Universidad de El Salvador Facultad Multidisciplinaria de Occidente Departamento de Biologa Gua N1
Indicaciones: Responder a los tems que se plantean al final de la siguiente informacin enunciados. De la informacin que se presenta a continuacin. Objetivo de la prctica: Manejar con facilidad los conceptos de hardware y distinguir los diferentes dispositivos que conforman el hardware bsico de una computadora. EL MONITOR Un Poco De Historia Los primeros monitores surgieron en el ao 1981, siguiendo el estndar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromticos (como su nombre lo indica solo color) de IBM. Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-grficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo. Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de grficos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video Graphics Array - grficos de Introduccin a la computacin.
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video arreglados) fue un estndar muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguan estando en la mayora de hogares donde haba un ordenador. Parmetros de una pantalla Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar pxeles muertos o atascados. Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos producen imgenes ms uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de 0,25mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla. Introduccin a la computacin.
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rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos. ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados. Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela. Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo. Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el monitor. Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo que 50000:1). Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio. Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor. Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla. Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla. Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara Introduccin a la computacin.
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cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con tierra o masa. Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mscara de sombra. Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.
El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del rea visible cuando se habla de CRT, mientras que la proporcin o relacin de aspecto es una medida de proporcin entre el ancho y el alto de la pantalla, as por ejemplo una proporcin de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 pxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolucin de 800x600 tiene una relacin de aspecto 4:3, sin embargo se esta hablando de la proporcin del monitor. Estas dos medidas describen el tamao de lo que se muestra por la pantalla, histricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenan un proporcin de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estndares para pantallas de aspecto panormico 16:9 (a veces tambin de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo se vean en el cine.
Medicin del tamao de la pantalla Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD. Introduccin a la computacin.
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Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el rea visible es ms pequea. Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes. Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente) . Resolucin de la pantalla: Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostrados en cada dimensin, es representada en filas por columnas. Est relacionada con el tamao de la pantalla y la proporcin. Los monitores LCD solo tienen una resolucin nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolucin distinta, se escalar a la resolucin nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen. Colores
Geometra de los pxeles. Introduccin a la computacin.
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Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpxeles, uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpxeles, el pxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composicin de colores RGB. La manera de organizar los subpxeles de un monitor vara entre los dispositivos. Se suelen organizar en lneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando tringulos. Para mejorar la sensacin de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en tringulos. El conocimiento del tipo de organizacin de pxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualizacin de imgenes de mapas de bit usando renderizado de subpxels. La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos. Ventajas y desventajas Monitores LCD Ventajas: o El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles. o Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz. o La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel Desventajas: o Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pxeles. o Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa. Introduccin a la computacin.
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o Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los colores. Monitores CRT Ventajas: o Permiten reproducir una mayor variedad cromtica. o Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. o En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
Desventajas: o Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra). o Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. o Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra). o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. o En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias lneas de tensin muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente. PARTES DEL MONITOR: En un monitor (CRT), las partes internas ms importantes son: 01).- Fuente de poder. 02).- Flyback (tambin llamado: transformador de lneas). 03).- Yugo de Deflexin. 04).- Salida Vertical. 05).- Salida Horizontal. 06).- Syscon. 07).- Oscilador Horizontal. Introduccin a la computacin.
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08).- Salida de Color. 09).- Pantalla (Botn de encendido, entrada de video, antena). 10).- Anillos de Convergencia. 11).- Bobina Desmagnetizadora. 12).- Bobinas de deflexin. 13).- Transformador Drive Horizontal. 14).- Selector de canales. 15).- Amplificador de audio. 16).- Lente ptico. 17).- Control de Pantalla. 18).- Tubo. 19).- Can electrnico, ctodo, rejilla de control, rejilla de pantalla y rejilla de enfoque
En un monitor (LCD), las partes internas ms importantes son: 1- Pantalla plana de cristal lquido. 2.- Panel de controles. 3.- Botn de encendido. 4.- Cubiertas plsticas. 5.- Conector para alimentacin. 6.- Conector y cable para datos. 7.- Soporte.
TARJETA MADRE (MOTHERBOARD): Componentes de la placa base Una placa base tpica admite los siguientes componentes: Introduccin a la computacin.
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- Uno o varios conectores de alimentacin: por estos conectores, una alimentacin elctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento. - El zcalo de CPU es un receptculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a travs de la placa base. - Las ranuras de memoria RAM, en nmero de 2 a 6 en las placas base comunes. - El chipset: una serie de circuitos electrnicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta grfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.). Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El primero gestiona la interconexin entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento grfico; y el segundo entre los perifricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco ptico. - El reloj: regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones del microprocesador y de los perifricos internos. - La CMOS: una pequea memoria que preserva cierta informacin importante (como la configuracin del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no est alimentado por electricidad. - La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que ste ltimo no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas. - La BIOS: un programa registrado en una memoria no voltil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es especfico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo Introduccin a la computacin.
