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METODOLOGA SCRUM Y PSP

CALIDAD DE SOFTWARE
VERSION 1.0
FECHA: 21/07/2014


PROYECTO: BASE DE DATOS PARA EL REA DE PRODUCCIN
POR: KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA
1






UNI VE R S I DAD T E C NOL OGI C A DE QUE R T AR O

C A L I D A D D E S O F T W A R E

M E T O D O L O G A S C R U M Y P S P
B A S E D E D A T O S P A R A E L R E A D E P R O D U C C I N B P A C K







K A R L A J E S S I C A MA R T N E Z ME N D O Z A
I T I C 2 2

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PROYECTO: BASE DE DATOS PARA EL REA DE PRODUCCIN
POR: KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA
2
ndice
INTRODUCCIN ................................................................................................................................... 3
TEORA ................................................................................................................................................. 3
SCRUM ............................................................................................................................................. 3
Qu es SCRUM? ......................................................................................................................... 3
Caractersticas ............................................................................................................................. 3
Roles ............................................................................................................................................ 3
Proceso ........................................................................................................................................ 4
Herramientas ............................................................................................................................... 5
PSP ................................................................................................................................................... 5
Etapas de PSP .............................................................................................................................. 5
PROYECTO BASE DE DATOS PARA EL REA DE PRODUCCIN ......................................................... 6
CASO DE ESTUDIO ........................................................................................................................... 6
Problemtica ............................................................................................................................... 6
Justificacin ................................................................................................................................. 6
Alcance ........................................................................................................................................ 7
Objetivos ..................................................................................................................................... 7
DESARROLLO IMPLEMENTANDO SCRUM ....................................................................................... 7
Roles ............................................................................................................................................ 7
Proceso ........................................................................................................................................ 7
BITACORAS ........................................................................................................................................ 12
FORMATOS PSP ................................................................................................................................. 17
Registro de tiempo ........................................................................................................................ 17
Registro de defectos...................................................................................................................... 18
GRAFICOS .................................................................................................................................. 19
BIBLIOGRAFA .................................................................................................................................... 22



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PROYECTO: BASE DE DATOS PARA EL REA DE PRODUCCIN
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I NTRODUCCI N

En el presente documento se habla sobre las metodologas ms recientes y que han sido de
mejora para el desarrollo de software, adems se realiz una aplicacin dinmica de las
metodologas SCRUM y PSP a un proyecto real; una base de datos, el cual fue elaborado en el ao
del 2013 dentro del rea de produccin de la empresa BPACK SA de CV.
Cabe mencionar que las herramientas para el desarrollo del proyecto y la implantacin de las
metodologas, se utilizaron los siguientes programas: Project 2010 para la planeacin del proyecto.
TEOR A

SCRUM

Qu es SCRUM?

SCRUM es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas prcticas
para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto.
Caractersticas

Modelo de referencia que define un conjunto de prcticas y roles para definir el proceso
de desarrollo que se ejecutar en un proyecto.
Equipos auto organizados, integracin, comunicacin verbal, entre el equipo y disciplinas
involucradas en el proyecto.
Fcil de aprender, y requiere muy poco esfuerzo para comenzarse a utilizar.
Roles

Cliente (PRODUCT OWNER)
Facilitador (SCRUM MASTER)
Equipo (TEAM)

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Proceso

PLANIFICACIN
Seleccin de requisitos
a) 4 horas mximo
b) Cliente presenta la lista de requisitos del producto
c) El equipo pregunta al cliente las dudas surgidas, selecciona los requisitos ms prioritarios

Planificacin de la iteracin (SPRINT PLANNING)
a) 4 horas mximo
b) El equipo elabora la lista de tareas de la iteracin necesarias para desarrollar
c) El esfuerzo se hace en conjunto y los miembros del equipo se auto asignan las tareas

EJECUCIN DE LA ITERACIN (SPRINT)
Cada da se realiza una reunin de sincronizacin (15 min mximo) (SCRUM DAILY
MEETING)
Cada miembro del equipo inspecciona el trabajo que el resto est realizando

INSPECCIN Y ADAPTACIN
Demostracin (SPRINT REVIEW)
a) 4 horas mximo
b) Equipo presenta al cliente los requisitos complementados en la iteracin
c) Cliente realiza las adaptaciones necesarias de manera objetiva

Retrospectiva (SPRINT RETROSPECTIVE)
a) 4 horas mximo
b) Equipo analiza cmo ha sido su manera de trabajar y cules son los problemas y corregirlo
c) Propsito de la retrospectiva es realizar una mejora continua del proceso



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Herramientas

1. PRODUCT BACKLOG
Se trata de un archivo genrico que recoge el conjunto de tareas, los requerimientos y las
funcionalidades requeridas por el proyecto.

2. SPRINT BACKLOG
E un documento detallado donde se describe el cmo el equipo va a implementar los
requisitos durante el siguiente sprint.

3. BURN DOWN CHART
Es una grfica mostrada pblicamente que mide la cantidad de requisitos en el Backlog del
proyecto pendientes al comienzo de cada Sprint.

PSP

El proceso personal de software es un conjunto de prcticas disciplinadas para la gestin del
tiempo y mejora de la productividad personal de los programadores o ingenieros de software, en
tareas de desarrollo y mantenimiento de sistemas.
Consiste en el registro de informacin de todo el proceso de desarrollo en formatos. Esta
informacin servir para generar estadsticas que se usarn en futuros desarrollos, para mejorar el
desempeo personal del programador.

