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Tecnologas de la informacin y la comunicacin (tics)

Examen:
Investigacin sobre las adicciones de los jvenes en la preparatoria
Maestro: Ing. Carlos Rubn Rivera Flix
Nombre:
Lucero Abigail Diaz Arana
Francis Fernanda duarte cruz
Grupo: 1f
Plantel: centro de bachillerato tecnolgico industrial y de servicios nom. 64















ADICCIONES EN ADOLESCENTES DE PREPARATORIA:

Qu es una adiccin?
Una adiccin es una enfermedad fsica, psicoemocional y espiritual en el ser humano. Definida as
por muchos programas de recuperacin y determinada como tal por la Organizacin Mundial de la
Salud. En el sentido tradicional, es una dependencia hacia una sustancia, actividad o relacin
(codependencia) que arrastra a la persona adicta por el suelo con tendencias obsesivas
compulsivas. Est representada por los deseos que consumen los pensamientos y
comportamientos (sndrome de abstinencia) del adicto, y estos actan en aquellas actividades
diseadas para conseguir la sensacin o efecto deseado o para comprometerse en la actividad
deseada (comportamientos adictivos). A diferencia de los simples hbitos o influencias
consumistas, las adicciones son dependencias que trae consigo graves consecuencias en la vida
real que deterioran, afectan negativamente, y destruyen relaciones, salud (fsica y mental),
adems de la capacidad de funcionar de manera efectiva. Adiccin es debilidad. Etimolgicamente
el concepto proviene del latn addictus que significa o hace referencia a esclavo de... En la
actualidad se acepta como adiccin, cualquier actividad que el individuo no sea capaz de controlar,
que lo lleve a conductas compulsivas y destructivas y perjudique su calidad de vida, como por
ejemplo puede existir, adiccin al sexo, al juego (ludopata), a la pornografa, a la televisin, a las
nuevas tecnologas (tecnofilia), entre muchas ms. En el mismo plano de las adicciones, se
encuentra el alcoholismo, farmacodependencia y adiccin a las sustancias psicoativas, que es un
estado psicofsiolgico causado por la interaccin de un organismo vivo con un frmaco o
sustancia, caracterizado por la modificacin del comportamiento, a causa de un impulso
irreprimible por consumir una droga o sustancia (obsesin), no obstante esta es la definicin
puramente bioqumica.
Adicciones en adolescentes de preparatoria:
Las Adicciones en adolescentes constituyen un problema de salud pblica muy importante. Los
riesgos y daos asociados a adicciones en adolescentes varan para cada sustancia y son
sumamente peligrosos; por esto, es necesario tener en cuenta las variables personales como el
grado de su motivacin, conocimiento o experiencia del uso de adicciones en adolescentes, y las
propiedades especificas de adicciones en adolescentes as como la influencia de los elementos
adulterantes.
Causas:
Las normas culturales ejercen influencia sobre las normas aceptables del uso de sustancias o
adicciones en adolescentes, mientras las leyes determinan el uso legal de las mismas. Los
trastornos relacionados con adicciones en los adolescentes son causados por mltiples factores,
incluyendo la vulnerabilidad gentica, los factores ambientales, las presiones sociales, las
caractersticas individuales de la personalidad y problemas psiquitricos, sin embargo, todava no
se ha determinado cul de estos factores son determinantes en las personas con adicciones en
adolescentes, pero se acepta que son todos combinados los que generan adicciones en
adolescentes.
Sus consecuencias:
Sus consecuencias se pueden dividir en 2 grupos:
Salud: La aparicin de diversas enfermedades, daos, perjuicios y problemas orgnicos y
psicolgicos, como hepatitis, cirrosis, depresin, psicosis, paranoia, son algunos de los trastornos
que las adicciones en los adolescentes producen y hasta pueden llegar a ser fatales.
Social: La incapacidad de mantener relaciones afectivas estables puede destruir las relaciones
familiares y de su grupo de amistades, esto puede provocar que la persona deje de participar en el
mundo real, abandonando metas, y su vida gira en torno a sus adicciones, destruyendo lo que lo
rodea. As como bajo rendimiento en estudios acadmicos.
Ejemplos de adicciones en jvenes:
. Alcoholismo
. Adiccin a la marihuana
. Tecnofilia
. Tabaco
. Ludopata
. Metanfetamina











