Principales Herramientas y Estndares de Graficacin GRAFICACIN VERA CARRANZA MARIA DEL CARMEN 4-1 ESCAMILLA BAOS JOSE LUIS GARCIA MORALES EDGAR IVAN SHALIM
I NDICE
Contenido NDICE ............................................................................................................................................. I INTRODUCCIN ............................................................................................................................. II 3D STUDIO MAX ............................................................................................................................ 1 POVRAY ......................................................................................................................................... 2 JAVA 3D ......................................................................................................................................... 3 MAYA ............................................................................................................................................. 4 VRML ............................................................................................................................................. 5 EXTENSIBLE 3D .............................................................................................................................. 6 BLENDER ........................................................................................................................................ 7 AUTOCAD ...................................................................................................................................... 8 CONCLUSIONES ............................................................................................................................ III BIBLIOGRAFA ............................................................................................................................... IV
II INTRODUCCIN En la graficacin existen varios software para la manipulacin de imgenes y videos en 3D con el uso de varias herramientas as como las diversas formas de manipular los objetos. Que son utilizados en distintas reas como son: edicin de video, cine, videojuegos, simulaciones Para darle un mejor contexto y realidad en dimensiones 3d, Estas herramientas nos permiten utilizar una amplia gama de caractersticas en cuanto a nuestras necesidades de diseo de imgenes, con ellas podemos lograr un mbito ms diverso, creando estndares ms detallados y reales. En la actualidad son muy utilizados por empresas para la realizacin de pelculas ms realistas ya que este tipo de materiales necesitan un desarrollo ms especfico de modelado que no cualquier software puede ofrecernos
1 3D STUDIO MAX
INTERFAZ/DEFINICION 3D STUDIO MAX CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS 3.-Fue desarrol l ado ori gi nal mente por Ki neti x como sucesor para si stemas operati vos Wi n32 del 3D Studi o creado para DOS. 1.-Trial 2.-Multilenguaje 3.-Documentaciones 1.- No es miltiplataforma 10.-Autodesk retom el programa desarrollndolo desde la versin 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versin 9. A partir de sta, se denomina Autodesk 3d Studio Max. 10.-Calidad w / plugin Excelente 10.-El apoyo de la empresa para los usuarios individuales Bajo / Buena 5.-Itinerarios de aprendizaje sea productivo <2 meses 6.-C / C ++ Dev. Buena 7.-Desempeo para Video / Diseo Excelente 7.-Flujo de trabajo de base Nodos- Ninguno 8.- Vue 6 xStream Plugin Baja 9.-Idiomas Cambiar Ninguno 2.-El lado oscuro! Precio, hay nuevas caractersticas 3.-Precios $59,609 pesos 4.- DESEMPEO PARA Diseo pginas web Baja 6.-3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos 6.-Tecnologas Core Ancianos Antiguo 1.-Este programa es uno de l os ms reconoci dos model adores de 3d masi vo 2.-Autodesk 3ds Max (anteri ormente 3D Studi o Max) es un programa de creaci n de grfi cos y ani maci n 3D desarrol l ado por Autodesk 4.-3ds Max es uno de los programas de animacin 3Dms utilizados. 5.-Dispone de una slida capacidad de edicin 4.