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nivel entre el microprocesador y algunos perifricos. Recupera, y despus ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o S SD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface. - El bus (tambin llamado bus interno o en ingls front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, est cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath. - El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal. - El bus de expansin (tambin llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansin. - Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen: o Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratn, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos. o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexin de antiguas impresoras. o Los puertos USB (en ingls Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar perifricos recientes. o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informtica. o Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexin del monitor de la computadora. Introduccin a la computacin.
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o Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado slido y unidades de disco ptico. o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrfonos. - Las ranuras de expansin: se trata de receptculos que pueden acoger tarjetas de expansin (estas tarjetas se utilizan para agregar caractersticas o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta grfica se puede aadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en ingls Peripheral Component Interconnect), AGP (en ingls Accelerated Graphics Port) y, los ms recientes, PCI Express. Con la evolucin de las computadoras, ms y ms caractersticas se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrnicos para la gestin del vdeo I GP (en ingls Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando as la adicin de tarjetas de expansin. En la placa tambin existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros dispositivos: JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando este recibe una seal. JIR2: Este conector permite conectar mdulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS. JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fbrica. JP20: Permite conectar audio en el panel frontal. Introduccin a la computacin.
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JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexin de los interruptores del panel frontal y los LEDs. JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos usb del panel frontal. Tipos de bus Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de informacin y energa entre dos puntos de la computadora. Los buses generales son los siguientes: Bus de datos: son las lneas de comunicacin por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador. Bus de direccin: lnea de comunicacin por donde viaja la informacin especfica sobre la localizacin de la direccin de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia. Bus de control: lnea de comunicacin por donde se controla el intercambio de informacin con un mdulo de la unidad central y los perifricos. Bus de expansin: conjunto de lneas de comunicacin encargado de llevar el bus de datos, el bus de direccin y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal. Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a travs del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que tambin involucra a la memoria cach de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema est determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mnimo. Placa multiprocesador Introduccin a la computacin.
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Una placa con dos procesadores. Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de 2, 4, 8 o ms). Estas placas base multiprocesador tienen varios zcalos de microprocesador, lo que les permite conectar varios microprocesadores fsicamente distintos (a diferencia de los de procesador de doble ncleo). Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos: El modo asimtrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea diferente. Este mtodo no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una unidad central de procesamiento, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente. El modo simtrico, llamado multiprocesamiento simtrico, donde cada tarea se distribuye de forma simtrica entre los dos procesadores. Tipos La mayora de las placas de PC vendidas despus de 2001 se pueden clasificar en dos grupos: Las placas base para procesadores AMD Introduccin a la computacin.
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Las placas base para procesadores Intel Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen, de manera que desde los primeros computadores personales se han establecido caractersticas mecnicas, llamadas factor de forma. Definen la distribucin de diversos componentes y las dimensiones fsicas, como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posicin de agujeros de sujecin y las caractersticas de los conectores. Con los aos, varias normas se fueron imponiendo: XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este factor de forma se defini un tamao exactamente igual al de una hoja de papel tamao carta y un nico conector externo para el teclado. 1984 AT 305 305 mm ( IBM) o Baby AT: 216 330 mm AT: uno de los formatos ms grandes de toda la historia del PC (305 279330 mm), defini un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995. 1995 ATX 305 244 mm (Intel) o MicroATX: 244 244 mm o FlexATX: 229 191 mm o MiniATX: 284 208 mm ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel I/O y defini un conector de 20 pines para la energa. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energa extra o reducciones en el tamao. Introduccin a la computacin.
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2001 ITX 215 195 mm (VIA) o MiniITX: 170 170 mm o NanoITX: 120 120 mm o PicoITX: 100 72 mm ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseo de VIA se centra en la integracin en placa base del mayor nmero posible de componentes, adems de la inclusin del hardware grfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la instalacin de una tarjeta grfica en la ranura AGP. 2005 [BTX] 325 267 mm (Intel) o Micro bTX: 264 267 mm o PicoBTX: 203 267 mm o RegularBTX: 325 267 mm BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptacin, result prcticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentacin. Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeracin, como evolucin de la ATX. 2007 DTX 248 203 mm (AMD) o Mini-DTX: 170 203 mm o Full-DTX: 243 203 mm DTX: destinadas a PCs de pequeo formato. Hacen uso de un conector de energa de 24 pines y de un conector adicional de 2x2. Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles fsicamente con los factores de forma con dimensiones, distribucin de elementos o conectores que son atpicos. Introduccin a la computacin.