Alcoholismo:
El alcoholismo es un tipo de adiccin conductual, que son aquellas en las que determinados
comportamientos que cumplen unas caractersticas muy determinadas y son capaces de estimular
las funciones mentales superiores de una forma especfica produciendo cambios en su forma de
comportamiento habitual y estos son los que al final causan la adiccin. El alcoholismo es un
problema de salud pblica, el cual ha producido que la industria se vuelva menos inconsciente en
el tema del bienestar general de la poblacin sin considerar las graves consecuencias que puede
generar esta sustancia y ms aun en poblaciones de menor edad sin ningn tipo de
responsabilidad al consumir esta sustancia provocando ms problemas de salud como accidentes
vehiculares e incidencias de mobi-mortalidad (1). La participacin en el consumo de sustancias
puede tener consecuencias negativas para los adultos jvenes. Las investigaciones anteriores han
demostrado que el consumo de sustancias en edades tempranas se asocia con el logro educativo
disminuido (12,13) y la productividad del mercado de trabajo.
El consumo excesivo de alcohol, en particular se ha vinculado a la conduccin bajo la influencia del
alcohol y en muertes accidentales en los estudiantes universitarios. Parece tambin que los
jvenes de muchos pases estn empezando a beber a edades ms tempranas, mientras que la
investigacin en los pases desarrollados se ha encontrado que el inicio temprano del consumo de
alcohol se asocia con una mayor probabilidad de dependencia al alcohol y las lesiones
relacionadas con el futuro. Despus de una revisin de las investigaciones y las estadsticas
disponibles sobre las consecuencias conductuales y fsicas del consumo de alcohol, se ha
producido una globalizacin de las marcas de bebidas alcohlicas y de marketing diseadas para
integrar los productos de consumo de alcohol y en los estilos de vida de los jvenes. Hay que
realizar un enfoque educativo para la prevencin de problemas por alcohol entre los jvenes. La
investigacin ha demostrado la efectividad de la intervencin a nivel comunitario, as como de
polticas tales como las leyes del consumo mnimo de edad y los impuestos del alcohol. La
promocin de bebidas alcohlicas a los jvenes es inadecuada y peligrosa para la salud. Se deben
enfocar publicaciones centradas en polticas de la salud, as como establecer organizaciones
internacionales gubernamentales y no gubernamentales que deben trabajar para la adopcin y
aplicacin de una mezcla cultural apropiada de las polticas para el control del alcohol para evitar
la pesada carga de la morbilidad y la mortalidad entre los jvenes y la poblacin en grande.
Definicin del problema en los jvenes:
El alcoholismo y su uso nocivo tienen grandes repercusiones en la salud pblica, y est
considerado como el tercer factor de riesgo ms importante de muerte prematura e incapacidad a
nivel mundial por los accidentes que se generan y por las enfermedades crnicas e irreversibles
que el alcohol produce. Es considerado un problema real de salud pblica y su venta hace de fcil
accesibilidad a esta sustancia, encontrando que en pases con menor control de la venta hay ms
relacin con esta patologa. Debido a que es un recurso estupefaciente puede resultar con mayor
necesidad ante la curiosidad de adolescentes y menores de edad. Se realiz un estudio
epidemiolgico observacional en el que se encuestaron a 1059 alumnos, de entre 14 y 20 aos; de
los cuales 47 % eran del sexo masculino y 53% del sexo femenino.






Alcoholismo por sexo
Masculino 47%
Femenino 53%
Adiccin a la marihuana:
La marihuana se considera una droga alucingena; es decir, con la capacidad para alterar la
percepcin. Sus ingredientes activos proceden de las resinas de una planta llamada Cannabis
Sativa. Las hojas de esta planta se secan y se fuman, y la resina puede extraerse y concentrarse
para producir otros tipos de sustancias, como hachs o aceite de hachs. No es raro que se le
aadan diversos tipos de adulterantes.
Efectos:
El efecto que tiene la marihuana sobre el cerebro no se conoce con claridad. En parte, esto se
debe a que el cannabis contiene muchos componentes diferentes que son activos de un modo u
otro. Se cree que el principal componente activo es el THC (delta-9-tetrahidrocannabinol). Sin
embargo, los consumidores de marihuana afirman que el THC por s solo no tiene el mismo efecto
que la sustancia natural. En general, la marihuana produce una sensacin de relajacin general,
una ligera euforia, y distorsiona el sentido del tiempo.
Un amplio estudio longitudinal mostr que las personas que comenzaron a fumar grandes
cantidades de marihuana en la adolescencia haban perdido hasta 8 puntos en su cociente
intelectual entre los 13 y los 38 aos de edad y a pesar de haber dejado de fumar marihuana como
adultos, no lograron recuperar estas habilidades cognitivas perdidas. Las estadsticas muestran que
cerca del 15 por ciento de los adolescentes.

