You are on page 1of 6

Beneficios de la Tecnologa O.O.

Por qu usar el paradigma Orientado a Objeto?


Proximidad de los conceptos de modelado respecto de las entidades del
mundo real
o Mejora captura y validacin de requisitos
o Acerca el "espacio del problema" y el "espacio de la solucin"
Modelado integrado de propiedades estticas y dinmicas del mbito del
problema
o Facilita construccin, mantenimiento y reutilizacin
Conceptos comunes de modelado durante el anlisis, diseo e
implementacin
o Facilita la transicin entre distintas fases
o Favorece el desarrollo iterativo del sistema
o Disipa la barrera entre el "qu" y el "cmo"
"...Los conceptos bsicos de la OO se conocen desde hace dos dcadas,
pero su aceptacin todava no est tan extendida como los beneficios que esta
tecnologa puede sugerir".
"...La mayora de los usuarios de la OO no utilizan los conceptos de la OO
de forma purista, como inicialmente se pretenda. Esta prctica ha sido promovida
por muchas herramientas y lenguajes que intentan utilizar los conceptos en
diversos grados ". Wolfgang Strigel
Beneficios de las tcnicas OO.
Muchos de los beneficios son alcanzados nicamente cuando el Anlisis y
Diseo son utilizados con herramientas CASE OO, basados en repositorios que
generan cdigos, entre ellos:
Reusabilidad
Las clases son diseadas de tal manera que ellas puedan ser reutilizadas
en muchos sistemas. Para maximizar el reuso las clases deben ser construidas de
manera que puedan ser personalizadas. Un repositorio debera ser cargado con
una coleccin de clases reusables.
Un objetivo permanente de las tcnicas OO, es conseguir reusabilidad
masiva en la construccin de software.
Estabilidad
Las clases diseadas para el reuso repetido, llegan a ser estables de la
misma manera que los microprocesadores y otros chips que son bastante
estables. Las aplicaciones sern construidas utilizando chips de software.
El Diseador piensa de Comportamiento de Objeto, no en Niveles de
Detalle
El encapsulamiento oculta los detalles y hace fcil el uso de clases
complejas. Las clases son semejantes a las cajas negras. El desarrollador utiliza
la caja negra sin mirar su interior. El tiene un entendimiento del comportamiento de
la caja negra y cmo comunicarse con ella.
Construccin de Objetos de complejidad Creciente
Los objetos se construyen fuera de los objetos. Una buena manera de
fabricar es construir tomando una lista de materiales de partes y subpartes
existentes. Esto posibilita construir componentes de software complejos y los
mismos se utilizarn para construir otros bloques de software ms complejos.
Confiabilidad
EL software construido a partir de una librera de clases estables, es
probable que se encuentre libre de errores, respecto a construir software desde el
inicio. Cada mtodo en una clase es en s mismo simple y diseado para ser
confiable.
Verificacin de Correcciones
El Diseo OO con tcnica formal para la creacin de mtodos, puede
generar potencialmente software de alta confiabilidad. Tcnicas para verificar y
garantizar la operacin correcta de una clase, probablemente estn disponibles en
nuevas generaciones de herramientas CASE OO.
Diseo Rpido
Las aplicaciones son creadas tomando componentes pre-existentes.
Muchos componentes son construidos de tal forma que, puedan ser observados,
personalizados, para un diseo particular. Los componentes pueden ser vistos,
customizados y enlazados en la pantalla de la herramienta CASE.
Nuevos Mercados de Software
Las compaas de software, deberan proporcionar libreras de clases para
reas especficas, fcilmente adaptables a las necesidades de la organizacin. La
era de los paquetes monolticos esta siendo reemplazada por software que
incorpora clases y encapsula paquetes de diferentes vendedores.
Diseo de Alta Calidad
Los diseos son a menudo de alta calidad, ya que ellos se construyen a
partir de componentes que han sido aprobados y refinados repetidamente.
Integridad
Las estructuras de Datos pueden ser utilizadas solamente con mtodos
especficos. Esto es particularmente importante en sistemas distribuidos y
sistemas CLIENTE/SERVIDOR, donde usuarios desconocidos pueden tratar de
accesar al sistema.
Facilidad de Programacin
Los programas son construidos utilizando pequeas plazas de software las
cuales son generalmente fciles de crear.
Fcil Mantenimiento
Los programas de mantenimiento generalmente cambiarn los mtodos
correspondientes a una clase. Cada clase realiza sus operaciones
independientemente de otras clases.
Creatividad
Implementadores hbiles en poderosas herramientas CASE OO laborando
sobre estaciones de trabajo, encuentran que puede generar rpidamente muchas
ideas. Las herramientas estimulan la creacin e implementan las invenciones. La
genialidad individual puede ser ms creativa.
Ciclo de Vida Dinmico
Los objetivos de desarrollo de un sistema, a menudo cambian durante la
implementacin. Las herramientas CASE OO, hacen los cambios durante el ciclo
de vida rpidamente.
Esto permite a los diseadores de sistemas satisfacer mejor a los usuarios
finales, adaptarse a los cambios, refinar los objetivos y mejorar constantemente el
diseo durante la implementacin.
Refinamiento durante la Construccin
Las personas creativas cambian constantemente el diseo de su trabajo
mientras se est implementando. Esto conduce a ms y mejores resultados. Los
trabajos creativos objetivos, son una y otra vez refinados,. Las herramientas CASE
OO (Orientado a Objetos) proporcionan a los constructores de software la