Etapas de PSP







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PROYECTO BASE DE DATOS PARA EL REA DE
PRODUCCI N

CASO DE ESTUDIO

Problemtica

BPACK SA de CV es una empresa que ha buscado la manera ms adecuada de administrar el
proceso de produccin, ya que es aqu, donde se genera todo el material para su respectiva venta.
Es por ello que se requiere controlar cada etapa de la produccin, entre ellas se encuentra;
impresin, laminacin, corte y bolseo.
Actualmente estas reas llevan un registro diario de la produccin, por lo cual se han presentado
ciertos problemas dentro de cada una, principalmente:
Datos incompletos y errneos dentro del archivo actual.
Prdida de tiempo al compartir informacin de una computadora a otra y al generar
reportes ya sea semanal o mensual.
Archivos duplicados y de gran capacidad (gran espacio en la memoria).
Al no contar con una base de datos de la produccin los inconvenientes ms comunes se
presentan en:
Duplicidad de informacin, existe un producto con un nombre especfico, pero dentro del
archivo el nombre cambia constantemente. Esto implica confusin entre productos y
ordenes al momento de consultar con la informacin, ya que se debe generar un reporte
de los totales de cada producto.
Desconocimiento de las rdenes, al no saber cul el nmero de la orden, se registran
datos ficticios.

Justificacin

Se implementar una base de datos que permita mantener un control de la produccin, para ello,
se administraran los clientes, productos y rdenes en la misma base de datos, esto con el fin, de
que al momento de ingresar el reporte, cargue automticamente la informacin del detalle de
cada uno de ellos. Evitando as, la duplicidad de informacin.

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Alcance

La base de datos a generar generar reportes de la produccin de cada rea ya sea por semana o
mes, segn lo requiera el administrador, control sobre entradas y salidas del producto, tanto en
impresin, laminacin, corte y bolseo, relacin de scrap entre los registros del operador.

Objetivos

Se desarrollara una base de datos donde se administraran los clientes, productos y rdenes de
compra.
Especficos:
1. Contar con un catlogo de productos y clientes, cada uno deber tener su id y una
descripcin que los distinga.
2. Registrar las rdenes de compra y mantenerlas actualizadas.
3. Generar reportes e histricos de la produccin semanal o mensual de cada rea
(impresin, laminacin, corte y bolseo).
DESARROLLO IMPLEMENTANDO SCRUM

Roles
NOMBRE ROL QUE DESEMPEA CARGO
Marco Vinicio Mndez Cliente Gerente de Produccin
Karla Jessica Martnez Mendoza Facilitador Auxiliar de Produccin
Fernanda Lpez Martnez Equipo Programador

Proceso
PLANIFICACIN
Seleccin de requisitos (Bitcora 1.0)
PRODUCT BACKLOG
No. DESCRIPCIN DEL REQUERIMIENTO PRIORIDAD ITERACIN
1. Anlisis de la base de datos. 1 1
2. Diseo de la base de datos. 1 1
3. Desarrollo de la base de datos. 2 2
4. Generacin de consultas. 3 2
5. Captura de informacin o migracin. 3 2
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Planificacin de la iteracin (Bitcora 1.1)
SPRINT PLANNING





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19-sep-13 03-oct-13 17-oct-13 31-oct-13 14-nov-13 28-nov-13
Qu haz hecho? -
Se dieron a conocer las
actividades.
Terminar la tarea 5 Iniciacin del Sprint 2
Se realizaron las tareas de
desarrollo del Sprint 2
Se mejoro la base de datos
Qu voy a hacer a
partir de este
momento?
Iniciar el Sprint 1 Avanzar con la tarea 5
Ajustar detalles de
la tarea
Dar apoyo en la parte
de desarrollo del
producto
Continuar con las pruebas del
producto
Terminar con algunos
documentos para hacer entrega
del producto
Qu impedimentos
tengo?
Ninguno
Se dieron otras
especifcaciones del cliente
Ninguno Ninguno
Se encontraron algunos
detalles en las tablas creadas,
junto con los procedimientos.
Ninguno
Qu haz hecho? -
Se dieron a conocer las
actividades.
Apoyar en la tarea
5 de mi compaera
Iniciacin del Sprint 2
Terminar las tareas que se me
asignaron en el Sprint 2
Se mejoro la base de datos
Qu voy a hacer a
partir de este
momento?
Esperar a que se
realicen las tareas
anteriores
Anlisar la actividad actual
de mi compaera
Comenzar con la
tarea 6
Esperar a las pruebas
de las tareas
realizadas
Dar apoyo en las pruebas para
mejorar el producto
Terminar con algunos
documentos para hacer entrega
del producto
Qu impedimentos
tengo?
Esperar a que se
realicen las tareas
anteriores
Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno
SCRUM DAILY MEETING
FECHA DE REUNIN (CADA DOS SEMANAS)
KM
FL
EJECUCIN DE LA ITERACIN (SPRINT)



INSPECCIN Y ADAPTACIN
Demostracin (Bitcora 2.0)
Se mostraron las especificaciones para el producto a realizar, y el cliente reafirmo lo que deseaba
y se ajustaron detalles.
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Demostracin (Bitcora 2.1)
Se mostr el producto ya desarrollado con las especificaciones del cliente.