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Entre las marcas ms persistentes est Dell, que rara vez fbrica equipos diseados con factores de forma de la industria. CPU: Casi todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto requieren una cierta clase de elementos de conmutacin para diferenciar y cambiar estos estados. Antes de la aceptacin comercial del transistor, los rels elctricos y los tubos de vaco (vlvulas termoinicas) eran usados comnmente como elementos de conmutacin. Aunque stos tenan distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores diseos puramente mecnicos, no eran fiables por varias razones. Por ejemplo, hacer circuitos de lgica secuencial de corriente directa requera hardware adicional para hacer frente al problema del rebote de contacto. Por otro lado, mientras que los tubos de vaco no sufren del rebote de contacto, stos deben calentarse antes de llegar a estar completamente operacionales y eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo.1 Generalmente, cuando un tubo ha fallado, la CPU tendra que ser diagnosticada para localizar el componente que falla para que pueda ser reemplazado. Por lo tanto, los primeros computadores electrnicos, (basados en tubos de vaco), generalmente eran ms rpidos pero menos confiables que las computadoras electromecnicas, (basadas en rels). Las computadoras de tubo, como el E DVAC, tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallas, mientras que las computadoras de rels, (anteriores y ms lentas), como el Harvard Mark I, fallaban muy raramente. Al final, los CPU basados en tubo llegaron a ser dominantes porque las significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban ms que los problemas de confiabilidad. La mayor parte de estos tempranos CPU sncronos corran en frecuencias de reloj bajas comparadas con los modernos diseos microelectrnicos, (ver ms abajo Introduccin a la computacin.
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para una exposicin sobre la frecuencia de reloj). Eran muy comunes en este tiempo las frecuencias de la seal del reloj con un rango desde 100 kHz hasta 4 MHz, limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos de conmutacin con los que fueron construidos. CPU de transistores y de circuitos integrados discretos
La complejidad del diseo de los CPU se increment a medida que varias tecnologas facilitaron la construccin de dispositivos electrnicos ms pequeos y confiables. La primera de esas mejoras vino con el advenimiento del transistor. Los CPU transistorizados durante los aos 1950 y los aos 1960 no tuvieron que ser construidos con elementos de conmutacin abultados, no fiables, y frgiles, como los tubos de vaco y los rels elctricos. Con esta mejora, fueron construidos CPU ms complejos y ms confiables sobre una o varias tarjetas de circuito impreso que contenan componentes discretos (individuales). Durante este perodo, gan popularidad un mtodo de fabricar muchos transistores en un espacio compacto. El circuito integrado (IC) permiti que una gran cantidad de transistores fueran fabricados en una simple oblea basada en semiconductor o "chip". Al principio, solamente circuitos digitales Introduccin a la computacin.
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muy bsicos, no especializados, como las puertas NOR fueron miniaturizados en IC. Los CPU basadas en estos IC de "bloques de construccin" generalmente son referidos como dispositivos de pequea escala de integracin "small-scale integration" (SSI). Los circuitos integrados SSI, como los usados en el computador gua del Apollo (Apollo Guidance Computer), usualmente contenan transistores que se contaban en nmeros de mltiplos de diez. Construir un CPU completo usando IC SSI requera miles de chips individuales, pero todava consuma mucho menos espacio y energa que diseos anteriores de transistores discretos. A medida que la tecnologa microelectrnica avanz, en los IC fue colocado un nmero creciente de transistores, disminuyendo as la cantidad de IC individuales necesarios para un CPU completo. Los circuitos integrados MSI y el LSI (de mediana y gran escala de integracin) aumentaron el nmero de transistores a cientos, y luego a miles. En 1964, IBM introdujo su arquitectura de computador System/360, que fue usada en una serie de computadores que podan ejecutar los mismos programas con velocidades y desempeos diferentes. Esto fue significativo en un tiempo en que la mayora de las computadoras electrnicas eran incompatibles entre s, incluso las hechas por el mismo fabricante. Para facilitar esta mejora, IBM utiliz el concepto de microprograma, a menudo llamado "microcdigo", ampliamente usado an en los CPU modernos. La arquitectura System/360 era tan popular que domin el mercado del mainframe durante las siguientes dcadas y dej una herencia que todava an perdura en las computadoras modernas, como el IBM zSeries. En el mismo ao de 1964, Digital Equipment Corporation (DEC) introdujo otro computador que sera muy influyente, dirigido a los mercados cientficos y de investigacin, el PDP-8. DEC introducira ms adelante la muy popular lnea del PDP-11, que Introduccin a la computacin.