-Calidad Excelente 5.-Modelando Excelente 8.-Desempeo para Juego Excelente 9.-Desempeo para 3D en tiempo real / VR Excelente 7.-Desde la primera versin 1.0 hasta la 4.0 el programa perteneca a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Ms tarde, Kinetix compr los derechos del programa y lanz 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. 8.-La historia de esta aplicacin se remonta al ao 1984 cuando se form un grupo conocido con el nombre de Yost. 9.-Se puede conseguir una versin de prueba del programa 3D Studio Max en la pgina de Internet oficial de la empresa Autodesk que se encuentra en www.autodesk.com.mx. Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creacin de grficos y animacin 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la divisin Autodesk Media & Entertainment (anteriorment e Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, sali a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animacin 3D ms utilizado, especialmente para la creacin de videojuegos, anuncios de televisin, en arquitectura o enpelculas. 2 POVRAY
INTERFAZ/DEFINICION 9.-Vari os ti pos de fuentes de l uz 9.-Los usuari os pueden crear sus nuevas texturas o usar l as predefi ni das, como l atn, cromado, cobre, oro, pl ata, pi edra, madera. 9.-No hay soporte tecnico 10.-Formato de i magen de apoyo para l as texturas y el resul tado representado, i ncl uyendo TGA, PNG, JPEG, entre otros 10.-Previsualizar la imagen mientras la crea 10.- Restringe su distribucin comercial y la creacin de trabajos derivados que no sean versiones totalmente funcionales de POV-Ray. 7.-Bi bl i oteca de escenas prefabri cadas, texturas y objetos 7.-Varios formatos de imagen, incluyendo Targa, PNG y PPM 7.-POV-Ray representa internamente objetos usando sus definiciones matemticas 8.-El apoyo a una seri e de pri mi ti vas geomtri cas y l a geometra sl i da constructi va 8.-Primitivas para figuras avanzadas 8.-No tiene actualizaciones constantes 4.-Es muy laborioso 5.-Soporta un ligero lenguaje informtico similar al lenguaje C que permite realizar tareas complejas de modelado con los objetos, animacin, desenfoque, radiosidad, reflexin y refraccin 5.-Archi vos de i ncl usi n estndar que predefi nen muchas formas, col ores y texturas 5.-Se invierte demaciado tiempo 6.-Una descri pci n de l a escena l enguaje Turi ng-compl eto que soporta macros y bucl es. 6.-PovRay es un programa Freeware, pero a pesar de el l o es compl etamente profesi onal . 6.-En Pov-ray tienes que estar continuamente renderizando para ver cmo queda la imagen POV-RAY CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS 1.-POV no dispone de interfaz grfica para modelar las imgenes como la mayor parte de los programas de creacin 3D actuales pero es capaz de interpretar ficheros de cdigo ASCII de extensin ".pov" en los que se describe la escena. 1.- Version gratuita 1.-Los resul tados en Pov-ray son demasi ado trabajosos porque habl amos de real i zar una i magen sol o con cdi go. 2.-Archi vos de i magen de muy al ta cal i dad (hasta 48 bi ts de col or) 2.-Lenguaje de descripcin de escena fcil de usar 2.- Actualmente nadie programa una imagen en .pov directamente, escribiendo cdigo, porque esto se convierte en un trabajo arduo y costoso. 3.-Contrariamente a otros programas ms recientes en los que los objetos son definidos con uniones elaboradas de mltiples tringulos, los objetos de POV son formas geomtricas (esfera, cubo, cono, cilindro, toro...) 3.- Multiplataforma 3.-En l a actual i dad sol o si rve para renderi zar l as i mgenes 4.- operaciones entre estas formas, volmenes definidos por distintas funciones matemticas como isosuperficies 4.- Gran biblioteca de archivos de escenas asombrosas POVRay (Persisten ce of Vision Ray- tracer) o POV es un programa de raytracing gratu ito, en constante evolucin (los ltimos aportes son la radiosidad y el mapeado de fotones), que funciona en una gran variedad de plataformas informticas como Windows, M ac OS X o Linux. Basado en DKBTrace y en parte de Polyray. No es un programa libre, pero sus fuentes estn disponibles bajo las condiciones de la licencia POV- Ray. 3 JAVA 3D