REPORTE MENSUAL
MES ORDEN CLIENTE DESCRIPCION ENTRADA SALIDA DEVOLUCION SCRAP %
425 DIF CD DEMEXICOARITOS DETRIGO, MAIZ Y AVENA30 GR 1,989.70 1,549.00 252.00 32.50 1.87
132-133-134
MALVABONFRESA22 G LOTE030142 CAD 30 ENE2015 MALVABONFRESA22 G
LOTE051141 CAD 20 FEBRERO2015 1,344.20 1,396.04 110.00 67.00 5.43
PENDIENTE 6
MINI MALVABONFRESA10 GR LOTE041142 CAD 10 FEB 2015 MINI MALVABON
FRESA10 GR LOTE049141 CAD 18 FEB 2015 MINI MALVABONFRESA10 GR LOTE 2,091.70 1,910.50 83.50 75.00 3.73
391-392 NUGS 28 GR LOTE013142 CAD 13 ENERO2015 2,194.34 2,253.00 - 107.00 4.88
483 UVAPASAARANDANOY MANZANA20 GR 4,612.25 3,753.00 605.00 119.00 2.97
431 DIF DF BARRADEAMARANTOAVENAY ARANDANO30G 1,985.95 2,080.50 - 32.00 1.61
404 30143 FILMBAG BUTTER SCOTCH 144.00 - - 23.00 15.97
406 30145 FILMBAG CHOCOSTAR 408.00 223.00 190.00 25.50 11.70
407 30146 FILMBAG SPIC MINT 396.14 213.00 185.00 22.00 10.42
403 30142 FILMBAG FRUIT SPIN 274.70 - - 32.00 11.65
405 30144 FILMBAG CANDY JAR 276.24 209.00 69.50 24.00 11.61
408 30147 FILMBAG STARL MINT 739.64 431.50 213.00 114.50 21.74
429 BOB BARRAFEMSAAMARANTOCONNOPAL 30 G 2,088.00 2,367.00 - 45.50 2.18
455-456-457 BOB ARITOS 25G/BOB CUBITOS 25G/BOB BOLITAS CHOCOLATE25G AURRERA 3,964.74 4,219.50 - 130.50 3.29
447 BOBINADIF SONORA35 CM 439.60 320.00 120.50 9.00 2.82
450 MAZAPANAZTECA30G. 1,133.00 1,140.50 - 28.00 2.47
458 BOB MULTIPLEMIGUELITOBONICETRADICIONAL DULCE 1,339.60 1,157.00 100.00 17.00 1.37
TOTAL 17 25,421.80 23,222.54 1,928.50 903.50 3.85
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Retrospectiva (Bitcora 3.0)






