebes, celulares,
juguetes).
Disponibilidad para 5 horas de taller por sesin.













BIBLIOGRAFIA


Alcal, M. (2002) La construccin del lenguaje matemtico. Madrid: Ed.
Grao.
BAROODY, A. (1994). El pensamiento matemtico de los nios. Un marco
evolutivo para maestros de preescolar, ciclo inicial y educacin especial.
Madrid: Ed. Visor Distribuciones S.A.
Bassedas, E, Huguet, T, Sol I. (1998) Aprender y ensear en educacin
infantil. Madrid: ed. Grao.
BRISIAUD, R. (1989). Aprendizaje del clculo. Ms all de Piaget y de la
teora de conjuntos. Madrid: Ed. Visor.
DICKSON, L. y col. (1991). El aprendizaje de las matemticas. Madrid: Ed
Labor. FERNANDEZ BRAVO, J.A. (1994) Los nmeros en color de G.
Coussinaire. Madrid: Ed. Seco-Olea.
GARNER M. (1984). "Paradojas que hacen pensar".
AMEI (Asociacin Mundial de Educacin Infantil). Modelo de Educacin
Infantil (Citado en internet).
LUCEO CAMPOS J. L. y col. (2000). Me divierto con el clculo. Malga: Ed
Aljibe.
MAZA GMEZ, C. (1989). Conceptos y numeracin en la Educacin Infantil.
Madrid. Ed. Sntesis.
NYKERSON R.S. y col. (1987): "Ensear a pensar". Madrid: Paidos-MEC.
PAPERT, S. (1983) Desafo a la mente. Computadoras y Educacin. Buenos
Aires: Galpago.







Los Nmeros en Color de Cuisenaire

Los Nmeros en Color o Regletas de Cuisenaire gozan de comprobada garanta
en la Didctica de las Matemticas. Su eficacia se debe - a juicio del autor de este
artculo- a que conjugan con tal aprendizaje, la autonoma, la reflexin y la
creatividad del alumno.
Los Nmeros en Color o regletas fueron inventados por G. Cuisenaire, maestro
belga, a principios de la dcada de los cincuenta. Este material con el que muchos
de nosotros hemos tomado contacto, consiste en una coleccin de prismas de
colores de diferente longitud, que guardan entre s relaciones algebraicas y de
equivalencia. El material permite establecer multitud de relaciones matemticas,
siendo el nio el nico protagonista de este hacer. Su gran nmero de
posibilidades matemticas se lo debemos al profesor Caleb Gattegno, responsable
de dar a conocer mundialmente los recursos de este material. Poco tiempo se
necesit para que los Nmeros en Color se reconociesen como un material
didctico eficaz para la enseanza de la matemtica. Sin embargo no ha llegado
su utilizacin a la generalidad de las escuelas y ha tenido sus resurgimientos
durante estos casi cuarenta aos, a pesar de los inresantes trabajos de Caleb
Gattegno y Concepcin Snchez.

APORTACIN PEDAGGICA
Cuando llevemos al aula el material y preguntemos qu permiten los Nmeros en
Color a un nivel de actuacin con el educando, observaremos, entre otros puntos,
los que a continuacin me parecen los ms importantes:

Construir desde s mismo y sus propias experiencias el conocimiento
matemtico, as como ver las dependencias y relaciones de los conceptos
matemticos entre s.






Poder manejar un instrumento que estimula el desarrollo de sus capacidades
mentales, respetando el intelecto de cada educando: instrumento no es aqu
sinnimo de material, pues este por s mismo no desarrolla capacidad mental
alguna. Son las acciones que se llevan a cabo con el material las causantes de
este desarrollo, por lo que en cuanto accin yo utilizo instrumento.

Crear una situaciones mentales, firmes y precisas en las que el alumno se pueda
apoyar para seguir trabajando la matemtica.

Observar, crear, analizar, reflexionar, criticar, dialogar con sus compaeros, y
llegar a encontrar las formas esenciales del pensamiento: el concepto que refleja
los indicios sustanciales de una accin, el juicio que permite afirmar o negar algo
sobre los objetos y el razonamiento, que a travs de los juicios, llega a
conclusiones vlidas. El dilogo con los compaeros es un medio que permite una
dinmica de grupo y aporta cualidades muy significativas en educacin, como el
desarrollo de la capacidad social, la adquisicin de conocimientos y la
responsabilidad del nio hacia el respeto de los dems. Mediante la creatividad el
nio se potencia, tanto si es una creacin ambigua e incompleta para nosotros,
tanto si es el fruto de una vlida reflexin. El hacer creativo rompe los moldes
previsibles y ofrece una originalidad que va ms all de una inteligente solucin. El
nio creativo se expresa libremente. Pues en s la esencia del pensamiento, como
nos dice Landsheere, reside en la capacidad de producir formas nuevas, de
conjugar elementos que se consideran, por lo general, independientes o dispares.

Desarrollan capacidades matemticas:
no los Nmeros en Color aprendidos;
sino las acciones que con ellos
realizamos.


APORTACIN MATEMTICA
Se ha sealado al principio que el material ha sido declarado, desde hace aos, y
universalmente, como un material idneo para la enseanza de la matemtica.


