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Tabla de Contenidos:

CAPTULO 1
Conceptos Bsicos
1. Conceptos bsicos antes de comenzar a trabajar 3
2. Productos, configuraciones y soluciones 3
3. La estacin de trabajo 4
4. Como arrancar el programa cold y warm start 5
5. Como finalizar una sesin de CATIA 5
6. Descripcin de cmo entrar y salir de CATIA 5
7. Explicacin de ficheros y modelos, botes, etc 6
8. Descripcin del entorno, funciones permanentes 7
9. Ventana de grficos y de dilogo 8
10. Descripcin de los movimientos del ratn y teclado 10
11. Smbolos CATIA 11
12. Reglas de dilogo en CATIA 11 - 12
13. Multiseleccin 13 - 16
14. Personalizacin de la barra de mens lateral 16
15. Leer y grabar modelos 17
16. Funcin FILE 19
CAPTULO 2
Introduccin al 3D
1. Concepto DR/SP 21
2. Integracin del dibujo en el espacio 22
3. Diferencias DR/SP. Diferencias 2D/3D 22
4. Distintos tipos de posicionamiento en planos de trabajo 23
5. Tipos de visualizacin: NHL, HLR, HLD y SHADING. Animaciones y seccionado dinmico 24
6. Creacin de geometra 2D sobre un plano del espacio. Creacin de geometra 3D 25
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Tabla de Contenidos:
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CAPTULO 3
Creacin de alambre
1. Dibujo en el plano 2D 27 - 30
2. Operaciones con entidades 31 - 34
3. Agrupacin de entidades 35
4. Acotacin 36
5. Visualizacin de entidades 37
6. Creacin de vistas 37
7. Medir distancias, identificar coordenadas de un punto 38 - 39
CAPTULO 4
Utilidades de CATIA
1. Exportacin e importacin de modelos 42 - 44
2. Pasos a seguir para pasar un fichero de iges a CATIA 45 - 51
1. Conceptos bsicos antes de comenzar a trabajar.
SOFTWARE CAD/CAM
CATIA ofrece un ancho rango de aplicaciones en los siguientes campos:
CAD Computer Aided Design.
CAM Computer Aided Manufacturing.
CAE Computer Aided Engineering.
CATIA es un software grfico que hace posible construir, almacenar y manipular modelos que
representen objetos industriales.
2. Productos, configuraciones y soluciones.
CATIA es un software modular que se divide en productos, configuraciones y soluciones.
PRODUCTOS
Un producto es un componente de software elemental. Puede ser ordenado separadamente y
puede ser aadido a otros productos o configuraciones.
Ejemplos:
- El producto DRAFTING.
- El producto FINITE ELEMENT MODELER
Para algunos productos puede haber ciertos requisitos, por ejemplo: el producto 3D
WIREFRAME requiere CATIA OBJECT MANAGER.
CONFIGURACIONES
Una configuracin es un paquete de software preparado para utilizar y orientado al trabajo.
Los productos simples pueden ser aadidos a una configuracin estndar.
CAPTULO 1
Conceptos Bsicos
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Conceptos Bsicos
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SOLUCIONES
Una solucin es un grupo de configuraciones estndar y productos, que contribuyen a un tipo de
actividad similar. Estn disponibles seis soluciones:
1. La solucin MECHANICAL.
2. La solucin SHAPE DESIGN & STYLING.
3. La solucin MANUFACTURING
4. La solucin ANALISIS Y SIMULACION
5. La solucin EQUIPAMIENTO E INGENIERIA DE SISTEMAS.
6. La solucin ARQUITECTURA DE APLICACION CATIA.
3. La estacin de trabajo.
Una configuracin tpica para CATIA versin 4, actualizacin 1 consiste en el siguiente hardware:
- Un monitor grfico.
- Un teclado alfanumrico
- Un teclado de funciones (opcional)
- Un ratn de 3 4 botones
- Un procesador local un adaptador grfico.
- Una unidad central de proceso. (CPU)
Nota:
Tambin puedes utilizar un SPACEBALL en vez de Diales, as llamado por su forma, para
realizar rotaciones, translaciones y escalado.
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4. Como arrancar el programa cold y warm start.
COLD START:
Significa que inicializando CATIA crear un modelo vaco en el procesador local. Ser el modelo
actual. Los tres ejes de referencia del sistema son mostrados en la ventana.
En las siguientes pginas supondremos que COLD START ha sido seleccionado.
WARM START:
Si por alguna razn, el sistema es interrumpido, no olvides reiniciar la sesin de CATIA utilizando
la opcin WARM START. Significa que los usuarios pueden volver a recuperar el modelo que
ellos tenan como actual antes de que la sesin fuera interrumpida.
Condicin requerida: Los parmetros USER NAME y PASSWORD deben ser idnticos a
aquellos previamente tecleados (MVS / VM).
5. Como finalizar una sesin de Catia.
Para finalizar una sesin de Catia, lo primero que haremos ser salvar el modelo con FILE +
SAVE / SAVE AS, le daremos un nombre y finalmente saldremos de CATIA con FILE + EXIT.