ORDEN CLIENTE DESCRIPCION ENTRADA IMPRESO ENTRADA VIRGEN SALIDA DEVOLUCION IMPRESO DEVOLUCION VIRGENSCRAP %
223 DEDOS 794.50 589.56 1,565.00 - - 34.00 2.46
390 BOLSAMETALIZADAIMPRESA 132.00 188.00 317.00 48.00 - 6.50 2.39
458 BOB MULTIPLEMIGUELITOBONICETRADICIONAL DULCE 1,038.00 960.50 1,961.00 - 130.00 25.00 1.34
132-133-134
MALVABONFRESA22 G LOTE030142 CAD 30 ENE2015 MALVABON
FRESA22 G LOTE051141 CAD 20 FEBRERO2015 1,395.00 1,018.00 2,520.00 - 50.00 27.00 1.14
PENDIENTE 6
MINI MALVABONFRESA10 GR LOTE041142 CAD 10 FEB 2015 MINI
MALVABONFRESA10 GR LOTE049141 CAD 18 FEB 2015 MINI 950.50 805.50 2,045.00 140.00 - 64.50 3.99
425 DIF CD DEMEXICOARITOS DETRIGO, MAIZ Y AVENA30 GR 957.00 1,434.00 2,535.00 50.00 60.00 20.50 0.90
425 DIF CD DEMEXICOARITOS DETRIGO, MAIZ Y AVENA30 GR 456.00 742.00 1,280.00 - 13.00 12.00 1.01
285-286-287
BOB ARITOS 25G/BOB CUBITOS 25G/BOB BOLITAS CHOCOLATE25G
AURRERA 1,157.50 1,961.00 3,418.00 - 180.00 78.00 2.65
PENDIENTE 6
MINI MALVABONFRESA10 GR LOTE041142 CAD 10 FEB 2015 MINI
MALVABONFRESA10 GR LOTE049141 CAD 18 FEB 2015 MINI 755.50 592.00 1,508.00 - 41.00 20.00 1.53
391-392 NUGS 28 GR LOTE013142 CAD 13 ENERO2015 2,253.00 1,774.00 4,165.00 - 24.00 56.00 1.40
431 DIF DF BARRADEAMARANTOAVENAY ARANDANO30G 408.00 369.18 786.00 18.00 18.00 24.00 3.24
483 UVAPASAARANDANOY MANZANA20 GR 2,784.50 2,556.00 5,691.00 - - 92.50 1.73
403 30142 FILMBAG FRUIT SPIN 208.00 270.00 555.00 - 160.00 11.50 3.62
406 30145 FILMBAG CHOCOSTAR 223.00 420.00 593.00 - - 15.00 2.33
408 30147 FILMBAG STARL MINT 431.50 644.00 1,143.00 - 40.00 16.00 1.55
429 BOB BARRAFEMSAAMARANTOCONNOPAL 30 G 957.50 812.00 1,919.00 30.00 55.00 23.00 1.37
405 30144 FILMBAG CANDY JAR 209.00 365.00 576.00 - 100.00 12.00 2.53
407 30146 FILMBAG SPIC MINT 213.00 371.00 580.00 - 50.00 16.00 3.00
429 BOB BARRAFEMSAAMARANTOCONNOPAL 30 G 1,650.00 1,389.00 3,251.00 - 38.00 32.50 1.08
455-456-457
BOB ARITOS 25G/BOB CUBITOS 25G/BOB BOLITAS CHOCOLATE25G
AURRERA 2,110.00 3,459.50 5,601.00 145.00 - 62.50 1.15
447 BOBINADIF SONORA35 CM 214.00 757.00 1,015.00 35.00 - 11.00 1.18
483 UVAPASAARANDANOY MANZANA20 GR 1,455.00 2,616.00 4,508.00 - - 60.00 1.47
TOTAL 23 20752.5 24093.24 47532 466 959 719.5 1.66
L A M I N A C I O N
ORDEN DESCRIPCION ENTRADA SALIDA REFIL SCRAP %
132-133-134
MALVABONFRESA22 G LOTE030142 CAD 30 ENE2015 MALVABONFRESA22
G LOTE051141 CAD 20 FEBRERO2015 2,558.50 2,323.50 86.00 112.00 7.74
458 BOB MULTIPLEMIGUELITOBONICETRADICIONAL DULCE 166.00 160.00 5.00 1.00 3.61
425 DIF CD DEMEXICOARITOS DETRIGO, MAIZ Y AVENA30 GR 3,845.00 3,718.00 105.00 87.50 5.01
285-286-287 BOB ARITOS 25G/BOB CUBITOS 25G/BOB BOLITAS CHOCOLATE25G AURRERA 3,421.00 3,163.50 141.50 116.50 7.54
378 BOB 25 CM30 MC SINIMPRESIN 2,882.50 2,868.50 0.50 13.50 0.49
PENDIENTE 6
MINI MALVABONFRESA10 GR LOTE041142 CAD 10 FEB 2015 MINI
MALVABONFRESA10 GR LOTE049141 CAD 18 FEB 2015 MINI MALVABON 3,402.00 3,039.00 133.00 84.00 6.38
223 DEDOS 894.00 887.50 - 6.50 0.73
391-392 NUGS 28 GR LOTE013142 CAD 13 ENERO2015 4,573.00 4,202.00 169.00 139.00 6.74
431 DIF DF BARRADEAMARANTOAVENAY ARANDANO30G 1,693.00 1,640.00 38.50 14.50 3.13
SN CORTESINIMPRESIN 355.48 352.48 - 3.00 0.84
406 30145 FILMBAG CHOCOSTAR 1,186.00 1,132.00 30.00 24.00 4.55
403 30142 FILMBAG FRUIT SPIN 555.00 528.00 14.00 13.00 4.86
404 30143 FILMBAG BUTTER SCOTCH 559.00 527.00 14.00 18.00 5.72
405 30144 FILMBAG CANDY JAR 576.00 550.00 14.00 12.00 4.51
407 30146 FILMBAG SPIC MINT 580.00 548.00 14.00 18.00 5.52
408 30147 FILMBAG STARL MINT 527.00 496.50 12.50 18.00 5.79
429 BOB BARRAFEMSAAMARANTOCONNOPAL 30 G 4,667.00 4,472.50 118.00 76.50 4.17
455-456-457 BOB ARITOS 25G/BOB CUBITOS 25G/BOB BOLITAS CHOCOLATE25G AURRERA 7,117.00 6,398.00 251.00 222.00 6.65
450 MAZAPANAZTECA30G. 291.50 134.30 13.20 - 4.53
483 UVAPASAARANDANOY MANZANA20 GR 7,640.00 6,930.50 272.00 124.50 5.19
TOTAL 20 47,488.98 44,071.28 1,431.20 1,103.50 5.34
C O R T E
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BI TACORAS
Bitcora 1.0
Nombre del Proyecto: REUNIN CON EL CLIENTE
Fecha de Reunin: 17 SEPTIEMBRE DE 2013 Localidad:
QUERTARO
Preparado por: KARLA JESSICA MARTNEZ Inicio de Reunin 10:00 HRS
1. Propsito de la Reunin
SELECCIN DE REQUISITOS
2. Asistentes:
Nombre Puesto / Empresa Asistencia
MARCO VINICIO MENDEZ GERENTE DE PRODUCCIN/BPACK SI
KARLA JESSICA MARTNEZ AUXILIAR DE PRODUCCIN PROGRAMADOR/BPACK SI
FERNANDA LOPEZ MARTNEZ PROGRAMADOR SI
3. Agenda (Orden del Da):
HORA DESCRIPCIN
10:00 AM EL CLIENTE DA UNA EXPLICACIN A LOS PROCESOS ACTUALES.
11:00 AM SE REDACTA LOS REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE.
12:00 PM SE GENERA UNA LISTA DE REQUISITOS.
4. Notas Generales de la Reunin, Acuerdos y Decisiones
A) OBLIGACIONES Y RESPONSABILIDADES: ENTREGA DE LA SIGUIENTE DOCUMENTACIN
B) COMPROMISOS Y SOLUCIONES: RESPONSABILIDAD, PUNTUALIDAD, APOYO, CARCTER POSITIVO,
C) GENERALES: COMPROMISO EN TODAS LAS ACTIVIDADES.
5. Acciones:
Accin: Asignado a Fecha de Entrega
ANALISIS KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA APROXIMADO 1 SEMANA
Prxima Junta, Lugar: OFICINA DE GERENTE DE
PRODUCCIN
Fecha: 18-09-2013 Hora: 10:00 hrs