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originalmente fue construido con IC SSI pero eventualmente fue implementado con componentes LSI cuando se convirtieron en prcticos. En fuerte contraste con sus precursores hechos con tecnologa SSI y MSI, la primera implementacin LSI del PDP-11 contena un CPU integrado nicamente por cuatro circuitos integrados LSI. Los computadores basados en transistores tenan varias ventajas frente a sus predecesores. Aparte de facilitar una creciente fiabilidad y un menor consumo de energa, los transistores tambin permitan al CPU operar a velocidades mucho ms altas debido al corto tiempo de conmutacin de un transistor en comparacin a un tubo o rel. Gracias tanto a esta creciente fiabilidad como al dramtico incremento de velocidad de los elementos de conmutacin que por este tiempo eran casi exclusivamente transistores, se fueron alcanzando frecuencias de reloj del CPU de decenas de megahertz. Adems, mientras que los CPU de transistores discretos y circuitos integrados se usaban comnmente, comenzaron a aparecer los nuevos diseos de alto rendimiento como procesadores vectoriales SIMD (Single Instruction Multiple Data) (Simple Instruccin Mltiples Datos). Estos primeros diseos experimentales dieron lugar ms adelante a la era de las supercomputadoras especializadas, como los hechos por Cray Inc.
Microprocesadores Introduccin a la computacin.
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Microprocesador Intel 80486DX2 en un paquete PGA de cermica Desde la introduccin del primer microprocesador, el Intel 4004, en 1971, y del primer microprocesador ampliamente usado, el Intel 8080, en 1974, esta clase de CPUs ha desplazado casi totalmente el resto de los mtodos de implementacin de la Unidad Central de Proceso. Los fabricantes de mainframes y minicomputadores de ese tiempo lanzaron programas de desarrollo de IC propietarios para actualizar sus ms viejas arquitecturas de computador, y eventualmente produjeron microprocesadores con conjuntos de instrucciones que eran compatibles hacia atrs con sus ms viejos hardwares y softwares. Combinado con el advenimiento y el eventual vasto xito del ahora ubico computadora personal, el trmino "CPU" es aplicado ahora casi exclusivamente a los microprocesadores. Las generaciones previas de CPUs fueron implementadas como componentes discretos y numerosos circuitos integrados de pequea escala de integracin en una o ms tarjetas de circuitos. Por otro lado, los microprocesadores son CPUs fabricados con un nmero muy pequeo de IC; usualmente solo uno. El tamao ms pequeo del CPU, como resultado de estar implementado en una simple pastilla, significa tiempos de conmutacin ms rpidos debido a factores fsicos como el decrecimiento de la capacitancia parsita de las puertas. Esto ha permitido que los microprocesadores sncronos tengan Introduccin a la computacin.
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tiempos de reloj con un rango de decenas de megahercios a varios gigahercios. Adicionalmente, como ha aumentado la capacidad de construir transistores excesivamente pequeos en un IC, la complejidad y el nmero de transistores en un simple CPU tambin se han incrementado dramticamente. Esta tendencia ampliamente observada es descrita por la ley de Moore, que ha demostrado hasta la fecha, ser una prediccin bastante exacta del crecimiento de la complejidad de los CPUs y otros IC. Mientras que, en los pasados sesenta aos han cambiado drsticamente, la complejidad, el tamao, la construccin, y la forma general del CPU, es notable que el diseo y el funcionamiento bsico no hayan cambiado demasiado. Casi todos los CPU comunes de hoy se pueden describir con precisin como mquinas de programa almacenado de von Neumann.
Diagrama de bloques de un CPU simple Despus de los pasos de lectura y decodificacin, es llevado a cabo el paso de la ejecucin de la instruccin. Durante este paso, varias unidades del CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden realizar la operacin deseada. Si, por ejemplo, una operacin de adicin fue solicitada, una unidad aritmtico Introduccin a la computacin.