6. Descripcin de cmo entrar y salir de CATIA
1) Desde una ventana de UNIX: catini -XM
2) Desde el botn de acceso directo CATMOTIF
3) Desde el icono de la barra CATIA
* COLD STAR empieza desde cero
* WARM STAR arranca con el fichero de salvado temporal /tmp/roll.v4
Conceptos Bsicos
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7. Explicacin de Ficheros y Modelos, botes...
Modelo: Un modelo es un conjunto de elementos grficos (2D y/o 3D), que pueden ser
manipulados por el usuario.Los modelos se guardan en una base de datos del
programa, que esta estructurada en diferentes botes.
Bote: Es un conjunto de modelos de CATIA.
Conceptos Bsicos
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Conceptos Bsicos
8. Descripcin del entorno, funciones permanentes.
Funciones permanentes:
Permite conocer la identificacin de un elemento en SPACE.
Permite cambiar de SET.
Permite cambiar el entorno de trabajo MASTER DITTO.
Permite cambiar el sistema de ejes actual de referencia.
Permite cambiar de vista.
Permite cambiar del modo DRAW al SPACE y viceversa.
En modo SPACE, permite posicionarse en un plano o trabajar en 3D.
Permite salir de ciertas funciones permanentes.
Salva un modelo en un fichero temporal.
Permite hacer una regeneracin grfica de la visualizacin.
Recupera lo ltimo que se guardo en el fichero temporal.
Permite modificar el zoom de la pantalla.
Permite llamar a una pantalla almacenada.
Permite llamar a una ventana almacenada.
Permite volver inseleccionables los elementos seleccionados.
Permite hacer invisibles los elementos seleccionados.
Accede a los estndares grficos.
Cambio de la visualizacin de objetos en modo SPACE.
Permite cambiar la capa de trabajo.
Permite personalizar la paleta de funciones del men lateral.
Confirmacin.
Negacin.
Interrumpe un proceso volviendo al ltimo guardado automtico
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Conceptos Bsicos
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9. Ventana de grficos y de dilogo.
La ventana grfica: La ventana grfica est dividida en dos zonas diferentes.
Barra de ttulos de CATIA (MOTIF)
Aportar la posibilidad de minimizar o maximizar el tamao de la ventana de CATIA (MOTIF).
Barra de mens (MOTIF)
Aportar rpido acceso a ciertas cuestiones o comandos va mens de persiana.
Zona Grfica
Utilizada para crear y visualizar modelos.
Paleta
Aportar acceso a funciones interactivas de CATIA.
Barra de herramientas
Aportar acceso a funciones utilizadas frecuentemente en cualquier momento.
Zona de dialogo
Permite el dialogo entre tu y CATIA por medio de:
- Zona de entrada de teclado
- mensajes de dilogo
- Mensajes de control
Zona de mensajes del sistema
Presenta mensajes permanentes referentes a la configuracin del sistema.
Configuracin de zona de trabajo
Presenta informacin en los modelos de configuracin actuales.
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Conceptos Bsicos
- Acceso a un comando de funcin que es utilizado habitualmente.
Ejemplos: NP (No pick), NS (no show), ST (panel estndar)
Nota:
El botn EX (Exit) en la mitad de la barra, es utilizado para salir de la funcin activa y
restaurar el dialogo anterior.
Notas:
Los botones de la derecha del botn EX se denominan "transparentes" en el sentido de
que la secuencia iniciada antes de que el botn haya sido seleccionado no es interrumpida
cuando el botn est desactivado. Otros botones resetean la secuencia entera (Ej. SP/DR).
- La representacin del botn puede ser customizada bajo Motif CATIA, as como la funcin
que realiza.
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10. Descripcin de los movimientos del ratn y teclado
Teclas de funcin:
F2 lupa de seleccin cuando hay varias entidades
F3 Cambia el centro de giro en modo SPACE
F4 Men de funciones locales
F11 YES
F12 NO
Teclas de cursor
zoom amplia
zoom reducir
Alt + = ventana alfanumrica
Re. Pag. Av. Pag. Muestran alternativamente las cinco ltimas ordenes introducidas por
teclado.
Botones Ratn
Botn 1 Selecciona elementos
Botn 2 Indica puntos, posiciones...
Botn 3 Desplaza la imagen de la pantalla
Botn 3 + 2 (y soltando el botn 3):
Zoom de la imagen en SPACE y DRAW.
Rotacin espacial en modo SPACE.
F2 F3 F4 F11 F12
Conceptos Bsicos
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11. Smbolos CATIA
Ctrl+alt+Q
Ctrl+alt+W
Ctrl+alt+E
Ctrl+alt+R W
Ctrl+alt+T
Ctrl+alt+Y
Ctrl+alt+U
Ctrl+alt+I
Ctrl+alt+O Q
12. Reglas de dilogo en CATIA
Cada una de las funciones de que dispone CATIA para la modificacin de los distintos
elementos, requieren mantener un dilogo entre el usuario y el programa. Este lenguaje est
formado por un conjunto de smbolos y abreviaturas.