6. Firmas de Enterados, de Conformidad y Confidencialidad
Nombre Firmas
MARCO VINICIO MENDEZ ENTERADO
KARLA MARTNEZ MENDOZA ENTERADO
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FECHA: 21/07/2014


PROYECTO: BASE DE DATOS PARA EL REA DE PRODUCCIN
POR: KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA
13
Bitcora 1.1
Nombre del Proyecto: REALIZACIN SPRINT PLANNING
Fecha de Reunin: 18 SEPTIEMBRE DE 2013 Localidad:
QUERTARO
Preparado por: KARLA JESSICA MARTNEZ Inicio de Reunin 10:00 HRS
1. Propsito de la Reunin
HACER DIAGRAMA DE GANTT
2. Asistentes:
Nombre Puesto / Empresa Asistencia
KARLA JESSICA MARTNEZ AUXILIAR DE PRODUCCIN PROGRAMADOR/BPACK SI
FERNANDA LOPEZ MARTNEZ PROGRAMADOR SI
3. Agenda (Orden del Da):
HORA DESCRIPCIN
10:00 AM SE DAN LAS ACTIVIDADES PARA LOS SPRINT
4. Notas Generales de la Reunin, Acuerdos y Decisiones
A) OBLIGACIONES Y RESPONSABILIDADES: ENTREGA DE LA SIGUIENTE DOCUMENTACIN
B) COMPROMISOS Y SOLUCIONES: RESPONSABILIDAD, PUNTUALIDAD, APOYO, CARCTER POSITIVO,
C) GENERALES: COMPROMISO EN TODAS LAS ACTIVIDADES.
5. Acciones:
Accin: Asignado a Fecha de Entrega
ASIGNACIN DE TAREAS KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA APROXIMADO 1 SEMANA
Prxima Junta, Lugar: OFICINA DE GERENTE DE
PRODUCCIN
Fecha: 02-10-2013 Hora: 10:00 hrs






6. Firmas de Enterados, de Conformidad y Confidencialidad
Nombre Firmas
FERNANDA LOPEZ MARTNEZ ENTERADO
KARLA MARTNEZ MENDOZA ENTERADO
METODOLOGA SCRUM Y PSP
CALIDAD DE SOFTWARE
VERSION 1.0
FECHA: 21/07/2014


PROYECTO: BASE DE DATOS PARA EL REA DE PRODUCCIN
POR: KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA
14
Bitcora 2.0
Nombre del Proyecto: DEMOSTRACIN DE PROTOTIPO
Fecha de Reunin: 02 DE OCTUBRE DEL 2013 Localidad:
QUERTARO
Preparado por: KARLA JESSICA MARTNEZ Inicio de Reunin 10:00 HRS
1. Propsito de la Reunin
HACER DIAGRAMA DE GANTT
2. Asistentes:
Nombre Puesto / Empresa Asistencia
KARLA JESSICA MARTNEZ AUXILIAR DE PRODUCCIN PROGRAMADOR/BPACK SI
MARCO VINICIO MENDEZ GERENTE DE PRODUCCIN SI
3. Agenda (Orden del Da):
HORA DESCRIPCIN
10:00 AM SE MUESTRA EL PROTOTIPO DE LA BASE DE DATOS
4. Notas Generales de la Reunin, Acuerdos y Decisiones
A) OBLIGACIONES Y RESPONSABILIDADES: ENTREGA DE LA SIGUIENTE DOCUMENTACIN
B) COMPROMISOS Y SOLUCIONES: RESPONSABILIDAD, PUNTUALIDAD, APOYO, CARCTER POSITIVO,
C) GENERALES: COMPROMISO EN TODAS LAS ACTIVIDADES.
5. Acciones:
Accin: Asignado a Fecha de Entrega
REALIZAR MEJORAS KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA APROXIMADO 1 SEMANA
Prxima Junta, Lugar: OFICINA DE GERENTE DE
PRODUCCIN
Fecha: 28-10-2013 Hora: 10:00 hrs






6. Firmas de Enterados, de Conformidad y Confidencialidad
Nombre Firmas
MARCO VINICIO MENDEZ ENTERADO
KARLA MARTNEZ MENDOZA ENTERADO
METODOLOGA SCRUM Y PSP
CALIDAD DE SOFTWARE
VERSION 1.0
FECHA: 21/07/2014


