Tema Uso de sensores Tiempo Asignado 3 semanas 180 min. por semana
Fundamentacin: La ldica como proceso ligado al desarrollo humano, es una predisposicin del individuo frente a la cotidianidad, es una forma de relacionarse con la vida, en esos espacios en que se producen disfrute, goce y felicidad, acompaados de la distensin que producen actividades simblicas e imaginarias como el juego. Lo que tienen en comn estas prcticas culturales, es que generalmente actan sin ms recompensa que la gratitud y felicidad que producen dichos eventos. La mayora de los juegos son ldicos, pero la ldica no slo se reduce a la pragmtica del juego. El juego, desde la diferentes perspectivas tericas, puede ser entendido como un espacio, asociado a la interioridad con situaciones imaginarias para suplir demandas culturales (Vigotsky), como un estado liso y plegado (Deleuze), como un lugar que no es una cuestin de realidad squica interna ni de realidad exterior (Winnicott), como algo sometido a un fin (Dewey); como un proceso libre, separado, incierto, improductivo, reglado y ficticio (Callois), como una accin o una actividad voluntaria, realizada en ciertos lmites fijados de tiempo y lugar (Huizinga). Desde otras perspectivas, para potenciar la lgica y la racionalidad (Piaget), o para reducir las tensiones nacidas de la imposibilidad de realizar los deseos (Freud). La relacin entre juego y aprendizaje es natural; jugar y aprender consisten en superar obstculos, encontrar el camino, entrenarse, deducir, inventar, adivinar y llegar a ganar, para pasarlo bien, para avanzar y mejorar. Para John Dewey: "toda autntica educacin se efecta mediante la experiencia". Dewey considera que el aprendizaje experiencial es activo y genera cambios en las personas y en sus entornos, y que no slo va al interior del cuerpo y del alma del que aprende, sino que utiliza y transforma los ambientes fsicos y sociales.
Objetivos generales: Desarrollar el lenguaje informtico y la interpretacin de cdigos. Alentar la creatividad mediante el uso de elementos robticos. Promover situaciones de aprendizaje sostenido que faciliten el desarrollo de procesos crtico-reflexivos.
Estimular el pensamiento creativo. Favoreces la autoestima. Desarrollar la solidaridad.
Objetivos especficos: Conocer los elementos sensores. Aprovechar los recursos para la resolucin de problemas. Contribuir al desarrollo de capacidades avanzadas de programacin con el robot Buti.
Conceptuales Programacin de sensores del robot Buti.
Actitudinales Actitudes: escucha atentamente, pregunta, propone, argumenta, pone en prctica. Valores: colabora, trabaja en grupo. Normas: participa respetando el orden y tiempos de los dems, cuida el material didctico.
Procedimentales Escucha, lee y comprende, reconoce, dialoga, aplica sus conocimientos previos y los pone en prctica.
Contenidos Previos Correcto manejo de la ceibalita. Conocimiento de programacin en Scratch y/o Torugarte. Conocimientos bsicos de programacin con Tortubots.
Metodologa: En la primera semana se realizar una presentacin y descripcin de los diferentes sensores (luz, ultrasonido, contacto) que posee el kit y se realizarn ejemplos demostrativos. Se realizan pruebas acotadas, tendientes a la reutilizacin del cdigo generado en la propuesta final o desafo. En la segunda semana se presenta a los estudiantes un desafi grupal que deben planear, discutir y llegar a consenso (en grupos de 4 o 5), donde la consigna es la implementacin de un vehiculo motorizado que sea capaz de circular por una va y estacionar entre dos objetos separados (cubos) a una distancia razonable. Cada grupo debe construir un vehiculo, provisto de los sensores necesarios para lograr en primera instancia circular por una va o circuito, sealada con una lnea negra, y en segunda instancia detectar los objetos entre los cuales debe maniobrar para estacionar. Como recompensa, se le entregar al grupo que complete la propuesta satisfactoriamente, un premio a determinar.
Recursos: Computadora (con TortuBots) Kit Buti Elementos auxiliares (cubos, ruta, etc.) Can o LCD para compartir tutoriales.
Motivacin Intrnsica: logra el objetivo propuesto y se siente ganador. Extrnsica: obtiene su premio.
Evaluacin Comprende la consigna de trabajo. Reconoce los sensores y los utiliza.
Participa activamente de la actividad (argumenta, pregunta, propone).
Las tcnicas de evaluacin sern las siguientes: No formales: a travs de la observacin espontnea, conversaciones y dilogos, preguntas de exploracin. Semiformales: prcticas realizadas en la clase (la resolucin de la actividad misma).
Bibliografa: Bello Estvez, P. (1990). Los juegos: planteamiento y clasificaciones. Didctica de las segundas lenguas. Estrategias y recursos bsicos. Aula XXI. Santillana, pp. 136-157. Del Moral Prez, E. (1996). Juegos de rol, aventuras grficas y videojuegos: la creatividad ldica a travs del software. Aula de Innovacin Educativa, n 50, pp. 63- 67. Daz Barriga Arceo, Frida y Gerardo Hernndez Rojas (1998). Estrategias de enseanza para la promocin de aprendizajes significativos en Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Una Interpretacin constructivista. Mxico, McGraw- Hill pp. 69-112. Pesce, Fernando. (2008). La especificidad de la didctica en la formacin docente: mirada interpretativa y proyectiva. En: Revista VOCES, Ao X, N 27, abril. Pp. 9-22. Montevideo. Zabala Vidiella, Antoni (1995). La prctica educativa. Cmo ensear. Editorial Gra, de Serveis Pedaggics el Francesc Trrega, 32-34. 08027. Barcelona. Dowek, Gilles. (2005). Qu informtica ensear en el liceo? cole polytechnique. http://www.lix.polytechnique.fr/~dowek/ Chevallard, Yves (1997). La transposicin didctica: del saber sabio al saber enseado, Aique. Brousseau, Guy (2007). Iniciacin al estudio de las situaciones didcticas. Libros del Zorzal, Buenos Aires, Argentina.
Informe Del Grupo de Trabajo Sobre El Marco para La Realización de Una Evaluación Independiente Del Desempeño Del Sistema Nacional de Salud Frente A La Pandemia Covid-19