Esto es debido a la cantidad de conceptos que pueden ser descubiertos a travs
de su manipulacin. Desde las cuatro operaciones bsicas, sus propiedades y
relaciones hasta el clculo combinatorio o las progresiones aritmticas;
tambin: medida de segmentos rectilneos, potencia, logaritmo,
divisibilidad, y multitud de relaciones anteriores al concepto de nmero, tan
importantes para el desarrollo del pensamiento lgicomatemtico.
Adems, su uso ofrece aprendizajes positivos en el lenguaje algebraico,
donde el alumno estudia la funcin que cumple cada letra y llega a interiorizar las
relaciones existentes en la escritura literal. Permite manejar el lgebra desde las
primeras edades sin reservar este aprendizaje a los ltimos aos de
escolarizacin, evitando as las dificultades que encuentra este lenguaje en la
mayora de los alumnos.

Al actuar con Nmeros en Color, el alumno no ha de
ver slo cmo se acta, sino tambin, por qu se
acta como se acta.


No sera prudente pretender resaltar aqu todos los conceptos que se pueden
tratar con los Nmeros en Color. En primer lugar no sera correcto decir cules
son y vernos obligados a evitar, por su larga extensin, el cmo se dan. La
segunda rezn que no por ello menos importante, se refiere a la imposibilidad de
abarcar todas sus posibilidades, ya que existen conceptos, hasta ahora
escondidos, que se podran llegar a tratar de una forma ortodoxa si seguimos
investigando. Todo lo que se puede tratar no se reduce tan slo a lo que hasta
ahora se sabe. Los invito a que dentro de un tiempo quienes ayudar a
confeccionar una lista ms larga seis precisamente vosotros: profesores,
pedagogos, psiclogos, padres y todos los que podis ejercer una considerable
influencia sobre la actitud del nio ante la matemtica.

EL MATERIAL EN LA ENSEANZA
La BUENA Enseanza intenta hacer llegar a cada uno de nosotros lo que, desde
Scrates hasta Giner de los Ros pasando por Rousseau, Dewey, Montessori,

Gattegno, Puig Adam o Piaget, constituye uno de los principales pilares de las
situaciones educativas: provocar una enseanza activa donde no predomine la
transmisin verbal.
Las ideas deben nacer en la mente del alumno (Scrates) en una escuela para
la vida y por la vida (Dewey) donde cada educando sea un nmero entero y no
una fraccin (Rousseau) permitiendo que haya una accin que provoque la
adquisicin de conocimientos (P. Adam). Sabiendo que el pensamiento surge de
acciones y los conceptos matemticos tienen su origen en los actos que el nio
lleva a cabo con los objetos (Piaget) manejar material () vale ms que repetir
sonidos simplemente odos y no ligados a nuestra experiencia (Gattegno). Para
ello transformad esas antiguas aulas por escolares activos que piensan, que
habla, que discuten, que crean nuevas formas (Giner de los Ros).
El acercamiento a los contenidos matemticos debe apoyarse en actividades
prcticas y en la manipulacin de objetos concretos . Los materiales
manipulables son un recurso sumamente eficaz para el aprendizaje de las
matemticas. () El uso de materiales adecuados constituye una actividad de
primer orden que fomenta la observacin, la experimentacin y la reflexin
necesarias para construir sus propias ideas matemticas. El trabajo con materiales
debe ser un elemento activo y habitual en clase, y no puede reducirse a la
visualizacin espordica de algn modelo presentado por el profesor.


ORIENTACIONES PRCTICAS PARA SU APLICACIN
Ponemos reglas de juego y jugamos.
Hemos estudiado las posibilidades del material en el plano pedaggico y
matemtico, nos resta enumerar el cmo ms importante para conseguir con xito
los objetivos expuestos anteriormente:
Al actuar con Nmeros en Color, el alumno no tiene que ver slo cmo se hace,
sino porqu se hace. Existen muchas maneras de actuar con regletas, pero de
nada sirven sino se encuentra el por qu del concepto matemtico.

METODO O MODO
Debemos distinguir mtodo de modo. El mtodo marca un proceso o camino que
termina en un fin o resultado, responde a por dnde vamos? Existen distintos
mtodos: histrico, sinttico, analtico El modo responde a cmo vamos? Los