CATIA asigna un identificador a cada una de las entidades del programa:
*PT punto
*LN lnea
*SUR superficie
*PLN plano
*SOL slido
Etc......
En la lnea de pantalla destinada a mostrar los mensajes para cada tipo de funcin nos va a
aparecer entre otras cosas, lo siguiente:
* Abreviaturas e identificadores ms utilizados:
SEL Seleccionar (Botn ratn 1)
IND Indicar (Botn ratn 2)
KEY Introducir por teclado
YES presionar YES
NO presionar NO
ENTER presionar ENTER en el teclado
WSP MUTI-SEL multiseleccin
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Conceptos Bsicos
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* Por lo tanto los siguientes mensajes significan:
SEL LN Seleccionar lnea
KEY COORD Introducir coordenadas por el teclado
YES:CONFIRM Presionar YES si se quiere aceptar la iteracin previa
* Y los smbolos utilizados son los siguientes:
// Separa dos posibles interacciones
/ Separa dos opciones de la misma interaccin
, Describe la informacin adicional que se necesite
(,) Informacin adicional opcional que puede aadirse
Ejemplos:
KEY LNG//YES:STD Elegir entre dos acciones posibles. Introducir por teclado
la longitud o presionar YES para aceptar el Standard.
SEL LN//PT Seleccionar lnea o punto.
KEY DX,DY,DZ Introducir por teclado el incremento de las tres
coordenadas X,Y,Z.
KEY DIST(,NUM) Introducir por teclado el valor de una distancia y
opcionalmente un nmero.
Conceptos Bsicos
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13. Multiseleccin
Siempre que en la zona de mensajes aparezca la palabra MULTI-SEL, CATIA permite
seleccionar simultneamente un conjunto de entidades definiendo una caracterstica comn. Para
ello bastar con teclear el comando de seleccin que describe la caracterstica comn detrs del
carcter asterisco (*). Todos los comandos de multiseleccin se encuentran en el men
desplegable Select.
Ejemplos ms utilizados de multiseleccin seran:
*LND Selecciona todas las lneas en el modo DRAW
*DRW Selecciona todo el dibujo en el modo DRAW
*COLx Selecciona todas las entidades del color n x
*LAYx Selecciona todas las entidades de la capa n x
*LNTx Selecciona todas las entidades del tipo de lnea x
*THKx Selecciona todas las entidades de espesor x
*SPC Selecciona todo el dibujo en el modo SPACE
Los comandos de multiseleccin pueden combinarse entre s mediante operaciones lgicas:
unin +, diferencia -, interseccin &.
Ejemplos:
*PT+LN Selecciona puntos y lneas
*SUR&COL6 Selecciona las superficies que tengan el color n 6
Existe tambin un comando que permite seleccionar los elementos mediante ventanas grficas
poligonales, entre los que se encuentran:
*TRP Selecciona todo lo que tenga partes dentro de la ventana
*XTRP Selecciona todo lo que tenga partes fuera de la ventana
*ITRP Selecciona todo lo que este dentro de la ventana
*OTRP Selecciona todo lo que este fuera de la ventana
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Conceptos Bsicos
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Otro comando de multiseleccin es el que nos permite seleccionar entidades de una en una
hasta finalizar la seleccin es el siguiente:
*SEL Selecciona entidades de una en una hasta finalizar
Consideraciones a tener en cuenta en la Multiseleccin.
Cuando empleemos la multiseleccin para un determinado espesor *THKx, tipo de lnea
*LNTx, color *COLx, debemos tener en cuenta que la multiseleccin se aplicar para todo el
modelo CATIA, es decir tanto para el entorno DRAW como para el SPACE.
Adems cuando la multiseleccin requiera de un valor numrico *THKx, *LNTx, *COLx, *LAYx,
podr teclearse el respectivo comando sin indicar el valor, que se har posteriormente en pantalla.
Por ejemplo, si queremos seleccionar todo lo que tenga un determinado color de una de las
entidades de pantalla, pero no sabemos a que nmero de color corresponde; teclearamos *COL
pulsaramos ENTER y a continuacin indicaramos la entidad deseada. De esta forma se habrn
seleccionado todas las entidades que tengan el mismo color que la indicada. Del mismo modo se
operara para el espesor, tipo de lnea, capa, etc.
Todos los comando empleados del modo explicado hasta el momento, solo permiten hacer una
multiseleccin, y no es posible eliminar elementos dentro de la seleccin escogida. Para poder
aadir ms elementos con una nueva multiseleccin, o para poder suprimirlos de la multiseleccin,
es imprescindible teclear? Despus de cada comando.
Conceptos Bsicos
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Aadir elementos a la multiseleccin.
Ejemplo: queremos seleccionar todas las lneas y despus todo lo que tenga color n 6:
Tecleamos: *LND? se seleccionarn todas las lneas
Tecleamos *COL6 se nos habr aadido a la seleccin todo lo que tenga el
color n 6.
