COMPETENCIA DE TOMA DE DECISIONES EN LOS ESTUDIANTES? La Secundaria Bsica tiene como fin la formacin bsica e integral del adolescente, sobre la base de una cultura general que le permita estar plenamente identificado con su nacionalidad y patriotismo. El conocer y entender su pasado, le permitir enfrentar su presente y su preparacin futura, para adoptar de manera consistente la opcin del socialismo, que garantice la defensa de las conquistas sociales y la continuidad de la obra objetos de la Revolucin, en sus formas de sentir , de pensar y de actuar. Diseo de estrategias didcticas. promovida desde la necesidad de unificar los elementos esenciales de una estrategia con fines didcticos que vincule la praxis docente con la teora vigente, porque en la actualidad los profesores manejan una diversidad de elementos de manera desacertada o simplemente bajo la visin de un requisito de la planificacin escolar; en consecuencia, el docente domina de manera casi exclusiva lo procedimental de un encuentro pedaggico y desconoce o no le da mayor importancia al dominio conceptual implcito en el diseo de estrategias didcticas. Fundamentalmente la metodologa empleada fue la documental y como apoyo se emple la tcnica de anlisis de contenido, lo cual permiti reflexionar sobre el tema y construir las orientaciones bsicas para el diseo de estrategias El educando necesita de manera irrevocable una elevada motivacin profesional, fundamento directo en su desempeo profesional. La consolidacin de la Reforma Educativa en Educacin Secundaria plantea grandes desafos a las autoridades educativas y docentes, requiere para su prctica introducir modificaciones a fin de contar con un currculo actualizado, congruente, relevante, pertinente y articulado, que favorece el proceso de continuidad. PROCESOS COGNITIVOS IMPLICADOS EN LA TOMA DE DESICIONES Al igual que en el pensamiento crtico en la toma de decisiones se utilizan ciertos procesos cognitivos como: PRODUCTO 2 1. Observacin: Examinar atentamente y recato, atisbar. Inquirir, investigar, escudriar con diligencia y cuidado algo. 2. Comparacin: Fijar la atencin en dos o ms objetos para descubrir sus relaciones o estimar sus diferencias o semejanza. Smil terica. 3. Codificacin: Transformar mediante las reglas de un cdigo la formulacin de un mensaje. 4. Organizacin: Regla o modo que se observa para hacer las cosas. 5. Clasificacin: Ordenar disponiendo por clases/categoras. 6. Resolucin: Conclusiones de un problema, parte en que se demuestran los resultados. 7. Evaluacin: Anlisis y reflexin de los anteriores razonamientos y las conclusiones. 8. Retroalimentacin: el proceso de compartir observaciones, preocupaciones y sugerencias, con la intencin de recabar informacin, a nivel individual o colectivo, para intentar mejorar el funcionamiento de una organizacin o de cualquier grupo formado por seres humanos. Los factores cognitivos ejercen una gran fuerza en la toma de decisiones.
Un factor clave en el desarrollo de competencias en el alumno es la accin del docente para generar o plantear situaciones didcticas que despierten el inters logrando involucrarlos en actividades que les permitan desarrollar sus competencias. Los programas educativos inician explicando esa necesidad de competir y en general coinciden en sealar la cantidad impresionante de informacin que se genera cada da y que circula a travs de los medios digitales, lo que imposibilita a cualquier persona a dominarla, lo que crea la necesidad entonces de formar individuos que sean capaces no de asimilar conocimientos, sino de movilizarlos en la resolucin de problemas especficos que se presentan en situaciones concretas al mismo tiempo que ponen en juego habilidades, destrezas y actitudes que no se pueden desvincular de la accin dado que forman parte de un mismo conjunto de acciones simultneas. La competencia seria el dominio de un amplio repertorio de estrategias en un determinado mbito o escenario de la actividad humana. Por lo tanto, alguien competente es una persona que sabe leer con gran PRODUCTO 2 exactitud qu tipo de problema es el que se le plantea y cules son las estrategias que deber activar para resolverlo y proveer a los estudiantes de las herramientas necesarias para la aplicacin eficiente de todas las formas de conocimientos adquiridos, con la intencin de que respondan a las demandas actuales y en diferentes contextos. Entre los materiales didcticos se presentan los siguientes: Acervos para la Biblioteca escolar y la Biblioteca de aula Materiales audiovisuales, multimedia e internet. Plataformas tecnolgicas y software educativo. Exposiciones Prcticas de campo Investigaciones Portafolios de evidencias Proyectos Tcnicas grupales, como lluvia de ideas, mesa redonda, debates y trabajos colaborativos. Las competencias son herramientas necesarias para la aplicacin eficiente de todas las formas de conocimiento adquiridos con la intencin de que se respondan con las demandas actuales y en diferentes contextos.