adjetivos que lo acompaan responden a: activo, individual, pasivo En ese modo
activo, dejando que el nio haga, debe situarse el profesor. No estoy, por tanto,
orientando en estos puntos la aplicacin del mtodo Cuisenaire, sino del modo
Cuisenaire, ya que el mtodo ms idneo ni es posible ni deseable.
El profesor debe exponer lo menos posible, haciendo que, mediante sus
preguntas, el nio llegue a descubrir el concepto. Esas preguntas deben ser un
desafo a su inteligencia: Si a la rosa le llamo dos, con qu regleta represento
tres?
Crear actividades donde se pueda emplear la autocorreccin.
Cuando se hayan sacado conclusiones vlidas se debe seguir trabajando
matemticamente sin el material.
Se obtendr un mayor rendimiento del material si el profesor, padre, pedagogo,
psiclogo conoce todas sus posibilidades, independientemente de la edad del nio
con el que se est trabajando.
No pasar a un nuevo concepto sin que se domine aqul que se estaba tratando.
Se ha credo, errneamente, que no se poda utilizar el material ms que con
aquellos nios que lo haban usado en su iniciacin matemtica. Se puede
empezar con el material a cualquier edad. De igual modo se hace un uso casi
general en edades comprendidas entre los cuatro y ocho aos y se va
prescindiendo de l a medida que aumentan las edades.
Tambin esta postura la considero errnea: La mano desasistida y el
entendimiento por s solos apenas tienen fuerza. Los efectos se producen por
medio de instrumentos y auxilios, de los que el entendimiento no precisa menos
que la mano (F. Bacon).
Cada nio debe llegar a la asimilacin del concepto por sus propios medios y no
necesariamente todos a la vez.
Favorecer la discusin entre los alumnos y entre stos y el profesor. Esta
discusin debe ser posterior a una reflexin individual que haya permitido la
necesaria prioridad de respetar las iniciativas personales de cada educando.

Ensear los nmeros en orden obstaculiza la investigacin y el
descubrimiento.





Ensear el smbolo, la notacin, el nombre o el qu se hace son, en ocasiones,
las nicas actividades que modelan la clase de matemticas.
Dependiendo del proceso didctico, unas veces se consolidan por la reiteracin
expositiva y otras, por el grado de reproduccin memorstica. Ninguna de estas
consecuencias didcticas favorece en el alumno la bsqueda de variadas
estrategias o la introduccin en el trabajo matemtico como erupcin del
razonamiento lgico.
La enseaza de la matemtica est marcada por multitud de formas. La forma se
constituye en la representacin del concepto, pero no en el concepto.
Que un conjunto se pueda representar mediante un diagrama nada dice sobre la
idea conjunto, ni puede llegar a definir ste, y muy lejos est el intento por
demostrar su existencia. Puede ocurrir lo mismo con los dibujos que representan
los nmeros naturales. Que un nio sepa asociar el dibujo con el sonido ocho,
no quiere decir que este alumno tenga asimilado el concepto ocho.
El error principal de la enseanza de la matemtica sigue siendo, a mi juicio, la
privacin, al contenido, de una necesidad lgica. Recuerdo haber aprendido los
nmeros cantando como una prctica sensitiva desvinculada de cualquier
componente de la comprensin. El significado era la asociacin entre una imagen
y una cancin que terminaba dependiendo de una u otra cantidad. El uno, el dos,
despus el tres y el cuatro; el cuatro despus que el tres y antes que el cinco. El
siete despus que el seis y antes que el ocho. Creo que, como actividad
matemtica, los nmeros no deben introducirse en orden.
El respeto al nio, a su lenguaje, sus expresiones, sus ideas, su irregular
determinismo...es lo que me ha informado del proceso didctico que vamos a
seguir. Es ilgico que se considere este proceso como una receta y no se
perciba como pautas de investigacin en el aula. Las recetas obturan la
flexibilidad profesional cuarteando y agrietando originalidad y creacin. Son
simpticos dogmas revelados que no suelen permitir que nos pongamos en
situacin tal que sea el alumno el que dicte y nosotros quienes escribimos al
dictado. Todo el conocimiento didctico que poseemos est esperando de nuevas
formas, ms exactas, ms firmes y rigurosas; en definitiva, ms sencillas.





Por qu sin orden?
La existencia de un primer elemento es condicin necesaria para que un conjunto
est ordenado. El primer elemento en el orden de los nmeros naturales es el cero
y, sin embargo, nadie lo ensea en primer lugar. Esto parece ser normal, pero se
sita, frecuentemente, fuera de la normalidad el hecho de introducir sin orden
todos los nmeros.
Si yo les dijese: ordenen! Ustedes, los que en este momento estn leyendo este
artculo, me diran que qu es lo que hay que ordenar. Supongamos que les digo
que lo que hay que ordenar son las palabras de la lnea anterior. Ya tienen algo
que ordenar pero les hara falta otra pregunta, ya que una relacin de orden
admite distintos criterios: cmo lo ordenamos?
Luego, para ordenar, tenemos que tener elementos que hay que ordenar y
despus el criterio de orden. Antes de que estos nmeros aparezcan as: 1, 2,
3, 4, 5,... hay que presentarlos y hay que conocer el criterio (+1), errneamente
asimilado como siguiente ya que si tomo el criterio (+2) el siguiente al 3 es el 5, y
no el 4.
Si el nico soporte en el aprendizaje de los nmeros es el orden, no solamente
harn el contar exclusividad matemtica, sino que dificultar la construccin del
conocimiento al cometer significativos errores matemticos: no faltan alumnos de
Educacin Secundaria que al presentarles el siguiente grfico y preguntarles: a
qu columna llamo dos si a la segunda columna llamo uno? (empezando de
izquierda a derecha), responden que llamaran dos a la tercera fila porque dos va
despus que uno y, por tanto, es la fila siguiente a la que he llamado uno.




























1. Introduccin a REGLETAS