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lgica (ALU) ser conectada a un conjunto de entradas y un conjunto de salidas. Las entradas proporcionan los nmeros a ser sumados, y las salidas contendrn la suma final. La ALU contiene la circuitera para realizar operaciones simples de aritmtica y lgica en las entradas, como adicin y operaciones de bits (bitwise). Si la operacin de adicin produce un resultado demasiado grande para poder ser manejado por el CPU, tambin puede ser ajustada una bandera (flag) de desbordamiento aritmtico localizada en un registro de banderas (ver abajo la seccin sobre rango de nmeros enteros). El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del paso de ejecucin a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a algn registro interno del CPU para acceso rpido por subsecuentes instrucciones. En otros casos los resultados pueden ser escritos a una memoria principal ms lenta pero ms barata y ms grande. Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar de directamente producir datos de resultado. stas son llamadas generalmente "saltos" (jumps) y facilitan comportamientos como bucles (loops), la ejecucin condicional de programas (con el uso de saltos condicionales), y funciones en programas. 4 Muchas instrucciones tambin cambiarn el estado de dgitos en un registro de "banderas". Estas banderas pueden ser usadas para influenciar cmo se comporta un programa, puesto que a menudo indican el resultado de varias operaciones. Por ejemplo, un tipo de instruccin de "comparacin" considera dos valores y fija un nmero, en el registro de banderas, de acuerdo a cul es el mayor. Entonces, esta bandera puede ser usada por una posterior instruccin de salto para determinar el flujo de programa. Despus de la ejecucin de la instruccin y la escritura de los datos resultantes, el proceso entero se repite con el siguiente ciclo de instruccin, Introduccin a la computacin.
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normalmente leyendo la siguiente instruccin en secuencia debido al valor incrementado en el contador de programa. Si la instruccin completada era un salto, el contador de programa ser modificado para contener la direccin de la instruccin a la cual se salt, y la ejecucin del programa contina normalmente. En CPUs ms complejos que el descrito aqu, mltiples instrucciones pueden ser ledas, decodificadas, y ejecutadas simultneamente. Esta seccin describe lo que es referido generalmente como el "entubado RISC clsico" (Classic RISC pipeline), que de hecho es bastante comn entre los CPU simples usados en muchos dispositivos electrnicos, a menudo llamados microcontroladores. Frecuencia de reloj La mayora de los CPU, y de hecho, la mayora de los dispositivos de lgica secuencial, son de naturaleza sncrona. Es decir, estn diseados y operan en funcin de una seal de sincronizacin. Esta seal, conocida como seal de reloj, usualmente toma la forma de una onda cuadrada peridica. Calculando el tiempo mximo en que las seales elctricas pueden moverse en las varias bifurcaciones de los muchos circuitos de un CPU, los diseadores pueden seleccionar un perodo apropiado para la seal del reloj. Este perodo debe ser ms largo que la cantidad de tiempo que toma a una seal moverse, o propagarse en el peor de los casos. Al fijar el perodo del reloj a un valor bastante mayor sobre el retardo de la propagacin del peor caso, es posible disear todo el CPU y la manera que mueve los datos alrededor de los "bordes" de la subida y bajada de la seal del reloj. Esto tiene la ventaja de simplificar el CPU significativamente, tanto en una perspectiva de diseo, como en una perspectiva de cantidad de componentes. Sin embargo, esto tambin tiene la desventaja que todo el CPU debe esperar por sus Introduccin a la computacin.
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elementos ms lentos, aun cuando algunas unidades de la misma son mucho ms rpidas. Esta limitacin ha sido compensada en gran parte por varios mtodos de aumentar el paralelismo del CPU (ver abajo). Sin embargo, las mejoras arquitectnicas por s solas, no solucionan todas las desventajas de CPUs globalmente sncronas. Por ejemplo, una seal de reloj est sujeta a los retardos de cualquier otra seal elctrica. Velocidades de reloj ms altas en CPUs cada vez ms complejas hacen ms difcil de mantener la seal del reloj en fase (sincronizada) a travs de toda la unidad. Esto ha conducido que muchos CPU modernos requieran que se les proporcione mltiples seales de reloj idnticas, para evitar retardar una sola seal lo suficiente como para hacer al CPU funcionar incorrectamente. Otro importante problema cuando la velocidad del reloj aumenta dramticamente, es la cantidad de calor que es disipado por el CPU. La seal del reloj cambia constantemente, provocando la conmutacin de muchos componentes (cambio de estado) sin importar si estn siendo usados en ese momento. En general, un componente que est cambiando de estado, usa ms energa que un elemento en un estado esttico. Por lo tanto, a medida que la velocidad del reloj aumenta, as lo hace tambin la disipacin de calor, causando que el CPU requiera soluciones de enfriamiento ms efectivas. Un mtodo de tratar la conmutacin de componentes innecesarios se llama el clock gating, que implica apagar la seal del reloj a los componentes innecesarios, efectivamente desactivndolos. Sin embargo, esto es frecuentemente considerado como difcil de implementar y por lo tanto no ve uso comn afuera de diseos de muy baja potencia. Otro mtodo de tratar algunos de los problemas de una seal global de reloj es la completa remocin de la misma. Mientras que quitar la seal global del reloj hace, de muchas Introduccin a la computacin.
