En las notas anteriores vimos un resumen general de nuestra produccin, post produccin y mezcla de sonido de la pelcula y los rudimentos de formatos distintos de impresin y/o sincronizacin del audio con la imagen flmica. Hoy , digamos, llego el momento de ponernos a trabajar con la pelcula in situ o sea , empez el baile. Si fuimos organizados , tendremos ledo y estudiado el guin y habremos elegido el material a llevar al rodaje.
El guin Es aqu donde esta la historia, las situaciones, los decorados. Es aqu donde el diseador de sonido comienza su relacin con la pelcula. En una situacin ideal, el guin indicara situaciones sonoras especiales, sonidos ambientes , dilogos y momentos musicales para cada secuencia de la pelcula. Esto muchas veces no se da y deberemos imaginar, conversar y, por que no, pelear con el director y/o productor del film nuestras apreciaciones sobre el sonido de cada escena. Gracias al guin podemos enterarnos de cuantos decorados distintos tendremos durante el rodaje, cuantos interiores y exteriores recorreremos para as preparar el siguiente paso: la toma de sonido directo.
El rodaje Aqu vamos nosotros con nuestros equipos al hombro a encontrarnos con actores, productores, elctricos, utileros, asistentes, directores, en fin a formar parte de un gran grupo de gente en pos de un producto. En este momento deberemos elegir el equipo para grabar las escenas en base a lo que habamos previsto y adaptndonos a imponderables tales como :clima (vientos , por ejemplo), sonidos ambientes de maquinas , la propia cmara, luces ruidosas, carros de filmacin, etc. Utilizaremos micrfonos en las conocidas caas, inalmbricos, corbateros, de mesa, o lo que la imaginacin nos provea para tomar el sonido de los dilogos entre los actores. Este trabajo es muy delicado y arduo ya que no hay segunda oportunidad. Si la toma esta mal, esta mal. ( y seguramente va a ser la mejor en imagen y el director la va a elegir.) Como soporte de nuestras grabaciones podremos utilizar Dats , con timecode para sincronizar mas fcilmente en las etapas posteriores, grabadores de cinta abierta como el Nagra en sus varias versiones (analgicas y digitales), equipo que viene acompaando al cine desde 1959. Tambin es posible utilizar minidisc o multitracks de distintos tipos, aunque estos ltimos son mtodos muy costosos. Es necesario estar bien preparado para aquellos decorados en exteriores lejanos de toda civilizacin llevando toda clase de bateras para las dateras , inalmbricos etc.; repuestos, herramientas, cintas y dats, planillas y otros cientos de cosas
La toma de sonido Lograr un dilogo claro, y efectos de sonido en una pelcula no es ninguna tarea fcil. Anticiparse es mejor que reaccionar. No habra que limitarse a lo que la reunin de pre-produccin o el guin nos dejo ver. Las cosas cambian a menudo al ltimo minuto, y los productores / directores son notorios por no molestarse en informar a toda la tripulacin.
Hay que estar preparado para tantas contingencias como sea posible. Por ejemplo, si la filmacin requiere slo tomas interiores, habra que llevar un micrfono para exteriores buenos y paravientos slo en caso de que alguien decida que una larga "caminata" contra una ciudad de fondo es visualmente ms interesante que un personaje hablando en una oficina. Es interesante pensar en trminos de lo que podramos llamar la Jerarqua de tcnicas de microfonado. Esta jerarqua sirve como plan primario al comenzar una escena.
Aqu va un resumen de esta Jerarqua: 1) caa desde arriba. 2) caa desde abajo. 3) caa como micrfonos de planta. 4) Lavalier como micrfonos de la planta. 5) Lavalier como micrfonos en el cuerpo. 6) Lavalier, como inalmbricos.
Ahora, examinemos estas opciones en detalle. 1) Microfonear desde arriba con caa o un Boom de estudio es la tcnica mas utilizada en la industria del cine, TV y comerciales. Es probablemente la mejor opcin el 90% del tiempo. Generalmente, las tomas desde arriba rendirn el dialogo ms natural con la menor cantidad de esfuerzo de mezcla y edicin. Proporciona una mezcla agradable cuando hay mltiples actores involucrados. Dos, tres, incluso un grupo pequeo de personas se grabaran con un solo micrfono. Un micrfono en una caa permite una cantidad de actividad fsica y movimiento por parte del actor. Los actores son libres de entrar y salir de una escena, moverse alrededor, etc. No habr ningn cable de micrfono arrastrndose para inhibir su rango de movimiento. Recoger suficientes efectos, pasos, y ruidos para dar una textura llena al sonido. Como las caras estarn mas cercanas al micrfono, el dilogo dominar la grabacin, pero otros sonidos seguirn siendo audibles. La perspectiva de audio es ms fcil de mantener con un micrfono desde arriba. En un plano abierto, el micrfono tiende a estar ms alto, resultando un dilogo ms delgado y ms "distante." En planos cerrados, los micrfonos pueden ser acercados dando mayor presencia al sonido y cercana del actor a la pantalla. Pero que pasa si hay obstrucciones fsicas en la accin que no nos permiten usar un micrfono de caa?
Eso nos llevara a la prxima opcin, pero en otro artculo. Por ahora dirijan sus caas a instituto@danielsais.com.ar y soliciten informacin sobre nuestros cursos presenciales y a distancia.