INTERFAZ/DEFINICION JAVA 3D CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS 1.- De los objetos se puede controlar su color y textura. 1. Es una API de cdigo abierto. 1. Sun solo proporciona apoyo para la version de solaris y la de windows. 2.- De los objetos se puede controlar su tamao, posicin y orientacin y como dichos atributos evolucionan con el tiempo 2. Interfaz de alto nivel. 2. el api oculta detalles de como se visualiza la escena. 3. Es sencillo 3. La visualizacin se basa en las APIs:OpenGL,DirectX 3. l os componentes son muy pesados. 4. Es un lenguaje que adolece de falta de seguridad. 4. Programacin 3D independiente de la plataforma (Linux,n 3D independiente de la plataforma (Linux,Solaris, Windows, Mac Os X, 4. no es tan rapido como una aplicacion en codigo nativo en opengl o directx. 5. Tiene reciclador de memoria dinmica 5. Existen cargadores para importar objetos en el API 5. No tiene muchas caracteristicas. 6. Reduce un 50% los errores de programacion en otros lenguajes 6. VRML97, 3D Studio, Lightwave, Quake. 6. No tiene mucho rendimiento para algunas funciones. 7. No tiene palabras reservadas. 7. La escena se construye creando un grafo. 7. La JVMlleva un poco de tiempo en levantar. 8. Es orientado a objetos. 8. La aplicacin 3D puede ser un Applet. 8. Su reflection API no es comparable a la facilidad que tienen estos lenguajes. 9. Permite a los programadores acceder a la informacin a travs de la red con tanta facilidad como a los ficheros locales. 9. Es de arquitectura Neutral. 9. No se pueden pasar punteros a funciones. 10. Esta construido con extensas capacidades de interconexin TCP/IP 10. realiza verificaciones en busca de problemas tanto en tiempo de compilacin como en tiempo de ejecucin. 10. No permite herencia mltiple. Java 3D es un escenario grfico de interfaz de programacin de aplicaciones 3D basadas (API) para la plataforma Java. Se ejecuta encima de OpenGL o Direct3D. 4 MAYA
VRML
INTERFAZ/DEFINICION MAYA CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS 1.-Trabaja ms i ntui ti vamente con UVs. 1.-Se ecncuentra version Trial 1.-Precios al consumidor final $66,436 Pesos 2.-Adems de nuevas prestaciones tales como Polygon Bridge y transferencia de Atributos de Polgonos, hacen que el tiempo consumido en las tareas de modelado y texturizado de antes, sean ahora ms sencillas y ms rpidas. 2.-Animacin reutilizable 2.-Motor de render con caractersticas diferentes que implica estudiarlas y practicarlas 3.-El control creativo es conseguido con tecnologas innovadoras como Nucleus, (tecnologa de Autodesk de prxima generacin de simulacin de estructuras dinmicas unificadas). 3.- Multiplataforma 3.-No hay entendi mi ento con l as versi ones anteri ores 4.- Las soluciones de Autodesk (ofrece la posibilidad de una interoperabilidad incomparable a travs de tu flujo de produccin y son diseadas para acelerar el workflow de tu produccin de medios digitales). 4.- Aplicaciones de software Adobe Photoshop e Ilustrator, as como la mayora de paquetes de CAD 4.- Diseo pginas web no es casi utilizable 5.-Intercambia datos complejos con el software de Autodesk 3ds Max con mejoras en la tecnologa FBX y adems del cach geomtrico intercambiable. 5.-Como el software es la produccin probada, fcilmente extensible, y altamente compatible con otras series de herramientas. 5.-Camino de aprndizaje para ser priductivo <3 meses 6.-Trabaja sin problemas con software de post- produccin utilizando el software colaborativo de Autodesk ToxikTM, y evita la necesidad de volver a renderizar la imagen. 6.-Maya permite que las instalaciones amplien los flujos de produccin complejos hacindolo favorito entre los directores tcnicos, supervisores de animacin y CTOs. 6.-Interfaz flexible y de gran alcance, pero no intuitivo 7.-Previsualiza tu escena y comprueba como aparecer en el renderer -tal como un motor de juegos- directamente en Maya. Soporta lenguaje de scripts Python. 