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maneras, considerablemente ms complejo el proceso del diseo, en comparacin con diseos sncronos similares, los diseos asincrnicos (o sin reloj) tienen marcadas ventajas en el consumo de energa y la disipacin de calor. Aunque algo infrecuente, CPUs completas se han construido sin utilizar una seal global de reloj. Paralelismo La descripcin de la operacin bsica de un CPU ofrecida en la seccin anterior describe la forma ms simple que puede tomar un CPU. Este tipo de CPU, usualmente referido como subescalar, opera sobre y ejecuta una sola instruccin con una o dos piezas de datos a la vez. Las tentativas de alcanzar un desempeo escalar y mejor, han resultado en una variedad de metodologas de diseo que hacen comportarse al CPU menos linealmente y ms en paralelo. Cuando se refiere al paralelismo en los CPU, generalmente son usados dos trminos para clasificar estas tcnicas de diseo. El paralelismo a nivel de instruccin, en ingls Instruction Level Parallelism (ILP), busca aumentar la tasa en la cual las instrucciones son ejecutadas dentro de un CPU, es decir, aumentar la utilizacin de los recursos de ejecucin en la pastilla El paralelismo a nivel de hilo de ejecucin, en ingls thread level parallelism (TLP), que se propone incrementar el nmero de hilos (efectivamente programas individuales) que un CPU pueda ejecutar simultneamente. Cada metodologa se diferencia tanto en las maneras en las que estn implementadas, como en la efectividad relativa que producen en el aumento del desempeo del CPU para una aplicacin. Introduccin a la computacin.
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Tubera bsica de cinco etapas. En el mejor de los casos, esta tubera puede sostener un ratio de completado de una instruccin por ciclo. Uno de los ms simples mtodos usados para lograr incrementar el paralelismo es comenzar los primeros pasos de leer y decodificar la instruccin antes de que la instruccin anterior haya terminado de ejecutarse. Tubera superescalar simple. Al leer y despachar dos instrucciones a la vez, un mximo de dos instrucciones por ciclo pueden ser completadas. Una mejora adicional sobre la idea del entubado de instruccin (instruction pipelining) condujo al desarrollo de un mtodo que disminuye incluso ms el tiempo ocioso de los componentes del CPU. RAM Nomenclatura La expresin memoria RAM se utiliza frecuentemente para describir a los mdulos de memoria utilizados en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, esta memoria es solo una variedad de la memoria de acceso aleatorio: las ROM, memorias Flash, cach (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento tambin poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posicin. Los mdulos de RAM son la presentacin comercial de este tipo de memoria, que se compone de circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso independiente, en otros dispositivos como las consolas de videojuegos, la RAM va soldada directamente sobre la placa principal. Historia Integrado de silicio de 64 bits sobre un sector de memoria de ncleo 4MiB de memoria RAM para un computador VAX de finales de los 70. Los integrados de memoria DRAM estn agrupados arriba a derecha e izquierda. Introduccin a la computacin.
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Mdulos de memoria tipo SIPP instalados directamente sobre la placa base. Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de ncleo magntico, desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los aos 60 y principios de los 70. Esa memoria requera que cada bit estuviera almacenado en un toroide de material ferromgnetico de algunos milmetros de dimetro, lo que resultaba en dispositivos con una capacidad de memoria muy pequea. Antes que eso, las computadoras usaban rels y lneas de retardo de varios tipos construidas para implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso aleatorio. En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria y para el siguiente ao se present una memoria DRAM de 1024 bytes, referencia 1103 que se constituy en un hito, ya que fue la primera en ser comercializada con xito, lo que signific el principio del fin para las memorias de ncleo magntico. En comparacin con los integrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios aspectos, pero tena un desempeo mayor que la memoria de ncleos. En 1973 se present una innovacin que permiti otra miniaturizacin y se convirti en estndar para las memorias DRAM: la multiplexacin en tiempo de la direcciones de memoria. MOSTEK lanz la referencia MK4096 de 4096 bytes en un empaque de 16 pines, mientras sus competidores las fabricaban en el empaque DIP de 22 pines. El esquema de direccionamiento se convirti en un estndar de facto debido a la gran popularidad que logr esta referencia de DRAM. Para finales de los 70 los integrados eran usados en la mayora de computadores nuevos, se soldaban directamente a las placas base o se Introduccin a la computacin.