PROYECTO: BASE DE DATOS PARA EL REA DE PRODUCCIN
POR: KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA
15
Bitcora 2.1
Nombre del Proyecto: DEMOSTRACIN DE PROTOTIPO
Fecha de Reunin: 28 DE OCTUBRE DEL 2013 Localidad:
QUERTARO
Preparado por: KARLA JESSICA MARTNEZ Inicio de Reunin 10:00 HRS
1. Propsito de la Reunin
HACER DIAGRAMA DE GANTT
2. Asistentes:
Nombre Puesto / Empresa Asistencia
KARLA JESSICA MARTNEZ AUXILIAR DE PRODUCCIN PROGRAMADOR/BPACK SI
MARCO VINICIO MENDEZ GERENTE DE PRODUCCIN SI
3. Agenda (Orden del Da):
HORA DESCRIPCIN
10:00 AM SE MUESTRA LA BASE DE DATOS CON REGISTROS
4. Notas Generales de la Reunin, Acuerdos y Decisiones
A) OBLIGACIONES Y RESPONSABILIDADES: ENTREGA DE LA SIGUIENTE DOCUMENTACIN
B) COMPROMISOS Y SOLUCIONES: RESPONSABILIDAD, PUNTUALIDAD, APOYO, CARCTER POSITIVO,
C) GENERALES: COMPROMISO EN TODAS LAS ACTIVIDADES.
5. Acciones:
Accin: Asignado a Fecha de Entrega
HACER CIERRE DE PRODUCTO KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA APROXIMADO 1 SEMANA
Prxima Junta, Lugar: OFICINA DE GERENTE DE
PRODUCCIN
Fecha: 02-12-2013 Hora: 10:00 hrs







6. Firmas de Enterados, de Conformidad y Confidencialidad
Nombre Firmas
MARCO VINICIO MENDEZ ENTERADO
KARLA MARTNEZ MENDOZA ENTERADO
METODOLOGA SCRUM Y PSP
CALIDAD DE SOFTWARE
VERSION 1.0
FECHA: 21/07/2014


PROYECTO: BASE DE DATOS PARA EL REA DE PRODUCCIN
POR: KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA
16
Bitcora 3.0
Nombre del Proyecto: RETROSPECTIVA
Fecha de Reunin: 02 DE DICIEMBRE DEL 2013 Localidad:
QUERTARO
Preparado por: KARLA JESSICA MARTNEZ Inicio de Reunin 10:00 HRS
1. Propsito de la Reunin
HACER DIAGRAMA DE GANTT
2. Asistentes:
Nombre Puesto / Empresa Asistencia
KARLA JESSICA MARTNEZ AUXILIAR DE PRODUCCIN PROGRAMADOR/BPACK SI
FERNANDA LOPEZ PROGRAMADOR SI
3. Agenda (Orden del Da):
HORA DESCRIPCIN
10:00 AM SE DA UNA RETROALIMENTACIN DEL PROYECTO DE LOS INTEGRANTES
4. Notas Generales de la Reunin, Acuerdos y Decisiones
A) OBLIGACIONES Y RESPONSABILIDADES: ENTREGA DE LA SIGUIENTE DOCUMENTACIN
B) COMPROMISOS Y SOLUCIONES: RESPONSABILIDAD, PUNTUALIDAD, APOYO, CARCTER POSITIVO,
C) GENERALES: COMPROMISO EN TODAS LAS ACTIVIDADES.
5. Acciones:
Accin: Asignado a Fecha de Entrega
- - -
- - -







6. Firmas de Enterados, de Conformidad y Confidencialidad
Nombre Firmas
MARCO VINICIO MENDEZ ENTERADO
FERNANDA LOPEZ ENTERADO
METODOLOGA SCRUM Y PSP
CALIDAD DE SOFTWARE
VERSION 1.0
FECHA: 21/07/2014


PROYECTO: BASE DE DATOS PARA EL REA DE PRODUCCIN
POR: KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA
17
FORMATOS PSP