YES para finalizar.
Suprimir elementos de la multiseleccin.
Para suprimir elementos en la multiseleccin es imprescindible teclear un signo - seguido de un
comando de multiseleccin.
Ejemplo: queremos seleccionar todas las lneas menos una:
Tecleamos *LND? se seleccionaran todas las lneas.
Tecleamos -*SEL ahora escogemos los elementos que se suprimirn.
YES para finalizar.
Ambos modos de multiseleccin (aadir y suprimir), pueden combinarse entre s.
Las teclas ms usuales utilizadas para entrada por teclado son las siguientes:
- INSERT: Para insertar caracteres en un texto.
- DEL: Para borrar caracteres en un texto.
- END: Para borrar el final de un texto (excepto en AIX).
- RE PAG AV PAG: Para sacar las ltimas entradas de datos. Estn almacenadas.
EL TECLADO DE FUNCIONES.
El teclado de funciones es un dispositivo opcional. Es utilizado para llamar a las funciones
interactivas de CATIA. Ya que el n de funciones disponibles es mayor que el n de teclas, los
usuarios pueden definir un teclado especifico dedicado a trabajos especficos.
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Conceptos Bsicos
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El teclado consiste en 29 teclas que pueden ser programadas, adems tres teclas situadas en
la parte baja del teclado estn preprogramadas. Son de izquierda a derecha los comandos:
"NO", "YES" e "INTERRUPT". Estas no pueden ser modificadas.
Una tecla est programada cuando el usuario la asigna una funcin. Despus para seleccionar
una funcin solo tienes que presionar la tecla correspondiente. Nota que slo las teclas
iluminadas estn disponibles en el modo de trabajo actual.
Es til: definir y almacenar un teclado de funcin solo conteniendo las funciones a ser utilizadas
para un cierto trabajo y para recordar su localizacin fcilmente (las teclas en blanco estarn a la
izquierda)
14. Personalizacin de la barra de mens lateral (teclado de
funciones).
RESET Quita todas la funciones elegidas
SORT Ordena alfabticamente todas las funciones.
DEFAULT Cambia la paleta existente por una paleta standard
RETRIVE Recupera las funciones existentes en una paleta
seleccionada
STORE Graba las funciones en una paleta nueva o en una
existente
DELETE Borra una paleta existente.
Conceptos Bsicos
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15. Leer y grabar modelos.
CATIA realiza un guardado automtico temporal del modelo cada 5 minutos o cada 50
interacciones en un fichero temporal llamado /tmp/roll.v4. Cada vez que realiza un guardado
automtico reemplaza el anterior. El objeto de este guardado automtico es restaurar el modelo
en caso de que se produzca un apagn de luz, al entrar en caliente como hemos visto con
WARM STAR. Adems recupera el modelo del ltimo guardado automtico cuando
interrumpimos un proceso con la orden INT del las funciones permanentes.
El guardado manual con el cofre lo haremos cuando vayamos a realizar varias operaciones de
las que no estemos seguros si el resultado final ser lo que buscamos. Puede ocurrir que nos
veamos obligados a retroceder al primer paso para volver a realizar el proceso de nuevo. Esto
solo lo podremos hacer si previamente lo hemos salvado, bien provisionalmente con el cofre, o
definitivamente. El salvado en el cofre lo hace en el fichero /tmp/save.v4 y permanece hasta
que se salve de nuevo, incluso despus de abrir un modelo distinto.
Para salvar el modelo definitivamente en su bote correspondiente emplearemos la funcin FILE.
Nota:
1. Las funciones pueden tambin ser accesibles directamente en la ventana grfica, en el
men zona por indicacin.
2. Con MOTIF CATIA tambin tienes acceso a la opcin de paleta flotante en la barra de
men (Opciones -> Palette -> Floating).
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Conceptos Bsicos
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Conceptos Bsicos
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Conceptos Bsicos
16. Funcin FILE
NEW Crear un nuevo modelo.
OPEN Lee un modelo almacenado en un bote.
CLOSE Cierra un modelo sin guardar los cambios que se hayan
realizado.
SAVE Cierra un modelo guardando los cambios que se hayan
realizado.
SAVE AS Cierra un modelo guardando los cambios que se hayan
realizado y permite cambiar el nombre del modelo.
SAVE ALL Cierra uno o varios modelos, guardando los cambios que
se hayan realizado.
INFORMATION
SAVE SESSION Guarda una sesin.
SAVE SESSION AS Guarda una sesin, permitiendo cambiar el nombre.
FILE MANAGER Copiar, mover, borrar, renombrar modelos.
PRINT Imprimir modelos.
EXIT Salir del programa.
CAPTULO 2
Introduccin al 3D
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CAPTULO 2
Introduccin al 3D
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1. Concepto DR/SP
Dispones de dos modos de trabajo para crear tu geometra.
El modo DRAW (abreviado DR): Permite el diseo y representacin de un objeto
mediante la utilizacin de un conjunto de vistas bidimensionales, ortogonales las unas a las
otras, como en el diseo de ingeniera clsica. Las vistas son mantenidas por detrs del
plano de la pantalla, el cual representa el papel de dibujo.