7.-Interfaz flexible y de gran alcance, pero no intuitivo 7.-Dificil de aprender a utilizar 8.-Las Instalaciones de desarrollo de juegos utilizan cava vez ms Maya como parte de sus proyectos de arte. 8.-Documentacion en linea 8.-Para tener las nuevas caracteristicas hay que pagar 9.-Las potentes herramientas del software Maya les permiten modelar y texturizar objetos y personajes, crear y gestionar miles de animaciones, ensamblar enormes niveles y aplicar efectos de luces. 9.-Herramientas de animacin (IK, Char Rig, Bones, Controller, mezcla, ...) Exelente 9.-Es de Maya inconveniente en la interfaz de la curva de aprendizaje no es intuitivo 10Adems, Maya es utilizado para crear sorprendentes cinematics- escenas prerenderizadas que se reproducen en ciertos puntos del juego para realzar la historia. 10.-Soporte tecnico en linea 10.-Se requiere de mucho tiempo para ver el trabajo terminado Autodesk Maya (tambin conocido como Maya) es un programa informtico dedicado al desarrollo de grficos 3D por ordenador, efectos especiales y animacin. Surgi a partir de la evolucin de Power Animator y de la fusin de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los grficos generados por ordenador. Ms tarde Silicon Graphics (ahora SGI), el gigante informtico, absorbi a Alias- Wavefront, que finalmente fue absorbida por Autodesk duea de 3d Studio Max, por la cantidad de 182 millones de dlares. Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansin y personalizacin de su interfaz y herramientas. MEL (Maya Embedded Language) es el cdigo que forma el ncleo de Maya y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete. El programa posee diversas herramientas para modelado, animaci n, renderizacin, simulacinde ropa y cabello, dinmicas (simulacin de fluidos), etc. 5 VRML
INTERFAZ/DEFINICION VRML CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS 1.-Posibilita la descripcin de una escena compuesta por objetos 3D 1.-Cumple con la norma ISO 1.-Depende del browser y plugins 2.-Permite tambin definir objetos 3D multimedia 2.-No pertenece a nadie 2.-Interactividad limitada 3.-Facil de aprender y utilizar 3.-Es un lenguaje y por ello es mas flexible que lo que el creador de cualquiera de esas otras soluciones haya podido imaginar 3.-Tamao pequeo de archivos 4.-Permite agregar cdigos adicionales escritos en otros lenguajes 4.-Puedes utilizar subprogramas como java y javascript 4.-No se pueden representar los niveles de detalle con presicion 5.-Los archivos VRML generalmente tienen la extensin ".wrl", que pueden comprimirse para que se transmitan ms rpidamente por 5.-Ampliamente usado como el stl y dxf 5.-Software de visualizacion relativamente bajo 6.-Aplicaciones que se manejan sin necesidad de saber un lenguaje 6.-Proporciona archivos binarios mas compactos 6.-Software X3D escaso 7.-Se clasifica en personales y profesionales 7.-Tiempos del estado muy cortor 7.-Carecen de etiquetado para los metadatos de los objetos 8.-Es un lenguaje sensible a mayusculas y minusculas 8.-Provee interacion usuario/ humano 8.-Es libre y no recibe mucho soporte tecnico 9.-Compatibilidad de exportar archivos a otros formatos 9.-Puede extenderse con prototipo o usar scripts en otros lenguajes 9.-Sus editores son comerciales 10.-Se recomienda una memoria ram de 128 MG o mayor 10.-Los mundos vrml bien diseados tardan inmesamente menos en descargable por internet 10.-Se puede conseguir los mismos efectos con el metodo manual VRML sigla del ingls Virtual Reality Modeling Language. "Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual") - formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representacin de escenas u objetos interactivos tridimensionales; diseado particularmente para su empleo en la web 6 EXTENSIBLE 3D
