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El guion, etc...

por Daniel Sais



En las notas anteriores vimos un resumen general de nuestra
produccin, post produccin y mezcla de sonido de la pelcula y los
rudimentos de formatos distintos de impresin y/o sincronizacin del
audio con la imagen flmica. Hoy , digamos, llego el momento de
ponernos a trabajar con la pelcula in situ o sea , empez el baile.
Si fuimos organizados , tendremos ledo y estudiado el guin y
habremos elegido el material a llevar al rodaje.

El guin
Es aqu donde esta la historia, las situaciones, los decorados. Es aqu
donde el diseador de sonido comienza su relacin con la pelcula. En
una situacin ideal, el guin indicara situaciones sonoras especiales,
sonidos ambientes , dilogos y momentos musicales para cada
secuencia de la pelcula. Esto muchas veces no se da y deberemos
imaginar, conversar y, por que no, pelear con el director y/o productor
del film nuestras apreciaciones sobre el sonido de cada escena.
Gracias al guin podemos enterarnos de cuantos decorados distintos
tendremos durante el rodaje, cuantos interiores y exteriores
recorreremos para as preparar el siguiente paso: la toma de sonido
directo.

El rodaje
Aqu vamos nosotros con nuestros equipos al hombro a encontrarnos
con actores, productores, elctricos, utileros, asistentes, directores, en
fin a formar parte de un gran grupo de gente en pos de un producto. En
este momento deberemos elegir el equipo para grabar las escenas en
base a lo que habamos previsto y adaptndonos a imponderables tales
como :clima (vientos , por ejemplo), sonidos ambientes de maquinas ,
la propia cmara, luces ruidosas, carros de filmacin, etc.
Utilizaremos micrfonos en las conocidas caas, inalmbricos,
corbateros, de mesa, o lo que la imaginacin nos provea para tomar el
sonido de los dilogos entre los actores. Este trabajo es muy delicado y
arduo ya que no hay segunda oportunidad. Si la toma esta mal, esta
mal. ( y seguramente va a ser la mejor en imagen y el director la va a
elegir.)
Como soporte de nuestras grabaciones podremos utilizar Dats , con
timecode para sincronizar mas fcilmente en las etapas posteriores,
grabadores de cinta abierta como el Nagra en sus varias versiones
(analgicas y digitales), equipo que viene acompaando al cine desde
1959. Tambin es posible utilizar minidisc o multitracks de distintos
tipos, aunque estos ltimos son mtodos muy costosos.
Es necesario estar bien preparado para aquellos decorados en
exteriores lejanos de toda civilizacin llevando toda clase de bateras
para las dateras , inalmbricos etc.; repuestos, herramientas, cintas y
dats, planillas y otros cientos de cosas

La toma de sonido
Lograr un dilogo claro, y efectos de sonido en una pelcula no es
ninguna tarea fcil.
Anticiparse es mejor que reaccionar. No habra que limitarse a lo que la
reunin de pre-produccin o el guin nos dejo ver.
Las cosas cambian a menudo al ltimo minuto, y los productores /
directores son notorios por no molestarse en informar a toda la
tripulacin.

Hay que estar preparado para tantas contingencias como sea posible.
Por ejemplo, si la filmacin requiere slo tomas interiores, habra que
llevar un micrfono para exteriores buenos y paravientos slo en caso
de que alguien decida que una larga "caminata" contra una ciudad de
fondo es visualmente ms interesante que un personaje hablando en
una oficina.
Es interesante pensar en trminos de lo que podramos llamar la
Jerarqua de tcnicas de microfonado. Esta jerarqua sirve como plan
primario al comenzar una escena.

Aqu va un resumen de esta Jerarqua:
1) caa desde arriba.
2) caa desde abajo.
3) caa como micrfonos de planta.
4) Lavalier como micrfonos de la planta.
5) Lavalier como micrfonos en el cuerpo.
6) Lavalier, como inalmbricos.

Ahora, examinemos estas opciones en detalle.
1) Microfonear desde arriba con caa o un Boom de estudio es la tcnica
mas utilizada en la industria del cine, TV y comerciales. Es
probablemente la mejor opcin el 90% del tiempo.
Generalmente, las tomas desde arriba rendirn el dialogo ms natural
con la menor cantidad de esfuerzo de mezcla y edicin.
Proporciona una mezcla agradable cuando hay mltiples actores
involucrados. Dos, tres, incluso un grupo pequeo de personas se
grabaran con un solo micrfono.
Un micrfono en una caa permite una cantidad de actividad fsica y
movimiento por parte del actor. Los actores son libres de entrar y salir
de una escena, moverse alrededor, etc.
No habr ningn cable de micrfono arrastrndose para inhibir su rango
de movimiento.
Recoger suficientes efectos, pasos, y ruidos para dar una textura llena
al sonido.
Como las caras estarn mas cercanas al micrfono, el dilogo dominar
la grabacin, pero otros sonidos seguirn siendo audibles.
La perspectiva de audio es ms fcil de mantener con un micrfono
desde arriba. En un plano abierto, el micrfono tiende a estar ms alto,
resultando un dilogo ms delgado y ms "distante." En planos
cerrados, los micrfonos pueden ser acercados dando mayor presencia
al sonido y cercana del actor a la pantalla.
Pero que pasa si hay obstrucciones fsicas en la accin que no nos
permiten usar un micrfono de caa?

Eso nos llevara a la prxima opcin, pero en otro artculo. Por ahora
dirijan sus caas a instituto@danielsais.com.ar y soliciten informacin
sobre nuestros cursos presenciales y a distancia.

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