Cuando trabajamos en modo DRAW:
Tu creas elementos de dibujo en forma de lneas, curvas, etc.
El modo SPACE (abreviado SP):
Permite el diseo y construccin de un objeto en el espacio tridimensional (3D). Este es el
modo de trabajo por defecto cuando se inicializa CATIA.
Cuando se trabaja en modo espacio, todava es posible trabajar temporalmente en un
plano particular. El modo 2D SPACE es una restriccin del modo 3D, har fcil el construir
ciertas partes del objeto.
NOTA
El trabajo en 2D es completamente diferente al trabajo en modo DRAW.
Hay disponibles diferentes tcnicas para la construccin de un objeto en modo SPACE:
construccin de un alambre el cual representa los bordes de un objeto, luego la creacin
desde estos bordes, de superficies y facetas exactas; o la construccin del objeto final
directamente como una combinacin de formas slidas. La primera tcnica es llamada
tcnica de superficies y la segunda tcnica de slidos.
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2. Integracin del dibujo en el espacio.
Ambos modos de trabajo (SPACE y DRAW) pueden ser accesibles en un modelo CATIA. Los
dos modos son complementarios y pueden intercambiar datos. Esto es llamado integracin del
dibujo en el espacio.
Por ejemplo, es posible dibujar vistas de un objeto en DRAW utilizando la geometra 3D
construida anteriormente en SPACE. Estas vistas pueden despus ser dimensionadas y
anotadas.
3. Diferencias DR/SP. Diferencias 2D/3D.
El modo space (SP) en Catia
El modo space es el modo de trabajo por defecto en CATIA se activa cuando creamos un
modelo. Se muestra un sistema de 3 ejes de referencia en el centro de la ventana grfica. El
modo de trabajo activo se muestra en la barra de herramientas, SP/3D.
A veces es ms fcil trabajar en el espacio bidimensional para crear o modificar elementos
colocados en un plano, SP/2D.
Ventajas de 2D
Trabajar en un plano especfico significa restringir el espacio a un plano temporal.
Esto hace fcil crear ciertos elementos. Por ejemplo, la creacin de un punto requiere solo dos
coordenadas, la tercera es implcita. Es posible una indicacin utilizando el segundo botn del
ratn para la colocacin que es definida por la proyeccin sobre el plano 2D.
Introduccin al 3D
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NOTA
Cuando trabajamos en modo 2D, solo los elementos colocados en el plano de trabajo son
visualizados normalmente. Los otros elementos son visualizados en modo difuso (dimmed) y no
pueden ser seleccionados.
El modo Draw (DR) en CATIA
Cuando activemos el modo draw en CATIA, DR y VIEW+ DRAW(d), ser nicamente para
trabajar en un plano, como si fuera una lmina de papel, y el cual se utiliza para la extraccin y/o
creacin de vistas, acotacin, texto,...
Hay funciones especficas con las cuales hay interaccin entre el modo DR y el modo SPC, como
son SPC->DRW, DRW->SPC, SPC->DR2,... que permite el traspaso de geometra de un modo a
otro, pero slo elementos como puntos, lneas, curvas,...
4. Distintos tipos de posicionamiento en planos de trabajo.
Visualizando el plano actual paralelo a la ventana
El botn WI de la barra de herramientas te permite mostrar un plano 2D paralelo a la ventana
grfica.
NOTA
El sistema de ejes del plano actual es mostrado paralelo a la ventana grfica.
Por ejemplo, el eje X es horizontal y el eje Y es vertical.
Ventanas partidas
Mediante la opcin VIEW+HORIZONTAL SPLIT, obtendremos una ventana partida, en la cual
podremos visualizar tanto el modo SPC como el modo DRW al mismo tiempo.
Conceptos Bsicos
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Introduccin al 3D
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Posicionamiento en planos de trabajo
Si tenemos creados planos en el 3D en modo SPC, nos podremos colocar fcilmente en estos a
smil de 2D, con VIEW y entrando "P" con el teclado.
Otra forma es activar el modo SPC/2D y seleccionar el plano de trabajo creado en la pantalla.
5. Tipos de visualizacin: NHL, HLR, HLD, y SHADING.
Animaciones y seccionado dinmico.
En CATIA existen cuatro formas de visualizacin de una pieza y se representan mediante un icono
con un cilindro en su interior, en la barra de herramientas inferior de la ventana de CATIA:
1- NHL: Representa solo el alambre o contorno de la pieza tal
como la hemos dibujado.
2- HLR: Visualiza el contorno con todas las aristas en el mismo
estado en que seleccionamos esta opcin, ya que al
rotarlo o desplazarlo la pieza pierde la forma.
3- HLD: Visualiza el mismo formato anterior pero mantiene la
forma a medida que lo movemos o desplazamos, es decir,
se va regenerando.
4- SHADING: Visualiza la pieza en estado slido.
