Seguramente habr observado sistemas de informacin computarizados y
no computarizados, y en un porcentaje mnimo tenemos a los usuarios que estn conforme con los programas desarrollados, o tal vez hemos conversado con usuarios que han deseado modificar un sistema integrado y dicho cambio le ha producido el desequilibrio de otras unidades del sistema incorporado, o ha encontrado desarrolladores que sin conocer correctamente los procesos empiezan construyendo formulario tras formulario y desarrollan la aplicacin, todo esto conlleva a poder analizar las causas que generan este desequilibrio es el incorrecto anlisis de los procesos para la construccin de software de aplicaciones comerciales. Para ello el UML, (Unified Modeling Language), Lenguaje Unificado de Modelado esta compuesto por una gama de diagramas o artefactos, que permiten graficar o tomar una radiografa a los procesos para una interpretacin de los mismos desde el punto de vista de usuario como de los desarrolladores de Software. UML es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos. Se ha convertido en el estndar de facto de la industria, debido a que ha sido impulsado por los autores de los tres mtodos ms usados de orientacin a objetos: Grady Booch, Ivar Jacobson y Jim Rumbaugh. Estos autores fueron contratados por la empresa Rational Software Co. para crear una notacin unificada en la que basar la construccin de sus herramientas CASE. En el proceso de creacin de UML han participado, no obstante, otras empresas de gran peso en la industria como Microsoft, Hewlett-Packard, Oracle o IBM, as como grupos de analistas y desarrolladores. Esta notacin ha sido ampliamente aceptada debido al prestigio de sus creadores y debido a que incorpora las principales ventajas de cada uno de los mtodos particulares en los que se basa (principalmente Booch, OMT y OOSE). UML ha puesto fin a las llamadas "guerras de mtodos" que se han mantenido a lo largo de los 90, en las que los principales mtodos sacaban nuevas versiones que incorporaban las tcnicas de los dems. Con UML se fusiona la notacin de estas tcnicas para formar una herramienta compartida entre todos los ingenieros software que trabajan en el desarrollo orientado a objetos.
Uno de los objetivos principales de la creacin de UML era posibilitar el intercambio de modelos entre las distintas herramientas CASE orientadas a objetos del mercado. Para ello era necesario definir una notacin y semntica comn. En la Figura 2 se puede ver cul ha sido la evolucin de UML hasta la creacin de UML 1.3, en el que se basa este documento. Hay que tener en cuenta que el estndar UML no define un proceso de desarrollo especfico, tan solo se trata de una notacin. Desde principios de los 90, los artculos publicados en el J ournal of Object Oriented Programming (JOOP) por James Odell, James Rumbaugh, Grady Booch, Desmond d'Souza, Bertrand Meyer, Steve Cook, John Daniels, Sally Shlaer y Stephen J. Mellor entre otros, han sido una constante fuente de conocimiento. Publicaciones pioneras como el Object Oriented Technology, A Manager's Guide de David A. Taylor, en su primera edicin de 1990 y en la segunda ampliada de 1998, han tenido una gran influencia en como abordar la presentacin didctica. Tambin los libros de Peter Coad et al, Object Oriented Analysis, Design and Programming, Object Models y Java Modeling Color with UML, han sido de ayuda extraordinaria. La obra enciclopdica The Unified Modeling Language: Reference Manual de Rumbaugh & Jacobson & Booch, es un punto de referencia constante. Sin duda, uno de los autores ms influyentes ha sido Martin Fowler. Su primer libro Analysis Patterns continua siendo una referencia clave. Posteriormente, la primera edicin de UML Distilled en 1997 y su ltima edicin ampliada en 2000, se ha convertido en el libro de cabecera de UML. Otro clsico por la excelencia de su trabajo es Applying UML and Patterns de Craig Larman que en su segunda edicin aparecida en verano de 2001 se ha superado a si mismo. Tambin recientes y con muy buen material que ha sido incorporado a la gua, tenemos los libros de Wendy & Michael Boggs, Mastering UML with Rational Rose, de Alistair Cockburn, Writing Effective Use Cases; de Scott W. Ambler, The Object Primer segunda edicin; y de John Chessman & John Daniels, UML Components, una de las novedades ms interesantes de 2001.
La tecnologa orientada a objetos persigue el antiguo principio del divide y vencers. Su objetivo es descomponer la complejidad en partes ms manejables y comprensibles. No parece que esto sea algo novedoso con respecto a la tradicional descomposicin funcional de los mtodos estructurados. Sin embargo, la gran diferencia reside en aplicar la dualidad estructura-funcin en pequeas unidades capaces de comunicarse y reaccionar en base a la aparicin de una serie de eventos. El esquema dominante de la separacin de estructuras de datos y funciones (bases de datos y programas) est amenazado pero an se resiste a desaparecer. Problemas en OO. Un objeto contiene datos y operaciones que operan sobre los datos, pero. Podemos distinguir dos tipos de objetos degenerados: o Un objeto sin datos (que sera lo mismo que una biblioteca de funciones) o Un objeto sin "operaciones", con slo operaciones del tipo crear, recuperar, actualizar y borrar (que se correspondera con las estructuras de datos tradicionales) Un sistema construido con objetos degenerados no es un sistema verdaderamente orientado a objetos. "Las aplicaciones de gestin estn constituidas mayoritariamente por objetos degenerados".
Gonzalez Contreras, Francisco - Meseguer Calas, María Desamparados-Planificación de Procesos de Mecanizado-Editorial de La Universidad Politécnica de Valencia (2015)