INTERFAZ/DEFINICION EXTENSIBLE 3D CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS 1. Sintaxis dominante xml. 1. Mas extensible que el vrml. 1. Depende del programa para su rendimiento 2. Tiene un dtd aceptado (definicin de tipo de documento). 2. Uso de componentes segn la necesidad. 2. Requiere de aprobacin para obtener ciertas extensiones 3. Incluye multimedia sincronizada, graficos vectoriales escalables. 3. Las compaas pueden crear componentes y mandar para su aprobacin. 3. Si n capaci dad para objetos ml ti pl es 4. Habilita complejos datos de xml 4. Existen varias herramientas que soportan el x3d. 4. Los archivos ASCII STL son muy grandes 5. Hay varias aplicaciones que lo pueden utilizar 5. integrado con las etiquetas XML para ser lo ms compatible posible con servicios web 5. Los archivos STL no pueden almacenar informacin de color de los vrtices 6. X3D minimiza las limitaciones de VRML. 6. transferencia de archivos y datos entre aplicaciones 6. Los archivos PLY pueden incluir atributos no estandarizados 7. X3D puede usarse para hacer una pequea y eficiente animacin 3D 7. un ncleo 3D ms ligero y funcionar ms rpidamente 7. Software de visualizacin de relativamente bajo rendimiento 8. Puede usarse para soportar lo ltimo en extensiones Streaming o de Renderizado 8. Compatibilidad con VRLM 8. Carecen de etiquetado para metadatos de los objetos 9. Puede soportar codificaciones mltiples y APIs 9. Utilizado en varios programas actuales. 9. El software X3D escaso 10. Es extensible, lo que quiere decir que al ncleo se le pueden ir aadiendo 10. Es una herramienta capaz de crear, controlar, visualizar y editar escenas X3D 10. Gama limitada de software de visualizacin X3D es un lenguaje informtico para gr ficos vectoriales definid o por una norma ISO, que puede emplear tanto una sintaxis similar a la de XML como una del tipo deVRML (Virtual Reality Modelling Language). X3D ampla VRML con extensiones de diseo y la posibilidad de emplear XML para modelar escenas completas en tiemporeal. 7 BLENDER
INTERFAZ/DEFINICION BLENDER CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS 1.-Junto a l as herrami entas de ani maci n se i ncl uyen ci nemti ca i nversa, deformaci ones por armadura o cuadrcul a, vrti ces de carga y partcul as estti cas y di nmi cas. 1.-GRATIS SOFTWARE LIBRE 1.-El apoyo de la empresa para los usuarios individuales NO CUENTA 2.-Edi ci n de audi o y si ncroni zaci n de vdeo. 2.-Multilenguaje 2.-Interfaz No como "industrias" CG estndar - flujo de trabajo rpido, pueden ser ms intuitivo 3.-Esta versi n de Bl ender i ntegraba un motor de juegos a l a sui te 3D. Al fi nal del 2000 3.-Multiplataforma 3.-Al ser un software libre, Blender foundation no tiene una fuente de ingreso para contratar desarrolladores especializados en las reas en que posee debilidades. 4.- aractersti cas i nteracti vas para juegos como detecci n de col i si ones, recreaci ones di nmi cas y l gi ca. 4.- Manuales y documentaciones 4.- No utiliza todos los procesadores del computador por defecto. 5.-Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamao de origen realmente pequeo comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta. 5.-Pesa poco 5.-Itinerarios de aprendizaje sea productivo <3 meses 6.-Capacidad para una gran variedad de primitivas geomtricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacos, NURBS, metaballs . 6.-Blender es tambin escultura digital 6.-No funciona correctamente con polgonos mayores de 4 lados 7.-Posibilidades de renderizado interno verstil e integracin externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid 7.-Blender es editor de video y composicin 7.-interfaz extraa para cualquier artista. 8.-La historia de esta aplicacin se remonta al ao 1984 cuando se form un grupo conocido con el nombre de Yost. 8.-La velocidad de desarrollo en Blender es mayor 8.- curva de aprendizaje ser larga y compleja. 9.-Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas. 9.-Respuesta a los reportes de bugs y propuestas de mejoras. 9.-No es utilizado en video juegos o para el cine 10.Blender acepta formatos grficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. Tambin puede leer ficheros Inventor. 10.-Programacin en Blender con Phyton. 10.