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Introduccin al 3D
SHADING
HLD
HLR NHL
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Mediante la ventana de funciones locales, en STD podemos seleccionar la opcin de SECTION,
y luego en el de 3D, BOX con lo cual al seleccionar un punto de nuestra pieza y mediante un smil
de un vdeo, podemos hacer un seccionado dinmico.
Para simular rotaciones, como por ejemplo un ventilador, en la ventana de funciones locales y en
3D, tenemos la opcin de ANIMAT que seleccionando un eje y posteriormente dndole
aceleracin, la pieza empezar a rotar.
Aceleracin: ALT + cursor hacia arriba.
Frenar: ALT + cursor hacia abajo.
6. Creacin de geometra 2D sobre un plano del espacio.
Creacin de geometra 3D.
Disear un alambre 3D significa crear lneas y curvas, ambas directamente en el espacio 3D o
cambiando desde un plano a otro.
Una geometra en el espacio puede ser mostrada simultneamente con respecto a diferentes
direcciones de vistas utilizando las pantallas y ventanas CATIA.
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Introduccin al 3D
CAPTULO 3
Creacin de alambre
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1. Dibujo en el plano 2D
POINT
Permite la creacin de geometra en forma de puntos.
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LINE
Permite la creacin de geometra en forma de lneas.
Creacin del alambre
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CURVE2
Permite la creacin de geometra en forma de curvas.
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Creacin del alambre
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AXIS
Permite la creacin y el manejo de sistemas de ejes auxiliares dentro de una misma vista.
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Creacin del alambre
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2. Operaciones con entidades
ERASE
Borra todo tipo de geometra.
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Creacin del alambre
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LIMIT1
Relimita, recorta, une, alarga, estira lneas y curvas.
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Creacin del alambre
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TRANSFORM
Genera trasformaciones (rotar, desplazar, escalar...) de elementos.
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Creacin del alambre
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ANALYSIS
Analiza propiedades numricas de elementos y entre elementos.
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Creacin del alambre
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3. Agrupacin de entidades
LAYER
Creacin y manejo de capas, y filtros necesarios para su visualizacin
GROUP
Agrupa elementos en tres tipos de grupos diferentes.
SIMBOL
Agrupacin de entidades bajo el denominador de SIMBOL con las propiedades que este
conlleva.
DETAIL
Agrupacin de entidades bajo el denominador de DETAIL con las propiedades que este
conlleva.
LIBRARY
Gestiona las libreras de detalles.
SETS
Agrupa elementos en modo SET.
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Creacin del alambre
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4. Acotacin
DIMENS2
Permite la creacin y manejo de acotacin en modo DRAW.
TEXTD2
Permite la creacin y manejo de textos en modo DRAW.
PATTERN
Crea y gestiona distintos tipos de sombreado.
MARKUP
Crea automticamente ejes de centro, smbolos de roscado, y flechas.
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Creacin del alambre
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5. Visualizacin de entidades
STANDARD
Define los parmetros (color, visualizacin, espesores, etc) por defecto de la geometra del
modelo.
GRAPHIC
Cambia las diferentes caractersticas de los elementos (color, grosor, tipo de lnea ...)
6. Creacin de vistas
AUXVIEW
Permite la creacin de vistas transparentes del espacio en el modo DRAW.
DRW-SPC
Permite pasar elementos del DRAW a un plano en el espacio.
SPC-DRW
Proyecta elementos del espacio en DRAW.
AUXVIEW2
Permite la creacin de vistas con elementos proyectados del espacio en el modo DRAW.
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Creacin del alambre
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Creacin del alambre
7. Medir distancias, identificar coordenadas de un punto.
ANALISYS
NUMERIC da el valor numrico para elementos individuales.
COMPUTE resuelve el anlisis, muestra el centro de gravedad y ejes de
inercia de superficies.
RELATIVE coordenadas del sistema de ejes activos.
ABSOLUTE coordenadas del sistema de ejes absolutos.
CREATE crea el centro de gravedad y ejes de inercia.
RELATIVE da la distancia entre 2 elementos.
SINGLE slo un anlisis.
REPEAT distancias a partir de un elemento de referencia.
RELATIVE coordenadas del sistema de ejes activos.
ABSOLUTE coordenadas del sistema de ejes absolutos.
LOGICAL saca un listado de la geometra relacionada con un elemento.
STANDARD saca un listado de los parientes directos.
PARENTS saca un listado de los padres del elemento.
CHILDREN muestra un listado de los hijos del elemento.
FAMILY muestra los elementos pertenecientes a la misma familia.
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Creacin del alambre
CURVE direccin de tangencia, curvatura y puntos extremos de una curva.
INERTIA
COMPUTE anlisis de elementos *FAC, *VOL, *SOL, muestra el centro de
gravedad y los ejes de inercia.
RELATIVE coordenadas del sistema de ejes activos.
ABSOLUTE coordenadas del sistema de ejes absolutos.
COMBINE anlisis de una combinacin de elementos los cuales se guardarn
despus de INERCIA + COMPUTE.