Tecnofilia
Los chats, los celulares, los videojuegos, son el pan de cada da de la mayora de los jvenes. Hasta
hace poco, stos eran simples pasatiempos, pero la modernidad y el avance de la tecnologa, han
contribuido a convertirlos en una verdadera adiccin muy difcil de dejar. Y como toda
dependencia, no permite llevar una vida tranquila, normal y saludable. Esta nueva clase de
adicciones y adictos surgi a finales del siglo pasado con una caracterstica especial, su
dependencia no es como el uso de drogas, al alcohol, al tabaco o alguna otra sustancia de las
llamadas ilegales, sino ms bien se refiere a actividades y comportamientos cotidianos que
absorben mucho del tiempo, energa y pensamiento del joven, hasta convertirse en verdaderas
adicciones que impiden llevar una vida normal. Las nuevas tecnologas han dado origen a un tipo
de adiccin. Los chats de Internet, la telefona mvil o los videojuegos (tecnofilia), estn
provocando numerosos casos de dependencia entre los adolescentes en situacin de riesgo,
mismo que encuentran en estas herramientas un refugio que les aleja de sus problemas
emocionales o familiares.

Tabaquismo:
El tabaquismo es la adiccin al tabaco, provocada principalmente por uno de sus componentes
ms activos, la nicotina; la accin de dicha sustancia acaba condicionando el abuso de su consumo.
Dicha adiccin produce enfermedades nocivas para la salud del consumidor. El tabaco es adictivo
3

debido principalmente a su componente activo, la nicotina, que acta sobre el sistema nervioso
central. El fumador sufre una dependencia fsica y psicolgica que genera un sndrome de
abstinencia, denominado tabaquismo. La nicotina genera adiccin, pero tiene efectos
antidepresivos y de alivio sintomtico de la ansiedad. No se utiliza en farmacia, porque en la
segunda mitad del siglo XX se descubrieron antidepresivos ms eficaces y que no crean adiccin.
Tampoco se emplea para el alivio sintomtico de la ansiedad, salvo en casos excepcionales,
porque las benzodiacepinas, que son el tipo de tranquilizantes ms utilizado, tambin crean
dependencia, pero se consideran ms eficaces. En el 2007, hubo ms de 3 millones de
adolescentes americanos (entre los 12 y 17 aos de edad) que reportaron haber consumido un
producto de tabaco en el mes anterior a la encuesta. En ese mismo ao, se encontr que casi el 60
por ciento de los nuevos fumadores eran menores de 18 aos cuando fumaron un cigarrillo por
primera vez. De los fumadores menores de 18 aos, es probable que ms de 6 millones mueran
prematuramente por una enfermedad asociada al tabaquismo.









Tabaquismo en adolesentes
Consumidores 43.7%
No consumidores 56.7%

Ludopata:
La ludopata consiste en un trastorno en el que la persona se ve obligada, por una urgencia
psicolgicamente incontrolable, a jugar, de forma persistente y progresiva, afectando de forma
negativa a la vida personal, familiar y vocacional.
1
Aunque en anteriores ediciones del manual
diagnstico DSM haba sido clasificado como un trastorno del control de los impulsos, ha sido
conceptualizado y tratado como una adiccin sin sustancia, hasta que en el DSM-V ha sido incluido
finalmente dentro de la categora de "Trastornos relacionados con sustancias y trastornos
adictivos"

La pasin por los juegos de azar siempre estuvo presente en nuestra cultura. Actualmente el ndice
de adolescentes que hacen uso de estos juegos es alto. A pesar que hay normas que prohben los
juegos de azar y video juegos a menores de edad en la prctica no se cumple, ya que vemos que
no hay una regulacin afectiva por parte del Estado para controlar el acceso de adolescentes a
estos video juegos, juegos de azar y pginas web no permitidas; sumado a esto observamos la
facilidad de acceso que tienen los adolescentes a los mismos, sin embargo tambin existe la
preocupacin del tiempo que permanecen en estos juegos y sin control alguno por parte de las
personas encargadas de los lugares donde acuden los menores de edad. En consecuencia se
percibe cierto aislamiento de su entorno familiar, poniendo en riesgo las buenas relaciones socio
familiares, as como desatencin a sus obligaciones escolares.