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instalaban en zcalos, de manera que ocupaban un rea extensa de circuito impreso. Con el tiempo se hizo obvio que la instalacin de RAM sobre el impreso principal, impeda la miniaturizacin, entonces se idearon los primeros mdulos de memoria como el SIPP, aprovechando las ventajas de la construccin modular. El formato SIMM fue una mejora al anterior, eliminando los pines metlicos y dejando unas reas de cobre en uno de los bordes del impreso, muy similares a los de las tarjetas de expansin, de hecho los mdulos SIPP y los primeros SIMM tienen la misma distribucin de pines. A finales de los 80 el aumento en la velocidad de los procesadores y el aumento en el ancho de banda requerido, dejaron rezagadas a las memorias DRAM con el esquema original MOSTEK, de manera que se realizaron una serie de mejoras en el direccionamiento como las siguientes:
Mdulos formato SIMM de 30 y 72 pines, los ltimos fueron utilizados con integrados tipo EDO-RAM. FPM-RAM (Fast Page Mode RAM) Inspirado en tcnicas como el "Burst Mode" usado en procesadores como el Intel 486, se implant un modo direccionamiento en el que el controlador de memoria enva una sola direccin y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar todas las direcciones. Esto supone un ahorro de tiempos ya que ciertas operaciones son repetitivas cuando se desea acceder a Introduccin a la computacin.
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muchas posiciones consecutivas. Funciona como si deseramos visitar todas las casas en una calle: despus de la primera vez no seria necesario decir el nmero de la calle nicamente seguir la misma. Se fabricaban con tiempos de acceso de 70 60 ns y fueron muy populares en sistemas basados en el 486 y los primeros Pentium. EDO-RAM (Extended Data Output RAM) Lanzada en 1995 y con tiempos de accesos de 40 o 30 ns supona una mejora sobre su antecesora la FPM. La EDO, tambin es capaz de enviar direcciones contiguas pero direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la informacin de la columna anterior, dando como resultado una eliminacin de estados de espera, manteniendo activo el bffer de salida hasta que comienza el prximo ciclo de lectura. BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM) Fue la evolucin de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, fue presentada en 1997. Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y acceda a ms de una posicin de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un desempeo un 50% mejor que la EDO. Nunca sali al mercado, dado que Intel y otros fabricantes se decidieron por esquemas de memoria sincrnicos que si bien tenan mucho del direccionamiento MOSTEK, agregan funcionalidades distintas como seales de reloj. Tecnologas de memoria La tecnologa de memoria actual usa una seal de sincronizacin para realizar las funciones de lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran asncronas. Hace ms de una dcada toda la industria se decant Introduccin a la computacin.
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por las tecnologas sncronas, ya que permiten construir integrados que funcionen a una frecuencia superior a 66 MHz.
Memorias RAM con tecnologas usadas en la actualidad. SDR SDRAM Memoria sncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , as como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Est muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominacin SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es as, simplemente se extendi muy rpido la denominacin incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias sncronas dinmicas. Los tipos disponibles son: PC100: SDR SDRAM, funciona a un mx de 100 MHz. PC133: SDR SDRAM, funciona a un mx de 133 MHz. DDR SDRAM Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en mdulos de 144 contactos para los ordenadores porttiles. Los tipos disponibles son: PC2100 o DDR 266: funciona a un mx de 266 MHz. Introduccin a la computacin.
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PC2700 o DDR 333: funciona a un mx de 333 MHz. PC3200 o DDR 400: funciona a un mx de 400 MHz. DDR2 SDRAM Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en mdulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son: PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un mximo de 533 MHz. PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un mximo de 667 MHz. PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un mximo de 800 MHz. PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un mximo de 1066 MHz. PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un mximo de 1200 MHz DDR3 SDRAM Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminucin del gasto global de consumo. Los mdulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo nmero que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca. Los tipos disponibles son: PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un mximo de 1066 MHz. PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un mximo de 1333 MHz. PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un mximo de 1600 MHz. Mdulos de la memoria RAM Los mdulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La Introduccin a la computacin.
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implementacin DRAM se basa en una topologa de Circuito elctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de megabits. Adems de DRAM, los mdulos poseen un integrado que permiten la identificacin de los mismos ante el computador por medio del protocolo de comunicacin SPD. La conexin con los dems componentes se realiza por medio de un rea de pines en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al ser instalado en un zcalo apropiado de la placa base, tenga buen contacto elctrico con los controladores de memoria y las fuentes de alimentacin. Los primeros mdulos comerciales de memoria eran SIPP de formato propietario, es decir no haba un estndar entre distintas marcas. Otros mdulos propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados por la empresa RAMBUS. La necesidad de hacer intercambiable los mdulos y de utilizar integrados de distintos fabricantes condujo al establecimiento de estndares de la industria como los JEDEC. Mdulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenan un bus de datos de 16 o 32 bits Mdulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits. Mdulos SO-DIMM: Usado en computadores porttiles. Formato miniaturizado de DIMM. Relacin con el resto del sistema Dentro de la jerarqua de memoria la RAM se encuentra en un nivel despus de los registros del procesador y de las cachs en cuanto a velocidad. Los mdulos de memoria se conectan elctricamente a un controlador de memoria Introduccin a la computacin.