CREATE crea el centro de gravedad y ejes de inercia.
CAPTULO 4
Utilidades de CATIA
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IMAGE
Permite salvar y maneja diferentes configuraciones de pantalla.
DRAFT
Gestiona los distintos espacios de trabajo (DRAFT) dentro del DRAW disponibles.
MERGE
Transfiere elementos (vistas, entidades, detalles,...) entre distintos modelos.
PLOT
Permite la salida grfica de elementos a los perifricos configurados (plotter, impresora...)
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1. Exportacin e importacin de modelos.
Para que un modelo CATIA pueda ser ledo en otra mquina diferente es necesario sacarlo de
la base de datos (EXPORTAR), o meterlo en la misma (IMPORTAR).
Cuando exportamos un modelo, lo sacamos del bote en el que se encuentre y generamos un
fichero. Para importarlo a una nueva mquina, se hace lo contrario, del fichero exportado se pasa
a un bote de la base de datos de CATIA.
Ambas utilidades se pueden ejecutar de dos formas distintas: desde la funcin UTILITY en
CATIA, o externamente con la aplicacin CATUTIL.
Exportacin de modelos
Se exporta un modelo cuando va a ser ledo en una mquina con otro Project File distinto.
Al exportar un modelo se almacena junto con l los datos usados en este modelo del Project File.
La extensin de un fichero exportado puede ser cualquiera, aunque se recomienda usar .EXP
UTILIDAD: CATEXPORT
Utilizacin:
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- La descripcin de la tarea realizada o el error cometido se puede ver en el fichero /home/u1/
CATEXP.out
Problemas:
1 - Error por CONFLICTO DE PROYECTOS (PRJ CONFLICT)
Causa: El proyecto que contiene el modelo no coincide con el proyecto de CATIA porque no se
export o no se hizo correctamente.
Solucin: DROP LINKS - YES
Rompe el vnculo del modelo con el proyecto actual.
Importacin de modelos
Se IMPORTA un fichero que ha sido previamente exportado, para que no existan conflictos de
proyectos.
UTILIDAD: CATIMPORT
Utilizacin:
- La descripcin de la tarea realizada o el error cometido se puede ver en el fichero CATIMP.out
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Problemas:
1 - Error por existir cdigos ASCII en lugar de ISO 8859-1
Causa: El modelo procede de una versin 4.1.5 anterior de CATIA.
Solucin: Utilizar CATAIX
2 - ERROR CODE =4 .
En el CATIMP.out aparece el aviso: USING THE *FORCE KEY WORD.
Solucin 1: Forzar la importacin, pueden existir elementos de 2D (cotas; textos; ...) que no
pasen. FORCE TRANSFER: YES
Solucin 2: Utilizar CATDATA: copy (ver pg. sig.) (no tiene en cuenta los project files, por lo que
no pasa prcticamente ningn texto ni cota)
Exportacin de modelos como versiones anteriores de CATIA
Para convertir un modelo de una versin mas reciente a una posterior se emplea la utilidad
CATBACK.
UTILIDAD: CATBACK
Utilizacin:
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CADTECH - rea de Formacin
2. Pasos a seguir para pasar un fichero de IGES a CATIA.
El formato IGES es un formato de intercambio de informacin, en el que se puede pasar
geometra en 3d y en 2d. En 3d solo se pueden convertir elementos simples (lneas, Curvas ...), o
superficies. No admite geometra en slidos.
Otra consideracin a tener en cuenta es la de que el conversor solo admite ficheros IGES cuya
extensin sea la de *.IGES *.IGS
1 Ponemos el IGES en CATIA con la funcin IGECAT del entorno CATUTIL
2 Una vez puestos los parmetros pulsamos CONTINUE
3 Se cierra la pantalla anterior y sale otra pantalla con otra serie de parmetros por defecto.
Pulsamos ahora EXECUTE, y OK en la pantalla de confirmacin.
4 Hecho esto el iges comienza a pasar a CATIA. Durante este proceso se cierra la ventana
anterior y se abre una ventana de comandos. Debemos esperar a que en esta ventana aparezca el
mensaje:
EXECUTION SUCESSFUL
Type enter to continue
5 Cuando aparezca dicho mensaje indicar que el fichero iges a pasado con xito a CATIA.
Cuando los ficheros IGES son de gran tamao, tarda bastante en hacer la conversin, por lo que
se debe dejar la mquina procesando hasta que termine.
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6 Cuando una conversin de IGES a CATIA a concluido hay que mirar siempre el fichero de
errores que se genera, ya que suele haber superficies o facetas que se pierden en la
conversin. Este fichero se llama IGECAT.out y se hallan en el directorio u1, que dependiendo
de la mquina que se trate puede estar en /home/u1/ o en /DBCATIA/USERS/u1/
Para ver este fichero un comando rpido de UNIX, pero que solo sirve para ver es el siguiente:
Desde el directorio en el que est el fichero tecleamos:
pg CATIGE.out
En este fichero aparece un listado de los posibles errores que encuentra en la conversin, las
cabeceras de informacin, y otra serie de datos de los que citaremos los ms importantes.