capacidad para refinar el diseo durante la implementacin.
Modelamiento ms realstico
El AOO modela la empresa o rea de negocio de una manera ms
coherente y minuciosa que los mtodos tradicionales de anlisis. El anlisis se
traslada directamente al diseo e implementacin. En tcnicas convencionales, el
entorno del problema cambia cuando vamos del anlisis al diseo y del diseo a la
programacin. Con tcnicas de OO Anlisis, Diseo e implementacin, utiliza el
mismo paradigma y lo refinan sucesivamente.
Mejor Comunicacin entre Profesionales de Informtica y los
usuarios finales
Los usuarios finales entienden mejor el paradigma OO. Ellos piensan en
trminos de eventos, objetos y polticas de negocios que describen el
comportamiento de los objetos. Las metodologas OO estimulan el mejor
entendimiento, cuando el usuario final y los desarrolladores comparten un modelo
comn.
Modelos Inteligentes de la Empresa
Los modelos de la empresa debera escribir las reglas del negocio con las
cuales el ejecutivo desearlas administrarla. Esto debera ser expresado en
trminos de eventos y de cmo stos cambian el estado de los objetos del
negocio. El diseo de la aplicacin debera ser derivando automticamente como
sea posible, el modelo del negocio.
Especificaciones y Diseos Declarativos
La especificacin y el diseo, construido con la formalidad de las
herramientas CASE, deberan ser declarativas tanto como sea posible, fijando
explcitamente lo que es solicitado. Esto permite al diseador pensar en el usuario
antes que en el computador.
Interface Grfica Seductiva al Usuario
Se debera utilizar interfaces grficas para usuarios, tal que sta apunte al
icono que relacione al objeto.
Independencia de Diseo
Las clases son diseadas independientemente de plataforma de operacin,
hardware o software.
Las clases emplean requerimientos y respuestas de forma. Esto permite
que ellos sean utilizados con mltiples sistemas operativos, DBMS, manejadores
de redes, interfaces grficas para usuarios, etc.
Interoperatividad
Software de diferentes vendedores pueden trabajar juntos. Un vendedor
puede utilizar clase de otros vendedores. La interoperatividad de software de
diferentes vendedores es uno de los objetivos ms importantes de los estndares
de la OO. Software desarrollados independientemente en lugares separados,
deberan ser capaces de trabajar juntos y presentarse como una unidad simple al
usuario.
Computacin Cliente / Servidor
En el sistema Cliente / Servidor, las clases en el software cliente deberan
enviar sus requerimientos a las clases de software servidor y recibir respuestas.
Una clase servidor puede ser utilizada por muchos clientes. Esto puede accesar al
software nicamente a travs de los mtodos (as los datos se protegen de
corrupciones).
Computacin masivamente Distribuida
Redes alrededor del mundo emplearn directorios de software de objetos
accesibles. El diseo orientado al objeto, es la clave para la computacin
masivamente distribuda. Las clases en una mquina interactuarn con cualquier
otra, sin necesidad de saber dnde residen. Ellas envan y reciben mensajes en
formatos estndares.
Computacin Paralela
La velocidad de las maquinas., pueden ser ampliamente mejoradas
mediante la instalacin de computadoras en paralelo. Se pueden tener
procesamientos simultneos y concurrentes en mltiples chips de procesadores
(eventualmente, un chip puede tener muchos procesadores). Objetos en diferentes
procesadores se ejecutarn simultneamente, cada uno de ellos actuando
independientemente.
Alto Nivel de Automatizacin de Bases de datos
Las estructuras en Base de Datos OO, estn ligadas a mtodos que toman
acciones automticas. Una Base de Datos OO, tiene su inteligencia construida en
la forma de mtodos, mientras que otras bases de datos no.
Performance de Mquinas
La Bases de Datos Orientada a Objetos han demostrado una mayor
performance que las bases de datos relacionales para ciertas aplicaciones con
estructuras de datos ms complejas. Las bases de datos OO, la computacin
concurrente y el diseo OO prometen mayores saltos en la performance de las
mquinas LAN'S basadas en sistemas Cliente/Servidor. Emplearn servidores de
Base de Datos concurrentes y orientadas al objeto.
Migracin
Existiendo o no aplicaciones orientadas a objetos, ellos pueden ser
preservados convenientemente con una cobertura OO, comunicndose entre ellos
mediante mensajes estndares OO.
Mejores herramientas CASE
Las herramientas Case utilizarn tcnicas grficas para disear las clases y
sus interacciones, y para utilizar objetos existentes adaptados en nuevas
aplicaciones. Las herramientas deberan facilitar el modelamiento en trminos de
eventos, triggers (iniciadores), estado de los objetos, etc. Las herramientas de los
CASE OO generan cdigos tan pronto como una clase sea definida y permitir al
diseador probar y utilizar el mtodo creado. Las herramientas debern ser
diseadas para estimular la mxima creatividad y continuo refinamiento del diseo
durante la construccin.
Industriales de Libreras de Clases
Las compaas de software comercializarn libreras para diferentes reas
de aplicacin. Las libreras de clases independientes de las aplicaciones, sern
tambin importantes y stas sern proporcionadas como facilidades de
herramientas CASE (VIC).
Libreras de Clases Corporativas
Las corporaciones, crearn sus propias libreras de clases que reflejen sus
estndares internos y requerimientos de aplicacin. La identificacin TOP-DOWN
de los OBJETOS del negocio, es un aspecto importante de la ingeniera de la
Informacin.

You might also like