-No tiene apoyo en linea Blender es un programa informtico mul ti plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminacin, renderizado, ani macin y creacin de grfi cos tri dimensional es. Tambin de composicin di gital utilizando la tcni ca procesal de nodos, edi cin de vdeo, escul tura (incluye topologa dinmi ca) y pintura di gi tal. En Blender, ademas, se puede desarrollar vdeo juegos ya que posee un motor de juegos interno. En 1988, Ton Roosendaal co-fund el estudio de ani macin Holands NeoGeo. NeoGeo rpidamente se convi rti en el estudio ms grande de animacin 3D en Holanda yen una de las ms destacadas casas de animacin en Europa. .En el verano del 2000, Blender 2.0 fue publicado. El domingo 13 de octubre de 2002, Blender fue liberado al 8 AUTOCAD
INTERFAZ/DEFINICION 9. Tiene el concepto de modelado slido a partir de operaciones de extrusin, revolucin y las booleanas de unin, interseccin y sustraccin 9. Formato de archivo simple 9.-No es utilizado en video juegos o para el cine 10. Se actualiza constantemente 10. Utilizado y comprendido en la mayora de softwares 10.-No tiene apoyo en linea 7. Est orientado a la produccin de planos 7. Legible 7.-Interfaz extraa para cualquier artista. 8. Maneja tambin los formatos IGES y STEP 8. Permite objetos multiples 8.- Curva de aprendizaje ser larga y compleja. 4.- No utiliza todos los procesadores del computador por defecto. 5. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques 5. Compatibilidad con otros software de dibujo 5.-Itinerarios de aprendizaje sea productivo <3 meses 6. Modificacin nica de mltiples objetos repetidos 6. Admite incorporar archivos de tipo fotogrfico o mapa de bits 6.-No funciona correctamente con polgonos mayores de 4 lados AutoCAD CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS 1.- Moderna interfaz actualizada que perfecciona el proceso de diseo 1. Versatilidad del sistema 1.-El apoyo de la empresa para los usuarios individuales NO CUENTA 2.- Mejoras de productividad que aceleran el flujo de trabajo. 2. Dibujas de manera rpida, gil y sencilla. 2.-Interfaz No como "industrias" CG estndar - flujo de trabajo rpido, pueden ser ms intuitivo 3. Procesa imgenes de tipo vectorial 3. Permite intercambiar informacin mediante archivos 3.-Al ser un software l i bre, Bl ender foundati on no ti ene una fuente de i ngreso para contratar desarrol l adores especi al i zados en l as reas en que posee 4. Permite organizar los objetos por medio de capas o estratos 4. El programa se a ampliado con programaciones de tipo autoslip, visual basic Autodesk AutoCAD es, como lo indica su nombre, un software CAD u tilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge como creacin de la compaa Autodesk, en que Auto hace referencia a la empresa creadora del software y CAD a Diseo Asistido por Computadora (por sus siglas en ingls "Computer Aided Design")
III CONCLUSIONES Al finalizar la investigacin sobre las principales herramientas para diseo de imagen en 2d y 3d se pudo ver los distintos software que se encuentra en el mercado para poder realizar el diseo de objetos como sus caractersticas individuales para su utilizacin tanto ventajas como sus desventajas al ser utilizados por el usuario final, se pudo ver qu tipo de software es el ms utilizado en la actualidad y en que son utilizados estas aplicaciones (imgenes, cine, videojuegos, planos). Al final de la investigacin pudimos observar que en la actualidad son muy utilizadas en distintos mbitos de nuestra vida cotidiana cuando vamos al cine a ver una pelcula, o tan solo al jugar un videojuego en la sala de nuestra casa.
IV BIBLIOGRAFA Andrew, G. (2009). 3DS max modeling for games : insides guide to game character, vehicle , and enviroment modeling . Elsevier: Amsterdam. Books, H. (2011). Articles on Autodesk, Including: AutoCAD, AutoCAD Dxf, Autodesk Maya, Alias Systems Corporation, John Walker (Programmer), Autodesk 3ds Max, Combustio. Hephaestus Books. Foley, J. D. (1996). Introduccion a la Graficacion por Computador. EUA: Delaware .