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Un ejemplo del final de este fichero sera lo siguiente:
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Al final del listado nos aparece el nmero de entidades que tena el fichero y de ellas cuantas han
pasado. Segn este ejemplo de 2.429 entidades han quedado sin pasar 148. Para ver cuales son
estas 148 entidades tenemos que ir al apartado anterior, donde dice:
* TYPE * TYPE * CATIA ELEMENT * PASS * NOT-PASS *
En el listado que aparece a continuacon podemos ver exactamente qu tipo de entidades son
las que no han pasado. Por ejemplo podemos ver que 1 volumen, no ha pasado, que tampoco lo
han hecho 2 slidos, etc.
Al hacer la transformacin de IGES a CATIA, como de CATIA a IGES, se nos crean en el mismo
directorio donde se encuentre el fichero IGES otro dos ficheros con el mismo nombre (por ejemplo
fichero.igs) con las extensiones *.err y *.iif (por ejemplo se crearan los ficheros: fichero.igs.err
y fichero.igs.iif) Estos dos ficheros se pueden borrar.
7 Ya tenemos los ficheros en el bote de CATIA que hayamos escogido. Si lo abrimos
comprobaremos que la visualizacin de los mismos es bastante confusa. Vamos a ver los pasos a
dar para mejorar dicha visualizacin.
Con la funcin GRAPHIC y la opcin MOD SPEC
Seleccionamos todas las facetas *FAC
Nos aparecer una nueva ventana con una serie de parmetros que controlan el modo en que se
van a visualizar los elementos.
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De todos los que aparecen vamos a cambiar los siguientes:
Activamos el modo CURRENT DISPLAY MODE SENSITIVE para que todas las facetas
puedan ser sombreadas. Por defecto esta en NHR ONLY, y no se sombrearn. Es importante que
se sombreen porque a la hora de hacer vistas con la funcin AUXVIEW2 solamente nos crear
geometra de las facetas o superficies que se puedan sombrear.
Cambiamos los valores que aparecen por defecto en las opciones:
NUMBER ALONG U 0
NUMBER ALONG V 0
Estos valores lo que hacen es controlar la manera en la que aparecern las facetas
representadas en modo alambico. Es decir, el nmero de curvas horizontales y verticales que van
a definir (solo visualmente), dicha faceta. Este nmero puede elegirse a gusto del usuario
pudiendo ser igual o diferente.
Activamos el modo PICK para que puedan ser seleccionadas, en caso de estar en NOPICK
veramos las curvas de definicin visual, pero no podramos seleccionarlas.
Una vez cambiados todos estos valores pulsamos YES para confirmar y YES para finalizar.
Del mismo modo que para las facetas, hacemos lo mismo con las superficies.
Ya hemos cambiado la visualizacin de las superficies y las facetas.
Si nos fijamos aparecen las facetas con el nombre que tiene cada uno representado. Para quitar
todos estos nombres de las facetas hacemos lo siguiente:
- Con la funcin TEXT del modo space, y la opcin ERASE, seleccionamos todas las facetas
*FAC. Ya se habrn borrado todos los textos.
Haciendo todo esto habremos mejorado la visualizacin del modelo. Tendremos un conjunto de
superficies y facetas. El paso siguiente ser averiguar qu superficies tienen facetas asociadas y
cuales no. (Recordemos que una faceta es una superficie recortada) Todas las facetas tienen que
tener una superficie asociada, pero no todas las superficies es necesario que tengan faceta.
Puede ocurrir que tengamos superficies que definan completamente la geometra, y no sea
necesario recortarlas. Por ese motivo tendremos que averiguar qu superficies tiene facetas,
porque solo nos servirn las facetas debiendo ocultar al NOSHOW sus superficies.
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Lo que tratamos de conseguir es que al final del proceso solamente nos queden visibles las
facetas que tengamos, y todas las superficies que no tengan facetas.
El proceso para conseguir esto es el siguiente: nos crearemos un SET, transferiremos a l todas
las facetas, pasaremos al noshow dicho set, y volveremos a pasar el show las facetas. Es decir:
- Con la funcin SET y la opcin CREATE nos creamos un nuevo SET que le llamaremos como
queramos (por ejemplo facetas). Automticamente por el hecho de crearlo ya se me pone como el
SET activo.
- Con la funcin SET y la opcin TRANSFER transferimos al set activo todas las facetas *FAC. De
este modo conseguimos transferir todas las facetas con las superficies que tienen asociadas.
- Pasamos al NOSHOW este set que para nuestro ejemplo hemos llamado facetas.
- Observamos que se nos pasan todas las superficies y las facetas asociadas y que permanecen
en el SHOW solamente las superficies que no tienen facetas.
- Para finalizar solo queda volver a pasar al SHOW solamente las facetas que tenemos en el
NOSHOW (*fac). Cuando las hayamos pasado tendremos en el SHOW nicamente la geometra
de la pieza que realmente nos interesa.
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