Registro de tiempo




NOMBRE: KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA EMPRESA: BPACK
FECHA PARTIDA PARADA TIEMPO INTERRUMPCIN
LAPSO
TIEMPO
FASE NO. DE TAREA COMENTARIOS
19/09/2013 11:00 16:00 01:00 05:00 3 VISITA A LA EMPRESA PARA CONOCER EL PROCESO
20/09/2013 11:00 16:00 01:30 05:00 3 IDENTIFICACIN DE TABLAS DENTRO DE LA EMPRESA
23/09/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 3 SE ENLISTAN LAS ESPECIFICACIONES DE LA BD
24/09/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 3 SE HACE UN ANALIS DEL PROCESO ACTUAL
25/09/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 3 SE REALIZA EL ANALISIS PARA LA CREACIN DEL PRIMER PROTOTIPO
26/09/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 3 SE REALIZA EL ANALISIS PARA LA CREACIN DEL PRIMER PROTOTIPO
27/09/2013
09:00 17:00 02:00 08:00 3 SE REALIZA EL ANALISIS PARA LA CREACIN DEL PRIMER PROTOTIPO
30/10/2013 16:30 18:00 0 01:30 21 SE MODIFICO UN ERROR DE SCRIP
30/10/2013 16:30 18:00 0 01:30 22 EJECUCIN EXITOSA
30/10/2013 16:30 18:00 0 01:30 23 SE MODIFICO UN ERROR DE SCRIP
30/10/2013 16:30 18:00 0 01:30 24 SE MODIFICO UN ERROR DE SCRIP
01/11/2013 09:15 10:00 00:10 00:45 25 EJECUCIN EXITOSA
04/11/2013 10:00 11:15 00:14 01:15 26 SE MODIFICO UN ERROR DE SCRIP
05/11/2013 11:15 12:30 00:23 01:15 27 EJECUCIN EXITOSA
06/11/2013 12:30 13:25 00:10 00:55 28 SE MODIFICO UN ERROR DE SCRIP
07/11/2013 13:00 15:00 00:30 02:00 30 PRUEBAS
08/11/2013 09:15 10:00 00:10 00:45 30 CAPTURAR INFORMACIN
11/11/2013 10:00 11:15 00:14 01:15 30 PRUEBAS
12/11/2013 11:15 12:30 00:23 01:15 30 CAPTURAR INFORMACIN
13/11/2013 12:30 13:25 00:10 00:55 30 PRUEBAS
14/11/2013 13:00 15:00 00:30 02:00 30 PRUEBAS
15/11/2013 16:30 18:00 0 01:30 30 CAPTURAR INFORMACIN
18/11/2013 16:30 18:00 0 01:30 30 PRUEBAS
19/11/2013 16:30 18:00 0 01:30 30 CAPTURAR INFORMACIN
20/11/2013 16:30 18:00 0 01:30 30 PRUEBAS
21/11/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 30 CAPTURAR INFORMACIN
PRUEBAS
ANALISIS DE BD
NOMBRE: FERNANDA LOPEZ MARTNEZ EMPRESA: BPACK
FECHA PARTIDA PARADA TIEMPO INTERRUMPCIN
LAPSO
TIEMPO
FASE NO. DE TAREA COMENTARIOS
30/09/2013 09:00 17:00 02:00 08:00
ANALISIS DE LA
BASE DE DATOS
3 SE REALIZA EL ANALISIS PARA LA CREACIN DEL PRIMER PROTOTIPO
01/10/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 5 PROTOTIPO E-R DE LA BASE DE DATOS
02/10/2013 12:00 17:00 01:00 05:00 5 PROTOTIPO E-R DE LA BASE DE DATOS
03/10/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 5 PROTOTIPO E-R DE LA BASE DE DATOS
04/10/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 5 PROTOTIPO E-R DE LA BASE DE DATOS
07/10/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 5 PROTOTIPO E-R DE LA BASE DE DATOS
16/10/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 5 PROTOTIPO E-R DE LA BASE DE DATOS
17/10/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 5 PROTOTIPO E-R DE LA BASE DE DATOS
18/10/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 5 PROTOTIPO E-R DE LA BASE DE DATOS
21/10/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 6 NORMALIZACIN DEL MODELO
22/10/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 6 SE HACEN MODIFICACIONES
23/10/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 6 FINALIZACIN DEL MODELO
25/10/2013 09:00 09:15 0 00:15 9 EJECUCIN EXITOSA
25/10/2013 09:15 10:00 00:10 00:45 10 SE INTRODUJERON MAL LOS VALORES
25/10/2013 10:00 11:15 00:14 01:15 11 SE REVISABAN LOS VALORES PARA QUE FUERAN VALIDOS
25/10/2013 11:15 12:30 00:23 01:15 12 SE REVISABAN LOS VALORES PARA QUE FUERAN VALIDOS
25/10/2013 12:30 13:25 00:10 00:55 13 SE REVISABAN LOS VALORES PARA QUE FUERAN VALIDOS
29/10/2013 13:00 15:00 00:30 02:00 14 SE MODIFICARON LOS VALORES
29/10/2013 15:00 16:00 0 01:00 15 EJECUCIN EXITOSA
29/10/2013 16:00 16:30 0 00:30 16 EJECUCIN EXITOSA
29/10/2013 16:30 18:00 0 01:30 17 EJECUCIN EXITOSA
30/10/2013 16:30 18:00 0 01:30 19 EJECUCIN EXITOSA
30/10/2013 16:30 18:00 0 01:30 20 EJECUCIN EXITOSA
22/11/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 30 PRUEBAS
25/11/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 30 PRUEBAS
26/11/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 30 PRUEBAS
27/11/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 30 PRUEBAS
28/11/2013 12:00 17:00 01:00 05:00 30 CAPTURAR INFORMACIN
29/11/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 30 PRUEBAS
02/12/2013 09:00 17:00 02:00 08:00 30 PRUEBAS
DISEO BASE DE
DATOS
DESARROLLO DE LA
BASE DE DATOS
PRUEBAS
METODOLOGA SCRUM Y PSP
CALIDAD DE SOFTWARE
VERSION 1.0
FECHA: 21/07/2014


PROYECTO: BASE DE DATOS PARA EL REA DE PRODUCCIN
POR: KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA
18
Registro de defectos
