Por otro lado, cuando los adolescentes ingresan a las pginas web, muchas veces hacen uso de
pginas de alto contenido pornogrfico perjudicando su salud mental.
Esta problemtica de adiccin, en el distrito de Comas se est propagando de manera acelerada;
los adolescentes son absorbidos fcilmente a ello.





Metanfetaminas:
El abuso de la metanfetamina un psicoestimulante poderoso y altamente adictivo es un
problema extremadamente serio en los Estados Unidos. Aunque al comienzo la droga se us
principalmente en Hawi y las zonas occidentales de los Estados Unidos, el abuso de la
metanfetamina contina extendindose hacia el este, vindose cada vez ms afectadas las reas
urbanas y rurales en todo el pas. De acuerdo con una encuesta nacional, hay aproximadamente
10 millones de personas en los Estados Unidos que han probado la metanfetamina por lo menos
una vez en su vida. El abuso de la metanfetamina lleva a devastadoras consecuencias mdicas,
psicolgicas y sociales. Los efectos adversos a la salud incluyen prdida de la memoria, agresin,
comportamiento psictico, dao al corazn, malnutricin y graves problemas dentales. El abuso
de la metanfetamina tambin contribuye a incrementar la propagacin de enfermedades
infecciosas como la hepatitis y el VIH/SIDA, y puede afectar a comunidades enteras con nuevas
olas de crimen, desempleo, negligencia o abuso infantil y otros males sociales.




Trascendencia de la comunicacin:

El principio de la comunicacin entre los seres humanos, debi empezar desde el momento mismo de su
aparicin sobre la tierra, ya que cualquier cosa o necesidad personal, tendra de alguna manera que
expresarse, simplemente el sentir hambre o sed, quizs por medio de seas con las manos, brincos y saltos
para manifestar alegra, expresiones gestuales para indicar dolor, peligro, susto o disgusto.
Imaginar al hombre y a la mujer de la edad de piedra, comunicndose para reunirse en pareja y formar su
familia, al tener a sus hijos, como los nios llamaban a su mam, por medio del llanto, para avisar que la
hora de alimentarse haba llegado. Su sonrisa para expresar el bienestar y contento. La felicidad, la paz y la
tranquilidad, de alguna forma los seres primitivos tuvieron que comunicarse. Cuando el jefe de la familia
tena que salir de caza para llevar alimento, con seas o actitudes tena que avisar a su compaera, que se
ausentara por horas, das o semanas. Por lo que toda forma de comunicacin es trascendental, ya que sin
este recurso, no podra imaginarse cual hubiera sido el destino y la vida del hombre sobre el planeta. Ya
que el hombre es social por naturaleza y le fue indispensable establecer relaciones con otros hombres.
A travs de la historia de la humanidad, el hombre ha utilizado diferentes formas de comunicarse, desde la
comunicacin con seas, hasta la comunicacin a distancia por medio de dispositivos tecnolgicos
avanzados
. La comunicacin actual entre dos personas es el resultado de mltiples mtodos de expresin
desarrollados durante siglos. Los gestos, el desarrollo del lenguaje y la necesidad de realizar acciones
conjuntas tienen aqu un papel importante
Los pueblos antiguos buscaban un medio para registrar el lenguaje. Pintaban en las paredes de las cuevas
para enviar mensajes y utilizaban signos y smbolos para designar una tribu o pertenencia.

CONCLUSIN

La comunicacin a cambiado mucho en los ltimos aos, con forme la tecnologa a hecho sus avances y en
la actualidad es mucho mas fcil comunicarnos a travs de celulares, computadoras.
Antes no haba nada de tecnologa y se comunicaban de una manera muy distinta.
Como antes no haba un lenguaje adecuado y se comunicaban mediante ruidos, mediante fue cambiando el
tiempo se comunicaban con seas, dibujos, pinturas rupestres.

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