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que gestiona las seales entrantes y salientes de los integrados DRAM. Las seales son de tres tipos: direccionamiento, datos y seales de control. En el mdulo de memoria esas seales estn divididas en dos buses y un conjunto miscelneo de lneas de control y alimentacin, Entre todas forman el bus de memoria que conecta la RAM con su controlador: Bus de datos: Son las lneas que llevan informacin entre los integrados y el controlador. Por lo general estn agrupados en octetos siendo de 8, 16, 32 y 64 bits, cantidad que debe igualar el ancho del bus de datos del procesador. En el pasado, algunos formatos de modulo, no tenan un ancho de bus igual al del procesador. En ese caso haba que montar mdulos en pares o en situaciones extremas, de a 4 mdulos, para completar lo que se denominaba banco de memoria, de otro modo el sistema no funciona. Esa fue la principal razn para aumentar el nmero de pines en los mdulos, igualando al ancho de bus de procesadores como el Pentium a 64 bits, a principios de los 90. Bus de direcciones: Es un bus en el cual se colocan las direcciones de memoria a las que se requiere acceder. No es igual al bus de direcciones del resto del sistema, ya que est multiplexado de manera que la direccin se enva en dos etapas. Para ello el controlador realiza temporizaciones y usa las lneas de control. En cada estndar de mdulo se establece un tamao mximo en bits de este bus, estableciendo un lmite terico de la capacidad mxima por mdulo. Seales miscelneas: Entre las que estn las de la alimentacin (Vdd, Vss) que se encargan de entregar potencia a los integrados. Estn las lneas de comunicacin para el integrado de presencia que sirve para identificar cada mdulo. Estn las lneas de control entre las que se Introduccin a la computacin.
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encuentran las llamadas RAS (row address strobe) y CAS (column address strobe) que controlan el bus de direcciones, por ltimo estn las seales de reloj en las memorias sincrnicas SDRAM. Algunos controladores de memoria en sistemas como PC y servidores se encuentran embebidos en el llamado "North Bridge" o "Puente Norte" de la placa base. Otros sistemas incluyen el controlador dentro del mismo procesador (en el caso de los procesadores desde AMD Athlon 64 e Intel Core i7 y posteriores). En la mayora de los casos el tipo de memoria que puede manejar el sistema est limitado por los sockets para RAM instalados en la placa base, a pesar que los controladores de memoria en muchos casos son capaces de conectarse con tecnologas de memoria distintas. Una caracterstica especial de algunos controladores de memoria, es el manejo de la tecnologa canal doble (Dual Channel), donde el controlador maneja bancos de memoria de 128 bits, siendo capaz de entregar los datos de manera intercalada, optando por uno u otro canal, reduciendo las latencias vistas por el procesador. La mejora en el desempeo es variable y depende de la configuracin y uso del equipo. Esta caracterstica ha promovido la modificacin de los controladores de memoria, resultando en la aparicin de nuevos chipsets (la serie 865 y 875 de Intel) o de nuevos zcalos de procesador en los AMD (el 939 con canal doble, remplazo el 754 de canal sencillo). Los equipos de gama media y alta por lo general se fabrican basados en chipsets o zcalos que soportan doble canal o superior, como en el caso del zcalo (o socket, en ingls) 1366 de Intel, que usaba un triple canal de memoria, o su nuevo LGA 2011 que usa cudruple canal.
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CUESTIONARIO INSTRUCCIONES: Contestar las siguientes preguntas con la informacin detallada anteriormente. 1. Ao en el que surgieron los primeros monitores y sus caractersticas. 2. Cuales son los parmetros de una pantalla. 3. Como se mide el tamao de una pantalla. 4. Cual es la diferencia entre el tamao de un Monitor CRT y un LCD. 5. Cuales son los colores de los subpixeles. 6. Ventajas y desventajas de los monitores LCD. 7. Ventajas y desventajas de los monitores CRT 8. Partes del monitor CRT 9. Partes del monitor LCD 10. Componentes de la placa madre 11. Nombre de los pines que sirven para la configuracin de ciertos dispositivos. 12. Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de la informacin entre ellos se tienen: 13. Que es una placa madre multiprocesador. 14. En que ao surgieron los CPU transistorizados 15. Ao en el que se introdujo el primer procesador. 16. Tipos de paralelismo de procesador 17. Entre que aos fue desarrollada la memoria de ncleo magntico. 18. En que aos fueron lanzadas las RAM basadas en semiconductores. 19. Mencione los nombres de las memorias sncronas. 20. Que son los mdulos de la memoria RAM.