NOMBRE: KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA EMPRESA: BPACK
NUMERO FECHA SOLUCIN ELIMINACIN TIEMPODE REPARACIN TIPO TAREA DESCRIPCIN
1 30/10/2013 SE REVISO EL SQL 30/10/2013 00:30 21 HABA UN ERROR EN LA LINEA DE CDIGO
2 30/10/2013 SE REPARO EL SISTEMA 30/10/2013 01:00 23 EL PROGRAMA SE REINICIO
3 30/10/2013 SE REVISO EL SQL 30/10/2013 00:40 24 HABA UN ERROR EN LA LINEA DE CDIGO
4 04/11/2013 SE REVISO EL SQL 04/11/2013 00:14 26 HABA UN ERROR EN LA LINEA DE CDIGO
5 06/11/2013 SE MODIFICO LA CONSULTA 06/11/2013 00:10 28 MARCABA UN ERROR AL EJECUTAR
6 07/11/2013 SE CAMBIO UN VALOR DE LA TABLA DE BD 07/11/2013 00:30 30 MARCABA UN ERROR AL EJECUTAR
7 11/11/2013 SE VOLVI A EJECUTAR EL PROGRAMA 11/11/2013 00:14 30 MARCABA UN ERROR AL EJECUTAR
8 14/11/2013 SE REINICIO EL SISTEMA 14/11/2013 00:30 30 NO MOSTRABA RESULTADOS LA CONSULTA
9 18/11/2013 SE AGREGARON PERMISOS A LA BASE DE DATOS 18/11/2013 0 30 MARCABA UN ERROR AL EJECUTAR
10 20/11/2013 SE MODIFICO EL QUERY 20/11/2013 0 30 MARCABA UN ERROR AL EJECUTAR
PRUEBAS
DESARROLLO
NOMBRE: FERNANDA LOPEZ MARTNEZ EMPRESA: BPACK
NUMERO FECHA SOLUCIN ELIMINACIN TIEMPODE REPARACIN TIPO TAREA DESCRIPCIN
1 23/10/2013 FALTABA UNA COMA 23/10/2013 00:30 21 HABA UN ERROR EN LA LINEA DE CDIGO
2 25/10/2013 SE REPARO EL SISTEMA 25/10/2013 01:00 23 EL PROGRAMA SE REINICIO
3 25/10/2013 SE CAMBIO UN VALOR DE LA TABLA DE BD 25/10/2013 00:40 24 HABA UN ERROR EN LA LINEA DE CDIGO
4 25/10/2013 FALTABA UNA COMA 25/10/2013 00:14 26 HABA UN ERROR EN LA LINEA DE CDIGO
5 25/10/2013 SE REINICIO EL SISTEMA 25/10/2013 00:10 28 MARCABA UN ERROR AL EJECUTAR
6 25/10/2013 SE CAMBIO UN VALOR DE LA TABLA DE BD 25/10/2013 00:30 30 MARCABA UN ERROR AL EJECUTAR
7 29/10/2013 SE VOLVI A EJECUTAR EL PROGRAMA 29/10/2013 00:14 30 MARCABA UN ERROR AL EJECUTAR
8 29/10/2013 SE MODIFICO LA CONSULTA 29/10/2013 00:30 30 NO MOSTRABA RESULTADOS LA CONSULTA
9 29/11/2013 SE AGREGARON PERMISOS A LA BASE DE DATOS 29/11/2013 00:14 30 MARCABA UN ERROR AL EJECUTAR
10 02/12/2013 SE MODIFICO EL QUERY 02/12/2013 00:10 30 NO MOSTRABA RESULTADOS LA CONSULTA
11 25/11/2013 FALTABA UNA COMA 25/11/2013 00:30 30 MARCABA UN ERROR AL EJECUTAR
12 26/11/2013 SE CAMBIO UNA LINEA DE CODIGO 26/11/2013 00:30 30 MARCABA UN ERROR AL EJECUTAR
13 27/11/2013 SE REPARO EL SISTEMA 27/11/2013 01:00 23 EL PROGRAMA SE REINICIO
14 28/11/2013 SE REVISO EL SQL 28/11/2013 00:40 24 HABA UN ERROR EN LA LINEA DE CDIGO
15 29/11/2013 SE REVISO EL SQL 29/11/2013 00:14 26 HABA UN ERROR EN LA LINEA DE CDIGO
16 02/12/2013 SE REINICIO EL SISTEMA 02/12/2013 00:10 28 MARCABA UN ERROR AL EJECUTAR
DESARROLLO
PRUEBAS
METODOLOGA SCRUM Y PSP
CALIDAD DE SOFTWARE
VERSION 1.0
FECHA: 21/07/2014


PROYECTO: BASE DE DATOS PARA EL REA DE PRODUCCIN
POR: KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA
19
GRAFICOS

TIEMPO TOTAL EFECTIVO
En esta ilustracin se presenta el tiempo real en el que se desarroll el proyecto con cada
participante del equipo. Se observan las diferencias en tiempos, ya que entre Karla y Fernanda sus
responsabilidades daban mayor peso a una fase u otra.








METODOLOGA SCRUM Y PSP
CALIDAD DE SOFTWARE
VERSION 1.0
FECHA: 21/07/2014


PROYECTO: BASE DE DATOS PARA EL REA DE PRODUCCIN
POR: KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA
20
TIEMPO INTERRUPCIONES
En la siguiente figura se muestra el tiempo en el que no se estuvo trabajando en el proyecto por
cada mes, se puede observar que son menos horas a comparacin de la figura anterior.








METODOLOGA SCRUM Y PSP
CALIDAD DE SOFTWARE
VERSION 1.0
FECHA: 21/07/2014


PROYECTO: BASE DE DATOS PARA EL REA DE PRODUCCIN
POR: KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA
21
TIEMPO TOTAL
En este grafico mostramos el tiempo efectivo ms el tiempo de interrupciones, pues son las horas
que se estuvieron laborando en la empresa BPACK y cuentan cmo un total de horas trabajadas.








METODOLOGA SCRUM Y PSP
CALIDAD DE SOFTWARE
VERSION 1.0
FECHA: 21/07/2014


PROYECTO: BASE DE DATOS PARA EL REA DE PRODUCCIN
POR: KARLA JESSICA MARTNEZ MENDOZA
22
BI BLI OGRAF A

METODOLOGA SCRUM 30-10-213
Sal Villarreal
http://es.slideshare.net/SaulVillarreal1/ingenieria-de-software-metodologia-scrum-
ejemplo-practico-t3

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